분류
전설 | |||||
바이 - 두번째 아이 | |||||
클래스 | 속성 | 타입 | 성별 | 출신 | 소속 |
레벨 | 100 |
초월 | 최대 |
훈련 | 최대 |
강화 | 최대 |
공격력 | 8832 |
방어력 | 3915 |
최대 생명력 | 19098 |
공격 속도 | 58 |
비관 +4% | 인연 |
크리 +4% | 잠능(IV) |
반격 +3% | 파일:옵힛클래스파이터.png 클래스 스탯 |
군저 +10% | 인연 |
치뎀감 +21% | 잠능(V) |
1. 배경[편집]
칠드런 중 둘째.
늪지병을 치료해준 시설에 감사하며 자신의 힘에 대해 긍지를 갖고 이를 자랑스럽게 생각한다.
그 자존심은 그녀의 실력으로도 이어져 리더, 아인이 없을 땐 대신 리더의 자리에 서서 칠드런들을 지휘하곤 한다.
2. 스킬[편집]
2.1. 모드 : 버스트[편집]
2.2. 모드 : 익스플로전[편집]
시전 대상 적 | 대상 수 5인 | 우선 순위 . | |||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
피해량(%) | 174 | 183 | 191 | 200 | 209 | 217 | 226 | 235 | 243 |
적의 모든 이로운 효과 해제 | |||||||||
화상 확률(%) | 50 | ||||||||
화상 피해량(%) | 28 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 |
출혈 상태의 적에게 화상 피해량 1.5배 | |||||||||
화상 지속시간 | 20 | ||||||||
화상 피해 간격 | 4 | ||||||||
98 | |||||||||
"폭발할 시간이야!" | |||||||||
- 화상 피해량 1.5배는 화상 적용 시점에 출혈 상태였는지에 따라 결정된다.
2.3. 금강 IV[편집]
적용 대상 | 전열, 중열 | 라인 스킬 | |||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
받는 피해량 감소(%) | 10 | 10.8 | 11.7 | 12.6 | 13.5 | 14.4 | 15.3 | 16.2 | 17.1 |
2.4. 세컨드 시냅스[편집]
패시브 | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
자신의 피해량 증가(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
체력이 30% 이하가 되면 자신의 체력 회복(최대 생명력 비례, 최대 2회) | |||||||||
회복량(%) | 40 | ||||||||
배치된 열에 자신만 있을 경우 | |||||||||
아군의 방어력 증가(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 30.9 |
방어력 증가 횟수 | 4 | ||||||||
적의 방어력 감소(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 22.3 |
방어력 감소 횟수 | 4 | ||||||||
피격 시 대상을 매료[5]시킵니다. | |||||||||
매료 확률(%) | 50 | ||||||||
매료 지속시간 | 50 | ||||||||
파일:옵힛잠재.png 아군의 방어력 증가와 적의 방어력 감소의 횟수가 6회로 증가합니다. | |||||||||
"칠드런을 위해!" | |||||||||
3. 잠재능력[편집]
파일:옵힛잠재.png잠재능력 단계 | 주 잠재능력 | 부 잠재능력 | ||
I | 방어 공격 | 공격 | 방어 | 방어 |
II | 방어 공격 | 공격 | 방어 | 방어 |
III | 스킬 공격 방어 | 공격 | 공격 | 방어 |
IV | 체력 공격 치명타 확률 +4% | 체력 | 공격 | 방어 |
V | 체력 치명타 데미지 감소율 +21% | 체력 | 체력 | 공격 |
4. 인연[편집]
4.1. 과잉 의식 [바이&피프][편집]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
공격력 | 275 | 385 | 495 | 605 | 715 | 825 | 935 | 1045 | 1155 | 1265 |
비율 관통(%) | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
4.2. 환상의 콤비 [라이&바이][편집]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
최대 생명력 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 |
군중제어 저항 확률(%) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 |
5. 코스튬[편집]
- 기본