문서:라이(오버히트)

역사 raw
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레벨
100
초월
최대
훈련
최대
강화
최대
공격력
10337
방어력
3027
최대 생명력
15709
공격 속도
58(인연(+5) 적용)
고관 +143
인연
크리 +3%
치뎀증 +27%
잠능(IV)
군저 +5%
잠능(II)
군저 +10%
인연


1. 배경2. 스킬
2.1. 시퀀스 : 스톰2.2. 시퀀스 : 풀 오픈2.3. 급소 단련 IV2.4. 서드 아이
3. 잠재능력4. 인연
4.1. 물과 기름 \[라이&[[피프(오버히트)|피프]]\]4.2. 환상의 콤비 \[라이&[[바이(오버히트)|바이]]\]
5. 코스튬6. 기타


1. 배경

칠드런 중 셋째.
조용조용하고 차분한 성격으로 언뜻 소심해 보이기도 하지만 이 성격은 모두 다른 사람을 배려하기 위해서이다.
기억은 나지 않지만, 자신처럼 오염에 괴로워하는 이들을 돕기 위해 노력하고 있다.


2. 스킬

2.1. 시퀀스 : 스톰

시전 대상
대상 수
3인
우선 순위
.
적에게 피해를 줍니다. 첫 대상을 매료[2] 시킵니다. 매료 된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 추가 피해량은 반드시 치명타로 발동합니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
피해량(%)
227
243
259
273
287
299
310
320
329
매료 확률(%)
100
매료 지속 시간
50
매료 된 대상 추가 피해량(%)
118
추가 피해는 반드시 치명타로 발동
68
"실례할게요."
  • 2타로 나누어져 1타는 1인에게 피해를 주며 매료를 부여하고, 2타는 3인에게 피해를 입힌다.

2.2. 시퀀스 : 풀 오픈

시전 대상
대상 수
5인
우선 순위
.
적에게 피해를 주고 실명[5]시킵니다. 추가로 출혈[6]을 입힙니다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
피해량(%)
184
199
213
226
238
250
261
271
281
실명 확률(%)
50
실명 지속 시간
19.2
출혈 확률(%)
50
출혈 피해량(%)
27
출혈 지속 시간
40
출혈 피해 간격
8
79
"전탄발사-!!"

2.3. 급소 단련 IV

적용 대상
배치한 열
라인 스킬
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
치명타 데미지 감소율 증가(%)
50.3
54.4
58.6
62.7
66.8
70.9
75.1
79.2
83.3

2.4. 서드 아이

패시브
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
사망 5초 후 부활(최대 1회)
부활 체력(%)
68.6
부활 후 자신이 2회 행동을 할 때 까지 받는 피해량 감소(최대 1회)
받는 피해량 감소(%)
40
자신에게 재사용 대기시간 증가 면역 부여
5
아군의 피해량 증가(%)
10.2
18.8
11.4
12.1
12.7
13.4
14.1
14.8
15.5
적의 공격력 감소(%)
15.7
16.4
17
17.7
18.5
19.2
19.9
20.7
21.5
파일:옵힛잠재.png 부활 후 받는 피해량 감소 효과가 3회 행동을 할 때 까지 지속됩니다.
"오늘도 좋은 날이 될거에요, 분명히."


3. 잠재능력

파일:옵힛잠재.png잠재능력 단계
주 잠재능력
부 잠재능력
I
체력
방어
체력
방어
방어
II
체력
방어
군중제어 저항 확률 +5%
공격
공격
방어
III
스킬
체력
방어
체력
공격
방어
IV
공격
방어
치명타 데미지 증가율 +27%
체력
공격
방어
V
공격
체력
체력
공격
방어


4. 인연

4.1. 물과 기름 [라이&피프]

능력치
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
고정 관통
80
87
94
101
108
115
122
129
136
143
공격 속도
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5

4.2. 환상의 콤비 [라이&바이]

능력치
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
최대 생명력
750
900
1050
1200
1350
1500
1650
1800
1950
2100
군중제어 저항 확률(%)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10


5. 코스튬

  • 기본

6. 기타

  • 한정판 콜라보였던 강혜원을 대체하기 위한 전승 영웅이다.

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[1] 칠드런(프로듀스48)영웅에게 받는 피해량 5% 증가[2] 칠드런(프로듀스48)영웅에게 받는 피해량 5% 증가[3] 지속시간 동안 명중률 감소[4] 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소[5] 지속시간 동안 명중률 감소[6] 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소