이 문서의 상위 문서: 록맨 X 다이브
1. 개요2. 육성3. 바꿔쏘기(切り替え撃ち)4. 목록
4.1. 버스터(Buster)
5. 기타4.1.1. 노멀 버스터4.1.2. 밀리터리 버스터4.1.3. 윈드 버스터4.1.4. 애로우 버스터4.1.5. 섀도우 버스터4.1.6. ROG-헌터 버스터 ◇4.1.7. 셰이드 노이즈4.1.8. 스코프 버스터4.1.9. 매드 보일러4.1.10. 에어로 버스터4.1.11. 얼티미터4.1.12. 아쿠아 버스터4.1.13. X 임팩트 ◆4.1.14. 드래곤 로어4.1.15. 슈림퍼 ◇
4.2. 세이버(Melee Weapon)4.2.1. 노멀 세이버4.2.2. Z 레이피어4.2.3. ZX 세이버4.2.4. 블러드 레비아4.2.5. 이캇톨 ◇4.2.6. 크림슨 사이드4.2.7. 무라마사4.2.8. 둠4.2.9. 소드 브라이4.2.10. 앤세스털4.2.11. 베르세르크 ◆4.2.12. 듀얼 레이지
4.3. 머신건(Machine Gun)4.3.1. 레이저 라이플4.3.2. 트라이 건4.3.3. 하이 라이플4.3.4. 개틀링 건4.3.5. 샷건4.3.6. 파티클 건4.3.7. 고우덴 라이플4.3.8. 헬 개틀링4.3.9. 타이런트4.3.10. 절폭쇄포 ◆4.3.11. 혼드 혼4.3.12. 건 아디온 ◆
4.4. 인젝터(Sprayer)4.4.1. 베놈 다이버4.4.2. 파워 펀처4.4.3. 나우만 노더4.4.4. 아쿠아 프로스터4.4.5. 샌드스토머4.4.6. 바이오 다이버4.4.7. 일렉트리카 V4.4.8. 어비스4.4.9. 프로미넌스4.4.10. 블레이저4.4.11. 테루오 스파크 ◆4.4.12. 미소라 샤워
4.5. 런처(Launcher)1. 개요[편집]
모바일 게임 록맨 X 다이브에서 플레이어가 사용할 수 있는 무기들. 록맨 시리즈 곳곳에서 디자인을 차용하여 헌터 프로그램 이상으로 다양한 요소들이 모여 있다. 유성의 록맨 시리즈에 기반하는 무기까지 있을 정도.
각종 스테이지에 출격 시 메인 무기와 서브 무기를 하나씩 장비하게 된다. 두 무기는 스테이지를 돌파하는 동안 실시간으로 교체가 가능하나, 서브 무기를 다시 메인 무기로 바꿀 때에 한하여 짧은 쿨타임이 발생한다.
크게 버스터, 세이버, 머신건, 인젝터, 런처라는 다섯 계열로 구분할 수 있으며, 마오 더 자이언트의 BOSS 칩 화면에서 볼 수 있듯 세이버 외의 카테고리를 사격 무기라고 아울러 이르기도 한다.
각종 스테이지에 출격 시 메인 무기와 서브 무기를 하나씩 장비하게 된다. 두 무기는 스테이지를 돌파하는 동안 실시간으로 교체가 가능하나, 서브 무기를 다시 메인 무기로 바꿀 때에 한하여 짧은 쿨타임이 발생한다.
크게 버스터, 세이버, 머신건, 인젝터, 런처라는 다섯 계열로 구분할 수 있으며, 마오 더 자이언트의 BOSS 칩 화면에서 볼 수 있듯 세이버 외의 카테고리를 사격 무기라고 아울러 이르기도 한다.
2. 육성[편집]
2.1. 강화[편집]
소모 아이템인 '무기 EXP 프로그램'으로 무기의 레벨을 높일 수 있다. 무기의 레벨이 오를 때마다 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값이 늘어난다. 다만 무기는 플레이어보다 레벨이 높아질 수 없으므로, 강화의 한도를 늘리려면 플레이어 또한 EXP를 모아 레벨을 올려줘야 한다.
2.2. 튠 업[편집]
무기 숙련 pt(MP)와 제니를 소모하면 무기의 공격력, 라이프, 명중률, 운, 치명타율을 단계적으로 강화할 수 있다. 이 중 공격력과 라이프의 단계가 높아지면 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값도 늘어난다. 나머지 세 가지 스테이터스는 튠 업으로 높여도 무기 자체의 전력에만 관여하며, 플레이어의 총 전력에는 영향을 미치지 않는다.
2.3. 랭크[편집]
헌터 프로그램과 마찬가지로 각 무기의 조각을 정해진 개수만큼 모으면 랭크 업이 가능하다. 랭크가 높아지면 무기를 장비했을 때 플레이어에게 가산되는 총 전력의 값이 늘어나고 새로운 스킬을 해석할 수 있게 된다.
레어리티별로 신규 해석 및 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 다음과 같다. 무기 패치만으로 S급 무기를 랭크 5까지 육성하려면 무려 19800개라는 충공깽스러운 양이 필요하다.
레어리티별로 신규 해석 및 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 다음과 같다. 무기 패치만으로 S급 무기를 랭크 5까지 육성하려면 무려 19800개라는 충공깽스러운 양이 필요하다.
레어리티 | 필요한 조각의 개수 | 조각 1개의 상점 판매가 (신규 해석한 무기 한정) | |
신규 해석 | 랭크 업 | ||
S | 40 | 40 → 50 → 60 → 80 → 100 (계 330) | 무기 패치 60개 |
A | 30 | 30 → 40 → 50 → 60 → 80 (계 260) | 무기 패치 20개 |
B | 20 | 20 → 30 → 40 → 50 → 60 (계 200) | 무기 패치 10개 |
C | 없음 | 10 → 20 → 30 → 40 → 50 (계 150) | 노멀 버스터 문단 참조 |
2.4. 스킬[편집]
모든 무기는 레어리티에 따라 지정된 개수의 패시브 스킬이 주어진다. C~B급 무기는 랭크 3에 도달했을 때, A~S급 무기는 랭크 4에 도달했을 때 모든 스킬을 해석할 수 있다. 구체적인 과정은 다음과 같으며, 일부 스킬은 신규 해석한 이후에도 스킬 포인트와 제니를 지불하여 스킬 레벨과 효과를 높일 수 있다.
- C: 총 3개의 스킬이 주어진다. 랭크 1, 2, 3이 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- B: 총 4개의 스킬이 주어진다. 랭크 0, 1, 2, 3이 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- A: 총 5개의 스킬이 주어진다. 랭크 0, 1, 2, 3, 4가 됐을 때 하나씩 해석할 수 있다.
- S: 총 6개의 스킬이 주어진다. A급 무기와 비슷하지만 랭크가 0일 때 두 개의 스킬을 해석할 수 있다.
2.5. BOSS 칩[편집]
각각의 무기에는 BOSS 칩을 하나씩 장비할 수 있다. 본래 BOSS 칩의 스테이터스는 각 칩의 개조율에 비례해서 0~25%만 가산되지만, 플레이어가 사용 중인 메인 무기와 서브 무기에 세팅한 칩은 일시적으로 개조율이 100%가 된다. 이에 따라 해당 칩의 공격력, 방어력, 라이프, 그리고 총 전력이 100% 가산된다. 또한 스테이지 내에서는 무기에 장비된 칩의 기능 중 하나인 'BOSS 칩 스킬'을 쓸 수 있게 된다.
3. 바꿔쏘기(切り替え撃ち)[편집]
캡콤 타이완에서 더블 버스터 샷이라고 명명했던 테크닉. 무기 버튼을 누른 채 공격을 지속하는 동시에 무기 교체 버튼을 연타하여, 메인과 서브 무기의 공격을 빠르게 퍼붓는 전술이다.
무기 교체에 쿨타임이 없었을 때는 연사가 빠른 사격 무기만 두 개 장비하는 방법도 유효했다. # 그러나 '20년 6월 24일 업데이트로 무기를 2회 교체할 때마다 쿨타임이 발생하게 되었고, 이에 따라 연사가 느린 대신 1발 공격력이 높은 사격 무기를 서브로 채용하는 방식이 대두되었다. 메인 무기를 연사하다가 약 1초에 한 번꼴로 서브 무기의 공격을 꽂아넣는 셈. 특히 애로우 버스터나 프로미넌스처럼 원래부터 발사 속도가 1초당 1발 이하인 무기들은 이렇게 운용해도 큰 손실이 없다.
무기 교체에 쿨타임이 없었을 때는 연사가 빠른 사격 무기만 두 개 장비하는 방법도 유효했다. # 그러나 '20년 6월 24일 업데이트로 무기를 2회 교체할 때마다 쿨타임이 발생하게 되었고, 이에 따라 연사가 느린 대신 1발 공격력이 높은 사격 무기를 서브로 채용하는 방식이 대두되었다. 메인 무기를 연사하다가 약 1초에 한 번꼴로 서브 무기의 공격을 꽂아넣는 셈. 특히 애로우 버스터나 프로미넌스처럼 원래부터 발사 속도가 1초당 1발 이하인 무기들은 이렇게 운용해도 큰 손실이 없다.
4. 목록[편집]
- 캐릭터를 불문하고 모든 무기를 자유롭게 장비할 수 있다.
- 이름 옆에 ⓢ가 표시된 스킬은 스킬 포인트와 제니를 지불하여 레벨 및 효과를 올릴 수 있다. 스킬 레벨의 상한은 80.
- 문단 제목에 ◆가 표시된 S급 무기는 특정한 이벤트 기간에만 입수 가능하다. 간혹 다이브 캡슐의 교환 포인트가 사라지는 대신 10회 기동 1회차, 3회차, 5회차에 S급 보상이 확정[1]되는 이벤트가 열리는데, 이 경우 기간 한정 무기들이 라인업에 추가된다. 그 중에서도 이벤트 개최와 동시에 도입되는 신규 무기는 픽업 대상으로 지정된다.
- 문단 제목에 ◇가 표시된 무기는 위의 이벤트와 무관하되 다이브 캡슐에서 상시로 뽑을 수 없다. 획득 조건에 관해서는 개별 문단 참조.
- 사격 무기는 발사 속도가 일 경우 1초에 회 연사할 수 있다. 예를 들어 발사 속도가 1000인 무기는 1초에 1회, 250인 무기는 1초에 4회 발사된다. 다만 일부 무기는 패시브 스킬의 효과에 의해 표기된 스테이터스보다 연사가 더 빨라지기도 한다.
4.1. 버스터(Buster)[편집]
록맨 시리즈 대대로 사용된 유형으로, 주로 엑스의 무기 디자인을 가져다 만들었다. 주된 모델은 록맨 X 커맨드 미션의 무기나 여러 아머의 암 파츠. 게임 시작 시 본작의 유일한 C급 무기인 노멀 버스터가 주어진다.
공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
- 사격(Shot)
버스터의 과반수가 이 유형에 속하며 기본 사거리는 10.0, 발사 속도는 250~300으로 통일되어 있다. - 저격(Snipe)
공격력과 탄속이 높은 대신 연사력이 낮고 탄수가 적다. 애로우 버스터, 스코프 버스터, X 임팩트가 이 유형에 속하며 기본 사거리는 20.0으로 통일되어 있다. - 부메랑 사격(Cycling Shot)
발사된 샷이 일정한 거리를 전진하고 나면 수중으로 돌아온다. 또한 최대 3개의 목표를 관통하지만 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 섀도우 버스터와 에어로 버스터, 슈림퍼가 이 유형에 속하며 기본 사거리는 8.0, 발사 속도는 300으로 통일되어 있다. - 불쾌음파
별도의 패시브 스킬 없이도 적에게 노이즈 방해를 부여할 수 있다. 그동안 공개된 무기 중에서는 셰이드 노이즈만 이 유형에 속하며 기본 사거리는 10.0, 발사 속도는 300이다.
4.1.1. 노멀 버스터[편집]
ノーマルバスター Mega Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
게임 시작 시에 지급되는 무기. 상점에서 제니로 조각을 10개씩 살 수 있기 때문에 랭크 업이 용이하다. 조각의 판매가는 처음에는 10개당 5000 제니이며, 5회 구매할 때마다 15000 제니, 30000 제니로 늘어난다. 따라서 총 25만 제니가 있으면 조각 150개를 구매하여 랭크 5까지 육성할 수 있다.
모델은 엑스 버스터.
4.1.2. 밀리터리 버스터[편집]
ミリタルバスター Military Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 42% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
4.1.3. 윈드 버스터[편집]
ウインドバスター Wind Pressure Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 준다. (탄수: 40) | |
스킬 | 관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
중력 간섭 | 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 13.75% 감소시킨다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
4.1.4. 애로우 버스터[편집]
アローバスター Arrow Buster | ||
저격 | 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 8) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 23.75%의 추가 대미지를 준다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
퀵 장전 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
헤비 샷 | 장전 시간이 15% 단축되고, 맞은 적을 밀어낼 수 있게 된다. | |
4.1.5. 섀도우 버스터[편집]
シャドウバスター Shadow Blade Buster | ||
부메랑 사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 20) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
4.1.6. ROG-헌터 버스터 ◇[편집]
ROG-ハンターバスター ROG - Hunter Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 42% 증가한 상태가 된다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
분석력 강화 | 약점 분석의 효과가 20% 상승한다. | |
ROG 한정판 콜라보레이션 무기. ROG Phone을 구매하고 해당 기기로 록맨 X 다이브를 플레이하면, 그 다음 달의 첫 정기점검 이후 수령할 수 있다. 뒤늦게 서비스가 개시된 일본판의 경우 ROG Phone 3로 게임에 접속하는 것이 조건이다. (일본판 콜라보레이션 캠페인)
공지에 의하면 인게임 메일을 통해 ROG-헌터 버스터의 조각이 주어지며, 지급된 분량으로 랭크 5까지 육성할 수 있다고 한다. #
4.1.7. 셰이드 노이즈[편집]
シェードノイズ Sonic Buster | ||
불쾌음파 | 적에게 공격력 33.95%의 대미지를 주며, 일정 확률로 노이즈 방해 상태로 만들어 이후 발동하는 버프를 1회 무효화한다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | ||
확대 음파 | 노이즈 방해를 부여할 확률이 40% 상승한다. | |
대미지율 업 | ||
에이스 매거진 | ||
4.1.8. 스코프 버스터[편집]
スコープバスター Sniper Buster | ||
저격 | 적에게 공격력 120.00%의 대미지를 준다. (탄수: 5) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 30%의 추가 대미지를 준다. |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
퀵 장전 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄수가 1 회복된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
이중 트리거 | 일정 확률로 1발이 추가로 발사되어 72%의 대미지를 준다. | |
저격용 버스터 중 하나. PVP에서 원전 대책으로 쓰인다. 발사 속도가 무려 1200인 데다가 패시브 스킬에 의한 보정도 없어서, 연사 속도는 6초당 5발로 현존하는 무기 중 가장 느리다.
모델은 록맨 X 커맨드 미션에서 엑스가 사용하는 동명의 무기.
4.1.9. 매드 보일러[편집]
マッドボイラー Biochemical Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 35.00%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 베놈탄 | 맞은 적을 일정 시간 동안 중독 상태로 만들어, 1초당 공격력 1.75%의 대미지를 준다. |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
바이오 산탄 | 일정한 확률로 3발이 동시에 발사되어 적에게 10.5%의 대미지를 준다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
바이오 난사 | 바이오 산탄 발동 시 5발을 동시에 발사하게 된다. | |
모델은 가이아 아머. 스킬 '베놈탄'을 해석하면 독가스 방사형 인젝터와 마찬가지로 적을 중독 상태로 만들 수 있고, '바이오 산탄'을 해석하면 일정 확률로 3발이 동시에 발사된다.
4.1.10. 에어로 버스터[편집]
エアロバスター Air Buster | ||
부메랑 사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 20) | |
스킬 | 관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
순풍 | 공격 시 일정 시간 동안 이동 속도가 4.58% 증가한다. 5회까지 중첩이 가능하다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트 기간에 출시된 버스터. 순풍을 해석하면 허공에 쏘기만 해도 헌터 프로그램을 가속 상태로 만들어준다. 이 때문에 타임 어택 스테이지를 플레이할 때 유용하며, 랭크를 2 이상으로 올려 에이스 매거진까지 해석하면 효율이 더욱 좋아진다. (랭크 2 활용 예시)
모델은 에어맨. 참고로 록맨 X 커맨드 미션에 동명의 무기가 등장한다.
4.1.11. 얼티미터[편집]
アルティメッター Gravitational Pulse | ||
사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | 펄스 웨이브 | 공격 명중 시 일정 확률로 펄스 웨이브를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
펄스 출력 | 펄스 웨이브의 대미지 판정이 가속된다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
마그네스톰 | 일정 확률로 마그네스톰을 발생시켜 범위 내의 적을 행동 불능 상태로 만든다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
4.1.12. 아쿠아 버스터[편집]
アクアバスター Aqua Buster | ||
사격 | 적에게 공격력 27.50%의 대미지를 준다. (탄수: 40) | |
스킬 | 관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. |
물벼락 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 28.65% 감소한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
침수 | 물벼락의 부여 확률이 40% 상승한다. | |
4.1.13. X 임팩트 ◆[편집]
Xインパクト Destructive Laser | ||
저격 | 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 8) | |
스킬 | 조 스나이프 | 맞은 적을 록온 상태로 만들어, 같은 공격을 다시 맞히면 23.75%의 추가 대미지를 준다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
스플릿 | 공격 명중 시 일정 확률로 탄이 셋으로 분열되어 추가적으로 공격한다. 분열탄은 1발당 19%의 대미지를 준다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 20% 단축되고, 탄속이 20% 증가한다. | |
고정밀도 스나이프 | 록온의 효과가 35% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
4.1.14. 드래곤 로어[편집]
ドラゴンロア Shooting Dragon | ||
사격 | 적에게 공격력 26.50%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
연소 | 일정 확률로 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 6.63%만큼의 연소 대미지를 준다. | |
지속 대미지 내성 | 지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
폭염 | 공격 시 3초간 폭염 상태가 되어 명중 후 범위 대미지를 줄 수 있게 된다. (쿨타임: 8초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
4.1.15. 슈림퍼 ◇[편집]
シュリンプァー Boomerang Blade | ||
부메랑 사격 | 적에게 공격력 30.56%의 대미지를 주며, 발사 후 일정 거리를 전진하면 수중으로 돌아온다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 30) | |
스킬 | 관통 에너지 | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
흉인 가위 | 공격 시 흉인 가위 상태가 되어, 가위탄이 지형을 관통할 수 있게 된다. (쿨타임: 6초) | |
탄 부스터 | ||
대미지율 업 | ||
흉인 가위 + | 흉인 가위 상태일 때 동시에 발사되는 가위탄이 3개가 된다. | |
4.2. 세이버(Melee Weapon)[편집]
록맨 시리즈 내에 등장한 여러 근거리 무기들. 다른 무기와 마찬가지로 탄수 개념이 있고 휘두를 때마다 일정량이 소모되지만 사용을 중단하는 즉시 회복되기 시작한다.
현존하는 세이버의 공격 유형은 '참격(Slash)'으로 통일되어 있다. 지상에 서 있을 때는 총 다섯 번까지 연속으로 휘두를 수 있고, 점프나 대시 중에는 다른 참격 액션보다 탄수를 많이 소모하는 회전 베기를 구사한다. 벽에 붙은 채로는 참격이 불가능하며, 시도하는 순간 몸이 벽에서 떨어지고 회전 베기가 나간다. 참고로 참격을 맞히면 사이버 스페이스에 배치된 구형 공성 프로그램 '미루 · 토라에루'[2]를 제거할 수 있다.
공격 버튼에서 손을 떼지 않고 대시 베기를 빠르게 연속으로 사용하면 높은 DPS를 발휘할 수 있었다. 국내에서는 일명 원수참 난무로 불린 테크닉으로, 결국 '20년 6월 24일 업데이트로 모든 세이버에 타입이 부여되면서 사용에 제약이 생겼다. 타입에 따른 세이버의 특성은 다음과 같다.
현존하는 세이버의 공격 유형은 '참격(Slash)'으로 통일되어 있다. 지상에 서 있을 때는 총 다섯 번까지 연속으로 휘두를 수 있고, 점프나 대시 중에는 다른 참격 액션보다 탄수를 많이 소모하는 회전 베기를 구사한다. 벽에 붙은 채로는 참격이 불가능하며, 시도하는 순간 몸이 벽에서 떨어지고 회전 베기가 나간다. 참고로 참격을 맞히면 사이버 스페이스에 배치된 구형 공성 프로그램 '미루 · 토라에루'[2]를 제거할 수 있다.
공격 버튼에서 손을 떼지 않고 대시 베기를 빠르게 연속으로 사용하면 높은 DPS를 발휘할 수 있었다. 국내에서는 일명 원수참 난무로 불린 테크닉으로, 결국 '20년 6월 24일 업데이트로 모든 세이버에 타입이 부여되면서 사용에 제약이 생겼다. 타입에 따른 세이버의 특성은 다음과 같다.
- 쿨다운 타입
탄수가 0이 되면 쿨타임이 발생하여 1초간 공격이 불가능해진다. 그 대신 탄수가 부족할 때도 회전 베기를 비롯한 모든 참격 액션을 구사할 수 있다. 원수참 난무를 시도하면 대시 베기가 쿨타임마다 끊기게 된다.
- 에너지 타입
남은 탄수가 대시 베기의 요구량보다 낮아지면 대시 베기를 쓸 수 없게 된다. 그 대신 쿨다운 타입에 비해 탄수가 훨씬 빠르게 회복되는데, 5단 베기를 쓰는 동안에는 탄수 회복량이 소모량을 근소하게 앞서는 수준이다.
따라서 탄수가 부족할 때 원수참 난무를 시도하면 대시와 1단 베기만 나간다.# 그런데 1단 베기의 탄수 소모가 워낙 적은 데다가 회복도 빠르다 보니 탄수가 0이 될 일이 사실상 없고, 이에 따라 쿨타임은 발생하지 않는다.
4.2.1. 노멀 세이버[편집]
ノーマルセイバー Standard Saber | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 14.4% 증가시킨다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
4.2.2. Z 레이피어[편집]
Zレイピア Beam Rapier | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 14.4% 감소한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
4.2.3. ZX 세이버[편집]
ZXセイバー Triangular Saber | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
동력 파괴 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 14.4% 감소한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
4.2.4. 블러드 레비아[편집]
ブラッドレヴィア Elite Lance | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
참격파 | 일정 확률로 참격파를 방출하여 범위 내의 모든 적에게 43.2%의 대미지를 준다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
극의 | 참격파의 방출 확률이 50% 상승한다. | |
4.2.5. 이캇톨 ◇[편집]
イカットール Festive Specialty | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
잘 먹었다 | 탄수가 0이 되면 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 36% 감소한다. | |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
B급 미식가 | 적을 쓰러뜨리면 라이프를 공격력의 18%만큼 회복한다. (발동 간격: 10초) | |
이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등'의 기간 한정 무기. 이벤트 티켓으로 조각을 구매해야만 신규 해석이 가능했으며 다이브 캡슐이나 박스에서는 나타나지 않는다.
외형은 한마디로 헬멧 대신 오징어를 뒤집어 쓴 메톨이며 이름 역시 메톨(メットール)과 부분적으로 겹친다.
4.2.6. 크림슨 사이드[편집]
クリムゾンサイズ Crimson Scythe | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
수확 | 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
점프 베기 | 점프 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
대미지 환원 | 공격을 받으면 일정 확률로 탄수가 20만큼 추가로 보급된다. | |
4.2.7. 무라마사[편집]
村正 Demon Blade Muramasa | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
저주 | 맞은 적의 이동 속도를 일정 시간 동안 18% 감소시킨다. | |
수확 | 적을 쓰러뜨리면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 20% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
심층 저주 | 감속의 지속 시간이 20% 연장된다. | |
4.2.8. 둠[편집]
ドゥーム Doom Blade | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 18% 증가시킨다. | |
참격파 | 일정 확률로 참격파를 방출하여 범위 내의 모든 적에게 43.2%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지 환원 | 공격을 받으면 일정 확률로 탄수가 20만큼 추가로 보급된다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
4.2.9. 소드 브라이[편집]
ソードブライ Nightmare | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | 펄서 | 공격 명중 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. 효과는 버서크와 합해서 5회까지 중첩할 수 있다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
버서크 | 공격 시 대미지 강화 상태가 되어 적에게 입히는 대미지가 3.84% 증가한다. (쿨타임: 1초) 효과는 펄서와 합해서 5회까지 중첩할 수 있다. | |
4.2.10. 앤세스털[편집]
アンセスタル Ancient Relic | ||
참격 (쿨다운 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수가 0이 되면 쿨타임에 돌입하여 리로드 후 재사용이 가능해진다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
고속 냉각 | 탄수가 0이 되었을 때의 쿨타임이 50% 단축된다. | |
출력 최적화 | 탄수가 50% 이상일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
연소 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 8.1%만큼의 연소 대미지를 준다. (쿨타임: 1초) | |
4.2.11. 베르세르크 ◆[편집]
ベルセルク Berserker Great Sword | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
고속 리로드 | 탄수의 회복 속도가 25% 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
차원의 틈 | 공격 명중 시 일정 확률로 차원의 틈을 생성하여 접촉한 적에게 연속 대미지를 준다. (쿨타임: 2초) | |
대시 검술 | 대시 중에 참격을 구사하면 대미지 배율이 10% 증가한다. | |
차원의 수속 | 차원의 틈에 맞은 적의 이동 속도를 32.4% 감소시킨다. | |
4.2.12. 듀얼 레이지[편집]
デュアルレイジ Twin Fangs | ||
참격 (에너지 타입) | 탄수를 소비하여 다양한 참격을 구사한다. 탄수는 즉각적으로 자동 회복되지만, 부족할 때는 탄수가 회복될 때까지 일부 참격 액션을 쓸 수 없게 된다. (탄수: 100) | |
스킬 | 콜드 레이지 | 점프 베기 명중 시 방어 강화 상태가 되어, 받는 대미지가 14.4% 감소한다. (쿨타임: 3초) |
파이어 레이지 | 대시 베기 명중 시 공격 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 14.4% 증가한다. (쿨타임: 3초) | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
극한 출력 | 탄수가 50% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. | |
프리즈 플러스 | 콜드 레이지의 지속 시간이 50% 연장되고, 쿨타임이 2초로 단축된다. | |
플레임 플러스 | 파이어 레이지의 지속 시간이 50% 연장되고, 쿨타임이 2초로 단축된다. | |
4.3. 머신건(Machine Gun)[편집]
현재 평가가 가장 낮은 무기류. 연사력은 가장 뛰어나지만 공격력을 비롯한 성능이 전반적으로 애매하여 PVE든 PVP든 기피되고 있다.
공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
공격 유형은 아래와 같이 세 종류로 나뉜다.
- 사격(Shot)
버스터의 사격과 비슷하되, 탄환의 공격력 배율이 낮은 대신 연사력이 뛰어나다. 기본 발사 속도는 하이 라이플이 150, 절폭쇄포가 120, 나머지는 100으로 모든 무기를 통틀어서 가장 빠르다. - 빔 사격(Beam Shot)
탄환이 별도의 스킬 없이 다수의 목표를 관통하지만 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. 기본 발사 속도는 150. - 산탄 사격(Scatter Shot)
여러 발의 탄환을 동시에 방사하지만 발사 속도는 200으로 머신건 중 가장 느리다.
4.3.1. 레이저 라이플[편집]
レーザーライフル Laser Rifle | ||
빔 사격 | 적에게 공격력 11.05%의 대미지를 준다. 적을 최대 3회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
4.3.2. 트라이 건[편집]
トライガン Triangle Gun | ||
산탄 사격 | 3발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 13.14%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
확장 탱크 | 탄수가 15% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
4.3.3. 하이 라이플[편집]
ハイライフル High-speed Rifle | ||
사격 | 적에게 공격력 16.20%의 대미지를 준다. (탄수: 50) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄막 재머 | 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 2.7% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
사격형 머신건 중에서는 연사가 가장 느린 대신 1발당 공격력은 제일 높다.
4.3.4. 개틀링 건[편집]
ガトリングガン Gatling Gun | ||
사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
탄막 재머 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 3.1% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
맨손 투혼 | 탄수가 0이 되면 치명타 대미지가 58.99% 증가한 상태가 된다. | |
4.3.5. 샷건[편집]
ショットガン Shotgun | ||
산탄 사격 | 5발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 8.76%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 20% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
역습 | 공격을 받으면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 42.05% 증가한다. | |
4.3.6. 파티클 건[편집]
パーティクルガン Ion Rifle | ||
빔 사격 | 적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
4.3.7. 고우덴 라이플[편집]
ゴウデンライフル Beam Machine Gun | ||
빔 사격 | 적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) | |
스킬 | 약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
사격 옵션 | 공격 중 2초마다 지형을 관통하는 빔을 발사하여 적에게 20.34%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
4.3.8. 헬 개틀링[편집]
ヘルガトリング Purgatory Machine Gun | ||
사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
탄막 재머 | 확률적으로 맞은 적의 이동 속도가 일정 시간 동안 3.1% 감소한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
맨손 투혼 | 탄수가 0이 되면 치명타 대미지가 58.99% 증가한 상태가 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. | |
4.3.9. 타이런트[편집]
タイラント Scarlet Tyrant | ||
빔 사격 | 적에게 공격력 12.71%의 대미지를 준다. 적을 최대 5회 관통할 수 있으며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 60) | |
스킬 | 약점 분석 | 공격 명중 시 치명타율이 50.84% 증가한 상태가 된다. 효과 발동 시 쿨타임이 발생한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사격 옵션 | ||
관통 에너지 | ||
대미지율 업 | ||
폭정 | ||
4.3.10. 절폭쇄포 ◆[편집]
絶爆砕砲 Savage Tusk of Thunder | ||
사격 | 적에게 공격력 13.79%의 대미지를 준다. (탄수: 80) | |
스킬 | ⓢ 명중 업 | 이 무기로 공격 시 명중률이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
관통 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 된다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. | |
바이러스 오염 | 바이러스탄을 발사하여 적의 강화 상태를 랜덤으로 하나 해제한다. (쿨타임: 3초) 또한 맞은 적을 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 16.55% 증가시킨다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
진화 바이러스 | 바이러스 오염의 쿨타임이 2초가 되고 방어 약화의 지속 시간이 연장된다. | |
버프 해제가 가능한 최초의 무기. 리딥 포스에 이은 두 번째 기간 한정 무기이기도 하다. 연사 속도와 탄수, 공격력 배율이 전부 하이 라이플과 나머지 사격형 머신건의 중간 수준이다.
모델은 섀도우의 무장 중 하나인 전뇌파괴총 '라이가(雷牙)'이며, 무기의 이름 역시 섀도우의 기술인 파쇄포, 대폭쇄포와 부분적으로 이름이 겹친다.
4.3.11. 혼드 혼[편집]
ホーンドホーン Heart of Gold | ||
사격 | 적에게 공격력 11.47%의 대미지를 준다. (탄수: 100) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
항체 실드 | 공격 명중 시 다음에 받을 디버프를 무효화하는 실드를 전개한다. (쿨타임: 10초) | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
황금의 정신 | 항체 실드의 지속 시간이 50% 연장된다. | |
4.3.12. 건 아디온 ◆[편집]
ガンアディオン Atomic Disintegration | ||
산탄 사격 | 5발의 탄환을 동시에 발사하며 적에게 공격력 8.76%의 대미지를 준다. (탄수: 35) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
탄 부스터 | 사거리와 탄속이 10% 증가한다. | |
바운드 탄 | 탄환이 지형에 닿으면 1회 바운드한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
스플릿 | 산탄 사격으로 동시에 발사하는 탄수가 7발이 된다. | |
4.4. 인젝터(Sprayer)[편집]
총구에서 무언가를 뿜어 가까이 있는 적에게 대미지를 주는 무기이다. 사정거리가 매우 짧지만, 범위 내에 있는 적이라면 지형을 무시하고 공격할 수 있다는 이점이 있다. 일부를 제외하면 공격의 이름이 제각각이지만 크게 두 가지 형태로 나누어진다.
- 방사
탄수가 많고 발사 속도가 빠른 공격 형태. 사거리 내의 적을 지속적으로 공격할 수 있지만 대미지 배율은 낮다. 한때 이러한 인젝터만 두 개 장비하고 빠른 바꿔쏘기를 이용해 디버프를 엄청 끼얹는 전략이 통용되기도 했다. 그러나 무기 교체 버튼과 공격 버튼을 겹칠 수 없게 되고 서브 무기의 교체에 쿨타임이 생긴 이후로 점차 사장되고 있다.
- 분사
탄수가 적고 발사 속도가 매우 느린 공격 형태. 기본 탄수가 겨우 6으로 게임 전체를 통틀어서 가장 적고, 발사 속도는 애로우 버스터와 같은 1000이다. 대신 대미지 배율은 무기 중에서 가장 높고, 적을 행동 불능 상태로 만드는 스킬 '충격파'를 랭크 업 없이도 해석할 수 있다. 저격용 버스터와 더불어 바꿔쏘기를 구사할 때 서브 무기로 채용하기 적절한 유형이다.
4.4.1. 베놈 다이버[편집]
ヴェノムダイバー Gas Emitter | ||
독가스 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 15.87%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 중독 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
4.4.2. 파워 펀처[편집]
パワーパンチャ Compressed Spray Gun | ||
압축 분사 | 범위 내의 적에게 공격력 120.71%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
4.4.3. 나우만 노더[편집]
ナウマンノダー Burning Spray Gun | ||
화염방사 | 범위 내의 적에게 공격력 17.00%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 연소 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
4.4.4. 아쿠아 프로스터[편집]
アクアフロスター Snowy Spray Gun | ||
눈서리 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 16.21%의 대미지를 주고, 이동 속도가 감소하는 한랭 상태로 만든다. (탄수: 45) | |
스킬 | 더블 눈서리 | 명중 후 일정 확률로 한랭 상태를 1회 중첩할 수 있게 된다. |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
혹한의 바람 | 이동 속도가 감소한 적에게 공격을 맞히면 대미지가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
냉풍 실드 | 탄수가 0이 되면 10초간 실드를 전개하여 공격력 131.3%만큼의 대미지를 막는다. | |
현존하는 인젝터 중 발사 속도가 가장 빠른 무기로 0.9초에 5연사가 가능하다. 또한 냉풍 실드의 내구력과 지속 시간이 모두 실드 계열의 스킬 중에서도 톱 클래스에 속하여, 일본판 유저들이 실드가 없는 헌터 프로그램을 운용할 때 종종 채용된다. 실제로 냉풍 실드보다 내구력이 높은 스킬은 공격력의 225%를 받아내는 트론 본의 구스타프밖에 없다.
모델은 록맨 에그제 시리즈의 아쿠아 샷[3] 혹은 버블 샷[4].
4.4.5. 샌드스토머[편집]
サンドストーマ Crushing Spray Gun | ||
분쇄 분사 | 범위 내의 적에게 공격력 120.71%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
암석 쇼크 | 공격 중에 일정 확률로 암석을 투척하여 적에게 72.43%의 대미지를 준다. | |
4.4.6. 바이오 다이버[편집]
バイオダイバー Poisonous Cloud Spray Gun | ||
독가스 방사 | 범위 내의 적에게 공격력 15.87%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 중독 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
농축 독소 | 중독 효과가 5% 상승한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
PVP의 보수로 조각이 지급되는 유일한 S급 무기. 시즌 6 랭킹전까지는 한 시즌이 종료될 때 베스트 랭크가 A급이면 5개, SA급이면 20개, GA급이면 40개가 주어졌다. Ver.2.0.0 업데이트 이후로는 PVP의 보수로 주어지던 조각이 배틀 코인으로 대체되었으며, 상점에서 배틀 코인으로 바이오 다이버의 조각을 하루에 1개씩 구매할 수 있다.
4.4.7. 일렉트리카 V[편집]
エレクトリカーV Electric Current Spray Gun | ||
일렉 쇼크 | 적에게 공격력 34.04%의 대미지를 준다. 추가로 범위 내에 있는 다른 적도 감전되어 25%의 대미지를 받는다. (탄수: 25) | |
스킬 | 아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 34.04% 증가시킨다. |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
일렉 네트 | 감전시킬 수 있는 적의 수가 1 증가하고, 감전 시의 대미지가 25% 상승한다. | |
확산 전류 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
초전도체 | 적의 방어를 약화시킬 확률이 상승한다. | |
4.4.8. 어비스[편집]
アビス Essence of the Abyss | ||
심연의 숨결 | 범위 내의 적에게 공격력 22.67%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 34.04% 증가시킨다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
암흑 구체 | 공격 중에 일정 확률로 암흑 구체를 방출하여 적에게 27.2%의 대미지를 준다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
탄서 | 암흑 구체가 범위 내의 모든 적에게 대미지를 줄 수 있게 된다. 또한 적을 노이즈로 방해하여, 적이 자신에게 부여하는 버프를 1회 무효화할 수 있다. | |
4.4.9. 프로미넌스[편집]
プロミネンス Explosive Blower | ||
폭발 스탬프 | 범위 내의 적에게 공격력 129.33%의 대미지를 주고, 일정한 거리만큼 밀어낸다. (탄수: 6) | |
스킬 | 충격파 | 맞은 적을 행동 불능 상태에 빠뜨린다. (발동 간격: 5초) |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
충격파 + | 4초마다 한 번씩 충격파가 발동한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
2020년 9월에 실시된 인기투표에서 가장 높은 득표율을 기록한 무기. 끝내 캐릭터 부문 1위였던 얼티밋 아머 엑스와 함께 릴리스 반년 기념 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.
쿨타임만 넘기면 행동 불능을 확정적으로 일으킬 수 있다는 강점이 있다. 그뿐만이 아니라 사거리도 파워 펀처나 샌드스토머에 비해 1.25배 길고, 대미지 배율도 근소하게 앞서기 때문에 1발당 공격력이 게임 전체에서 가장 높다.
모델은 록맨 X 커맨드 미션의 얼티밋 아머 엑스가 왼팔에 장비하는 임팩트 캐논.
4.4.10. 블레이저[편집]
ブレイザー Pyro Executioner | ||
화염방사 | 범위 내의 적에게 공격력 17.00%의 대미지를 주고, 라이프가 감소하는 연소 상태로 만든다. (탄수: 30) | |
스킬 | 에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
사거리 업 | 사거리가 25% 증가한다. | |
잔화 | 탄수가 0이 되면 치명타율 강화 상태가 되어, 치명타율이 102% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
4.4.11. 테루오 스파크 ◆[편집]
テルオスパーク Glittering Spark | ||
연쇄 스파크 | 적에게 공격력 34.04%의 대미지를 준다. 추가로 스파크가 범위 내에 있는 다른 적에게도 연쇄되어 25%의 대미지를 준다. (탄수: 25) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 27.23% 감소시킨다. |
ⓢ 방어 업 | 이 무기를 장비하고 있는 동안 방어력이 증가한다. | |
공격 약화 내성 | 공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. | |
섬광의 테루오 | 관통 성능이 추가되어 적을 1회 관통할 수 있게 되며, 관통 후 대미지가 25% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
공격 약화 특공 | 공격 약화 상태인 적에게 명중 시 대미지가 10% 증가한다. | |
4.4.12. 미소라 샤워[편집]
ミソラシャワー Heart Spray Gun | ||
하트 슈팅 | 범위 내의 적에게 공격력 95.00%의 대미지를 준다. (탄수: 10) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
하트 애로 | 일정 확률로 추적 효과가 있는 하트 애로를 추가로 발사하여, 지형을 무시하고 적에게 45.6%의 대미지를 준다. | |
에너지 운용 | 장전 시간이 25% 단축되고, 탄수가 25% 증가한다. | |
캔트 스톱 | 하트 애로의 발동 확률과 발사 속도가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
하이 리턴 | 하트 애로 명중 시 라이프를 공격력의 9.12%만큼 회복한다. (쿨타임: 5초) | |
2021년 밸런타인 이벤트를 기점으로 추가된 무기. 공격 방식은 파워 펀처나 프로미넌스 등과 비슷하나, 발사 속도가 1.25배 빠르고 탄수가 더 많은 것이 특징이다. 이를 대신하듯 대미지 배율이 애로우 버스터와 동급으로 떨어졌으며 적을 밀어내는 효과 역시 빠졌다.
모델은 유성의 록맨 시리즈의 하프 노트, 일본명의 유래는 히비키 미소라.
4.5. 런처(Launcher)[편집]
마사이 런처와 뇌신태고를 제외하면 포탄이 폭발하는 성질이 있으며, 빗나가더라도 지정된 사정거리만큼 날아가면 자동으로 폭발한다. 이 폭발은 지정된 범위 내의 모든 적에게 스플래시 대미지를 주기 때문에, 적이 많은 PVE에서 매우 유용하다는 평가를 받는다. 심지어 포탄과 달리 폭발은 지형을 무시하고 공격할 수 있기 때문에 복층으로 된 맵에서 천장을 쏴 위층의 적을 처치하는 것도 가능하다.
PVP에서는 탄수가 낮지만 1발당 공격력이 높은 런처 위주로 채용되고 있다.
PVP에서는 탄수가 낮지만 1발당 공격력이 높은 런처 위주로 채용되고 있다.
4.5.1. 커먼 런처[편집]
コモンランチャー Energy Cannon | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. |
에너지 향상 | 사거리와 효과 범위가 20% 향상된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. | |
4.5.2. 봄 런처[편집]
ボムランチャー Cannon | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
4.5.3. 라이드 런처[편집]
ライドランチャー Light Wave Cannon | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 18.51% 감소시킨다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
에너지 향상 | 사거리와 효과 범위가 20% 향상된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
4.5.4. 마사이 런처[편집]
マサイランチャー Drill Head Cannon | ||
드릴 미사일 | 적에게 공격력 47.60%의 대미지를 준다. 범위 내의 모든 목표를 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 15) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
강화 드릴 | 발사 속도가 15% 증가하고, 맞은 적을 밀어낼 수 있게 된다. | |
아머 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 방어 약화 상태로 만들어, 일정 시간 동안 받는 피해를 19.04% 증가시킨다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
가속 회전 | 관통 후의 대미지가 40% 증가하고, 맞은 적이 더 많이 밀려나게 된다. | |
4.5.5. 헤비 런처[편집]
ヘビィランチャー Heavy Blaster | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
대형 포탄 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
소이 탄두 | 맞은 적을 연소 상태로 만들어, 0.5초마다 공격력 1.61%만큼의 연소 대미지를 준다. | |
4.5.6. 서든 해저드[편집]
サドンハザード Extraordinary Mortar | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 무장 파괴 | 맞은 적을 일정 확률로 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 18.51% 감소시킨다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. | |
에너지 장벽 | 공격을 받으면 10초마다 실드를 전개하여 공격력 32.39%만큼의 대미지를 막는다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
발사 속도 업 | 발사 속도가 10% 증가한다. | |
4.5.7. 네이팜 헤드[편집]
ナパームヘッド Napalm's Head | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | 공압 필드 | 공격 명중 시 일정 확률로 공압 필드를 생성하여 접촉한 적에게 지속적으로 대미지를 준다. |
대형 포탄 | 탄수와 효과 범위가 20% 증가한다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
고속 기류 | 공압 필드의 대미지 판정이 30% 가속된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
4.5.8. 디스트로이어[편집]
デストロイヤー Destroyer | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 32.39%의 대미지를 준다. (탄수: 30) | |
스킬 | 훼멸 펄스 | 공격 시 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 1.62% 증가한다. 10회까지 중첩이 가능하다. |
ⓢ 강화 회심 | 이 무기로 공격 시 치명타 대미지가 증가한다. | |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
훼멸 리벤지 | 공격을 받으면 1초마다 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 1.62% 증가한다. 10회까지 중첩이 가능하다. | |
훼멸 해방 | 훼멸 펄스와 훼멸 리벤지의 대미지 강화 상태를 동시에 발동할 수 있게 된다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
4.5.9. 리딥 포스 ◆[편집]
リディプフォース Assault Equipment | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. |
에이스 매거진 | 발사 속도와 탄수가 10% 증가한다. | |
추가 포대 | 공격 시 10초마다 호밍 미사일 3발이 추가되어 적에게 20.07%의 대미지를 준다. | |
ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
호밍 성능 | 추가 포대로 발사하는 미사일의 호밍 성능이 강화된다. | |
4.5.10. 뇌신태고[편집]
雷神太鼓 Cannon God | ||
뇌광탄 | 적에게 공격력 47.60%의 대미지를 준다. 범위 내의 모든 목표를 관통하며, 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다. (탄수: 15) | |
스킬 | ⓢ 회심 업 | 이 무기로 공격 시 치명타율이 증가한다. |
관통 에너지 | 관통 후의 대미지가 40% 증가한다. | |
충격파 | 맞은 적을 일정 확률로 행동 불능 상태에 빠뜨린다. | |
ⓢ 라이프 업 | 이 무기를 메인 또는 서브 무기로 장비하고 있는 동안 라이프가 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
올 스루 | 탄환의 공격 판정이 커지고 지형을 관통할 수 있게 된다. | |
이벤트 '납량! 밤 숲에 켜진 제등' 중에 픽업 대상으로 지정된 무기. 같이 출시된 밤 축제의 제로와 달리 기간 한정 대상은 아니다. 포탄의 성질과 기본 대미지 배율, 탄수, 발사 속도 등은 마사이 런처와 같다.
인젝터 이외의 무기 중에서는 최초로 패시브 스킬 '충격파'가 도입되었으며, 올 스루가 탑재된 것도 이 무기가 처음이다.
4.5.11. 사우저 런처[편집]
サウザランチャー Turbo Cannon | ||
포격 | 범위 내의 적에게 공격력 64.22%의 대미지를 준다. (탄수: 6) | |
스킬 | ⓢ 공격 업 | 이 무기로 공격 시 공격력이 증가한다. |
고속 장전 | 장전 시간이 40% 단축된다. | |
터보 차지 | 공격 시 터보 차지 상태가 되어 3초간 발사 속도가 50% 증가한다. (쿨타임: 10초) | |
하이 매거진 | 사거리와 탄수가 10% 증가한다. | |
대미지율 업 | 대미지 배율이 5% 증가한다. | |
리밋 해제 | 터보 차지의 쿨타임이 6초로 단축된다. | |
록맨 에그제 시리즈 콜라보 이벤트 기간에 출시된 버스터. 스킬 설명과 달리 터보 차지 상태가 되면 실제 발사 속도가 2배로 뛰어, 잠깐 동안 라이드 런처와 같은 빠르기로 연사할 수 있게 된다. 덕분에 고위력의 포탄을 2초만에 5발이나 쏠 수 있지만, 하이 매거진을 해석해도 최대 탄수가 7밖에 안 되므로 포탄이 금방 바닥난다.
모델은 록맨 X6의 오프닝 스테이지에서 보스로 등장하는 D-1000.
5. 기타[편집]
- 스토리 진행 중 하이웨이(노멀) 스테이지 1-1을 처음으로 클리어하면 다이브 캡슐에 관한 안내로 이어지는데, 여기서 무료 캡슐을 1회 기동하여 지정된 무기를 하나 얻게 된다. Ver.2.0.0 이전에는 하이 라이플이 주어졌지만 '20년 10월 21일의 점검 이후로 지급품이 밀리터리 버스터로 바뀌었다.
- 일본판 록맨 X 다이브는 사전 예약 보수로 ZX 세이버의 조각 30개, 무라마사의 조각 40개, 고우덴 라이플의 조각 40개가 게임 시작 시에 지급되었다.
[1] 10번째로 뽑히는 결과물의 레어리티가 S로 고정된다. 다만 레어리티만 정해질 뿐 픽업 대상이 아닌 다른 S급 데이터가 뽑힐 수도 있다.[2] 원작인 록맨 X4와 달리 녹색과 하늘색 개체가 추가되어 총 세 종류로 늘었다. 녹색은 파워 펀처나 마사이 런처 등으로 밀어내지 않는 한 공격을 받아도 제자리에서 움직이지 않는다. 하늘색은 공격을 받지 않아도 항상 정해진 궤도를 따라 움직이고, 녹색과 동일하게 일부 사격 무기로 밀어낼 수는 있지만 완전히 멈추려면 행동 불능 상태로 만들어야 한다. 노란색은 원작과 마찬가지로 평소에는 가만히 있다가 공격을 받으면 밀려나는데, 밀려나는 도중에도 행동 불능 상태로 만들면 다시 멈춘다. 참고로 녹색 미루 · 토라에루는 다크맨 III 이벤트 스테이지와 야곱 9층과 50층에 배치되었으며, 하늘색은 스토리, 협력 플레이, 챌린지 스테이지를 가리지 않고 여기저기서 등장한다.[3] 록맨 에그제 4에 등장한 아쿠아 소울의 B 버튼 차지 샷. 애니메이션 록맨 에그제 Axess 30화에서도 같은 명칭을 사용한다.[4] 록맨 에그제 2~록맨 에그제 4에서 사용된 배틀칩. 그 외에도 록맨 에그제 4.5, 트랜스미션, 배틀칩 GP 등 여러 작품에서 등장한다. 록맨 에그제 6에서는 아쿠아 크로스의 B 버튼 차지 샷이 되었다.