1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체
| 사이즈
| 타입
| 지형적응
(공/육/해/우) | 통상 무기
(사정거리/속성) | 이동
| 스피드
|
M
| 공격&명중
| A/A/B/A
| 토마호크 부메랑
(トマホークブーメラン) 1-3/참격 | 3
| 550
|
3.2. 파일럿
파일럿
| 입수 시기
| 기본 스킬 타입
| 정신 커맨드
| |
서장 월드2 제2화
(블랙겟타 획득) 제1장 Part 6 제49화 (진 겟타 1 획득) | 투쟁
| 기합/필중/불굴
열혈/초근성/교수 | ||
전용 스킬
| ||||
스킬 이름
| 획득 조건
| 스킬 효과
(입수 직후/최대 강화) | ||
전설의 남자
(伝説の男) | 파일:SRWDD-unitparts_spike-blade_ssr.jpg
겟타 스파이크 블레이드 획득 | 필살기 위력이 3.2% 증가하며, 조준치가 2% 증가한다.
공격력+278 | ||
필살기 위력이 16% 증가하며, 조준치가 10% 증가한다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
전 겟타 리더
(元ゲッターリーダー) | 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 1% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).
공격력+278 | |||
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
강인(료마)
(強靱(竜馬)) | 파일:SRWDD-unitparts_tomahawk_ssr.jpg
겟타 토마호크 획득 | HP가 5000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다.
공격력+278 | ||
HP가 25000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
용장(료마)
(勇壮(竜馬)) | 공격력이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
공격력+278 | |||
공격력이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다.
공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도
| 필살 명칭
| 사거리/타입
| 지형적응
(공/육/해/우) | 명중
| 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) |
SSR
| 1-2/타격
| A/S/B/S
| +25
| 175%/4/2
| 위력+2%
위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
195%/3/4
| ||||||
어빌리티
| ||||||
복수자
(復讐者) | MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다.
| |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다.
| ||||||
공격력·조준치 UP Ⅲ
(攻撃力・照準値アップⅢ) | SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
| |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
| ||||||
저력
(底力) | HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다.
| |||||
1-1/특수
| A/S/B/S
| +25
| 180%/4/2
| 위력+2%
위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | ||
200%/3/4
| ||||||
어빌리티
| ||||||
겟타 윙
(ゲッターウイング) | MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)%, 겟타 빔의 필살기 위력이 12(16)% 증가한다.
| |||||
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 겟타 빔의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
| ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(특수)
(必殺技威力アップⅢ(特殊)) | SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
| |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
| ||||||
저력
(底力) | HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다.
| |||||
SR
| 1-1/참격
| A/A/B/A
| +25
| 165%/4/2
| 위력+2%
위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
180%/3/3
| ||||||
어빌리티
| ||||||
운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살)
(運動性ダウン付与Ⅱ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시 운동성이 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
| |||||
필살기 - 운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 더블 겟타 토마호크 명중 시 운동성이 2(4.5)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
| ||||||
조준치 UP Ⅱ
(照準値アップⅡ) | SUB - 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.
| |||||
R
| 1-1/참격
| A/A/B/A
| +25
| 150%/4/2
| 위력+2%
위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
165%/3/3
| ||||||
어빌리티
| ||||||
필살기 위력·조준치 UP Ⅰ
(必殺技威力・照準値アップⅠ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, MAIN 슬롯의 필살기 위력이 8(12)%, 조준치가 3.5(5)% 증가한다.
| |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 겟타 토마호크의 필살기 위력이 2(4.5)%, 조준치가 1(2.5)% 증가한다.
| ||||||
필살기 위력 UP Ⅰ(참격)
(必殺技威力アップⅠ(斬撃)) | SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.
| |||||
4. 상세
공격&명중 타입이라 기본 조준치가 높은데 주요 옵션들이 다 공격력 상승이라 대미지 안정성이 높았기 때문에 초기부터 공격&명중 타입 중 최선호 기체로 여겨졌다. 게다가 통상 무기인 토마호크 부메랑의 사거리가 1-3이라 사거리 2 이하의 적들을 안정적으로 공격할 수 있는 것도 선호 원인 중 하나였다. 조건이 유사한 홍련 2식과 비교되는 경우도 종종 있었지만, 아무래도 사이즈가 1단계 더 커서 대미지를 더 낼 수 있는 블랙겟타 쪽의 선호도가 더 높은 편이었다. 다만 홍련 2식은 방어력 저하 옵션이 있기 때문에 유틸성 면에서 효율이 좋아 선호층이 약간 갈리기도 했다.
이후 두번째 SSR 겟타 빔이 나온 이래로는 완전히 공격&명중 타입 1티어 기체로 상향되었다. 겟타 빔의 사거리 증가 옵션으로 인해 통상 무기가 1-4 참격 무기가 되어서 완벽한 저격형 기체로 돌변한 것. 공격력 보정 옵션에 넓은 사거리까지 더해져서 전투력과 안정성 양쪽을 모두 챙길 수 있게 되었다.
필살기 슬롯 업데이트 이후에는 더욱 강해지고 말았는데, 겟타 빔의 필살기 어빌리티가 사거리 증가이기 때문. MAIN 슬롯에 겟타 스파이크 블레이드를 넣어 공격력 옵션을 모두 챙긴 상태에 추가로 사거리 증가 효과까지 받을 수 있게 되었다. 더욱이 겟타 스파이크 블레이드의 1-2 사거리까지 최대 사거리가 3으로 늘어나 사거리 2 이하의 적에게 안정적으로 필살기를 넣을 수 있게 된 것도 강점.
R과 SR이 모두 참격이라 속성 불균형이 있긴 했지만, 두 SSR이 타격과 특수라서 둘 다 있다면 속성 배분도 안정적이 된다. 다만 겟타 스파이크 블레이드를 제외한 필살기들의 사거리가 짧은 편이라 안정성을 보완하려면 정신 커맨드 저격이 있는 공격&명중 지원 파츠 '평화를 위한 호소(리리나 도리안)'의 소지 여부가 크게 작용한다.
후속기인 진 겟타 1이 참전하고 OP에 가까운 수준의 1티어 유닛으로 등극한 후에는 갈아태워쓰기 때문에 쓰는 빈도가 줄어든 편이지만 공격&명중 타입 내에서의 메인 딜러 탑 티어라는 입지는 여전하고, 오히려 파일럿 료마의 3, 4번째 특수 스킬 오브를 얻었다면 훨씬 더 강해지기 때문에 육성 여하 및 편성 상황에 따라 갈아태워서 사용하는 걸 고려해볼 만하다.
이후 두번째 SSR 겟타 빔이 나온 이래로는 완전히 공격&명중 타입 1티어 기체로 상향되었다. 겟타 빔의 사거리 증가 옵션으로 인해 통상 무기가 1-4 참격 무기가 되어서 완벽한 저격형 기체로 돌변한 것. 공격력 보정 옵션에 넓은 사거리까지 더해져서 전투력과 안정성 양쪽을 모두 챙길 수 있게 되었다.
필살기 슬롯 업데이트 이후에는 더욱 강해지고 말았는데, 겟타 빔의 필살기 어빌리티가 사거리 증가이기 때문. MAIN 슬롯에 겟타 스파이크 블레이드를 넣어 공격력 옵션을 모두 챙긴 상태에 추가로 사거리 증가 효과까지 받을 수 있게 되었다. 더욱이 겟타 스파이크 블레이드의 1-2 사거리까지 최대 사거리가 3으로 늘어나 사거리 2 이하의 적에게 안정적으로 필살기를 넣을 수 있게 된 것도 강점.
R과 SR이 모두 참격이라 속성 불균형이 있긴 했지만, 두 SSR이 타격과 특수라서 둘 다 있다면 속성 배분도 안정적이 된다. 다만 겟타 스파이크 블레이드를 제외한 필살기들의 사거리가 짧은 편이라 안정성을 보완하려면 정신 커맨드 저격이 있는 공격&명중 지원 파츠 '평화를 위한 호소(리리나 도리안)'의 소지 여부가 크게 작용한다.
후속기인 진 겟타 1이 참전하고 OP에 가까운 수준의 1티어 유닛으로 등극한 후에는 갈아태워쓰기 때문에 쓰는 빈도가 줄어든 편이지만 공격&명중 타입 내에서의 메인 딜러 탑 티어라는 입지는 여전하고, 오히려 파일럿 료마의 3, 4번째 특수 스킬 오브를 얻었다면 훨씬 더 강해지기 때문에 육성 여하 및 편성 상황에 따라 갈아태워서 사용하는 걸 고려해볼 만하다.