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이 문서의 상위 문서: 도미네이션즈/건물 및 병력
함정 크기 | 1×1 |
건물 | 혜택 |
유니버시티 | |
의회 | 타운 파이낸싱: 방어 방어 업그레이드 비용이 식량/골드 3,000 - 85,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. 방어 업그레이드 비용이 석유 10,000만큼 (최소 무료로) 감소합니다. |
불가사의 |
기타 | 부스트 |
VIP | 건물 업그레이드 자원 비용 9 - 5% 12 - 10% 15 - 15% |
국가 | 부스트 |
그리스 | 건설/건물 업그레이드 비용 일부 환불 5% 대기 시간 15분 미만의 건설/업그레이드 무료로 즉시 완료 시대 당 +5분 |
1. (가시 함정 / 지뢰)[편집]
(Spike Trap / Land Mine)
가시 함정 : 적군에게 높은 데미지를 입힙니다. 기병을 상대하기 좋습니다.
지뢰 : 공격해오는 적에게 높은 데미지를 입힙니다. 기병대를 상대하기에 효과적입니다.
(가시 함정 / 지뢰) [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 청동기 | 1 | 300 | 1 | 0초 |
2 | 철기 | 8,000 | 2시간 | ||
3 | 고전 | 2 | 40,000 | 12시간 | |
4 | 중세 | 3 | 80,000 | 1일 | |
5 | 화약 | 250,000 | 2일 | ||
6 | 계몽 | 400,000 | 3일 | ||
7 | 산업 | 4 | 750,000 | 5일 | |
8 | 글로벌 | 5 | 1,500,000 | 7일 | |
9 | 원자력 | 6 | 2,500,000 | 9일 | |
10 | 3,000,000 | 10일 | |||
11 | 냉전 | 3,700,000 | 10일 12시간 | ||
12 | 4,225,000 | 11일 | |||
13 | 우주 | 5,055,000 | 12일 | ||
14 | 5,900,000 | 13일 | |||
15 | 디지털 | 7,000,000 | 14일 | ||
16 | 8,400,000 | 16일 | |||
17 | 정보화 | 7 | 9,500,000 | 16일 12시간 |
레벨 | 공격당 데미지 |
1 | ?() |
2 | ?() |
3 | ?() |
4 | ?() |
5 | ?() |
6 | ?() |
7 | ?() |
8 | ?() |
9 | ?() |
10 | ?() |
11 | ?() |
12 | ?() |
13 | ?() |
14 | ?(46,670) |
15 | ?(53,040) |
16 | ?(63,648) |
17 | ?(73,195) |
공격 범위 | 1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 공학 가시 함정 최대 수량 1개 증가 가시 함정 최대 수량 1개 증가 속임수 가시 함정 데미지 30% 증가 |
산업 시대부터 지뢰로 변모한다.
2. (마름쇠 / 가시 철사)[편집]
(Caltrops / Barbed Wire)
침략 중인 적의 속도를 느리게 합니다.
(마름쇠 / 가시 철사) [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 철기 | 1 | 8,000 | 1 | 0초 |
2 | 고전 | 40,000 | 12시간 | ||
3 | 중세 | 2 | 80,000 | 1일 | |
4 | 화약 | 225,000 | 2일 | ||
5 | 계몽 | 400,000 | 4일 | ||
6 | 산업 | 4 | 750,000 | 5일 | |
7 | 글로벌 | 5 | 1,500,000 | 7일 | |
8 | 원자력 | 6 | 2,500,000 | 9일 | |
9 | 3,000,000 | 10일 | |||
10 | 냉전 | 4,400,000 | 11일 | ||
11 | 우주 | 5,500,000 | 12일 | ||
12 | 디지털 | 7,000,000 | 13일 | ||
13 | 정보화 | 14일 |
레벨 | 침략자를 느리게 | 데미지 감소 |
1 | 30% | 25% |
2 | 35% | 30% |
3 | 40% | 35% |
4 | 45% | 40% |
5 | 45% | |
6 | 50% | 50% |
7 | 55% | 55% |
8 | 58% | 58% |
9 | 60% | 60% |
10 | 62% | 62% |
11 | 64% | 64% |
12 | 66% | 66% |
13 | 68% | 68% |
공격 범위 | 2 |
(마름쇠 / 가시 철사) 크기 | 1×1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 공학 마름쇠 최대 수량 1개 증가 마름쇠 최대 수량 1개 증가 속임수 마름쇠의 침략자 이동속도 감소 효과 5% 증가 |
4레벨부터 가시 철사로 변모한다.
3. 매복 함정[편집]
Ambush Trap
적군이 이 함정에 다다르면, 추가 병사가 갑자기 튀어 나옵니다.
매복 함정 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 고전 | 1 | 40,000 | 1 | 0초 |
2 | 중세 | 2 | 80,000 | 1일 | |
3 | 화약 | 3 | 250,000 | 2일 | |
4 | 계몽 | 4 | 400,000 | 3일 | |
5 | 산업 | 6 | 750,000 | 4일 | |
6 | 글로벌 | 7 | 1,500,000 | 7일 | |
7 | 원자력 | 8 | 2,500,000 | 9일 | |
8 | 냉전 | 3,600,000 | 10일 | ||
9 | 우주 | 4,000,000 | 11일 | ||
10 | 디지털 | 5,500,000 | 12일 | ||
11 | 정보화 | 6,500,000 | 13일 |
레벨 | 매복 종류 | 매복 병사 수 |
1 | 팔랑크스 | 2 |
2 | 장창병 | |
3 | 미늘창병 | |
4 | 수발총병 | 3 |
5 | 전격 보병 | 4 |
6 | 강습 보병 | |
7 | 정예 보병 | |
8 | 용맹한 보병 | |
9 | 전문가 보병 | |
10 | 명예 보병 | |
11 | 고급 보병 |
공격 범위 | 2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 병력 증강 수비병 공격력 10% 향상 수비병 HP 10% 향상 수비병 공격력 10% 증가 게릴라 수비병 HP 20% 향상 수비병 공격력 10% 향상 공학 매복 함정 최대 수량 1개 증가 속임수 매복 함정의 매복 병사 1 증가 |
불가사의 |
4. 지대공 미사일 포대[편집]
S.A.M.(Surface-to-Air Missile) Battery
강력한 미사일을 발사하여 공격 범위 내에 들어온 첫번째 비행기를 공격합니다. 미사일 폭발 시 주변의 비행기도 피해를 입습니다. 지상 병력은 공격하지 않습니다.
지대공 미사일 포대 [펼치기/접기]
공격 범위 | 3 |
지대공 미사일 포대 크기 | 1×1 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 속임수 지대공 미사일 포대 데미지 20% 증가 지대공 미사일 포대 최대 수량 1 증가 대공 지대공 미사일 포대 데미지 +10% 증가 지대공 미사일 포대 공격 범위 +1 지대공 미사일 포대 +1 |
5. 신호탄[편집]
Signal Flare
방어하는 부대에게 적군이 근처에 있다고 알립니다! 근처의 모든 수비대, 마구간, 벙커에서 일시적으로 부스트를 받은 방어 부대가 즉시 추가 생성됩니다.
신호탄 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(석유) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 냉전 | 1 | 45,000 | 1 | 0초 |
2 | 55,000 | 11일 | |||
- | 우주 | ? | ? | ? | |
- | 디지털 | 2 | ? | ? | ? |
- | 정보화 | ? | ? | ? |
레벨 | 이동 속도 | 공격 속도 | 지속시간 부스트 |
1 | +20% | +20% | 10초 |
2 | 12초 |
공격 범위 | 3 |
수비병 지연이 아닌 수비병을 소환하는 건물에서 최대 수비병을 무시하고 소환할 수 있다.
6. 클레이모어[편집]
Claymore
폭파 범위 내에 들어온 첫 번째 적의 방향으로 폭발하여 부채꼴 범위 내의 모든 적에게 데미지를 줍니다.
클레이모어 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 냉전 | 2 | 4,000,000 | 1 | 0초 |
2 | 우주 | 4,900,000 | 10일 | ||
- | 디지털 | ? | ? | ? | |
- | 정보화 | 3 | ? | ? | ? |
레벨 | 공격당 데미지 |
1 | 500 |
2 | 575 |
공격 범위 | 1 |
데미지 범위 | 5 |
데미지 종류 | 콘 데미지 |
7. 유인용 함정[편집]
Decoy Trap
부풀어오르는 타워를 생성합니다. 광범위하게 공격하는 적들은 위협적인 가짜 위협을 공격하기 위해 달려올 것입니다.
유인용 함정 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(골드) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 원자력 | 2 | 2,550,000 | 1 | 0초 |
2 | 3,650,000 | 9일 | |||
3 | 냉전 | 4,320,000 | 10일 | ||
- | 우주 | ? | ? | ? | |
- | 디지털 | 3 | ? | ? | ? |
- | 정보화 | ? | ? | ? |
레벨 | 총 모형 부대 HP |
1 | 51,000 |
2 | 55,250 |
3 | 66,300 |
공격 범위 | 2 |
기간 | 0초 |
기타 | 부스트 |
사원 |
유인용 함정을 공격하는 병력을 집결, 공격 집결을 통해 다른 곳으로 이동하거나 다른 병력이나 건물을 목표물로 할 수 있지만 유인용 함정과 가까이 있을 시 유인용 함정이 다음 목표물이 된다.
8. 무장 매복 함정[편집]
Amored Ambush Trap
적군이 이 함정에 다다르면, 강습 전투 차량 AFV가 갑자기 튀어 나옵니다.
무장 매복 함정 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(석유) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 디지털 | 1 | 70,000 | 1 | 12일 12시간 |
2 | 82,000 | 14일 12시간 | |||
- | 정보화 | ? | ? | ? |
레벨 | 매복 종류 | 매복 병사 수 |
1 | 강습 차량 | 1 |
2 | 중장갑 강습 차량 |
공격 범위 | 2 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 병력 증강 수비병 공격력 10% 향상 수비병 HP 10% 향상 수비병 공격력 10% 증가 게릴라 수비병 HP 20% 향상 수비병 공격력 10% 향상 전술 방어 무장 매복 함정에서 투입될 시 AFV 데미지 10% 증가 무장 매복 함정 1 추가 무장 매복 함정에서 투입될 시 AFV 데미지 10% 증가 무장 매복 함정 1추가 무장 매복 함정에서 AFV 병력 1명이 추가로 투입됨 (총 2명 투입) |
불가사의 |
9. GCI 레이더[편집]
GCI(Ground-controlled interception) Radar
아군 전투기를 소환해 사정 거리 안에 있는 첫 번째 적의 항공기에 미사일을 발사하며, 근처의 모든 적의 항공기에 광역 데미지를 입힙니다. 이 함정의 목표물은 지상 병력이 아닙니다.
GCI 레이더 [펼치기/접기]
레벨 | 시대 | 최대치 | 건설/업그레이드 비용(석유) | 필요 국민 | 업그레이드 시간 |
1 | 정보화 | 2 | 94,500 | 2 | 15일 12시간 |
2 | 109,000 | 16일? |
레벨 | 비행기 데미지 |
1 | 8,942? (10,730) |
2 | 9,936? (11,923) |
3 | ? (?) |
항공기 공격 범위 | 10 |
데미지 유형 | 단일 목표물 스플레쉬 |
공격 범위 | 3 |
스플래시 반경 | 3 |
건물 | 부스트 |
도서관 | 공중 요격 GCI 레이더 요격기 데미지 10% 증가 GCI 레이더 요격기 비행 속도 35% 증가 GCI 레이더 한도 1 증가 GCI 레이더 요격기 데미지 10% 증가 GCI 레이더는 위성으로 차단할 수 없음 |
1차 세계대전부터 쓰였던 방공시설 전술이다. 레이더 망을 사용하여 항공기와 통신하는 시스템으로, 다가오는 공중의 위협을 알려 베이스를 방어할 수 있게 요격기를 소환한다.
요격기는 목표가 된 비행기가 GCI 레이더로부터 범위 10을 벗어나도 재배치되거나 파괴되지 않는 이상 배회하면서 기다리며 스플레쉬 범위는 지대공 미사일 포대보다 넓다.
유물의 혜택 중 수비병 데미지의 영향을 받아서 비행기 데미지가 증가할 수 있다.
9.1. 요격기[편집]
GCI 레이더 요격기입니다.