[[분류:슈퍼로봇대전 DD/유닛]] [include(틀:상위 문서, top1=슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [목차] == 개요 == 본 항목에서는 게임 [[슈퍼로봇대전 DD]]의 등장 유닛 블랙겟타의 성능에 대해서 다루고 있습니다. 해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 [[블랙 겟타]] 및 [[나가레 료마]] 항목을 참조해 주십시오. == 인게임 정보 == === 아트워크 === ||<table align=center><table width=70%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><width=50%> '''{{{#FFFFFF 기체}}}''' ||<width=50%> '''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_black-getter_2_00001.jpg|width=100%]] || [[파일:SRWDD-nagare-ryoma_0_00001.jpg|width=100%]] || === 전투 연출 === ||<table align=center> [youtube(KDaxmajjJas)] || == 스테이터스 == === 기체 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 기체}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사이즈}}}''' || '''{{{#FFFFFF 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 통상 무기[br]{{{-2 (사정거리/속성)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 이동}}}''' || '''{{{#FFFFFF 스피드}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_black-getter_00001.jpg|width=70]][br]블랙겟타 || M || 공격&명중 || A/A/B/A ||<(> '''토마호크 부메랑'''[br]{{{-2 (トマホークブーメラン)}}}[br]1-3/참격 || 3 || 550 || === 파일럿 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || '''{{{#FFFFFF 입수 시기}}}''' || '''{{{#FFFFFF 기본 스킬 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 정신 커맨드}}}''' || || [[파일:SRWDD-nagare-ryoma_00001.jpg|width=70]][br]나가레 료마 || 서장 월드2 제2화[br]{{{-2 (블랙겟타 획득)}}}[br]제1장 Part 6 제49화[br]{{{-2 (진 겟타 1 획득)}}} || 투쟁 || 기합/필중/불굴[br]열혈/초근성/교수 || ||<bgcolor=#FF0000><-4> '''{{{#FFFFFF 전용 스킬}}}''' || ||<rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 스킬 이름}}}''' || '''{{{#FFFFFF 획득 조건}}}''' ||<-3> '''{{{#FFFFFF 스킬 효과[br]{{{-2 (입수 직후/최대 강화)}}}}}}''' || ||<|2> '''전설의 남자'''[br]{{{-2 (伝説の男)}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_spike-blade_ssr.jpg|width=70]][br]겟타 스파이크 블레이드 획득 ||<-3><(> 필살기 위력이 3.2% 증가하며, 조준치가 2% 증가한다.[br]공격력+278 || ||<-2><(> 필살기 위력이 16% 증가하며, 조준치가 10% 증가한다.[br]공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 || ||<|2> '''전 겟타 리더'''[br]{{{-2 (元ゲッターリーダー)}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_getter-beam_ssr.jpg|width=70]][br]겟타 빔 획득 ||<-3><(> 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 1% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).[br]공격력+278 || ||<-2><(> 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다).[br]공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 || ||<|2> '''강인(료마)'''[br]{{{-2 (強靱(竜馬))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_tomahawk_ssr.jpg|width=70]][br]겟타 토마호크 획득 ||<-3><(> HP가 5000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다.[br]공격력+278 || ||<-2><(> HP가 25000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다.[br]공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83|| ||<|2> '''용장(료마)'''[br]{{{-2 (勇壮(竜馬))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_getter-beam-shin_ssr.jpg|width=70]][br]겟타 빔 획득 ||<-3><(> 공격력이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.[br]공격력+278 || ||<-2><(> 공격력이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다.[br]공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 || === 필살기 전용 유닛 파츠 === ||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> '''{{{#FFFFFF 레어도}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살 명칭}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사거리/타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 명중}}}''' || '''{{{#FFFFFF 위력/액션/회수[br]{{{-2 (특성 강화 없음/+5)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살기 보너스[br]{{{-2 (한계돌파 +1~+5)}}}}}}''' || ||<|17><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF SSR}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_spike-blade_ssr.jpg|width=70]][br]'''겟타 스파이크 블레이드'''[br]{{{-2 (ゲッタースパイクブレード)}}} ||<|2> 1-2/타격 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +25 || 175%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 195%/3/4 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''복수자'''[br]{{{-2 (復讐者)}}} ||<-5><(> MAIN - 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다. || || '''공격력·조준치 UP Ⅲ'''[br]{{{-2 (攻撃力・照準値アップⅢ)}}} ||<-5><(> SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''저력'''[br]{{{-2 (底力)}}} ||<-5><(> HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_getter-beam_ssr.jpg|width=70]][br]'''겟타 빔'''[br]{{{-2 (ゲッタービーム)}}} ||<|2> 1-1/특수 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +25 || 180%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 200%/3/4 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''겟타 윙'''[br]{{{-2 (ゲッターウイング)}}} ||<-5><(> MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)%, 겟타 빔의 필살기 위력이 12(16)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 겟타 빔의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. || || '''필살기 위력 UP Ⅲ(특수)'''[br]{{{-2 (必殺技威力アップⅢ(特殊))}}} ||<-5><(> SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''저력'''[br]{{{-2 (底力)}}} ||<-5><(> HP가 50% 이하일 때, 공격력·방어력·조준치·운동성이 0.5(5)% 증가한다. || ||<-7><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|6><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF SR}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_w-tomahawk_sr.jpg|width=70]][br]'''더블 겟타 토마호크'''[br]{{{-2 (ダブルゲッタートマホーク)}}} ||<|2> 1-1/참격 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 165%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 180%/3/3 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살)'''[br]{{{-2 (運動性ダウン付与Ⅱ(必殺))}}} ||<-5><(> MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시 운동성이 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). || ||<-5><(> 필살기 - 운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 더블 겟타 토마호크 명중 시 운동성이 2(4.5)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). || || '''조준치 UP Ⅱ'''[br]{{{-2 (照準値アップⅡ)}}} ||<-5><(> SUB - 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. || ||<-7><rowbgcolor=#FF0000> || ||<|6><bgcolor=#FF0000> '''{{{#FFFFFF R}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_tomahawk_r.jpg|width=70]][br]'''겟타 토마호크'''[br]{{{-2 (ゲッタートマホーク)}}} ||<|2> 1-1/참격 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 150%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]위력+2%[br]명중+4%[br]위력+4%[br]횟수+1 || || 165%/3/3 || ||<-6><rowbgcolor=#FF8888> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''필살기 위력·조준치 UP Ⅰ'''[br]{{{-2 (必殺技威力・照準値アップⅠ)}}} ||<-5><(> MAIN - 기력 120 이상일 때, MAIN 슬롯의 필살기 위력이 8(12)%, 조준치가 3.5(5)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 기력 120 이상일 때, 겟타 토마호크의 필살기 위력이 2(4.5)%, 조준치가 1(2.5)% 증가한다. || || '''필살기 위력 UP Ⅰ(참격)'''[br]{{{-2 (必殺技威力アップⅠ(斬撃))}}} ||<-5><(> SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다. || == 상세 == 공격&명중 타입이라 기본 조준치가 높은데 주요 옵션들이 다 공격력 상승이라 대미지 안정성이 높았기 때문에 초기부터 공격&명중 타입 중 최선호 기체로 여겨졌다. 게다가 통상 무기인 토마호크 부메랑의 사거리가 1-3이라 사거리 2 이하의 적들을 안정적으로 공격할 수 있는 것도 선호 원인 중 하나였다. 조건이 유사한 [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/홍련 2식|홍련 2식]]과 비교되는 경우도 종종 있었지만, 아무래도 사이즈가 1단계 더 커서 대미지를 더 낼 수 있는 블랙겟타 쪽의 선호도가 더 높은 편이었다. 다만 홍련 2식은 방어력 저하 옵션이 있기 때문에 유틸성 면에서 효율이 좋아 선호층이 약간 갈리기도 했다. 이후 두번째 SSR 겟타 빔이 나온 이래로는 완전히 공격&명중 타입 1티어 기체로 상향되었다. 겟타 빔의 사거리 증가 옵션으로 인해 통상 무기가 1-4 참격 무기가 되어서 완벽한 저격형 기체로 돌변한 것. 공격력 보정 옵션에 넓은 사거리까지 더해져서 전투력과 안정성 양쪽을 모두 챙길 수 있게 되었다. 필살기 슬롯 업데이트 이후에는 더욱 강해지고 말았는데, 겟타 빔의 필살기 어빌리티가 '''사거리 증가'''이기 때문. MAIN 슬롯에 겟타 스파이크 블레이드를 넣어 공격력 옵션을 모두 챙긴 상태에 추가로 사거리 증가 효과까지 받을 수 있게 되었다. 더욱이 겟타 스파이크 블레이드의 1-2 사거리까지 최대 사거리가 3으로 늘어나 사거리 2 이하의 적에게 안정적으로 필살기를 넣을 수 있게 된 것도 강점. R과 SR이 모두 참격이라 속성 불균형이 있긴 했지만, 두 SSR이 타격과 특수라서 둘 다 있다면 속성 배분도 안정적이 된다. 다만 겟타 스파이크 블레이드를 제외한 필살기들의 사거리가 짧은 편이라 안정성을 보완하려면 정신 커맨드 저격이 있는 공격&명중 지원 파츠 '평화를 위한 호소(리리나 도리안)'의 소지 여부가 크게 작용한다. 후속기인 [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/진 겟타 1|진 겟타 1]]이 참전하고 OP에 가까운 수준의 1티어 유닛으로 등극한 후에는 갈아태워쓰기 때문에 쓰는 빈도가 줄어든 편이지만 공격&명중 타입 내에서의 메인 딜러 탑 티어라는 입지는 여전하고, 오히려 파일럿 료마의 3, 4번째 특수 스킬 오브를 얻었다면 훨씬 더 강해지기 때문에 육성 여하 및 편성 상황에 따라 갈아태워서 사용하는 걸 고려해볼 만하다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/기체 일람, version=133)][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/파일럿 일람, version=52)]