"...그리고 그는 떠나 다시는 인간으로 돌아가지 못했다."
언락조건
| 게임을 다섯 번 클리어
|
이 게임 자체가 익숙해지기까지 어느 정도 반복 플레이를 요구하고 클리어는 더 많은 시간을 요구하기에 때가 되면 자연스레 얻을 수 있다.
1. 능력
능력
| ||||||||
구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
| 구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
| |||
체력
| 122(+50)
| +36
| 공격력
| 12
| +3
| |||
체력 회복
| 2.5
| +0.25
| 공격 속도
| 보통
| -
| |||
아머
| -
| +2
| 사정거리
| 하
| ||||
이동 속도
| 보통
| -
| 기타 상승치
| -
| 공격속도 +2.5%
| |||
2. 스킬
Z - Laser Sword
전면의 적을 베며, 최대 3개의 적에게 130% 데미지를 입힌다. |
머셔너리의 평타. 사용할 때마다 조금씩 전진하니 주의. 콤보 중간중간 껴넣어 딜을 극대화하자.
X - Whirlwind(쿨타임 2초)
점프하여 빠르게 회전하면서 두 번 베어, 모든 근접한 적에게 80% 데미지를 2번 준다. |
제대로 다룰 줄 알아야 콤보를 효과적으로 넣어줄 수 있다. 약간 상승하며 공격하기 때문에 일부 지형을 지나갈 때 남들보다 빠르게 지나갈 수도 있다. 약간 상승하며 공격한다는 특성덕분에 높은곳에서 떨어질때 바닥에 닿기직전에 사용하면 낙하데미지를 받지않는다.
C - Blinding Assult(쿨타임 6초)
앞으로 대쉬하여 관통된 적들에게 120% 데미지를 주고 기절시킨다. 적을 타격할 시 다시 대쉬 가능하며, 최대 3번까지 가능하다. 지속 중에는 무적상태가 된다. 이동속도에 비례해 거리가 증가한다 |
머셔너리의 안정적인 콤보의 시작. 다수의 적들을 기절시킬수 있고 적을 타격한 뒤 바로 쓰지 않고 일정 시간 내에만 다시 대쉬하면 되므로 여유를 가지고 콤보를 넣어줄 수 있다. 계속 적들이 몰려와 정 안되겠다 싶으면 도주하는 식으로 써먹을 수도 있다. 허공에 스킬을 쓰면 그냥 바로 쿨타임이 돈다.
V - Eviscerate(쿨타임 6초)
가장 근접한 적에게 순간이동하여, 110% 데미지를 6번 입힌다. 지속 중에는 무적상태가 된다. | |
강화V - Massacre(쿨타임 6초)
이 스킬로 적을 죽였다면 근처에 적에게 다시 Massacre를 시전한다. |
게임 화면에서 순간적으로 사라지며 적을 공격한다. 참고로 공속이 일정 이상 빨라지면 스킬 자체가 씹힌다.
3. 운영
각 스킬을 효과적으로 연결하여 최대한 공격을 안 맞는 상태를 오래 만드는 것이 핵심이다.
유용한 콤보들은
1번 콤보(무적시간연장) - X(진입)-C-X-V-C(끝나자마자 즉시. 만약 실패할 경우 전력으로 도망쳐야 한다)-XC(시간차)
2번 콤보(기본 연습용) - XCCCVX or XCCCXVX(시간차)
3번 콤보(1:1 경직콤) - CZ-CZ-CZ-XV. 컨트롤이 익숙해진다면 CX-CZ-CZXV 같은 바리에이션도 가능하다.
4번 콤보(한번에 가장딜 맣이넣는 가장 효율적인 콤보,노쿨감기준) v-xcz-cx-cz-(x)v
..정도가 되겠다. 워낙 콤보가 다양해서 익혀두고 외우기보단
C 기술을 중점으로 두고 상황에 맞춰서 눈치껏 쓰면 된다
유용한 콤보들은
1번 콤보(무적시간연장) - X(진입)-C-X-V-C(끝나자마자 즉시. 만약 실패할 경우 전력으로 도망쳐야 한다)-X
2번 콤보(기본 연습용) - XCCCVX or XCCCXV
3번 콤보(1:1 경직콤) - CZ-CZ-CZ-XV. 컨트롤이 익숙해진다면 CX-CZ-CZXV 같은 바리에이션도 가능하다.
4번 콤보(한번에 가장딜 맣이넣는 가장 효율적인 콤보,노쿨감기준) v-xcz-cx-cz-(x)v
..정도가 되겠다. 워낙 콤보가 다양해서 익혀두고 외우기보단
C 기술을 중점으로 두고 상황에 맞춰서 눈치껏 쓰면 된다
3.1. 장점
- 무적기 - 휠윈드도 도는 도중에는 무적, 대쉬도 무적, 연발공격도 무적이므로, 마이너와 더불어 순간 어그로 회피에는 타의 추종을 불허한다.
- 안정적인 홀딩 - 대쉬에는 스턴이 걸리고, 나머지 스킬들은 약간의 경직을 포함하는데다 본인은 상기하였듯이 무적기가 있기에 파티플레이에서 홀딩역할로 활약하기 좋다.
3.2. 단점
- 근접캐릭터라는 한계 - 근접캐릭터의 특성상 바싹 붙어야하고 근접캐릭터의 상성인 몇몇 보스를 상대하기 힘들다.
- 부담스러운 초반 - 아이템의 영향을 크게 받기 때문에 아이템이 없는 초반이 조금 부담스럽다.
3.3. 우선권이 필요한 아이템
- 사악한 반지 - 머셔너리는 공격속도가 빠르고 스킬을 계속해서 쓰기 때문에 무척 좋다.[2]
- 크리율 증가템- 공격속도가 빠르고 사악한 반지와의 시너지도 있다.
- 고대의 홀 - 강화V스킬중 상위권이다.
3.4. 우선권까지는 아니더라도 욕심낼만한 아이템
- 쿨타임 감소 관련 템 - 머셔너리는 기술을 쓸수 있는 기회가 많으면 많을수록 좋다.
- 적생,처생등 체력 관련 템 - 근접캐릭터기 때문에 맞는 경우가 많다.
3.5. 비추천/비상성 아이템
- 헤이븐 크래커 - 머셔너리는 근접캐릭터에다가 나중가선 평타를 거의 안쓰기때문에 먹어도 그닥 체감이 느껴지지않는다.
- 피격시 발동아이템 - 차라리 공격을 피하는게 더 좋다.