[include(틀:Risk of Rain의 캐릭터)] [목차] [[파일:attachment/Risk of Rain/risk_Mercenary.png]] >"...그리고 그는 떠나 다시는 인간으로 돌아가지 못했다." [[리스크 오브 레인]]의 플레이어블 캐릭터. ||<#F4C2C2> 언락조건 || 게임을 다섯 번 클리어 || 이 게임 자체가 익숙해지기까지 어느 정도 반복 플레이를 요구하고 클리어는 더 많은 시간을 요구하기에 때가 되면 자연스레 얻을 수 있다. == 능력 == ||||||||||||||||||<#021F84> {{{#ffffff 능력}}} || ||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 레벨당 상승 수치 ||||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 레벨당 상승 수치 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 체력}}} || 122(+50) || +36 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 공격력}}} || 12 || +3 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 체력 회복}}} || 2.5 || +0.25 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 공격 속도}}} || 보통 || - || ||<#dcdcdc> {{{#blue 아머}}} || - || +2 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 사정거리}}} || 하 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 이동 속도}}} || 보통 || - ||||<#dcdcdc> {{{#blue 기타 상승치}}} || - || '''공격속도 +2.5%''' || == 스킬 == || [[파일:attachment/머셔너리(리스크 오브 레인)/risk_Mercenary_Skill_1.png]] || Z - Laser Sword 전면의 적을 베며, 최대 3개의 적에게 130% 데미지를 입힌다. || 머셔너리의 평타. 사용할 때마다 조금씩 전진하니 주의. 콤보 중간중간 껴넣어 딜을 극대화하자. || [[파일:attachment/머셔너리(리스크 오브 레인)/risk_Mercenary_Skill_2.png]] || X - Whirlwind(쿨타임 2초) 점프하여 빠르게 회전하면서 두 번 베어, 모든 근접한 적에게 80% 데미지를 2번 준다. || 제대로 다룰 줄 알아야 콤보를 효과적으로 넣어줄 수 있다. 약간 상승하며 공격하기 때문에 일부 지형을 지나갈 때 남들보다 빠르게 지나갈 수도 있다. 약간 상승하며 공격한다는 특성덕분에 높은곳에서 떨어질때 바닥에 닿기직전에 사용하면 낙하데미지를 받지않는다. || [[파일:attachment/머셔너리(리스크 오브 레인)/risk_Mercenary_Skill_3.png]] || C - Blinding Assult(쿨타임 6초) 앞으로 대쉬하여 관통된 적들에게 120% 데미지를 주고 기절시킨다. 적을 타격할 시 다시 대쉬 가능하며, 최대 3번까지 가능하다. 지속 중에는 무적상태가 된다. 이동속도에 비례해 거리가 증가한다 || 머셔너리의 안정적인 콤보의 시작. 다수의 적들을 기절시킬수 있고 적을 타격한 뒤 바로 쓰지 않고 일정 시간 내에만 다시 대쉬하면 되므로 여유를 가지고 콤보를 넣어줄 수 있다. 계속 적들이 몰려와 정 안되겠다 싶으면 도주하는 식으로 써먹을 수도 있다. 허공에 스킬을 쓰면 그냥 바로 쿨타임이 돈다. || [[파일:attachment/머셔너리(리스크 오브 레인)/risk_Mercenary_Skill_4.png]] || V - Eviscerate(쿨타임 6초) 가장 근접한 적에게 순간이동하여, 110% 데미지를 6번 입힌다. 지속 중에는 무적상태가 된다. || || [[파일:attachment/머셔너리(리스크 오브 레인)/risk_Mercenary_Skill_4_AS.png]] || 강화V - Massacre(쿨타임 6초) 이 스킬로 적을 죽였다면 근처에 적에게 다시 Massacre를 시전한다. || 게임 화면에서 순간적으로 사라지며 적을 공격한다. 참고로 공속이 일정 이상 빨라지면 스킬 자체가 씹힌다. == 운영 == 각 스킬을 효과적으로 연결하여 최대한 공격을 안 맞는 상태를 오래 만드는 것이 핵심이다. 유용한 콤보들은 1번 콤보(무적시간연장) - X(진입)-C-X-V-C(끝나자마자 즉시. 만약 실패할 경우 전력으로 도망쳐야 한다)-X--C(시간차) 2번 콤보(기본 연습용) - XCCCVX or XCCCXV--X(시간차) 3번 콤보(1:1 경직콤) - CZ-CZ-CZ-XV. 컨트롤이 익숙해진다면 CX-CZ-CZXV 같은 바리에이션도 가능하다. 4번 콤보(한번에 가장딜 맣이넣는 가장 효율적인 콤보,노쿨감기준) v-xcz-cx-cz-(x)v ..정도가 되겠다. 워낙 콤보가 다양해서 익혀두고 외우기보단 C 기술을 중점으로 두고 상황에 맞춰서 눈치껏 쓰면 된다 === 장점 === *무적기 - 휠윈드도 도는 도중에는 무적, 대쉬도 무적, 연발공격도 무적이므로, 마이너와 더불어 순간 어그로 회피에는 타의 추종을 불허한다. *안정적인 홀딩 - 대쉬에는 스턴이 걸리고, 나머지 스킬들은 약간의 경직을 포함하는데다 본인은 상기하였듯이 무적기가 있기에 파티플레이에서 홀딩역할로 활약하기 좋다. === 단점 === *근접캐릭터라는 한계 - 근접캐릭터의 특성상 바싹 붙어야하고 근접캐릭터의 상성인 몇몇 보스를 상대하기 힘들다. * 부담스러운 초반 - 아이템의 영향을 크게 받기 때문에 아이템이 없는 초반이 조금 부담스럽다. === 우선권이 필요한 아이템 === *사악한 반지 - 머셔너리는 공격속도가 빠르고 스킬을 계속해서 쓰기 때문에 무척 좋다.[* 타수가 많은 4번스킬과 매웉상성이 좋다. 강화까지 했다면 금상첨화. 다만 4번스킬은 공격이 끝난 시점부터 쿨타임이 돌기 때문에 반지만으로 4번스킬을 연속 사용할수는 없다.] *크리율 증가템- 공격속도가 빠르고 사악한 반지와의 시너지도 있다. *고대의 홀 - 강화V스킬중 상위권이다. === 우선권까지는 아니더라도 욕심낼만한 아이템 === *쿨타임 감소 관련 템 - 머셔너리는 기술을 쓸수 있는 기회가 많으면 많을수록 좋다. *적생,처생등 체력 관련 템 - 근접캐릭터기 때문에 맞는 경우가 많다. === 비추천/비상성 아이템 === *헤이븐 크래커 - 머셔너리는 근접캐릭터에다가 나중가선 평타를 거의 안쓰기때문에 먹어도 그닥 체감이 느껴지지않는다. * 피격시 발동아이템 - 차라리 공격을 피하는게 더 좋다. [[분류:Risk of Rain]]