우윈
강철신 | |||||||||||||||||||||||
초기 성급
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역할군
| 암살
| 속성
| 강
| 타입
| 물리
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순찰력
| 7 → 8
| 건설력
| 4 → 5
| 개발력
| 4 → 5
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CV
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획득 방법
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백야관
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1. 개요
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인게임 이미지
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"강철신"이라 불리는 신기사, 과묵한 부대 장교.
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사. 한국 서버에서는 첫 결제(1100원 이상) 시 지급하는 패키지에도 포함되어 있다.
중문판 표기는 [ruby(巫殷, ruby=wū yīn)], 일문판 표기는 ウーイン, 영문판 표기는 Fusakan
중문판 표기는 [ruby(巫殷, ruby=wū yīn)], 일문판 표기는 ウーイン, 영문판 표기는 Fusakan
2. 스킬
2.1. 고립
패시브 스킬
목표가 고립상태(적이 1체인 상태)일 시스킬은 추가 32 물리피해를 주고 일반공격은 추가 16 물리피해를 준다. 만약 목표의 생명력이 50% 이하일 시 추기피해가 2배가 된다. | |
레벨 2
| 목표가 고립상태(적이 1체인 상태)일 시스킬은 추가 36 물리피해를 주고 일반공격은 추가 18 물리피해를 준다. 만약 목표의 생명력이 50% 이하일 시 추기피해가 2배가 된다.
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레벨 3
| 목표가 고립상태(적이 1체인 상태)일 시스킬은 추가 41 물리피해를 주고 일반공격은 추가 21 물리피해를 준다. 만약 목표의 생명력이 50% 이하일 시 추기피해가 2배가 된다.
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레벨 4
| 목표가 고립상태(적이 1체인 상태)일 시스킬은 추가 46 물리피해를 주고 일반공격은 추가 23 물리피해를 준다. 만약 목표의 생명력이 50% 이하일 시 추기피해가 2배가 된다.
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각성
| 목표가 고립상태(적이 1체인 상태)일 시스킬은 추가 58 물리피해를 주고 일반공격은 추가 29 물리피해를 준다. 만약 목표의 생명력이 50% 이하일 시 추기피해가 2배가 된다. 우윈은 고립상태의 적에게 일반공격 30%의 추가 피해를 준다.
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발동 가능성이 터무니없이 낮은 문제점으로 인해 패시브가 잠수함 패치를 당한 신기사 중 하나로, 아군의 인원과 상관없이 적이 1체일 경우 패시브가 발동되도록 변경되었으며 체력에 따른 데미지 상승 옵션이 추가되었다.
2.2. 월영보
쿨타임 10.0초
목표 구역으로 점프 및 충격 낙하, 주변 모든 적에게 84 물리피해를 준다. | |
레벨 2
| 목표 구역으로 점프 및 충격 낙하, 주변 모든 적에게 94 물리피해를 준다.
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레벨 3
| 목표 구역으로 점프 및 충격 낙하, 주변 모든 적에게 106 물리피해를 준다.
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레벨 4
| 목표 구역으로 점프 및 충격 낙하, 주변 모든 적에게 120 물리피해를 주며 물리방어 20% 감소, 3초 지속.
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각성
| 목표 구역으로 점프 및 충격 낙하, 주변 모든 적에게 216 물리피해를 주며 물리방어 40% 감소, 10초 지속.
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각성 이후 디버프 지속시간과 쿨타임이 일치하게 되므로, 각성을 했다면 쿨타임이 돌 때마다 넣어주는 것이 좋다.
툴팁에 나와있지 않지만 레벨 3 이전은 150, 레벨 3 이후론 200 거리를 도약할 수 있다.
2.3. 적성격
쿨타임 7.0초
목표에게 충격을 줘서 59 물리피해를 입힌다. 스킬 횟수는 매 7초마다 1회 충전, 최대 3회 저장 가능. | |
레벨 2
| 목표에게 충격을 줘서 59 물리피해를 입힌다. 스킬 횟수는 매 7초마다 1회 충전, 최대 3회 저장 가능.
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레벨 3
| 목표에게 충격을 줘서 66 물리피해를 입힌다. 스킬 횟수는 매 5초마다 1회 충전, 최대 3회 저장 가능.
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레벨 4
| 목표에게 충격을 줘서 84 물리피해를 입힌다. 스킬 횟수는 매 5초마다 1회 충전, 최대 3회 저장 가능. 적이 1.5초 내 사망 시 차지 1개 획득.
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각성
| 목표에게 충격을 줘서 126 물리피해를 입히고, 68 생명력을 회복한다. 스킬 횟수는 매 5초마다 1회 충전, 최대 3회 저장 가능. 적이 1.5초 내 사망 시 차지 1개 획득.
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전용장비의 버프를 유지하기 위한 스킬로서 사용할 수도 있고, 대상을 처치할 경우 스택이 쌓이는 특성을 이용하여 마무리 기술로서도 사용할 수 있는 이지선다형 스킬.
한 번 사용하면 1초 정도 쿨타임이 돈다.
2.4. 이낙
쿨타임 24.0초
발차기로 목표에게 87 물리피해를 준다. 6초 내 스킬 재시전 시 목표에게 날아가 87 물리피해를 준다. | |
레벨 2
| 발차기로 목표에게 99 물리피해를 준다. 6초 내 스킬 재시전 시 목표에게 날아가 99 물리피해를 준다.
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레벨 3
| 발차기로 목표에게 124 물리피해를 준다. 6초 내 스킬 재시전 시 목표에게 날아가 124 물리피해를 준다.
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레벨 4
| 발차기로 목표에게 124 물리피해를 준다. 6초 내 스킬 재시전 시 목표에게 날아가 124 물리피해를 준다. 적 생명력 50% 이하일 시 2배의 피해를 준다.
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각성
| 제어 해제 후 발차기로 목표에게 247 물리피해를 준다. 6초 내 스킬 재시전 시 목표에게 날아가 247 물리피해를 주고 공중에 띄운다. 적 생명력 50% 이하일 시 2배의 피해를 주며, 6초 내 스킬 재시전하여 목표에게 날아갈 수 있다, 최대 3회 시전.
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소소한 관찰점이라면, 다수의 적이 가까이 붙어있을 경우 해당 스킬을 사용하면 마치 알까기를 하듯이 사방으로 밀려나는 적들을 볼 수 있다. 즉 단일기라고 생각하기 쉽지만 어떠한 점에서는 광역기.
툴팁엔 각성에 넉백이 붙는다고 나와있지만 레벨1 부터 붙어있고 레벨 3을 넘을 시 넉백 거리가 상승한다.
3. 신기 : 헤르메스의 신발
전령의 신 헤르메스의 신발. 외관이 아름답고 내구성이 좋다.
패시브 스킬 : 풍절변
아군 신기사의 회피율 1.44% 증가 | |
레벨 2
| 아군 신기사의 회피율 2.88% 상승
|
레벨 3
| 아군 신기사의 회피율 4.32% 상승
|
레벨 4
| 아군 신기사의 회피율 5.76% 상승
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신기 돌파시 필요 보구
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
|
파일:영7 디도의 지혜.png
디도의 지혜 | 파일:영7 금색 양털.png
금색 양털 | 파일:영7 운명의 실.png
운명의 실 | 파일:영7 하늘의 비늘파편.png
하늘의 비늘파편 | 파일:영7 쇠망의 돌.png
쇠망의 돌 | 파일:영7 코요테 작살.png
코요테 작살 | |
초록색품급
| 파란색품급
| 보라색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
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4. 전용장비
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발키리의 투구
| 기본 속성
| 보구 특기
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물리공격
출혈확률 | 【무신의 영】 이동 스킬 시전 시, 일반 공격 속도 10% 증가, 최대 3중첩, 6초 지속
| |
바람과 함께 왔다가 바람과 함께 사라진다.
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레벨 2
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 아군 신기사의 콤보확률과 공격 속도를 4초 동안 10% 상승시킨다
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레벨 3
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
| |
레벨 4
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
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레벨 5
| 고유 : 전투 중 아군 신기사의 출혈확률을 0.4% 상승시킨다
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레벨 6
| 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
| |
레벨 7
| 【무신의 영】 이동 스킬을 발동 할 때마다 자신의 공격 속도를 6초 동안 15% 상승시킨다. 최대 3 스택
| |
우윈은 모든 스킬 (적성격, 월영보, 이낙) 이 이동 스킬 판정을 갖고 있기 때문에, 바꿔 말하면 전용장비의 버프를 유지하기 위해서는 스킬을 섞어 사용하면서 버프가 끊어지지 않도록 유지하는 것이 중요하다. 특히, 전용보구 7단 달성 시 최대 스택 기준으로 공격속도가 45%나 증가하기 때문에 호쾌한 딜링을 위해서라면 반드시 7단 달성이 필요한 신기사 중 하나다.
5. 스킨
5.1. 각성
입수방법
| |
신기사 각성을 통해 획득
| |
11차 각성.
5.2. 칼새
입수방법
| |
칼새 기억전당 클리어
| |
6. 표정
날려버려
| 임무 완료
| 굿굿굿
| 스트라이크
| 와리가리
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 스킬 "이낙"으로 적 발차기, 경로상 최소 3명의 적에게 강타
| 1분 내, 스킬 "적성격" 12회 사용
|
7. 운용법
패시브 스킬의 조정으로 인해 적이 1체일 것을 반강요당한 신기사.
1스킬의 방어력 디버프가 상당히 준수한 편이기 때문에 디버프가 끊어지지 않도록 하는 것이 중요하며, 전용보구를 장착한 경우라면 스킬들은 전용보구의 버프를 유지하기 위한 보조도구로서 사용해야 함을 매사 명심해야한다. 3스킬인 이낙의 경우 적의 잔여체력이 적을수록 강력한 위력을 발휘하는 마무리 기술인데다, 각성 후 50% 이하의 적에게는 최대 3회까지 궁을 사용할 수 있도록 변경되면서 마무리 기술로서의 입지를 확고히 다지게 된다.
3스킬을 포함한 모든 스킬이 이동기 판정을 갖고 있기 때문에, 신기 특성에 이동기 스킬 발동 시 스킬피해 증가 옵션이 붙어있는 레나와 상성이 좋은 딜러다.
단점이라면, 스킬의 범위가 대체로 좁기 때문에 광역피해가 요구되는 곳에서는 사용하기가 다소 까다롭고 생존율 역시 좋지 않다는 것이다.
3스킬을 포함한 모든 스킬이 이동기 판정을 갖고 있기 때문에, 신기 특성에 이동기 스킬 발동 시 스킬피해 증가 옵션이 붙어있는 레나와 상성이 좋은 딜러다.
단점이라면, 스킬의 범위가 대체로 좁기 때문에 광역피해가 요구되는 곳에서는 사용하기가 다소 까다롭고 생존율 역시 좋지 않다는 것이다.
8. 도감
키
| 체중
| 생일
|
172cm(꽁지머리 미포함)
| 55kg(강철신 미포함)
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한마디
| 성별
| 출현지
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나의 의지는 강철처럼 단단하다.
| 여
| 항구도시·고급주택가
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캐릭터 소개
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전쟁고아이며, 군인이다. 부대에서 자라왔기 때문에 어려서부터 말주변이 별로 없고 사람들과의 교류에 서툴다. 어렸을적 사람들은 그녀가 낯가림이 심하고 부끄러움이 많은 줄 알았지만 나중에서야 그녀는 단지 "냉혹"할 뿐이었다는 걸 깨닫게 된다. 그녀는 인류의 감정면에서 결여된 부분이 많아, 이성적으로 감정을 이해할 수는 있지만, 전혀 공감을 하지 못한다. 비록 그녀의 이성이 어떻게 해야 옳은 것인지 알려주기 때문에 일상생활하는데 지장은 없지만, 보통 사람들의 감정을 전혀 느끼지 못한다. 그녀가 가장 바라는 것은 인류와 같은 감정을 느끼는 것이다.
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상세
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선호
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좋아하는 것
| 예술품, 깃털
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싫어하는 것
| 하는 일 없이 시간을 보내는 것
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신기
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신기
| 부츠·헤르메스의 신발
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신기 스토리1
| 신의 사자인 헤르메스의 신발.
날개가 달려 있다. 아름답고 건고하며, 신으면 아무리 무거운 것을 들어도 날 수 있다. | ||||
신기 스토리2
| 중앙청이 설립된 후, 군대는 전투에 투입할 수 있는 신기사를 빠르게 얻기 위해 여러 실험 프로젝트를 실시했다. 우윈은 프로젝트에 참여할 것을 요청 받았는데, 결국 그녀가 유일한 완성품이 되었다. 그녀의 몸은 섬세한 일련의 개조를 거쳐서 무거운 강철신을 신고도 자유롭게 움직일 수 있다.
하지만 그녀에게 신기사가 될 운명이 있었을 뿐, 군대의 실험은 완전히 실패했다. 강철같은 의지의 사람많이 견딜 수 있는 고통이었다. 마침 우윈이 그런 사람이었다. | ||||
신기 스토리3
| 감정이 얼마나 무거울까? 감정을 느껴보지 못한 그녀는 몸이 허공에 떠 있는 기분이 들었고, 바람이 불면 날아갈 것만 같았다.
힘을 주지 않으면 바람에 날아가 다시는 돌아오지 못할 것 같다...... 저를 잡아줄 사람 어디 없나요? | ||||
능력
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신기사 능력
| 자신의 중력 조종
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일상
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일상 스토리1
| 태어날 때 부터 감정 경험이 부족했던 그녀는 웃음거리가 되곤 했다.
그녀는 점점 타인의 행위를 배우기 시작했다. 결국 이해는 못 하지만 상상과 학습을 통해 다른 사람들의 행위를 흉내낼 수 있게 되었다. | ||||
일상 스토리2
| 우윈은 아무리 어려운 임무라도 모두 완벽하게 처리할 수 있는 재능을 가졌다.
그리고 이런 재능 때문에 그녀는 군의 손아귀에 사로잡혀 있었고, 중앙청조차 군과의 합의가 있어야만 그녀의 힘을 빌릴 수 있었다. | ||||
일상 스토리3
| 비전투 상태일 때 우윈은 부츠를 벗고 있다.
특히 집에 있을 때 맨발로 카펫을 밟는 느낌을 좋아한다. 우윈의 집은 바닷가에 있는 고급 저택 지역에 위치한다. 군대에서 이런 점을 특별히 신경 쓴 것 같다. | ||||
동료 평가
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······히.
| 그녀가 카페에서 행인들을 바라보곤 하던데 인간을 연구하는 거겠지. 귀여워.
| 동료··· 라고 할 수 있지만 같은 부서는 아니야, 그녀는 매우 유능하지.
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에피소드
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인연
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인연 단편1
| 바쿠라를 구한 건 일 때문이지 감정과는 아무 상관이 없다. 하지만 그 후에 우윈은 인간처럼 생기지 않은 바쿠라가 왜 자신보다 더 인간 같은지 매우 궁금해했다.
이에 대해 그녀는 지휘사가 대답해주길 바랐다. | ||||
인연 단편2
| 처음에는 책을 읽고 영화를 보며 인류의 행동을 학습했다.
비록 효과는 미미했지만 더 좋은 방법을 찾지 못해 계속 그런 방법으로 학습해갔다. | ||||
인연 단편3
| 누군가가 가르쳐 주기만 하면 된다.
원래는 그런 생각이었다. 하지만 우윈은 각종 친목 마스터 교과 과정과 감정 마스터 강좌에 참여한 후 어쩔 수 없이 감정적인 체험은 공부로 얻기 어렵다는 것을 인정했다. | ||||
인연 단편4
| 인터넷을 알게 된 우윈은 아이디를 만들어 인터넷 여행을 시작했다.
그녀는 인터넷에서 만난 사람들은 책과 영화에서 볼 수 있던 사람의 몇 배에서 많게는 몇백 배에 달했다. 그녀는 그 사람들과의 교류를 통해 많은 정보를 얻을 수 있었고, 인터넷의 무한함에 경악했다. 그녀는 이곳에서 한동안 공부하기로 마음먹었다. | ||||
인연 단편5
| 신기사가 된 후 그녀는 "소망"하던 물건을 손에 넣었다.
마냥 이성적이기만 한 것이 아니라 마음속에서 가지고 싶은 것이 생겨났다. 그리고 그녀의 이성은 그 목적을 달성하기 위해 어떤 수단도 사용해도 된다고 했다. 그녀는 신기사로 싸우며 지휘사와도 함께 싸우고 싶어 했고 "인류"란 무엇인지 이해하게 되었다. | ||||
추억
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추억 단편1
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추억 단편2
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추억 단편3
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추억 단편4
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9. 스토리
모형정원 루트의 신의 추락 루트에서 토쿄쿄와 함께 구 시가지에서 히로의 뒷처리를 하고 있는 것으로 나온다.
9.1. 호감도 스토리
호감도 서브스토리는 바쿠라를 소유하고 있어야 공략이 가능하며, 소유하고 있다고 해도 우윈과 바쿠라를 동시에 공략해야 클리어가 가능하다.[3] 자세한 내용은 바쿠라의 스토리 항목 참고.해당 링크를 누르면 바로 이동한다.
9.2. 역광의 훈장
10. 대사
신기사
| |
일상
| |
획득
| 戦闘部隊一等中尉、「鋼の靴」ウーイン、参上。
전투부대 1등 중위.「강철신」우윈. 등장. |
캐릭터 선택
| ラジャー。
라저. |
머리 터치
| 回線の妨害を感知。干渉の原因は貴様か。
회선 방해를 감지했다. 간섭의 원인은 그쪽인가? |
가슴 터치
| この感じ、自分でも分からない。
이 느낌, 나도 잘 모르겠군. |
배 터치
| 用件を聞こう。
용건을 묻지. |
다리 터치
| 鋼の靴は人工物ではない。構造も非常に複雑だ。
강철의 신발은 인공물이 아니다. 구조도 상당히 복잡하지. |
출전
| ただいま待機中。
잠시 대기중이다. |
전투
| |
전투 개시
| 戦闘部隊一等中尉、参上。
전투부대 1등 중위, 참전. |
이동1
| 進む。
전진한다.[5] |
이동2
| 移動する。
이동한다.[7] |
이동3
| 命令に従う。
명령에 따른다.[9] |
이동4
| はっ!
(기합)[11] |
전투1
| 我が意志は鋼の如き。
나의 의지, 강철과 같을지어니. |
전투2
| 貴様、戦争を体験したことがあるのか。
네 놈은, 전쟁을 겪어본 적이 있나? |
전투3
| 夜明け前の空は、いつもより闇が深い。
일출 직전의 하늘은, 평소의 암흑보다 어둡지. |
회복결정 획득
| 油断は禁物だ。
방심은 금물이다. |
궁극기 사용
| なめるな!
얕보지 마라! |
전투 승리
| 作戦成功。
작전 성공. |
사망
| 死は終わりじゃない…
죽음은 끝이 아니야......! |
적 처치
| 命を大切にするんだ。
생명을 소중히 하는 거다. |
이벤트
| |
불꽃축제
| ふふ。
후후. |
생일 축하
| 誕生日おめでとう。また一つ歳を取ったな……すまない、少し古臭いことを言ってしまった。母上のことを思い出したせいかな。
생일 축하해. 또 1살 나이를 먹었군。 ...미안하다, 조금 진부한 얘기를 해 버렸다. 어머니 생각이 나서 그런 건가. |
11. 기타
- 본 게임 내에서 베라와 더불어 대표적인 군인이자 최초로 감정결여 속성을 보유한 캐릭터이다. 호감도 스토리에서 타인의 감정을이해 못하는 모습을 자주 보이며 스스로도 그런 말을 한다. 같은 군인인 사하무와 다르게 남캐인 바쿠라와 직접적으로 엮이는 게 차이점. 호감도 공략을 보면 사실상 바쿠라와는 공식커플인 듯.
바쿠라 역곰신행
- 흑문시련 초기에 우윈이 흑문에서 딜이 뻥튀기 되는 버그가 발생해 날아다닌 적이 있었다. 하지만 탱커도 잘 못 버티던 시절인데 물몸인 우윈을 쓰기 어려워 그렇게까지 잘 쓰지도 않았다(...).