[목차] == 개요 == [[배틀 스타일]], [[소울 유니존]]에 이어 [[크로스 시스템]]과 함께 [[록맨 에그제 6]]에서 등장한 변신 시스템. 커스텀 화면에서 수화를 선택하면 발동하며, 비스트 아웃이 가능해지는 시점부터 코코로 윈도우에 수화 가능한 턴 수를 나타내는 카운트가 표시된다. 코코로 카운트는 최대 3으로, 0이 되면 비스트 아웃이 강제로 해제된다. 수화를 사용하지 않고 전투에서 이기거나 도망치면 카운트가 1 회복되며 플러그 아웃하면 전부 회복된다. 코코로 카운트가 0이 되면 피로 상태가 되며 비스트 오버를 제외한 수화는 불가능. == 비스트 아웃 == 그레이거/페르저 비스트 모두 공통적으로 적용되는 사항으로 차지샷을 사용할 수 없는 대신 버스터 버튼을 누르고 있으면 버스터를 연사하며 수화 중에는 버스터 어택 레벨이 최대 5까지만 적용된다. 비암전계 칩 사용 시 적을 자동으로 추적하여 공격하며, 비암전계 무속성 칩의 공격력이 30만큼 가산된다. 노말 칩을 차지해서 사용시 록온된 적에게 접근해 와이드소드, 롱소드 범위로 두번 공격하는 그레이거/페르저 클로를 사용하며, 공격력은 60 + 버스터 어택 레벨 * 10 이고, 최대 공격력은 2히트 시 220이다. 또한 그레이거/페르저 비스트는 록맨.EXE의 변신체 중 유이하게 풀 싱크로를 사용가능하다. 크로스 비스트는 풀 싱크로를 사용할 수 없다. === 그레이거 비스트 === [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/GregarBeastOut.jpg]] 버스터를 누르고 있으면 머신 버스터를 사용하는데, EXE2~4에서 선보인 적이 있는 거츠 머신 버스터 이상의 연사력을 자랑한다. 누르고 있다 보면 그야말로 카타르시스를 느낄 수 있다! 슈퍼 아머[* 공격을 받아도 경직되지 않음]가 적용된다. === 페르저 비스트 === [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/FalzerBeastOut.jpg]] 버스터를 누르고 있으면 페더 슛을 난사한다. 록맨 앞 세로 1열 범위로 날리며, 록맨 정면의 페더 슛은 화면 끝까지, 나머지 양 옆은 2칸 앞까지 닿는다. 그레이거 비스트의 기관포 같은 연사력은 안 나오지만[* 그레이거의 발포 속도가 1/4박 단위라면 페르저는 1/2박~1/3박 수준이다.] 대신 범위가 넓은 게 장점. 플로트 슈즈[* 특수 패널의 영향을 받지 않음], 에어 슈즈[* 부숴진 패널로 이동 가능]가 적용된다. == 비스트 크로스 == 비스트 아웃과 크로스를 동시에 발동 시 크로스 비스트를 사용할 수 있다. 크로스 비스트는 기본적으로 비스트 아웃과 해당 크로스의 모든 능력을 가지며, 고유한 노말 칩 차지 공격을 가진다.[* 크로스가 노말 칩 차지 기능을 가지고 있던 경우 크로스 비스트의 노말 칩 차지 공격으로 대체된다.] 각 크로스의 능력은 [[크로스 시스템]] 참조. 어느 변신이든 한 턴에 하나만 발동할 수 있으므로 첫 턴부터 크로스 비스트를 사용하는 것은 불가능하다. 크로스를 먼저 발동하면 크로스 비스트를 더 오래 사용할 수 있지만 약점 속성에 피격되면 크로스가 해제되므로 안전하게 해제당할 일 없는 비스트 아웃을 먼저 발동한 후 크로스 비스트를 2턴만 사용하는 방법도 존재한다. 또한 비스트 아웃 상태에서는 풀 싱크로도 사용할 수 있으므로 카운터 히트시 더 높은 화력도 기대할 수 있다. 그리고 크로스 비스트 사용 중 다른 크로스 비스트로 변신도 가능하며 크로스 비스트 상태에서 약점 속성 피격시 원래의 그레이거/페르저 비스트로 돌아온다. === 그레이거 버전 === ==== 히트 비스트 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Megamancross_heatbeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 불을 뿜는 그레이트 파이어가 된다. 공격력은 80 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 230 ==== 일렉 비스트 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Megamancross_elecbeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 전기를 내뿜어 금이 가게 하는 빅 썬더가 된다. 공격력은 70 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 220 ==== 슬래시 비스트 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SlashBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 추적해 공격을 하는 슬래시 X가 된다. 공격력은 80 + 30 * 버스터 공격력이며 최대 2회 히트하며 이때 데미지는 460 ==== 킬러 비스트 ==== [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Megamancross_erasebeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 공격하는 킬러 테일 애로우가 된다. 히트시 HP 버그를 유발. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250 ==== 차지 비스트 ==== [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ChargeBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 전방의 적을 스턴시키고 공격하는 차지 바이트가 된다. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250 === 페르저 버전 === ==== 아쿠아 비스트 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AquaBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 전방 2칸를 공격하는 아쿠아 스파이럴이 된다. 공격력은 20 + (10 * 버스터 공격력)으로 최대 5히트하며 공격력 5 기준 총합 데미지는 350 ==== 토마호크 비스트 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TomahawkBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 에리어 외곽을 공격하는 윙 부메랑이 된다. 공격력은 70 + (20 * 버스터 공격력)으로 공격력 5 기준 2히트 전부 맞출 경우 데미지는 340 ==== 텐구 비스트 ==== [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TenguBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 전방 T자를 공격하는 텐구 스톰이 된다. 공격력은 50 + (20 * 버스터 공격력)으로 마지막 열에서 3히트하며 이때 공격력 5 기준 데미지는 450 ==== 그라운드 비스트 ==== [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/GroundBeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 무적 상태로 전방으로 돌진하며 공격하는 드릴 드라이브가 된다. 공격력은 110 + (20 * 버스터 공격력)으로 2히트하며 공격력 5 기준 최대 데미지는 420 ==== 더스트 비스트 ==== [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Megamancross_dustbeast.jpg]] 노멀 칩 차지 공격이 록맨 전방의 랜덤한 6칸을 공격하는 더스트 슛이 된다. 공격 중에는 록맨은 공중에 떠서 데미지를 받지 않는다. 또한 공격된 칸은 금이 간다. 공격력은 100 + 20 * 버스터 어택 레벨로 공격력 5 기준 데미지는 1타당 200 == 비스트 오버 == [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BeastOutGregar.jpg]] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BeastOutFalzar.jpg]] 배틀 도중 코코로 카운트가 0이 되어 비스트 아웃이 해제된 상태로 수화를 하면 발동. 무적 상태가 되지만 컨트롤 불가가 되며 록맨에게 전송한 배틀칩을 2배 대미지로 AI가 임의의 타이밍에 사용한다.[* 플레이어가 A버튼을 눌러도 반응하지 않는다.] 페르저 비스트의 경우 비스트 아웃을 했을 때보다 공중에 살짝 더 뜬다. 지속시간은 단 1턴이며, 커스텀 게이지가 다 차면 강제로 커스텀 화면으로 돌아오며 코코로 윈도우가 극한 상태가 된다. 이 때는 크로스 불가, 버스터 약화[* 공격력, 연사력, 차지속도 모두 최소치로 고정], HP 1로 고정 등의 패널티가 붙는다. 전전작의 다크 소울, 전작의 다크 인비지블처럼 직접 컨트롤 할 수 없는 효과로 플레이스타일에 따라 공격을 패턴화해 높은 대미지를 줄 수 있는 앞의 둘과 달리 비스트 오버는 최대 4장의 배틀칩까지만 사용할 수 있는데다 2배 보정, 오토록온 기능이 있어도 타이밍과 인비지블 여부를 안가리고 배틀칩을 난사하기 때문에 큰 도움이 안된다. 높은 연사력을 살리려고 해도 이동조차 임의라 최후의 발악 그 이상도 이하도 아니다. 성능도 나쁘지만 사용 가능한 타이밍도 한정적이고[* 비스트 아웃이 해제되었을 때만 사용가능하고 배틀 시작시부터 수화 가능 턴 수가 0이었을 경우 사용 불가능] 사용 후 페널티가 엄청나서 활용도는 떨어진다. 컨트롤 불가 효과는 [[유성의 록맨 시리즈]] 부터는 등장하지 않는다. [[분류:록맨 EXE 시리즈]]