1. 개요
2. 비스트 아웃
그레이거/페르저 비스트 모두 공통적으로 적용되는 사항으로 차지샷을 사용할 수 없는 대신 버스터 버튼을 누르고 있으면 버스터를 연사하며 수화 중에는 버스터 어택 레벨이 최대 5까지만 적용된다.
비암전계 칩 사용 시 적을 자동으로 추적하여 공격하며, 비암전계 무속성 칩의 공격력이 30만큼 가산된다. 노말 칩을 차지해서 사용시 록온된 적에게 접근해 와이드소드, 롱소드 범위로 두번 공격하는 그레이거/페르저 클로를 사용하며, 공격력은 60 + 버스터 어택 레벨 * 10 이고, 최대 공격력은 2히트 시 220이다.
또한 그레이거/페르저 비스트는 록맨.EXE의 변신체 중 유이하게 풀 싱크로를 사용가능하다. 크로스 비스트는 풀 싱크로를 사용할 수 없다.
비암전계 칩 사용 시 적을 자동으로 추적하여 공격하며, 비암전계 무속성 칩의 공격력이 30만큼 가산된다. 노말 칩을 차지해서 사용시 록온된 적에게 접근해 와이드소드, 롱소드 범위로 두번 공격하는 그레이거/페르저 클로를 사용하며, 공격력은 60 + 버스터 어택 레벨 * 10 이고, 최대 공격력은 2히트 시 220이다.
또한 그레이거/페르저 비스트는 록맨.EXE의 변신체 중 유이하게 풀 싱크로를 사용가능하다. 크로스 비스트는 풀 싱크로를 사용할 수 없다.
2.1. 그레이거 비스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/GregarBeastOut.jpg
버스터를 누르고 있으면 머신 버스터를 사용하는데, EXE2~4에서 선보인 적이 있는 거츠 머신 버스터 이상의 연사력을 자랑한다. 누르고 있다 보면 그야말로 카타르시스를 느낄 수 있다!
슈퍼 아머[1]가 적용된다.
버스터를 누르고 있으면 머신 버스터를 사용하는데, EXE2~4에서 선보인 적이 있는 거츠 머신 버스터 이상의 연사력을 자랑한다. 누르고 있다 보면 그야말로 카타르시스를 느낄 수 있다!
슈퍼 아머[1]가 적용된다.
2.2. 페르저 비스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FalzerBeastOut.jpg
버스터를 누르고 있으면 페더 슛을 난사한다. 록맨 앞 세로 1열 범위로 날리며, 록맨 정면의 페더 슛은 화면 끝까지, 나머지 양 옆은 2칸 앞까지 닿는다. 그레이거 비스트의 기관포 같은 연사력은 안 나오지만[2] 대신 범위가 넓은 게 장점.
플로트 슈즈[3], 에어 슈즈[4]가 적용된다.
버스터를 누르고 있으면 페더 슛을 난사한다. 록맨 앞 세로 1열 범위로 날리며, 록맨 정면의 페더 슛은 화면 끝까지, 나머지 양 옆은 2칸 앞까지 닿는다. 그레이거 비스트의 기관포 같은 연사력은 안 나오지만[2] 대신 범위가 넓은 게 장점.
플로트 슈즈[3], 에어 슈즈[4]가 적용된다.
3. 비스트 크로스
비스트 아웃과 크로스를 동시에 발동 시 크로스 비스트를 사용할 수 있다. 크로스 비스트는 기본적으로 비스트 아웃과 해당 크로스의 모든 능력을 가지며, 고유한 노말 칩 차지 공격을 가진다.[5] 각 크로스의 능력은 크로스 시스템 참조.
어느 변신이든 한 턴에 하나만 발동할 수 있으므로 첫 턴부터 크로스 비스트를 사용하는 것은 불가능하다. 크로스를 먼저 발동하면 크로스 비스트를 더 오래 사용할 수 있지만 약점 속성에 피격되면 크로스가 해제되므로 안전하게 해제당할 일 없는 비스트 아웃을 먼저 발동한 후 크로스 비스트를 2턴만 사용하는 방법도 존재한다. 또한 비스트 아웃 상태에서는 풀 싱크로도 사용할 수 있으므로 카운터 히트시 더 높은 화력도 기대할 수 있다. 그리고 크로스 비스트 사용 중 다른 크로스 비스트로 변신도 가능하며 크로스 비스트 상태에서 약점 속성 피격시 원래의 그레이거/페르저 비스트로 돌아온다.
어느 변신이든 한 턴에 하나만 발동할 수 있으므로 첫 턴부터 크로스 비스트를 사용하는 것은 불가능하다. 크로스를 먼저 발동하면 크로스 비스트를 더 오래 사용할 수 있지만 약점 속성에 피격되면 크로스가 해제되므로 안전하게 해제당할 일 없는 비스트 아웃을 먼저 발동한 후 크로스 비스트를 2턴만 사용하는 방법도 존재한다. 또한 비스트 아웃 상태에서는 풀 싱크로도 사용할 수 있으므로 카운터 히트시 더 높은 화력도 기대할 수 있다. 그리고 크로스 비스트 사용 중 다른 크로스 비스트로 변신도 가능하며 크로스 비스트 상태에서 약점 속성 피격시 원래의 그레이거/페르저 비스트로 돌아온다.
3.1. 그레이거 버전
3.1.1. 히트 비스트
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Megamancross_heatbeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 불을 뿜는 그레이트 파이어가 된다. 공격력은 80 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 230
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 불을 뿜는 그레이트 파이어가 된다. 공격력은 80 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 230
3.1.2. 일렉 비스트
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Megamancross_elecbeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 전기를 내뿜어 금이 가게 하는 빅 썬더가 된다. 공격력은 70 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 220
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 전기를 내뿜어 금이 가게 하는 빅 썬더가 된다. 공격력은 70 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 220
3.1.3. 슬래시 비스트
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SlashBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 추적해 공격을 하는 슬래시 X가 된다. 공격력은 80 + 30 * 버스터 공격력이며 최대 2회 히트하며 이때 데미지는 460
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 추적해 공격을 하는 슬래시 X가 된다. 공격력은 80 + 30 * 버스터 공격력이며 최대 2회 히트하며 이때 데미지는 460
3.1.4. 킬러 비스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Megamancross_erasebeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 공격하는 킬러 테일 애로우가 된다. 히트시 HP 버그를 유발. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 공격하는 킬러 테일 애로우가 된다. 히트시 HP 버그를 유발. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250
3.1.5. 차지 비스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ChargeBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 전방의 적을 스턴시키고 공격하는 차지 바이트가 된다. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250
노멀 칩 차지 공격이 전방의 적을 스턴시키고 공격하는 차지 바이트가 된다. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250
3.2. 페르저 버전
3.2.1. 아쿠아 비스트
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AquaBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 전방 2칸를 공격하는 아쿠아 스파이럴이 된다. 공격력은 20 + (10 * 버스터 공격력)으로 최대 5히트하며 공격력 5 기준 총합 데미지는 350
노멀 칩 차지 공격이 전방 2칸를 공격하는 아쿠아 스파이럴이 된다. 공격력은 20 + (10 * 버스터 공격력)으로 최대 5히트하며 공격력 5 기준 총합 데미지는 350
3.2.2. 토마호크 비스트
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TomahawkBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 에리어 외곽을 공격하는 윙 부메랑이 된다. 공격력은 70 + (20 * 버스터 공격력)으로 공격력 5 기준 2히트 전부 맞출 경우 데미지는 340
노멀 칩 차지 공격이 에리어 외곽을 공격하는 윙 부메랑이 된다. 공격력은 70 + (20 * 버스터 공격력)으로 공격력 5 기준 2히트 전부 맞출 경우 데미지는 340
3.2.3. 텐구 비스트
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TenguBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 전방 T자를 공격하는 텐구 스톰이 된다. 공격력은 50 + (20 * 버스터 공격력)으로 마지막 열에서 3히트하며 이때 공격력 5 기준 데미지는 450
노멀 칩 차지 공격이 전방 T자를 공격하는 텐구 스톰이 된다. 공격력은 50 + (20 * 버스터 공격력)으로 마지막 열에서 3히트하며 이때 공격력 5 기준 데미지는 450
3.2.4. 그라운드 비스트
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GroundBeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 무적 상태로 전방으로 돌진하며 공격하는 드릴 드라이브가 된다. 공격력은 110 + (20 * 버스터 공격력)으로 2히트하며 공격력 5 기준 최대 데미지는 420
노멀 칩 차지 공격이 무적 상태로 전방으로 돌진하며 공격하는 드릴 드라이브가 된다. 공격력은 110 + (20 * 버스터 공격력)으로 2히트하며 공격력 5 기준 최대 데미지는 420
3.2.5. 더스트 비스트
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Megamancross_dustbeast.jpg
노멀 칩 차지 공격이 록맨 전방의 랜덤한 6칸을 공격하는 더스트 슛이 된다. 공격 중에는 록맨은 공중에 떠서 데미지를 받지 않는다. 또한 공격된 칸은 금이 간다. 공격력은 100 + 20 * 버스터 어택 레벨로 공격력 5 기준 데미지는 1타당 200
노멀 칩 차지 공격이 록맨 전방의 랜덤한 6칸을 공격하는 더스트 슛이 된다. 공격 중에는 록맨은 공중에 떠서 데미지를 받지 않는다. 또한 공격된 칸은 금이 간다. 공격력은 100 + 20 * 버스터 어택 레벨로 공격력 5 기준 데미지는 1타당 200
4. 비스트 오버
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BeastOutGregar.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BeastOutFalzar.jpg
배틀 도중 코코로 카운트가 0이 되어 비스트 아웃이 해제된 상태로 수화를 하면 발동. 무적 상태가 되지만 컨트롤 불가가 되며 록맨에게 전송한 배틀칩을 2배 대미지로 AI가 임의의 타이밍에 사용한다.[6] 페르저 비스트의 경우 비스트 아웃을 했을 때보다 공중에 살짝 더 뜬다.
지속시간은 단 1턴이며, 커스텀 게이지가 다 차면 강제로 커스텀 화면으로 돌아오며 코코로 윈도우가 극한 상태가 된다. 이 때는 크로스 불가, 버스터 약화[7], HP 1로 고정 등의 패널티가 붙는다.
전전작의 다크 소울, 전작의 다크 인비지블처럼 직접 컨트롤 할 수 없는 효과로 플레이스타일에 따라 공격을 패턴화해 높은 대미지를 줄 수 있는 앞의 둘과 달리 비스트 오버는 최대 4장의 배틀칩까지만 사용할 수 있는데다 2배 보정, 오토록온 기능이 있어도 타이밍과 인비지블 여부를 안가리고 배틀칩을 난사하기 때문에 큰 도움이 안된다. 높은 연사력을 살리려고 해도 이동조차 임의라 최후의 발악 그 이상도 이하도 아니다. 성능도 나쁘지만 사용 가능한 타이밍도 한정적이고[8] 사용 후 페널티가 엄청나서 활용도는 떨어진다. 컨트롤 불가 효과는 유성의 록맨 시리즈 부터는 등장하지 않는다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BeastOutFalzar.jpg
배틀 도중 코코로 카운트가 0이 되어 비스트 아웃이 해제된 상태로 수화를 하면 발동. 무적 상태가 되지만 컨트롤 불가가 되며 록맨에게 전송한 배틀칩을 2배 대미지로 AI가 임의의 타이밍에 사용한다.[6] 페르저 비스트의 경우 비스트 아웃을 했을 때보다 공중에 살짝 더 뜬다.
지속시간은 단 1턴이며, 커스텀 게이지가 다 차면 강제로 커스텀 화면으로 돌아오며 코코로 윈도우가 극한 상태가 된다. 이 때는 크로스 불가, 버스터 약화[7], HP 1로 고정 등의 패널티가 붙는다.
전전작의 다크 소울, 전작의 다크 인비지블처럼 직접 컨트롤 할 수 없는 효과로 플레이스타일에 따라 공격을 패턴화해 높은 대미지를 줄 수 있는 앞의 둘과 달리 비스트 오버는 최대 4장의 배틀칩까지만 사용할 수 있는데다 2배 보정, 오토록온 기능이 있어도 타이밍과 인비지블 여부를 안가리고 배틀칩을 난사하기 때문에 큰 도움이 안된다. 높은 연사력을 살리려고 해도 이동조차 임의라 최후의 발악 그 이상도 이하도 아니다. 성능도 나쁘지만 사용 가능한 타이밍도 한정적이고[8] 사용 후 페널티가 엄청나서 활용도는 떨어진다. 컨트롤 불가 효과는 유성의 록맨 시리즈 부터는 등장하지 않는다.