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이 문서의 상위 문서: 도미네이션즈/건물 및 병력
건물 | 부스트 |
도서관 | 마이크로프로세서 무기고 연구 시간 +5% 감소 |
유니버시티 | |
의회 | 군 자금 지원: 전술 모든 전술 업그레이드 비용이 식량 5,000 - 500,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다 |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 전술 훈련 시간 7 - 10% 10 - 15% 15 - 20% |
1. 일제사격[편집]
Barrage
특정 지역을 포격하여 일반 데미지를 입힙니다. 방어군을 상대로 효과적입니다.
레벨 1 - 4 | 레벨 5 - |
일제사격 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 1 | 2,000 | N/A | N/A |
2 | 3 | 4,000 | 475,000 | 23시간 |
3 | 4 | 5,500 | 1,500,000 | 1일 22시간 |
4 | 5 | 7,500 | 2,900,000 | 3일 20시간 |
5 | 6 | 9,000 | 4,275,000 | 7일 |
6 | 7 | 10,500 | 5,200,000 | 9일 |
7 | 8 | 12,000 | 6,300,000 | 11일 |
레벨 | 공격당 데미지 | 저장고 건물과 타운 센터에 대한 데미지 |
1 | 510 | |
2 | 735 | |
3 | 1,022 | |
4 | 1,530 | |
5 | 2,036 | |
6 | 2,342 | |
7 | 2,580 |
강점 | 중요한 다량의 목표물 공격에 능합니다. |
약점 | 저장 건물과 타운 센터 공격 시 85% 데미지 |
개발 시간 | 35분 |
반경 | 3 |
전술 공간 | 1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 전술 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가 |
2. 응급처치[편집]
First Aid
군수품이 소모될 때까지 주변에 있는 지상 병력을 치유합니다. 유닛 최대 HP의 일정 비율을 기준으로 치유하므로 HP가 높은 병력에 더 유리합니다.
파일:도미네이션즈_전술_응급처치.jpg
응급처치 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 1 | 2,500 | N/A | N/A |
2 | 3 | 5,000 | 450,000 | 22시간 |
3 | 4 | 7,500 | 1,400,000 | 1일 20시간 |
4 | 5 | 9,500 | 2,750,000 | 3일 15시간 |
5 | 6 | 11,500 | 5,000,000 | 8일 |
6 | 7 | 13,500 | 6,000,000 | 10일 |
7 | 8 | 15,500 | 7,100,000 | 11일 |
8 | 9 | ? | 8,165,000 | 11일 12시간 |
레벨 | 치료 | 기간 | 펄스 |
1 | 3% | 8초 | 1초 |
2 | 10초 | ||
3 | 4% | 10초 | |
4 | 12초 | ||
5 | 14초 | ||
6 | 16초 | ||
7 | 17초 | ||
8 | 19초 |
강점 | 병력의 목숨을 지킵니다.(특히 영웅과 기병) |
약점 | 최대 HP가 낮은 유닛들은 보다 천천히 치유됩니다. |
개발 시간 | 40분 |
반경 | 5 |
전술 공간 | 1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 전술 전술 지속시간이 20% 늘어납니다. 전술의 데미지 및 치유량 10% 증가 |
헬리콥터와 비행기 병력은 치유되지 않는다.
3. 사보타주[편집]
Sabotage
잠입자들이 내부 병력의 주의를 산만하게 하는 동안, 잠시 한 그룹의 건물을 비활성화시킵니다. 보통 우리 군이 애를 먹는 건물을 비활성화 하는 데에 사용하세요.
파일:도미네이션즈_전술_사보타주.jpg
사보타주 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 2 | 2,500 | N/A | N/A |
2 | 3 | 5,000 | 525,000 | 1일 2시간 |
3 | 4 | 7,500 | 1,750,000 | 2일 3시간 |
4 | 5 | 9,500 | 3,300,000 | 4일 5시간 |
5 | 6 | 11,500 | 5,500,000 | 8일 |
6 | 7 | 13,500 | 6,600,000 | 10일 |
7 | 8 | 15,500 | 7,700,000 | 11일 |
8 | 9 | ? | 8,855,000 | 11일 12시간 |
레벨 | 기간 |
1 | 7초 |
2 | 8초 |
3 | 9초 |
4 | 10초 |
5 | 11초 |
6 | 12초 |
7 | 13초 |
8 | 15초 |
강점 | 방어 전면 무력화 |
약점 | 지속시간 제한 |
개발 시간 | 35분 |
반경 | 2 |
전술 공간 | 1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 전술 전술 지속시간이 20% 늘어납니다. |
유니버시티 |
4. 보호[편집]
Protect
파일:도미네이션즈_전술_보호.jpg
보호 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 3 | 5,000 | N/A | N/A |
2 | 4 | 8,000 | 1,400,000 | 1일 20시간 |
3 | 5 | 10,000 | 2,800,000 | 3일 15시간 |
4 | 6 | 12,000 | 4,000,000 | 8일 |
5 | 7 | 14,000 | 4,800,000 | 10일 |
6 | 8 | 16,000 | 5,600,000 | 11일 |
7 | 9 | ? | 6,440,000 | 11일 12시간 |
레벨 | 데미지 감소 | 기간 |
1 | 70% | 6초 |
2 | 7초 | |
3 | 8초 | |
4 | 9초 | |
5 | 10초 | |
6 | 11초 | |
7 | 13초 |
강점 | 격렬한 전투에 적합합니다. |
약점 | 시속시간 제한 |
개발 시간 | 35분 |
반경 | 3 |
전술 공간 | 1 |
5. 파괴[편집]
Demolition
건물 하나에 막대한 데미지를 입힙니다.
파일:도미네이션즈_전술_파괴.jpg
파괴 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 4 | 8,500 | N/A | N/A |
2 | 5 | 10,500 | 4,000,000 | 5일 10시간 |
3 | 6 | 13,000 | 6,000,000 | 9일 |
4 | 7 | 15,500 | 7,200,000 | 10일 |
5 | 8 | 18,000 | 8,400,000 | 11일 |
6 | 9 | ? | 9,660,000 | 11일 12시간 |
레벨 | 공격당 데미지 | 저장고 건물과 타운 센터에 대한 데미지 |
1 | 2,590 | |
2 | 4,200 | |
3 | 5,000 | |
4 | 5,750 | |
5 | 6,330 | |
6 |
강점 | 건물 하나에 막대한 데미지를 입힙니다. |
약점 | 1개 건물에만 작용, 식량 저장고, 골드 저장고, 정유 공장 및 타운 센터 공격 시 데미지 85% 감소 |
개발 시간 | 35분 |
반경 | 단일 목표물 |
전술 공간 | 1 |
적 병력에게도 사용이 가능하다.
6. 배반[편집]
Betrayal
적당한 동기부여를 통해 적군을 설득해 자신들의 지휘관을 배신하고 대신 아군을 위해 싸우도록 합니다.
파일:도미네이션즈_전술_배반.jpg
배반 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 5 | 11,000 | N/A | N/A |
2 | 6 | 12,500 | 5,750,000 | 9일 |
3 | 7 | 14,000 | 7,200,000 | 10일 |
4 | 8 | 15,500 | 8,400,000 | 11일 |
5 | 9 | ? | 10,033,750 | 11일 12시간 |
레벨 | 배신자 공격 속도 감소 | 배신자의 데미지[1] |
1 | 60% | 50% |
2 | 55% | 55% |
3 | 50% | 60% |
4 | 45% | 65% |
5 | 40% | 70% |
강점 | 적의 병력 약탈, 기병에게 사용될 때 강력해집니다. |
약점 | 배신자는 데미지를 받고 공격이 느려지지만 영웅들은 영향을 받지 않습니다. |
개발 시간 | 35분 |
반경 | 2 |
배신자 | 2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 전술 배반으로 얻는 배신자 1 증가 |
7. 유인[편집]
Decoy
적 기지 밖에 병력 모형을 배치하여 넓은 반경의 적 병력을 유인합니다.
파일:도미네이션즈_전술_유인.jpg
유인 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 6 | 13,500 | N/A | N/A |
2 | 7 | 15,000 | 7,500,000 | 10일 |
3 | 8 | 16,500 | 8,725,000 | 11일 |
4 | 9 | ? | 10,033,750 | 11일 12시간 |
레벨 | 총 중장갑 보병 모형 | 총 모형 부대 HP | 기간 | 펄스 |
1 | 4 | ? | 12초 | 1초 |
2 | 5 | |||
3 | ||||
4 |
강점 | 적의 병력 및 건물을 교란합니다. |
약점 | 제한 지속시간 |
개발 시간 | 45분 |
반경 | 7 |
전술 공간 | 1 |
한글과 달리 영어로 된 설명처럼 원하는 곳에 사용이 가능하다.
8. 공격 집결[편집]
Assault Rally
반경 내에 모든 병력을 집결시켜 특정 위치를 공격함. 집결된 병력 덕분에 병력 데미지, 공격 속도, 이동 속도가 증가했습니다.
파일:도미네이션즈_전술_공격 집결.jpg
공격 집결 [펼치기/접기]
레벨 | 전쟁 아카데미 레벨 | 훈련 비용(식량) | 업그레이드 비용(식량) | 업그레이드 시간 |
1 | 7 | 15,000 | N/A | N/A |
2 | 16,500 | 7,750,000 | 10일 | |
3 | 8 | 17,460 | 8,900,000 | |
4 | 9 | 20,160 | 10,156,000 | 11일 12시간 |
레벨 | 기간 | 속도 부스트 | 데미지 증가 |
1 | 4초 | 100% | 150% |
2 | 120% | 180% | |
3 | 150% | 210% | |
4 | 170% | 250% |
강점 | 병력 데미지, 공격 속도, 이동 속도가 증가 |
약점 | 제한된 지속 시간과 반경 |
개발 시간 | 45분 |
반경 | 10 |
전술 공간 | 1 |