1.1 버전
다가오는 객성 | 1.2 버전
백악과 흑룡 | ||||||
2020. 11. 11.
겨울 나라와의 이별 | →
| 2020. 12. 1.
산야의 시조 | →
| 2020. 12. 23.
심비의 숨결 | |||
★5
| ★5
| ★5
| |||||
★4
| ★4
| ★4
| |||||
폭열 멜로디 · 신염
Xinyan : Blazing Riff | |
소속
| 리월항
|
성별
| 여성
|
생일
| |
무기
| 양손검
|
신의 눈
| 불
|
운명의 자리
| 홍단사현자리
|
성우
| |
다른 이명
| 리월의 록 선구자[6]
|
언어별 이름
| (일)[ruby(辛炎, ruby=シンエン)]
(중)辛焱 |
「곧 공연 시작이야.
너도 같이 놀아볼래?」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
1. 개요
2. 설정
리월항에서 록은 신흥 예술에 속한다. 그리고 신염은 앞장서서 이 예술을 몸소 실현한다.
그녀는 음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래하며, 삶에 찌들어 정신 못 차리는 영혼을 깨우길 원한다.
기회가 된다면 절대 그녀의 공연을 놓치지 마라.
록은 폰타인에서 시작된 것으로 리월항에서는 새로운 예술에 속한다. 신염은 이 예술을 몸소 실천하는 사람이다.
밤이 되면 그녀는 손수 만든 악기를 매고 손수 만든 무대에 올라 그녀의 음악을 듣기 위해 온 청중들을 위해 자작곡을 연주한다.
그녀의 곡은 그녀처럼 솔직하고 호탕하며, 자신감 넘치고 거만하다. 그녀의 음악적인 조예가 최고가 아닐 수도 있지만 그녀의 충실한 관객들은 모든걸 잊고 그녀와 함께 환호하며 소리와 몸으로 일상속의 고민들을 날려버린다.
신염이 자신을 잊어버릴 때면 사람들을 어두운 밤에서 대낮으로 이끌듯 그녀의 신의 눈에서 불꽃이 뿜어져 나온다.
「록을 연주하는 천재이자 분위기 연주의 대가」
「스팀버드사」[8]는 그녀를 이렇게 평가한 적 있다. 리월은 물가가 비싸 생계를 유지하기가 어렵지만 신염은 번잡한 속세에 갇힌 사람들에게 말한다――
로큰롤!
3. 성능
3.1. 능력치
돌파 단계
| 레벨
| 기초 HP[기준1]
| 기초 공격력[기준2]
| 기초 방어력[기준1]
| 공격력[기준1]
| 특성 해금
|
0
| 1
| 939
| 21
| 67
| 0%
| -
|
20
| 2,413
| 54
| 172
| |||
1
| 3,114
| 69
| 222
| 0%
| 「청중이 없어도 연주해야 돼…」
| |
40
| 4,665
| 104
| 333
| |||
2
| 5,163
| 115
| 368
| 6%
| -
| |
50
| 5,939
| 132
| 423
| |||
3
| 6,604
| 147
| 471
| 12%
| -
| |
60
| 7,379
| 164
| 526
| |||
4
| 7,878
| 175
| 562
| 12%
| 「…이것이 로큰롤!」
| |
70
| 8,653
| 192
| 617
| |||
5
| 9,151
| 203
| 652
| 18%
| -
| |
80
| 9,927
| 220
| 708
| |||
6
| 10,425
| 231
| 743
| 24%
| -
| |
90
| 11,201
| 249
| 799
|
3.2. 돌파 재료
3.3. 운명의 자리
1
| 절명의 가속
| 신염이 치명타를 입히면 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다.
해당 효과는 5초마다 1회 발동한다. |
2
| 오프닝 즉흥연주
| 반항의 피치카토로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다.
|
3
| 더블 스탑
| 정열의 연주의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승 |
4
| 리듬의 전염
| 정열의 연주의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다.
지속 시간: 12초 |
5
| 앵콜의 함성
| 반항의 피치카토의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승 |
6
| 지옥의 연주
| 신염의 강공격의 스테미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다.
|
3.4. 특성
3.4.1. 레벨업 재료
3.4.2. 일반 공격 · 염무
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다. 강공격 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한번 더 강력하게 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 땅에 닿으면 범위 피해를 준다. |
특성 레벨
| 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
| 강공격 순환 / 종결 피해
| 강공격 스태미나 소모
| 최대 지속 시간
| 낙하 기간 피해
| 저공/고공 추락 충격 피해
|
1
| 76.5% / 74.0% / 95.5% / 115.8%
| 62.5% / 113%
| 초당 40.0pt
| 5.0초
| 74.6%
| 149% / 186%
|
2
| 82.8% / 80.0% / 103.2% / 125.3%
| 67.6% / 122%
| 80.7%
| 161% / 201%
| ||
3
| 89.0% / 86.0% / 111.0% / 134.7%
| 72.7% / 132%
| 86.7%
| 173% / 217%
| ||
4
| 97.9% / 94.6% / 122.1% / 148.2%
| 80.0% / 145%
| 95.4%
| 191% / 238%
| ||
5
| 104.1% / 100.6% / 129.9% / 157.6%
| 85.1% / 154%
| 101.5%
| 203% / 253%
| ||
6
| 111.3% / 107.5% / 138.8% / 168.4%
| 90.9% / 164%
| 108.4%
| 217% / 271%
| ||
7
| 121.0% / 117.0% / 151.0% / 183.2%
| 98.9% / 179%
| 118.0%
| 236% / 295%
| ||
8
| 130.8% / 126.4% / 163.2% / 198.0%
| 106.9% / 193%
| 127.5%
| 255% / 318%
| ||
9
| 140.6% / 135.9% / 175.4% / 212.8%
| 114.9% / 207.8%
| 137.0%
| 274% / 342%
| ||
10
| 151.3% / 146.2% / 188.7% / 229.0%
| 123.6% / 223.6%
| 147.4%
| 295% / 368%
| ||
11
| 162.0% / 156.5% / 202.0% / 245.2%
| 132.4% / 239.3%
| 157.9%
| 316% / 394%
| ||
12
| 172.7% / 166.7% / 215.3% / 261.3%
| 141.1% / 255.1%
| 168.3%
| 336% / 420%
| ||
13
| 183.3% / 177.2% / 228.7% / 277.5%
| 149.8% / 270.9%
| 178.7%
| 357% / 446%
| ||
14
| 194.0% / 187.5% / 242.0% / 293.7%
| 158.6% / 286.7%
| 189.1%
| 378% / 472%
| ||
15
| 204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.8%
| 167.3% / 302.5%
| 199.5%
| 399% / 498%
|
평타의 시전 속도는 리월 캐릭터들이 늘상 그렇듯 몬드 캐릭터 대검 캐릭터에 비해 매우 느린 편이다.[17] 대검 평타 계수도 썩 좋은 편은 아니라서 기본 스팩 자체가 부실한 편. 강공격은 비 장신 캐릭터들이 공유하는 휠윈드 팽이인대, 계수가 레이저와 동일해 평균적 수준이다.
3.4.3. 정열의 연주
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.
보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다. · 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬 · 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬 · 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다. 보호막은 아래의 특성을 가진다: · 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다. · 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다. |
특성 레벨
| 휘두르기 피해
| 1급 보호막 흡수량
| 2급 보호막 흡수량
| 3급 보호막 흡수량
| 지속 피해
| 보호막 지속 시간
| 재사용 대기시간
|
1
| 170%
| 방어력의 104.0%+501
| 방어력의 122.4%+589
| 방어력의 144.0%+693
| 33.6%
| 12.0초
| 18.0초
|
2
| 182%
| 방어력의 111.8%+551
| 방어력의 131.6%+648
| 방어력의 154.8%+762
| 36.1%
| ||
3
| 195%
| 방어력의 119.7%+605
| 방어력의 140.8%+712
| 방어력의 165.6%+837
| 38.6%
| ||
4
| 212%
| 방어력의 130.1%+663
| 방어력의 153.0%+780
| 방어력의 180.0%+918
| 42.0%
| ||
5
| 225%
| 방어력의 137.9%+726
| 방어력의 162.2%+854
| 방어력의 190.8%+1005
| 44.5%
| ||
6
| 237%
| 방어력의 145.7%+793
| 방어력의 171.4%+932
| 방어력의 201.6%+1097
| 47.0%
| ||
7
| 254%
| 방어력의 156.1%+864
| 방어력의 183.6%+1,016
| 방어력의 216%+1,195
| 50.4%
| ||
8
| 271%
| 방어력의 166.5%+939
| 방어력의 195.8%+1,104
| 방어력의 230.4%+1,299
| 53.8%
| ||
9
| 288%
| 방어력의 176.9%+1,018
| 방어력의 208.1%+1,197
| 방어력의 244.8%+1,409
| 57.1%
| ||
10
| 305%
| 방어력의 187.3%+1,101
| 방어력의 220.3%+1,296
| 방어력의 259.2%+1,524
| 60.5%
| ||
11
| 322%
| 방어력의 197.7%+1,189
| 방어력의 232.6%+1,399
| 방어력의 273.6%+1,646
| 63.8%
| ||
12
| 339%
| 방어력의 208.1%+1,281
| 방어력의 244.8%+1,507
| 방어력의 288.0%+1,773
| 67.2%
| ||
13
| 360%
| 방어력의 221.1%+1,377
| 방어력의 260.1%+1,620
| 방어력의 306.0%+1905
| 71.4%
| ||
14
| 382%
| 방어력의 234.1%+1,477
| 방어력의 275.4%+1,737
| 방어력의 324.0%+2044
| 75.6%
| ||
15
| 403%
| 방어력의 247.1%+1,581
| 방어력의 290.7%+1,860
| 방어력의 342.0%+2188
| 79.8%
|
열정이 부족해!
리듬을 따라올 수 있겠어?
불꽃 좀 터트려볼까!
보호막 주제에 불 원소 뿌리기 효과가 따라오는 희한한 스킬. 하지만 패널티로 짜증나는 조건이 달려 있어 신염을 제대로 활용할 수 없게 만드는 원흉이기도 하다.
3단계 보호막의 불 뿜기 옵션은 1.3 기준 현재로썬 유일하게 안정적인 불 원소 서포팅이 가능한 스킬 옵션이지만 3단계 실드를 띄우기도 어렵고 실드 계수가 방어력이라서 딜을 뽑기 부적합하다.
번개 속성과 결합하여 과부하를 노릴 수 있으며 격변 반응은 원소 마스터리에만 영향을 받으므로 방어력 계수를 감안해도 꽤나 그럴싸한 조합이다. 하지만 정작 굳이 보호막과 원소 서포팅을 같이 받으려고 신염을 쓰기에는 너무 시너지가 안 나온다는 게 문제.
3.4.4. 반항의 피치카토
빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다.
뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다. 신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다. |
특성 레벨
| 스킬 피해
| 불 원소 지속 피해
| 지속 시간
| 재사용 대기시간
| 원소 에너지
|
1
| 341%
| 40%
| 2초
| 15초
| 60
|
2
| 366%
| 43%
| |||
3
| 392%
| 46%
| |||
4
| 426%
| 50%
| |||
5
| 452%
| 53%
| |||
6
| 477%
| 56%
| |||
7
| 511%
| 60%
| |||
8
| 545%
| 64%
| |||
9
| 579%
| 68%
| |||
10
| 613%
| 72%
| |||
11
| 648%
| 76%
| |||
12
| 682%
| 80%
| |||
13
| 724%
| 85%
| |||
14
| 767%
| 90%
| |||
15
| 809%
| 95%
|
내 최강음을 들어라!
로큰롤 타임!
반항을 위한 노래!
시전 시 가하는 물리 피해가 딜량의 대부분을 차지하긴 하지만, 이후 나오는 불 원소 지속 피해는 상당히 화려한 이펙트를 자랑한다.
운명의 별자리 2 돌파 이전까지는 도통 쓸모가 없는 스킬이지만, 2돌파 이후에는 물리 피해가 무조건 치명타로 적용되는 것은 물론, 보호막을 3단계로 즉시 충전해주는 기능이 추가되어, 신염을 온갖 화려한 옵션을 덕지덕지 바른 캐릭터로 바꿔준다.
충전에 필요한 수치는 60으로 그리 낮다고 할 수 없으나, 제럐 대검을 사용하거나 페보니우스 대검을 사용한다면 꽤나 금방 체울 수 있다. 공방일체 스킬이면서 효율도 꽤나 우수하기 때문에 신염의 생명줄과 같은 스킬이다점
아쉽게도 계수가 공격력 기반인대 별자리 6 돌파 효과는 강공에 적용이지 Q에 적용되는게 아니라서 보호막 서포팅이나 불 원소 서포팅을 위해 신염을 육성할 경우 Q 데미지를 기대하긴 좀 곤란하다. 대신 계수가 어마어마하게 높다. 타르탈리아의 초월적인 1000% 계수에는 못 미치지만 600%도 정말 굉장한 수치.
3.4.5. 「청중이 없어도 연주해야 돼…」
정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소:
· 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중 · 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중 | |
해금 조건
| 캐릭터 Lv.1 돌파
|
보호막 강도도 강도지만, 3단계 보호막을 만들어야 주변에 불원소 피해를 입히며 원소묻히기가 가능한데 3단계 보호막 생성 조건을 낮춰주는 괜찮은 패시브. 이게 없으면 그냥 아무것도 못한다.
이 효과를 받아도 2 개체 이상의 적을 맞춰야 한다는 조건 또한 그리 만만한 조건은 아니며, 이것이 신염의 E 스킬이 이론적으론 아주 좋은 불 원소 뿌리개임에도 불구하고 신염을 기용하기 꺼려지는 핵심 원인이 된다.
3.4.6. 「…이것이 로큰롤!」
정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
| |
해금 조건
| 캐릭터 Lv.4 돌파
|
4돌 효과와 함께 신염이 물리 서포터로 불리는 이유. e스킬 보호막을 받는 캐릭터의 물리피해를 15%증가시켜 주는데, 아쉽게도 보호막은 지속 12초에 쿨타임 18초이므로 무한 지원은 불가능하지만 별자리 2돌파시 원소폭발을 사용해도 3급 보호막이 생성되므로 2돌파 이후부턴 보호막을 무한대로 유지하며 상시 물피증 15%를 주는게 가능하다. 신염에게 별자리2돌이 강추되는 이유.
3.4.7. 로큰롤 레시피
방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
|
3.5. 특제 요리
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다. 지속시간 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.
신염의 특제 요리. 악마 같은 모양에 악마 같은 매운맛이 숨겨져 있다. 눈물을 흘리면서 먹지만, 먹을수록 중독되는 맛이다. 이런 요리를 만들어낼 수 있는 건 악마뿐이다! | |
로 · 큰 · 닭!
| 절운고추 치킨 제작 시 일정 확률로 로 · 큰 · 닭!이 출현합니다.
|
4. 운용
작정하면 DPS 캐릭터로 기용할 수도 있으나, 일반적으로는 물리 서포팅 옵션과 불 원소 뿌리개 옵션이 붙은 변칙적 조건부 실드 서포터로 활용하게 된다. DPS로 사용할 경우 Q의 무조건 치명 옵션과 평타/강공 강화 옵션, 물리 피해 강화 효과들이 덕지덕지 발린 제법 그럴싸한 물리 DPS 를 뽑을 수 있으나, 이 모든 것이 실드가 유지되어야 한다는 조건이 붙어 있는대 실드 계수는 방어력이라는 치명적 모순이 있어 그리 실용적이지 못하다.
물리 파티 서포터는 원소 스킬(정열의 연주)-원소 폭발(반항의 피치카토)-평타(염무) 순으로 레벨링하며, 사실상 평타는 쓸 일이 없어 1레벨로 놔둬도 무방하다.
메인이나 서브 DPS라면 평타(염무)-원소 폭발(반항의 피치카토)-원소 스킬(정열의 연주) 순으로 레벨링하며, 별자리 돌파는 1돌파와 4돌파, 6돌파가 메인. E 실드 유지시 15% 피증 조건을 갖추기 매우 까다롭고, 초전도를 발동시킬 캐릭터가 둘이나 필요하기 때문에 파티구성도 경직되고 번거롭다는 평이 많다.
별자리 돌파는 2돌파와 4돌파가 메인. 특히 2돌파는 운용난이도를 획기적인 수준으로 낮춰주기때문에 사실상 필수 수준이다. 6돌파 효과는 실드 서포터 신염이 급하게 딜을 할때만 쓸모가 있는대 거의 다이루크의 강공 패시브와 궤를 같이하는 계륵이다.
물리 파티 서포터는 원소 스킬(정열의 연주)-원소 폭발(반항의 피치카토)-평타(염무) 순으로 레벨링하며, 사실상 평타는 쓸 일이 없어 1레벨로 놔둬도 무방하다.
메인이나 서브 DPS라면 평타(염무)-원소 폭발(반항의 피치카토)-원소 스킬(정열의 연주) 순으로 레벨링하며, 별자리 돌파는 1돌파와 4돌파, 6돌파가 메인. E 실드 유지시 15% 피증 조건을 갖추기 매우 까다롭고, 초전도를 발동시킬 캐릭터가 둘이나 필요하기 때문에 파티구성도 경직되고 번거롭다는 평이 많다.
별자리 돌파는 2돌파와 4돌파가 메인. 특히 2돌파는 운용난이도를 획기적인 수준으로 낮춰주기때문에 사실상 필수 수준이다. 6돌파 효과는 실드 서포터 신염이 급하게 딜을 할때만 쓸모가 있는대 거의 다이루크의 강공 패시브와 궤를 같이하는 계륵이다.
4.1. 무기
- 5성
- 4성
4.2. 성유물
권장 성유물 옵션
| ||||
생명의 꽃
| 죽음의 깃털
| 시간의 모래
| 공간의 성배
| 이성의 왕관
|
HP
| 공격력
| 공격력 %
| 물리 피해 보너스 %
| 치명타 확률 %
치명타 피해 % |
부옵션
| 치명타 피해 %
치명타 확률 % 공격력 % | |||
신염은 딜링과 서폿이 혼합된 복합적인 캐릭터이다. 전반적으로 방어계수를 이용한 보호막과 강력한 물리피해가 내재된 원소폭발을 주축으로 운영이 된다.
2별을 찍을 시, 신염의 원소폭발은 무조건 치명타로 들어가기 때문에 성유물의 옵션은 주옵과 부옵을 모두 치명타 피해에 올인하면 좋다. 이러하면 원소스킬과 원소폭발만 운용하는 강력한 물리피해를 입히는 서브딜러의 역할을 충실히 해낼 수 있다. 방어력 기반 효과가 존재하기는 하지만 오직 보호막 내구도와 6별 후 강공격에만 적용되기 때문에 노엘 같은 방어력 올인 세팅은 추천되지 않는다.
- 날아오르는 유성 4세트
일반공격/강공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 보호막을 자체 생성할 수 있다는 점을 최대로 활용할 수 있고, 검투사보다 보너스 수치가 높으면서 강공격까지 강화 가능하다는 것이 특징이다.
- 불 위를 걷는 현인 4세트
일반공격/강공격과 스킬 데미지를 골고루 강화할 수 있는 세트. 신염을 메인딜러로 운용할 경우 물리딜이 메인이 되기 때문에 원소반응을 볼 일이 거의 없으므로 마녀셋보다도 현인셋이 더 유용하다. 슬라임 같이 자체적으로 원소가 부여돼있는 적에게는 거의 효과를 보기 힘들다는 것이 단점. 반대로 불 슬라임은 다른 불 딜러보다 훨씬 잘 잡는다는 소소한 장점도 있다.
5. 평가
보호막과 물리 피해량, 물리 서포팅, 불 원소 뿌리개 효과라는 매우 화려한 옵션을 덕지덕지 두르고 있는 매우 특이한 캐릭터이다. 직접적인 물리 피해 증가 서포팅 능력을 가지고 있는 1.3 기준 현재로썬 유일한 캐릭터이기도 하다.
출시 전에 공개된 정보에 팬들이 추측할 때는 다이루크나 노엘의 포지션을 양분할 거라 판단했지만 실제로는 보호막을 덤으로 깔고 원소폭발에 모든 것을 거는 보조 DPS나 불 뿌리개 효과와 물리 피해 증가 옵션에 기대는 변칙형 실드 서포터로 등장했다.
여러모로 평가가 매우 애매한 캐릭터로, 다른 캐릭터에 붙었으면 사기적이었을 옵션이 떡칠되어 있음에도 이 옵션들이 전혀 시너지를 내지 않는 백화점 캐릭터라는 평을 면하지 못하고 있다. 어쨌든 신염이 둘둘 두르고 있는 특이한 옵션들은 1.3 버전 기준으로는 신염에서만 찾을 수 있으므로 힙스터 감성으로 쓰는 플레이어들도 있지만, 도통 어떻게 기용해야할지 감도 잡기 어려워서 여러모로 평이 매우 좋지 않은 편.
DPS 캐릭터로써의 가치는 그리 높진 않은 편이다. 특히 물리내성을 대폭 깎아주는 초전도 원소 반응을 일으키기 힘든 불속성이고 만약 초전도 원소 반응 없이 순수 신염이 가진 물리 내성 감소와 물리 피해 증가로 물리딜러 포지션을 봐야 한다면, 이는 초전도의 배율과 비교하면 낮기 때문에 레이저와 같은 초전도반응을 일으키기 쉬운 물리딜러보다 좋은 데미지를 기대하기가 어렵다. 게다가 E 실드가 꺼지지 않아야 15% 물리 피해 증가 패시브를 받는대 DPS 캐릭으로 쓰면 방어력 계수 실드를 유지할 수 있을리 만무하다.
1.3 기준 물 DPS가 가능한 단 둘뿐인 캐릭터인 타르탈리아와 모나에게 증발 증폭을 위한 불 서포팅 용도로는 사용하기 힘들다. 평타 마다 물/얼음 속성을 뿌려주는 행추, 중운과 달리 신염은 주기 틱뎀이라 평타 속도가 빠른 타르탈리아와 모나와 같이 쓰기 심히 곤란하다. 물론, 원소폭발이 베넷처럼 광역으로 불을 묻히기 때문에 타르탈리아의 원소폭발이 증발로 터지도록 준비해주는 정도는 가능하다. 또한 원소폭발 후 2초간 여러 번 들어가는 불 피해와 보호막이 주는 불 피해 덕에 얼음 실드를 까는 속도가 빠른 편이다.
이론상 보호막 서포터로서의 가치는 상당히 높다. 불 원소 뿌리개 효과와 물리 피해 강화를 같이 활용할 캐릭터가 마땅치 않을 뿐, 옵션 하나는귀찮지만 아주 좋은 편으로, 신염을 서포터로 기용한다면 보호막을 얼마나 잘 활용하느냐가 관건이 된다.
신염의 불 속성 보호막은 불 속성을 제외한 다른 모든 공격과 영 좋지 않은 원소 반응을 일으키며 빠르게 파괴되고, 계수가 방어력 계수이면서 2기 이상의 적을 맞춰야 제대로 가동된다는 짜증나는 조건까지 붙어 있어 도통 유지하기가 쉽지 않다는 것이 가장 큰 문제점이다. 그나마 운명의 별자리 2단계 효과로 Q를 쓸 때 마다 보충할 수 있어 어느정도 육성하고 나면 생각보다 매우 안정적인 보호막 유지가 가능하다.
2단계 별자리 효과로 인해 Q 의 물리 피해가 무조건 치명타로 적용되므로 공격력을 포기하고 방어력을 올린다는 약점을 치명타 확률 대신 치명타 피해 옵션만 가저가는 이점으로 보완할 수 있다. 애매한 캐릭터라곤 하나 일단 투자하면 요란한 옵션이 실제로 제법 강력하게 작용한다.레진이 없어서 슬픈 캐릭터
별자리 돌파는 상기하였듯 2단계의 효율이 아주 좋다. 4단계에서는 신염의 물리 서포팅 성능을 더욱 올려주므로 역시 효과가 좋고, 6단계 후에는 보호막 서포터로 뛰면서 유사시 강공격 보조 DPS로도 활용할 수 있게 된다. 다만 아무래도 6단계 효과는 계륵이란 느낌을 지우기 힘들다.
출시 전에 공개된 정보에 팬들이 추측할 때는 다이루크나 노엘의 포지션을 양분할 거라 판단했지만 실제로는 보호막을 덤으로 깔고 원소폭발에 모든 것을 거는 보조 DPS나 불 뿌리개 효과와 물리 피해 증가 옵션에 기대는 변칙형 실드 서포터로 등장했다.
여러모로 평가가 매우 애매한 캐릭터로, 다른 캐릭터에 붙었으면 사기적이었을 옵션이 떡칠되어 있음에도 이 옵션들이 전혀 시너지를 내지 않는 백화점 캐릭터라는 평을 면하지 못하고 있다. 어쨌든 신염이 둘둘 두르고 있는 특이한 옵션들은 1.3 버전 기준으로는 신염에서만 찾을 수 있으므로 힙스터 감성으로 쓰는 플레이어들도 있지만, 도통 어떻게 기용해야할지 감도 잡기 어려워서 여러모로 평이 매우 좋지 않은 편.
DPS 캐릭터로써의 가치는 그리 높진 않은 편이다. 특히 물리내성을 대폭 깎아주는 초전도 원소 반응을 일으키기 힘든 불속성이고 만약 초전도 원소 반응 없이 순수 신염이 가진 물리 내성 감소와 물리 피해 증가로 물리딜러 포지션을 봐야 한다면, 이는 초전도의 배율과 비교하면 낮기 때문에 레이저와 같은 초전도반응을 일으키기 쉬운 물리딜러보다 좋은 데미지를 기대하기가 어렵다. 게다가 E 실드가 꺼지지 않아야 15% 물리 피해 증가 패시브를 받는대 DPS 캐릭으로 쓰면 방어력 계수 실드를 유지할 수 있을리 만무하다.
1.3 기준 물 DPS가 가능한 단 둘뿐인 캐릭터인 타르탈리아와 모나에게 증발 증폭을 위한 불 서포팅 용도로는 사용하기 힘들다. 평타 마다 물/얼음 속성을 뿌려주는 행추, 중운과 달리 신염은 주기 틱뎀이라 평타 속도가 빠른 타르탈리아와 모나와 같이 쓰기 심히 곤란하다. 물론, 원소폭발이 베넷처럼 광역으로 불을 묻히기 때문에 타르탈리아의 원소폭발이 증발로 터지도록 준비해주는 정도는 가능하다. 또한 원소폭발 후 2초간 여러 번 들어가는 불 피해와 보호막이 주는 불 피해 덕에 얼음 실드를 까는 속도가 빠른 편이다.
이론상 보호막 서포터로서의 가치는 상당히 높다. 불 원소 뿌리개 효과와 물리 피해 강화를 같이 활용할 캐릭터가 마땅치 않을 뿐, 옵션 하나는
신염의 불 속성 보호막은 불 속성을 제외한 다른 모든 공격과 영 좋지 않은 원소 반응을 일으키며 빠르게 파괴되고, 계수가 방어력 계수이면서 2기 이상의 적을 맞춰야 제대로 가동된다는 짜증나는 조건까지 붙어 있어 도통 유지하기가 쉽지 않다는 것이 가장 큰 문제점이다. 그나마 운명의 별자리 2단계 효과로 Q를 쓸 때 마다 보충할 수 있어 어느정도 육성하고 나면 생각보다 매우 안정적인 보호막 유지가 가능하다.
2단계 별자리 효과로 인해 Q 의 물리 피해가 무조건 치명타로 적용되므로 공격력을 포기하고 방어력을 올린다는 약점을 치명타 확률 대신 치명타 피해 옵션만 가저가는 이점으로 보완할 수 있다. 애매한 캐릭터라곤 하나 일단 투자하면 요란한 옵션이 실제로 제법 강력하게 작용한다.
별자리 돌파는 상기하였듯 2단계의 효율이 아주 좋다. 4단계에서는 신염의 물리 서포팅 성능을 더욱 올려주므로 역시 효과가 좋고, 6단계 후에는 보호막 서포터로 뛰면서 유사시 강공격 보조 DPS로도 활용할 수 있게 된다. 다만 아무래도 6단계 효과는 계륵이란 느낌을 지우기 힘들다.
6. 대사
대사집
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7. 스토리
7.1. 캐릭터 스토리 1
신염은 연주할 때 규율을 지키지 않아 모든 물건이 그녀의 악기가 된다.
무대의 기둥, 바닥, 관중의 환호와 외침 그리고 신의 눈의 스파크와 폭발 모두가 그녀의 록 음악의 마침표가 될 수 있다. 공연을 위해 만든 임시 무대는 연출을 다 끝내기도 전에 이미 불타오르다 결국엔 열기 가득한 숯만 남기게 된다.
천암군의 수차례 조언에도 불구하고 변하지 않자 순찰을 강화하고 신염의 공연을 저지할 방법을 생각하게 된다.
신염과 천암군의 머리싸움은 늘 신염의 승리로 끝이 난다. 그녀는 늘 공연할 수 있는 장소를 찾아내서 빠른 속도로 무대를 만들어 관중들과 함께 밤새도록 노래한다.
믿을만한 소문은 바로 수많은 천암군 순찰대가 신염을 막으러 다니다가 「로큰롤」에 빠져 그녀의 열광적인 팬이 됐다는 것이다.
신염은 「로큰롤 프렌드」로부터 천암군의 순찰 계획을 손에 넣을 수 있기에 순찰을 손쉽게 피할 수 있었다. 천암군은 오랫동안 아무런 소득도 없고 공연에서 다친 사람이 나왔다는 걸 듣지 못하자 결국 신염의 행동을 모르는 척 눈감아주었다.
7.2. 캐릭터 스토리 2
신염은 큰 키에 까무잡잡한 피부, 그리고 날카롭기 그지없는 눈을 가지고 있다.
그녀는 록의 기분을 유지하고자 공연 때의 과장된 화장을 매일 유지하고 있다. 평소에 그녀가 흉악한 얼굴로 길을 걷는 모습은 마치 시정잡배처럼 보인다.
그녀가 간식을 사기 위해 줄을 서면 앞에 줄 서 있던 사람들은 모두 깜짝 놀라 흩어지며 자리를 양보했다.
그녀가 실수로 어린아이와 눈이라도 마주친다면 그 아이는 바로 부모의 뒤에 숨어 울음을 터트렸다.
그저 천하의 나쁜 놈처럼 생긴 흉악한 얼굴 때문에 신염이 아무 짓도 하지 않았음에도 자주 모함을 받았다.
신염은 다른 사람들을 신경 쓰지 않았지만 다른 사람을 놀라게 하거나 불편하게 하는 건 안 좋은 일이라고 여겨 이를 바꾸려고 노력했다.
매일 아침 일어나 거울을 보며 손가락으로 얼굴을 마사지하여 눈썹과 눈꼬리를 내렸다.
그리고 거울을 보며 웃는 얼굴을 연습하고 우아한 표정과 말투로 말하는 걸 배웠다.
이를 어느 정도 배운 뒤 한 번은 길을 걷다 아이 여럿이 아이 한 명을 괴롭히는 걸 발견했다. 그녀는 고민하지도 않고 바로 뛰어들어 그 아이를 구했다.
그리곤 그녀 자신이 가장 친절하다고 생각하는 미소를 짓고 가장 따뜻하다고 생각하는 동작으로 아이의 머리를 쓰다듬었다.
아이는 확실히 조용해졌다――정확히 말하면 아이는 두려움에 영혼이 가출한 듯 완전히 얼어버렸고 바지에 오줌도 지렸다.
괴롭히던 아이들도 화들짝 놀라 뿔뿔이 도망쳤다. 「그 무서운 아줌마가 결국 사람 잡아먹는 귀신이 됐어! 빨리 도망쳐!」
「누구 보고 아줌마래! 또 누구 보고 귀신이래!」
분노에 찬 고함 소리와 함께 노력이 모두 물거품이 됐다.
7.3. 캐릭터 스토리 3
세상만물을 평가할 때 신염은 자신만의 기준이 존재한다. 그리고 평가 결과는 오로지 「록같다」와 「록같지 않다」로만 결정된다.
정의롭고 정직한 일일 경우 예를 들어 불의를 참지 않고 어려움에 굴복하지 않는 건 바로 「록같다」. 품격 낮은 일일 경우 예를 들어 약자에게 강하고 강자에게 약하거나 잔꾀를 부리는 건 「록같지 않다」이다.
정확한 판단 기준은 신염 본인에게 있기에 이는 사건의 결과나 그녀의 기분에 의해 결정될 수 있지만 이 두 단어가 표현하는 뜻은 아주 명확하다. 그저 이러한 기준이 어쩔 땐 이상하게 사실이다.
흉악한 생김새로 인해 신염은 친구가 거의 없다. 하지만 「만민당」의 향릉은 그녀와 스스럼없이 대화할 수 있는 사람이다.
신염은 특별한 이유 때문에 「만민당」을 방문한다. 이는 바로 여기서 편곡의 영감을 얻기 때문이다.
신염은 향릉이 새로운 요리를 개발할 때마다 다른 사람들의 피하기 급급한 반응과는 달리 자발적으로 맛을 본다. 전대미문의 시고 달고 쓰고 매운맛이 입안에서 폭발할 때면 그녀의 머릿속에서도 영감이 폭발한다.
「향릉, 또 아주 록같은 음식을 만들었네!」
신염에게 이는 최고의 찬사지만 향릉은 이에 불만인 듯하다.
7.4. 캐릭터 스토리 4
록의 스프릿은 반항이다.
신염이 반항하길 원하는 건 실체가 아닌 「편견」이라는 족쇄이다.
그녀는 아주 가난한 농민 가정에서 태어났다. 그녀의 부모는 그녀에게 큰 기대를 걸며 그녀에겐 가장 좋은 것만 주며 허물을 벗고 누구보다 아름다운 봉황이 되길 바랐다.
――당연히 이 「봉황」은 그들 마음속에 있는 그런 모습이다.
하지만 하늘도 무심하게 신염은 평범한 여자아이보다 많이 커졌고 생김새도 「귀여움」이라는 단어와는 멀어졌다. 그리고 요리, 집안일 등은 전혀 하지 못했다.
아주 깊었던 「편견」이 어린 시절을 집어삼켰었기에 신염은 「편견」이 얼마나 무서운 건지 알 수 있었다.
그녀는 록 가수가 되었지만 수행을 멈추지 않았다.
이는 지기 싫어하는 성격 때문일 뿐만 아니라 재능이 없어서 포기한다는 것조차 일종의 「편견」이라고 여기기 때문이다.
얼마 전 그녀는 그녀의 팬 운근을 집으로 초대했었다.
신염이 문을 열어주지 않았다면 운근은 자기가 길을 잘못 들었다고 생각했을 것이다.
방과 창문은 먼지나 얼룩 하나 없이 깨끗했고 방에 있는 물건들은 모두 수공예품으로 깔끔하게 정리되어 있었다. 부뚜막이 축축한 걸 보니 이는 얼마 전에 밥을 해 먹었다는 뜻이다. 게다가 신염의 공연복에 쓸 장식처럼 보이는 짜다만 천이 침대 앞에 놓여 있었다.
――이건 완전히 현모양처 같은 여성의 방으로 록과는 절대 매칭되지 않는다.
「록」이 주는 인상과는 정반대였기 때문에 신염은 이 팬이 이를 받아들이지 못할까 걱정했다.
하지만 이날 이후 신염에 대한 운근의 추종은 예전보다 더 뜨거워졌다.
7.5. 캐릭터 스토리 5
신염의 눈에는 많은 어른들이 「편견」 때문에 노력에 비해 성과가 적고 가슴 졸이며 하루도 편하게 지내지 못했다.
생활이란 어떤 것이고 미래가 어디로 향해갈지 모른다.
그녀는 이러한 생각을 노래에 적었지만 어른들의 비아냥거림을 받았다.
「꼬맹이 따위가 어떻게 삶의 어려움을 알겠어?」
신염은 이를 전혀 신경 쓰지 않았다. 이런 조소는 모두 그녀의 나이에 대한 「편견」 때문이니까.
만약 「편견」이 이렇게 쉽게 사라지는 것이었다면 반항할 가치조차 없었을 것이다.
그녀는 록은 씨앗처럼 공연이 끝날 때마다 어른 2~3명의 마음속에서 싹을 틔우리라 믿었다.
그들이 다음날 잠에서 깬 뒤 영감을 얻든 아니면 생각이 바뀌든…
생각이 조금이라도 변한다면… 어쩌면 그들은 그들을 오랫동안 괴롭히던 「어려운 현실」이 그저 찻잔 속의 폭풍일 뿐이라는 것을 알아차릴 수도 있을 것이다.
청중과 「로큰롤 프렌드」 외에 이게 「록」의 공로라는 걸 아는 사람은 많지 않다.
하지만 사람들은 휴식 시간에 이야기를 나누다 이런 말을 하게 됐다.
「록 하는 아가씨 한 명 있는데, 재밌더라」
7.6. 신염의 악기
신염의 메인 악기――그녀가 손수 제작한 독특한 외형의 기타. 폰타인의 록 악기를 따라 만든 것으로 자신의 해석에 따라 개조했다.
예를 들어 악기 끝부분에 초승달 형태의 도끼날을 달아 위급할 때 무기로 사용한다.
또 「신의 눈」의 힘을 악기에 주입해 화염을 손쉽게 분출하며 스파크를 뿜어낸다.
게다가 사실 악기 내부에서도 불을 뿜어낼 수 있다. 만약 다른 사람이 악기를 손에 넣게 된다면 악기 스스로 불타오를 것이기에 이상한 용도로 사용되지 않을 것이다.
…이런 것들이 한두 가지가 아니다. 때문에 이는 세상에 존재하는 모든 악기와는 다르며, 연주할 수 있는 음악도 극히 드물다.
――응? 음악과는 전혀 상관없는 개조 같다고?
그럼 신염의 록을 좀 더 이해해야만 그 진정한 의미를 알 수 있을 거야.
7.7. 신의 눈
신염은 리월항에 전혀 어울리지 않는 사람이다. 그녀가 「록」과 조우하던 그날, 그녀는 진정한 고향을 찾게 됐다.
하지만 그녀가 살아나는 곳에는 록이 뿌리내리지 않았기에 이곳 사람들에게 그녀의 음악을 받아들이게 하기 위해선 이목을 확실히 끌어야 할 필요가 있었다.
그녀는 음악의 세계에 빠져 사람의 마음을 뒤흔들 수 있는 방법을 찾으려 했다. 수많은 악기가 망가지고 양손에 굳은살이 박힐 정도로 연습했지만 결과는 시원찮았다.
「이렇게 시끄러운 음악을 누가 들어!」
이러한 악평을 받을 때마다 신염은 포기하고 싶다는 마음이 피어났다.
그녀는 천형산에 앉아 리월항의 야경을 바라봤다. 불빛이 거리를 밝혔지만 이 상업 도시의 「록 스피릿」은 밝히지 못했다.
그녀도 멀리멀리 떠나 록을 즐길 줄 아는 곳에 가고 싶은 생각을 가진 적 있다. 하지만 이건 일종의 도피로 록의 반항 정신에 위배되는 것이다.
――그녀는 리월에 남았을 뿐만 아니라 진정으로 리월항을 밝힐 수 있는 「불」이 되고자 했다.
그녀는 불꽃으로 사람의 마음을 뒤흔들고자 시도하여 음악 속에 불꽃과 폭발을 가미했다.
하지만 일반인들이 화염을 통제하는 게 어디 쉬운 일인가?
훈련할 때 그녀는 손에 얼마나 많은 화상을 입고 얼마나 많은 악기들을 날려버렸는지 모른다. 하지만 그녀는 천형산에서 매일매일 연습에 매진했다.
어쩌면 신도 어떤 새로운 음악 장르가 속세를 휩쓰는 걸 기대했을까?
아주 뜨거운 「신의 눈」이 화룡점정이 됐다.
신염은 산을 뛰쳐내려가 리월항에서 그녀의 첫 번째 록 콘서트를 거행했다. 불꽃과 폭발이 장단을 맞추는 그녀의 음악의 길은 이렇게 시작됐다.
8. 여담
- 대기 모션 중 개구리를 두려워하며 겁을 먹는 모션이 있다. 어울리지 않는다는 평과 귀엽다는 평으로 양분되는 추세.
- 1.2버전 업데이트로 대기 시 모션에 기타를 신명나게 치는 모션이 추가되었다.
- 등 뒤에는 장구와 비슷한 도구를 짊어지고 다니는데 필드에서 이동할 시 특수한 소리가 난다.
- # 미국판 트레일러에서는 신염의 영어 발음이 미국 남부 사투리로 대사를 해서 북미 팬들 사이에선 중국 게임에서 화끈한 성격의 텍사스인 캐릭터가 나왔다며 화제가 되기도 했다.
9. 관련 문서
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[1] 붕괴3rd 오토벨라 담당[2] 정반대의 속성인 바바라와 중복.[3] 붕괴3rd 오토벨라 담당[4] 정반대의 속성인 바바라와 중복.[5] 출처[6] 출처[7] 폰타인의 주류 신문으로 모나가 점성술 칼럼을 투고하는 곳이다.[8] 폰타인의 주류 신문으로 모나가 점성술 칼럼을 투고하는 곳이다.[기준1] 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 10.1 10.2 무기 공격력을 제외하고 계산[17] 설정 상 몬드는 늑대 기사류 대검 기술이 유명한 것과 달리, 리월은 무술 근본이 창술과 검술인 나라라 대검은 상대적으로 밀린다.[18] 다만 기사도 4세트의 강공격 소모 스태미나 제거는 효과가 발동된 이후 시전된 강공격부터 적용됨을 유의. 강공격 도중 적을 처치하면 피해는 증가하지만 스태미나는 계속 감소한다. 따라서 새로 강공격을 시전해야 하는데 대검 특성 상 딜레이가 크며, 효과 발동 이후에도 대시 캔슬과 멀리 떨어진 적에 붙기 위한 스태미나 관리에 신경 써야 한다.[19] 다만 기사도 4세트의 강공격 소모 스태미나 제거는 효과가 발동된 이후 시전된 강공격부터 적용됨을 유의. 강공격 도중 적을 처치하면 피해는 증가하지만 스태미나는 계속 감소한다. 따라서 새로 강공격을 시전해야 하는데 대검 특성 상 딜레이가 크며, 효과 발동 이후에도 대시 캔슬과 멀리 떨어진 적에 붙기 위한 스태미나 관리에 신경 써야 한다.[20] 신염이 폰타인에 가본적이 있다는 의미인지는 불명.[21] 신염이 폰타인에 가본적이 있다는 의미인지는 불명.[22] 원문은 喜欢玩火的人, 是生意兴隆的保障呢. 마치 신염이 무슨 사업을 한다는 듯이 번역됐는데, 신염의 행위가 누군가의 사업을 흥하게 할 거란 뉘앙스다.[23] 원문은 喜欢玩火的人, 是生意兴隆的保障呢. 마치 신염이 무슨 사업을 한다는 듯이 번역됐는데, 신염의 행위가 누군가의 사업을 흥하게 할 거란 뉘앙스다.[24] 신염이 폰타인에 가본적이 있다는 의미인지는 불명.[25] 신염이 폰타인에 가본적이 있다는 의미인지는 불명.[26] 원문은 喜欢玩火的人, 是生意兴隆的保障呢. 마치 신염이 무슨 사업을 한다는 듯이 번역됐는데, 신염의 행위가 누군가의 사업을 흥하게 할 거란 뉘앙스다.[27] 원문은 喜欢玩火的人, 是生意兴隆的保障呢. 마치 신염이 무슨 사업을 한다는 듯이 번역됐는데, 신염의 행위가 누군가의 사업을 흥하게 할 거란 뉘앙스다.[28] 그렇다고 북두가 신염을 싫어하는건 아니다. 그냥 음악적 취향이 다르다고 말할 뿐.[29] 신염의 대사 내용 중 중운에 대한 것을 보면 알 수 있겠지만, 중운은 친구에게 불려 나왔다가 기운이 폭주해서 무대 위로 올라가서 노래를 부르는 사고를 친 적이 있다. 신염의 평가에 따르면 정말 로큰롤다운 노래를 했다고.[30] 그렇다고 북두가 신염을 싫어하는건 아니다. 그냥 음악적 취향이 다르다고 말할 뿐.[31] 신염의 대사 내용 중 중운에 대한 것을 보면 알 수 있겠지만, 중운은 친구에게 불려 나왔다가 기운이 폭주해서 무대 위로 올라가서 노래를 부르는 사고를 친 적이 있다. 신염의 평가에 따르면 정말 로큰롤다운 노래를 했다고.