분류
1. 개요
2. 고대 시대
창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 유닛입니다.
장갑 보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑 보병은 전투력 +10을 획득합니다. | ||
갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다.
해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 행동력이 4가 됩니다. | ||
갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다.
갤리보다 더 빠르고 강력하며, 근처의 승선한 상인 유닛을 보호합니다. | ||
궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다.
궁수보다 공격력이 5 더 강하고, 행동력이 1 더 빠릅니다. | ||
수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다.
다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병대 유닛과 전투할 때 패널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 행동력이 4가 됩니다. | ||
전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다.
다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다. | ||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_unit_egyptian_chariot_archer.png
마르야누 전차 궁병 (Maryannu Chariot Archer) | 이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다.
개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 행동력이 4가 됩니다. | |
정찰병을 대체하는 크리 특유의 고대 시대 유닛입니다.
강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 가지고 시작합니다. | ||
궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 유닛입니다.
궁수보다 강하며 부상당한 적을 공격 시 추가 전투력 +5를 획득합니다. | ||
전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다.
전투력이 더 높은 적을 상대로 전투 보너스 +10, 방어 가능한 특수지구 상대로 전투 보너스 +5를 얻습니다. | ||
바빌론 특유의 고대 시대 유닛입니다.
기동력 3과 추가 시야를 지녔으며, 경/중기병과 대기병 유닛을 상대로 추가 전투력을 얻습니다. |
3. 고전 시대
기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 고전 시대 유닛입니다.
위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다. | ||
스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다.
행동력 4와 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다. | ||
인도 특유의 고전 시대 유닛입니다.
인접한 적 유닛에 전투력 -5가 부여됩니다. | ||
검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다.
사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다. | ||
검사를 대체하는 마오리 특유의 고전 시대 유닛입니다.
언덕 위에 고유 시설인 파(pā)를 건축할 수 있으며, 토아가 파 위에서 턴을 마치면 방어 전투력 보너스 +4를 얻고 유닛이 치유됩니다. 또한 토아는 근접한 적 유닛의 전투력을 -5 감소시키는 하카 전투무용 승급을 가집니다. | ||
사단노선을 대체하는 비잔틴 특유의 고전시대 해상 유닛입니다.
사단노선보다 사거리가 더 길며, 유닛을 상대 시 추가 전투력 +10을 얻습니다. |
4. 중세 시대
노르웨이 특유의 중세 시대 유닛입니다.
군사 전술 연구가 필요하며 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 행동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다. | ||
몽골 특유의 중세 시대 유닛입니다.
몽골의 고유 궁기병 유닛입니다. 케식과 대형을 짠 유닛은 케식과 이동력을 공유합니다. | ||
기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다.
이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다. | ||
기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다.
적을 처치하면 처치한 유닛의 기본 전투력만큼의 금을 획득합니다. 만데칼루에서 4타일 이내의 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. | ||
일본 특유의 중세 시대 유닛입니다.
이 유닛은 부상을 당해도 전투 패널티를 받지 않습니다. | ||
척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다.
언덕 지형에서 전투력 보너스 +7을 획득하고, 모든 언덕 이동력 페널티를 무시합니다. | ||
조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다.
언덕 지형에서 전투력 보너스 +7을 획득하고, 모든 언덕 이동력 페널티를 무시합니다. | ||
사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 유닛입니다.
해안 약탈에 이동력 소모를 하지 않습니다. 인접하지 않으면 보이지 않습니다. | ||
파이크병을 대체하는 줄루 특유의 중세 시대 유닛입니다.
측면 협동 공격 보너스가 2배가 되며, 같은 시대의 다른 전투 유닛보다 생산 및 유지 비용이 낮고 경험치를 더 빨리 획득합니다. | ||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icon_unit_chinese_crouching_tiger.png
와호 (Crouching Tiger Cannon) | 중국 특유의 중세 시대 유닛입니다.
사정거리가 1이고 매우 강한 공격력을 가진 원거리 유닛입니다. | |
크메르 특유의 중세 시대 유닛입니다.
이동 후 즉시 공격할 수 있습니다. | ||
폴란드 특유의 중세 시대 유닛입니다.
공격 시 적보다 더 많은 피해를 입히면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다. | ||
군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다.
인접한 징병 유닛 한 기당 추가 전투력 보너스 +3을 받습니다. 업그레이드 시 후사르로 업그레이드 됩니다. | ||
군마를 대체하는 에티오피아 특유의 중세 시대 유닛입니다.
군마보다 시야가 좀 더 넓으며 언덕 이동 패널티가 없습니다. | ||
기사를 대체하는 바실리우스 2세의 고유 유닛입니다.
타그마 주변 1타일의 모든 지상 유닛과 종교 유닛에게 전투력/신학 전투력 +4 버프를 제공합니다. | ||
석궁병을 대체하는 베트남 특유의 중세 유닛입니다.
석궁병보다 비싸지만 추가 기동력, 방어력 시야를 가지며 공격 후 이동이 가능합니다. |
5. 르네상스 시대
사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다.
적선을 나포할 수 있습니다. 바로 옆이 아닌 경우 보이지 않습니다. | ||
프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다.
원거리 전투력이 더 강하며, 방어 가능한 특수지구를 공격하면 추가 전투력 보너스를 받습니다. | ||
마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
우호적 영토 4타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 보너스 +5를 얻고, 약탈에 행동력을 1만 소비합니다. | ||
파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
사용하지 않은 이동력당 추가 전투력 +3을 획득하며 파이크와 총보다 이동속도가 빠릅니다. | ||
머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
선교사, 이단심문관 또는 사도와 같은 타일에 있으면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종됩니다. | ||
머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
머스킷병보다 필요 생산력이 50% 적고, 기본 전투력이 더 높으며 무료 진급을 얻습니다. 단 오스만이 개척한 도시에서 예니체리를 생산할 때마다 해당 도시는 인구 1이 소모됩니다. | ||
전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다.
전장포보다 더 빨리 해금되며 비용과 유지비도 더 적으나, 근접 전투력이 5 낮고 이동과 공격을 같은 턴에 할 수 없습니다. |
6. 산업 시대
기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다.
기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 행동력이 남으면 공격 후 이동할 수 있습니다. | ||
기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다.
각 활성 동맹에 대해 전투력 보너스 +3을 획득합니다. 동맹의 수에 따라 효과가 중첩됩니다. | ||
레인저를 대체하는 스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛입니다.
언덕이나 숲에서 전투 시 +5 전투력 보너스를 받습니다. | ||
빅토리아가 지도자일 때 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다.
플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 별도의 행동력이 소모되지 않습니다. | ||
기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다.
기병대보다 비용이 저렴하며, 인접한 야네로 1기당 추가 전투력 +2를 획득합니다. 지휘관이 야네로 주변에서 퇴장 능력을 사용하면 야네로의 체력이 모두 회복됩니다. |
7. 현대 시대
캐나다 특유의 현대 시대 경기병 유닛입니다. 보존 정책 개발 시 생산 가능합니다.
국립공원을 건설할 수 있으며, 국립 공원 2타일 이내에서 전투 시 전투력 보너스 +5를 획득하며, 만약 해당 국립 공원이 캐나다 소유라면 추가로 전투력 보너스 +5를 더 받습니다. | ||
보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다.
해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. | ||
8. 원자력 시대
전투기를 대체하는 미국 특유의 현대 시대 공중 유닛입니다.
전투기와 대항 시, 공격력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다. |