겟앰프드/액세서리/ㅇ

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1. 아그니 링{{{#orange ◆}}}
1.1. 블루 아그니 링
2. 아그니 슈라 {{{#blue ◆}}}
2.1. 블루 아그니 슈라
3. 아누비스의 가면 {{{#orange ◆}}}4. 아니마 펜던트5. 아라크네
5.1. 골드 아라크네
6. 아레스의 검 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
6.1. [[겟앰프드/액세서리/계승|아레스의 영혼]]
7. 아르칸시엘 {{{#orange ◆}}}
7.1. 고딕 아르칸시엘
8. 아르테미스의 활9. 아몬의 어금니 {{{#orange ◆}}}
9.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2018|아몬의 혼]]
10. [[소서리스(겟앰프드)|아뮬렛 위프]]11. 아수라의 팔
11.1. 얼어붙은 아수라의 팔11.2. 지옥 아수라의 팔
12. 아스모데 가먼트13. 아스카론
13.1. 베놈 아스카론
14. 아이 엠 히어로!15. 아이돌 스타16. 아이스 게베르
16.1. 플레임 게베르
17. 아이스 글러브 {{{#green ◆}}}18. 아이스 백팩19. [[심판자(겟앰프드)|아이스 스톤]]20. [[격투가(겟앰프드)|아이스 크로스]]21. 아이시클 브로우스렛22. 아이시클 블레이드
22.1. 아크 블레이드22.2. 인페르노 블레이드
23. 아이언 너클
23.1. 골든 너클
24. 아이언 메이든 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
24.1. 아이언 메이든 골드 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} {{{#green ◆}}}
25. 아이언 아머
25.1. 아이언 아머 골드
26. 아이언 암 {{{#orange ◆}}}27. 히트 아이언 {{{#green ◆}}}28. 아케이드 파이터 Pro29. 아쿠아 기어30. 아쿠아 시미터31. 아쿠아 아르코32. 아크로니카 소드33. 아테나의 가호
33.1. [[겟앰프드/액세서리/계승|아테나의 영혼]]
34. 아테슈 스피어
34.1. 아테슈 스피어 골드
35. [[우주형사(겟앰프드)|아톰 비트]] {{{#pink ◆}}}36. 아폴론의 하프
36.1. [[겟앰프드/액세서리/계승|아폴론의 영혼]]
37. 악령의 가면 {{{#orange ◆}}}38. 악령의 팔찌39. 악마의 날개 {{{#purple ◆}}}40. 악마의 눈41. 악마의 씨앗
41.1. 감염된 씨앗
42. 알라스토르 메이스 {{{#blue ◆}}}
42.1. 분노한 알라스토르 메이스
43. 알라우네44. 알케미 마스터 {{{#blue ◆}}}45. 암 시리즈
45.1. [[군인(겟앰프드)|암 레이져건]] {{{#orange ◆}}}
45.1.1. 암 레이저건 MK2 {{{#orange ◆}}}{{{#green ◆}}}
45.2. [[군인(겟앰프드)|암 머신건]] {{{#orange ◆}}}
45.2.1. 암머신건 MK2 {{{#orange ◆}}}{{{#green ◆}}}
45.3. [[군인(겟앰프드)|암 바주카]] {{{#orange ◆}}}
45.3.1. 암바주카 MK2 {{{#orange ◆}}}{{{#green ◆}}}
46. 암모나이트47. 암작권 {{{#blue ◆}}}48. 암흑활살권의 비약49. 액셀 해머
49.1. 불타는 로켓 해머
50. 앰프드 망토51. 앰프드 슈즈 {{{#green ◆}}}52. 앰프드 카드 {{{#green ◆}}}53. 앵그리 죠 {{{#green ◆}}}54. 앵선권 {{{#green ◆}}}
54.1. 황금 앵선권
55. [[야수(겟앰프드)|야수의 목걸이]]56. 야옹야옹 세트 {{{#orange ◆}}}57. 야옹야옹 해머58. 어비스 클로크
58.1. 어비스 블리자드 {{{#blue ◆}}}58.2. 어비스 인페르노 {{{#blue ◆}}}58.3. 어비스 라이트닝 {{{#blue ◆}}}58.4. 어비스 타이런트 {{{#blue ◆}}}58.5. 어비스 다크니스 {{{#blue ◆}}}58.6. 어비스 윈드 {{{#blue ◆}}}
59. 어설트 드론
59.1. 스트라이커 드론
60. 어설트 마론 {{{#orange ◆}}} {{{#blue ◆}}}
60.1. 골드 어설트 마론
61. 어쌔신 사이드 {{{#blue ◆}}}{{{#green ◆}}}62. 어인의 갈퀴
62.1. 황금 어인의 갈퀴
63. 어커스드 오닉스
63.1. 어커스드 아메지스트
64. 어택 마스크65. 어트리뷰트 큐66. [[닌자(겟앰프드)|얼빵두꺼비(남성용)]]67. [[닌자(겟앰프드)|얼빵두꺼비(여성용)]]68. 얼티메이트 메카핸드 {{{#pink ◆}}}69. 에너미 캐쳐70. 에라 드래곤 인형 {{{#green ◆}}}
70.1. 신형 드래곤 인형 {{{#green ◆}}}70.2. 황금 드래곤 인형 {{{#green ◆}}}70.3. 에라 드래곤 DX 인형 {{{#green ◆}}}
71. 에라 시그네 {{{#green ◆}}}72. 에론게이트 글레이브
72.1. 에론게이트 다크니스
73. 에어 마스크74. 에코 마스크
74.1. 골드 에코 마스크
75. 엘레멘탈 소드76. 엘레멘탈 스피릿77. 엘레멘탈 완드 {{{#green ◆}}}78. 엘리자베스 {{{#orange ◆}}}
78.1. 메리
79. 엠페러즈 레거시
79.1. 엠페러즈 레거시 골드79.2. 엠페러즈 레거시 다크
80. 여신의 횃불 {{{#red ◆}}}81. 여의봉 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}82. 여제의 홀83. 역습의 가면84. [[몽크(겟앰프드)|역습의 건틀릿]]85. 역습의 견갑86. [[검호(겟앰프드)|연태도]] {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
86.1. 황금 연태도 {{{#blue ◆}}}86.2. 연태도 - 지피산포 {{{#blue ◆}}}
87. 열대 과일바구니88. 열반주 {{{#orange ◆}}}
88.1. 열반주(퍼플)88.2. 열반홍
89. 열정의 글러브 {{{#green ◆}}}90. 열혈 글러브 {{{#purple ◆}}}
90.1. 혹한의 글러브 {{{#green ◆}}}
91. 염라대왕의 무구92. [[야수(겟앰프드)|염마의 목걸이]] {{{#orange ◆}}}93. 염작권94. 엽기 슈트 시리즈
94.1. 엽기 토끼 슈트94.2. 엽기 고양이 슈트 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}94.3. 엽기 눈사람 슈트 {{{#orange ◆}}}94.4. 엽기 악어 슈트94.5. 엽기 팬더 슈트 {{{#purple ◆}}}94.6. 엽기 양 슈트94.7. 엽기 펭귄 슈트 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}94.8. 엽기 곰 슈트 {{{#orange ◆}}}
94.8.1. 엽기 북극곰 슈트 {{{#green ◆}}}
94.9. 엽기 강아지 슈트
94.9.1. 엽기 황금 강아지 슈트
94.10. 엽기 하마 슈트 {{{#red ◆}}}94.11. 엽기 캥거루 슈트94.12. 엽기 랍스터 슈트94.13. 엽기 햄스터 슈트
94.13.1. 엽기 하얀 햄스터 슈트
94.14. 엽기 루돌프 슈트94.15. 엽기 괴수 슈트94.16. 엽기 벌꿀오소리 슈트
95. 영혼의 갑옷96. 예티의 팔97. 오니마루
97.1. 오니마루 - 신타
98. 오더 머스킷티어
98.1. 오더 머스킷티어 LX
99. 오딘 글레이브 {{{#green ◆}}}
99.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2015|오딘 카닐리언]]
100. 오뚝이 메카101. 오뜨끌레르102. 오럼 헤일로 {{{#blue ◆}}}
102.1. 레이븐 헤일로
103. 오록스의 가면104. 오르도비스 앵커
104.1. 다크 오르도비스 앵커
105. 오리발 {{{#green ◆}}}106. [[다크매터(겟앰프드)|오미너스 스타]]107. 오시리스의 보좌108. 오오덴타
108.1. 오오덴타 - 신타
109. 오징어 왕관110. 오크족 토템 망치
110.1. 황금 오크족 토템 망치
111. 오토 디펜더
111.1. 크림슨 디펜더
112. 오파츠 {{{#green ◆}}}113. 옥염명룡의 발톱
113.1. 홍염명룡의 발톱113.2. 빙인명룡의 발톱113.3. 뇌인명룡의 발톱
114. 옥토 히드라
114.1. 골드 히드라114.2. 옥토 오로치
115. [[스카우트(겟앰프드)|옵티컬 스코프]]
115.1. [[스카우트(겟앰프드)|고스트 스코프]]
116. 와이어 건틀릿
116.1. 와이어 건틀릿 골드
117. 와일드 건슬링거118. 와일드 고릴라 인형119. 와일드보어 터스크 {{{#blue ◆}}}
119.1. 골드 와일드보어 터스크
120. 와제트의 꼬리121. 완성의 월계수122. 왕 주사기123. 외계인 변신벨트124. 외계인 뿔125. 태양계 시리즈
125.1. 외계인 인형125.2. 수성인 인형 {{{#green ◆}}}{{{#orange ◆}}}125.3. 금성인 인형 {{{#blue ◆}}}125.4. 화성인 인형 {{{#green ◆}}}125.5. 목성인 인형{{{#blue ◆}}}125.6. 토성인 인형 {{{#blue ◆}}}125.7. 천왕성인 인형 {{{#blue ◆}}}125.8. 해왕성인 인형 {{{#green ◆}}}125.9. 태양인 인형 {{{#blue ◆}}}
126. 요란한 우산127. [[에스퍼(겟앰프드)|요술 장갑]]128. [[크로복클(겟앰프드)|요정의 날개(빨강,초록)]]
128.1. [[크로복클(겟앰프드)|황금 요정의 날개]]
129. [[스프리건(겟앰프드)|요정의 머플러]] {{{#orange ◆}}}
129.1. [[스프리건(겟앰프드)|현혹적인 요정의 머플러]]
130. 요정의 잎 {{{#green ◆}}}
130.1. 황금 요정의 잎
131. 요정의 팔찌132. 용모호순 {{{#blue ◆}}}
132.1. 용모호순 - 역린
133. [[격투가(겟앰프드)|용발톱 {{{#orange ◆}}}]]
133.1. [[격투가(겟앰프드)|황금 용발톱]]
134. 우리엘 머누버
134.1. 루시퍼 머누버134.2. 루시엘 머누버
135. 운명의 부츠136. 원샷 피스트 {{{#blue ◆}}}
136.1. 골드 원샷 피스트 {{{#blue ◆}}}{{{#green ◆}}}
137. 원시인의 돌도끼 {{{#orange ◆}}}138. 월독경139. 월드 사커볼140. 웜 블레이드
140.1. 웜 다크니스140.2. 웜 라이트닝140.3. 웜 블레이드 골드140.4. 웜 프로스트140.5. 웜 플레임
141. 웨더 엄브렐러 {{{#blue ◆}}}
141.1. 골드 엄브렐라
142. 웨폰 슬라임143. 위크 펜서
143.1. 위크 스팅거
144. 윈드 서번트145. 윈드 카이트
145.1. 윈드 카이트 골드
146. [[격투가(겟앰프드)|윈드 크로스]]147. 유나이트 웨폰148. [[몽크(겟앰프드)|유동집기갑]]
148.1. [[몽크(겟앰프드)|유류집기갑]]
149. 유인 자동판매기150. 유일한 친구 와나나 인형151. 은팔찌152. 은하경찰 벨트153. 음귀협도 {{{#blue ◆}}}
153.1. 암귀협도153.2. 황귀협도
154. 이그니션 블릿 {{{#orange ◆}}}
154.1. 인페르노 블릿154.2. 스플래시 블릿154.3. 다크니스 블릿154.4. 라이트닝 블릿
155. 이글 엣지
155.1. 콜드 이글 엣지
156. 이니셜 엘레먼트 시리즈
156.1. 이니셜 엘레먼트 플레임 {{{#green ◆}}}156.2. 이니셜 엘레먼트 볼트 {{{#green ◆}}}156.3. 이니셜 엘레먼트 아이스 {{{#green ◆}}}156.4. 이니셜 엘레먼트 홀리 {{{#green ◆}}}156.5. 이니셜 엘레먼트 이빌 {{{#green ◆}}}
157. 이말년 가방158. 이멀전시 라디오159. 이모션 마스크160. [[파계승(겟앰프드)|이빌 드래곤]]
160.1. [[파계승(겟앰프드)|블러드 드래곤]]
161. 이빌 매지션 {{{#red ◆}}}162. [[파계승(겟앰프드)|이빌 스파이크]] {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}163. 이빌 앙피스 {{{#blue ◆}}}164. 이쉬쿠르의 대검165. 이스타즈 망토166. 이클립스 스태프
166.1. 저주받은 이클립스 스태프
167. [[보그(겟앰프드)|익스팬션 암즈]]168. 인드라의 창169. 인라인스케이트 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}170. 인어의 꼬리171. 일렉소드 건 {{{#orange ◆}}}172. 일렉트로 커패시터
172.1. 일렉트로 오버로드
173. 일렉트로 패널174. [[가드리스|일렉트론 실드]]175. 일렉트릭 메이스 {{{#orange ◆}}}
175.1. 다크니스 메이스175.2. 프로스트 메이스175.3. 플레임 메이스
176. 일렉트릭 암177. 일루젼 트럼프178. 잃어버린 고대병기 인형 {{{#blue ◆}}}{{{#green ◆}}}
178.1. [[겟앰프드/액세서리/에픽/2018|로스트 테크놀로지 DX 인형]] {{{#blue ◆}}}{{{#green ◆}}}178.2. 잃어버린 시간의 인형178.3. 잃어버린 고스트 인형
179. 임팩트 체인 시리즈
179.1. 임팩트 체인 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}179.2. 임팩트 체인 골드 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}179.3. 임팩트 체인 플레임
179.3.1. 임팩트 체인 플레임+
179.4. 임팩트 체인 프로스트
179.4.1. 임팩트 체인 프로스트+
179.5. 임팩트 체인 라이트닝
179.5.1. 임팩트 체인 라이트닝+
179.6. 임팩트 체인 다크스타
179.6.1. 임팩트 체인 다크스타+
179.7. 임팩트 체인 베놈스타
179.7.1. 임팩트 체인 베놈스타+
180. 임펄스 프레임
180.1. 스칼렛 프레임
181. 임페리얼 레갈리아
181.1. 골든 레갈리아


1. 아그니 링


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리의 기술들은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

Z+C
사용자의 전방에 링을 설치하여 화염탄을 발사 합니다.
링이 설치되는 순간 주변에 화염 판정이 함께 발생하므로, 근접 시 2HIT 가 가능 합니다.
링은 화염탄을 발사한 뒤 사용 지역에 계속 남아 있으며, 5초 간격으로 자동으로 화염탄을 발사합니다.
링의 설치 지속 시간은 30초이며, 설치 직후 링이 화염을 두르고 있는 동안에는 회수할 수 없습니다.
설치된 링은 [Z->Z] 로 회수할 수 있으며, 링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
발차기로 상대를 경직시킨 뒤, 그대로 화염 링을 내리쳐 공격하는 난무형 기술 입니다.
기술을 사용 후 [X] 버튼을 누른 상태에서 방향키를 입력해 기술 사용 방향을 전환할 수 있으며,
버튼 입력 지속 중 공격 당하면 기술이 취소 됩니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
상대의 DEF 능력치와 기술 사용자의 STR 능력치를 무시하는 고정 데미지를 가합니다.
링을 이용한 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
짧게 도약해 지면에 링을 내리쳐 설치하는 기술 입니다.
링은 지면에 설치 된 뒤 근접한 상대를 모두 밀어내며,
링을 설치한 다음 [Z->Z] 를 입력하면 링이 사용자가 있는 방향으로 굴러와 회수됩니다.
회수되는 링은 굴러오면서 앞에 있는 모든 상대를 공격하며, 링의 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
설치된 링을 회수하지 않으면 10초 뒤 자동으로 사용자의 방향으로 굴러와 회수됩니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
링에 올라타 지면에 불기둥을 뿜어내며 날아다니는 기술 입니다.
기술 사용 후 방향키를 이용하여 방향을 전환할 수 있으며,
기술 사용 도중 불기둥이 방어될 경우 기술은 자동 취소 됩니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
링에서 거대한 화염을 발사하는 광범위 기술 입니다.
사용 전 딜레이는 느리지만, 화염의 공격 범위와 지속시간이 길어 상대가 기술을 방어하더라도 멀리 밀어낼 수 있습니다.
링을 회수하는 순간 착용자를 중심으로 화염 속성의 공격 판정이 발생 합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

사기적인 성능으로 쌍수검 열화, 채리엇 액스, 블랙 캣 등과 더불어 2012년 최악의 사기악으로 손꼽혔던 악세서리. 이후 여러 번에 걸친 하향으로 간신히 일반 악세 수준으로 내려오게 된다.

대충 다음과 같다.
- Z+C, Z+XC, D+XC, Z+X 기술 사용 후, 링을 회수할 때 발생하는 타격 효과를 변경했습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중으로 날아 오르는 높이를 조금 낮추었습니다.
- V+XC 기술 사용 시, 사용자가 공중에서 이동하는 속도를 느리게 했습니다.
- D+XC 기술을 사용해 지면에 링을 설치했을 때, 지속적으로 MP를 1.0씩 소비하던 성능을 삭제했습니다.
- V+XC 기술을 기술 방향과 관계 없이 방어 동작을 취하면 반드시 방어가 가능하게 조정했습니다.
그 밖에 Z+C 설치 판정이 공중에 뜬 적을 상대로 약화 되는 너프도 있었다. 그야말로 다사다난한 역사를 가진 악세.

1.1. 블루 아그니 링

일러스트
가격
화신의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -1
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어있는 푸른색으로 불타오르는 링.
더욱 뜨겁게 달궈진 링을 이용해 증폭시킨 푸른 화염 공격을 사용하여 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아그니 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아그니 링] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [아그니 링] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [아그니 링] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아그니 링] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2. 아그니 슈라

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어 있는 무구.
뜨겁게 달궈진 창과 이글거리는 날개를 이용해 증폭시킨 화염 공격을 사용할 수 있으며,
적으로부터 화염 공격을 카운터로 받아 내면 한층 더 강력해진 화염 공격으로 반사한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C
오른쪽 날개로 때린 후 날개를 칼로 변형시켜 베어버린 후 관통하는 3단 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

X→X
가로 베기부터 날개를 칼로 변형시켜 베어버리는 2단 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

D+C
창으로 찌르고 날개를 날려 추격하는 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

D+X
창으로 베고 명중하는 경우에는 날개를 칼로 변형시켜 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
록온 성능이 존재합니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
사선 아래 방향으로 창을 찌르는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
창을 휘둘러 지면에 내리꽂음과 동시에 폭발을 일으키는 범위 기술입니다.
발동 중에 무적 시간이 존재합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 날개를 링 모양으로 전개하여 공격을 받아내는 카운터 기술입니다.
기술이 성립되면 화염을 분출해 띄워 올립니다.
화염 속성을 받아낸 경우, 더욱 강력하게 화염을 분출하여 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
화염 속성의 기술을 받아낸 경우, MP를 6.3 회복합니다.

D+XC
날개를 링 모양으로 만들어 던진 후 명중하면 창으로 돌진 찌르기를 하는 기술입니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

V+XC
날개를 펼쳐 창에서 화염을 발사하여 불태우는 기술입니다.
발사 전에 방향 전환이 가능합니다.
방어 당하더라도 상당한 대미지를 입힐 수 있습니다.
기술을 시전하는 동안 짧은 타이밍으로 무적 시간이 존재합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
창으로 베어 버린 후 공중 콤보하는 난무 기술입니다.
최후의 일격이 성공했을 때만 백골이 되어 마그마 위에 둥둥 뜨게 됩니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

Co+C, Co+X
가로 베기로 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.


2017년 3월의 액세서리 보급상자 경품으로 등장한 액세서리, 불의 신 아그니의 힘이 담긴 무구로 화염 내성 15%가 붙어있다.

기본적으로 약공격이나 강공격이 1타 이후로는 STR의 영향을 전혀 받지 않는 것이 특징이고 그 외의 모든 기술이 STR의 영향을 받지 않고 화염 속성의 영향을 받는다.

상자악이라 그런지 성능이 범상치가 않다. 쌍검이나 블래스터 팩처럼 우수한 각치기 판정을 가진 X공격을 시작으로 화속성 공격을 카운터하면 정신나간 대미지로 상대를 날려버리는 Z+X, 전방향 공격에 널널한 무적판정을 가진 Z+C와 방향 전환이 가능하고 방어하면 더 큰 피해를 입는 점필에 일단 맞추면 쫓아가서 후려치는 대시필까지 판정과 대미지가 장난이 아니다. 특히 Z+X 하나로 모든 화속성 악세들에게 엄청난 빅엿을 먹일 수가 있다. 카운터 유지 시간이 상당히 길고 맞으면 폭탄 맞은 것 마냥 멀리 날아가버린다. 물론 스켈 버클러나 데몬 버클러가 앞에서는 별로 소용이 없다.

그나마 Z+XC의 성능이 좀 안좋긴 하지만 이 정도면 충분히 사기라 불릴만한 액세서리. 주로 스프리건으로 에어대쉬와 점필의 이지선다를 걸거나 바운티헌터로 마크 대미지를 추가해 딜을 극대화한다. 아니면 수인에 끼고 공중 낙법에 점발과 점필의 이지선다를 거는 것도 좋지만 그럴 바에는 스프리건이 훨씬 낫다.

2.1. 블루 아그니 슈라

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
불의 신 아그니의 힘이 깃들어있는 푸른색으로 불타오르는 무구.
더욱 뜨겁게 달궈진 창과 이글거리는 날개를 이용해 증폭시킨 푸른 화염 공격을 사용하여 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아그니 슈라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아그니 슈라] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 자세에서 X 키를 입력하여 카운터 공격을 수동으로 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아그니 슈라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


3. 아누비스의 가면



기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 특수 능력: 미이라 포인트
    Z+XC 기술을 맞추면 자신에게 쌓여지는 포인트입니다.
    포인트가 높을 수록 기술이 강화됩니다.

C->C->C(베기)

공격 범위가 넓은 3단 공격 기술.
1,2 단계는 속도가 빠르고 공격 판정이 좋지만 공격력이 낮습니다.
기술 도중이나, 사용 후 XC 커맨드를 입력하면 특수 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
(뒤에 서술)

X->X(베기)

앞/뒤 모두 한꺼번에 공격하는 2단 공격 기술.
상대와 거리가 가깝거나, 벽 쪽에서는 C 공격으로 아슬아슬하게 추가타를 할 수 있습니다.
기술 사용 시 전진하지 않는 독특한 성능을 가지고 있습니다.
기술 도중이나, 사용 후 XC 커맨드를 입력하면 특수 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
(뒤에 서술)

Z+C

지면에 작은 모래 지옥을 설치하는 기술입니다.
높은 데미지를 주고 맞은 대상을 띄우는 효과가 좋은 트랩이지만, 설치하는데 시간이 오래 걸리는 것이 단점.
명중한 대상을 띄우므로 추가타가 가능하지만, 자신에게도 데미지를 입히므로 주의해야 합니다.
한 번에 여러 개를 설치할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

지면에서 길쭉한 미이라의 팔이 튀어나오는 황당한 기술.
자신이 획득한 [미이라 포인트]에 따라서 기술의 성능이 3단계로 변화됩니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (미이라 포인트에 따라서 MP소비가 증가합니다.)

[미이라 포인트] 0일 때: 기본적인 띄우기 기술.
상단 판정이 크므로 지형에 따라서 높은 위치에 있는 상대를 공격할 수 있습니다.

[미이라 포인트] 1일 때: 팔이 튀어나오는 횟수가 2회가 되고,
상대는 자신의 앞쪽으로 떨어집니다.

[미이라 포인트] 2이상: 팔이 튀어나오는 횟수가 3회가 되고,
상대가 매우 높은 위치에서 가깝게 떨어지게 됩니다.

D+XC(베기)

회전하며 사막의 모래 폭풍을 일으키는 기술입니다.
만들어진 회오리는 정면을 향해 서서히 전진하고, 상대를 약하게 날리는 공격 판정을 가지고 있습니다.
공격력과 지속시간이 뛰어나고, 회전 직후부터 무적시간이 생겨나므로 위험 부담이 적은 기술입니다.
자신에게는 데미지를 입히지 않으며, 사용 후에는 자동으로 특수 파생 기술을 사용합니다. (뒤에 서술)
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

C, X 발동 중 XC / D+XC 이후 (특수 파생 기술)

자신의 몸을 모래로 만들어 지면으로 파고들어 이동하는 기술.
사용 후 무적이 되고, 방향키를 입력하여 다양한 각도로 이동이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
(자신이 획득한 [미이라 포인트]에 따라서 소비 MP가 감소됩니다.
단, D+XC 기술로부터 자동 파생되었다면 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+XC(베기)

상대의 생명력을 빨아들여 미이라로 만들어 버리는 엽기적인 기술.
이 기술로 상대를 쓰러뜨리면 굴욕을 안겨줄 수 있습니다.
기술을 맞추면 데미지와 함께 MP를 소모시키고,
자신은 HP와 MP를 회복시킵니다.
단, 공중에 있는 대상을 맞출 수는 없습니다.
성공 시 [미이라 포인트]가 1 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
넓은 범위의 X-X는 위협적이지만, 콤보 능력이 부실해 버려진 구 상점악.

길고 강력한 통상기와 파생기만 잘 써도 그럭저럭 밥값이 가능하며 모래지옥 함정과 문옆에서 강공격 짤짤이로 견제도 충실하고 모래회오리로 번지와 변신악세 대처도 가능. 12인 올시티에서도 충분히 살아남을 수가 있다. 문제는 떨어지는 콤보능력. 미이라손 콤보는 필살기를 적중했느냐 안했느냐의 문제가 있기 때문에 쓰기가 쉽지 않고 띄우기 기술이 애매해서 1:1뎀딜이 강력한 악세에게는 손해가 크니 주의.

4. 아니마 펜던트

일러스트
가격
3,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인간의 영혼을 거둬들이는 사악한 펜던트.
거둬들인 영혼의 가장 높은 파라미터를 분석하여 화염(STR), 냉기(SPD), 전기(DEF) 속성 중 하나의 마검을 생성한다.
소문에 의하면 펜던트는 쓰러진 사용자의 영혼마저 거둬간다고…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 마검 생성
- 캐릭터의 영혼을 흡수하는 기술 D+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술 사용 시, 펜던트가 마검의 형태로 변화하며 사용자는 이 검을 장비한 상태가 됩니다.
- 생성되는 마검의 속성은 기술을 명중한 캐릭터의 파라미터 중 가장 큰 값에 따라 결정됩니다.
STR(힘)이 가장 높을 경우: 화염 속성
SPD(스피드)가 가장 높을 경우: 냉기 속성
DEF(방어)가 가장 높을 경우: 전기 속성
(가장 큰 파라미터 값이 둘 이상일 때에는 STR > SPD > DEF 순서로 결정됩니다.)
- 검의 내구도(MP)는 검을 생성할 때마다 50으로 초기화되며, 사용자의 남은 MP와는 별개로 관리됩니다. (단, 길드 배틀 모드에서는 이 성능이 적용되지 않으며, 동일한 MP로 관리됩니다.)
- 사용자의 HP가 0이 되어 쓰러지면 사용자의 영혼을 거둔 마검을 생성해 떨어뜨리며, 이때의 마검은 아이템으로 취급되므로 다른 상대방이 주워서 사용할 수 있습니다. (단, 특수 사망 시에는 해당 특수 능력이 발생하지 않습니다.)


[일반 모드]: 마검을 착용하지 않은 기본 상태입니다.

D+XC
상대에게 펜던트로 공격하여 영혼을 거둔 뒤, 이를 이용해 마검을 생성합니다.
대미지는 없지만, 기술의 발생이 빠르고 방어할 수 없는 기술이기 때문에 손쉽게 명중할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
펜던트로 사용자 자신의 영혼을 거두어 마검을 생성하는 기술입니다.
큰 위험부담 없이 마검을 생성할 수 있기 때문에 MP 부담이 큰 편입니다.
MP를 17.0 소비합니다.


[마검 모드]: 마검을 착용한 상태입니다.

C->C->C
베기->베기->찌르기로 이어지는 평범한 베기 공격입니다.
MP를 1.0+1.0+1.0 소비합니다.

X->X
베어 짧게 경직 시킨 상대를 한 차례 더 베어 쓰러뜨리는 통상 공격입니다.
MP를 1.0+2.1 소비합니다.

D+C
상대를 쓰러뜨리지 않는 베기 공격입니다.
사용자의 좌측 판정이 조금 더 넓은 편입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X
상대를 높이 띄워 올리는 베기 공격입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
아래 방향으로 판정이 넓은 베기 공격을 합니다.
공격이 빠르고, 이후에 쉽게 그 자리를 벗어나기 때문에 상대의 대응이 까다로워집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
마검을 이용해, 지면에 충격파를 발생시킵니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능에 조금씩 차이가 있습니다.
화염 속성: 충격파의 사거리가 다른 속성에 비해 가장 멀리 나아갑니다.
냉기 속성: 충격파의 사거리가 짧지만, 냉기 공격이 잠깐 동안 남아있어 2회 공격합니다.
전기 속성: 일정 시간이 흐른 뒤, 충격파가 지나갔던 자취를 따라 방어할 수 없는 낙뢰가 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
마검을 높이 쳐올려 상대를 띄워 올리고, 상대가 떨어지기 전에 내려치는 일격을 가합니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 타격 효과가 변화합니다.
화염 속성: 2타째 공격이 화염 속성의 띄우기 공격으로 적용됩니다.
냉기 속성: 2타째 공격이 냉기 속성의 얼리기 공격으로 적용됩니다. 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
전기 속성: 2타째 공격이 전기 속성의 띄우기 공격으로 적용됩니다.
MP를 4.2+4.2 소비합니다.

D+XC
돌진 공격 이후, 강력한 찌르기 공격을 이어가는 난무 기술입니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 타격 효과가 변화합니다.
화염 속성: 최후의 공격이 화염 속성의 날리기 기술로 적용됩니다.
냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다.
전기 속성: 최후의 공격이 전기 속성의 띄우기 기술로 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 6.3 소비합니다.)

V+XC
공중에서 마검을 던져 지면에 꽂은 뒤, 일정 시간 이후 강력한 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 후 마검 모드가 해제되며, 마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능이 변화합니다.
화염 속성: 화염 폭발 공격이 2회 발생합니다. 위치에 따라 2회 모두 명중할 수도 있습니다.
냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다. 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
전기 속성: 지속적인 전기 공격 이후, 폭발을 일으키며 띄워 올립니다.
MP를 모두 소비합니다.

Z+XC
마검의 힘을 해방하여 강력한 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 후 마검 모드가 해제되며, 마검의 속성에 따라 다음과 같이 기술의 성능이 변화합니다.
화염 속성: 화염 폭발 공격이 2회 발생합니다. 위치에 따라 2회 모두 명중할 수도 있습니다.
냉기 속성: 최후의 공격이 냉기 속성의 띄워 얼리기 기술로 적용됩니다. 떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
전기 속성: 지속적인 전기 공격 이후, 폭발을 일으키며 띄워 올립니다.
MP를 모두 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


5. 아라크네

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
여신의 저주를 받아 하반신이 거미로 변해버린 괴물.
발사하는 거미줄은 신의 솜씨에 버금갈 정도로 튼튼함을 자랑하며, 거미줄에 얽힌 상대는 새끼 거미의 먹잇감이 되어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

V+V
상공에 거미줄을 쏘아 약 5초간 공중에 매달리는 기술입니다.
방향 전환, 상하 이동이 가능하며, 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 하강
- X 파생 기술: 상승
- XC 파생 기술: 수평으로 거미줄을 쏘아 상대를 구속합니다.
- V 파생 기술: 기술을 해제합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 유지 시 1초당 MP를 1.0씩 소비합니다.)
XC 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

C→C→C
앞다리로 찌르는 3단 공격입니다.

X
정면으로 앞다리를 앞세워 달려듭니다.
기술이 명중하면, 상대를 짓밟아 바운드 시킨 후 사용자는 날아 오르는 파생 기술이 자동으로 사용되며,
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 내려치기로 변화합니다.

D+C
박치기 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
X 공격과 동일한 성능입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
X 공격과 동일한 성능입니다.

Z+C
거미줄을 쏘아 상대를 끌어 당기는 리치가 긴 원거리 기술입니다.
대미지는 없지만, 사용자가 공격의 선점을 갖게 되어 추가 타격이 확정됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
전방을 향해 SPD와 JMP를 저하시키는 독을 뿜어내는 중거리 기술입니다.
독이 명중하면, 약 10초간 SPD와 JMP가 2로 고정됩니다.
상대가 방어하면, 다단 Hit 하여 움직임을 제한시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
정면을 향해 앞다리를 앞세워 달려듭니다.
기술이 명중하면, 상대를 때려 눕힌 후 상공으로 던져 거미줄로 구속시키며,
이어서 새끼 거미들이 습격하는 난무 기술입니다.
공중 공격으로 추격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 잠시 힘을 모은 후, 지면에 빠르게 착지하며 거미줄 트랩을 설치하는 기술입니다.
거미줄 트랩을 밟으면 점성에 의해 대쉬가 불가능해지고 점프 높이가 매우 낮아집니다.
NPC와 사용자는 거미줄 트랩의 영향을 받지 않습니다.
거미줄 트랩은 동시에 1개만 설치할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
거미줄을 쏘아 명중한 상대에게 대량의 새끼 거미들이 달려들어 포식하는 기술입니다.
추격은 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
앞다리로 찔러 상대를 넘어뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.


5.1. 골드 아라크네

일러스트
가격
썸머 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
여신의 저주를 받아 하반신이 황금 거미로 변해버린 괴물.
발사하는 거미줄은 신의 솜씨를 능가하는 튼튼함을 자랑하며,
거미줄에 얽힌 상대는 새끼 거미의 먹잇감이 되어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X
기존 [아라크네] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

V+X
기존 [아라크네] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공중에 있는 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

D+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 소량의 HP를 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
낙하 시 발생하는 거미줄의 범위가 확대됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [아라크네] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


6. 아레스의 검


일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
모든 전사들의 수호자이며 전쟁의 신인 아레스가 사용하는 무기의 복제품.
비록 진품은 아니지만 적을 압도하는 파괴력은 진짜와 다름 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 본 액세서리 착용시, [라이벌 캐릭터]의 V+C(무릎) 기술이 일반 캐릭터의 V+C(팔꿈치) 기술과 같이 변경됩니다.

Z+X

검을 착용합니다.
소비 MP는 없으며, 착용하면 기술이 아래와 같이 변화합니다.
(검을 착용한 상태에서는 무기를 사용할 수 없고,
퓨전 캐릭터의 특수 반격기(Co+XC) 기술을 사용할 수 없습니다.)

[착용 중]

C->C->C->C(베기)

재빠른 4단 공격입니다.
명중한 대상의 경직이 커서 쉽게 빠져 나오지 못합니다.

X->X(베기)

정면을 크게 베는 2단 공격 기술.
속도는 느리지만 공격 범위가 넓습니다.
2단계 공격은 상대를 경직시켜 밀어냅니다.

D+C(베기)

돌진하며 베어버리는 공격 기술.
측면 공격 범위가 넓고, 상대를 쓰러뜨립니다.

D+X(베기)

정면으로 크게 뛰어들며 찌르기 공격을 합니다.
명중한 상대방은 경직되어 쓰러집니다.
추가타는 불가능합니다.

V+X(베기)

공중에서 지면을 향해 검을 꼽아 넣으며 공격합니다.
짧게 누르면 직접 타격만을 하지만,
길게 누르면 정면에 충격파를 발사합니다.
충격파를 발사하면 MP를 추가적으로 소비합니다.

Z+C

팔꿈치로 상대를 경직시켜 쓰러뜨리고,
마법진으로 거대한 폭발을 일으킵니다.
폭발은 주변에 있는 대상 모두를 공격하고 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

착용 중이던 검을 다시 집어 넣습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C or X

검을 재빨리 휘둘러 상대의 공격을 반격합니다.

Z+XC

신의 능력을 검에 집중시켜 20초 동안 막대한 힘을 얻습니다.
기술 사용시 주변에 폭발공격을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[변신 중]

- C, D+C 를 맞은 상대방의 경직이 커집니다.
- D+C 기술에 맞은 상대방이 쓰러지지 않습니다.
- D+X 기술 이후 C, X 로 추가타를 할 수 있습니다.
- V+X 기술의 충격파 범위가 확대됩니다.
- Z+X 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+XC(베기)

정면을 향해 무수히 많은 검의 환영을 날려보내는 기술입니다.
넓은 공격범위를 가졌으며 상대를 연속 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


기본적으로 스탯에 변화를 주지 않지만 zx를 이용해 검을 뽑으면 힘에 비례해서 공격력이 상승한다. zx이후 zxc를 사용할 경우 검을 잡고 하늘을 향해 들어올리면서 각성해 주위에 폭발 이펙트, 맞으면 폭탄에 맞은 듯이 날아가며 검날에 레이저가 생기며 공격력이 미칠듯이 강해진다. 각성 상태에서 zxc 사용시 정면을 향해 상당한 리치를 자랑하는 수십개의 검을 날린다.

평범해 보이는 성능이지만, 과거 심의로 인해 피해를 본 액세서리인데 그 중 Z+C는 상대를 가격하여 다운시킨 뒤 그대로 칼로 찌르는 형태였다.

6.1. 아레스의 영혼


7. 아르칸시엘

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
데스트로소에서 심혈을 기울여 제작한 최신식 광학 병기.
상대를 휘감는 일곱 빛깔의 플라즈마 빔은 아름다운 색상과는 다르게 상당한 파괴력을 지니고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(화염)

녹색의 광선이 육면체의 모양으로 쏘아져 상대방을 공격합니다.
발사되는 광선에만 공격 판정이 존재합니다.
특정 거리에서 사용 시 2 Hit 를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

산탄총과 같이 파란 광선을 흩뿌리는 공격입니다.
발동 속도가 빠른 편이며, 모으기 기술로 사용할 경우 3회의 흩뿌리기 공격을 합니다.
3 회의 공격이 이어질 때마다 데미지가 증가하며,
마지막 타격은 상대방을 살짝 밀어 내는 공격으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.)

점프 상승 도중 V+XC(화염)

노란 색의 굴절 광선을 발사해 상대방의 배후를 공격합니다.
착지 이전에 공중 기술을 이용한 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

점프 하강 도중 V+XC(화염)

빨간 색의 광선을 대각선 아래로 쏘아 지면을 태워버리는 기술입니다.
발동 속도는 느리지만, 상대를 멀리 날려 보낼 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있지만,
빈틈이 커 사용에 주의하여야 합니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(화염)

강한 펀치로 경직시킨 상대를 주황 색의 광선으로 이루어진 감옥에 가둔 후 폭파시키는 공격입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 폭발 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
폭발이 일어나는 주변에는 강한 날리기 효과가 있어 근처의 다른 상대방까지 날릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(냉기)

빠르게 상대의 머리 위로 날아 올라 수직 아래로 하늘 색의 광선을 내리쬡니다.
발사하는 광선은 약한 냉기 판정을 가지고 있습니다.
특정 거리에서 명중했을 경우 2 Hit 가 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

강한 타격 후 상대방에게 일곱 빛깔의 광선을 순서대로 발사해 명중 시킵니다.
광선이 명중하는 도중 상대방에게 추가 타격을 할 수도 있습니다.
공격 동작을 취할 때에 잠시 동안 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC(화염)

보라색 광선을 수직 상방으로 쏘아 올려 오각의 별을 그리는 기묘한 기술입니다.
일정 시간 후에 별의 중심에서 다섯 방향으로 보라 광선이 뻗어 나가 지면을 불태웁니다.
사용자 자신에게는 명중하지 않으며, 방어가 가능한 기술입니다.
기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


7빛깔 무지개 색상의 플라즈마 광선을 사용하여 공격하는 광학 병기. 이름부터 불어무지개(Arc-en-ciel)이다. 무지개란 이름에 걸맞게 기술들의 이펙트가 매우 화려한데, 의외로 고사양을 요구하지는 않는다. 기본적으로 사기라고 보기에는 힘든 성능이지만 사용자의 역량에 따라 매우 강력한 성능을 내기도 하는 액세서리이다. 참고로 테스트 서버에서 처음 나왔을 당시에는 플라즈마 기어처럼 기계 쓰는 퓨전 캐릭터(용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스)들만 사용 가능한 액세서리로 나왔으나, 조정을 거쳐 지금의 안드로이드 포함 모든 캐릭터 공용 액세서리로 출시되었다.

※안드로이드는 표기된 것보다 더 많은 MP를 소모하며 Z+XC는 사용할 수 없다.

Z+C - 전방으로 녹색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 6면체 모양이 되는데 레이저 자체에만(6면체의 선 부분) 판정이 있고 내부에는 공격판정이라곤 일절 없어서 까딱하면 MP만 허공에 날릴 수도 있다. 그리고 그라디우스 IV의 "아머 피어싱"처럼 맨 앞부분에만 공격판정이 있고 궤적에는 공격판정이 없다. 약한 화염 타격 효과로, 거리를 잘 잡으면 2대를 노릴 수도 있다. MP 4.2 소모.

Z+X - 전방으로 산탄처럼 퍼지는 파란색의 레이저를 발사하는 기술. 무속성. 사거리가 짧은 대신 발동이 빠르고 좌우공격범위가 넓으며 X버튼을 누르고 있는 것으로 3회까지 공격이 가능하다. 각각의 데미지는 동일하며 마지막타에는 상대를 밀치는 효과가 있다. 1회째는 MP 2.1 소모, 2,3회째는 각각 MP 1 소모. 2010년 12월 23일 상향 전에는 1회<2회<3회 순으로 데미지 차이가 있었다.

V+XC(점프 상승시) - 점프해서 전방으로 노란색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 레이저는 굴절되어서 상대방의 뒤를 공격한다. 약한 화염 타격 효과이며 착지 도중 공격이 가능하다. MP 4.2 소모.

V+XC(점프 하강시) - 대각선 아래로 빨간색의 레이저를 발사하는 기술. 화염 속성. 상대방을 불태워 날려버린다. 전방으로 범위는 넓지만 측면의 범위는 형편없어서 조금만 옆으로 피해도 안맞는다. 다운된 상대를 공격할 수 있어 V+XC(상승중) 사용직후 바로 이걸 먹여주는 것이 일반적으로 널리 쓰인다. 그 외 베테랑의 평타 파생기 명중 직후나 시크릿가드의 X→X(모으기) 직후에도 맞는다. 착지 도중 V+XC를 제외한 공격이 가능하다. MP 4.2 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

D+XC - 상대에게 펀치를 먹인 후 주황색의 레이저로 상대를 가둔 후 폭발과 함께 불태워 띄우는 기술. 공중에 뜬 상대에게 추가타가 가능하다. 첫타가 맞아야 후속타가 발동하며 XC를 누르고 있는 것으로 폭발 타이밍을 늦출 수 있으며 모으는 동안에는 상대방이 일정량의 데미지를 입는다. 폭발에는 스플래쉬 범위가 있어서 다른 사람이 맞는 사람 근처에 붙어있다면 같이 맞는다. 참고로 4면체 바깥쪽에서 맞는 쪽이 더 큰 데미지를 입으며, 폭탄을 맞은 것처럼 멀리 날아간다. 4면체 안에서 맞는 공격은 화염속성이고 바깥쪽에서 맞는 공격은 무속성이다. 벽이나 장애물을 등진 상대에게 명중할 경우 바깥쪽 폭발을 맞히는 것도 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 발동속도가 빨라졌다.

B+XC - 상대의 머리 위로 높이 점프해 아래를 향해 하늘색의 레이저를 발사하는 기술. 레이저에는 약한 냉기 타격 효과가 있으며 거리에 따라 2대를 맞기도 한다. 데미지는 낮은 편이다. MP 4.2 소모.

1회전+XC - 수직 위로 보라색의 레이저를 발사해 오망성을 그리는 기술. 화염 속성. 일정 시간 후 별의 중심에서 다섯 방향으로 레이저가 지면을 타고 발사된다. 별 자체에는 판정이 없으며 레이저는 상대를 불태워 날려버린다. 기술 사용중 무적시간은 없으나 일단 보라색 발사체가 조금이라도 나타나면 맞아도 캔슬되지 않는다. 사용자 자신은 맞지 않으며 레이저는 가드가 가능하다. 데미지는 Z+C의 두 배. MP 4.2 소모.

Z+XC - 상대에게 펀치를 먹인후 7빛깔의 레이저를 깔아놓고 무지개색 순으로 레이저를 명중시키는 기술. 무속성. 도중 추가타가 가능하며 준비동작에 슈퍼아머 판정이 있다. 레이저의 방향이 기묘해서 이 기술만으로는 상대가 번지되는 경우가 거의 없으나 이 기술 종료 직후에 V+XC(하강중) 같은 기술을 사용하면 꽤 먼 거리를 날릴 수 있다. 띄우기 기술이 있는 캐릭터에 착용하면 무한 콤보까지도 가능하다. 능숙한 사람들은 Z+XC→1회전+XC→V+XC(하강중) 같은 콤보를 구사하기도 하는데 이 악세서리 사용자가 적은 만큼 실제로 보긴 힘들다. 이 기술 중간에 1회전+XC를 맞히는 게 난관. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 2010년 12월 23일 상향으로 준비동작 처음부터 끝까지 슈퍼아머가 생겼다.

액세서리에 크게 의존하는 플레이 방식이 주가 되는 대다수의 사기 액세서리들과는 달리, 아르칸시엘은 이런 플레이 방식으로는 제대로 쓸 수가 없다. 착용하는 캐릭터를 얼마나 능숙하게 다루는지가 중요하며, 착용하는 캐릭터와 플레이 방식에 따라 그 활용 방법도 크게 달라진다.

이 때문에 이 액세서리를 선호하는 사람들은 기본적으로 기본기가 숙련되어있다.
상향 이전에는 기술들의 활용도가 크게 제한적이었으나, 상향 이후 보다 다양하게 기술들을 활용하는 것이 가능해졌다.

필살기가 간혹 빗겨맞아 시전 이후 타격 궤도가 비정상적으로 변하여 중간에 콤보가 끊어지는 경우가 다소 발생한다.
극히 일부 유저 외에 아무도 쓰지 않기에 아무도 모르며 이 버그는 고쳐지지 않을 것으로 보인다.

여담으로 천사의 링과같은 부활 액세서리를 착용한 유저에게 필살기 명중 후 레이져 타격이 끝나지 않은채 상대가 번지되면 상대는 투명상태(액세서리도 보이지 않는 완전한 투명)로 부활하게 된다. 버그 수정이 되었는지는 아직 불명.

7.1. 고딕 아르칸시엘

일러스트
가격
고딕은 마법소녀 콜라보 이벤트
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
고딕은 마법소녀의 아름다운 빛깔이 담겨있는 과학 병기.
상대를 휘감는 일곱 빛깔의 플라즈마 빔은 다양한 속성과 아름다운 색상을 지니고 있다.

8. 아르테미스의 활



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
- 화살을 적에게 명중시키면 약 10초간 머리 위에 활 마크가 표시되어,
대상에게 입히는 화살 기술의 대미지가 10% 만큼 증가합니다.
이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
※ [바운티헌터]의 마크 성능과는 중복되지 않습니다.

D+X
활을 직접 휘둘러 공격합니다.
지상의 상대에게 명중 시에는 자동 추격하여 띄워 올립니다.

Z+C(모으기)
정면으로 화살을 쏘는 원거리 기술입니다.
모으기를 유지하면 화살의 수가 증가합니다.
살은 최대 5회까지 연속해서 발사할 수 있습니다.
MP를 2.1+0.5+0.5+0.5+0.6 소비합니다.

Z+X
화살을 포물선 방향으로 쏘는 원거리 기술입니다.
쏘아진 화살은 전방의 상대를 조준하여 낙하합니다.
기술 발생 시 잠시 동안 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
활과 화살을 꺼내 5개를 쏠 때까지 자유롭게 이동하면서 사격할 수 있는 기술입니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 전방으로 화살을 쏘는 원거리 기술입니다.
- X 파생 기술: 화살을 포물선 방향으로 쏘는 원거리 기술입니다.
쏘아진 화살은 전방의 상대를 조준하여 낙하합니다.
- V 파생 기술: 후방으로 뛰어 날아 회피하는 기술입니다. 파생 시에 무적 시간이 있습니다.
- XC 파생 기술: 활과 화살을 넣고 대쉬 상태로 이동합니다. 해제 시 남은 화살의 수 * 0.6의 MP를 회복합니다.
* MP가 3.0 미만인 상태에서는 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
사선 아래 방향으로 5개의 화살을 동시에 발사하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 강력한 초승달 형태의 충격파를 발사합니다.
충격파는 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
충격파는 화살의 카운트가 늘어나지 않지만 위력이 상승합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
수직 위로 화살을 쏘아 약 5초 후에 자신이 현재 있는 지점에 월광이 쏟아지는 기술입니다.
빛은 방어할 수 없으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
빛은 화살의 카운트가 늘어나지 않지만 위력이 상승합니다.
사용자는 빛 공격에 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2017년 5월 24일에 출시된 액세서리로 정말 오래간만에 출시된 올림포스 액세서리. 최근의 추세와 달리 상자 액세서리가 아니라 상점에서 파는 액세서리로 등장했다. 거대한 활을 사용해 멀리서 화살을 발사하고, 누적 증폭딜을 축적시켜 상대를 녹여버린다.

9. 아몬의 어금니

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
아몬이라는 악마를 형상화한 액세서리.
강한 공격에 대응하여 더욱 막강해진 힘으로 회심의 일격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C(베기)

아몬의 어금니로 재빠르게 3회 공격하는 기술입니다.
마지막 쳐 올리는 공격은 상대방을 높이 띄웁니다.
기술의 딜레이가 짧아서 빠른 공격이 가능하고,
상대방이 띄워진 이후에는 X 공격으로 추가타가 가능합니다.

X -> X->X(베기)

상대방을 크게 경직시키는 2회 공격 후에 내지르기 공격을 합니다.
두 번째 공격이 명중하였다면 상대방은 경직이 커서 세 번째 공격을 피할 수 없게 됩니다.

D+C(베기)

아몬의 어금니로 상대방에게 달려들어 공격하는 기술입니다.
많은 히트 수를 가지고 공격 범위가 넓지만, 너무 가까이에서 사용할 경우
기술이 명중하지 않습니다.

V+X(베기)

공중으로 급 강하하며 쳐올리는 공격을 합니다.
맞은 대상은 높이 뜨지만 기술 사용 후 딜레이가 크기 때문에
추가타를 넣을 수 없습니다.
착지할 때 사용자는 무방비 상태가 됩니다.

Z+XC(베기)

마법진을 생성한 뒤 아몬의 환영들을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
발동은 느리지만, 공격 범위가 넓고 상대방이 정면에서 명중한 뒤에는
추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

* 특수능력 – 각성

체력이 절반 이하인 상태에서
상대방으로부터 기술 커맨드에 XC가 들어간 기술(파생공격도 포함)을 맞았을 때
아몬의 어금니가 각성하여 진정한 위력을 발휘합니다.
기술 발동 시 자신 주위에 방어가 불가능한 폭발 공격을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술이며, MP가 없을 경우 발동하지 않습니다.
V+XC 기술로 MP를 대량으로 소모하여 강제적으로 각성을 할 수도 있습니다.
단, 이렇게 변신을 할 시에는 폭발 공격이 일어나지 않습니다.

* 각성 후에는 야수의 변신과, 수인의 변신 기술을 사용할 수 없습니다.

- 변신 후 –

C -> C -> C(베기)

변신전보다 공격력/범위 등 모든 면에서 강화됩니다.
세 번째 공격은 상대방을 변신 전 보다 높이 띄우게 됩니다.

X -> X -> X(베기)

변신 전 보다 첫 번째는 공격 범위가 조금 상승하고,
세 번째 공격의 공격 범위가 대폭 상승합니다.
세 번째 공격의 후 딜레이가 줄어들게 되어 C 공격으로 추가타를 입히는 것이 가능합니다.

V+X(베기)

변신 전 보다 상대방을 보다 높이 띄우고,
기술 사용 후 착지 전에 V+C 공격으로 추가타를 입힐 수 있습니다.

Z+X

상대방에게 달려들어 어퍼컷으로 공격하는 기술입니다.
어퍼컷에 맞은 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

마법진을 생성한 뒤 아몬의 환영들을 날리는 원거리 공격 기술입니다.
변신 이전의 Z+XC 공격의 공중 형태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

어둠의 기운이 실린 브레스를 내 뿜습니다.
데미지는 없지만 기술에 맞은 대상을 겟앰맨으로 강제변신 시킵니다.
상대방이 강제변신 된 상태에서는 매우 낮은 능력치를 가지게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


악마 아몬의 컨셉을 빌려 만들어진 액세서리. 본 서버 출시 전에 이미 잃어버린 유적 챌린지에서 먼저 출시된 액세서리. 강한 공격에 대응하여 더욱 막강해진 힘으로 회심의 일격을 가한다는 컨셉, 컨셉에 맞는 패시브가 장착돼 있다. 정의 계열 캐릭터와 안드로이드는 착용할 수 없다.

C→C→C - 오른손, 왼손으로 두 번 찌르고 오른손으로 쳐 올려 띄운다. 처음 타격의 전진 거리가 길다. 1타와 2타의 좌우 공격판정이 전혀 없는 것이 단점.

X→X→X - 양손을 교차하여 공격한 후 발로 차 상대를 길게 경직시키고 찌르기로 마무리하는 공격이다. 마지막 찌르기에 맞은 상대는 잠시 경직됐다가 다운되는데, 이때 공격 후 딜레이가 길어 추가 공격은 불가능하다.

D+C - 오른손을 뻗어 공격한다. 명중하면 연속으로 상대를 물어뜯는 공격이 발동된다. 리치가 상당히 길고 데미지도 꽤 강력하지만, 1:1 상황이 아니라면 연속으로 물어뜯는 공격 도중에 다른 상대에게 공격받을 수 있다.

V+X - 공중에서 급강하하면서 앞으로 전진하며 도약하여 오른손으로 어퍼컷을 날린다. 공격 직후 뜬 상태에서 V+C만 사용 가능하며, 추가타는 V+C 이외에는 거의 불가능.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 세 개의 아몬 환영을 전방으로 날린다. MP 6.3 소모. 공격 전 딜레이가 매우 길지만 모으는 자세 시작 후 일정 시간이 지나면 발사 때까지 완전 무적 상태가 된다. 상대를 관통하여 날아가며, 벽에 닿거나 사거리 끝까지 가면 사라진다. 한 대의 데미지는 약하지만 위치에 따라 최대 세 대까지도 맞는다.

V+XC - 힘을 모아 각성한다. MP 25 소모. 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞아도 각성 상태가 되는데[1], 이 때는 MP 4.2를 소모하여 각성하며, 각성하는 순간에 주변에 폭발 공격 판정이 발생한다. 지속시간은 게임 시간으로 약 20초 정도. 각성 상태에서는 모든 파라미터가 2 증가한다. 리뉴얼 이전에는 직접 각성하는 기술이 없었다.

※각성으로 변화하는 기술들.

C→C→C - 공격 전체의 리치가 길어지고 마지막 타격이 백실드를 무시하고 상대를 띄운다.

X→X→X - 마지막 타격의 리치가 길어지고 공격 후 딜레이가 매우 짧아져 C나 X로 추가 타격이 가능해진다.
Z-X - 순간적으로 적에게 달려들어 어퍼컷으로 적을 띄운다. 빨라서 피하기 힘들지만 직진으로 움직인다. 성능이 상당히 좋은데도 불구하고 대부분은 그냥 필살기만 쓴다. 그러다보니 상대는 다른 기술과 특수능력은 알고 있어도 이 기술만은 몰라서 번지구역 뒤에 있다가 순식간에 이거맞고 낙사당할 때도 있다. MP 소모
V+X - 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 것으로 바뀌는데, 추가타는 더 힘들어진다.

V+XC - 양 손에 힘을 모아 하나의 아몬 환영을 아래쪽으로 날린다. MP 6.3 소모.

Z+XC - 양 손에 힘을 모아 넓은 범위에 아몬의 기운을 난사하여 이것에 맞은 상대를 모든 파라미터 1인 겟앰맨으로 만들어버린다. MP 6.3 소모. 방어가 불가능하여 좁은 공간에서 쓰면 체공 시간이 긴 기술이 없는 상대에게는 그야말로 충격과 공포.

일반 상태에서는 별 특징이 없는 액세서리이나, 피가 반 이하일때 상대에게 XC가 들어가는 기술을 맞거나 V+XC로 자신이 직접 발동시킬 수 있는 각성 상태가 되면 매우 강력해진다. 특히 각성 상태에서 Z+XC로 상대를 겟앰맨으로 만들어 버리는 것이 충격적이다.

그리고... 2018년 설날 기념으로 엄청난 악세가 출시하고 마는데...

9.1. 아몬의 혼


10. 아뮬렛 위프


11. 아수라의 팔

일러스트
가격
아수라의 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 첫 발동 후의 연속 입력을 통한 지속 공격은 다수를 상대할 때 비로소 진정한 힘을 발휘할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● C->C->C, X->X, D+X, D+XC 기술이 명중하면, 버튼을 다시 입력해 해당 기술을 끊임없이 재사용할 수 있습니다.
기술을 재사용할 때는 아래와 같이 기술의 성능이 크게 강화됩니다.
- 기술 사용시 무적 상태가 됩니다.
- 기술 사용시 방향을 전환할 수 있습니다.
- 기술의 돌진 거리가 증가합니다.
- 넘어진 상대를 공격할 수 있게 됩니다.
- 방어 할 수 없게 됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 공격한 후 아수라의 팔을 이용한 연타 공격을 가합니다.
연타 공격이 성공하면 전방으로 화산탄 5개가 발사됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

X→X
주먹으로 상대를 경직시킨 후 아수라의 팔로 상대를 내리쳐 공중으로 띄워 올린 후 연타 공격을 가합니다.
연타 공격이 성공하면 전방으로 화산탄 5개가 발사됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

D+X
아수라의 팔을 이용해 상대를 경직시킨 다음 후방으로 잡아 매칩니다.
낙하지점 주변에도 공격판정이 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+XC
아수라의 팔에 방망이를 쥐여 상대를 격하게 내려칩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능하지만,
기술 사용 후의 딜레이가 느리기 때문에 사용자가 직접 콤보를 사용하기는 어렵습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
아수라의 팔로 지면을 내리쳐 전방으로 화산탄을 3개 발사합니다.
지면을 내려치는 동작으로 상대를 직접 공격할 수도 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
화산탄 공격은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
아수라의 팔을 이용한 손바닥 치기로 상대를 벽까지 날려버립니다.
기술을 맞고 날아가는 상대에게 다른 상대가 닿으면 그 상대도 함께 뒤로 날아가는 특징이 있습니다.
기술의 사용 전 딜레이가 빠르기 때문에 콤보로 사용할 수도 있습니다.
단, 벽에 튕겨오는 상대에게 추가 공격을 할 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
바닥을 뜯어내 용암 구덩이를 만든 다음, 구덩이 속에서 거대한 바위를 잡아 올려 던집니다.
던져진 바위는 바닥에 1회 튕긴 후 떨어져 폭발합니다.
바위가 폭발하면서 사방으로 화산탄이 튀어 나가기 때문에, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 데미지와 타격 효과가 약해집니다.
근접한 상대에게 사용할 경우는 3HIT 이상 명중하여 상대에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


도박 경품 악세사리. 등에 달린 바퀴에 빨간 팔 세쌍이 달려있는 모양새이다. 투기장의 투신이 쓰는 악세사리가 바로 이것. 넓은 공격범위와 무시무시한 콤보, 굉장히 긴 번지기술을 가진 강력한 악세사리이다. 트윈스 베타에 착용하면 좋다.

11.1. 얼어붙은 아수라의 팔

일러스트
가격
나이트메어 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼어붙은 천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 얼음으로 다수의 상대를 얼려버린다.

11.2. 지옥 아수라의 팔

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
지옥에서 탄생한 천룡팔부중 하나인 삼면육비의 귀신 아수라의 팔.
거대한 3쌍의 팔에서 나오는 무시무시한 파괴력과 지옥불로 다수의 상대를 잿더미로 만들어버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아수라의 팔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아수라의 팔] 액세서리와 동일합니다.

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +25%만큼 적용됩니다.

Z+C
기존 [아수라의 팔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
화산탄을 5방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지옥불로 만들어진 바위를 잡아 던지는 기술입니다.
던져진 바위는 바닥에 1회 튕긴 후 떨어져 폭발합니다.
바위가 폭발하면서 사방으로 화산탄이 튀어 나가기 때문에, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [아수라의 팔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공격 범위가 대폭 넓어집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


12. 아스모데 가먼트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
7개의 대죄 중 색욕을 상징하는 악마의 장비.
성별을 자유롭게 컨트롤 할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 다른 성별에게 더욱 많은 피해를 입히거나 적을 다른 성별로 변환시켜 유혹에 빠트린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 각 플레이어의 머리 위에 성별을 나타내는 마크가 표시됩니다.
● 다른 성별에게 입히는 대미지가 25%만큼 증가합니다.

C→C→C
창을 가볍게 3연속 휘두르는 기술입니다.

X→X
창으로 회전 베기를 하며 베어 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+C
창으로 가볍게 찌르는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
날개로 바람을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 시 사용자는 후방으로 살짝 도약합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 전방을 창으로 찌르며 돌진하는 기술입니다.

Z+C
전방으로 범위가 넓은 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스가 상대에게 명중하게 되면 여성형 악마가 나타나 공격합니다.
공격 당한 상대가 남성 캐릭터일 경우에는 추가적인 찌르기 공격을 가하여 높은 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
측면으로 범위가 넓은 브레스를 발사하는 기술입니다.
브레스가 상대에게 명중하게 되면 남성형 악마가 나타나 공격합니다.
공격 당한 상대가 여성 캐릭터일 경우에는 추가적인 폭발 공격을 발생시켜 높은 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
창으로 상대의 성별을 다른 성별로 전환시켜 유혹에 빠트리는 기술입니다.
유혹에 빠진 상태에서는 “사용자”와 “유혹에 빠진 상대”만 화면에 보이게 되며,
공격 및 피격 판정도 이 2명의 플레이어에게만 유효합니다.
상대가 다른 성별일 경우에는 성별을 전환시키지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
전방으로 비행하면서 아래 방향으로 사악한 마력이 깃든 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 공격의 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
창으로 찔러 띄워 올린 후 악마 분신들이 나타나 합동 공격을 펼치는 난무 형태의 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 가볍게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


13. 아스카론

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
맹독을 발생시키는 악룡을 물리쳤다고 전해지는 검.
사용자의 수하가 된 악룡은 소환되어 적을 맹독으로 중독시키거나, 검의 가호로 맹독 등의 디버프 공격을 공격에 대해 MP를 대신하여 무효화시키는 능력을 가지고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 안티베놈
검의 가호로 일정 대미지 이하의 맹독 등의 디버프 공격을 MP를 대신하여 무효화합니다.
이 효과가 적용되면 사용자의 MP가 0.2씩 소비됩니다.
사용자의 MP가 없는 경우에는 효과가 적용되지 않습니다.

Z+C
중거리를 돌진하여 덤벼들어 검으로 베어버리는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 2회 베어버립니다.
맹독 디버프가 적용되어 있는 상대에게 공격하면 자동으로 추격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
수평으로 베어버린 후 악룡을 소환하여 맹독의 기운을 휘감는 기술입니다.
맹독이 퍼지는 범위는 상당히 넓습니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검으로 찌른 상대에게 악룡이 맹독 브레스를 토해 일시적으로 HP를 50%만큼 감소시키는 기술입니다.
HP를 잃은 상대는 약 10초 후에 기존의 HP로 회복합니다.
해당 기술로는 상대를 쓰러트릴 수 없습니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 베어버린 상대에게 검으로 찔러 맹독을 뿜어 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
검으로 베어버린 상대를 악룡이 삼켜 약 20초 동안 맹독으로 중독시키는 기술입니다.
맹독에 중독되어 있는 상태에서는 HP를 회복하는 효과가 대미지로 변화합니다.
기술 자체의 대미지는 낮지만, 이 기술의 디버프 효과가 적용되어 있는 상태에서 D+XC 기술의 효과가 끝나면 회복이 대미지로 변경되어 반사할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
악룡이 소환되어 있는 상태에서는 연속으로 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


13.1. 베놈 아스카론

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
강력한 독기를 발생시키는 악룡을 물리쳤다고 전해지는 마검.
사용자의 수하가 된 악룡을 소환하여 중독시킨 적의 HP와 MP를 감소시키는 무시무시한 능력을 가지고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아스카론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아스카론] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 적용과 관계 없이 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 중에 상대의 HP와 MP를 동시에 감소시킵니다.
해당 디버프 효과는 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
일시적으로 상대의 HP와 MP를 동시에 50%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
맹독 디버프 중에 상대의 HP와 MP를 동시에 감소시킵니다.
해당 디버프 효과는 3회까지 중첩할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [아스카론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 기술의 발생이 빨라지기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


14. 아이 엠 히어로!

일러스트
가격
2,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어린 시절 누구나 한 번쯤은 만화 영화의 슈퍼 히어로를 흉내 내며 가지고
놀아봤을 법한 완구 세트. 아무리 봐도 영락없는 장난감에 불과해 보이지만, 어린이의 동심 에너지가 주입되면 빛의 성검으로 각성한다고 하는데…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.

ZZ
어린이의 동심 에너지를 모아 [히어로 모드] 로 변신하는 기술입니다.
이 상태에서는 MP를 소모하는 기술들의 성능이 변화합니다.
변신 상태에서 해당 기술을 다시 한번 사용하면 [어린이 모드] 로 되돌아옵니다.
히어로 모드 ON/OFF 를 연속 사용하기 위해서는 약 3초의 쿨타임이 필요합니다.


[어린이 모드] 기술 (기본 상태)

X→X
허리에 찬 장난감 칼을 뽑아 휘두르는 기술입니다.
경직→띄우기로 이어지는 평범한 공격이며 1타째 공격은 왼쪽의 범위가 조금 넓습니다.

Z+C
요요를 휘두르는 2연속 공격 기술입니다.
자동으로 2타까지 발동되기에 1타를 맞추면 2타를 거의 확정적으로 맞출 수 있지만, 빗나가면 빈틈이 커집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
멋지게 칼을 뽑아 전진하며 찌름과 동시에 발을 헛디뎌 넘어지는 기술입니다.
넘어졌을 때는 무적이 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
보조바퀴가 달린 어린이용 자전거에 올라타 질주하는 돌진 기술입니다.
기술이 명중하면 장난감 칼로 마구 때리는 난무 기술로 파생됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 장난감 블록 조각 세 개를 흩뿌리는 기술입니다.
던지는 블록 자체에도 공격 판정이 있으며, 지면에 닿은 블록 조각은 그 자리에 설치되어 트랩이 됩니다.
블록을 밟은 플레이어는 발을 움켜쥐고 바닥을 뒹굴며 무방비 상태가 됩니다.
연속으로 사용하면 먼저 설치했던 트랩은 삭제되고 새로운 위치에 트랩이 생성됩니다.
방향키를 5회 연타하면 바닥을 뒹구는 동작을 빠르게 취소할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
칼을 지면에 찌르며 전방을 자동 조준하고, 조준된 위치에 장난감들을 생성하여 폭발시키는 기술입니다.
장난감들이 폭발하기 전에 달려서 피할 수 있으며, 기술 시전자를 바라보며 방어할 수 있습니다.
조준된 상대가 없을 때는 장난감들이 생성되지 않으며, MP를 소비하지 않습니다.
검을 지면에 찌른 후부터 무적이 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


[히어로 모드] 기술

X→X
기본 상태와 달리 검이 금색으로 빛나며 연출이 변화하지만, 띄우는 높이나 딜레이, 대미지는 기본 상태와 같습니다.

Z+C
마법책을 꺼내 주문을 외워 마법 구슬을 3회 연속으로 날리는 기술입니다.
사정거리가 길지만, 기술의 발생이 조금 느린 편입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
칼을 뽑아 돌진하여 찌른 뒤 올려친 상대를 앞뒤로 교차하며 공격하는 기술입니다.
상대방이 방어하더라도 관통하고 뒤로 이동합니다.
기술을 맞고 떨어지는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
페가수스에 올라타 질주하는 돌진 기술입니다.
기술 명중 시 황금 검으로 마구 베는 난무 기술로 파생되며, 기본 상태 기술과 달리 마지막
공격의 판정이 벽에 튕겨졌다 돌아오는 효과로 변화합니다. 기술을 맞고 튕겨져 돌아오는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 주문을 외워 마법 구슬을 땅에 떨어뜨리는 기술입니다.
지면에 닿은 마법 구슬은 충격파를 일으키며 앞으로 나가며, 타이밍을 잘 맞추면 추격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
칼을 지면에 찌르며 자동조준 후 조준된 위치에 황금 기사들을 생성하여 공격하는 기술입니다.
어린이 모드의 필살기와 달리, 기술이 명중하면 누워있는 상대에게 단숨에 날아올라 급강하 찌르기 공격을 하는 파생 기술이 발동됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 2.1 추가로 소비합니다.)


15. 아이돌 스타

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
많은 사람들의 주목을 끌 수 있는 아이돌의 긍지가 담겨있는 신비한 별.
많은 사람들이 주목할 수록 무대 위의 주인공은 더욱 빛나게 된다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 주목
상대에게 조준(Z) 타겟이 되면 약 10초간 STR, TEC, DEF 능력치가 1만큼 강화됩니다.
효과는 중복되고 여러 사람에게 타겟이 되면 더욱 강해집니다!
(같은 대상으로부터 연속으로 타겟이 된 경우에는 시간이 리셋됩니다.)
타겟이 될 때에는 범위 안에서 우선적으로 타겟이 되는 효과가 있습니다.

Z+C
별을 던진 곳에 분신이 출현하여 주목을 끄는 기술입니다.
기술이 명중한 경우, 상대는 사진 촬영을 하게 되며, 무방비 상태가 됩니다.
공중의 상대에게 명중하면, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
고속 회전하여 주변을 공격하는 범위 기술입니다.
원거리 공격을 당하면, 별이 날아가 자동 반격하는 특수 효과가 있습니다.
날아가는 별은 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 뛰어올라 별을 잡고 그 빛에 감싸진 상태로 전력으로 질주하는 돌진 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하면 질주 상태를 유지하며, [XC] 버튼을 떼면 정지할 수 있습니다.
돌진 중은 무적 상태이며, 방어할 수 없는 기술입니다.
기술 사용 후, 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
멋있는 포즈로 비행하며, 통과한 자리에 별을 뿌리는 기술입니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
연속으로 명중시킬 수는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
별이 미러볼로 변하여 주변의 상대에게 강제로 타겟하게끔 만드는 기술입니다.
기술이 명중한 경우, 타겟하고 있던 모든 상대에게 방어 불가의 별이 떨어집니다.
별의 위력은 대상 인원수에 따라 증가합니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


16. 아이스 게베르

일러스트
가격
혹한의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
방패 형태로 제작된 아이스 개틀링 건.
평상시에는 방패 형태로 휴대하다가, 전투시에는 방패의 중앙에서 개틀링 건을 사출해 지형지물을 얼려버리는 얼음 탄환을 발사할 수 있다.
그밖에 냉기 공격을 방어했을 때의 충격을 무효로 하는 특수 성능을 가지고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력1: 냉기 속성 방어 내성
- 냉기 속성의 공격을 방어할 경우, 방어 대미지를 무효화 합니다.

● 특수 능력2: 아이스 큐브 생성
- 무기 아이템 위에서 X 기술을 사용하거나 상대에게 Z+XC 기술을 명중시키면, [아이스 큐브] 를 생성합니다.
- 생성된 아이스 큐브는 C, X 버튼을 입력해 주울 수 있습니다. 주운 큐브는 [폭탄] 아이템 처럼 사용할 수 있습니다.
- 아이스 큐브의 폭발 공격에 무기 아이템이 닿으면, 그 무기 아이템은 아이스 큐브로 변화합니다.
- 아이스 큐브의 폭발 공격에 다른 아이스 큐브가 닿으면, 그 아이스 큐브는 즉시 폭발합니다.
- 탑승 아이템이나 특수한 무기 아이템(예: 스포츠 매치의 깃발, 챌린지 모드의 보석 등)은 아이스 큐브로 변화시킬 수 없습니다.


X->X->X
장비를 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중하면, 개틀링 건을 사출해 상대에게 얼음 탄환을 발사하는 파생 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 장비를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격하는 기술입니다.

V+X(모으기)
장비에 올라타 지면을 스노우 보딩 하듯 활강한 다음 공중으로 뛰어오르는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 공중 기술로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 얼음 탄환을 3회 연사 하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 전방으로 특수한 얼음 탄환을 발사하여 상대를 띄워 올립니다.
얼음 탄환이 벽에 충돌하면 거대한 빙벽이 생성되어 반대 방향으로 넘어집니다.
빙벽은 공격 방향과 관계 없이 항상 「지형에서 수직」방향으로 나타납니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
개틀링 건을 완전히 전개하여 전방으로 얼음 탄환을 마구 연사 하는 기술입니다.
마지막 얼음 탄환은 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
[X] 모으기 지속을 해제하여 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
(모으기 기술 유지 시 MP를 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 추가로 1.2 소비합니다. 최종적으로는 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
전방으로 빠르게 돌진해 상대를 경직시킨 뒤, 상대를 총신으로 찔러 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
돌진 중에는 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
지면을 내려친 다음 반동으로 뛰어올라 얼음 탄환을 수직 아래 방향으로 연사 하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 얼음 탄환을 3회 연사 하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않습니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 특수한 얼음 탄환을 발사하여 상대를 띄워 올립니다.
얼음 탄환이 지면에 충돌하면 거대한 빙벽이 생성되어 넘어집니다.
빙벽은 공격 방향과 관계 없이 항상 「지형에서 수직」방향으로 나타납니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤=>앞)+XC
비스듬하게 윗 방향으로 특수한 얼음 탄환을 연사 하는 기술입니다.
발사한 얼음 탄환은 잠시 후에 상공에서 폭발하여 비처럼 떨어집니다.
기술을 사용한 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비를 방패처럼 이용해 제자리에서 대기하는 카운터 기술입니다.
대기 자세를 취하는 중 상대의 공격을 맞으면, 상대를 제압해 거대한 얼음에 가두고 개틀링 건으로 얼음 탄환을 마구 연사 하는 파생 기술이 사용됩니다.
기술에 맞은 상대가 지면에 떨어지는 순간 [아이스 큐브] 가 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


16.1. 플레임 게베르

일러스트
가격
액세서리 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
방패 형태로 제작된 플레임 개틀링 건.
평상시에는 방패 형태로 휴대하다가, 전투시에는 방패의 중앙에서 개틀링 건을 사출해 지형지물을 불태워버리는 불꽃 탄환을 발사할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이스 게베르] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이스 게베르] 액세서리와 동일합니다.

● 화염 속성 공격을 방어할 경우, 방어 대미지를 무효화합니다.
● 무기 아이템이나 Z+XC 기술을 통해 아이스 큐브를 생성하지 않습니다.

X→X→X
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
3회째 공격 명중 시 파생 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화홥니다.

Z+C(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
벽에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
모으기 기술 유지 시 MP를 0.3씩 소비하며, 마지막 공격은 MP를 추가로 1.2 소비합니다.

D+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
지상에 있는 상대를 추격하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기로 사용 시 기술의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 변화합니다.
지면에 충돌했을 때 방벽이 생성되지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [아이스 게베르] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 형태의 공격이 아닌 직접 방패를 내려쳐 공격하여 난무 공격을 펼칩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


17. 아이스 글러브

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
얼음의 복서가 매서운 얼음 펀치를 날릴 수 있게 된다.
하지만 무기에 대한 활용도가 떨어지게 되어, 전용 무기를 사용할 수 없다.

기존의 권투 글러브와 똑같으나 C, D+C가 바뀌었고 필살기의 2타가 가드 불가이며 하늘로 떠오르며 연타를 먹이다 마지막에 얼려버린다.

그런데 이 악세... 이름에 '아이스' 가 들어간 주제에 냉기를 이용한 공격이 아예 없다. 정확하게는 zxc의 마지막 공격 딱 1대 만이 냉기 속성 공격이고 나머지는 전부 다 타격 공격이다.(...)

18. 아이스 백팩

일러스트
가격
17,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
최첨단 기술로 개발된 냉각 장치가 내장된 가방.
주위를 순식간에 냉각 시켜 적들을 얼려 버리거나 보호막을 형성하여 자신을 보호한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC(냉기, 베기)

손에 아이스 필드를 발생시켜 상대를 타격하고 얼리는 기술입니다.
명중 시 상대방을 멀리 밀어냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)

다리에 아이스 필드를 발생시켜 대각선 아래로 낙하하며 상대를 공격하는 기술입니다.
XC를 계속 누르고 있으면 충전 상태가 되어 공격력, 공격판정이 변화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

자신 주변에 아이스 배리어를 만들어 자신의 방어력을 높입니다.(최대 3회)
지속시간이 끝나면 효과가 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

정면에 아이스 필드를 발생시켜 공격한 상대의 공격을 반격하고, 가둬서 짧은 시간 동안
움직이지 못하도록 만드는 카운터 기술입니다.
기술 사용시 MP를 소비하고, 성공시 MP를 추가로 소비합니다.


게임머니 액세서리의 모범적 사례. 성능도 괜찮은데 가격도 비싼 편이 아니다. 얼음 결정 6개가 회전하고 있는 기계장치 가방을 등에 메고 있는 형태.

Z+X - 주위에 아이스 배리어를 생성하여 DEF를 잠시 1 올린다. MP 4.2 소모. 최대 3회까지 중첩이 가능하지만 지속시간이 게임시간 20초 정도로 길지 않고 기술이 완료되기까지 걸리는 시간이 3초 정도라 중첩 사용은 효율이 없다.

V+XC - 다리에 아이스 필드를 발생시켜 대각선 아래로 발차기를 날려 상대를 약하게 날린다. MP 4.2 소모. 모으기를 통해 3단계까지 강화할 수 있는데, MP소모량의 증가는 없으며 2단계에서는 대미지가 오르고, 3단계에서는 대미지가 더 오르고 타격 효과가 강하게 날리는 것으로 변화한다. STR의 영향을 받는 기술이다.

D+XC - 손에 아이스 필드를 발생시켜 주먹을 뻗는다. MP 4.2 소모. 명중시 아이스 필드를 돌려서 상대를 여러 대 때리다 상대를 얼리면서 멀리 밀어내므로 번지를 노릴 수도 있다. 보기와 달리 지속판정은 없고 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+XC - 정면에 아이스 필드를 발생시킨다. 카운터 공격으로, 기술 사용시 MP를 2.1 소모하며, 기술 성공시 MP 4.2를 추가로 소모한다. 카운터에 성공할 시 적을 일시적으로 꼼짝 못하게 만들고 약간의 데미지를 입힌다. 카운터에 당한 상대는 완전 무방비 상태가 되므로 이때 인형사의 Z+C로 상대에게 빅엿을 선사할 수도 있으며, 심판자는 이 상태에서 Z+C, D+C, D+X로 인상적인 콤보를 넣을 수도 있다. 특별한 콤보가 있는 것이 아니라면 D+XC나 V+XC를 먹이는 것이 일반적인 활용 방법. 그리고 발동속도는 빠른 편이 아니지만 대다수의 고성능 카운터 기술들(미스터리 큐브, 미스터리 오브, 시저스 엣지 한손검 Z+XC 등)도 방어불가 기술 앞에서는 맥을 못 추고 당하는 데 반해 아이스 백팩의 Z+XC는 방어불가 기술에도 통한다. 또한 어느 방향에서 피격당하든 기술이 발동한다. 하지만 이 경우 공격판정은 정면에만 발생하므로 발동만 한다.

19. 아이스 스톤


20. 아이스 크로스


21. 아이시클 브로우스렛


일러스트
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
대기마저도 얼릴 수 있는 빙결의 힘을 지니고 있는 팔찌.
팔찌가 빛을 발하는 순간 극한의 냉기가 방출되어 상대를 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(냉기, 베기)

가까운 전방에 얼음 기둥을 솟아 나오게 하여 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
넘어져 있는 상대방에게도 공격이 가능하지만, 상대를 얼리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(냉기, 베기)

일정 거리 떨어져 있는 전방에 얼음 기둥을 솟아 나오게 하여 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
넘어져 있는 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

V+XC(냉기)

공중에서 냉기를 모아, 수직 아래로 얼음 덩어리를 만들어내는 기술입니다.
만들어진 얼음 덩어리는 일정 시간 후 낙하하여 아래에 있는 상대방을 얼립니다.
공중에서 연속 2회 설치 가능하며, 착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(냉기)

전방으로 밀치기 공격을 하여 상대를 경직 시킨 후 얼음의 창이 나타나 연속적인 공격을 합니다.
마지막에 상대방을 높이 띄워 올리지만, 떨어지는 상대방에게 추가타가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다)

Z+XC

전방에 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다.
솟아 오르는 얼음 기둥에 부딪힌 상대방은 높이 떠올라
거대한 얼음 덩어리에 둘러싸인 채로 지면에 다시 추락합니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다)

B+XC(냉기, 베기)

달리던 도중 자신이 있던 위치에 얼음 기둥을 솟아 오르게 하며 공중으로 날아 오르는 기술입니다.
착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.


마치 얼음조형 마법을 사용하는듯하다
Z+C, Z+X를 이용하여 바닥에 쓰러져 있는 상대를 공격할 수 있다. 선반 Z+C만 갈겨도 상대방을 열받게 만들 수 있다. G머니 액세서리 중에선 단연 톱을 달리는 성능.

단, 상대가 스켈톤, 테크니컬 글러브, 테크니컬 부츠, 넉다운 메카 같은 걸 끼고 있다면 기껏 넘어뜨려도 추가타를 먹일 수가 없으니 이걸 쓰는 쪽이 더 빡칠 수도 있다.

22. 아이시클 블레이드

일러스트
가격
38,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
극한의 땅에서 연마된 거대한 얼음 검.
검을 휘두를 때마다 뿜어져 나오는 한기는 모든 것을 얼어붙게 한다.
● 초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용 시 기술의 데미지가 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 초인, 심판자, 스프리건 캐릭터가 착용 시 기술의 데미지가 증가합니다.
● MP의 최대 수치는 50 입니다.

Z+C (모으기)
검을 빠르게 휘둘러 발생시킨 검기로 상대를 얼려버립니다.
기술을 맞고 얼어있는 상대에게 Z+C, Z+X 기술을 사용해 다시 얼릴 수는 없습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 휘둘러 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (모으기)
검을 바닥에 꽃아 발생시킨 충격파로 상대를 얼려버립니다.
기술을 맞고 얼어있는 상대에게 Z+C, Z+X 기술을 사용해 다시 얼릴 수는 없습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 휘둘러 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (모으기)
공중에서 검을 휘둘러 발생시킨 검기로 상대를 얼려버립니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 얼어있는 상대를 향해 검을 내리쳐 베어버리는 파생 기술을 사용합니다.
1타째의 검기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
모으기 사용 시의 2타째 베기 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC (모으기)
검 손잡이로 상대를 경직시킨 후 검을 휘둘러 상대를 후방으로 쳐올립니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 기술의 발생 타이밍을 늦출 수 있습니다.
2타째는 냉기 속성 강화의 영향을 받으며, 3타째는 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
검을 크게 휘둘러 상대를 난무하는 기술입니다.
기술 사용시 MP 소비량이 많은 편이지만, 공격범위가 매우 넓고 데미지가 강력합니다.
냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

Z+XC, B+XC
검을 양손으로 들어올린 후 특수한 공격 자세를 취합니다.
공격 자세를 취하는 도중 [C] 와 [X] 를 입력하여 특수한 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
공격 자세를 취한 후 약 5초가 경과하거나, [XC] 를 입력하여 공격 자세를 해제할 수 있습니다.
모든 파생 기술은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

시작 대기자세: 검을 오른쪽으로 높게 들어올린 자세, Z+XC 기술 사용 직후 취하는 자세 입니다.
좌측 대기자세: 검을 왼쪽으로 들어올린 자세.
우측 대기자세: 검을 오른쪽으로 들어올린 자세, B+XC 기술 사용 직후 취하는 자세 입니다.
상단 대기자세: 검을 위로 들어올린 자세.
하단 대기자세: 검을 아래로 내린 자세. 이 자세를 취한 도중에는 방향을 전환할 수 없습니다.

[시작 대기자세] 자세 중 C
검을 왼쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세] 를 취합니다.

[시작 대기자세] 자세 중 X
검을 들고 회전합니다. 기술 사용 중 무적시간이 있어 상대의 공격을 회피할 수 있습니다.
기술 사용 후 [상단 대기자세] 를 취합니다.

[좌측 대기자세] 자세 중 C
검을 오른쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [우측 대기자세] 를 취합니다.

[좌측 대기자세] 자세 중 X
검을 들고 회전합니다. 기술 사용 중 무적시간이 있어 상대의 공격을 회피할 수 있습니다.
기술 사용 후 [상단 대기자세] 를 취합니다.

[우측 대기자세] 자세 중 C
검을 왼쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세]를 취합니다.

[우측 대기자세] 자세 중 X
검을 위쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [상단 대기자세]를 취합니다.

[상단 대기자세] 자세 중 C
검을 아래쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [좌측 대기자세]를 취합니다.

[상단 대기자세] 자세 중 X
검을 아래로 내려칩니다. 슈퍼아머 효과가 있으며, 방어할 수 없습니다.
[우측 대기자세] 의 X 기술 이후 콤보로 사용하거나, [좌측 대기자세] 의 X 기술로 상대의 공격을 회피한 이후
연계해서 사용하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다.
기술 사용 후 [하단 대기자세]를 취합니다.

[하단 대기자세] 자세 중 C
검을 휘둘러 상대를 날려버립니다. 기술 사용 후 [우측 대기자세]를 취합니다.

[하단 대기자세] 자세 중 X
검을 위쪽으로 휘두릅니다. 기술 사용 후 [상단 대기자세]를 취합니다.


게임머니 액세서리 중 가장 비싼 액세서리. 스코어가 139000 이하일 경우 구입할 수 없다. 드래곤 슬레이어를 연상케 하는 거대한 얼음칼. 크기가 그렇다는 거지 그게 모티브인 것 같지는 않다. 지금까지 나온 칼 액세서리 중 가장 크며, 초인, 심판자, 스프리건이 사용하면 기술의 데미지가 증가한다.

Z+C - 칼을 위로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 위력은 약하지만 상단 공격범위가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 추가 공격을 가하여 상대를 다시한번 얼린다. 추가 공격은 공격 범위가 넓고 위력도 강하지만 이 때는 추가타는 불가능하다.

Z+X - 칼을 지면에 박아 부채꼴 모양으로 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. Z+C와 마찬가지로 위력은 약하지만 범위와 사거리가 상당하며, 얼어붙은 상대가 얼음에서 벗어나기 전에 Z+C와 Z+X를 제외한 공격으로 추가타가 가능하다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 가로로 크게 휘둘러 검기를 날려 추가 공격을 가하여 상대를 다시 한 번 얼린다. 모션은 다르지만 나머지는 Z+C와 동일.

V+XC - 공중에서 칼을 아래로 휘둘러 냉기를 발생시켜 상대를 얼린다. MP 4.2 소모. 이 때 추가타가 가능한 건 Z+C, Z+X와 동일한데, 그것들과 다르게 이 상태에서 Z+C, Z+X도 맞힐 수 있다. 모으기 사용시 MP 2.1을 추가로 소모하여 칼을 세로로 휘둘러 지면을 내리친다. 위력은 Z+C, Z+X와 동일.

D+XC - 칼 손잡이로 상대를 쳐서 경직시킨 다음, 뒤로 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 처음 칼 손잡이로 치는 모션에서 XC 입력을 지속하여 발동 시기를 약간 늦출 수 있다. 칼 손잡이로 치는 모션 좌측에는 공격판정이 없으니 주의.

Z+XC, B+XC - 칼을 양손으로 들고 특수한 공격자세를 취한다. MP 2.1 소모. 이 자세 중에는 이동을 할 수 없으며, 공격을 하지 않고 5초가 지나거나, 공격을 받거나, XC를 누르면 이 자세가 해제된다. 넓은 맵에서는 큰 효과 보기 어렵지만 좁은 곳에서는 꽤 위협적이다. Z+XC로 칼을 들었을 때는 '시작 대기자세', B+XC로 칼을 들었을 때는 '우측 대기자세'가 된다.
  • 시작 대기자세 - 칼을 오른쪽에서 세로로 세워서 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 좌측 대기자세 - 검을 왼쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘두르며 우측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 들고 회전하며 상단 대기자세로 전환한다. 회전 중에 무적시간이 있다.
  • 우측 대기자세 - 검을 오른쪽에서 뒤를 향하여 들고 있는 자세.
    • C - 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격에 비해 위력이 조금 더 강하다.
  • 상단 대기자세 - 칼을 머리 위로 들어올린 자세.
    • C - 칼을 들고 회전하면서 살짝 뒤로 빠지면서 칼을 왼쪽으로 크게 휘두르며 좌측 대기자세로 전환한다.
    • X - 칼을 아래로 내려쳐 상대를 찍어눕히며 하단 대기자세로 전환한다. 가로베기 공격 두 대보다 위력이 좀 더 강하며, 슈퍼아머 효과가 있고 방어가 불가능하다. 우측 대기자세나 하단 대기자세 X 직후 이것으로 추가타도 가능하다. 칼 든 자세 공격 중에서 가장 활용도가 높은 공격.
  • 하단 대기자세 - 칼을 전방을 향하여 지면에 대고 있는 자세. 이 자세에서는 방향 전환이 불가능하다.
    • C - 칼을 오른쪽으로 크게 휘둘러 상대를 약하게 날리며 우측 대기자세로 전환한다. 데미지는 상단 대기자세 X와 동일하다.
    • X - 칼을 위로 휘둘러 상대를 띄우며 상단 대기자세로 전환한다. 모션은 우측 대기자세 X와 조금 다르지만 그 외에는 그것과 거의 동일하다.

성능은 엥간한 리얼머니 악세들 뺨치는 수준이지만 보다시피 굉장히 복잡하다. 대부분의 유저들은 대기자세에서 그냥 샌드백이 된다(...). 하지만 대기자세에서 X로 무적시간을 만들고 여러가지 이지선다를 걸면 근접전에서는 엄청나게 위협적이고 특히 고수들은 대기자세 해제까지 포함해서 이지선다를 걸어오기 때문에 잘못 걸리면 그야말로 끝장난다(...).

아는 사람은 알겠지만 자세 변환의 포즈나 기능 등이 소울 칼리버3 시절의 지크프리드다.

22.1. 아크 블레이드

일러스트
가격
합성 이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥의 힘으로 연마된 거대한 전기 검.
검을 휘두를 때마다 뿜어져 나오는 전기는 모든 것을 분해한다.

22.2. 인페르노 블레이드

일러스트
가격
여름 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화산 분화구에서 연마된 거대한 화염의 검.
검을 휘두를 때마다 뿜어져 나오는 열기는 모든 것을 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이시클 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,

나머지 기술들은 모두 [아이시클 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방으로 검을 휘둘러 화염의 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
검을 지면으로 내려꽂아 주변에 거대한 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [아이시클 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 검을 지면으로 내려꽂아 주변에 거대한 불기둥을 발생시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 검을 휘둘러 비스듬하게 아래 방향으로 화염의 구체를 날리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


23. 아이언 너클

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 크로복클, 야수, 몽크, 심판자, 스프리건을 제외한 SPD 5이하 캐릭터
파라미터 변화
STR +4, TEC -4, SPD -4, JMP -4, DEF +2
상세 설명
철로 만든 복싱 글로브.
상대를 가볍게 날릴 정도의 위력을 가지고 있지만 너무 무거워 스피드가 현저하게 감소며 아이템도 집을 수 없다.
(에스퍼, 보그를 제외한 남성 캐릭터만 착용 가능)

격투가, 가드리스는 남자만 착용 가능하다.

SPD가 1이 되지만 STR, DEF를 무진장 올려주며 빽실드 효과 추가. 특히 팔랑크스의 경우 STR 최대 DEF 1이 딸릴정도. 속도가 무진장 느려지는 만큼 너클을 이용한 무지막지한 펀치가 가능하다. 필살기의 경우 제자리에서 회전하다가 앞으로 자빠지는데 빈틈이 커서 역공을 100% 맞게 되므로 사실상 봉인기. 하지만 라이트 서번트나 서브마린같은 변신악세한테 붙어서 이걸 쓰면 체력을 갈아버릴 수가 있고 고릴라는 빽실드 판정으로 두 대를 맞는다.

별로 좋아보이지 않는 이 악세의 진가는 바로 기본공격, 높은 방어력과 강력한 펀치 덕에 상황에 따라 고릴라나 디럭스 로봇도 때려잡는 무식한 위력을 보여준다! 단점이라면 느린 속도와 빽실드 효과 덕에 원거리 공격에 강력한 악세에게는 좋은 점수 공급원이다. 특히 암바주카... 그리고 공격속도도 그리 빠르지 않으며 대쉬 약의 경우 혼자 자살할 여지도 높다. 그리고 선반의 습득 유무가 중요한데 반격기의 경우 대쉬 약의 그것이기 때문에 잘만 쓴다면 덤벼오는 상대를 역관광 시키고 짤짤이는 거는 상대에게 쓴맛을 보여 줄 수가 있다. 거기다가 모든 공격의 실패로 인한 넘어질 때 무적판정이 있어서 공격회피 및 접근전을 유도할 때 좋다.

처음 출시 때에 비하면 인기는 아주 많이 사그라들었지만 대쉬 약공격의 손맛과 번지력에 아직도 간간히 보인다. 기본적으로 아이템 착용이 불가능한데 이 악세가 등장한지 얼마 안되었을 때는 정보창에서 미리 성검을 쥐어주는 것이 가능했다. 성검의 능력 뻥튀기 덕분에 괴랄한 이동속도를 가지면서도 빽실드 효과 덕에 칼을 잘 떨구질 않아서 충격과 공포를 보여주었지만 당연히 패치되었다.

SPD 강화를 하면 어디에 끼든 SPD 2가 된다.

추천되는 캐릭터는 힘이 강한 초인이나 마인, 혹은 공방 모두 만족시키는 팔랑크스에 착용하는 것이 일반적었는데, 갑옷의 갑옷벗기가 필살기가 바뀌는 악세를 착용했을 경우 스페이스바로도 벗을 수 있게 되면서 괴랄한 사용처가 생겼다. 갑옷을 벗으면 방어가 깎이는 대신 스피드가 상승하는데 아이언 너클을 착용한 싱태에서도 스피드가 무려 4나 상승한다! 큰 약점이었던 느린 속도가 사라지고 악세 자체의 방어 보정을 받아 갑옷을 벗어도 방어력이 크게 하락하지 않는데다가 빽실드 판정까지 있고 데미지는 약하더라도 번지능력이 굉장하기 때문에 갑옷에 끼고 뛰어다니면 위험한 악세가 되어버렸다.

이후 슈퍼맨 모드가 출시되면서 다시 한 번 재조명을 받게 되었는데, 모든 스탯이 강화된 슈퍼맨과도 정면 맞다이가 가능할 정도... 거기다가 사용자가 슈퍼맨이 되면 스탯 강화 보정으로 인한 준수한 스피드에 한 대만 맞아도 체력이 절반 가까이 빠지는 미칠듯한 공격력과 엥간에서는 흠집도 나지 않는 미칠듯한 방어력에 약점인 원거리 공격은 슈퍼맨 전용 실드로 무시해버리니 레알 슈퍼맨이 되어버린다! 슈퍼맨 방에서 이거 하나만 섞여있으면 정말 다양하게 골치아프다.

23.1. 골든 너클

일러스트
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
격투가, 초인, 군인, 에스퍼, 사이버돌쇠, 갑옷, 검호, 팔랑크스,
보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 소서리스, 레슬러, 골렘, 가드리스
파라미터 변화
STR +4, TEC -4, SPD -4, JMP -4, DEF +2
상세 설명
순금으로 만든 복싱 글로브. 너무 무거워 스피드가 현저하게 감소하지만, 각성을 함으로서 패널티를 줄일 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이언 너클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이언 너클] 액세서리와 동일합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [골든 너클] 액세서리의 패널티를 일부 상쇄하고 각성하여, 추가 기술을 사용할 수 있게 합니다.
각성 상태에서는 힘과 방어력을 제외한 능력치가 2만큼 증가합니다.
각성 상태에서는 추가 기술인 D+XC, V+XC를 사용할 수 있습니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
각성 상태는 한 경기당 최대 3번까지 사용 할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC(각성 상태 시)
주먹과 몸을 날려 강력한 펀치를 날리는 기술입니다.
기존 [아이언 너클]의 D+C 기술보다 기술 발동 속도가 빠르고 또한 빠르게 움직입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(각성 상태 시)
공중에서 양 주먹을 모아 강력하게 적을 찍어 버리는 기술입니다.
기존 [아이언 너클]의 V+X 기술보다 기술 발동 속도가 빠릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(각성 상태 시)
기존 [아이언 너클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24. 아이언 메이든

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사람의 얼굴이 새겨져 있는 기괴한 관.
단순한 관처럼 보이지만, 그 안에는 상상도 못할 트랩들이 숨어 있어 상대방을 점점 공포의 늪으로 몰아 넣는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
관을 몸 앞에 방패 삼아 가린 상태로 대기합니다.
상대방이 공격할 경우 카운터 기술로 상대방을 띄우며,
대기 상태에도 이동과 방향 전환이 가능한 기술입니다.
공격 이후 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비합니다(사용하면서 이동 할 경우 추가로 MP를 소비합니다.)

Z+X
관에서 검을 꺼내 착용합니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

V+XC
아래 방향으로 붉은 빛의 연기를 뿜으며 하강합니다.
연기에 닿은 상대는 약 10초 간 이동 속도가 감소합니다.
처음에는 거의 위력이 없지만, 검 착용 후의 V+XC 기술을 맞출 때마다 위력이 배로 증가합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC
자신이 달리던 위치에서 거대한 검이 솟아 나오며 그 반동으로 공중으로 날아오릅니다.
솟아 나오는 검에 맞은 상대는 높이 떠오릅니다.
착지 하기 전에 점프 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
관이 열리고 자줏빛의 기분 나쁜 연기가 전방을 공격합니다.
연기에 닿은 상대는 관으로 빨려 들어가 갇혀 공격을 받게 됩니다.
연기를 뿜는 동안은 무적 상태가 됩니다.
이 기술을 이용하여 상대의 체력이 0이 되었을 경우 상대는 관에 갇힌 채로 쓰러집니다.
모아서 사용할 경우 연기의 범위가 증가합니다.
MP를 소비합니다.(모아서 사용할 경우 추가로 MP를 소비합니다.)

B+XC
관을 지면에 묻어 놓습니다.
상대방이 관이 바라 보는 앞으로 지나갈 때,
관이 지면에서 튀어나와 상대방을 가두어 넣고 공격을 합니다.
이 기술에 공격 받아 체력이 0이 되었을 경우 관에 갇힌 채로 쓰러집니다.
가드가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Co+XC
관이 열리고 안에 있던 트랩이 튀어 나와 상대를 공격합니다.

<착용 후 변경 되는 기술>

C->C->C->C->C
검을 마구 휘둘러 공격하는 5 Hit 의 공격입니다.

X->X
검을 휘두른 이후 관으로 밀쳐 내는 기술입니다.
검의 리치가 길고, 상대방을 쓰러뜨리지 않는 기술입니다.

D+C
관을 자신의 몸에 가까이 붙이고 상대를 밀쳐 내는 기술입니다.

D+X
검을 높이 위로 휘둘러 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
검을 아래에서 위로 끌어올리듯 휘두르는 기술입니다.
아래 방향과 정면으로 공격 판정이 있습니다.

Z+X
검을 집어 넣는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
전방의 상대방을 관에 가둔 후 지면으로 강하게 튕겨 내는 기술입니다.
공격 이후 떠 있는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
공격에 성공할 때마다 검 착용 전의 V+XC 의 위력이 배로 증가합니다.
(데미지는 최대 3회까지 증가시킬 수 있습니다.)
MP를 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X
검을 힘껏 휘둘러 공격합니다.


아이언 메이든처럼 생긴 방패를 들고 싸운다. 그렇지만 방어력이 올라가던가 그런일은 없음. 능력치 변화 없음.


Z+X
방패 안에서 단검을 꺼내 장비한다. 모양은 쿠크리. 공격속도가 상당히 빨라지며 반격 타이밍을 잡기 어려워진다. 기력을 소모하지 않는 기술.

CCCCC(5연타)
빠르게 검으로 3연타한 후, 방패로 한번 찍고, 검으로 내리친다. 첫 3연타의 발동속도가 빠른축에 속하며, 또한 3타 후 방패로 찍기 전에 미묘한 딜레이가 약간 있고, 4타 후 5타 전에도 미묘한 딜레이가 조금 있어 3타까지는 막아내나, 4타나 5타에서 상대가 맞는 경우도 자주 볼 수 있다. XX와 섞어 상대하기 까다로운 끊치 를 구사할 수 있다. 반격이 까다로운 기술. 아이언메이든 막공 최고의 원동력.

XX(2연타)
검으로 한번 올려치고, 조금 나아가며 방패로 친다. 상대가 다운이 안되는 기술. 검으로 올려치는 공격의 범위가 길고, 1타와 2타 사이에 미묘한 딜레이가 있어, 웬만큼 공격속도 빠른 악세가 아닌 이상, 1타와 2타 사이에 반격하긴 커녕 2타에 맞는 경우가 많다. 공격속도가 빠른 CCC 3연타 or CCCC4연타 후 XX를 섞어쓰면, 미묘한 딜레이의 연속으로 상대를 혼란시킬 수 있다. 아이언메이든 막공의 원동력. 나아가는 범위가 생각보다 길어, 맵 끝에서 잘못 사용하다가는 막공 도중 상대가 피했을 시 멈추지 못하고 번지될 수 있으니 주의.

Z+C
최초의 이동형 카운터. 방향도 전환 가능하다. 특별한건 없고 반격으로 띄운뒤 추가타를 먹일수있다. 이 기술 발동상태에서 이동하면 MP가 추가로 소모되어 MP가 녹아난다. 특징이라면 발동속도가 카운터 치고 상당히 길다.(약 1.5초가량.) 그리고 방향전환이 가능한 점을 이용해, 격투가의 점프 후 역점발 등을 막는데 상당히 효과적이다. 그리고 발동시 발동 방향은 무적, 또한 발동시 무적이므로, 까다로운 악세의 필살기를 막는데도 자주 이용된다.

D-C
전방으로 조금 나아가며 방패로 상대를 친다. 상대가 다운이 안 되는 기술. 나아가면서 사용되기 때문에, 스피드가 느린 캐릭터로 이 악세를 쓸 때, 이동력에 꽤 도움이 되는 기술. 그리고 맞은 후 다운이 안 되기 때문에, 그 상태에서 약공격이나 강공격, 또는 대시필로 콤보를 이어나가는 것도 좋은 방법이다.

D-X
한바퀴 옆으로 돌면서 검으로 올려친다. 추가타 가능. 사용 전에 딜레이가 조금 있어, 상대의 가드가 풀렸을 때 들어가는 경우도 꽤 있으나, 발동 전에 맞는 경우도 많은 편. 범위는 생각보단 길다.

D-XC
앞으로 덤블링점프를 하면서 하단에서 거대한 칼날이 솟는다. 범위가 넓어보이지만 상대의 움직임을 잘 파악하지 않으면 사용하기 곤란한 기술. 상당한 예측력을 요구한다.

전후 범위가 매우 작아, 상대가 캐릭터에 딱 달라붙어있지 않으면 아예 안 맞는다. 허나 윗쪽으로의 공격범위가 절륜해서 시티 방 안에서 옥상에 있는 상대가 맞는다. 그리고 대미지도 강한 편. 또한 발동이 빨라 위기탈출용으로도 자주 쓰인다. 나아가는 거리가 좀 있어 외곽에서 단독으로 사용하면 번지 위험이 크니, 쓴 후 즉시 방향을 반대로 틀어 점프 강공격을 써서 제자리로 돌아오는 것이 좋다.

주 사용법은 맞고 있을 때 급대쉬 후 대필이거나, 끊어치기(ccccc 5단히트 내지 xx 2단 히트를 섞는다.) 도중 급대쉬 후 대필. 상대가 쓰러졌다 일어니려 할 때 타이밍을 잘 잡아 다가가서 대필. 하강시 점프공격이나 점필이 가능하다. 추가타는 불가능.(덤블링 점프후 착지하는 지점이 미묘하며, 점프공격은 점프공격 한 후에 내가 먼저 착지하고 상대가 착지한다.)

V-X
하강하며 칼로 올려친다. 범위가 상당히 긴 기술로, 캐릭터 바로 아래와 매우 약간이지만 캐릭터 뒤쪽에도 타격판정이 있다. 앞으로 나아가는 거리가 꽤 기니 조심. 대시필 후 제자리로 돌아오는데 좋은 기술이다. 대시필이 실패했을 시 상대가 있는 방향으로 써주면 맞는 경우도 많은 편.

V-XC(검 미착용 상태)
공중에서 핏빛 안개를 쏟아낸다. 맞으면 이동속도가 감소한다. 대미지는 높지 않다. 검 착용 상태에서의 V-XC 위력을 업시킨다. MP가 있는 한 공중에서 무한 사용 가능. 컨트롤 미스로 인한 번지 위기때 검을 착용하지 않았다면 무한사용으로 위기를 모면하자.

V-XC(검 착용 상태)
공중에서 약간 앞으로 다가가 적을 아이언 메이든에 가둬서 공격한후 바닥에 내려찍어 버린다. 맞은 적을 땅에 부딫친 후 뜬다. 추가타 가능.

ZXC
전방에 보라빛 안개를 내뿜어 맞은 상대를 가시로 3번 찌르고 아이언메이든에 가둬버린다. 발동속도는 조금 느려 처음 관이 열리는 순간에 맞으면 고스란히 쳐맞지만, 범위는 나름대로 절륜하다. 모으기 사용 시 MP를 조금 더 소모하고 더 넓은 범위로 안개를 내뿜는다. 전방 범위가 넓고, 점프해도 걸린다. 다만 캐릭터 바로 옆은 단 1mm도 범위가 없다. 그러나, 가드가 힘들고,(1히트 판정이 아니고 약 8히트에 달하는 다단히트 판정. 그중 한번이라도 걸리면 필살기가 발동된다. DEF 2칸이나 3칸인 상대들은 막다가 가드시간이 끝나 걸리는 경우도 많다.) 적을 다운시킨 뒤 사용하면 가뿐히(쓰러진 적에게 타이밍 맞춰 또 거는 방법으로 3번도 가능. 다만 기력소모가 심하다.) 명중시킨다.

다만 가드가 힘들다 뿐이지, 안되는건 아니니 상대할때는 참고하자. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌 채로 죽어버린다. 기력 소모가 상당히 커서, 사용에 주의를 요구한다.

B-XC(대시중지 직후 XC)
미묘한 커맨드. 바닥에 함정을 설치한다. 발동 위치로 보아 정면에 적이 있을 경우 추가타가 가능한 상태라면 반드시 잡고 가시로 찌른 뒤 아이언 메이든에 가둔다. 한 개밖에 설치할 수 없다. 이 공격으로 라이프를 전부 소모시킬 경우 아이언 메이든에 갇힌 채로 죽어버린다. 주 사용법은 시티에서 입구에 설치 등.

CO+XC (필반)
관짝에서 가시가 광속으로 나와서 찔러서 넘어트린다. 데미지는 너무 않좋아서 다른반격을 쓸수 있겠지만
이 기술의 요점은 속도가 엄청빠른반격이라 일부 역반을 노리려는 시크릿가드나 에스퍼 또는 역반이 가능한 조합을 엿맥일수 있는 반격이다.
따라서 상대방이 역반을 잘하는 상대방이랑 싸우게되면 이 필반으로 써먹어보자

24.1. 아이언 메이든 골드

일러스트
가격
서바이벌 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사람의 얼굴이 새겨져 있는 기괴한 황금색 관.
기존 아이언 메이든과 달리 여러 기술이 강화되어 있어, 상대를 공포로 몰아 넣는다.

아이언 메이든의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 150개로 얻을 수 있다.

기존의 아이언 메이든에 비해 일부 기술의 성능 차이가 있으며, 금색이 되었는데 되려 비주얼적으로 상당히 섬뜩해졌다. 성능상의 차이점은 아래와 같다.
  • Z+C 사용 상태에서 이동시 MP를 소모하지 않게 바뀌었다.
  • Z+XC가 무조건 기존의 모으기 성능으로 발동되며, MP 소모량은 모으기를 하지 않은 것과 같다.
  • V+XC ( 칼 미착용 상태 ) 가스를 뿜는 데미지가 기존에 데미지 증가 스택이 3회가 최대였지만 5회까지 최대로 변경했다. 데미지충전은 칼 뽑은 상태에서 점필을 맞출수록 가스데미지가 증가하게 된다.

25. 아이언 아머

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1, DEF +1
상세 설명
단단한 강철로 제작되어 높은 방어력을 자랑하는 갑옷.
대시 중 상대의 공격을 1회 방어할 수 있는 특징이 있으며, 고속 회전 기술을 이용해 적에게 빠르게 파고들 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 대시 가드
대시 상태에서 상대의 공격을 1회 방어할 수 있습니다.
상대의 공격을 1회 방어하면, 밝은 빛 이펙트가 발생하면서 대시 방어가 취소되고 일반 대시 상태가 됩니다.
빛 이펙트가 발생하는 순간 [C], [X] 버튼을 입력해 Co+C, Co+X 기술을 사용할 수 있습니다.
(퓨전 캐릭터의 Co+XC 기술은 사용할 수 없습니다.)
대시 가드로 상대의 공격을 1회 방어하면 MP를 2.1 소비합니다.


D+C
갑옷의 무게를 이용한 팔꿈치 공격으로 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
날카로운 어퍼 공격을 시전하여 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 빠르게 구르며 갑옷을 이용한 육탄 공격을 가합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이때는 기존의 데미지에서 30%로 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
팔을 강고하게 굳혀 방어 자세로 대기하는 카운터 기술입니다.
방어 자세로 대기하는 동안 상대로부터 공격을 받으면,
상대를 띄워 올린 다음, 공중으로 육탄 공격을 붓습니다.
카운터 공격이 성공하지 않았을 때 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
제자리에서 빠르게 회전하여 주변을 공격하는 기술입니다.
회전하는 동안에는 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래와 같은 기술로 파생할 수 있습니다.
회전하는 횟수에 따라, 3단계에 걸쳐 파생 기술의 데미지와 타격 효과가 강화됩니다.
파생 기술을 사용하지 않을 경우 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
MP를 1.0 소비합니다. (회전하는 횟수에 따라, MP를 추가로 1.0씩 소비합니다.)

D+XC->C
날카로운 펀치를 사용하여 공격하는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 상대를 크게 경직시키기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->X
날카로운 스크류 어퍼 공격을 시전하여 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 상대와 함께 공중으로 뛰어올라 난무 공격을 퍼붓습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->XC
갑옷의 무게를 실어 전방으로 돌진하는 기술입니다.
3단계 파생 기술로 사용하면, 전방으로 돌진하면서 상대에게 난무 공격을 퍼붓습니다.
3단계 파생 기술 사용 시에는 방향키를 입력해 기술을 사용하는 방향을 전환할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC->V
회전을 중단하고 기본 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
공중에서 회전하여 지면에 빠르게 착지한 다음, 전방으로 구르면서 돌진하는 기술입니다.
지면으로 착지하는 순간 수동으로 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
날카로운 펀치로 공격하여 명중한 상대를 경직시키고, 공중으로 뛰어올라 상대를 공격한 뒤
다시 지면으로 착지하면서 상대를 띄워 올리는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
날카로운 두 손을 사용하여 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 자동으로 대시 상태가 됩니다.


대시 중 1회에 한해 상대방의 공격을 가드하는 특수한 성능을 지녔다. 특수한 성능을 지녔지만 기술들이 크게 쓸만한 것이 없어서 거의 사용하지 않는 액세서리.

25.1. 아이언 아머 골드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1, DEF +2
상세 설명
단단한 순금으로 제작되어 높은 방어력을 자랑하는 갑옷.
대시 중 상대의 공격을 방어해도 MP를 소비하지 않는 특징이 있으며, 고속 회전 기술을 이용해 적에게 빠르게 파고들 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아이언 아머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [아이언 아머] 액세서리와 동일합니다.

● 대시 중 방어 시 MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
기존 [아이언 아머] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 명중 시 대미지 약화 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [아이언 아머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


26. 아이언 암

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 크로복클, 야수, 심판자, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -2, SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
거대한 철구에서 뿜어지는 혼신의 일격은 방어해도 치명적이다!
팔에 숨겨진 바주카를 기습적으로 사용할 수 있어 장거리에도 강하다.
필살기는 방어하고 있는 상대에게만 통한다는 특수한 조건이 있다. 하지만 아이템을 장비할 수 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력 : 가드 크래쉬

상대가 방어를 하더라도 방어를 강제로 풀어버립니다.
가드 크래쉬 능력에 대응하는 기술은 (GC) 로 표시 하였습니다.

C → C → ...

2 회 입력으로 사용하는 3 연타 기술,
파생 기술이 다양하기 때문에 능숙하게 사용하기 위해서는 연습이 필수!

C → C → X

3 회째의 X 는 2 HIT 합니다.
가드 크래쉬를 경계하는 상대는 이것으로 헛점을 노릴 수 있습니다.

C → C → C (GC) → C → C

3 회째가 상대에게 명중하면 기술이 끊기지만,
상대가 방어해서 가드 크래쉬가 발동한 경우, 이후의 연속 기술로 사용할 수 있습니다.
4 회째와 5 회째는 상대를 날려버리는 2 연속 기술입니다.

C → C → C (GC) → C → X (GC)

발동 시키는것이 매우 쓰는 것이 어렵지만, 명중 한다면 한번에 대박으로 공격할 찬스를 만들 수 있는 기술입니다.

X->X

강렬한 스트레이트로 상대를 잡아 그대로 높이 쳐올리는 강력한 연속기.
공격 길이가 길고, 도중에 가드 할 수 없습니다.
단, 추가공격은 어렵습니다.

D+C

너클으로 상대를 가볍게 밀칩니다.

D+X

너클을 내려찍어 공격합니다.

V+X

가시 너클과 같은 기술.
X 기술로 추격을 할 수 있기 때문에 매우 강력합니다.

Z+C (GC)

단발의 가드 크래쉬 기술입니다.
가드 크래쉬 후에는 C, X, Z+XC 등 원하는 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+X

팔을 꺽어 바주카를 발사합니다.
틈이 크고 발사거리도 보통이지만 위력은 발군.
MP 를 소비합니다.

D+XC

순간적으로 돌진하여 상대를 띄워 올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (GC) (화염)

1 단째의 가드 크래쉬 기술로 시작하는 난무기술.
다른 가드 크래쉬 기술과 비교해서 발동은 빠르지만, 1 단째의 데미지는 0 입니다.
「상대가 방어하면 」발동하기 때문에, 일부러 상대가 방어 할 수 있는 타이밍에 사용하는 것이 요령.
MP 를 소비합니다.

Co+XC (GC)

가드 크래쉬의 카운터 기술입니다.
발동 시간이 약간 느리므로 상대가 방어 할 때를 노릴 수 있습니다.


아이언 너클로 시작되었던 철주먹 계열의 종결자. 아이언 너클보다는 약간 떨어지지만 가시너클의 능력과 그것을 상회하는 위력을 가지고 SPD는 고작 1떨어진다. 게다가 원거리 바주카 공격까지 탑재했다! 간단히 상대를 띄워서 날려버리는 X공격과 좋은 전진력과 강제다운과 상대가 가드시 위력이 향상되는 이지선다를 가진 C공격. 필살기와 조준 약 공격, 그리고 기본 약공격의 막타의 경우 상대가 가드를 하면 가드를 부수고 위력과 성능이 향상되는 무시무시한 힘을 가지고 있다. 그리고 가시너클처럼 V+X가 적중하면 지상 X공격이 간단하게 연결되는 기능도 갖추고 있다. 거의 모든 공격이 빽 쉴드 무시 판정이라 무거운 상대도 잡기 쉽다.

시즌 4.5 레볼루션 패치에서 상향되어 일부 기술들의 성능이 좋아지고 D+XC가 추가되었다.

이 게임에 처음으로 등장한 가드 크래쉬 액세서리이기도 하다.

※가드 크래쉬 기술을 방어중에 맞아 가드가 깨짐과 동시에 약간의 경직이 생겨 추가타가 가능하다. HP가 모두 소진되었을 경우, 이것 자체만으로 죽지는 않는다. 하지만 추가타가 확정으로 들어오니 사실상 죽는다.

C→C→C - 1회째는 오른팔의 철구를 작동시켜 전진하며 자동으로 2회 공격, 2회째는 왼팔의 철구로 훅을 날려 크게 경직, 3회째에서는 오른팔을 돌리며 준비자세를 취한 후 그대로 뻗어 공격한다. 3회째 공격 전의 헛점이 좀 큰 편이지만 가드 크래쉬 성능이 있으며, 방어중일 때 적중시키면 이 상태에서 보다 강력한 C→C 공격을 추가로 사용할 수 있다. 가드크래쉬를 발동하지 않은 3회째나, 가드크래쉬 발동후 5회째 타격은 약한 날리기 타격 효과.

C→C→X - 3회째에 오른팔의 철구로 재빠르게 상대를 내려찍어 눕힌 후, 그 상태에서 철구를 작동시켜 한대 더 공격한다. 찍기 타격 효과.

X→X - 오른팔을 뻗어 상대를 경직시킨 후 상대의 백실드 효과를 무시하고 띄운다. 첫 타의 전진 거리가 상당히 길다. 첫 타가 경직 후 다운되는 타격 효과를 가졌으므로, 첫 타가 맞으면 너무 멀리서 맞은 게 아닌 이상 둘째타도 확정으로 들어가며, 공중에 뜬 적에게도 첫 타를 적중시키면 거리만 멀지 않으면 둘째타까지 확정으로 들어간다. 공격자 자신의 추가타는 보통 불가능. 자세히 보면 X 2타의 공격 모션이 주먹감자 자세다. 해당 항목의 주먹감자 세리머니라고 쓰여있는 그림에 나온 것과 거의 비슷하다.

D+C - C 2회째와 같은 동작으로 왼팔의 철구로 훅을 날린다. 긴 경직 타격 효과.

D+X - 오른팔의 철구의 무게를 이용하여 팔꿈치 부분으로 상대를 내리찍는다. 찍기 타격 효과. D+C보다 발동이 빠르다.

V+X - 양 팔의 철구로 내려쳐 상대를 띄운다. 공격시 반동으로 약간 뒤로 밀려나며, C나 X 공격으로 추가타가 손쉽게 가능하다.

Z+C - C 3회째와 같은 동작으로 공격한다. MP를 소모하지 않으며 가드 크래쉬 성능이 있다.

Z+X - 왼팔에서 바주카를 발사한다. MP 6.3 소모. 발사 전에 딜레이가 약간 있고 사거리도 별로 길지는 않지만 탄속은 상당히 빠르다.

Co+C, Co+X - 상대를 약하게 날린다.

Co+XC - 일반반격과 동일한 모션에서 공격 전 딜레이가 생기고 가드 크래쉬 성능이 추가되었다. MP를 소모하지 않으며, 준비자세 중에는 무적이다. 역반격을 노리는 상대에게 유용하다. 그냥 맞았을 때의 데미지나 타격 효과는 일반 반격과 동일하지만 가드크래쉬 터지고 X→X 한번 먹여주면 일반 반격보다 훨씬 강력하다.

D+XC - 한바퀴 회전 후 오른쪽 철구로 어퍼컷을 날린다. MP 4.2 소모. C나 X로 추가타가 가능하다.

Z+XC - 왼팔의 철구를 크게 날려 공격한다. MP 6.3 소모. 상대가 방어하지 않았을 경우 데미지는 전혀 없이 약하게 날리고 끝나지만, 상대가 방어했을 경우 가드 크래쉬 이펙트가 발생하며 연타공격으로 이어지는데, 9연타 후 오른팔의 철구로 상대를 내리찍어 눕힌 다음 그대로 불을 발사하여 날려버린다. 방어해야만 발동하는 특이한 기술.

근접 싸움에서는 매우 강력한 성능을 자랑하나, 때리고 도망다니는 상대나 원거리 위주의 상대 앞에서는 심하게 무력해진다. C, X 공격의 판정 범위가 넓은 편이 아니며, 사용후 딜레이도 긴 편인 데다가 빠른 캐릭터에는 착용이 불가능하다. 원거리 공격으로 Z+X 바주카가 있긴 하나 그거 가지고 빠른 상대를 맞추는 건 상당히 어렵다. 그러나 갑옷에 끼면 갑옷 벗고 미칠듯한 스피드로 거리를 좁히는 아이언 암을 볼 수가 있다.

27. 히트 아이언

일러스트
가격
3on3 듀얼매치 서바이벌 보상 아이템
착용 가능 캐릭터
군인, 초인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 크로복클, 야수, 심판자, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 마인, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
STR+1, SPD-1, JMP-2, DEF+1
상세 설명
DMI 에서 제작된 고성능 가열 장치가 장착된 거대한 철구.
공격 속도가 느린 것이 단점이지만, 철구의 중량을 이용한 휘두르기 공격, 초 고온의 화염 방사 등 공격 하나하나가 강력하다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
3회 입력으로 사용하는 5연속 철구 연타 기술입니다.

C→C→XC
철구 연타 도중 팔을 꺾은 다음, 팔 내부에 장착된 장비에서 화염을 방사합니다.
화염 방사의 지속시간이 길어, 방어해도 큰 데미지를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X→X
철구를 이용한 스트레이트로 상대를 경직시킨 후 그대로 높이 쳐올리는 강력한 연속기.
공격 길이가 길고, 도중에 가드 할 수 없습니다.
단, 추가공격은 어렵습니다.

D+C
철구로 상대를 가볍게 밀칩니다.

D+X
철구를 내려찍어 공격합니다.

V+X
공중에서 양손의 철구를 지면으로 내려찍어 공격합니다.
X 기술로 추격을 할 수 있기 때문에 매우 강력합니다.

Z+C
팔을 꺾은 다음, 미사일을 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
팔을 꺾은 다음, 팔 내부에 장착된 장비에서 화염을 방사합니다.
화염 방사의 지속시간이 길어, 방어해도 큰 데미지를 입게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
순간적으로 돌진하여 상대를 띄워 올립니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
철구를 이용한 강력한 공격으로 상대를 경직시킵니다.
기술이 명중하면, 상대에게 연타 공격을 사용한 뒤 폭발을 일으켜 멀리 날려 버립니다.
기술 사용 시 준비동작에 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X, Co+XC
철구를 이용한 카운터 기술입니다.


아이언 암의 레어 버전. 3on3 서바이벌 메달 450개로 얻을 수 있다.

외형이 시뻘겋게 변했으며 붉은 잔상과 연기, 불꽃 이펙트가 추가되었다. 성능상의 차이점은 이렇다.
  • C->C->X가 C->C->C로 변경되었으며, 본래의 C->C->C는 없어졌다.
  • C->C->XC가 추가되었다. 코만도 암의 X공격 파생기처럼 길게 불을 내뿜는 기술이다. MP 4.2 소모.
  • Z+C가 익스팬션 암즈의 것과 똑같이 생긴 미사일 발사로 변경되었다. MP 4.2 소모. 유도 기능은 없다.
  • Z+X가 길게 불을 내뿜는 기술로 변경되었다. MP 4.2 소모.
  • Z+XC의 처음 모션이 양 손으로 잡는 듯한 모션으로 바뀌었으며, 방어한 상대에게만 통하는 성능이 없어지고 슈퍼아머가 추가되었다. 방어하는 것은 가능. 마지막 타격이 불태워 날리기에서 폭탄과 같은 날리기로 바뀌어 날아가는 거리가 길어졌다. MP 소모 방식도 사용시 4.2 소모, 명중시 2.1 추가 소모로 바뀌었다.
  • Co+XC가 Co+C, Co+X와 동일한 기술로 변경되었다.
아이언 암의 최대 특징인 가드 크래쉬가 없어지고 공격에 치중한 형태로 변경되었다. 무조건 원본보다 더 좋다고 보기는 힘든 수준. 이 때문에 오히려 원본보다 더 안 좋다는 사람도 적지 않다.

28. 아케이드 파이터 Pro


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 캐릭터의 서서하는 기술에서 커맨드 기술로 파생할 수 있습니다.
● 같은 커맨드를 연속 입력하면 기술 성능이 향상됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
양손에 바람을 모아 바람으로 베는 공격 기술입니다.
위력은 낮지만 연속 입력을 하면 위력, 범위가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기 가능)
쭈그리고 앉은 상태에서 힘을 모아 차서 띄우는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
모으기를 통해 약 2초간 발생을 늦출 수 있습니다.
연속 입력하면 위력, 범위가 강화되며 얼음 속성이 부여되어 다운 공격이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+C
파동탄을 발사하여 공격합니다.
표준 발생 리치로 적중 시 상대를 떄려눕힙니다.
연속 입력하면 위력, 사거리, 범위가 강화되고 번개 속성이 부여되어 다단히트하며 방어 시에도 굳힐 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(반회전)+X
뛰어올라 어퍼로 쏘아 올리는 기술입니다.
발생이 빠르고 추격에도 사용할 수 있지만 경직이 길게 되어있습니다.
연속 입력 시 위력, 뛰어오르는 높이가 강화되며, 불속성이 부여되어 단시간 무적시간이 추가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
돌진하여 난무 공격을 하는 기술입니다.
연속 입력시 해당 기술은 방어가 불가합니다.
최대 10회까지 연속 입력이 가능하며, 횟수에 따라 위력이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.(적중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
2020년 9월 16일 업데이트로 출시된 액세서리 보급상자 한정 레어 액세서리. 조이스틱 격투게임을 모티브로 하고 있다. 커맨드를 연속적으로 입력해 강화된 기술을 사용하는 컨셉.

29. 아쿠아 기어



기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→ X→ X→(히트 시 V)
3타에서 적을 띄우는데, 히트 후 점프로 파생이 가능하다. 3타라서 일정 실력 이상에선 안 쓰게 되는 기술.

D+X →(히트 시 V)
스파이 DX와 비슷한 아쿠아 기어 핵심 콤보 시동기. 히트 후 점프파생이 가능하다. DX후 점프 상승xc 콤보가 이 액세서리의 메인.

Z+C →(C or X)
물방울을 소환한다. 추가 입력이 없다면 그냥 발로 차서 날려 넘어뜨리는 평범한 원거리 기술. X 입력 시 포물선으로 차올려 폭발에 맞은 적이 내 쪽으로 뜨고 C 입력은 강하게 차 날려 벽바운드를 일으킨다. 추가입력기 둘 다 DX로 추격타를 넣어 공콤으로 연결할 수 있지만 그냥 쌩 DX를 노리는 쪽이 더 낫기 때문에 원거리 견제기로나 가끔 쓰는 기술.

Z+X→(히트 시 V)
섬머솔트 킥을 쓴다. 점프파생 가능에 판정이 높고 2타까지 히트 가능하지만 역시 DX를 노리는 게 더 낫기 때문에 일반적으론 쓰지 않는다. 공중에 뜬 적을 조준하고 쓰면 추적하는 기능이 있기 때문에 대공용으로 가끔씩 쓴다.

D+XC
적을 띄우는 충격파를 발사한다. 발생이 느리지만 좌우 범위가 엄청나게 넓은 데다 탄속이 매우 느려 좁은 공간에서 쓰면 점프 외엔 피할 방법이 없기 때문에 상대의 행동을 제한시킬 수 있다. 맞춘다면 점프 상승xc로 공콤을 넣을 수 있다.

V+XC →(C or X) (점프 상승 중)
공중콤보의 핵심 기술. 점프 상승 중에만 사용 가능한 기술로 회전차기를 하는데, 히트 이후 x와c로 파생이 가능하다.

  • V+XC→C
    짧은 무릎차기. 상대를 공중에서 경직시킨다. 이 기술이나 아래의 X파생기를 맞췄을 경우 재사용이 가능해서 연속적으로 히트시킬 수 있다.

  • V+XC→X
    짧은 돌려차기. 이쪽은 상승 XC 체공 중 단 한 번만 쓸 수 있다. 맞은 상대는 빠르게 낙하하는데 다시 C무릎차기로 건질 수 있다. C를 적당히 맞춘 후 X로 낙하시켜 다시 C로 건져 때리다가 XC로 마무리하는 것이 아쿠아기어의 공중 콤보.

V+XC (점프 하강 중)
점프 하강 중에만 사용 가능한 기술로 파계승의 VXC와 모션은 같지만 효과는 반대. 지상의 적을 때리면 높게 바운드시키고 공중의 적은 그냥 바닥에 찍어버린다. 상승XC 후에도 쓸 수 있어 공중콤보의 마무리는 항상 이 기술.

Z+XC
발생이 느린 대신 가드 불가인 난무기. 데미지도 강한데 가드불가라 절벽을 등진 적에게 특효약이다.
상점제 마지막 기어 시리즈. 철권 악세가 나오더니 이젠 길티기어마냥 공중에서 다 해먹는 악세가 등장했다.

상점 최상위 티어 악세이자 스파클 브로우슬렛과 함께 상점 번지악의 양대산맥. 공중콤보에 모든 걸 거는 악세로 어떻게든 띄우기만 하면 V → XC → C 4타 → X → C 3타 → XC[2]라는 말도 안 되는 콤보가 가능하다. 넣기도 쉬운 이 콤보가 상당히 전진 거리가 길어서 절벽 근처에서 띄워지면 곧바로 번지고 시티 중앙에서 띄워져도 실력만 좋으면 중앙 끝 절벽까지 가버리는 정신나간 전진 거리에 의한 심한 번지 날먹성 때문에 공방에선 기본적으로 밴당한다. 냐소 체력을 반줄 넘게 깎아 딜에서도 안 밀리는 훌륭한 액세서리. 처음에는 콤보 난이도가 다소 어려울 수 있으나 한 30분만 각잡고 연습하면 코파면서도 할 수 있다.
스프리건과 코디 액세서리로 이빌 윙이나 엔젤 윙 같은 공중 도약 코디를 착용하면 맵 끝에서 끝까지 갈 수 있는 미친 액세서리로 탈바꿈한다. 물론 연습은 많이 필요하지만 안 그래도 좋은 액세서리를 어디서든 맞으면 번지가 되는 미친 액세서리로 바꿔버리는 조합.
아쿠아 기어의 천적은 빽실드 효과. 띄울 수가 없기 때문에 공중콤보가 원천 봉쇄된다.

30. 아쿠아 시미터

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
물의 정령의 힘을 머금고 있는 한손검과 방패.
검을 휘둘러 물길을 발사하고, 방패에서 끊임없이 뿜어져 나오는 물로 세계를 물바다로 만드는 등 다양한 물의 힘을 다룰 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C→C
검과 방패를 혼합하여 사용하는 4단 공격입니다.
4타째 공격은 직선으로 공격 범위가 상당히 넓기 때문에,
멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는 데 유용합니다.

X→X
검을 2연속 휘둘러 베어낸 상대를 쓰러트리는 기술입니다.
2타째는 명중한 상대를 크게 경직시켜 쓰러트립니다.

D+C
방패를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
검을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X→X
공중에서 후방으로 회피하는 동작을 사용하며 검을 휘두른 다음
다시 검을 휘둘러 추격하는 기술입니다.
1타째의 사용 후 딜레이가 짧기 때문에, 높게 점프하여 1타째를 사용하면
착지하면서 다른 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C→C
검을 휘둘러 물의 검기를 2연속으로 발사하는 기술입니다.
2타째는 사용자 전방의 상대를 향해 방향을 전환하여 사용합니다.
1타째 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 이때는 데미지가 50%만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
방패를 이용해 방어 자세로 대기하는 기술입니다.
사용자가 방어 자세로 대기하는 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면,
검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC→XC
전방의 상대를 조준한 다음, 상대를 향해 돌진하여 방패로 공격합니다.
방패 공격이 명중했을 때 [XC] 를 추가로 입력하면, 공중으로 뛰어올라 상대를 베어낸 다음
검을 지면에 내려꽂아 맵 전체에 [아쿠아 필드]를 설치합니다.
아쿠아 필드는 기술 사용자와 기술에 맞은 상대에게만 보이며, 특수 효과도 둘에게만 적용이 됩니다.
(리플레이를 통해 보았을 경우에도 트랩이 표시되지 않습니다.)
아쿠아 필드의 수면 아래에서는, 기술 사용자는 기술 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하며,
기술에 맞은 상대는 상대는 소량의 대미지를 지속적으로 입게 됩니다.
아쿠아 필드 효과가 지속되는 상태에서 D+XC→XC 기술을 다시 명중시키면,
이전에 설치했던 아쿠아 필드는 사라지고 새로운 아쿠아 필드가 설치됩니다.
아쿠아 필드의 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (D+XC→XC 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중으로 뛰어오른 다음 검을 지면에 내리쳐 물의 검기를 발사하는 기술입니다.
아쿠아 필드(D+XC 기술)가 설치된 상태에서, 아쿠아 필드 속에 들어가 V+XC 기술을 사용하면
아쿠아 필드의 수면까지 부상한 다음 검을 지면에 내려칩니다.
아쿠아 필드의 수면으로 부상하는 높이에 비례하여 기술의 대미지가 강화됩니다.
아쿠아 필드 속에 들어가 V+XC 기술을 사용하면 검기의 크기가 기존에 비해 30% 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검에 물의 힘을 모은 다음, 지면을 내려쳐 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
충격파 부분에 상대가 명중하면 상대에게 검을 이용한 난무 공격을 사용합니다.
충격파 공격은 방어할 수 없습니다.
충격파에 2명 이상의 상대가 명중해도, 상대들에게 모두 난무 공격을 사용하는 특징이 있습니다.
상대가 충격파에 명중하지 않은 경우는, 거대한 물기둥 형태의 트랩이 생성됩니다.
물기둥의 트랩이 완전히 소멸되기 전까지는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
트랩 공격은 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
방패를 이용해 상대를 밀어내는 반격 기술입니다.


물을 컨셉으로 잡은 방패와 시미터이다. 특이하게도 적과 자신만 보이는 물 필드를 깔 수 있는 악세이다. 마인이나 초인 등 힘캐에 끼면 강력한 딜을 자랑하는 평범하게 좋은 악, 트베에 끼면 막공만 해도 이기는 날먹 악세가 된다. 거기다가 강화의 영향을 아주 잘 받기 때문에 베기 10강을 발라버리면 엥간한 악세들이 부럽지 않다.

C+C+C+C: 시미터로 두 번 베고, 방패로 경직을 먹인 후,시미터로 내리찍는다. 이상하게 막타가 오래 걸려서 3타까지만 쓰는게 좋다. 하지만 이 막타를 심리전으로 쓰면 잘 맞기는 한다.

X+X: 시미터로 한 번 벤 후 다시 뒤돌아서 한 번 더 벤다. 상당히 휘두르는 범위가 커, 견제용도로 좋다.

D+C: 방패로 툭 친다. 맞으면 짧은 경직에 걸리니 히트&런 정도로 써주자.

D+X: 상대를 시미터로 베어 띄운다.

V+X: 시미터로 뒤로 슬쩍 빠지며 넓게 한 번 벤 후, X를 한번 더 누르면 다시 한 번 더 슬쩍 친다. 이로 인해 스프리건에 끼면 고도의 심리전을 펼칠 수 있게 된다.

Z+C: 물결로 슬쩍 세우고 물결로 한 번 더 벤다. 정신나간 점은 상대를 세운다는 점이다. 그로 인해 저 평타들을 치고 다시 세우고..

Z+X: 방패로 반격 자세를 취한다. 이 때 상대방이 공격하게 되면 빽실드를 무시하고 높이 띄운다.

D+XC: 이 악세의 아이덴티티. 유도 + 록온의 돌진을 한다. 상대방이 맞았을 때 XC를 한번 더 눌러 상대방과 함께 워터 필드를 깔게 된다. 이 필드에서는 상대방의 체력이 매 초마다 1씩 깎이게 된다. 짤짤이로 넣고 도망만 다니면 상대방이 어디 사냐고 물어볼 것이다. 또한 후술할 V+XC를 이 필드보다 아래에서 쓰면 재밌는 일이 일어난다.

V+XC: 공중에서 파도를 시밤쾅!내리찍는다. 맞은 상대는 띄어지게 된다. 또한 D+XC를 통해 워터 필드를 깐 후 워터 필드보다 아래에서 사용할 경우 그 밑에서 필드까지 단숨에 올라오게 되고 내려찍은 높이에 따라 범위가 진짜 파도마냥 변하며, 방향 전환이 가능하다!! 체력이 없을때 D+XC를 걸어놓고 자살하는 척 하다가 상대방에게 V+XC + D+X + X + Z+C를 넣어보자.

Z+XC: 슈퍼아머인 상태로 자세를 취해 시미터로 물기둥 3개를 만든다. 만일 만들 때 그 자리에 상대방이 있으면 가드를 무시하고 상대를 결계에 가두어 난무를 펼친 후, V+XC처럼 띄운 후 종료. 만일 그때 맞은 상대가 없으면 그 물결에 닿은 상대는 포세이돈의 창 D+XC마냥 날라간다. 이 점을 역이용해서 변신악들도 잡을 수 있다.

여담으로, Z+XC를 건 후 Z+C로 세우고 눕힌 후 Z+C로 한번 더 세우고 Z+XC를 걸면 매우 잘 통한다!! 어지간하면 가불기를 당한 이후에는 도망을 갈려고 하기 때문에 그걸 눕히고 세우면 또 Z+C(2히트) 날라오는가보다 하고 가드하게 되면 우리 위키러들은 거따 Z+XC를 가져다주자.

31. 아쿠아 아르코

일러스트
가격
낚시 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
어떤 고대인들이 추앙하던 해마신을 받들기 위해 만들었다고 전해지는 활.
물을 자유롭게 다룰 수 있으며, 하늘로 쏜 화살은 아군을 지키는 성수가 될 수도 있고 적을 물리치는 폭포가 될 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(모으기)
전방으로 화살을 쏘아 해일을 발생시킵니다.
발생하는 해일은 연속 Hit 할 수 있어, 상대를 구속하기에 유용합니다.
[C] 버튼으로 모으기를 유지하면 마지막 타격이 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X(모으기)
상공을 향해 화살을 쏘아 아쿠아 트랩을 설치하는 기술입니다.
기술 사용 후 약 5초가 경과하면, 화살이 착탄하여 해일을 일으킵니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하면, 추가로 가까운 아군(최대 3명)을 향해 화살을 쏘아 공격합니다.
사용자와 아군은 이 공격을 맞지 않으며, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술과 쿨 타임을 서로 공유합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 아군이 주변에 있는 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC
활로 강타하여 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤,
강력한 아쿠아 오로라를 발생시켜 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에는 다른 행동을 취할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 수직 아래 방향으로 활을 쏘아 소용돌이를 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 후 잠시 후에 청새치가 튀어 나와 공격합니다.
공중으로 떠오른 상대는 추격이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
상공을 향해 화살을 쏘아 아쿠아 트랩을 설치하는 기술입니다.
기술 사용 후 약 5초가 경과하면, 화살이 착탄하여 치유의 해일을 일으킵니다.
설치한 트랩은 사용자와 팀플전에서 아군에게만 표시됩니다.
[XC] 버튼으로 모으기를 유지하면, 추가로 가까운 아군(최대 3명)을 향해 치유의 해일을 일으킵니다.
Z+X 기술과 쿨 타임을 서로 공유합니다.
착탄 지점의 대상 한 명에 대해서 소량의 HP와 MP를 회복시키며, 다음과 같은 효과가 발동합니다.
- 번개 속성에 대한 내성 100% 감소
- 번개 속성을 제외한 모든 속성(무 속성 포함)에 대한 내성 10% 증가
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 아군이 주변에 있는 경우, MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+XC
전방에 화살을 쏘아 대량의 물고기를 소환하는 범위 기술입니다.
거리에 따라서는 최대 3Hit가 가능하여, 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


32. 아크로니카 소드

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
방대한 마력이 실체화된 마법검.
직접 휘두르거나 마법을 사용해 적을 공격할 수 있다.
또한, 사람 또는 물건이 품고 있는 마력을 추출해 자신 또는 아군의 MP를 회복할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.

● 본 액세서리 착용 시 사용자의 MP가 15만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 마력 환원
- 무기 아이템을 마력으로 환원하여 사용자의 MP를 회복시키는 보조 기술입니다.
- 무기 위에서 C, X 버튼을 입력해 사용할 수 있습니다. 대상이 된 무기 아이템은 소멸합니다.
- 흡수한 무기 아이템의 총합 등급에 따라 MP 회복량이 변화합니다.
- 탑승 아이템이나 특수한 무기 아이템(예: 스포츠 매치의 깃발, 챌린지 모드의 보석 등) 은 흡수할 수 없습니다.


C→C→C
C→C(→XC)
마법검을 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X→X
마법검을 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째 공격은 사용자 측면의 공격 범위가 넓습니다.

D+C
마법검을 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 왼쪽의 공격 판정이 넓습니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X(→XC)
마법검을 수직으로 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
사용자 오른쪽의 공격 판정이 넓습니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X(→XC)
공중에서 마법검을 수직으로 내리꽂는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 지면에 마법진을 생성시켜 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
조준한 상대의 주변에 2개의 마법진을 생성한 뒤,
날카로운 칼날이 튀어나와 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대가 크게 경직되기 때문에, 이후 다양한 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
해당 기술은 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
(적에게 사용)
사용자의 일정 반경 내에서 가장 근접한 위치에 있는 상대의 MP를 빼앗는 보조 기술입니다.
대상이 된 상대의 MP를 4.2만큼 소비시키고, 사용자의 MP를 4.2만큼 회복합니다.
대상이 된 상대의 MP가 0인 경우에는 기술이 사용되지 않습니다.
대상이 된 상대가 방어를 하고 있을때는 기술이 사용되지 않습니다.
NPC에게는 사용할 수 없습니다.
상대의 마력을 빼앗는데 실패하더라도 MP를 소비하지 않습니다.

(팀전에서 아군에게 사용)
사용자의 일정 반경 내에서 가장 근접한 위치에 있는 아군의 MP를 회복시키는 보조 기술입니다.
대상이 된 아군의 MP를 4.2만큼 회복시킵니다.
아군의 마력을 회복시키는데 성공하면 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
고속으로 돌진하여 마법검을 휘둘러 베어낸 상대를 경직시키고 마법진을 생성한 뒤,
날카로운 칼날이 튀어나와 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하며 마법검을 휘두르는 기술입니다.
공중에서 이동하는 중 해당 기술을 사용하면, 전진 속도를 유지하면서 기술을 사용합니다.
사용자를 중심으로 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 수많은 마법 검의 분신을 생성시켜 수직 방향으로 떨어트리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
지면에 마법진을 생성시키는 보조 기술입니다.
마법진 위에 있는 모든 플레이어는 MP가 지속적으로 천천히 회복됩니다.
MP 회복 대상으로 적, 아군을 가리지 않기 때문에 사용시 주의가 필요합니다.
기술 사용 후 약 20초가 경과하면 마법진이 소멸됩니다.
해당 기술을 연속해서 사용하면, 기존에 생성했던 마법진이 소멸하고 새로운 마법진이 생성됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법검을 내려쳐 상대를 제압시키고 마법진으로 구속한 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
마지막 타격을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
기술이 명중하면 기술 사용시 소비했던 MP를 모두(6.3) 회복합니다.

Co+C, Co+X
무릎으로 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
방패 형태의 마법진을 전방으로 내보내는 반격 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


출시 직후엔 MP를 공급한다는 기믹을 제외하면 적당한 액세서리로 인식받았으나 지속적인 파워 인플레로 인해 상점 룰이 자리 잡힌 2020년 이후부턴 최상위 상점 액세서리로 평가 받고 있다. 주로 뭐 하나 빠질 것 없고 압도적인 각치기가 가능한 기본기와 상대에게 다지선다를 강요하는 공중 공격,[상대가] 수월한 필살기 연계가 가능하단 점은 상당히 매력적이기 때문. 유일한 단점은 지대공 기술이 전무하기 때문에 상대가 작정하고 체공을 반복하면 내밀 수단이 적어진다.

고유 사양으로 기본 MP가 15 올라가며, 일부 모션이 달라진다. 무기를 주울 수 없지만 무기 아이템을 흡수하여 MP를 회복하며 회복량은 아이템 가치에 따라 다르다. 따라서 어떤 아이템이 나올지 모르는 코디 액세서리인 서브 로봇과 상성이 좋다. 이외에도 MP를 공급해주는 기술이 드물던 시기에 출시한 덕에 한때 챌린지에서 유용하게 쓰였으나 이후 3회 횟수 제한이 생겨 마음대로 써먹을 수는 없게 되었다.

공격 범위와 MP 소모율이 널널해 대부분의 기술들이 지르는 용도에 최적화 되어 있는데, 그 중에서도 X공격 첫타와 V+X의 판정이 꽤나 막장이다. 일단 판정이 앞에 쏠려있긴 한데, 자체 딜레이도 적고 V+X는 후속타인 XC가 다운 공격인데다 대각을 제외한 판정을 주는지라 지르기 더 할 나위가 없다. 바운티 헌터정도의 SPD면 D+C로 추가타를 적중 시키면 세울 수도 있기 때문

V+XC는 통상 상태로 사용할땐 범위가 그저 그렇지만 역가드 노리기 편하고 모으기로 사용하면 주변에 환영검을 배치한 뒤 순서대로 떨어진다. 일단 히트시키면 V+X로 추가타도 가능하다. V+XC+X+XC+추가타의 괴악한 콤보는 데미지도 자비가 없다.

Z+X는 난전이 아닌 이상 단독으로는 흡수에 성공해도 맞을 확률이 높다. 1:1에선 띄우기 기술로 눕힌 뒤에 사용해도 딜레이가 있어 맞을 각오해야한다. 그러나 진짜 면모는 변신 악세서리나 MP를 주기적으로 쓰는 팀원에게 MP를 공급해주는데 팀원의 MP가 부족할 때 쫓아가서 회복시켜주는 전법이 주 용도다. 다만 이렇게 나오면 상대 팀원들에게 주 타겟이 되고, 자신의 MP관리도 신경써야 하는데 팀원이 정신 못차리도록 상대하고 있을때 Z+X을 써주면 공세를 몰아갈 수 있다. 챌린지 모드에선 사용 횟수가 제한되니 주의

Z+C 기술은 상당히 긴 경직을 주는 기술인데 최대 2히트지만, 상대방에게 무조건 적중하는 기술이 아니기에 견제기론 많이 부족하다. 그러나 Z+XC을 적중시킨 뒤 기상 이지선다로 가능해지기에 깔아둘 수 있다.

D+XC는 발동속도는 그저 그렇지만 돌진 속도나 판정은 끝내주기에 이 역시 지르기 기술, 띄운 상대가 내려올 때 Z+XC를 쓰면 확정 히트한다.

Z+XC는 상대방을 공중에 띄운 다음 검으로 공격하는 기술인데, 적중하면 상대방의 MP를 빨아버린다. 마지막 타는 상대방을 멀리 날렸다가 튕겨서 돌아오게 하는데, 찍기 판정이기에 Z+C를 깔아두고 적중할시 다시 한번 필살기를 쓸 수 있다.

커맨드 기술(1바퀴+XC)은 마법진을 깔아두고 그 안에 있으면 MP가 천천히 회복된다. 기술들의 MP소모가 비교적 적고 기본 MP도 충분한데다 흡수도 되고 회복량도 그저 그렇다. 주로 메카신처럼 넓은 맵이나 팀원의 기력을 회복시켜주는 용도로 사용된다.

전체적으로 D+XC를 필두로 한 기습이나 지르기로 제압한 뒤 Z+XC를 때려박은 후 기상 이지선다를 노려보는 방식에 적합한데 특히 스프리건과 조합하면 괜찮은 기동성에 힘입어 좋은 효율을 보여준다. STR이 높은 캐릭터와도 잘 맞는 편이나 기본기가 완전히 변경되며 공격 속도가 평균치다보니 많이 쓰이진 않는다. 이외에도 바운티헌터의 괜찮은 스탯과 마크 부여로 데미지 증가를 꾀할 수 있다.


33. 아테나의 가호


일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF +1
상세 설명
전략과 학예의 신인 아테나가 소유하는 세계 최강의 방패…의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 수 % 정도에도 미치지 못하지만, 그 견고함은 실로 신의 영역.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

X -> X
두번째 타격 시 방패로 상대방을 밀쳐서 쓰러트리는 기술입니다.

Z+X

방패로 방어하는 자세를 취하게 되며, 타격 시 빛의 섬광이 강하게 공격합니다.
빛의 섬광 사정거리가 길며 뒤에 서 있게 되면 같이 맞을 수 있습니다.
지속시간이 상당히 길고 XC 로 방어를 해지 할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

오른쪽 팔과 등에 추가로 방패를 착용하고 변신 중에는 무적상태가 됩니다.
변신 시 MP를 소비합니다.

Co+C 또는 Co+X 또는 Co+XC

방패로 상대방을 타격합니다.
HP 를 소비 합니다.

변신 효과:

변신 중 스피드가 하락하고 방어는 증가 합니다.
모든 방향 방어와 다운 내성 추가됩니다.

변신 후 변화하는 기술:

X -> X

변신 전 X 2연타 공격과 비슷하지만 위력이 조금 강해집니다.
상대방을 작게 날려버립니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

Z+XC

거대한 방패에서 신성한 문장을 날립니다.
위력은 약하지만, 상대방을 여러 번 밀어 내며 타격 합니다.
일정시간 맞다가 시간이 지나면 사라지며, 방어가 가능합니다.
자신은 바로 움직일 수 있기 때문에 다른 추가 타격이나 전술이 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

Co+XC

모든 방향으로 빛의 섬광을 발산하여 잠시 동안 화면을 어둡게 만듭니다.
데미지는 없으며 방어가 불가능한 기술입니다.
MP 를 소비합니다.


왼팔에 착용하는 방패 액세서리. 이 액세서리 착용시 가드 비트처럼 방어 시간이 4배 증가하고 점프 중이나 달리는 중에 방어를 할 수 있게 된다. 이로 인해 캐릭터 본래의 V+XC나 D+XC는 사라진다.

X→X - 기본 캐릭터들의 X공격 후 방패를 크게 휘둘러 공격한다. 2타의 공격판정 범위가 훌륭하고 백실드 효과를 무시하고 상대를 넘어뜨리는 효과가 있다.

Z+X - 방어 자세를 취하며 방패가 흰 빛을 낸다. 이때 전방에서 공격을 받으면 큰 빛이 발생하며 전방의 상대를 연속 공격한다. 이 때 무적시간이 없으므로 주의. 방어 자세의 지속시간이 매우 길고 도중에 XC를 눌러 취소하는 것도 가능하다. 방어불가 공격에는 효력이 없다. 기술 사용시 MP 2.1 소모, 공격 발동시 MP 2.1 추가 소모.

Co+C, Co+X, Co+XC - X 2타 모션으로 반격한다.

Z+XC - 변신. MP 8.4 소모. 20초간 지속되며, 오른팔과 등에 방패가 생기고 파라미터가 변화(SPD-2 DEF+4)하고 백실드 효과전방향 방어가 추가된다.

※변신으로 변화하는 기술

X→X - 2타 모션이 철산고 자세로 크게 전진하며 차징하는 것으로 바뀌고 상대를 약하게 날리는 타격 효과로 바뀌며 데미지도 강해진다. 대신 변신 전에 비해 좌우 공격판정이 줄어든다.

Z+XC - 전방으로 천천히 전진하는 방패 환영을 날린다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않지만 길게 지속되며 상대를 밀어낸다.

Co+XC - 방패의 눈 부분에서 빛이 발생하며 전 방향에 헤드라이트 Z+XC와 같은 효과를 준다. MP 4.2 소모.

변신 전은 그리 대단하지 않지만 변신하고 나면 미칠듯한 방어력과 백실드, 전방향 방어로 상대하기가 상당히 껄끄러워진다. 특히 상대방이 변신만 무작정 해대는 막공몬 이라면 망했어요. 올림포스 액세서리들 중 가히 최강.

갑옷이나 팔랑크스, 가드리스같은 방어력이 높은 캐릭터에 착용시키는 것도 좋지만 몽크에 착용하면 Z+C가 비어있어서 쓰러뜨리고 세운 다음에 강공격, Z+X, Co+XC, Z+XC 등등으로 온갖 심리전을 다 걸 수가 있다. 몽크가 이걸 들고 달라붙어서 아무거나 쓰기만 해도 상대방의 입장에서는 욕이 나올 지경... 몽크 외에는 격투가에도 쓰는데 기본 방어력이 몽크보다 한 칸 높고 무엇보다 점프-막기-점발이 가능하다. 상대의 대공기를 막고 점발을 쓸 수 있어서 이 패턴만 마구 써대도 어떻게 캐치할 방법이 없다시피 하다. 느린 기동성도 점발로 보완하는 만능 조합이다.

여담으로 외국서버에 '진' 아테나의 가호가 있는데 성능이 매우 흉악하다.장착시 스피드가 떨어지지 않고 막거나 반격시 피가 줄어들지 않는다. z-x의 기 소모도 없지만 변신후 사용하는 필살기의 전진거리가 4배라 그 어떠한 맵도 번지만 가능하면 확정 번지 시킬수 있다. 맞는순간 막기도 불가능.

33.1. 아테나의 영혼


34. 아테슈 스피어

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화염과 맹독의 힘을 자유로이 다루는 마왕이 주로 애용하는 창.
내면에 치명적인 맹독을 품고 있어 평상시에는 불꽃으로 그 힘을 봉인해 두고 있으며, 전투 시에는 불꽃을 거둬들여 맹독의 힘을 해방할 수 있다.
단, 이 동안에는 HP가 천천히 소모되니 주의해야 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.


[화염의 창] 상태(기본)

C→C→C
창을 3연속으로 휘두르는 기술입니다.

X→X
가로로 전방을 넓게 벤 다음 올려치기로 상대를 공중으로 띄워 올리는 2연속 기술입니다.
2타째가 공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

D+C
창의 손잡이로 적을 경직시키는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 앞세워 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속해서 창을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
1타째가 공중의 상대에게 명중하면 2타째가 발생하지 않습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 크게 회전하며 지면으로 창을 내려치는 기술입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
창을 휘둘러 불기둥을 만들어 내는 기술입니다.
공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다.
연속해서 명중하지 않는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
창에 불꽃의 힘을 감아 맹렬하게 돌진하는 기술입니다.
잠시 후 사용자가 돌진한 자리에서 화염이 분출되어 주변을 공격합니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하여 지면에 충격파를 발생시킵니다.
기술이 명중하면, 화염 폭풍을 일으켜 상대를 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
상대를 창으로 찔러 후방으로 내던지는 난무 기술입니다.
공중의 상대에게는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, X
창을 휘둘러 반격하는 기술입니다.


Z+X
창에 깃든 화염의 힘을 거두어, 창의 본래 모습인 [맹독의 창]을 발현시키는 기술입니다.
창을 지면에 내려칠 때 [마왕의 맹독] (아래에서 설명) 성능이 적용된 충격파를 발생시켜 적을 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


[맹독의 창] 상태

창에 깃든 화염의 힘을 거두어, 창의 본래 모습인 [맹독의 창]을 발현시킵니다.
맹독의 창 상태의 특징은 아래와 같습니다.

1. 맹독의 창 상태에서는 사용자의 HP가 점점 줄어드는 페널티가 있습니다. 맹독의 창 상태를 해제하고 화염의 창 상태로 되돌아오면 맹독의 창 상태에서 잃었던 HP를 천천히 회복합니다.
2. 모든 기술의 화염 속성이 사라집니다.
3. 일부 기술에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

● 특수 능력: 마왕의 맹독
특정 기술로 적을 공격하면 적을 중독시켜 약 10초간 HP를 천천히 소모시킵니다.
이 독은 중첩이 가능하며, 중첩될 때 마다 지속 시간이 초기화 되고 중독 피해량은 점차 증가합니다.


C
3타째에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

X
2타째에 [마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+C
화염 기둥 대신 맹독을 분출하는 기술로 변경됩니다.
화염의 창 상태와는 다르게 맹독이 2방향으로 분출됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

D+XC
화염 기둥 대신 맹독을 분출하는 기술로 변경됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

V+XC
화염 폭풍 대신 맹독 안개를 흩뿌리는 기술로 변경됩니다.
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+XC
[마왕의 맹독] 성능이 추가됩니다.

Z+X
창에 화염의 힘을 다시 깃들게 하여 [화염의 창] 상태로 되돌아갑니다.
창을 지면에 내려칠 때 화염 충격파를 발생시켜 적을 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


34.1. 아테슈 스피어 골드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
언제나 독과 열기를 뿜어내고 있는 마인 왕의 창.
독은 심지어 소유자인 마인 왕 조차도 생명력을 갉아먹을 수 있기 때문에, 평소에는 불길에 휩싸여 그 힘을 숨기고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [아테슈 스피어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,나머지 기술들은 모두 [아테슈 스피어] 액세서리와 동일합니다.

C-> C-> C
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
2번째, 3번째 단계의 히트 효과가 강화되어 연속 히트하게 됩니다.

D+X
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
명중하지 않았을 때에도 X로 파생할 수 있게 합니다.
이 ? 공중에 대한 공격력이 2배가 됩니다.

Z+C->C
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+C->C 기술을 사용하지만,
히트 효과가 상대를 날려 버리게 변경되었습니다.

Z+X
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
변신 중 전체 능력치가 +1이 되고HP 감소 속도가 기존 대비 절반으로 줄어 듭니다

D+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
좌우로 분신이 출현하여 범위가 늘어납니다.
MP를 4.2소비합니다.

V+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 위쪽으로 범위가 늘어납니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
기존 [아테슈 스피어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
슈퍼 아머가 추가되어 마지막 히트 효과가 상대를 날려 버립니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다)


35. 아톰 비트


36. 아폴론의 하프



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
자신이 바라보고 있는 방향으로 하프를 연주합니다.
연주하고 있을 때 지속적으로 화염의 기운을 발사하며,
사용자가 스스로 중단하지 않는 한 기술은 계속됩니다.
사정거리는 짧지만 위치에 따라서 연속 Hit 하는 경우도 있습니다.
명중한 대상은 랜덤 한 방향으로 쓰러집니다.
기술 유지 시 MP를 일정 간격으로 소비합니다.

Z+X
하프를 활처럼 이용하여 태양의 화살을 발사하는 기술입니다.
활시위를 당기고 있을 때 총 3단계 까지 모을 수 있으며,
모으는 단계에 따라서 효과가 달라집니다.
모으고 있을 때 정면에 공격 판정이 있습니다.

1단계 - 약한 효과를 가지는 화살
2단계 - 위력이 상승하고 상대방을 불태우는 화살
3단계 - 크기가 매우 커지고, 속도가 느리지만 지속시간이 긴 화살
▶3단계가 모두 모아지면 자동으로 발사합니다.
▶처음 발동 시 MP를 소비하고 그 뒤로는 모을 때마다 MP를 소비합니다.

V+XC
공중에서 3발의 화살을 한꺼번에 발사하는 기술입니다.
화살은 지면에 꽂힌 뒤 3방향으로 화염을 분출합니다.
화살 자체에도 판정이 있으며,
위치에 따라서 화살에 맞은 대상은 화염도 같이 맞게 되어 2Hit 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
온 몸을 태양으로 감싼 뒤 지면으로 천천히 돌진하는 기술입니다.
돌진하는 도중은 무적이며,
도중에 XC 기술을 눌러서 자신은 태양으로부터 벗어날 수 있습니다.
벗어난 뒤에는 무방비 상태가 됩니다.
태양은 지면에 닿거나, 지속시간이 다하면 폭발합니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
태양을 만들어 내고 공중으로 쏘아 보낸 뒤 일정시간이 지나서
지면에 떨어뜨리는 기술입니다.
태양을 쏘아 보낼 때 잠시 동안의 무적시간과 함께 공격판정이 있습니다.
태양은 자신에게는 피해를 입히지 않으며 방어가 불가능한 공격 판정을 가졌습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

올림포스 액세서리 시리즈 중 하나, 붉은색 하프를 등에 장비하며 이를 이용한 각종 원거리 공격이 가능하다. 지속시간이 긴 공격 덕분에 다운 내성을 지닌 변신 액세서리에 좋은 대항책이 된다.

일반적으론 격투 경기장에서 무적 테러기인 Z+XC와 D+XC를 난사하는 데에 쓰인다. 반대로 1:1 상황에선 바운티헌터 등의 어퍼컷 캐릭터와 조합해 D+X→Z+X의 강력한 번지 콤보를 사용하며, 가드가 굳은 상대론 Z+C의 다단히트로 압박을 가하는 등 정반대의 운용법을 보인다.

이걸 쓰면 챌린지 도전과제 중 가장 난이도가 높다고 표시된 "고대병기 학살자" 퀘스트를 날로 먹을 수 있다. 아폴론의 하프와 아크로니카 소드로 아크로니카 소드를 든 유저가 기를 회복시켜주면 된다. 고대병기가 리젠되는 간격은 10초이므로 회복할 시간은 충분하다. 이 외에도 여러 챌린지 보스들을 녹여버릴 수 있다.

36.1. 아폴론의 영혼


37. 악령의 가면

일러스트
가격
22,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP +1
상세 설명
오래 전 정체 불명의 사신이 가져온 악령을 부르는 가면.
착용자는 가면의 힘을 이용해 바람을 제어할 수 있지만 체력을 소진할수록 악령의 힘에 잠식당한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
바람이 착용자의 몸을 휘감습니다.
바람을 불러 일으키는 사이에는 슈퍼아머 효과가 발동합니다.
이 때, 추가로 C 또는 X 를 눌러 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC -> C
전방에 회오리를 차 올려 상대방을 띄우는 기술입니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있으며, 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC -> X
전방에 강력한 스트레이트 펀치를 날립니다.
공격의 발생 속도가 느리지만, 공격력이 높은 편입니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
살짝 떠오름과 동시에 바람을 휘감아 지면에 내려 칩니다.
기술의 발생이 빠른 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 아래로 바람의 충격파를 쏘는 기술입니다.
모으기 기술로 사용할 경우 공격 범위가 증가하며, 충격파 공격의 중심 부분은 방어할 수 없습니다.
기본 기술로 사용했을 경우 착지 시까지 공중 공격을 할 수 없지만,
모으기 기술로 사용할 경우에는 공중에서 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다(모으기 기술로 사용할 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
체력이 1줄 남았을 때(노란 색의 체력)에만 사용 가능한 기술입니다.
가면에게 잠시 동안 몸을 빼앗긴 착용자는 바람을 이용한 마구잡이식 난타 공격을 펼칩니다.
첫 타가 명중했을 시에 기술이 발동하며, 슈퍼아머 효과가 있습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(타격 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)


시크릿가드를 위한 액세서리라 해도 과언이 아니다. D+XC를 이용한 파생기가 각각 띄우기(C), 날리기(X), 지속형 공격(XC)[4] 이라는 3박자를 두루 갖추고 있다. 특수하게 액세서리 자체의 필살기는 사용자의 라이프가 절반 이하로 떨어져야 발동한다.

시크릿 가드가 필살기를 이용해 적을 띄운 다음 점프 필살기를 살포시 날려 주면... 적은 이미 요단강 익스프레스, 아주 멀리멀리 날아간다.

그 외에도, 베테랑과의 조합도 그럭저럭 좋다. 그리고 기본 Z+C, D+XC, V+XC가 중요한 캐릭터가 아니라면 그냥 스피드 올려주는 용도로 써도 괜찮다.

38. 악령의 팔찌

일러스트
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -2, DEF +1
상세 설명
악령이 봉인되어 있는 저주받은 팔찌.
상대방의 공격에 대응하여 그 이상의 압도적인 공격으로 상대를 제압한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

★ 특수능력 : 카운터 무시
- 상대방이 카운터 자세를 하고 있어도 이를 무시하고 공격할 수 있습니다.
(예: 몽크의 Z+XC 기술)

★ 특수능력 : 크리티컬 무시
- 역습의 가면, 역습의 견갑의 크리티컬 효과가 무효화 됩니다.


D+X 양손 주먹을 모아 상대방을 내려치는 공격입니다.
추가타도 불가능하고 띄우기 기술도 아니지만,
상대방을 날려서 쓰러뜨리는 효과가 있습니다.
사정거리가 길고 딜레이가 적은 편이므로 기습적으로 공격하기 좋습니다.

Z+X 원거리 공격에만 반응하는 카운터 기술.
상대방으로부터 원거리 공격을 받게 되면 곧바로 어둠의 기운을 발사하여 상대를 공격합니다.
높은 데미지를 주며 기술 성공시 자신은 긴 무적시간을 가지게 됩니다.
단, 방어불가 판정을 가지는 기술은 되받아 치지 못합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC 재빠른 돌진 펀치를 날립니다.
발동이 빠르고 방어가 불가능한 판정을 가지고 있습니다.
록온 효과도 있기 때문에 상대방을 강제로 자신의 앞에 끌어오는 효과도 있지만,
데미지가 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다

Co+C 어둠의 기운을 담아 상대방에게 난무 공격을 한 뒤 강펀치를 날려 띄우는 공격입니다. 높은 데미지를 주고 기술을 사용할 때 HP를 소비하지 않습니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+X 지면을 내려쳐 어둠의 기운을 끌어 모으고 폭발시켜 상대방을 역방향으로 날려버립니다. 매우 멀리 날려버리므로 벼랑을 등지고 사용하면 상대방을 오히려 번지 시킬 수 있습니다.
기술을 사용할 때 HP를 소비하지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC 어둠의 기운을 끌어 모아 상대방을 공격합니다.
상대방의 공격판정을 그대로 되받아 치는 특이한 성능을 가지고 있습니다.
(예: 버서커의 D+X 기술을 되받아 치면 날리기 판정)
단, 난무 공격과 같은 특수한 판정을 가지는 기술은 평범한 넘어뜨리기 기술로 되받아 치게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세서리.
착용시 모든 반격이 강력해진다. Co+C는 연타 후 상대를 띄우며 추가타가 여유롭게 된다. 그리고 Co+X는 적을 뒤로 날려버리는 탓에 파계승의 경우 공중 공격에 특화된 특수 기술로 콤보를 이어 날려버릴 수도 있다.
Co+XC는 상대의 공격과 동일한 타격효과(대미지는 고정, 난무 공격의 경우 그냥 쓰러뜨림)의 반격을 8방향에 지속공격으로 가하는데, 맹독장갑의 D+X에 이걸 쓰면 상대에게 독을 걸어버리며(반격기 성질로 거의 2HIT를 맞는데, 독도 2번 중첩된다.), 팔콘 마스터의 Z+XC에 이걸 써서 상대에게 명중시키면 실로 아스트랄한 광경을 볼 수 있게 된다.
그 외에도 D+X가 쓸만한 성능을 보이며 D+XC는 대미지는 없으나 가드를 강제로 해제한다.
반격만 강력한 것이 아니라, 상대의 공격에 반응하는 카운터 기술(미스터리 시리즈의 Z+XC나 투우사의 망토 기술 등)을 그냥 씹고 두들겨 패는 미친 특수효과까지 갖추고 있다. 역습의 가면, 역습의 견갑의 특수효과를 무시하는 성능도 있지만 이것은 많이 알려져 있지 않다.
그리고, 테스트 서버 업데이트 초기에는 '상대가 공격을 방어 해도 반격 기술을 사용할 수 없게 하는' 정신 나간 특수 효과까지 갖추고 있었지만 이 성능은 본서버 출시 직전 삭제되었다.

만약 멀리서 총따위의 무기를 들고 원거리 공격을 가해온다면 원거리 반격 기술인 Z+X로 게임에서 지옥 비슷한 것을 보여주는 것도 가능하다. 단, 상대가 이걸 알고 흘려서 치면 얄짤없이 당한다.

설명만 듣는다면 전천후 빈틈이 없는 액세서리로 보일지도 모르나 사실 아무리 초고수라도 반격이 늘 마음먹은대로 나가는 것은 아니기 때문에[5] 다루기엔 좀 어려운 액세서리. 반격이 연타형 기술이므로 넉다운 메카 같은 상대에게는 약하다.

39. 악마의 날개




천사의 날개의 후속작. 착용 캐릭터가 다르고, V+C가 약간 느리게 날아가는 박쥐 날리기로 변화하며, Z+XC는 판정은 똑같은데 체력 회복 대신에 상대방의 MP를 빼버린다. 자신의 MP는 50%, 상대방의 MP는 근 80% 가량을 빨아버리기 때문에 모든 상대로부터 육두문자를 받아먹을 수 있다. 트롤링하기 좋은 예능용 악세.

2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 기존 가격은 5,000 RM.

40. 악마의 눈

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 안드로이드, 심판자 제외 캐릭터 전체
파라미터 변화
TEC=6 고정
상세 설명
전설의 제3의 눈을 모방한 사악한 눈의 마스크.
시선만으로 상대의 몸에 흉악한 저주를 날린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z

특수한 준비 동작을 취하면서, 악마의 눈으로 상대방을 바라모아 서서히
HP를 감소시키게 하는 강력한 저주를 겁니다.
조준 중에는 모든 화면이 검은색으로 보이며, 자신과 조준한 상대방의 모습만 화면에 보이게 되며,
건물 안에서 밖을, 건물 밖에서 안에 있는 상대방을 조준할 경우에도 모습이 보이게 됩니다.
조준한 상대방은 HP가 서서히 감소되며, 이 시점부터 시전자의 MP 도 서서히 감소되게 됩니다.
이 조준 기술은 NPC 에게는 효과가 전혀 없으며, 아이템을 들고 있는 중이거나 MP 가 0 인 상태에서는
악마의 눈 저주 기술을 사용할 수 없습니다.
또한 바이-킹 의 MP 소모 2배 바이러스에 영향을 받지 않습니다.

Z+C

악마의 눈에서 어둠의 빛을 상단을 조준하여 발사 합니다.
위력은 매우 약하지만, 발생이 매우 빨라 공중으로 상대방을 띄운 후 Z+C 를 연속기로
사용하는것도 가능하는 매우 유용한 기술 입니다.
단 오로지 공중에 있는 적을 타격하는 용도이므로, 자신보다 높은 곳에 있는 적은 명중하지 않습니다.
어둠의 빛은 방어가 불가능한 방어불능 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X (베기)

악마의 눈에서 어둠의 빛을 쏘아 공격하는 광범위 기술 입니다.
시전 속도가 매우 빠른편이나, 오른쪽에서 왼쪽으로 반원을 그리며 빛을 발사하기 때문에,
전체적인 속도는 느린편이라고 할 수 있습니다.
또한 시전 도중에 멈출 수 없기 때문에 공격이 빗나갈 경우 빈틈도 매우 큰편.
하지만 정방 180도를 모두 공격하기 때문에 광범위 공격에 방어가 불가능한
방어불능 기술이라는 매우 큰 메리트가 있습니다.
MP 를 소비 합니다.

V+XC (베기)

공중에서 앞으로 돌진하며 지상을 향해 어둠의 빛을 발사하는 공격 입니다.
빛을 발사하면서 앞으로 돌진하기 때문에 일직선 을 모두 공격하는 범위 기술이며,
데미지가 약하다는 단점이 있습니다.
단 HIT 한 상대방은 공중으로 약간 띄어 오르기 때문에, 발사 후 가능한 C[팔꿈치 치기] 로
추가타도 노릴 수 있다는 장점이 있습니다.
발사하는 어둠의 빛은 방어가 불가능한 방어불능 기술 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

마스크를 벗고 악마의 눈 때문에 저주받은 눈으로 정면을 향해 광범위한 저주의 빛을 발사합니다.
빛에 닿은 상대는 공격한 사람과 다른 플레이어 캐릭터, NPC 이외의 모든 맵과 아이템이 보이지 않게 됩니다.
단, 맵이 모두 보이지 않기 때문에 자살 위험이 매우 큰 관계로 움직임을 조심해야 하며,
아이템 또한 보이지 않지만 맵에 떨어져 있는 아이템을 다른 플레이어나
자신이 줍게될 경우에는 들고 있는 아이템도 같이 보이게 됩니다.
단 아이템을 손에서 놓을 경우 아이템이 다시 보이지 않게 됩니다.
데미지는 없지만, 발동 시 무적 시간이 있습니다.
어둠의 저주는 방어가 불가능한 기술 입니다.
해당 기술의 효과가 지속되는 동안은 Z+X, Z+C, V+XC 기술이 상대방이 정면을 바라보고 있지 않아도 명중합니다.
MP 를 소비합니다.


붉게 빛나는 눈 하나가 가운데에 박혀있는 보라색 가면. 이 악세의 진가는 사용하는 기술들이 하나같이 가드 불가능이라는 점(!?), 가드 올리는 상대방을 그야말로 철저하게 능욕할 수 있다.
다만 주의할 점이 있는데 모든 기술이 가드 불능기라는 것은 좋지만 상대가 뒤돌아 있으면 모든 기술이 맞지 않는다. 그렇기에 가능하면 상대의 정면에서 기술을 쓰거나 Z+XC를 맞은 상대는 Z+XC의 지속시간 동안에는 상대방의 정면, 후방 상관없이 기술이 명중하니 Z+XC를 잘 활용해야한다.

Z - 조준 자세가 바뀌고 조준할 때 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 된다. 이 때 상대를 조준하고 있는 것만으로 상대의 HP를 조금씩 깎아먹는다. 상대의 HP를 깎을 때마다 MP를 조금씩 소모하며, MP가 모두 소모되면 이 기능을 사용할 수 없다. 다른 기술들과 달리 상대의 뒤쪽에서 써도 통한다. NPC에게는 효력이 없으며 NPC를 조준하고 있을 때는 MP 또한 소모하지 않는다.
팀전에선 같은팀이 적이랑 싸울때 이걸 써주면 팀의 방해도 안하고 적의 피를 깎을수있다. 단 상대방이 이 악세사리를 알고 있거나 눈치채면 99%로 싸우던 적을 무시하고 어떻게든 당신부터 없애려 할 것이니 알아서 어그로 관리하자.

Z+C - 공중을 향해 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 대미지가 매우 약하지만 방어가 불가능하고 발동 속도가 빨라 적을 띄운 직후 이것만 여러 대 꽂아 넣는 것도 가능하다. 뒤에서 쏘면 안 맞으며, 지상의 상대에게는 낮은 곳에서 높은 곳으로 쏘든 덩치 큰 상대에게 쏘든 안 맞는다.

Z+X - 전방으로 180도 회전하며 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 상당히 넓은 범위를 공격하는데, 방어가 불가능하며 대미지도 약하지 않다. 뒤에서 쏘면 안 맞는다.

V+XC - 공중에서 전진하며 아래쪽으로 레이저를 발사한다. MP 4.2 소모. 방어가 불가능하며 맞은 상대를 띄우는 효과가 있다. 데미지는 Z+C와 같으며 뒤에서 쏘면 안 맞는다. 기술 사용 직후 공중에 뜬 상태에서 V+C 사용 가능.

Z+XC - 가면을 벗고 전방으로 넓은 범위의 광선을 발사한다. MP 4.2 소모. 데미지는 없고, 이걸 맞으면 잠시동안 캐릭터들을 제외한 모든 것이 보이지 않게 되며, 이 효과가 지속되는 동안은 위의 공격 기술들을 뒤쪽에서 써도 맞게 된다. 다른 기술들과 마찬가지로 방어가 불가능하고 뒤에서 쏘면 안 맞는다.

41. 악마의 씨앗

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
악마의 혼이 담겨있는 씨앗.
땅에 심으면 잠시 후 거대한 꽃으로 피어나 강력한 공격을 날린다.
심는 씨앗에 따라 세가지 종류의 꽃이 피어나며 각각 독특한 기술과 특징을 가지고 있으므로 상황에 맞게 사용해야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

씨앗을 심으면 노란색 꽃이 핍니다. 근처에 적이오면 물기 공격을 합니다.

Z+X

씨앗을 심으면 초록색 꽃이 핍니다. 근처에 적이오면 씨앗을 발사해
공격 합니다.

Z+XC

씨앗을 심으면 빨간색 꽃이 핍니다. 근처에 적이오면 화염을 발사해
공격 합니다.

V+XC

씨앗을 던져 파란색 꽃을 피웁니다. 맞은 상대는 높이 띄워집니다.

Co+XC

파란색 꽃이 순간적으로 나타나 상대를 높이 띄웁니다.


오리지널 반격에 의한, 반격을 위한, 반격의 액세사리.
착용시 Co+XC를 할 경우 꽃잎을 소환해 적을 띄우는데, 이 때 후딜이 짧아서 여유로운 추가타가 가능하다. 그 외에도 Z+C, Z+X, Z+XC를 이용해서 씨앗을 심으며, 한 5초 후에 악마의 꽃이 자라난다. Z+C는 이빨 달린 노란 꽃이 나와서 자기 앞 범위에 뭔가가 있다면 얼굴을 들이대면서 공격하고, Z+X는 얼굴 2개 달린 파란 꽃이 생성되면서 그 방향의 적들에게 호두 씨앗을 발사하며, Z+XC로는 4방향을 커버하는 화염 꽃을 생성한다. 설치 방향에 따라서는 바라보는 방향이 달라진다. 근데 이놈들 악마 맞다. 주인이고 나발이고 인식 범위에만 들면 다 때린다. 그래서 대부분은Co+XC로 공격하지만 시티 같은 곳처럼 화면이 달라지는 곳에서는 유용할 수도 있다.

41.1. 감염된 씨앗

일러스트
가격
RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
좀비 바이러스 연구소에서 흘러나온 바이러스에 감염된 씨앗.
심는 씨앗에 따라 다른 효과를 가진 꽃이 피어나며, 상황에 맞게 잘 사용해야 할 것 같다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [악마의 씨앗] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [악마의 씨앗] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 10.5 소비합니다.

Z+XC
기존 [악마의 씨앗] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
감염된 꽃이 설치 후 즉시 피어납니다.
감염된 꽃은 사용자를 공격하지 않고, 폭발 시 상대를 공격합니다.
MP를 14.7 소비합니다.


2020년 4월 8일 부터 4월 22일부터 메달 100개로 얻을 수 있는 악마의 씨앗 색칠버젼이다.
기본 악마의 씨앗과 기술과 동일하다.. .다른 점이 잇다면...
씨앗을 심으면 바로 꽃이 소환된다는 점과 꽃이 소환되면 사용자는 데미지가 안 입는다는것과 꽃이 제거될시 폭발 데미지가 있다는 것뿐.

사실상 악마의 씨앗은 V+XC나 Co+XC를 주로 쓰는데 쓸데없이 꽃을 심는 기술만 업그레이드 시켜주고 정작 V+XC와 Co+XC의 기소모 감소는 넣어주지도 않았기에 겟앰프드 운영진들이 게임 액세서리에 대한 이해도가 떨어진다는 걸 보여주는 액세서리가 되었다.

42. 알라스토르 메이스

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
복수의 화신 알라스토르의 힘이 담긴 메이스.
육중한 무게에서 뿜어나오는 압도적인 파괴력과 메이스에 깃들어 있는 뇌전의 힘으로 적을 쓰러트릴 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가하여,
전기 속성 공격에 대한 데미지가 크게 감소 됩니다.

● 액세서리 착용 시 [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술,
[소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C->C
메이스로 3회 휘두른 다음, 메이스를 지면에 꽂아 상대를 제압한 뒤,
재차 메이스를 휘둘러 상대를 벽까지 날려 튕겨냅니다.
벽에서 다시 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
1타, 3타째는 오른쪽의 공격 범위가 넓고, 2타째는 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.
마지막 타격 명중 이후, 착지 이전에 짧은 무적 시간이 발생합니다.

X->X
메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다.
다만, 1타 이후 2타의 발생이 느리기 때문에 상대에게 빈틈을 보일 수 있어 사용 시 주의가 필요합니다.
2타 명중 시 3타째 공격이 콤보로 이어집니다.
공중에 떠 있는 상대에게 명중 시 상대를 강제로 지면에 일으켜 세우는 성능이 있습니다.

D+C
메이스를 전방으로 휘둘러 상대를 찌르는 기술입니다.
사용자 직선으로 공격 범위가 긴 편입니다.

D+X
메이스를 휘둘러 상대를 경직시키고 띄워 올리는 2단 기술입니다.
공중에 떠 있는 상대에게 명중해도 강제로 지면에 일으켜 2회 모두 공격하기 때문에,
상황에 따라 적절한 콤보를 혼합하여 사용하면 보다 큰 효력을 발휘할 수 있습니다.

V+X
공중에서 메이스를 지면을 향해 내려치는 기술입니다.
기술의 발생이 빠르고, 하단 부분의 판정이 넓기 때문에 지면의 상대에게 혼란을 주기 쉽습니다.

Z+C
메이스의 첨단에서 거대한 전격구를 발생시키는 기술입니다.
전격구를 발사하는 속도가 상당히 늦습니다만, 전방의 긴 범위를 공격할 수 있습니다.
기술을 맞은 상대에게 대시 공격 등으로 추가 공격을 가하면 효과적입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 전방의 상대를 조준하여 고속의 찌르기를 사용하는 돌진 기술입니다.
기술을 명중 시에는 상대를 벽까지 날려, 튕겨져 되돌아오는 상대를 지면으로 내던집니다
지면에 내던졌을 때에는 주변에도 공격 판정이 있습니다.
1타째 공격에 상대를 명중시키지 않을 경우,
캐릭터의 돌진 거리가 길기 때문에 번지 될 우려가 있습니다.
벽과의 거리가 너무 가까우면 2타째의 공격이 명중하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+XC
메이스를 전격으로 감아 어퍼를 시전하는 심플한 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 명중 시 상대를 멀리 날려보내는 성능이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
지면에 향해 급강하하여 잠시 후에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
메이스에 의한 찌르기와 낙뢰의 2단 기술로 구성되어 있습니다.
하지만, 착지 이전에는 공격 판정이 없습니다.
낙뢰를 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 대시 공격 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
메이스로 공격하여 상대를 경직시키고 난무 공격을 사용하는 기술입니다.
난무 공격이 끝난 직후, 메이스의 첨단에서 강력한 전격구를 2연속 발생시켜 공격합니다.
기술을 끝까지 명중한 상대를 역방향으로 크게 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


매우 크고 아름다운 긴 장신의 메이스. 공식 이미지에서는 양손의 건틀릿과 세트로 있긴 하지만, 사실 이 건틀릿은 별 의미는 없고 이름과 같이 메이스가 주가 되는 악세사리이다. 알라스토르라는 이름답게 공격시 내장되어있는 전기를 마음껏 뿜어내 전격을 가하는 것이 특징. 악세 착용 시, 전기 내성이 30%로 증가된다.

C→C→C→C - 3타까지 크고 시원하게 메이스를 휘두르며 공격하다가 마지막 4타째에 메이스 뒷부분으로 찍어내리면서 공격, 상대를 높게 띄운다. 여기서 이 4타째는 락온 효과가 있어서, 자동으로 자신과 같은 위치로 교정해주는게 포인트. 또, 이 4타째를 히트시키는데 성공한다면, 자동으로 파생기가 나가 추가로 공격한다. 총합 5연타 공격. 마지막에 추가타가 가능하다. 임팩트도 강력한데다 범위도 넓고 악세가 악세인지라 이게 다 합치면 매우 아프다.

X→X - 첫 타로 딜이 약한 경직타를 한방 먹이다가 둘째타부터 온몸을 이용한 매우 강력한 스매시 공격을 날린다. 공격은 총 3연타인데, X를 두번만 눌러도 3타가 자동으로 나가는 특이한 케이스. 다만 이 3연타 때문에 낭패를 보는 경우가 있는데, 공격하는 중에 이동하는 거리가 생각보다 꽤 긴편이므로 번지맵같은 경우에 뭣 모르고 3타를 잘못 휘두르다간 멈추지 못하고 그대로 자살로 이어지는 경우가 있으니 주의. 첫 타 같은 경우에는 딜이 약한 대신 대단히 메리트 있는 요소가 있는데, X 통상 공격 첫 타를 히트시키면 상대방을 강제로 세우는 효과가 있다. 상대방을 위로 띄우고 X 첫 타를 공격하면 경직을 먹이며 강제로 세워서 추가로 더 신나게 팰 수 있다. 2, 3타 같은 경우엔 상대방이 그 공격을 막아도 버서커마냥 넉백 효과가 있기에 크게 밀려난다. 어떻게 이용하느냐에 따라서 운용이 달라지는 공격이 되겠다. 마지막으로 저리 크고 긴걸 옆으로 크게 휘두르는 거라서 그런지 범위가 꽤 되는게 특징.

D+C - 달려가다가 머리부분으로 빠르게 찌르듯 친다. 히트 시, 경직 후 다운. 경직효과가 있어서 추가타가 될 것 같은데 아쉽게도 안된다. 게다가 이상한 점이 있는데, 분명 똑같거나 비슷한 거리에서 공격했는데 이 머리부분이 적중했다, 안됐다 하는 요상한 현상을 볼 수 있다. 허세범위로 착각하기 쉽지만 적중되는 경우도 있어서 이 부분은 일종의 버그인 듯하다. 다만 이딴 거보다 더 확실하고 더 좋은 기술이 있으니...

D+X - 알라스토르 메이스 주력기 첫번째. 달려가면서 메이스 끝부분을 옆으로 강하게 휘두르며 친다. 허공에서는 이게 끝이지만 이 공격을 그냥 히트시키든 가드를 당하든 어쨌든 상대방한테 적중만 하면 숨겨진 파생기가 자동으로 나가면서 메이스 머리부분을 위로 크게 휘두르는 둘째타 공격을한다. 둘째타 히트시 상대방을 위로 띄우는데 여기서 추가타가 가능하다. 또한 둘째타는 가드시 강제 넉백 효과도 포함. 위의 DC와는 비교하는 거조차 실례인 기술. 굳이 말하자면 위의 DC가 아주 조금 더 사거리가 길지만, 믿음직스럽지 못한 판정때문인 것도 있고, 무엇보다 사거리나 선딜레이가 거의 차이가 없다. 파생기도 유용한 게, 첫타가 끝인 줄 알고 가드를 풀었다가 둘째타인 파생기에 당하여 콤보 한셋트를 먹는 경우가 꽤 있는 편, 거기다 막아도 강제 넉백이고 이걸 알고 반격기를 썼는데 사거리가 긴데다 넉백 효과때문에 상대방 반격기를 맞지 않는 경우도 있다. 개이득 사실상 이 악세 주력기라고 봐도 좋다. 유일한 단점이라면 딜 마저도 DC와 차이가 거의 없다는거 정도.

V+X - 공중에서 메이스 머리부분을 아래로 힘껏 내려친다. 판정이 후한 편이라 어느정도 떨어져 있어도 공격을 적중시킬 수 있다. 공중에서 맞을 시에는 아래로 빠르게 쳐박히는 메테오 형식의 공격.

Z+C - 원거리 기술. 메이스 머리부분을 앞으로 내밀고 변형시켜 자신의 앞방향에 큰 전기구체를 날린다. 사거리가 긴 편인데다 딜이 ZC 기술 치곤 좋은 편이라서 저격용으로 심심할때 쓰는 기술. 단점이라면 가드할 수 있고, 날아가는 속도가 그렇게 빠른편이 아니라서 보고 피할 수 있을 정도이다.

Z+X - 알라스토르 메이스 주력기 두번째. 잠깐의 준비동작을 한 뒤, 번개같은 속도로 돌진하여 메이스의 머리부분을 강하게 찌른다. 히트 시, 상대를 멀리 보내다가 다시 돌아오는데, 이때 파생기가 자동으로 나감으로써 상대방을 자신의 뒤로 찍어서 위로 띄운다. 이때 추가타가 가능. 이 기술의 장점은 선딜레이인 준비자세를 씹어먹을만큼 정말 빠른 속도로 공격해온다는 것과 기술 사용시 자동 조준이 된다는 점. 그리고 사거리가 굉장히 길다는 점이다. 때문에 적당히 먼거리라도 자동 조준이 다 알아서 해주기에 기습공격에 정말로 탁월한 기술이다. 거기다 가드당할 시에도, 1~2히트에 강제 넉백 효과로 크게 밀려난다. 그야말로 단점이라고는 찾아볼 수 없는 완벽한 주력기. 하지만 역시 너무 남발해대면 쓰는 족족 다 막히니 너무 대놓고 노리려고 하진 말자.

D+XC - 달려가다가 아주 상쾌하게 메이스를 위로 크게 휘두른다. 메이스를 휘두른 전방에는 커다란 전기구체가 순간 생성되는데 이 구체에 닿는 순간 꽤 강력한 전격 대미지를 받으면서 날아간다. 가드를 할 수 있지만, 역시 강제 넉백 효과가 있어서 막아도 뒤로 밀려난다. 단점은 MP소모가 조금 큰 것과 후딜이 길다는 것 정도. 그리고 구체의 크기에 비해 피격 범위가 생각보다 그렇게 넓진 않다.

Z+XC - 메이스를 크게 휘두르며 난무 공격을 펼치다가 메이스의 머리부분으로 상대방을 자신의 뒤로 보낸 뒤, 전기구체를 두번 날리는 것으로 마무리하는 기술. 첫 타를 히트 성공할 시 자동으로 락온 되어 상대방 위치를 교정한다. 데미지가 괜찮고 원형이나 지감같은 좁은 번지맵에서는 높은 확률로 번지를 노려볼 수 있지만, 알라스토르 메이스의 필살기라기 무색하게 피격판정도 작고, 선딜레이가 존재해서 대놓고 노리기 어려운 필살기이다. 덤으로 MP소모도 꽤 되는 편이라 무리해서 남발하면 MP가 순식간에 다 떨어지므로 어떻게든 이 필살기를 유용하게 쓰고싶다면 공중필인 VXC와의 콤보 연계를 노리는 것이 가장 베스트이다. 이 공격 역시 가드시 강제 넉백 효과가 있다.

V+XC - 공중에서 약 45도 아래로 각도를 잡고 그대로 번개같은 속도로 돌진한다. 몸통째로 돌진하는 공격은 가드 가능하지만 자신이 지나간 길에 번개가 내려치므로 상대방은 멋모르고 가만히 있다간 번개에 맞아서 해골 형상이 보일 것이다. 거기다 이 번개는 가드 불가능. 시전자인 자신에게는 이 번개를 맞아도 아무런 영향이 없다. 역시나 기습용 기술이며 상대방이 가드를 하든 안하든 관통하는 효과도 가지고 있다. 또 이 VXC 역시 제대로 명중했다면 추가타가 가능하다. 이러한 점과 상대방이 방심하고 번개를 맞았을때를 조합하여 VXC + ZXC 라는 이중 필살 콤보도 가능한데, 공중필로 상대방에게 번개를 맞추고 곧바로 ZXC를 사용해서 공격하는 콤보이다. 이 콤보를 사용할려면 어느정도 거리가 있어야 되는 점과, 공중필 중간부터 ZXC를 누르고 있으면 자동으로 알아서 나가니 참고. 단점은 후딜이 있으므로 VXC가 완전히 빗나갔다면, 공격 당하지 않게 기도하자.

Co+C, Co+X - 메이스의 머리부분을 빠르게 휘두른다. 반격기 중에선 딜이 조금 센 편.


2013년 1월 3일부터 1월 15일까지 판매된 액세서리. 블레이드 아머에 이어 두 번째로 그냥 한정판매로 나온 액세서리다.
X, DX, DXC, ZX, ZXC 공격에 버서커처럼 막아도 밀쳐버리는 강제 넉백 효과가 있어 심히 상대하기 까다롭다. 메이스라는 이름답게 묵직한 기술들로 이루어져 있는데 그 크고 무거워보이는 형상에 걸맞게 한타, 한타가 매우 박력있고 강력함이 있는데다 겉보기와는 달리 생각보다 꽤 빠른 속도로 공격한다. 특히 상대방을 자동 조준하여 때리는 ZX기술이 있어 스피드 캐릭터에게도 꿇리지 않는다. 또 악세 자체의 콤보가 좀 다양한 편이라서 트리키한 플레이도 가능. 그리고 크고 강력하게 휘두르는 덕분에 번지력도 괜찮다. 하지만 아이러니하게도 이러한 좋은 성능에도 잘 사용하는 사람은 보이지 않고 오히려 모르는 사람이 태반이지만, 일단 꺼냈다하면 상대방을 당황케 하기 충분한 그야말로 숨겨진 사기악세이다.

추천 캐릭터는 버서커. 적당히 빠른편인데다 반피 각성 후엔 더 빨라져서 딜도 오르고 범위도 좋은 악세라 그야말로 궁합이 좋다. 다만 굳이 버서커뿐만 아니라 다른 캐릭터와의 조합도 좋은 방법이다. 번지 하나만을 노린다면 닌자나 스카우트같은 스피드 특화형 캐릭터한테도 좋고, 강력하게 내려치는 메이스이니 아예 힘으로 밀어붙여보자라는 식으로 마인한테 착용하는 것도 좋은 방법.

현재는 당연하게도 한정판매는 이미 끝났지만, 그래도 얻을 수 있는 방법은 충분히 있다. 악세사리 보급상자 혹은 판도라의 보급상자에서 봉인된 상태로써 낮은 확률로 입수하거나, 거래소에서 봉인된 상태의 알라스토르 메이스를 게임머니로 구입할 수 있다. 평균적인 가격이 3~6만 G머니로 꽤 우수한 성능의 악세이면서 매우 싼 가격에 구할 수 있다.

42.1. 분노한 알라스토르 메이스

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1/ JMP -1
상세 설명
복수의 화신 알라스토르의 분노로 인해 붉게 벼려진 메이스.
육중한 무게에서 뿜어나오는 압도적인 파괴력과 메이스에 깃들어 있는 붉은 번개의 힘으로 모든 것을 파괴시킨다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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● [알라스토르 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [알라스토르 메이스] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

D+C
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의Z+C 기술을 사용하지만,
전격구를 3방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
모으기로 사용하면 2명의 환영이 출현하여 낙뢰를 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC
전방으로 돌진하여 잠시 후에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
돌진하는 도중에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [알라스토르 메이스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
메이스를 지면에 꽂은 다음, 분노한 알라스토르의 힘을 받아 주변을 번개로 파괴시키는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


위 알라스토르 메이스의 상위호환인 " 분노한 알라스토르 메이스 "(메달 100개) 가 출시 됐다.
기존 알라스토르 메이스와 기술의 동일하지만 공격의 발생이 기존이 비해 빨라졌다.

X+X - 기존 알라스토르 메이스의 X+X기술을 사용하지만, 2회째 공격의 발생이 기존이 비해 빨라졌다.

D+C - 기존 알라스토르 메이스의 D+C기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됐다.

Z+C - 기존 알라스토르 메이스의 Z+C기술을 사용하지만, 전격구를 3방향으로 발사합니다.

Z+X (모으기) - 기존 알라스토르 메이스의 Z+X기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 2.1 만큼 감소했다. 모으기를 사용하면 2명의 환영이 출현하여 낙뢰를 발생시킵니다.

Z+XC - 기존 알라스토르 메이스의 Z+XC기술을 사용하지만, 상대는 방어를 할 수 없습니다.

커맨드(앞뒤앞) + XC - 메이스를 지면에 꽂으면서 주변을 번개로 파괴시키는 기술입니다. 기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 상대는 방어를 할 수 없습니다.

43. 알라우네

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
하반신이 식물인 괴물 알라우네로 변신시켜주는 장비.
덩굴로 적을 공격하거나 태양의 빛을 받아 광합성하여 사용자를 회복시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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C→C→C
덩굴로 3회 공격하는 기술입니다.

X→X
뿌리로 공격하고 지면으로부터 거대한 뿌리를 쏘아 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
두 덩굴로 휘어잡아 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
허리 잎을 칼날로 삼아 회전시켜 돌진하는 기술입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
가시들을 모아서 드릴 형태로 만들어 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.

Z+C
2장의 잎사귀를 날려보내는 기술입니다.
날아가는 속도는 느리지만, 거리에 따라 연속으로 명중할 수도 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 대미지가 반감되고 타격 효과가 변화합니다.
잎사귀가 날아가는 중에는 연속으로 사용할 수 없습니다.
상대가 3회 이상 방어하면 2장의 잎사귀는 소멸됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상체를 꽃 속에 은신하고 씨앗을 발사하는 대공 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대해 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
상대를 넝쿨로 잡고 꽃가루를 뿜어 잠들게 하는 기술입니다.
기술의 대미지는 없지만, 약 3초 동안 상대를 무방비 상태로 만듭니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 그대로 때려 눕힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
급강하하여 지면에 묻히고 주변을 공격하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하면 광합성 할 수 있습니다.
광합성 중에는 하이퍼아머 효과가 적용되며, HP를 조금씩 회복할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
태양의 을 받아 광합성 하는 기술입니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하면 광합성 시간을 유지할 수 있습니다.
광합성 중에는 HP를 조금씩 회복할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(광합성이 모두 차있는 상태) Z+XC
모은 태양광을 에너지 빔으로 쏘아 공격하는 기술입니다.
공격 중에는 무적 시간이 발생합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
덩굴로 공격하는 반격 기술입니다.


44. 알케미 마스터

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
약품을 혼합하여 막대한 금을 만들 수 있었다고 전해지는 고대의 비술을 흉내낼 수 있는 시약과 플라스크 세트.
시약의 혼합량 조절에 실패하면 폭발해버리지만 가까이 있는 상대방까지 말려들게 할 수 있다!

기술표
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▶ 특수 능력: 조합 실패
(★) 마크가 표시되어 있는 기술은 약을 조합하기 때문에 발생이 느리지만,
모으기를 입력하는 것으로 상대와 함께 폭발해버리는 카운터 기술로 변화합니다.

C→C→C (★)
기본적인 2단 공격 이후, 약품을 조합하여 전류를 방출합니다.
전류를 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.

X→X (★)
전방으로 깊게 공격한 뒤, 약품을 조합하여 냉기를 방출합니다.
방출한 냉기는 2Hit 합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.

Z+C (★)
약품을 조합하여 유해한 연기를 발생시켜서 날리는 기술입니다.
연기에 맞은 경우 중독상태가 되어 HP가 조금씩 감소합니다.
근거리에서는 최대3Hit 하지만 독은 중첩되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

Z+X (★)
약품을 조합하여 위험해보이는 하얀 약을 만들어 단숨에 삼킵니다.
약 15초간 모든 능력치가 +3 되며 캐릭터의 사이즈가 거대해집니다.
효과시간 종료 후 약 15초간 모든 능력치가 -3 되며 사이즈가 작아집니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

D+XC (★)
약품을 조합하여 악마의 풀이 태어나는 약을 지면으로 던지는 기술입니다.
일정시간 후 악마의 풀이 나타나 전방 3방향으로 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 1.0, HP를 2.0 소비합니다.)

V+XC
약품을 조합하여 폭약을 던지는 기술입니다.
발생은 느리지만 지속시간이 긴 것이 특징입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
거대한 배합관을 설치한 뒤, 약품을 조합하여 호문클루스를 만드는 기술입니다.
완성까지 굉장히 오랜 시간이 걸리지만 배합관에 점프한 뒤 무적 시간이 있습니다.
기술 사용 중 연속 사용이 불가능합니다.
호문클루스는 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
거대한 시험관을 설치한 뒤, 약품을 조합하여 금화를 만드는 기술입니다.
완성까지 굉장히 오랜 시간이 걸리지만 시험관에 점프한 뒤 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2016년 7월 6일부터 7월 26일까지 판매하는 '[이벤트] 겟앰프드 RM 보급상자' 에서 일정 확률로 등장하는 액세서리로, 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 장착 가능하다.
각종 시약과 플라스크를 착용하게 된다.
기술이 변하는 모든 기술에 모으기 기술이 존재하며, 모아서 사용할 경우 펑 터지는 특수기술이 발동하는데, 본인도 약간의 데미지를 입는다(..)
외형과 입수방법에 비해 성능이 구리다는 의견이 대부분. 대부분의 기술이 선딜이 매우 길다.

45. 암 시리즈

군인 전용 시리즈 액세서리. 왼손에 원거리 무기를 장착한다. 정식서비스 시작 이후 처음으로 나온 군인 전용 액세서리로, 3종이 동시에 발매되었다.[6] 겟앰프드식 장풍 플레이의 시초를 제시한 액세서리들이다.

본래 파라미터 변화가 STR-1 TEC-1이었으나 상향으로 아무것도 변하지 않게 바뀌었다.

C 공격이 오른손만으로 때리기 때문에 2타 짤짤이가 쉬워졌다. 하지만 군인의 상징과도 같은 D+X 어퍼컷이 격투가 기본 Z+XC 마지막 모션과 똑같은 구린 발차기로 바뀌어서 쓸 일이 없어졌다.

처음 나왔을 때는 X 공격 자체가 무기 발사로 바뀌고, 발사하는 형태도 지금과 달리 필살기를 제외하면 한 가지밖에 없었는데, 상향으로 Z+X, Z+C가 무기 발사로 바뀌고 X는 원래 상태 그대로 유지하는 것으로 바뀌었다.

MP를 모두 소모한 상태에서 Z+C, Z+X를 사용하면 발사 모션은 나오는데 총구에서 연기만 나오고 이때 캐릭터가 입을 크게 벌리는 표정을 짓는다. 최근 액세서리들은 물론이고 초창기 액세서리들에서도 보기드문 코믹 연출이다. 참고로 이것에도 매우 약한 공격 판정이 있어 상대에게 굴욕감을 맛보여주는 데 쓸 수도 있다.

참고로, 색이 황금색으로 바뀌고 다른 캐릭터 (안드로이드 제외)도 착용이 가능한 MK2 시리즈가 있다.[7]
입수 방법이 까다롭지만, 기존의 암 시리즈와는 완전 다른 성능을 보여준다.

그 외의 기술은 후술.

45.1. 암 레이져건


45.1.1. 암 레이저건 MK2

일러스트
가격
래더 매치 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 레이저 출력을 비정상적으로 높게 개조해버린 [암 레이저건]의 복제품.
고위력 레이저를 발포하여 전장을 휩쓸어버린다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 레이저건] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [암 레이저건] 액세서리와 동일합니다.

C->C->C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 레이져건] 액세서리의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 레이저건] 과 달리, 캐릭터 고유의 D+X 기술을 사용합니다.

Z+C / Z+C(모으기)
전방 3방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면 출력을 더욱 높인 레이저를 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. 군인 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
슬라이딩을 이용해 돌진하여 상대를 띄워 올린 뒤, 전기 쇼크를 가하는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 전격 탄을 3연속 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 레이저가 착탄한 지점으로부터 3방향으로 흩어져 주변을 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공격 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
포 부분에 에너지를 한계까지 모은 다음 강력한 전격 탄을 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 일정 시간 이후 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


기존의 암 레이저에서 개량된 성능을 갖추고 있지만 마개조가 된 탓인지 좋은 성능은 아니다. 이것저것 변경한 흔적이 있으나 딱히 위협적인 요소가 없어 많이 묻힌 편 그나마 D+X가 캐릭터 기본기를 따라가지만 그게 전부

45.2. 암 머신건


45.2.1. 암머신건 MK2

일러스트
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 플라즈마를 주입하여 개조해버린 [암 머신건]의 복제품.
특수한 머신 건을 발사하여 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 머신건] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [암 머신건] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 머신건]의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 머신건]과 달리, 캐릭터 고유의 [D+X] 기술을 사용합니다.

Z+C
특수한 머신건을 전방으로 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 투사체의 사정 거리가 증가됩니다.
MP를 2.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
특수한 머신건을 3방향으로 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 5방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 도약하며 지면을 향해 특수한 머신건을 발사한 뒤,
낙하와 동시에 발차기로 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
사용자를 중심으로 360도 방향으로 회전하며 특수한 머신건을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 투사체의 사정 거리가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 특수한 머신건을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 마지막에 파워업된 머신건을 한차례 더 발사합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (군인 캐릭터가 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
주변으로부터 에너지를 모아 파워업된 머신건을 5연속 발사합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


MK2의 끝판왕 암 시리즈중 가장 좋은 성능을 자랑한다.

C 공격은 캐릭터 기본기를 사용하지만 군인에 착용하면 기존 암 시리즈의 평타로 바뀌며,D+X는 Mk2의 공통 사항이며 기존의 발차기가 아닌 캐릭터 기본기를 사용한다.Z+C는 3방향으로 발사하는데 기본적으로 관통 성능을 갖추고 있다. 군인에 착용하면 투사체가 5방향으로 발사되며 사거리가 늘어난다.Z+X은 공중으로 도약하며 지면에 머신건을 발사한 뒤 발차기로 내려오는데 실용성은 떨어지는 편

D+XC은 잘만 맞추면 2번 공격할 수 있다. 심플한 성능이지만 위력이 막강하며 군인은 사거리를 강화시켜준다. V+XC은 그렇게 좋지 못한 성능을 갖추고 있다. 군인에 착용하면 추가타가 존재하지만 큰 의의는 없는 편이다. 마지막으로 Z+XC은 강화 요소가 없이 무조건 7발을 발사한다. 발사 반동이 심할뿐더러 사거리가 좋지는 않으나 견제 목적으론 나쁘지 않은 성능

암 머신건이 좋지 않았던걸 반영하듯, Mk2는 많이 좋아진 모습을 보여준다. 특히 D+XC와 Z+C의 성능이 괜찮아 군인에 착용하지 않아도 보그의 패시브 효과를 받아 근거리 사격하는 방법도 괜찮다.

45.3. 암 바주카


45.3.1. 암바주카 MK2

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
DMI에서 각종 병기들을 이용해 비정상적으로 개조해버린 [암 바주카]의 복제품.
바주카 뿐만 아니라 미사일, 그리고 핵 미사일(?)까지도 발사할 수 있다.
● 군인 캐릭터가 착용 시 일부 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [암 바주카] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [암 바주카] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
캐릭터 고유의 C 기술을 사용합니다.
군인 캐릭터가 착용했을 때는 [암 바주카]의 C 기술과 동일한 기술을 사용합니다.

D+X
기존 [암 바주카]와 달리, 캐릭터 고유의 [D+X] 기술을 사용합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 바주카를 발사하는 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 모으기로 사용하면 출력을 더욱 높인 미사일을 발사합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 기술의 준비 속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+X
공중을 향해 3발의 미사일을 발사하는 기술입니다.
발사한 미사일은 잠시 후에 상대의 위치에 조준하여 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 공격하여 넘어뜨린 뒤, 4발의 바주카를 발사하고 마지막에 미사일을 발사하는 공격으로 마무리 합니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 바주카를 발사하는 기술입니다.
[군인] 캐릭터가 사용하면, 바주카가 3방향으로 흩어져 주변을 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 거대한 핵 미사일을 발사하는 기술입니다.
방어할 수 없는 공격입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


암 시리즈 MK2 중 그나마 플레이에 큰 변화가 없는 액세서리다. 기존의 전방 발사가 한쪽을 통합되었으며 추가된 기술들이 전체적으로 빨라 연습 없이 사용해도 문제될게 없다. 다만 Z+XC은 연출에 비해 범위가 좋지 못한 편 가까이서 약공격 하다가 갑자기 필살기 쓰면 대부분이 가드 타이밍 잡다가 날아간다. 피니쉬 기술로 쓰기 좋은 기술.

46. 암모나이트

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
데스트로소 채굴장에서 대량으로 출토된 아주 오래된 암모나이트 화석.
최신 기술에 의해 강력한 방어구로 가공 되었지만 열과 강한 충격에는 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 암모나이트 아머
- 변신 이후, 상대방의 공격을 자동으로 방어할 수 있게 되지만 강한 공격(예. 에라드래곤 파츠의 Z+C 공격)에 3회 이상 명중되었을 경우 몸을 감싸고 있던 암모나이트가 파괴되어 해당 스테이지에서는 더 이상 암모나이트의 기술을 사용할 수 없게 됩니다.

V+XC
바로 밑에 낙하해 충격파로 전방향을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
고둥을 상대에게 두드려 붙이는 자동 3 연속 공격입니다.
추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
암모나이트 속에 몸을 숨기고 [쉘 스타일] 로 변신합니다.
변신 시간에 제한은 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


[쉘 스타일] 변신 후 기술:

C
빈 틈이 큰 2회의 발차기 공격입니다.

X
암모나이트 껍질 속에서 강력한 펀칭 글러브가 튀어 나옵니다.
위력, 사정 모두 강력하지만, 소중한 MP 를 사용해 버리므로 남용은 피합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+C
전방으로 크게 뛰쳐나오며 발차기를 합니다.

D+X (베기)
암모나이트 껍질 속에서 블레이드가 튀어나오게 하여 전방의 상대방을 공격합니다.
빈틈이 적을 뿐 아니라, 위치에 따라서 2 HIT 도 가능하기 때문에 우수하지만, MP 를 소비하기 때문에 사용에 주의를 필요로 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+C
짧은 거리의 전력투구입니다.
평소의 팔꿈치와 같은 성능이지만, 위력은 약합니다.

V+X 또는 V+XC
작은 고둥을 연사합니다.
X 로 사용했을 경우 대각선 아래로 발사하고, XC 로 사용했을 경우에는 바로 정면을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
[쉘 스타일] 을 해제합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


변신 후에는 속도가 굉장히 느려진다.
기술만 봐도 이렇다 할 좋은 기술이 없지만 이 액세서리의 가장 큰 장점은 전 방향 자동방어, 가드 불능기 무시(돌쇠 잡기같은 기술), 방탄 효과, 부가 효과 무시(중독상태 등등)에 있다. 상대가 반격을 써도 씹고 계속 공격할 수가 있다는 것.

DEF가 8로 고정되며 자동방어 기능 때문에 모든 공격에 가드했을 때의 데미지만 들어오므로 체감되는 방어력 상승치는 그것 이상으로 굉장히 높다.

하지만 약점이 몇 가지 있는데 MP가 전부 소진된 상태에서는 한 대만 맞아도 암모나이트 파괴, 화염계 기술에 골로간다., 강력하게 날리는 기술을 3회 맞으면 골로간다.(야구 배트의 날리기 같은것, MP가 0인 상태에서 맞을 때 파괴된 것 처럼 암모나이트가 파괴되고 MP가 순식간에 0이 된다.), 지속형 공격에 약하다.의 4가지이다. 버섯의 달인의 Z+XC에 맞으면 정말 순식간에 뻗는다. 그 외에도 빠르지 않은 스핏때문에 상대가 튀면서 슬쩍슬쩍 갈구는 식으로 찔끔찔끔 때리면 정말 간단하게 박살낼 수 있다. 그리고 암모나이트가 파괴될 때는 기가 전부 소모되고 DEF가 변신 전 DEF에서 2만큼 깎인다. 그리고 암모나이트를 뒤집어쓴 상태에서는 트윈스(알파)의 나이스 가드가 발동되지 않으며, 가드 대미지로도 죽는다. 사실 이 상태에서 나이스 가드 발동되거나 가드 데미지로 안 죽으면 그게 더 문제있는 거겠지만.

이 악세의 최대의 메리트는 일반 타격계는 이 악세에게 쪽도 못쓰고 발리는 경우가 대부분이다. 역습의 가면, 에어 마스크 같이 콤보 위주의 악세는 이 악세랑 붙으면 굉장히 힘들어진다. 일단 이 악세는 변신하면 상대가 띄울수가 없기 때문에 콤보가 안 들어가기 때문.
웬만한 악세는 이 녀석을 제대로 잡을 기술이 없다. 지속형 공격이라고 해서 전부 약점이 아니기에 게임을 많이 해보면서 어느 것에 약한지 경험을 쌓아야한다.

참고로 이 악세는 쓰는 사람이 정말 극소수 중의 극소수이기 때문에 이 악세를 들고 싸우면 십중팔구 당황하면서 이 악세 뭐냐는 식으로 물어온다. 애초에 이 액세서리 존재 자체를 아는 사람도 극히 드물기에(즉 이 악세의 약점을 모른다.) 상대 악세를 잘 봐가면서 끼고 들어가면 꽤 효과를 볼 수 있다.[8]

그러나 보통 전투 용도로 쓰이기엔 조금 답답할 뿐더러 쓸 생각을 애초에 하지 말자.
그냥 격경 같은 아비규환의 장소에 나타나 잠수함, 서번트와 같은 처치 곤란한 적들을 견제하다 보면 적어도 2등은 하는데다가 회피상은 따놓은 당상이다.


47. 암작권


일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대륙에서 유래된 권(圈)이라는 무기를 기반으로 하여, 어둠을 형상으로 제작된 투척 무기.
빠르게 휘두르거나 부메랑처럼 던져 적을 제압할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 밀쳐내는 2단 공격입니다.

D+C→C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
무기를 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+X
공중에서 무기를 회전하며 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐냅니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
무기가 지면에 닿는 순간 4방향으로 어둠의 불꽃이 퍼져 공격합니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
무기를 들고 공중으로 도약하며 어둠의 불꽃으로 불태워버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 10초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 아래 방향으로 무기를 투척하는 기술입니다.
무기가 지면에 닿는 순간 전방과 후방으로 어둠의 불꽃이 퍼져 공격합니다.
기술을 명중하면 상대가 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
무기를 들고 고속으로 돌진하여 어둠의 불꽃으로 불태워버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대가 약 10초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.


2019년 5월 29일 ~ 6월 11일까지 판매한 메달 100개짜리 악세서리. 기술하나하나가 상대의 체력에 도트데미지를 입히는 기술이 있어서 조심하지 않으면 체력이 순식간으로 감소한다. 대표적인게 Z+C, Z+XC 기술.

48. 암흑활살권의 비약

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
덴져러스 밥의 문양이 새겨져 있는 데스트로소에서 만든 수상한 비약이 든 가방.
암흑활살약의 조합에 성공하여 그 기술을 사용할 수 있게 된다는 소문이 있는데 과연…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 암흑활살권을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


49. 액셀 해머

일러스트
가격
4,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
제트기에 탑재되는 고출력 부스터 엔진으로 만들어진 해머.
부스터를 이용하여 하늘을 날아다니거나, 해머의 육중한 중량과 부스터의 추진력이 더해진 강력한 공격 기술을 사용할 수 있다.
상황에 따라 부스터 모드와 해머 모드를 Z+XC 로 자유롭게 전환할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

[부스터 모드]

D+XC

장비의 부스터를 출력하여 전방으로 멀리 날아갑니다.
일정 거리를 날아가거나, 버튼 입력을 해제하면 정지합니다.
MP를 1.0 씩 조금씩(최대 3.0) 소비합니다.

B+XC

장비의 부스터를 출력하여 후방으로 높이 날아오릅니다.
일정 높이를 날아오르거나, 버튼 입력을 해제하면 정지합니다.
MP를 1.0 씩 조금씩(최대 3.0) 소비합니다.

V+XC

공중에서 장비를 해머로 변형시킨 다음, 그대로 급강하하여 지면을 내려칩니다.
기술 사용 시 낙하하는 높이에 따라 데미지, 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
3단계로 강화 되었을 때는 방어가 불가능합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대를 공격했을때는 데미지가 반감됩니다.
기술 사용 후 해머 모드가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

장비를 해머 모드로 변형시킵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[해머 모드]

해머 모드 전환 시 파라미터 변화: SPD=3 JMP=2 고정

C->C

발차기로 상대를 가볍게 밀어낸 다음 해머를 휘두릅니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.

C->C(모으기)

발차기 이후 해머의 부스터를 출력하면서 회전하는 연타 공격을 사용합니다.
기술을 모으는 시간에 따라 회전 수가 늘어나며,
기술을 끝까지 모아서 사용하면 회전이 끝난 후 반동으로 약간 뒤로 물러섭니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기로 사용한 시간에 따라 MP를 1.0 씩 조금씩(최대 2.0) 추가로 소비합니다.)

X

해머를 휘둘러 앞을 내려칩니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.

X(모으기)

해머의 부스터를 출력해 공중으로 고속 상승한 뒤 그대로 낙하하여 강하게 지면을 내려칩니다.
기술을 끝까지 모아서 사용하면, 최고 고도에서 낙하하는 순간 공격 방향을 바꿀 수 있습니다.
낙하한 높이에 따라 데미지, 타격 효과가 3단계로 강화됩니다.
넘어진 상대를 공격 할 수 있습니다.
공중으로 날아오르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기로 사용한 시간에 따라 MP를 1.0 씩 조금씩(최대 2.0) 추가로 소비합니다.)

D+C

앞으로 전진하며 발차기로 상대를 가볍게 밀어낸 다음 해머를 휘두릅니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.

D+C->C(모으기)

발차기 이후 해머의 부스터를 출력하면서 회전하는 연타 공격을 사용합니다.
기술을 모으는 시간에 따라 회전 수가 늘어나며,
기술을 끝까지 모아서 사용하면 회전이 끝난 후 반동으로 약간 뒤로 물러섭니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기로 사용한 시간에 따라 MP를 1.0 씩 조금씩(최대 2.0) 추가로 소비합니다.)

D+X

앞으로 전진하며 해머를 휘둘러 앞을 내려칩니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.

D+X(모으기)

해머의 부스터를 출력해 앞으로 멀리 날아간 후 전방을 해머를 내려 찍습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대를 공격했을 때는 데미지가 반감되고 타격효과가 약화됩니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

해머의 부스터를 출력해 강하게 휘두릅니다.
상대가 해머 부분에 직격 했을 경우는, 부스터를 출력하며 공중으로 날아오르며 상대에게 연속 타격을 입힙니다.
기술이 명중한 후 착지하는 동안 상대에게 추가타가 가능합니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+C

공중에서 해머의 부스터를 출력해 단거리를 가속하여 해머를 내지릅니다.
일반 캐릭터의 V+C 기술과 성능이 비슷하지만, 전진 거리가 깁니다.

V+X

공중에서 지면을 향해 해머를 휘두릅니다.

V+X(모으기)

해머의 부스터를 출력하면서 강하게 휘둘러 상대를 벽까지 날려 튕겨냅니다.
기술 사용 후 반동으로 약간 뒤로 물러섭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에서 급강하하여 해머로 지면을 내려칩니다.
기술 사용 시 낙하하는 높이에 따라 데미지, 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
3단계로 강화 되었을 때는 방어가 불가능합니다.
넘어진 상대를 공격했을 때는 데미지가 반감되고 타격효과가 약화됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C

해머를 크게 휘둘러 상대방을 공격합니다.
해머 부분에 직격 당한 상대는 벽까지 날아가 튕겨 되돌아옵니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X

해머의 부스터를 가속하면서 크게 내려쳐 상대를 공격합니다.
해머 부분에 직격 당한 상대는 천장까지 날아가 튕겨 되돌아옵니다.
해머 부분으로 넘어진 상대를 공격할 수 있으며,
넘어진 상대를 공격했을 때는 데미지가 반감되고 타격효과가 약화됩니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
망치를 내려친 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC

해머를 지면에 내려친 다음, 내려친 해머에서 부스터를 기동해 충격파를 발생시켜 주변의 상대를 쳐올립니다.
해머를 휘두르는 순간 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

해머의 손잡이를 접고 부스터 모드로 되돌아갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.


제트기의 고출력 부스터 엔진으로 만든 해머. 해머를 장착하면 SPD=3 JMP=2로 고정된다. (Z+X+C로 장착하지 않고 Z+X로 장착한다.)그 모양이 덕이 충만한 사람이라면 모 애니메이션의 파란 캐릭터를 떠올릴 만하게 생겼다. 마침 이펙트 색상까지 파란색이다. 참고로 그것보다 훨씬 먼저 나왔다. 동 회사의 게임중에 추진력을 이용한 제트 해머나 부스트 해머가 유래인듯 하다.

49.1. 불타는 로켓 해머

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
용암에서 뜨겁게 달궈진 고출력 로켓이 탑재된 해머.
부스터를 이용하여 하늘을 날아다니거나, 해머의 육중한 중량과 뜨거운 용암의 힘이 더해진 강력한 공격으로 박살내버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [액셀 해머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [액셀 해머] 액세서리와 동일합니다.

[부스터 모드]

D+XC
기존 [액셀 해머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -0.5만큼 감소합니다.
MP를 0.5씩 소비합니다.

V+XC
기존 [액셀 해머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -0.5만큼 감소합니다.
MP를 0.5씩 소비합니다.


[해머 모드]
● 해머 모드 전환 시 능력치 변화: SPD=4, JMP=2 고정

C→C(모으기), D+C→C(모으기)
기존 [액셀 해머] 액세서리의 C→C(모으기), D+C→C(모으기) 기술을 사용하지만,
2회, 3회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.5씩 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기로 사용한 시간에 따라 MP를 0.5씩 조금씩(최대 1.0) 추가로 소비합니다.)

X(모으기)
기존 [액셀 해머] 액세서리의 X(모으기) 기술을 사용하지만,
최대 모으기로 사용 시 불기둥이 솟아오르며 상대를 불에 태워 날려버리며,
기술의 대미지가 기존에 비해 +33%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기로 사용한 시간에 따라 MP를 1.0씩 조금씩(최대 2.0) 추가로 소비합니다.)

D+X(모으기)
기존 [액셀 해머] 액세서리의 D+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X(모으기)
기존 [액셀 해머] 액세서리의 V+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [액셀 해머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해머 부분에 직격 했을 때, 마지막 공격에 한차례 추가로 해머를 강하게 내려져 불기둥이 솟아오르며 상대를 불에 태워 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [액셀 해머] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정 보정이 삭제됩니다.
또한, 기술의 대미지가 기존에 비해 +38%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [액셀 해머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3단계 강화 시 불기둥이 솟아오르며 상대를 불에 태워 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.


50. 앰프드 망토

일러스트
가격
14,000 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
시즌 2.5를 기념하기 위해 앰프드 문장을 새겨 넣어 제작된 망토.
착용하면 깃털 처럼 가벼워져 하늘을 날아다닐 수 있을 것 같다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
전방으로 빠르게 회전하며 거대한 회오리를 일으킵니다.
모든 방향으로 공격 판정이 있으며, 공격 범위가 상당합니다.
명중하면 공중에 뜨게되며 가까이에서 맞으면 2Hit도 가능합니다.
공중에 뜬 대상을 향해 추가타를 할 수 있습니다.
단, 무적시간은 없으므로 기술 사용중에는 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중을 활공하며 돌진하는 기술입니다.
발동이 빠르고 지나가는 대상 모두를 관통합니다.
명중한 대상은 쓰러지므로 추가타는 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


악령의 가면과 마찬가지로 시크릿가드를 위한 액세서리라 해도 과언이 아니다. 필살기 사용 후 점프 필살기로 멀리멀리멀리 적을 날려 보내자.

51. 앰프드 슈즈

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +1, DEF -1
상세 설명
겟앰프드의 어떤 것을 기념하여 만들어진 운동화.
최신식 에어 쿠션이 갖추어져 있으며, 인체 공학 설비로 착용감이 매우 좋다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X(명중 시)->X

상대방을 공중으로 띄워 올리는 발차기 공격을 합니다.
기술을 2단계 까지만 사용하고, 띄워진 대상을 향해 추가타를 할 수 있습니다.
2단계 기술이 명중한 뒤 타이밍을 맞춰 X 커맨드를 입력하면 오버헤드킥을 사용합니다.

D+C

상대를 약하게 경직시키는 어깨치기.
명중 후에는 딜레이가 짧아 상대를 견제하는 용도로 사용하기 좋습니다.

D+X

정면을 향해 강력한 돌려차기를 날립니다.
명중하면 상대를 약하게 날립니다.

Z+X

낮게 점프하며 회전차기를 날리는 기술입니다.
사용하기 편리하고, 명중하면 후 딜레이가 감소하는 특징을 가지고 있습니다.
기술에 맞아 경직된 대상을 향해 추가타를 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

앰프드 마크로 변신하여 정면으로 돌진하는 기술입니다.
상대와 부딪히면 폭발을 일으켜 데미지를 입히고 멀리 날려버립니다.
단, 날아가는 도중 멈출 수 없기 때문에 맵 밖으로 떨어지지 않도록 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 정면을 향해 날라차기를 하는 기술입니다.
명중하면 화려한 난무 공격을 펼치고, 앰프드 마크를 날려 공격합니다.
발동속도가 매우 빠른 것이 장점입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

화려한 콤비네이션 발차기를 사용하는 기술.
마지막에는 앰프드 마크를 날려 상대방에게 큰 데미지를 입힙니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


신발 회사 HEAD와의 제휴로 출시된 레어 액세서리인 'HEAD 슈즈'의 외양과 이펙트를 대강 바꾸어 전혀 연관이 없는 다른 악세처럼 보이게 만든 레어 액세서리.

주요 기술만 서술하자면

D+X - 앰프드 이펙트가 있는 돌려차기를 한다. 밀어내기 효과가 있으며 비거리는 인라인 스케이트의 밀치기와 비슷한데 빈틈이 적고 전진거리가 짧아서 자살 가능성도 없다.

V+XC - 공중제비후 급강하 발차기가 적중하면 상대의 뒤로 넘어가는데 반대편으로 관통킥을 한후 상대를 톡 띄우고 앰프드 볼을 생성해서 상대에게 날려 버린다. 그럭저럭 번지거리는 나쁘지 않으며 완전 벼랑끝의 상대가 아니면 웬만해서는 먼저 떨어지거나 하지 않는다. 무엇보다 중요한건 가불이다. 단점이라면 발동속도가 썩 좋지 않으며 판정도 그다지 좋지 않아서 명중이 어렵고 기껏 명중 시켜도 첫타만 맞고 마는 경우도 비일비재 하다. 가불인데 맞추기도 쉽다면 그것도 문제지만.

D+XC - 거대한 앰프드마크로 변신해서 돌진한다. 가불판정이긴 한데 돌진거리가 엄청나고 변신이 풀린후 착지까지의 거리가 상당하기 때문에 빗나가면 웬만해서는 자살로 직행. 적중하면 상대를 튕겨내는데 비거리가 그렇게 길지가 않아서 위험부담에 비해 효과가 좋지 않다. 결정적으로 선딜부터가 길어서 적중이 쉽지가 않다. 시티맵의 경우 거리를 잘 맞추면 떨어지지 않으므로 그런데로 써볼만은 하지만 웬만하면 그냥 다른 기술쓰자.

Z+XC - 전진 옆차기가 적중하면 발차기 난무후 엠프드볼로 날려버린다. 난무로 밀어내는 거리도 상당하고 엠프드볼의 비거리도 상당하기 때문에 총합 번지비거리가 엄청나다! 발차기 난무시 어느정도 차다가 뒤로 빠지기 때문에 절벽근처에 있는 적에게 명중해도 같이 떨어지거나 하지 않는다. 기회가 된다면 아낌없이 써주자. 문제라면 록온판정도 없고 발동속도도 평범해서 적중이 쉽지 않다.

축구화 기반의 기본기도 나름대로 괜찮은편이고 점프약강의 가불판정이 상당히 더럽다. 물론 필살기의 만만찮은 번지 비거리도 요주의. 괜히 레어악세가 아닌지라 보통은 기간제로 쓸쩍 써보는정도. 무기한을 얻으려면 이벤트를 노리거나 봉인된 보물상자를 노려보자.

52. 앰프드 카드

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
재키와 덴져러스밥의 그림이 그려진 희귀한 카드.
일반적인 배틀 카드와 다른 차원의 성능을 보여준다.

버릴 기술 하나 없지만 다른걸 다 버려도 ZXC만 살려놓으면 이 악세는 사기성을 버리지 못한다.
전방을 향해 회오리를 발사하는데 이게 약간 궤도가 이상하게 휘어져서 딱 봐도 안맞겠다 거리까지 피하지 않는 이상은 다 맞게 되어있다.
문제는 이게 번지능력이 꽤 되니까 문제지...
지하감옥에서 상대가 앰프드 카드를 들고있다면 급사상 받을 각오하자.
여담으로 흐쟁이가 앰프드카드를 잘보면 일본어가 있어서 읽어달라는 시청자의 제보를 받고 이 악세로 실험을했는데 카드를 날리며 앞면에 써있을줄 알고 계속 캡쳐를 하며 확인했지만 앞면이 아닌 뒷면에 정말로 적혀있었다! 하지만 화질이 심히 좋지 않아 읽는건 포기(...)

53. 앵그리 죠

일러스트
가격
낚시 모드 레어 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
포악한 식인상어의 이빨을 가공하여 만든 검.
검을 휘둘러 상대의 후방을 서서히 옥죄어 오는 상어를 불러내거나, 사용자가 직접 상어가 되어 물 위의 사냥감을 일방적으로 공격할 수도 있다.
하지만 화염 속성 공격에 약해지는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 10% 만큼 감소하여,
화염 속성 공격에 데미지를 크게 입게 됩니다.


Z+C
검을 휘둘러 상어 지느러미를 발사합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


Z+X
낚시용 찌를 던져 상어가 사용자에게 천천히 다가오게 합니다.
상어는 사용자에게 가까이 다가간 다음, 앞으로 튀어나오며 전방의 모든 상대를 덮칩니다.
사용자가 기술을 사용한 방향으로 상어가 다가오는 방향이 유지됩니다.
사용자는 상어의 공격에 맞지 않습니다.
상어의 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
연속으로 사용할 수는 없는 기술입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


D+XC(모으기)
검을 휘둘러 상어 지느러미를 3방향으로 발사합니다.
기술을 모으기로 사용하면 검을 지면에 내리쳐 거대한 상어를 튀어나오게 하는 파생 기술이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


Z+XC
상대를 검으로 내리쳐 제압한 다음 상대에게 상어가 천천히 다가오게 합니다.
상어는 상대에게 가까이 다가간 다음, 앞으로 튀어나오며 전방의 모든 상대를 덮칩니다.
사용자가 상대에게 기술을 명중시킨 방향으로 상어가 다가가는 방향이 유지됩니다.
사용자는 상어의 공격에 맞지 않습니다.
상어의 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술 준비 동작 동안 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


커맨드(앞->뒤->앞)+XC
검을 2회 휘둘러 상대를 쓰러트립니다.
1타째가 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있어, 이 기술만 반복해서 사용해 상대를 연속 공격할 수도 있습니다.
하지만, 2타째가 방어하기 쉽기 때문에 어느 정도 익숙해진 상대에게는 통하지 않습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
1타째가 MP를 4.2, 2타째가 MP를 2.1 소비합니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+C
상어 이빨로 만들어진 트랩을 설치합니다.
트랩을 밟은 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어지며, 넘어진 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술을 연속해서 사용했을 때는 이전에 사용했던 트랩이 사라지고 새로운 트랩이 설치됩니다.
상대가 트랩을 밟았을 때는 트랩이 완전히 사라지기 전까지는 기술을 재사용할 수 없습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 3.5 소비합니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+X
사용자가 상어가 되어 지면에 잠수합니다.
잠수 중에는 빠른 속도로 이동할 수 있으며, 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비하며, 잠수를 유지하면 MP를 1.0 씩 조금씩 추가 소비합니다.

(잠수 중) C
수면의 상대에게 돌진하여 공격합니다.
 기술 사용 후 다시 잠수 상태가 됩니다.
 상대를 위협하며 일방적으로 공격할 수 있는 악질적인 기술이지만, 공격 중에는 무적시간이 사라집니다.
 기술을 3회 연속 사용하면 잠수 상태가 해제됩니다.
 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 3.0 소비합니다.

(잠수 중) X
수면에서 지상으로 높게 뛰어오르며 공격합니다.
 윗 방향의 공격 범위가 넓습니다.
 기술을 사용하면 잠수 상태가 해제됩니다,
 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
 기술을 사용한 다음 착지하는 동안 공중 기술을 사용할 수 있어, 공중에서 떨어지는 상대에게 콤보
 를 사용할 수도 있습니다.
 넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 3.0 소비합니다.

(잠수 중) XC
잠수를 해제합니다.
 MP를 소비하지 않습니다.


2012년 5월 1일 낚시터 개편으로 추가된 합성 액세서리. 식인상어의 지느러미식인상어의 이빨을 합성하여 얻을 수 있다.

포악한 식인상어의 이빨을 가공하여 만든 검. 이 액세서리 착용시 화염속성 공격에 데미지를 20% 더 입게 된다. 지금까지 나온 합성 액세서리 중 성능 면에서 가장 평이 안 좋다. 성능도 그리 좋은 편이 아닌데 나오기는 또 미친듯이 안 나와서 이거 처음 나왔을 당시에는 합성 재료의 가격이 무지하게 비쌌다. 물론 지금은 매우 싼 값에 살 수 있지만 합성으로 나오는 확률이 낮은 건 마찬가지.

Z+C - 검을 휘둘러 전방으로 상어 지느러미를 날린다. MP 4.2 소모. 베기 속성. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발사체의 속도가 꽤 빨라 견제용으로 나쁘지 않아보이는데 보이는 것보다 사거리가 짧아 분명 이펙트는 닿았는데 공격판정은 발생하지 않는 상황이 많이 벌어진다.

Z+X - 낚시용 찌를 던져 사용자의 뒤에서 상어가 다가오게 한다. MP 4.2 소모. 이 상어는 사용자를 따라 움직이는데 사용자가 방향을 바꿔도 상어가 다가오는 방향은 바뀌지 않는다, 일정 시간이 지나면 상어가 튀어나오며 전방을 덮치는데 사용자는 맞지 않으며 넘어진 상대에게도 명중한다. 상대를 띄우는 타격 효과가 있다. 상어가 튀어나오는 시점을 사용자가 조절할 수 있었으면 쓸만했을텐데 그렇지가 않으니 써먹기가 꽤 곤란하다. 상어가 튀어나오기 전까지는 재사용 불가능.

D+XC - 검을 휘둘러 상어 지느러미를 세 갈래로 발사한다. MP 4.2 소모. 위력은 Z+C와 동일하고 사거리는 더 짧다. Z+C와 달리 상대를 넘어뜨린다. 모으기로 사용시 MP 2.1을 추가 소모하여 검을 지면에 내리쳐 상어를 튀어나오게 하여 공격한다. 이 공격은 넘어진 상대에게도 명중하며 상대를 띄운다. 보기랑 다르게 검을 내려치는 공격도 STR의 영향을 안 받는다.

Z+XC - 지면으로 검을 내려친다. MP 4.2 소모. 준비 동작에 슈퍼 아머가 있다. 명중시 MP 2.1을 추가 소모하여 Z+X 때처럼 찌를 던져 상어가 다가오게 하는데, Z+X와 달리 상어가 사용자의 앞쪽에서 다가오며, 사용자의 움직임에 상관없이 그 위치가 고정된다. 상어가 튀어나올 때의 공격은 Z+X의 그것과 똑같다. 이것도 D+XC 모으기와 마찬가지로 검으로 내려치는 공격이 STR의 영향을 안 받는다.

앞뒤앞+C - 지면에 상어이빨 트랩을 설치한다. MP 4.2 소모. 이것에 맞으면 데미지를 입으며 잠시 무방비 상태가 되는데 이 때 공격이 가능하다. 방어중인 상대에게 써도 그대로 맞는다.

앞뒤앞+X - 사용자가 직접 상어로 변신한다. MP 2.1 소모. 이 상태에서는 이동 속도가 빨라지고 무적 상태가 되며 변신상태를 지속하면 1초에 MP를 1씩 소모한다. XC로 변신을 해제할 수 있다.
C 공격은 Z+X의 상어 튀어나오는 모션으로 공격하는 기술인데 공격을 사용할 때는 무적 상태가 해제된다. 1회당 MP를 3 소모하며 3회 사용하면 남은 MP에 상관없이 변신이 해제된다. X 공격은 MP를 3 소모하여 지면에서 튀어나오며 상대를 띄우는 공격인데, 공격과 함께 변신이 해제되며 공중에서 추가 공격도 가능하다. 넘어진 상대를 공격하는 성능도 있는데 이건 팀전에서나 써먹을 수 있는 부분. 상어로 변신한 상태에서의 공격들은 STR의 영향을 받지 않는다. 전체적으로 쓸만하긴 한데 MP소모가 너무 큰 것이 흠.

앞뒤앞+XC - 검을 오른쪽, 왼쪽으로 연속으로 휘두른다. 처음 타격이 MP 4.2, 두번째 타격이 MP 2.1 소모. 좌우 범위가 상당하고 처음 타격은 데미지가 매우 약하지만 넘어진 상대를 공격할 수 있으며 두번째 타격은 STR이 높은 캐릭터가 사용했을 경우 꽤 강력하다. 그런데 이 연속 공격이 사용자가 발동 여부를 결정하는 게 아니라 무조건 발동인데, 처음 타격이 명중해도 두번째 타격이 방어가 너무 쉽게 가능한 것이 문제. 안드로이드나 그 외 반격이 강력한 상대, 반격으로 넘어뜨리고 추가 공격을 하는 상대에게 이걸 쓰면 그야말로 헌납이나 다름이 없다. 처음 공격 맞으면 다음타까지 확정이면 이거 하나로 무한콤보가 될 테니 그것도 문제겠지만 그런 문제라면 쿨타임 도입과 같은 방법도 있다.

54. 앵선권

일러스트
가격
래더 매치 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
봄을 사랑한 신선이 몸에 지녔던 장식품.
꽃잎을 몸에 둘러 강력한 신선의 힘과 쿵푸를 다룰 수 있게 되지만, 능력의 부작용으로 온몸에 부담이 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

V+V
사선으로 급강하하여 등주먹을 내지르는 기술입니다.
[V] 를 길게 눌러 배후를 돌아 들어가기만 하는 페인트 동작을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+C->C
오른발로 상대를 걷어차 밀쳐낸 후, 돌려차기로 쓰러트리는 2단 공격입니다.

D+X
가볍게 비틀어차는 공격입니다.
지상의 상대에게 명중하면, 걷어차 띄워 올리는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
공중 복귀하여 추가 타격이 가능하며, [V] 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+X
등으로 공격을 받아낼 태세로 대기하는 기술입니다.
이 때 상대가 공격을 시전하면, 적을 멀리 날려버리는 카운터 공격이 발동됩니다.
기술을 명중시키면, 사용자의 발 밑에 꽃잎이 1장 쌓이며, 모든 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
상대의 배후를 잡아 재빠른 춉 공격으로 내려치는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
정면을 힘껏 밟아 주위에 벚꽃 폭풍을 일으키고, 공중으로 떠오른 상대에게 강렬한 발차기 일격을 가합니다.
공중 복귀하여 추가 타격이 가능하며, [V] 기술을 사용할 수 있습니다.
기술을 명중시키면, 사용자의 발 밑에 꽃잎이 1장 쌓이며, 모든 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 뒤꿈치 찍기로 지면을 내려쳐 떠오른 상대를 추격하는 기술입니다.
공중 복귀하여 추가 타격이 가능하며, [V] 기술을 사용할 수 있습니다.
기술을 명중시키면, 사용자의 발 밑에 꽃잎이 1장 쌓이며, 모든 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
돌려차기를 하여 명중한 상대에게 강렬한 기를 쏘는 기술입니다.
방어된 경우에 한해서는 더 강력한 대미지를 줄 수 있습니다.
사실상 방어가 불가능한 기술입니다.
기술을 명중시키면, 발 밑에 꽃잎이 1장 쌓이며, 사용자의 모든 능력치가 1만큼 하락합니다.
상대에게 방어된 경우에는 발 밑에 꽃잎이 2장 쌓이며, 사용자의 모든 능력치가 2만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
360도 회전 킥으로 공격하는 범위 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
강렬한 팔꿈치 치기를 하여 명중한 상대를 등주먹으로 내리치는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술을 명중시키면, 발 밑에 꽃잎이 1장 쌓이며, 사용자의 모든 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
몸에서 방출한 신선의 힘이 맴도는 강력한 기술입니다.
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술에 의해 능력치가 감소한 경우에만 사용 가능합니다.
모든 능력치가 원래대로 회복되고, 일정 시간 각 기술의 MP 소비가 감소합니다.
사용 시의 능력치 감소치에 따라 강화 효과가 추가됩니다.

 모든 능력치 변화 -1: 약 20초간 각 기술의 MP 소비를 2.1만큼 감소합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.

 모든 능력치 변화 -2: 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술을 시전하는 순간 무적 상태가 됩니다.
 MP를 3.0 소비합니다.

 모든 능력치 변화 -3: 효과 시간이 약 30초로 증가합니다. 각 기술의 MP 소비가 없어지며,
 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술을 시전하는 순간 공격 판정이 추가됩니다.
 효과 시간 중 모든 능력치가 1만큼 증가합니다.
 MP를 2.1 소비합니다.

 모든 능력치 변화 -4: 효과 시간이 약 40초로 증가합니다.
 MP를 1.0 소비합니다.

 모든 능력치 변화 -5: Z+X, Z+XC 기술의 사용 속도가 빨라집니다. 
 MP를 소비하지 않습니다.


벚꽃을 사랑한 신선의 쿵푸..를 사용할수 있게 해주는 액세서리. 일본 유저 아이디어 공모전 당선 액세서리다. 하지만 왜인지 모르게 모 캐릭터가 생각이 난다.. 실제로 해당 캐릭터를 모티브로 따온 악세라고 한다. 특징으로는 기술을 명중시킬 때마다 모든 파라미터가 한 칸씩 까이고, 이 능력치를 돌려받는 하이 리스크, 하이 리턴의 방식. 상향전엔 심히 메롱한 성능으로 하이 리스크, 로우 리턴이라는 느낌이 강했지만.. 상향 후 그럭저럭 꽤 강력해진 액세서리이다.

패시브: 몇몇 기술 명중시 벚꽃 카운터가 쌓인다. 벚꽃 한 장당 모든 스텟이 -1씩 깎인다. 만개(커맨드 XC)하면 능력치를 돌려받는다. 앵선권을 사용한다면 반드시 신경써야 될 요소이다.

VV: 공중에서 대각선 앞으로 빠르게 이동해 장으로 지른다. 적 앞에서 쓰면 빠르게 뒤로 이동해 공격할 수 있다. 모으기로 쓰면 이동만 한다. 그다지 쓸 일은 없는 공격.

DX: 적을 한 번 차고 섬머솔트 킥으로 띄워올린다. 락온이 달려있고 공중의 적도 다시 띄울 수 있다. 이 후 점발, 점필로 추가타 가능. 상대방한테 가드당하면 첫타로만 끊기며 명중시 둘째타가 자동으로 이어서 공격한다.

DC-C: 나락쓸기 같은 모션으로 두 번 회전차기. 첫타는 경직을 주고 2타는 다운시킨다. 첫타 범위가 괜찮고 발동도 빠르며 첫타가 방어당한다 해도 둘째타로 인해 두번째 공격이 올 줄 모르고 방심해서 가드를 풀다 적중하는 경우도 꽤 있으므로 여러모로 기습에 능하다.

ZX: 카운터 기술. 발동속도도 상향으로 좋아졌고 성공시 날려버린다. 카운터 판정의 경우 ZX기술 시전하자마자 상대방 공격을 받을때가 정확한 타이밍이며 적중 시 야구 배트를 맞은 것마냥 멀리 날려버리지만, 시전 후 살짝 시간이 지난 상태에서 공격을 받으면 세게 밀치는 정도로 끝난다.
정확한 타이밍에 성공시키면 벚꽃을 두 장, 그렇지 않으면 한 장 쌓는다.

앞뒤앞 X: 복부에 장타를 먹이고 약간 날려버린다. 벚꽃 1장. 슈퍼아머가 달려있으므로 상대 공속이 빨라서 카운터가 힘들겠다 싶으면 쓴다. 주로 몽크유저들이 ZC 이후 상대의 발악을 씹을 때 사용.

앞뒤앞 C: 빠르게 도는 선풍각. 전방향 공격이며 가까이선 2회 히트한다. 대치중의 적이 스텝을 밟겠다 싶으면 질러서 끊어주기 좋다. 또 DC로 첫타만 질러서 일부러 빈틈을 만들게 하고 그거에 낚여서 다가오는 상대방에게 이 기술로 빅엿을 먹이는 전법도 있다. 어찌보면 회피기. 상대방 머리위에서 사용해도 히트시킬 수 있으며 전방향 공격이라 어디로 가드해야될지 예측이 거의 불가능하기에 뭣모르고 머리 위를 놔뒀다간 선풍각에 얄짤없이 그냥 맞게 된다.

BXC: 자신의 바로 앞의 상대방을 통과해서 지나가며 상대방의 뒤를 벤다. 잘 쓰이지 않는 기술이지만 오히려 이 점을 이용하는 것이 좋으며 특히 가드가 굳은 상대에게 쓰면 좋다. 좋은 예시로는 이 기술을 정말 아끼고 아꼈다가 피가 적은 상대가 가드 굳이기에 들어갔을때 써주면 쉽게 피니시를 할 수 있다.

DXC: 강하게 진각을 밟아 진동을 일으키고, 진동에 맞아 공중에 뜬 적을 강력하게 올려찬다. 첫타가 히트한 상대방이 어느 위치이든 간에 둘째타에서 자동으로 상대방이 있는 곳으로 무조건 가격한다. 때문에 원형같은 맵에서 시너지가 좋은 기술. DXC 공격 성공 이후 점발, 점필 등으로 콤보 가능. 다운된 적한테도 공격 가능하며 이 땐 올려차기는 불가능이다. 다수의 적들한테도 히트가 가능하지만 올려차기는 다수 중에 한명한테 밖에 하지 않는다. 또한 DXC가 전 범위인데다 이 범위가 꽤 넓은 편에 속한 공격이라 컨트롤만 좋다면 역가드공격도 가능. 어떤 식으로든 기술이 먹히면 벚꽃이 1장 쌓인다.

JXC: 공중에서 쓰는 DXC. 다만 공중에 떠오른 후 점필을 한 번 더 쓰진 못하는 게 차이. 그 이외의 콤보는 가능하다. 공중에서 길로틴 드롭마냥 수직으로 다리로 냅다 찍어버리며 적중하면 자동으로 추가타가 나와 상대방을 위로 띄워버린다. 찍기공격이라 다운된 상대한테도 공격 가능. 적중 시, 벚꽃 카운터 1장이 쌓인다. 주로 DX나 DXC이후 콤보용으로 자주 쓰인다.

ZXC: 복부에 발로 강하게 찬다. 이 첫타가 먹힐 시, 이어서 주먹을 꽂아넣고 기를 폭발시킨다. 특이하게도 상대가 막으면 더 강해지는 가드 크래시 기술. 선 딜레이가 굉장히 느리기에 상대가 가드를 팍 굳혔을 때 사용한다. 벚꽃 5장으로 각성시 속도가 빨라져서 강력한 뎀딜을 가진 좋은 가불기가 된다. 명중시 벚꽃 1장, 가드 크래시가 뜨면 2장 쌓이며 이때 상대방의 경직도 훨씬 길어진다.

앞뒤앞 XC: 기를 모아 벚꽃 카운터를 소진하고 각성한다. 벚꽃 카운터로 인한 페널티가 소멸한다. 소모한 꽃잎 갯수에 따라 효과가 강화된다. 또 각성중엔 꽃잎이 쌓여도 페널티가 없다! 그러므로 벚꽃잎을 모아서 계속 유지하는 것이 포인트.

꽃잎 1장 : ZX 마나소모 0. ZX 발동속도 빨라짐. 기타 스킬들 마나소모량 감소

꽃잎 2장 : 각성시 무적, ZX 발동속도 빨라짐. ZX 마나소모 0.

꽃잎 3장 : 각성시 무적, 각성시 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0

꽃잎 4장 : 각성시 무적, 각성 완료시 주위에 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0. 각성시간 3장에 비해 10초 추가.

꽃잎 5장 : 각성시 무적, 각성 완료시 주위에 충격파, ZXC 제외 모든 스킬 마나소모 0. 각성시간 3장에 비해 20초 추가. ZXC의 딜레이 크게 감소.

주로 사용되는 전법은 꽃잎 3장을 모아 각성한 뒤, 이어서 5장을 쌓는 것이다. 또 권법타격계 악세인 주제에 번지력이 생각보다 꽤 많이 높은 악세다. 이 악세는 보통 몽크에 많이 끼는데, ZC 이후 많은 심리전이 가능하기 때문에 이를 잘 이용하면 당장 게임 시작 후 30초도 안돼서 상대방을 번지컷 시키는게 가능할 정도...인데 사실 앵선권 자체를 거의 아무도 안 쓴다. 성능은 나쁘지 않지만 구하기 짜증나는 래더 악세인 것도 있고, 구했다해도 래더 악세치고는 한방, 한방의 딜이 약한 편이고 거기다 꽃잎 패널티에도 신경도 써야되고 기술이 다른 악세에 비해 너무 많아서 악세에 익숙해지는데 여러모로 많이 어려운 편이다. 하지만 이 악세에 익숙해지는데 성공한다면 진성 번지충이 되어있는 자신을 보게 될 것이다.

여담으로 악세가 대단히 예쁜 악세중 하나다. 외형도 예쁘고 기술의 이펙트도 화려하고 예쁜 분홍색이라 룩딸악세로는 한번 즈음은 거론되는 악세이기도 하다. 성능도 괜찮은 악세로 꼽히지만 악세 획득방법이 하필이면 래더메달 교환악세라 래더라는 암을 거쳐가면서까지 구하고 싶지않다는 반응이 지배적이다... 안습.

래더매치 상위보상으로 얻을 수 있었던 '황금 앵선권' 이라는 악세도 있는데 전체적인 색깔이 금색으로 칠해진 것을 제외하면 성능차이가 없다. 비유하자면 앵선권이 벚꽃, 황금 앵선권은 개나리같은 느낌.

54.1. 황금 앵선권

일러스트
가격
래더 매치 모드 시즌 종료 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
봄을 사랑한 신선이 몸에 지녔던 황금빛의 장식품.
꽃잎을 몸에 둘러 강력한 신선의 힘과 쿵푸를 다룰 수 있게 되지만, 능력의 부작용으로 온몸에 부담이 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [앵선권] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형에 차이가 있지만,
기술들은 모두 [앵선권]과 동일합니다.

55. 야수의 목걸이


56. 야옹야옹 세트

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고양이를 아주 좋아하는 장인이 만든 고양이 형태의 팬시 세트.
고양이의 털을 이용하여 만들어 졌고, 장착하면 ‘고양이 권법’을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

C-> C-> C

손바닥을 이용해 마구 할퀴는 공격입니다.
마지막 공격은 3 Hit 합니다.

X-> X

손바닥을 휘둘러 공격합니다.

D+C

앞으로 폴짝 뛰면서 발차기를 날립니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X

뜀틀을 넘듯이 상대의 머리를 가격하고 등 뒤로 넘어갑니다.
상대가 방어를 해도 뒤로 넘어가기 때문에 빈틈이 적어 반격을 하기 어렵습니다.

D+XC

달리는 도중 회전하여 상대를 뛰어 넘고,
고양이 한 마리가 따라와 상대에게 돌진하며 공격합니다.
뛰어 넘을 때는 공격 판정이 없으며,
고양이에게 맞은 상대는 높이 띄워져 추가타가 가능합니다.
MP를 소비합니다.

V+X

공중에서 주먹을 2번 내질러 공격합니다.

Z+C

지면을 발로 차서 상대에게 마구 모래를 흩뿌립니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

공중을 향해 비스듬히 발차기를 합니다.
공중 전용이기 때문에 지상에 있는 상대에게는 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

고양이로 변신합니다.
고양이로 변신한 뒤에는 STR과 DEF가 매우 낮아지지만,
SPD가 높아져 매우 빠르게 움직일 수 있습니다.
고양이로 변신 중에는 Z+XC 로 변신을 해제할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Co+C or X

다리 후리기로 적을 넘어뜨립니다.

Co+XC

D+X 기술과 동일하게 상대를 가격하고 뒤로 넘어갑니다.


주황색 고양이 손과 발로 구성된 액세서리. 착용시 야옹야옹 권법을 사용할 수 있다. 생긴 건 마스코트 세트 Mk-II스러운 모습이지만 상향을 받아 보기보다 성능이 괜찮다.

C→C→C - 고양이 같은 자세로 할퀴듯이 오른손으로 두 대 때리고, 마지막은 양 손으로 3연타를 가한다. 1타의 딜레이가 짧아 역반격 사용이 가능하다.

X→X - 양 손을 좌우로 휘둘러 공격한다. 1타는 오른쪽의 판정이 넓고 2타는 2대 판정이 나며 데미지가 꽤 높다.

D+C - 전방으로 살짝 도약하며 왼발로 찬다. 판정이 좋고 상대를 넘어뜨리지 않는다.

D+X - 전방으로 도약하며 두 손으로 상대를 찍어 누르며 뛰어넘는다. 상대의 방어 여부에 관계없이 상대의 뒤로 넘어가는데 이때 공중에 뜬 상태에서 아무것도 할 수 없으니 주의. 게다가 착지하고 나서 살짝 미끄러지고 나서 행동이 가능한데 이것 때문에 의도치 않게 번지하는 일이 엄청 많다. 없느니만 못 한 기술.

V+X - 대각선 아래방향으로 주먹을 내질러 2연타를 가한다. 상대를 넘어뜨리지 않는다.

D+XC - 전방으로 도약하며 공중에서 2바퀴 텀블링을 한다. MP 4.2 소모. 이 때 고양이가 따라와 돌진하며 해당 경로 내의 모든 상대를 띄우는 공격을 한다. 텀블링에는 공격 판정이 없다.

Z+C - 뒤돌아서 모래를 뿌린다. MP 4.2 소모. 상대를 넘어뜨리지 않는다. 위력은 강하지 않지만 공격 도중 상대의 방어를 교란하는 용도로 활용이 가능하다.

Z+X - 뒤돌아서 공중을 향해 발차기를 날린다. MP 4.2 소모. 데미지가 상당하고 상대를 꽤 멀리 날린다. 타격 효과가 특이한데, 넉다운 메카의 Z+XC를 백실드 효과가 있는 상대에게 맞혔을 때와 동일하다. 보통은 지상의 상대에게는 맞지 않지만 작은 캐릭터가 쓰면 맞는다. D+XC 명중 직후 연결이 되기도 한다.

Co+C, Co+X - 빠르게 다리를 걸어 넘어뜨린다.

Co+XC - D+X의 모션으로 반격한다.

Z+XC - 캐릭터 위에 스포트라이트가 생기며 고양이로 변신한다. MP 8.4 소모. 지속시간 20초. 뭔가 강력한 능력이 있는 고양이가 아니라 요술장갑 Z+C를 맞았을 때의 그 고양이다. 그것과는 능력치(STR 1 TEC 1 SPD 15 JMP 5 DEF 1)와 Z+XC의 유무만 다르며 나머지 기본기에는 차이점이 없다. Z+XC로 MP 2.1을 소모하고 변신을 해제할 수 있다.

57. 야옹야옹 해머

일러스트
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고양이를 아주 좋아하는 장인이 만든 망치.
망치를 직접 휘두르거나, 고양이 장식으로 적을 깔아뭉개는 등 다양한 방법으로 적을 골탕먹일 수 있다.
필살 기술에는 [스테이지 내에서 획득한 점수가 나보다 높은 상대] 에게 적중 시 폭발을 일으켜 상대를 앞으로 멀리 날려버리는 특수한 성능이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
방울을 포물선 방향으로 던지는 기술입니다.
던진 방울이 지면에 닿는 순간 상공으로부터 행운의 고양이 장식이 낙하하여 공격합니다.
낙하하는 고양이 장식은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 이때는 타격 효과가 약화됩니다.
던진 방울이 벽이나 장애물에 닿은 경우에는 고양이 장식이 낙하하지 않습니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 방울을 던져 작은 고양이 장식을 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
설치한 트랩에 근접하면 작은 고양이 장식이 폭발하여 주변을 공격합니다.
설치한 트랩에 사용자가 근접해도 폭발하지만, 사용자는 폭발 공격에 맞지 않습니다.
설치한 트랩은 약 15초가 경과하면 폭발하여 소멸합니다.
트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
해머를 휘둘러 상대를 내려찍은 뒤, 상대의 후방에 화난 모습을 한 고양이를 출현시키는 기술입니다.
이후 화난 모습을 한 고양이는 상대를 마구 공격하고 주변을 폭발시킨 뒤 사라집니다.
마지막 폭발 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 고양이 장식을 들고 상대를 내려찍은 뒤,
고양이 장식과 함께 해머를 휘둘러 상대를 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
방울을 사용자에게 던져 하얀 고양이로 변신하는 기술입니다.
전투 능력은 기존 [요술 장갑] 액세서리에 의해 변신한 고양이와 동일하지만,
기동성이 높은 편이기 때문에 급하게 도망쳐야 할 상황에서 유용합니다.
변신 후 약 20초가 경과하거나, Z+XC 기술을 사용하면 변신이 해제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
해머를 휘두르며 난무 공격을 펼쳐 상대를 강하게 내려찍은 뒤,
상공으로부터 거대한 고양이 장식을 떨어트려 폭발시키는 기술입니다.
거대 고양이 장식은 웃는 모습을 한 고양이와 화난 모습을 한 고양이 중 하나가 출현합니다.
해당 스테이지에서 마지막 공격 직전까지 획득한 점수가 상대보다 낮을 경우에는 화난 모습을 한 고양이가 출현하며, 획득한 점수가 상대보다 높을 경우에는 웃는 모습을 한 고양이가 출현합니다.
출현한 고양이의 모습의 종류에 따라 마지막 폭발 시 상대가 날아가는 방향이 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


58. 어비스 클로크

일러스트
가격
5,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
심연과도 같은 어둠의 힘이 담긴 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
단, 망토가 착용자의 영혼에 기생하기 때문에 망토가 공격을 받으면 착용자도 함께 데미지를 입게 되는 부작용이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 이 액세서리를 착용하면 망토를 넓게 휘두르는 공격을 펼칠 수 있습니다.
공격 범위가 넓고 데미지 또한 강력하지만, 기술 사용 후의 빈틈이 크고
「망토 부분을 공격받아도 사용자가 피해를 입는다」라는 특수한 약점이 있습니다.

(단, [메카 핸드] 의 Z+XC 와 같은 난무 공격과 같은 특수한 타격 효과를 가진 기술을 맞았을 때는 평범하게 넘어지게 됩니다.)

X+X+X
망토를 3회 휘둘러 공격합니다.
추가 공격은 근거리가 아니면 어렵습니다.

D+X
망토를 위 방향으로 크게 휘둘러 공격합니다.
기술 사용 후 [X] 를 입력해 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술을 맞고 벽에 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격을 할 수는 없습니다.
파생 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 됩니다.

Z+X
전방의 상대를 자동으로 조준한 다음, 상대의 발 밑에서 망토를 튀어나오게 하는 기습 공격입니다.
발생이 비교적 빠르기 때문에 대응하기 어렵지만,
튀어나온 망토에도 피격 판정이 남아있기 때문에 남용하면 위험합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
망토를 빠르게 내뻗어 공격합니다.
기술에 맞은 상대를 조금 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
망토를 뻗어 상대를 제압합니다.
근접한 상대에게 명중하면 평범하게 넘어트리지만,
멀리 떨어져 있는 상대에게 명중하면 상대를 위 방향으로 던져 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
상대가 근접했을 때는 기술을 방어할 수 있지만, 상대가 멀리 떨어져 있을 때는 방어할 수 없습니다.
공중의 상대에는 맞지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
상대의 정수리에 망토를 내리쳐 공중으로 쳐올립니다.
발생이 비교적 빠르고 앞, 아래 방향의 공격 판정이 넓습니다.
기술이 공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 바닥에 내리치는 효과로 변화하기 때문에0
콤보를 사용할 수 없게 되지만, 데미지가 강력해집니다.
공중에서 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
망토를 지면에 내리치는 광범위 공격입니다.
망토에 직격했을 때의 데미지가 매우 높으며, 망토가 내리쳐진 주변에도 상대를 넘어트리는 공격 판정이 발생합니다.
단, 공중의 상대에게 명중시킬 수는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
약간 떨어진 위치에 망토를 출현시켜 전진시키는 기술입니다.
「자신의 카운터 판정을 이동시키는」매우 특수한 카운터 기술로서,
누군가가 망토를 공격하면 그 즉시 상대에게 순간 이동하여 망토를 이용한 난무 공격을 펼칩니다.
망토를 전진시키는 동안 사용자 본체는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


가격이 상당히 비싼편이다.

시리즈 특징답게 공격 범위가 넓고, STR이 높은 캐릭터에 착용 시 상당한 데미지를 기대할 수 있다.

때문에 버서커 등에 껴서 기동성을 늘리거나,마인에 착용해 데미지를 극대화시키는 편이다. 여기에 힘카를 발라줄 경우 X3타만 다맞아도 피가 1/4이상 깎인다. 다만, X공격의 딜레이때문에 상대 방어가 쉬워서 대부분 각치기를 활용하게 되는데다가, X3타를 맞추는 것보다 X1,2타를 맞추고 그다음 1타를 다시 맞추는게 더 데미지가 높아 X3타는 자주 쓰이지는 않는다. 1,2타의 범위가 깡패라 각치기에 유리하며, 상대가 방어를 시도하면 방어를 무시하는 앞뒤앞 커맨드 X를 사용하면 된다. 이 때 띄워진 적을 앞뒤앞 커맨드 C로 연계 가능하다.격경같은 난전보다는 원형같은 곳에서 자주 활용되는 악세서리.

대쉬필이 광역으로 밀어내기/빗맞은 적 미끄러짐 효과를 주며, 필살기가 난전이나 트랩에서 힘을 발휘하므로[9] 난전에서도 쓸만해 보이겠지만, 이걸 난전에서 쓰느니 다른걸 쓰는게 훨 낫다.

어비스 인페르노, 블리자드, 라이트닝과는 다르게 X 3타 이후에 파생기술도 없고, D+XC 모으기도 없으며, Z+XC가 사용자 앞에서가 아니라 일정 거리를 두고 망토가 전진하기 때문에 카운터 맞추기도 상당히 어려운 편. Z+X 사용 후의 경직도 상당히 길고, Cmd-C의 발생 속도가 느려서 D+X 이후에 Cmd-C를 명중 시킬 수도 없고, 카운터도 즉시 발동이라, 주변에 상대가 없거나 무적 상태인 상대가 있다면 조금 기다렸다가 카운터를 발생 시키는 다른 시리즈들과는 다르게 대미지도 그렇고, 성능 면에서도 그렇고 상당히 뛰떨어지는 편. 하지만, 이건 어디까지나 다른 시리즈들에 비해서지, 성능 자체는 나쁘지 않은데, 버서커나 심판자보다는 마인이 더 좋은 편이다.

어비스 인페르노와 블리자드와 라이트닝보다 좋은 점이라면, D+X 이후 파생기의 벽꽝딜이 인페르노, 블리자드, 라이트닝은 각각 2씩이지만, 이건 무려 4이기 때문에 이런 점에선 유리하다고 볼 수 있다. 다만 타이런트와 다크니스와 윈드는 똑같이 4. 이때문에 다크매터의 스탤스 이후에 D+X 연계 대미지가 꽤 많이 아프다.

58.1. 어비스 블리자드

일러스트
가격
6,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
눈보라의 힘이 담긴 냉기의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
어비스 클로크와 다르게 냉기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 와 같습니다.

● 망토를 휘두르는 공격에 냉기 속성이 추가되어 있어,
속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다.


X+X+X
망토를 3회 휘둘러 공격합니다.
추가 공격은 근거리가 아니면 어렵습니다.

D+X
망토를 위 방향으로 크게 휘둘러 공격합니다.
기술 사용 후 [X] 를 입력해 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술을 맞고 벽에 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격을 할 수는 없습니다.
파생 기술 사용시 슈퍼아머 상태가 됩니다.

Z+X
전방의 상대를 자동으로 조준한 다음, 상대의 발 밑에서 망토를 튀어나오게 하는 기습 공격입니다.
발생이 비교적 빠르기 때문에 대응하기 어렵지만,
튀어나온 망토에도 피격 판정이 남아있기 때문에 남용하면 위험합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
망토를 빠르게 내뻗어 공격합니다.
기술에 맞은 상대를 조금 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
망토를 뻗어 상대를 제압합니다.
근접한 상대에게 명중하면 평범하게 넘어트리지만,
멀리 떨어져 있는 상대에게 명중하면 상대를 위 방향으로 던져 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
상대가 근접했을 때는 기술을 방어할 수 있지만, 상대가 멀리 떨어져 있을 때는 방어할 수 없습니다.
공중의 상대에는 맞지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
상대의 정수리에 망토를 내리쳐 공중으로 쳐올립니다.
발생이 비교적 빠르고 앞, 아래 방향의 공격 판정이 넓습니다.
기술이 공중의 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 바닥에 내리치는 효과로 변화하기 때문에
콤보를 사용할 수 없게 되지만, 데미지가 강력해집니다.
공중에서 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
망토를 지면에 내리치는 광범위 공격입니다.
망토에 직격했을 때의 데미지가 매우 높으며, 망토가 내리쳐진 주변에도 상대를 넘어트리는 공격 판정이 발생합니다.
단, 공중의 상대에게 명중시킬 수는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
약간 떨어진 위치에 망토를 출현시켜 전진시키는 기술입니다.
「자신의 카운터 판정을 이동시키는」매우 특수한 카운터 기술로서,
누군가가 망토를 공격하면 그 즉시 상대에게 순간 이동하여 망토를 이용한 난무 공격을 펼칩니다.
망토를 전진시키는 동안 사용자 본체는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC(모으기) [추가]
망토의 냉기의 힘을 모은 후 강하게 내리쳐 넓은 범위를 공격합니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


어비스 클로크의 한정판 버전. 액세서리의 모든 기술에 냉기 속성이 추가되고 D+XC 모으기 기술이 추가되었다.

냉기 속성이 추가됨으로써 엽기 눈사람 슈트 만나면 망했어요.

다른 점은 어비스 인페르노의 D+X는 낙법과 넉백을 무시하여 띄우지만 이건 못띄운다. 조금 다른점은 속성공격 때문에 파생기의 날아오는 거리가 다르다는 점. 어비스 인페르노와 더불어 D+XC 모으기 시 나오는 기둥의 공격범위가 가장 넓다.

2016년 7월 6일 업데이트로 일부 기술이 상향되었고, 냉기 내성 10%가 붙었다. 일반 어비스 클로크 보다는 좀 더 나은 수준. 희대의 악명의 이름을 떨쳤던 어비스 인페르노는 하향을 당하고, 어비스 블리자드는 상향을 당해, 거의 인생을 서로 바꿔치기 한 수준이다. 밸런스를 보자면 같은 속성이 부여됐지만 성능은 하늘과 땅차이여서 이게 맞는 말이지만.

그 외에는 어비스 인페르노와 다른점은 별로 없고 한가지 다른 점이라면 어비스 인페르노의 대쉬 필살기 모으기는 화염 띄우기 판정이지만, 어비스 블리자드의 대쉬 필살기 모으기는 냉기 밀쳐내는 판정이라, 건너편에 난간이 있을 경우, 바로 번지를 노릴 수 있어 블리자드가 좀 더 유리한 편이다. 기본적으로 C와 D+C, V+C, V+X를 제외한 모든 공격에 냉기 속성이 부여되어 있어서, 기본 공격이 냉기 속성이 들어가고 Z+C가 첨부된 심판자에 쓸 경우 속성 강화를 조금 더 효율적으로 활용할 수 있다.

58.2. 어비스 인페르노

일러스트
가격
6,200 RM / 136,400 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
염화의 힘이 담김 화염의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
어비스 클로크와 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 10% 만큼 증가합니다.

X->X->X(->X)
1타째, 2타째 공격의 대미지가 [어비스 클로크]에 비해 증가합니다.
1타째, 2타째 공격의 사용 후 딜레이가 [어비스 클로크]에 비해 감소합니다.
3타째 공격 이후, [X] 버튼을 입력하여 주먹을 뻗어 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
기술의 대미지가 [어비스 클로크]에 비해 증가합니다.
기술 사용 후 딜레이가 [어비스 클로크]에 비해 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
망토에 화염의 힘을 모은 후 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격합니다.
망토를 내려치는 순간 사용자 주변에 화염 기둥이 솟아올라 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공격 범위가 [어비스 클로크]에 비해 증가합니다.
해당 기술을 공중에서 2회째 사용했을 때, MP 소비량이 [어비스 클로크]에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP 4.2 소비합니다. (기술을 공중에서 2회째 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기술 사용 시 투사체가 사용자 바로 앞에서부터 발생합니다.
이 투사체는 느리게 전진하다가 점점 가속하여 먼 위치까지 전진하며,
투사체 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
근접한 상대에게 공격 시 기술의 대미지가 [어비스 클로크]에 비해 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


어비스 클로크의 한정판 버전.

어비스 클로크,어비스 블리자드와 다르게 2015년에 등장했으며 모든 기술에 화염속성이 붙고 xxx의 파생 기술이 생기며, dxc 모으기도 생겼다. 어비스 블리자드와 더불어 D+XC 모으기 시 나오는 기둥의 공격범위가 가장 넓다. 또 카운터 기술이였던 필살기는 카운터 판정이 넓게 조정됐으며, 일부 공격 판정이 추가되었다. dx를 제외한 나머지 기술들은 전부 데미지가 강해지거나 Mp소모가 줄어들었다.

공격속도가 다른 어비스와 달리 엄청 빠르고 데미지도 미치도록상당히 강력하다. 어비스 시리즈의 단점이 거의 보완돼서 밸런스 붕괴 액세서리로 낙인찍힌 상태.

2016년 7월 6일 업데이트로, 밸붕으로 지적받는 부분이 모두 하향되어 어비스 블리자드와 비슷한 수준이 되었다.
각 파생기의 MP소모량이 증가되고 불기둥이 전방향 방어가능하게 됨으로써 상대할 때 어느정도 숨통이 트이게 되었다.

조석 인형과 함께 희대의 악랄했던 성능을 자랑하던 밸런스에 문제가 있다는 빼도박도 못할 증거. 추후, 이 점은 너프먹긴 했지만, 보통 겟앰프드 하는 유저들이라면 조석 인형과 어비스 인페르노를 대부분 다 알고 있다. X 공격의 대미지가 조금 모자라던 단점과 공속이 느리다는 단점 중 하나만 보완해줘야 하는데 이건 그냥 둘다 올려줬으며, 점프 필살기의 리치 또한 상상 이상으로 넓어지고, 필살기가 사용자 앞부터 전진하는 효과까지 넣어줬고, 이 악랄함의 끝을 달리는 가장 큰 상향은 바로 X의 공격 속도인데, 일반 클로크보다 50% 정도 빠른 사기적인 공속을 보유하고 있어서, 허공에다 휘저어주면 하나 둘씩 죽어나가고, 같은 힘캐로 맞딜 해보자니, X 공속이 너무 빨라서 딜적으로 손해만 보고, 스탭캐들은 그냥 갈려나갔다.

화염 속성이 부여되어 있어서 심판자보다는 화염 속성이 깃들어있는 Z+C가 있는 마인과 조합하는게 가장 좋다. 마인 자체의 힘이 8칸이기도 하고, 크기도 커서 망토 자체의 피격 판정도 넓힐 수 있기 때문이다. 그렇다고 해서 심판자나 버서커가 안 좋다는건 아니다.

다행히도, 이를 인지하고 하향을 하긴 했지만, 하향을 하지 않았더라면 겟앰프드의 섭종은 조금 더 앞 날로 다가왔을지도.

58.3. 어비스 라이트닝

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥의 힘이 담긴 전기의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
어비스 클로크와 다르게 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 10%만큼 증가합니다.

X→X→X→X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타, 2타 공격의 대미지가 기존에 비해 17%만큼 증가합니다.
또한, 3타 공격 이후 [X] 버튼을 추가로 입력하여 주먹을 뻗어 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 20%만큼 증가하고 경직이 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
근접한 상대에게 공격하면 기술의 대미지가 기존에 75%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
망토에 전기의 힘을 모은 후 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격합니다.
망토를 내려치는 순간 사용자 주변에 낙뢰가 떨어져 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 시 투사체가 사용자 바로 앞에서부터 발생합니다.
이 투사체는 느리게 전진하다가 점점 가속하여 먼 위치까지 전진하며,
투사체 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


어비스 클로크의 강화 버전 다른 시리즈의 어비스 인페르노, 어비스 블리자드와 같이 속성이 추가되어있다. 착용시 전기 내성이 10% 증가한다.

2017년 1월 1일 새해 기념으로 신대묵찰강필과 함께 출시된 레어 액세서리로 900RM상자와 20000GM상자와 변형 판매를 했다.
근데 확률은 체감상 900RM 상자가 훨씬 높았으며, GM상자로 구매했을 경우 마일리지도 주지않고 구매하면 마일리지가 올라서 특정 순번에 딱 도달하면 선물을 줬는데 GM으로 사면 그런거 없다.

성능은 어비스 인페르노와 매우 비슷하다. 공격 속도는 어비스 클로크와 똑같고, 점필이나 필살기나 Z+X 등 바뀌는건 특별하게 없지만, 주먹을 휘두름으로서, 어비스 시리즈 중 단독적으로 독특한 사운드를 가지고 있다.

그 외에 Cmd-C에 전기 이펙트가 추가된 점이나, 대필 이후 떨어지는 낙뢰로 번지를 조금 더 노려보거나, 하는 플레이가 가능하다. 추천하는 조합은 마인이나, 버서커. 혹은 골렘도 나쁘지 않다. 골렘도 Z+C가 살아 있고, 골렘이 기본적으로 보유하고 있는 전기 내성과 중첩이 되기 때문. 또한, 골렘의 V+X가 V+XC 이후에 명중하기 때문에 라이트닝과 골렘 조합 시 마인보다 더 좋은 효율을 낼 수 있다. 이건 라이트닝 뿐만 아니라 마인, 버서커, 심판자, 다크매터 이 4가지 캐릭터는 어떤 어비스를 착용해도 조합이 훌륭하다.

이렇게 어비스 인페르노, 어비스 블리자드와 아주 비슷하고, 바뀐건 단 하나. 대필이 바뀌었는데 원래 모으기를 하면 사용자 주변에 불기둥과 얼음 토네이도가 발생하여 상대방을 띄워 콤보를 연계할 수 있었으나, 이건 그냥 날려버리는 판정에 가드 또한 가능하고 추가타는 당연히 안되는데 900상자에 마일리지 75개를 붙혀 판매하고 있는 정공갓겜의 위력을 잘 보여주는 예시다. 그래서 프리패스 골드로 이용할 수 있다.

X→X→X→X는 특정 위치에서 공격하면 속성 공격이 적용되지 않았고 필살기의 카운터가 연습모드에서 적용되지 않는 버그가 있었는데 지금은 잘 고쳐졌다. 근데 아직도 고쳐지지 않은 버그가 있는데 X→X→X→X는 어비스 인페르노, 어비스 블리자드와 똑같이 17%가 증가했지만, 이상하게 블리자드와 인페르노와는 다르게 3타 공격이 더 강하다.

58.4. 어비스 타이런트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
광선의 힘이 담긴 폭군의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
어비스 클로크와 다르게 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 액세서리와 동일합니다.

● 해당 액세서리 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 10%만큼 증가합니다.

X→X→X→X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타, 2타 공격의 대미지가 기존에 비해 17%만큼 증가하고, 경직이 빨라집니다.
또한, 3타 공격 이후 [X] 버튼을 추가로 입력하여 주먹을 뻗어 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 대미지가 기존에 비해 20%만큼 증가하고 경직이 감소합니다.
또한, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
[X] 버튼을 추가로 입력하면 한 차례 더 해당 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 + 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만, 근접한 상대에게 공격하면 기술의 대미지가 기존에 75%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
망토에 힘을 모은 후 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격합니다.
망토를 내려치는 순간 사용자 주변에 광선이 떨어져 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어지고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 시 투사체가 사용자 바로 앞에서부터 발생합니다.
이 투사체는 느리게 전진하다가 점점 가속하여 먼 위치까지 전진하며, 투사체 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


어비스 클로크의 강화 버전으로 빛 속성이다. 착용시 빛 내성이 아니라 베기 내성이 10%만큼 증가한다. 이때는 빛 속성과 어둠 속성이 추가되지 않아서, 본래 어비스 타이런트까지만 출시하기로 해서 베기 내성을 올려준 것으로 보이나, 2가지 속성 추가 출시로 다크니스와 윈드가 추가로 출시된 것으로 보인다.

2018년 3월 7일 업데이트로 출시된 어비스 클로크 골드가 아닌 어비스 타이런트로 해석하면 심연의 폭군이다. 해외에는 없는 번쩍거리는 이펙트가 한국에선 추가 되었다.

성능은 어비스 시리즈 중 다크니스와 함께 최강의 성능을 보여주며, 어비스 라이트닝 이후부터는 각자만의 개성 있는 추가적인 조정이 생겨났다. 어비스 타이런트는 Z+X를 연속 2번 사용할 수 있어서, Z+X 2번 이후에 D+X 3번으로 연계할 수 있고, 다른 시리즈들과는 다르게 기소비가 확실히 줄어들어서 기를 난사해도 그렇게 부족하지는 않다.

X→X→X→X 의 성능은 "어비스 인페르노" 하향 전의 공속과 똑같다. 다크니스와 윈드는 어비스 타이런트에 비해 뭔가 부족한 듯한 느낌이 있는데, 그 이유가 다크니스와 윈드는 하향 전 어비스 인페르노의 공속과는 달리 조금 더 느리게 나왔기 때문이다. 이 때문에 다크니스보다는 타이런트를 선호하는 편이 조금 더 많은 편. 물론 타이런트가 전에 비해 핫타임으로 몇 번 뿌려졌기 때문에 다크니스 보유자보다 타이런트 보유자들이 더 많기 때문이기도 하다. X 파생기의 벽꽝딜이 클로크와 같이 4로 높은 편. D+X 파생기도 마찬가지로 4로 높다.

Z+X→X의 성능은 콤보의 발화점. 벽에서 사용할 경우 이 1개의 기술만으로도 그냥 깡으로 무한 콤보로 이어갈 수 있으며, 다크매터의 스탤스와 조합하면 30에 가까운 딜을 넣을 수 있다. 다만 다크매터의 힘이 약해서 이후 연계되는 콤보의 대미지는 많이 심심한 편.

D+XC(모으기) 의 성능은 가드불가 + 슈퍼아머가 탑제 되었다. 대미지는 높지만 한대만 쳐도 캔슬되고, 심지어 가드까지 가능한 앞의 판정보다는 4기둥 때문에 쓰는 인페르노와 그 외의 것들과는 달리 정면의 판정에 가드 불가가 있어 깡으로 써도 된다. 막기만 하는 상대에게 이 기술을 써주면 대부분 막기만 하다가 날아간다. 4기둥도 상대가 방어할 수 없는 빛 기둥을 떨어뜨리지만, 인페르노와 블리자드에 비해 범위가 좁고, 띄우는게 아닌 날려버리는 판정이기 때문에 기둥의 성능은 조금 안좋아졌다.

그 외 기소비가 크게 줄고, 필살기에 하단 판정이 존재하지만, 크게 부각되지는 않는다. 필살기의 판정이 상대를 날려버려서, 전용 판정을 가지고 있어서 낙법과 넉백으로는 무시할 수 없다. 하지만 추가타가 불가능 하기 때문에 팀원이 연계할 수도, 버서커의 C로도 연계할 수 없다.

58.5. 어비스 다크니스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
암흑의 힘이 담긴 어둠의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있으며, 상대의 공격을 유인하여 망토를 공격한 적에게 강력한 연타를 날리는 특수한 카운터 기술을 가지고 있다.
어비스 클로크와 다르게 어둠 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X→X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1회째와 2회째 공격의 대미지가 기존에 비해 17%만큼 증가하고, 경직이 빨라집니다.
또한, 3타 공격 이후 [X] 버튼을 추가로 입력하여 주먹을 뻗어 상대를 날려버리는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 20%만큼 증가하고 경직이 빨라집니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
근접한 상대에게 공격하면 기술의 대미지가 기존에 75%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (잡기 공격이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
망토에 어둠의 힘을 모은 후 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격합니다.
망토를 내려치는 순간 사용자 주변에 어둠의 광선이 떨어져 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 시 투사체가 사용자 바로 앞에서부터 발생합니다.
이 투사체는 느리게 전진하다가 점점 가속하여 먼 위치까지 전진하며,
투사체 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
카운터 공격이 발동하면 마지막 공격으로 상대를 약 7초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
망토를 강하게 내려치는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면 Z+XC 기술과 같은 카운터 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2019년 10월 8일에 나온 어비스 시리즈의 6번째. 안드로이드 제외 전체 착용이 가능하며, 타이런트와는 다르게 힘 1칸을 올려주지 않는다.

상점악으로 나오던 어비스 시리즈가 시대에 걸맞게 같은 형제급인 어비스 라이트닝, 어비스 타이런트가 각각 900원, 2900원 상자로 나온 것과 동일하게, 어비스 다크니스도 900원 상자로 출시했다. 확률은 0.3%이나, 마일리지 100개로 확정 구매 할 수 있었다.

기본적으로 타이런트에 비해 느리긴 하지만 다른 시리즈에 비해서는 빠른 X 공격 속도를 가지고 있으며, Z+X의 기소비 감소로 꽤나 강한 모습을 보여주며, 전체적으로 기소비가 감소한 타이런트와는 다르게 이쪽은 Z+X의 기소비만 줄어서 체감상 조금 많은 편. 물론 클로크보다는 적다.

라이트닝 이후의 어비스들이 다 그렇듯, 다크니스만의 개성을 가지고 있는데, 바로 기존엔 없던 Cmd+XC가 생겨났다. 기존 명중시키기 힘들었던 카운터 기술을 수동으로 발동시켜주고, 카운터 이후 도트딜을 5초간 빠르게 입히기에 15의 대미지를 추가로 입힌다. 이 때문에 다른 시리즈들과는 다르게 카운터 딜이 꽤나 강력한 편. 발동이 빠른 주제에 가드까지 할 수 없고, 빠르기는 또 얼마나 빠른지 D+X 이후에 커맨드가 명중한다.

대쉬 필살기 모으기도 타이런트와 똑같이 가드 불가 + 슈퍼아머가 있어서 대필 모으기의 성능이 꽤나 좋다. 모으기의 4기둥 또한 폭발 판정에, 빛 기둥이 아니라 암흑 기둥을 떨어뜨린다.

어비스 타이런트는 많이 뿌려진데 반해, 아직 나온지 얼마 되지 않아 무료로 뿌린적은 없다.

현재 어비스 타이런트와 호불호가 갈리는데, Z+X의 치명적인 대미지에 D+X까지 연계 하면 한줄 반이 넘게 까이는 콤보형과 그냥 D+X 이후에 깡딜로 밀어 붙히는 다크니스는 커맨드 기술이 가드 할 수 없는 기술이여서 쉽게 말하자면 여태 어비스를 몇번 써봐서 운용법을 알면 타이런트를 쓰고, 어비스를 입문하기에는 다크니스가 더 좋다.

58.6. 어비스 윈드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
폭풍의 힘이 담긴 바람의 망토.
망토를 거대한 손으로 변형시켜 넓은 범위를 공격할 수 있다.
기존 어비스 클로크와 다르게 베기 속성이 깃들어 있으며 이펙트와 기술 면에서 한층 업그레이드된 스페셜 버전

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어비스 클로크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어비스 클로크] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 베기 속성 대한 내성이 +10%만큼 증가합니다.

X→X→X→X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1,2회때 대미지가 17%증가하며 경직이 빨라집니다.
또한 3타 공격이후 [X]버튼을 추가로 입력하여 주먹을 뻗어 상대를 날려버리는 파생기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
파생기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 20%만큼 증가하고 경직이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
근접한 상대에게 공격하면 기술의 대미지가 기존에 비해 75%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (잡기 기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
망토에 폭풍의 힘을 모은 후 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격합니다.
망토를 내려치는 순간 사용자 주변에 회오리바람을 발생시켜 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [어비스 클로크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격 범위가 넓어지며, 공중 공격 시 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 시 투사체가 사용자 바로 앞에서부터 발생합니다.
이 투사체는 느리게 전진하다가 점점 가속하여 먼 위치까지 전진하며,
투사체 자체에도 공격 판정이 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
카운터 공격 시 마지막 공격이 상대를 날려버립니다.
MP를 6.3 소비합니다.


빛과 어둠 속성 추가 이후로 다크니스가 마지막이 될 줄 알았으나, 이번엔 베기 속성으로 많은 유저들이 예상한 어비스 허리케인 혹은 어비스 토네이도가 아닌 어비스 윈드로 출시 되었다.

주먹을 휘두르는 주제에 베기 속성이 달려있는 기괴한 혼종. 너클을 낀 것도 아니고 그저 팔아 먹으려는 속셈으로 어비스 사골국을 끓인듯 하다.

X 공격 속도가 다크니스와 똑같아서 인페, 블자, 라이트에 비해 확실히 좋으며, 라이트닝과 똑같이 바람을 현상 시키기는 독특한 사운드가 이쪽에도 달려있다. X 파생기와 D+X 파생기는 다른 시리즈들과 똑같이 날려버리는 판정이 아닌 벽꽝하는 판정이다. 벽꽝딜이 타이런트, 다크니스, 클로크와 똑같이 4라서 이쪽도 많이 아픈 편.

대필 또한 가드 불가와 슈퍼아머 판정을 받아서 번지를 노리는데 꽤나 쓸만하며, 옆의 4기둥은 토네이도를 일으켜, 상대방을 날려버린다. 라이트닝과는 다르게 추가타는 가능하지만, 폭발 판정이 아니라 타이런트와 다크니스보단 덜 날라간다.

이 악세가 본섭에 나오기 전에 점프 필살기를 상향 먹었는데, 바로 점필을 공중에서 맞았을 경우, 상대방을 날려버린다. 어비스 윈드만의 개성. 즉, 어비스 시리즈 대대로 이어져오는 특징인 대미지는 강력하나, 번지에 취약하다는 단점을 없애준 셈. 점필 1타 이후에 2타가 날려버리는 판정이 아니라, 1타와 2타 둘다 공중에서 명중시켰을 경우 날려버리는 판정이라 번지를 노려봄직 하다.

하지만 위의 바뀐 3개의 기술을 제외하곤 어비스 블리자드와 차이점이 없는데, 다크니스는 기소비라도 줄여주고 커맨드 XC를 추가해줬으나, 이건 기소비 감소도 없고, 점필이 좋아졌다고는 해도, 타이런트의 ZX 연속 두 번 사용이나, 다크니스의 필살기 수동 발동 후 무시할 수 없는 수준의 도트딜을 먹이는 커맨드가 넘사벽이라 많이 묻히는편. 가격 대비 가성비가 좋지 않으며, 더 웃긴 점은 900상자로 출시해서 같은 마일리지 100개로 출시한 다크니스와 너무 비교된다는 점이다.

출시 되기 이전에는 유저들이 어비스 허리케인이라든지 어비스 토네이도라든지 클로크만 3 3, 나머지는 3 4의 억양될 줄 알았으나, 윈드가 되어서 3 2로 출시 되었고, 파생 기술 또한 벽꽝이 아니라 날려버리는 판정으로 나올 것으로 예상 했으며, 토네이도도 날려버리는 판정이 아닌 리프 지니처럼 바람을 일으켜 높이 띄우지만 떨어지는 속도가 느린 판정의 기둥을 넣어줬으면 더 좋았을 것이다. 지금도 나쁘지 않지만, 빨리 상자 출시해야 하는데 색과 이팩트만 바꾸고 급하게 내려다가 혹평을 받자 점필 상향을 해준 것처럼 보인다.

그리고 가정의달 이벤트 기간에 타이런트를 공짜로 얻을수 있었기에 윈드는 수집형 그이상 그이하도 아니게 되었다.

59. 어설트 드론

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
최신형 드론을 조종할 수 있는 원격 조종 장치.
소환한 드론으로 정찰 뿐만 아니라 탑재한 병기로 적을 급습하는 것이 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
드론을 소환하여 전방으로 전진하면서 기관총을 연사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
드론을 소환하여 전방을 자동 타겟하여 완전 추격하는 미사일 2발을 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
드론을 소환하여 전진하면서 폭탄을 4발 떨어뜨리는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
드론을 소환하여 지면에 특공시켜 폭발로 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
드론을 소환하여 약 20초간 자유자재로 조작하는 기술입니다.
드론 자체는 무적이지만 사용자가 공격 당하면 추락하고 맙니다.
드론의 공격은 사용자 자신에게도 명중합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

드론 소환 상태 중 C
그 자리에 멈춰 기관총을 연사하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

드론 소환 상태 중 X(1회만 사용 가능)
전방을 자동 타겟하여 완전 추격하는 미사일 2발을 발사하는 기술입니다.
드론을 소환할 때마다 1회 사용 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

드론 소환 상태 중 XC
수직 아래 방향으로 폭탄을 1발 떨어뜨리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

드론 소환 상태 중 V
지면에 특공시켜 폭발로 날려 버리는 기술입니다.
드론 소환 상태가 해제됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


59.1. 스트라이커 드론

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
최고급 드론을 조종할 수 있는 원격 조종기
적을 강습할 뿐 아니라 정면으로 싸워도 압도적으로 강력하다

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어설트 드론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어설트 드론] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
기존 [어설트 드론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만
기술의 MP소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [어설트 드론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만
기술의 비행 속도가 증가됩니다.
기술의 MP소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


60. 어설트 마론

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨군의 생화학 연구소에서 유전자 조작으로 만들어낸 전투용 밤송이.
단순한 밤송이처럼 보이지만, 함부로 손을 댔다간 뾰족한 가시에 호된 꼴을 당하게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

※ 특수 능력 : 데미지 반사
- 사용자가 밤 방패를 이용해 원거리 이외의 공격을 방어할 경우 방패에 달린 가시에 의해 데미지를
공격한 상대방에게 되돌려주는 특수 능력입니다.
이 능력을 이용해 적을 쓰러뜨릴 수 없으며, 게임 스코어 또한 획득할 수 없습니다.

C->C->C->C
밤송이를 이용한 빠른 속도의 4단 공격을 펼칩니다.

X->X
상대방을 높이 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C
밤송이 방패를 몸에 가까이 붙이고 전방으로 짧은 돌진 공격을 합니다.
상대를 넘어뜨리지 않는 기술입니다.

Z+C
밤송이 방패를 전방으로 던져 공격합니다.
특정 거리에서 명중시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있으며,
명중 이후에 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
밤송이 방패로 방어 동작을 취하며 짧은 시간 동안 대기합니다.
이 때 상대방의 공격에 부딪힐 경우 카운터 기술이 발동합니다.
통상적인 카운터 성공 시 상대방을 띄워 올리는 기술이 발동되며,
상대방의 공격과 동시에 해당 기술을 사용했을 경우에는 상대방을 밀쳐 내는 기술로 변경됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (강화된 카운터 발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

B+XC
지면에 작은 밤을 묻어 놓습니다.
밤을 밟을 경우 대량의 밤이 하늘에서 떨어져 공격합니다.
밤의 지속 시간이 길어 움직임을 묶어둘 수 있는 유용한 기술입니다.
밤 트랩의 지속 시간은 15초이며, 밤 트랩이 사라지기 전까지 연속적으로 사용할 수 없습니다.
사용자는 밤 트랩의 공격을 받지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
밤송이 방패를 전방으로 던져 공격합니다.
특정 거리에서 명중시킬 경우 2 Hit 를 노릴 수도 있으며,
명중 이후에 추가 타격이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 거대한 밤을 떨어 뜨려 지면의 상대방을 공격합니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
후방으로 회피 동작을 취함과 동시에 거대한 밤을 떨어 뜨려 상대방을 공격합니다.
사용자는 착지하기까지의 빈틈이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
후방으로 회피 동작을 취함과 동시에 거대한 밤을 떨어 뜨려 상대방을 공격합니다.
커맨드 C 기술과 모션은 비슷하지만, 떨어뜨린 밤에는 공격 판정이 없습니다.
지면에 떨어진 밤은 그 자리에 3초 동안 존재하며, 밤에 공격을 한 상대방을 가두어 5초 간 움직일 수 없도록 합니다.
밤에 갇힌 상대방은 방향키를 연타하면 더 빠른 시간 내에 밤으로부터 탈출할 수 있습니다.
기술 자체의 데미지는 없지만, 상대가 묶여 있는 동안 추가 타격이 가능합니다.
NPC에게는 통하지 않는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
밤 캐논을 이용해 전방에 뜨거운 열매를 발포하는 기술입니다.
기술의 준비 시간은 길지만, 광범위를 공격할 수 있습니다.
기술을 방어할 수 있지만, 열매가 상대방의 배후를 노릴 수도 있습니다.
사용자가 밤 캐논을 받아 들고 발포를 준비하는 순간부터 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


추석 때마다 판매하는 거대한 밤송이 모양 액세서리. 스파이크 쉘의 데미지 반사 기능은 이 쪽이 원조다. 본래 STR-1이 있었으나 상향으로 없어졌다.

특수능력으로는 방어를 했을때 상대가 공격하면 상대의 피가 다는건데 이게 있는건지 티가 안날정도로 조금 달고 이 능력으로 상대를 킬하지 못한다.

60.1. 골드 어설트 마론

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨군의 생화학 연구소에서 유전자 조작으로 만들어낸 초특급 전투용 밤송이.
황금색 밤송이처럼 보이지만, 함부로 손을 댔다간 뾰족한 황금 가시에 호된 꼴을 당하게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어설트 마론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어설트 마론] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [어설트 마론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [어설트 마론] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

B+XC
기존 [어설트 마론] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [어설트 마론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [어설트 마론] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [어설트 마론] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [어설트 마론] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
폭발하는 밤송이를 3방향으로 발사합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


61. 어쌔신 사이드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어쌔신이 평소에 즐겨 사용했다고 전해지는 한 쌍의 낫.
날카로운 공격으로 어떠한 적이라도 그 자리에서 베어버리고 은신과 동시에 환영을 소환하여 난도질한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
낫을 3연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격을 명중하면 3회째 공격을 방어할 수 없습니다.

X→X
낫을 휘둘러 베어버리고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격을 명중하면 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
낫을 가볍게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중하면 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낫을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방으로 낫을 던지는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사용자의 몸을 은신하는 보조 기술입니다.
은신 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
은신 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(은신 중)→X
낫을 크게 휘둘러 전방을 힘차게 베어버리는 기술입니다.
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
낫을 휘둘러 상대를 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 4명의 환영이 출현하여 난무 공격을 펼치고 돌진하여 마무리하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 전방으로 낫의 환영을 연속으로 날려버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
낫과 일심동체가 되어 회전과 동시에 낫의 환영을 날려버리는 기술입니다.
회전 중에는 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
회전 중에는 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
사용자 본체 부분에는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
낫을 휘둘러 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.


역대 겟앰프드 준에픽 액세서리 중 최강의 성능을 자랑하는 액세서리.

2019년 4월 3일부터 2019년 4월 16일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

성능은 다른 말 필요없이 개사기. 다른 기술은 몰라도 Z+XC 하나가 이 액세서리를 최강으로 만들었다. 낫의 환영은 전 범위를 공격하는데다 무려 이동형 하이퍼 아머이기 때문에 기술 시전 중은 무적이라고 볼 수 있다. 시전 중 이동 속도도 빠르고 사용자 본체 부분은 근거리 이기 때문에 에픽이라도 막을 수 없다. 심지어 매우 높은 데미지를 자랑하고 본체 부분의 히트 텀이 굉장히 짧아 2~3히트는 기본이기 때문에 운이 나쁘면 HP 1줄이 순식간에 날아가는 풍경을 볼 수 있게 된다.

이런 엄청난 성능을 가졌기에 에픽만이 살아남는 래더에서도 자주 사용되는 정말 몇 안되는 준에픽 액세서리다. 실제로 사용 해보면 웬만한 에픽 액세서리들은 가볍게 이길 수 있다. 허나, 요즘 나오는 에픽들은 “정말 생각없이 만들면 이렇게 만들 수 있구나.” 할 정도로 괴랄하게 만들어서, 준에픽이 아무리 사기여도 그 상위버전인 에픽은 절대 쉽게 이길 수 없게 만들었다. 필살기의 메리트 또한 번지맵 한정이기 때문에, 다른 준에픽이나 구에픽 한정으로 노번지맵도 사기적인 성능을 돋보이나, 신에픽에겐 쉽게말해 찢긴다. 신에픽 액세서리 특성상 일정 HP 이하로 내려가면 각성을 하게되는데 스탯의 방어력이 적어도 3 이상은 올라가기 때문이다. 원거리 무효는 덤.

62. 어인의 갈퀴

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
반인반수의 어인을 형상화한 장비.
단단한 갈퀴발톱과 물의 힘을 이용한 빠른 공격이 특징이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.
● 본 액세서리 착용 시, 캐릭터의 MP가 일정량 증가합니다.

Z+C

사용자의 전방을 향해 파도를 발생시킵니다.
가로 방향으로 공격 범위가 넓은 편이어서, 옆에 있는 상대방도 공격할 수 있습니다.
발생하는 파도는 지속 공격 성능이 있습니다.
기술 발동 시에만 상대방을 띄워 올리는 효과가 발생하며,
공중의 상대방에게 맞추거나, 어느 정도 떨어진 거리에 있는 상대방에게 맞추면
약한 데미지를 주는 넘어뜨리기 효과로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

초음파를 이용해 바닷속에 숨어 있던 고래를 불러냅니다.
고래가 등장할 때까지의 시간은 긴 편이지만, 사용자는 기술 사용 시 슈퍼아머 상태가 됩니다.
고래는 상대방을 높이 띄워 올리는 판정이므로,
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 노릴 수도 있습니다.
고래가 다시 바닷속으로 되돌아갈 때에도 공격 판정이 발생하지만,
약한 데미지를 주는 넘어뜨리기 효과로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

격류를 발생시키며 상대방을 띄워 올립니다.
발동 속도가 빠른 편이고, 위 방향의 공격 판정이 강한 편입니다.
사용자는 떠오름과 동시에 잠시 무적 상태가 됩니다.
착지 이전에 공중공격을 사용할 수 있습니다.
기술이 발생한 직후에는 데미지가 높지만, 이후에는 데미지가 약해집니다.
근거리에서 명중하면 2회 연속 명중할 수 있어, 상대방을 높이 띄워 올릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

거대한 물의 구체를 지면으로 내던집니다.
구체가 착탄 하는 지점에 거대한 물기둥이 발생하며 상대방을 높이 띄워 올립니다.
기술이 발생한 직후에는 데미지가 높지만, 이후에는 데미지가 약해집니다.
물기둥은 잠시 지속하므로, 구체를 상대방에게 정확하게 맞추면 2회 연속으로 명중할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(->XC)

지면을 향해 뛰어든 뒤, 약 4초 동안 잠수하며 앞으로 이동합니다.
잠수 중인 캐릭터의 위치는 사용자 자신만 확인할 수 있습니다.
기술 사용 중 XC를 누르면 잠수를 끝내고 나옵니다.
XC를 누를 때, 상대방이 바로 위에 있으면
상대방을 붙잡고 물속으로 끌고 들어가 난타합니다.
기술을 명중시킨 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(잠수 유지 시, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


이 액세서리 착용시 MP가 약간 증가한다.

Z+C
최대 주력 기술 1
시전자의 전방을 향해 파도를 발생시킨다.
좌우방향으로 범위가 넓어서 경직이 강한 공격을 명중시킨후 90도 방향으로 꺾어서 사용할경우 2지선다를 걸수있다.
근접해서 피격시 공중에 뜨며 이후 추가타가 가능하다.
파도끝자락 또는 점프도중 피격시 공격판정이 약화되어 그냥 넘어지며 데미지도 약해진다.
기술에 지속공격 판정이 존재한다.
기술의 후딜이 굉장히 짧아 오만가지 추가타가 들어간다.

Z+X
바닥에서 고래를 불러내는 기술.
고래가 등장할 때까지의 시간은 긴 편이지만, 시전자는 기술 사용 시 슈퍼아머 상태가된다.
피격시 공중에 뜨며 추가타가가능하다.
고래가 다시 바닷속으로 되돌아갈 때에도 공격 판정이 발생하지만,
약한 데미지를 주는 넘어뜨리기 효과로 변화한다.
역시 지속공격판정이 있고 슈퍼아머가 있어서 변신악을 잡을때 제격인기술.

D+XC
최대 주력 기술 2
급류를 발생시키며 상대를 띄우며 올라가는기술.
시전자 정면, 좌우 심지어 뒤쪽까지(이것 때문에 뒤로맞으면 역가드판정이 일어나 가드가 뚫린다.) 범위가 있는데다 전진성도 좋다. 대시필 이후 시전자는 점프공격이 자유롭다.
근접해서 맞을시 2타피격하며 J+XC로 추가타또는 그대로내려와서 CCC,XX로 세우기도 가능하다.
조금 거리가 있어 1타만 피격했을시 마인기준 J+X를 사용하면 추가타가 가능하다.
상대스탭을 간단히 잡을수있고 콤보까지 사용하면 데미지가 강력하기에 어인의갈퀴를 사용할때 가장 핵심적인 기술이다.
원래 힘의 영향을 받았는데 이제 고정데미지이다.

V+XC
물덩이를 지면에 투척하는 기술.
구체가 착탄 하는 지점에 거대한 물기둥이 발생하며 상대를 높게 띄운다.
기술이 발생한 직후에는 데미지가 높지만, 이후에는 데미지가 약해진다.
물기둥은 잠시 지속하므로, 구체를 상대방에게 정확하게 맞추면 2회 연속으로 명중한다.
가만히 서서 가드하는상대뒤쪽으로 구체를 던져서 가드를뚫은뒤 J+X나 그대로 떨어진뒤 극D+XC로 콤보를 이어가자.
발동이 빠른편이라 가드도중 구체를 던지는걸보고 피하기는 힘들다.
발동 이후 사용자가 조금 더 높게 뜨기 때문에 실수로 낙하했을 경우 이 기술을 사용하면 간혹 살아나는 경우가 있다.

Z+XC(→XC)
지면을 향해 뛰어든 뒤, 약 4초 동안 잠수하며 앞으로 이동하는기술
잠수 중인 캐릭터의 위치는 시전자 자신만 확인할 수 있다.
기술 사용 중 XC를 누르면 기술이 중지되며 캐릭터가 밖으로 나오는데
상대가 바로 위에 있으면 가드가 불가능한 잡기기술을 사용하여 난타한다.
잠수를 계속유지 또는 잡기기술이 발동되었을경우 MP를 추가로 소모한다.
다만 약간 전진해서 잠수하므로 너무가까이 근접한 상대는 잡을수없다.
범위가 약간있으므로 벽을보고 사용하면 그자리에서 발동이 가능해 명중이 쉬워진다.

겟앰프드 공방에서 가장 많이 보이는 액세서리 중 하나이자 최상위 상점 악세 중 하나. 주로 90% 이상이 시크릿가드에 장비한다. 초기에는 마인에 끼는 경향이 강했으나 시크릿가드의 사기적인 기본기와 번지력으로 인해 점차 이쪽으로 기울였다. Z+C 역가드 이후 D+X → D+C[10]콤보는 가드도 매우 힘들고 번지력도 뛰어나며 D+XC 또한 그 위력이 매우 높다. 시크릿가드의 우월한 기본기는 덤. 무슨 컨셉인진 모르지만 MP도 약간 증가해 시크릿가드의 약점인 기본기 MP 소모를 어느정도 상쇄시켜 준다. 상점 액세서리이기 때문에 구하기도 쉽고 웬지 모르게 추방도 잘 당하지 않는 이점도 있다.


62.1. 황금 어인의 갈퀴

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
고대 문명에서 전해지는 전설의 어인을 형상화한 장비.
그 중 리더인 황금 어인의 힘을 사용할 수 있다.
고래를 소환하여 전장을 초토화 시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어인의 갈퀴] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어인의 갈퀴] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [어인의 갈퀴] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
파도를 발생시키는 범위가 측면으로 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [어인의 갈퀴] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
고래가 바닷속으로 들어간 이후 추가로 한번 더 사용자 방향으로 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [어인의 갈퀴] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자 주변에 2명의 환영이 추가로 출현하여 함께 공격합니다.
공중에 있는 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [어인의 갈퀴] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [어인의 갈퀴] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
잠수 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 방향을 이동할 수 있습니다.
잠수 중에 추가로 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 전방에 거대한 고래를 등장시켜 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

63. 어커스드 오닉스

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
저주받은 광물로 만들어진 기이한 메이스.
고대 신에 의해 타락하여 깊은 어둠 속에서 자라난 가시넝쿨은 적의 생명을 거두어들이는 등의 무시무시한 마력이 깃들어 있다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
메이스로 때린 후 마력을 내뿜는 2단 공격입니다.
2타째는 명중 시에만 다단 Hit 합니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

X→X
양손의 메이스를 휘둘러 지면을 내려쳐 어둠의 가시넝쿨을 소환하여 띄우는 2단 공격입니다.
2타째는 사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

D+C
메이스를 휘두르며, 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

D+X
양손의 메이스를 휘둘러 어둠의 가시넝쿨을 소환하여 띄우는 공격입니다.
사용자의 STR 능력치에 의존하지 않습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
메이스로 찌르는 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.

Z+C
마력이 담긴 암흑체를 발사하는 원거리 기술입니다.
기술 명중 시 다단 Hit 하여 상대를 때려눕힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
암흑체를 지면에 박는 설치 기술입니다.
일정 시간 후 다가가면 가시넝쿨이 전방향으로 퍼져 나가 찌릅니다.
자신도 대미지를 입기 때문에 설치 후 바로 도망가야 합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
메이스를 내려쳐 직선상에 4줄의 가시넝쿨을 소환하는 기술입니다.
기술 사용과 동시에 명중하면 상대의 HP를 흡수하는 효과가 있으며,
가시넝쿨이 출현한 상태에서 다가가면 1Hit만 하고 HP는 흡수하지 않습니다.
기술이 종료되기 전까지 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
기술 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

V+XC
메이스에서 어둠의 빔을 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
메이스를 지면에 찔러 충격파로 주변을 띄움과 동시에 주변 적의 발 밑에 가시넝쿨을 출현시키는 범위 기술입니다.
가시넝쿨은 상대의 이동속도를 고려하여 도달점에 출현하는 특성이 있습니다.
기술 사용과 동시에 명중하면 상대의 HP를 흡수하는 효과가 있으며,
가시넝쿨이 출현한 상태에서 다가가면 1Hit만 하고 HP는 흡수하지 않습니다.
발동 중 무적 시간이 존재합니다.
기술이 종료되기 전까지 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
기술 명중 시 HP를 4.0 회복합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.


63.1. 어커스드 아메지스트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어둠을 품고 있는 광물로 만들어진 어둠의 메이스.
고대 신에 의해 더욱 타락한 끝에 깊은 어둠 속에서 자라난 어둠의 가시넝쿨은 죽은 영혼 마저도 거두어들인다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [어커스드 오닉스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [어커스드 오닉스] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격에 어둠의 가시넝쿨을 2개 소환합니다.

D+X
양손의 메이스를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
암흑체가 조준한 상대를 자동으로 추격하여 공격합니다.
명중 시에는 마지막 공격에 어둠의 가시넝쿨이 소환되어 사용자의 HP를 일정량 흡수합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
어둠의 가시넝쿨이 사용자는 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
어둠의 가시넝쿨을 6개 소환하여 공격합니다.
모으기 기술로 사용하면 측면에 2명의 환영이 출현하여 함께 어둠의 가시넝쿨 소환합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [어커스드 오닉스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
메이스를 내려쳐 사용자를 중심으로 십자 방향이나 대각선 방향 중 랜덤으로 어둠의 가시넝쿨을 소환하는 기술입니다.
기술을 명중하면 사용자의 HP를 일정량 흡수합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


64. 어택 마스크

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=6, SPD=5, DEF=4 고정
상세 설명
방어 대신에 오로지 계속 공격하는 공격형 액세서리.
풍부한 고성능의 기술을 구사하여, 상대에게 반격의 기회를 주지마라!
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 3연타 -> X

1 단째는 발생이 빠른 잡. 2 단째는 틈이 적고, 3 단째는 띄우기 기술.
도중부터 회피로 파생 가능합니다.

X 2연타 -> C

1 단째는 잡과 동등한 빠르기의 발생을 갖는 전진 차기.
내보낸 직후부터 공중판정이 되기 때문에 반격당해도 빈 틈이 적습니다.
2 단째는 띄우기 기술.
도중부터 회피로 파생 능합니다.

D+C -> C

1 단째는 틈이 큰 보통의 차기입니다.
2 단째는 띄우기 기술로 시작에 무적시간이 있고, 기술 사용 시간을 늦추는 것이 가능.

D+X

HIT 시 자동 파생의 2 단 기술. 띄우기 효과.
D+C 와 비교하면 틈이 크기 때문에 단체전에서는 조심합시다.

V+X

급하강의 양발 뒤꿈치 치기(떨어뜨리기). 게다가 띄우기 기술로 연결됩니다.
보통으로 사용해도 꽤 강합니다만,
틈이 적기 때문에 상대의 옆에 착지하도록 사용하여 혼란시키는 것도 유효.

Z+C

전방으로 크게 뜁니다. 도중에 무적시간 있음.
공중에서 사용 가능하기 때문에 각종 V 기술을 사용할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X 백 리프

후방으로 크게 뜁니다. 도중에 무적시간 있음.
공중에서 사용 가능하기 때문에 각종 V 기술을 사용할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

XC

방어 대신의 필살기
한발 나아가서 엘보우를 내보냅니다. 위력은 굉장히 약합니다.
단, 방어불능이므로 상대의 방어를 무너뜨릴 수 있습니다.
내보낸 직후부터 공중판정이 되기 때문에 반격당해도 빈 틈이 적습니다.
어디까지나 연속한 공격을 보조하기 위한 기술이기 때문에 사용방법을 잘 연구합시다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (베기)

고속의 칼손으로 충격파를 발생시킵니다. 위력은 굉장히 약합니다.
방어가 불가능 하며, 베인 상대는 회전하면서 이쪽에 날아오므로
C 나 X 로 추격할 수 있습니다.
XC 와 같이 보조적인 기술입니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (베기) -> C -> X

비슴듬하게 아래로 하강해서 충격파로 공격합니다.
성능은 Z+XC와 거의 같습니다만, C 또는 X로 공중에서의 공격도 지속할 수 있습니다.
V+C、V+X 와 조합해서 상대를 혼란시킵시다.
MP 를 소비합니다.(MP가 없을 경우에는 V+XC에서 연속 점프가 불가능합니다)

D+XC

전방으로 크게 뜁니다. 도중에 무적시간이 있음.
공중에서 사용 가능하기 때문에 각종 V 기술을 사용할 수 있습니다.
Z+C보다도 높이 멀리까지 날 수 있습니다.
MP를 소비 합니다.


가드가 불가능해지고 능력치가 STR=6 SPD=5 DEF=4으로 고정되는 단점이 있지만,
가드 대신 적중하면 가드 불능에 무조건 세워지는 특수기와 2타로 상대를 간단히 띄우는 강공격이 무섭다. 게다가 강공격과 약공격 모두 파생기가 있는데 시크릿 가드 처럼 공중으로 덤블링을 하며 무적판정까지 보유. 게다가 점프 강공격의 띄우기도 기본 강공격과 성능이 같다.[11] 잘만 쓰면 상대를 제대로 서있지 못할 정도로 쥐어 팰 수 있지만 낮은 방어력과 가드 없음 등으로 인해 역관광 탈 수도 있다.
이 악세의 반대 개념인 키퍼 마스크라는 물건이 있는데, 키퍼 마스크의 반격에 역 관광 당하느냐 계속 띄워서 패느냐는 유저 역량.

방어를 못 하기 때문에 이거 착용한 상태에서 격투가, 군인 등의 X→X 같은 공격을 세우기로 계속 맞으면 그냥 훅 간다. 그래서 이 액세서리 사용자 대부분은 수인에 끼고 쓴다.

65. 어트리뷰트 큐


66. 얼빵두꺼비(남성용)


67. 얼빵두꺼비(여성용)


68. 얼티메이트 메카핸드


일러스트
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
등에 장착하는 주먹 형태의 기계 팔.
[메카핸드]를 개량한 버전으로, 적을 인정사정 없이 공격할 뿐만 아니라
강화된 기계 팔의 완력으로 다양한 콤보를 구사할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X
기계 팔을 이용한 기본 공격입니다.
마지막 타격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
기계 팔을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
기계 팔을 이용해 손뼉을 치는 기술입니다.
가까이 있는 상대를 공격하면 단순히 넘어뜨리는 타격 효과가 발생하나,
어느 정도 떨어진 위치에 있는 상대에게 적중하면
기계 팔의 완력을 이용해 상대를 붙잡아 들어 올린 다음, 지면에 내던지는 파생 기술이 이어집니다.
어느 정도 떨어진 위치에게 가하는 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+X
기계 팔을 공중을 향해 뻗어 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
공중의 상대에게 적중하면, 타격 효과가 멀리 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

D+XC
기계 팔을 이용해 지면을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
지면을 내려치는 순간 사용자는 반동으로 인해 공중으로 도약하게 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

V+XC
공중에서 기계 팔의 완력을 이용해 회전하여 총 3회에 걸쳐 상대를 공격하는 기술입니다.
마지막 타격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.)

Z+XC
기계 팔을 공중을 향해 휘둘러 상대를 띄워 올린 뒤,
총 200회의 난무 펀치를 퍼붓는 기술입니다.
공중의 상대에게 적중하면, 난무 공격을 사용하지 않고 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


메카핸드를 업그레이드하여 얻을 수도 있다.

본래 상대를 납작하게 만드는 공격이었던 D+X가 백실드를 무시하고 띄우는 공격으로 바뀜으로써 D+X가 명중하면 X→X까지 확정으로 들어가는 무시무시한 물건이 되었다. 그 외에도 일부 기술들이 강력해졌으며, Z+XC의 타수는 100대에서 200대로 바뀌었다.

이것이 나옴으로써 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 3메카핸드(메카핸드, 메카핸드 골드, 얼티메이트 메카핸드) 조합이 가능해졌다. 온갖 사기 액세서리들의 향연 속에서 3메카핸드로 얼마나 버틸 수 있을지는 의문이지만.

69. 에너미 캐쳐

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
외계에서 인형 뽑기를 개조하여 만든 전투용 뽑기 기계.
원하는 적을 뽑아 인형들의 힘으로 공격할 수 있지만, 아쉽게도 뽑은 적을 집에 가져갈 수는 없다고 한다.

70. 에라 드래곤 인형

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
에라 드래곤과 꼭 닮은 인형.
기존에 인형들과 달리 실제 에라 드래곤만큼의 강력한 힘을 사용할 수 있다.
강력한 레이저와 박력 넘치는 공격이 압권!
단, 전기공격에는 매우 취약하므로 주의할 것!
이 액세서리는 주인이 사망하면 폭발합니다.
주의하세요!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

*특수능력

에라드래곤 인형을 장착하면 전기 속성의 공격에 데미지를 더 받게 됩니다.

C -> C -> C

양팔을 이리저리 휘두르고 마지막에는 발로 차는 공격입니다.
자신의 등 뒤에 장착한 에라드래곤 인형이 공격을 그대로 따라합니다.

D+X

에라드래곤 인형을 휘둘러 적을 날려버립니다.

V+C

공중에서 에라드래곤 인형과 동시에 팔을 휘두르며 회전합니다.

V+XC

공중에서 자신의 등 뒤로 비스듬히 빔을 발사합니다.
에라드래곤 인형을 이용하기 때문에 정면이 아닌 후방으로 발사됩니다.
MP를 소비합니다.

Z+X

자신의 등 뒤로 빔을 발사합니다.
에라드래곤 인형을 이용하기 때문에 정면이 아닌 후방으로 발사됩니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

주변을 폭발시켜 공격합니다.
가까이 있으면 최대 2Hit 합니다.
MP를 소비하며, 실패확률이 존재하기 때문에 실패할 경우 MP만 소비합니다.


겟앰프드 최강의 NPC인 에라드래곤의 공격을 미약하게나마 따라할수 있게 된다. 에라드래곤의 전매특허인 레이저도 발사 할 수 있게 된다!

꽤나 오래전에 챌린지 이벤트로 무료로 배포한 액세서리이지만, 지금 와서 구하려면 좀 힘들다. 지금 구하는 방법은 아이템 합성이 있다.

기본기도 꽤나 탄탄하고 가끔가다 가드불능의 레이저 공격으로 기습을 하는것이 좋은 액세서리. 안드로이드가 착용하면 거의 무한으로 레이저를 발사할 수도 있어서 구름전에서는 거의 블랙리스트 액세서리로 취급받는다.

필살기는 에라드래곤의 필살기인 폭발공격을 따라하여 낮은 확률로 성공시키는데, 정면에서 당하면 체력이 한줄 이상 증발한다. 공격범위가 상당히 넓기 때문에 격투경기장 중앙에서 폭발하여 상대들을 전부 날려버릴 수도 있고, 시티 방안에서 폭발하여 방 밖의 사람들을 날려버릴 수도 있다.

그 외에 라이프를 모두 소모하여 죽을 때는 자폭하여 주변을 공격한다.
간혹가다 게임 마지막의 1:1 결투에서 패배 했을때 상대가 자폭에 휘말려 승패가 뒤엎힐 때가 있는데, 웬만한 바보가 아닌 이상 안 당한다.(...)

이 액세서리를 착용하면 전기내성 -100%가 된다. 즉, 전기공격에 데미지를 두 배로 입는다.

70.1. 신형 드래곤 인형

일러스트
가격
챌린지 합성 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
기존 에라 드래곤 인형의 기술을 조금 더 강화시킨 인형.
빠른 빔 공격과 수류탄 공격을 사용할 수 있게 되지만, 전기 공격에 매우 약해진다는 단점이 있다.

에라 드래곤 인형의 레어 버전. 드래곤 파츠(상체)드래곤 파츠(하체)를 합성하여 얻을 수 있다.

외형은 기존 에라 드래곤 인형에 위장무늬를 칠해놓은 모습이다. 그 외 성능상의 차이점은 이렇다.
  • Z+C가 추가되었다. 주변 상대의 머리 위로 순간이동한다. MP 4.2 소모.
  • Z+X가 가드 가능에 데미지도 내려갔고 리치도 줄었지만, 발동 속도가 훨씬 빨라졌다.
  • V+XC가 폭탄을 뿌리는 공격으로 바뀌었다.

70.2. 황금 드래곤 인형

일러스트
가격
2017 레어 액세서리 Part Ⅱ 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
에라 드래곤과 꼭 닮은 황금 인형.
전설에 의하면 실제 황금 드래곤으로 변신할 수도 있다고 전해진다.
단, 전기공격에는 매우 취약하므로 주의할 것! 이 액세서리는 주인이 사망하면 폭발합니다. 주의하세요!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [에라 드래곤 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [에라 드래곤 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
주변에 있는 상대의 위로 순간이동 하는 기술입니다.
공격 판정은 발생하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+X
기존 [에라 드래곤 인형] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

V+XC
기존 [에라 드래곤 인형] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+XC
기존 [에라 드래곤 인형] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
낮은 확률로 황금 드래곤으로 변신합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

70.3. 에라 드래곤 DX 인형

일러스트
가격
레이드 챌린지: 데스트로소의 본거지 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
옴니사이더가 내놓은 신작 다크 드래곤과 꼭 닮은 인형.
공장에서는 너무 위험한 이유로 판매 중지를 요구하며 소송이 일어나고 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [에라 드래곤 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [에라 드래곤 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
후방으로 불을 내뿜는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+X
후방으로 레이저 포격을 발사하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면으로 8개의 폭탄을 투하하는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+XC
에라 드래곤의 Z+XC 기술을 사용하지만,
일정 확률로 [에라 드래곤 DX]로 변신합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.


71. 에라 시그네

본래 프리미엄 PC방에서만 쓸 수 있었는데 한 때는 PC방 포인트 32000으로 무제한을 얻을 수도 있었다. 지금은 프리미엄 PC방에서도 사라지고 PC방 포인트 상품에서도 사라졌다.

72. 에론게이트 글레이브

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
황금색을 띄는 커다란 글레이브.
자유자재로 글레이브를 신축할 수 있으며, 적과의 공격하는 거리가 멀수록 대미지가 늘어난다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 에론게이트
특정 기술 사용 시 상대와의 거리가 멀수록 대미지가 최대 50%까지 증가합니다.
이 능력이 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시를 해두었습니다.

C→C→C (★)
손잡이로 밀어내고 찌르고 휘두르는 공격 거리가 긴 3단 기술입니다.
2회째 공격과 3회째 공격은 거리가 늘어납니다.

X→X (★)
창으로 베어버리면서 늘리는 2단 기술입니다.
2회째 공격이 명중하면 자동으로 파생하여 추격합니다.

D+C
창이 상대를 공격하면 방어 여부와 관계없이 창을 늘려 거리를 벌리는 기술입니다.

D+X
자동으로 추격하여 공중에 띄운 상대를 창으로 찌르는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X (★)
공중에서 창을 2배 가량 늘려서 찌르는 기술입니다.
명중, 방어 불문하고 맞으면 창을 늘려 거리를 벌릴 수 있습니다.

Z+C (★)
후방으로 물러난 후 창을 4배 가량 늘려서 찔러버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (★)
창을 머리 위로 돌려 전방에 조준한 상대의 거리까지 늘린 창을 내리치는 기술입니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대해 무적 시간이 있습니다.
근거리에서는 회전 공격이 연속으로 타격합니다.
공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 시 창을 내리치는 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (★)
전방에 조준한 상대의 거리까지 늘린 창으로 쳐내는 기술입니다.
측면에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에 뛰어올라 바로 밑바닥까지 창을 뻗어 공중에 띄우는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
그 자리에서 창을 4배 가량 늘려서 찌르는 기술입니다.
창의 끝 부분에서 명중 시 난무 공격을 펼칩니다.
근거리에서 명중 시 상대를 쓰러트립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (창의 끝 부분에서 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
그 자리에서 창을 2배 가량 늘려서 찌르는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
그 자리에서 창을 3배 가량 늘려서 찌르는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
창을 휘두르는 반격 기술입니다.


72.1. 에론게이트 다크니스

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보라색을 띄는 커다란 어둠의 글레이브.
자유자재로 글레이브를 신축할 수 있으며, 적과의 공격하는 거리가 멀수록 대미지가 더욱 늘어난다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [에론게이트 글레이브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [에론게이트 글레이브] 액세서리와 동일합니다.

● 에론게이트 효과로 적용되는 대미지가 최대 50%에서 100%로 증가합니다.

D+XC
기존 [에론게이트 글레이브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [에론게이트 글레이브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지면을 내려치는 부분은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [에론게이트 글레이브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (창의 끝 부분에서 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
그 자리에서 창을 3배 가량 늘려서 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


73. 에어 마스크

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
초인, 갑옷, 사이버돌쇠, 안드로이드, 야수, 수인, 팔랑크스, 트윈스, 마인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, JMP +1, DEF -1
상세 설명
공중 콤보에 특화된 새로운 전투 스타일을 사용할 수 있는 마스크.
능력치는 떨어지지만 대부분의 공격을 공중 콤보로 연결할 수 있는 강력함을 자랑한다.
공중 콤보 시에는 MP소모가 있으므로 주의해야 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

C->C->C
통상의 3 단 공격을 펼칩니다.
마지막 타격 이후 뒤로 회피하며 상대방과의 거리 차이를 벌립니다.

D+X (-> X -> X)
달리는 도중 상대방을 띄워 올리며 같이 날아 오르는 3단의 공격입니다.
마지막 타격 이후 뒤로 회피하며 상대방과의 거리 차이를 벌립니다.
2회 째의 공격부터 MP를 소비합니다.

V+X (-> X -> X -> X)
공중에서 발차기로 파고 들어와 상대방을 띄워 올리는 4단의 공격을 합니다.
첫 번째 공격은 상대방의 가드 시에만, 마지막의 공격은 명중시에만 뒤로 회피하며 상대방과의 거리 차이를 벌립니다.
2회 째의 공격부터 MP를 소비합니다.

V+XC
공중에서 빠르게 파고 들어오는 발차기 공격을 합니다.
상대방이 방어했을 경우에는 뒤로 회피하며 거리를 벌리는 기술로 끝나지만,
명중헀을 경우에는 상대를 쓰러뜨리지 않는 연속 발차기 기술이 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC
니킥으로 상대를 잠시 경직 시킵니다.
살짝 떠 오른 사용자는 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.


처음 등장 했을 당시에는 상대방을 놓아주지 않는 무한 콤보로 희대의 사기악 소리를 들었으나, 요즘은 에마 상대좀 해 본 사람들은 걸어 다니며 가드만 올리기 때문에 자칫 점프질만 하다간 역관광 당하기 십상. 고로 닌자나 그런 캐릭터에 껴서 번지만 노리지 말고 근접 전투도 적당히 좋은 캐릭터로 하다가 틈을 노려 공중 콤보를 넣도록 하자.

한가지 팁을주자면 에어마스크 상대할때는 대시x를 막은후에 제자리에서 높게점프해주자. 십중팔구 도망치지못하고 어영부영 걷게되는데 그때 xx같은걸로 캐치해주면 한층 쉽게 잡을 수 있다.

2016년 1월달에 하향을 먹었다. 무콤이 더이상 불가능하게 되고 번지력이 눈에 띄게 떨어졌다. 그야말로 고인악세가 되었다.

74. 에코 마스크

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
장착하면 어디선가 웃음소리가 들리는 마스크.
들리는 여러 소리들을 흉내 내어 인공적으로 구현하여 상대를 공격하거나 자신이 직접 소리를 실체로 구현하여 상대를 공격 할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 팝 워드
채팅 창에 로마자, 숫자, !"#&%&'()*+,-./:;<=>?@[]^`~와 같은 특수문자 를 입력하면 메가폰에서 구현한 말을 날리는 기술입니다.
글자를 많이 날려도 상대는 최대 3HIT 후 쓰러집니다.
문자 사이에 공백을 넣어 문자의 색을 [빨강->파랑->흰색->빨강] 순으로 변화시킬 수 잇습니다.
지정된 매크로로는 특수능력이 발동되지 않습니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+C
손가락을 권총 모양으로 하여 “BANG!” 소리를 내어 발사하는 기술입니다.
발생은 늦지만 경직이 매우 짧아집니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+X
메가폰에서 폭발하는 “BOOM!” 소리를 내어 발사하는 기술입니다.
흉내낸 소리는 낙하하고 땅에 한번 바운드한 후 폭발합니다.
연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
어퍼컷 후 공중에서 상대에게 “SMAAAASH!!” 소리를 내어 연타하는 기술입니다.
기술 사용 후 추격이 불가능합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
양손을 대각선 밑에 가리키며 감전되는 “ZAP!” 소리를 내어 4방향으로 발사하는 기술입니다.
공중에서 복귀가 가능합니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마스크를 장착하는 온/오프 기술입니다.
장비 시 “HAHAHA” 소리를 내며 주위를 공격합니다.
통상 기술이 아래의 마스크 장착 후 기술로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

마스크 장착 후 변화하는 기술

변신 후 각 기술은 히트 방어 불문하고 맞으면 “POW!” 소리가 머리 위에 나타나서 낙하하며 공격합니다.
이 기술은 다운 공격이 가능합니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감됩니다.

C
좌우 갈고리로 주변을 때리는 3단 기술입니다.

X
보디 블로 후 살짝 띄우는 2단 기술입니다.

D+C
스트레이트 펀치로 기절 시키는 기술입니다.

D+X
돌진력 있는 킥으로 기절 시키는 기술입니다.
관통 성능이 있습니다.

V+X
급강하하고 차며 바운드하는 기술입니다.

Z+XC
마스크를 장착 중 마스크를 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

사망 시
죽기 전에 쓰러지면서 “NOOO!” 의 소리를 날리는 기술입니다.
변신 전이라도 발동합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


74.1. 골드 에코 마스크

일러스트
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어디선가 웃음소리가 들리는 의문의 마스크.
일부 소리들을 흉내 내어 구현하는 공격이 마력을 소비하지 않는 등의 일부 기술의 성능이 강화되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [에코 마스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [에코 마스크] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [에코 마스크] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [에코 마스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [에코 마스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마스크 착용 상태에서 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

마스크 장착 후 변화하는 기술

C→C→C
기존 [에코 마스크] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.

X→X
기존 [에코 마스크] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.

D+C
기존 [에코 마스크] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.

D+X
기존 [에코 마스크] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.

V+X
기존 [에코 마스크] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.


75. 엘레멘탈 소드

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설의 검호가 남긴 다섯 가지의 속성이 깃든 검.
검에 다섯 가지의 속성을 부여하여 다양한 방식의 공격을 펼칠 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C or XC
칼로 베는 3단 기술입니다.
XC 버튼으로 변화된 검의 기술을 사용할 수 있습니다.

X→X or XC
칼로 공격하는 2단 기술입니다.
XC 버튼으로 변화된 검의 기술을 사용할 수 있습니다.

D+C→XC
칼로 돌진하여 공격하는 기술
XC 버튼으로 변화된 검의 기술을 사용할 수 있습니다.

D+X→XC
검을 내리쳐 충격파로 공격하는 기술
XC 버튼으로 변화된 검의 기술을 사용할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X→XC
비스듬히 베어 공격하는 기술입니다.
XC 버튼으로 변화된 검의 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C→C
물의 검으로 물의 참격을 날리는 기술입니다.
TEC 능력치에 비례하여 대미지가 변화합니다.
위력은 낮지만 TEC 능력치가 높은 캐릭터로 사용하면 표준 이상의 위력이 됩니다.
2회째 공격은 연속 히트는 되지 않지만 방향 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1+0.9소비합니다.

Z+X
땅의 검을 땅에 대고 바위로 공격하는 범위 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
바위는 다운공격이 가능하며 대미지가 반감됩니다.
DEF 능력치에 비례하여 대미지가 변화합니다.
MP를 3.0소비합니다.

D+XC
바람의 검으로 찔러 돌진하는 기술입니다.
기술이 명중하면 난무 공격으로 베어버립니다.
공중의 상대에게 명중하면 처음 공격의 대미지가 반감됩니다.
기술이 명중하지 않을 경우 대시 상태를 유지합니다.
SPD 능력치에 비례하여 대미지가 변화합니다.
MP를 3.0소비합니다.

V+XC
하늘의 검으로 급강하하여 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 배후에서 추가로 베어 버립니다.
JMP 능력치에 비례하여 대미지가 변화합니다.
XC 버튼으로 파생 시에는 베기 기술이 발생합니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+XC
불의 검으로 강하게 베어버리는 기술입니다.
모으기를 유지하여 약 1초간 발생을 늦출 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 기술의 대미지가 반감됩니다.
STR 능력치에 비례하여 대미지가 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
다섯 가지의 속성을 부여한 검을 이용해 순차적으로 공격하는 난무 형태의 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검으로 베어버리는 반격 기술입니다.


76. 엘레멘탈 스피릿



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시, 사용자는 화염과 냉기 속성의 공격에 대해 일정량의 내성을 갖게 됩니다.

C→C→C
불꽃의 정령이 화염 속성의 3단 공격을 합니다.
1타째의 공격은 사용자의 우측에 서 있는 상대방도 명중할 수 있으며,
3타째의 공격은 상대방을 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

C→XC, C→C→XC
공격 도중, 짧은 지속 시간이 있는 화염 공격으로 상대방을 밀어냅니다.
가까운 거리에서 명중하면 2회 연속 명중합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X→X
얼음의 정령이 냉기 속성의 2단 공격을 합니다.
1타째의 공격은 사용자의 좌측에 서 있는 상대방도 명중할 수 있으며,
2타째의 공격은 상대방을 띄워 올리는 타격 효과입니다.

X→XC
1타째 공격 이후, 짧은 지속 시간이 있는 냉기 공격으로 상대방을 밀어냅니다.
상대방을 넘어뜨리지 않지만, 경직시키며 뒤로 밀어내기 때문에 효과적입니다.
가까운 거리에서 명중하면 2회 연속 명중합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
불꽃의 정령이 지면으로 뛰어들며 폭발을 일으킵니다.
상대방을 높이 띄워 올리므로, 명중 이후에 추격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
불꽃의 정령이 지면으로 뛰어들며 폭발을 일으킵니다.
Z+C 기술과 같은 타격 효과이지만, 모으기로 사용하면 폭발과 동시에
정령이 떨어진 위치에 약 20초 동안 마그마 웅덩이가 생성됩니다.
마그마 웅덩이는 웅덩이 위에 서 있는 플레이어의 HP를 서서히 감소시킵니다.
마그마 웅덩이의 효과는 NPC에게 적용되지 않습니다.
이미 마그마 웅덩이가 설치되어 있을 때에 기술을 사용하면, Z+C 기술이 발동됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
얼음의 정령이 지면으로 뛰어들며 폭발을 일으킵니다.
기술에 명중한 상대방을 멀리 밀어버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)
얼음의 정령이 지면으로 뛰어들며 폭발을 일으킵니다.
Z+X 기술과 같은 타격 효과이지만, 모으기로 사용하면 폭발과 동시에
정령이 떨어진 위치에 약 20초 동안 빙판이 생성됩니다.
빙판은 빙판 위에 서 있는 플레이어의 MP를 서서히 감소시킵니다.
빙판의 효과는 NPC에게 적용되지 않습니다.
이미 빙판이 설치되어 있을 때에 기술을 사용하면, Z+X 기술이 발동됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC→XC
공중에서 불꽃→얼음의 순서로 2단 공격을 펼치는 화려한 기술입니다.
1타째는 불꽃의 정령이 상대방을 띄워 올리고, 2타째에는 얼음의 정령이 정면의 상대방을 얼립니다.
사용자가 XC를 추가 입력하여 원하는 타이밍에 후속타를 사용할 수 있는 독특한 성능의 기술입니다.
타이밍을 잘 맞춰 사용하면 V+XC 만으로도 콤보가 가능합니다.
2타째의 얼리기 공격은 사용자가 원하는 방향으로 전환하여 사용할 수도 있으므로,
1타째 사용 이후에 다른 방향을 기습하는 용도로 사용하는 전략으로도 활용 가능합니다.
기술을 사용한 뒤에도 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
2타째의 얼리기 공격을 명중한 상대방에게는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (XC 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
냉기 공격으로 경직시킨 상대를 화염 공격으로 쳐올린 뒤,
두 개의 정령이 동시에 상대방을 향해 마무리 일격을 가합니다.
마지막 공격은 냉기와 화염 속성 모두 지니고 있습니다.
마지막 공격을 명중한 상대방에게는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
불꽃과 얼음의 정령을 빠르게 회전시키며 최후에는 광범위 폭발을 일으키는 필살 기술입니다.
X자 방향으로 폭발이 퍼져 나갑니다.
공격 범위가 상당히 넓으며 타격 효과도 뛰어나지만,
기술 발동 시에만 무적 판정이 존재한다는 단점이 있어, 기술 준비 중에 쉽게 타격받을 수 있습니다.
폭발 공격은 방어할 수 있지만, 사용자와 근접했을 때에는 방어 방향이 까다로워집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

불꽃과 얼음 속성을 지닌 한 쌍의 수호 정령. 그 외형이 약간 포켓몬스터 스럽기도 하고 그 외에도 여러가지가 생각나게 할 만한 외형이다. 원본은 겟앰프드2의 "맥스웰"이라는 npc가 착용하는 액세서리인 대정령의 팔찌.

양쪽 각치기도 되고 꽤 괜찮은 성능임에도 불구하고, 이상할 정도로 쓰는사람 찾아보기가 힘든 액세서리이다. 최근에는 상향이 되어서 딱히 나쁘지 않은 성능을 보여준다.

77. 엘레멘탈 완드

일러스트
가격
챌린지 보상 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
5대 속성 마법을 능히 다뤘다고 전해지는 대마법사의 장비.
지팡이를 이용해 다양한 마법을 다룰 수 있으며, 두 가지 이상의 마법을 퓨전해 더욱 강력한 마법을 사용할 수 있다.
● 착용 시 소지 MP가 약간 증가하며, 에스퍼, 소서리스 캐릭터가 착용 시 소지 MP가 다른 캐릭터에 비해 더 많이 증가합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리를 착용하면 최대 소지 MP가 10 증가합니다.
● [에스퍼], [소서리스] 캐릭터가 착용시에는 최대 소지 MP가 20 증가합니다.
(MP 1줄의 수치는 50입니다.)


Z+C
불의 마법 지팡이를 이용해 사용자 전방으로 불기둥을 발생시킵니다.
근접한 곳에서는 높은 확률로 2 HIT 합니다.
기술 사용후 C, X 를 입력해 각각 다른 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C→C
바람의 마법 지팡이의 힘으로 불기둥을 뜨거운 바람으로 바꾸어 전방을 공격합니다.
불기둥을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

Z+C→X
대지의 마법 지팡이의 힘으로 불기둥에서 화산탄을 쏘아 올립니다.
화산탄은 잠시 뒤 지면으로 낙하하여 폭발해 주변을 공격합니다.

Z+X
번개의 마법 지팡이를 이용해 사용자 전방에 번개를 떨어트립니다.
방어할 수 없는 기술이며, 기술 사용 준비 동작이 크지 않기 때문에 상대의 방어를 유도한 뒤 사용하는 것이 좋습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
화염과 번개의 마법 지팡이의 힘을 합쳐 1개의 열선을 발사합니다.
공격 범위는 좁지만, 화면 밖의 상대도 공격할 수 있을 정도로 공격 사정 거리가 깁니다.
전방의 상대를 자동 조준하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞) +X
얼음과 바람의 마법 지팡이의 힘을 합쳐 거대한 얼음 회오리를 발생시킵니다.
회오리를 만들어내는 속도, 회오리의 전진 속도는 다소 느린 편이지만,
데미지가 높으며 방어 할 수 없습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
바람과 번개의 마법 지팡이의 힘을 합쳐 공중에 작은 먹구름을 만듭니다.
먹구름은 아래를 지나가는 플레이어에게 방어 할 수 없는 번개를 떨어트려 공격합니다.
번개의 공격 인식 범위가 꽤 낮은 위치까지 있으므로, 가능한 한 높은 위치에 설치하는 것이 효과적입니다.
먹구름의 지속 시간은 약 10초입니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
5개의 지팡이의 힘을 합쳐 다채로운 마법 기술을 맞히는 난무기술입니다.
기술의 발생이 빠르며, 상대를 날리는 거리가 멉니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2012년 10월 31일부터 11월 13일까지 진행된 할로윈 이벤트 챌린지를 통해 얻을 수 있었던 합성 액세서리. 마녀의 지팡이마력의 돌을 합성하여 얻을 수 있다.

불, 바람, 얼음, 대지, 번개의 속성을 지닌 요술 지팡이 5개가 등 뒤에 둥둥 떠 있는 형태. 이것을 착용하면 에스퍼와 소서리스는 MP가 20 증가하며 그 외 캐릭터들은 MP가 10 증가한다. 재료 얻기가 어려운 편이 아니었음에도 불구하고 출현 확률이 대단히 낮아 이벤트 기간 중에도 합성 재료의 시세가 상당히 높게 잡혀 있었다.

78. 엘리자베스

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
언제 어디서나 순산이 자랑거리인 토종닭 엘리자베스.
나이 6세 독신.
하늘은 날 수 없지만, 긍지만큼은 우주를 돌파한다.
그녀의 라이벌은 (자칭) 팔콘 마스터라고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
머리 위의 엘리자베스가 알을 낳아 떨어뜨립니다.
알이 지면에 떨어지면 안에서 병아리가 깨어나 앞으로 힘껏 돌진하여 상대를 공격합니다.
원거리 기술이지만, 가까이 있는 상대에게 사용하면 2회 명중을 노릴 수도 있습니다.
공격 명중 이후 아슬아슬하게 추가 타격이 가능합니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다.

Z+X
머리 위의 엘리자베스가 알을 낳아 떨어뜨립니다.
알이 지면에 떨어지면 안에서 닭이 깨어나 튀어 나간 뒤,
자신이 깨어난 위치에 또다시 알을 낳아, [알 ↔ 닭] 을 총 5회 반복합니다.
알에서 닭이 뛰쳐나가는 방향은 플레이어가 바라보고 있는 방향에 영향을 받으므로
이를 이용해 상대방의 움직임을 방해할 수도 있습니다.
기술이 끝나기 전까지 해당 기술을 다시 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

V+XC
엘리자베스의 날갯짓에 도움을 받아 빠르게 단거리를 점프하는 보조용 기술입니다.
이 기술을 사용한 뒤, 착지하기 전에 추가 공격을 입력하면 파생 기술이 발동됩니다.
MP를 1.0 소비하는 기술입니다.

V+XC→C
발동 속도가 빠른 발차기를 합니다.
아래쪽에 있는 상대방을 명중시키기 쉽습니다.
MP를 2.0 소비하는 기술입니다.

V+XC→X (베기)
비행을 멈추고 지면으로 추락하여 온몸을 활용한 부딪히기 공격을 합니다.
상대방의 다운 공격 내성(예: 빽실드)을 무시하고 넘어뜨릴 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
상대방이 사용자와 정확히 부딪혔을 때에는 엘리자베스가 쓰러진 상대를 부리로 마구 쪼아 공격하는 기술로 파생합니다.
가운데 부분은 넘어진 상대도 명중시킬 수 있지만, 이때에는 데미지가 반으로 감소합니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→XC
고속으로 선회하여 지상의 적을 띄워 올리는 기술입니다.
선회 중에는 관통 성능이 있어, 모든 대상을 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC를 제외한 공중 파생 기술을 이어서 사용할 수 있습니다.
MP를 3.2 소비하는 기술입니다.

D+XC
엘리자베스가 2개의 거대한 알을 낳아 전방으로 던집니다.
알이 지면에 떨어지면 각각의 알에서 거대한 병아리가 순서대로 깨어나 박치기 공격을 가합니다.
병아리의 공격 방향은 각각 다음의 공격을 향해 이어지기 때문에,
기술을 도중에 맞더라도 마지막 공격까지 전부 맞게 됩니다.
판정의 범위가 어느 정도 넓지만, 사용자도 기술에 휩쓸릴 수 있기 때문에, 주의해야 합니다.
사용자가 병아리 공격에 맞을 경우에는 대미지를 입지 않습니다.
기술이 끝나기 전까지 해당 기술을 다시 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.

Z+XC
머리 위로 거대한 알을 발사하여, 약 2초의 시차를 두고 낙하시키는 기술입니다.
알이 지면에 떨어지면 알 안에서 병아리 8마리가 튀어나와 사방으로 흩어집니다.
알 부분에 직접 명중당하면, 명중 당한 상대는 알 속으로 끌려 들어간 뒤 정체불명의 생물체에 무참히 공격당합니다.
떨어지는 알은 공중의 상대방을 명중시킬 수 없습니다.
기술 사용 후 주변으로 흩어지는 병아리에게도 공격 판정이 있습니다.
기술이 끝나기 전까지 해당 기술을 다시 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.


머리 위에 암탉과 둥지를 올려놓은 코믹한 모습의 액세서리. 하지만 그 성능은 결코 코믹하지 않다. 공식 설명에 따르면 라이벌은 (자칭) 팔콘 마스터라고 하는데 실제 성능은 팔콘 마스터 따위는 그냥 관광보내고도 남을 수준이다. 주력기인 V+XC→C는 비록 그 외형은 우스꽝스럽지만 그 성능은 마치 예전의 벨제부브를 연상케 한다. 물론 옛날 벨제부브의 정신나간 성능에 비하면 아주 약간 뒤쳐지기는 하지만 마인 같은 캐릭터에 착용하고 사용하면 이 정도로도 충분히 밸런스 파괴 수준.

결국 2013년 12월 11일 업데이트로 V+XC→C 기술이 하향되었다. 본래 V+XC 사용시에만 MP 1을 소모하고 C 파생공격 사용시에는 MP를 소모하지 않았으나, C 파생공격 사용시 MP 2를 추가로 소모하도록 바뀜으로써 50번까지 쓸 수 있던 것이 17번만 쓸 수 있도록 변경되었다. 그리고 공격 판정 범위가 좁아지고 공격 발동 전 딜레이가 약간 길어졌다. 대신 D+XC와 Z+XC가 상향되긴 했으나 애초부터 이 액세서리 자체가 V+XC→C 이외에는 거의 안 쓰이던 액세서리라 큰 의미가 없다.

78.1. 메리

일러스트
가격
겟앰프드 RM, GM 보급상자 / 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
언제 어디서나 순산이 자랑거리인 토종닭 메리. 나이 7세 독신.
'엘리자베스' 와는 자매관계로, 긍지만큼은 동생에게 지지 않는다고 한다.
그녀의 라이벌은 (자칭) 팔콘 마스터 블루 라고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [엘리자베스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [엘리자베스]와 동일합니다.

● 특수 능력: 부활
- 맵에서 떨어져 사망했을 경우, 1회에 한해서 약 75%의 HP를 잃고 살아날 수 있습니다.


커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자 앞에 정체불명의 알을 숨기는 기술입니다.
알을 파괴한 플레이어는 일정량의 HP와 MP를 회복합니다.
사용자는 직접 알을 파괴할 수 없습니다.
● 전투 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


79. 엠페러즈 레거시

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
옛날 어떤 나라를 다스렸던 왕의 유산.
신하들의 무기를 소환하여 싸울 수 있는 특별한 능력이 있다.
이 검을 다루는 자는 약 22명의 전투력에 필적한다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
찌르고 베는 2단 공격입니다.
2타째가 명중하면 검이 출현하여 추격합니다.
2타째는 우측의 범위가 넓습니다.

X→X
세로베기와 베어 올리기로 이어지는 2단 공격입니다.
1타째는 검이 출현하여 2Hit 합니다.
2타째가 명중하면 검이 출현하여 띄웁니다.

D+C
재빠른 찌르기 돌진술입니다.
명중 시 검이 2자루 출현하여 후방과 함께 관통합니다.

D+X
사선베기로 베어버리는 공격입니다.
히트 시 검이 지면에서 출현하여 띄웁니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
급강하하여 검을 지면에 내리꽂는 공격입니다.
명중 시 검이 지면에서 출현하여 띄웁니다.

Z+C
후방에 두개의 마법진을 전개하여 시간차로 검을 발사하는 원거리 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
전방에 마법진을 전개하여 복수의 검을 소환하여 베어버리는 기술입니다.
모으기를 유지하면 마법진은 천천히 전진합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
베어버린 후 복수의 무기를 사용하는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 부채꼴로 검을 나열하여 시간차로 날리는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
대량의 검을 후방에 나열해 한번에 날려버리는 범위 기술입니다.
기술 사용 시에 슈퍼아머 성능이 있으며,
이어서 칼이 발사되는 순간부터 사용자에게 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.


79.1. 엠페러즈 레거시 골드

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
옛날 어떤 나라를 다스렸던 황제의 유산.
신하들의 무기를 소환하여 싸울 수 있는 특별한 능력이 있다.
이 검을 다루는 자는 약 33명의 전투력에 필적한다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [엠페러즈 레거시] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [엠페러즈 레거시] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
3타 공격의 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C→C
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1타 공격 후 [C] 버튼을 입력하여 추가로 투사체를 발사할 수 있으며,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
복수의 검을 소환하는 마법진이 2개 출현합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
거대한 복수의 검이 추가로 출현하여 총 5개의 검을 나열하여 날리니다.
중앙에 출현하는 거대한 복수의 검에 명중하면 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고 투사체가 날아가는 거리가 증가합니다.
또한, 투사체의 타격 효과도 강화되어 이후 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


79.2. 엠페러즈 레거시 다크

일러스트
가격
2020년 6월 출석보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
옛날 어떤 나라를 다스렸던 암흑의 유산.
신하들의 무기를 소환하여 싸울 수 있는 특별한 능력이 있다.
이 검을 다루는 자는 약 33명의 전투력에 필적한다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [엠페러즈 레거시] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [엠페러즈 레거시] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
3타 공격의 타격 효과가 강화됩니다.

Z+C→C
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1타 공격 후 [C] 버튼을 입력하여 추가로 투사체를 발사할 수 있으며,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
복수의 검을 소환하는 마법진이 2개 출현합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
거대한 복수의 검이 추가로 출현하여 총 5개의 검을 나열하여 날리니다.
중앙에 출현하는 거대한 복수의 검에 명중하면 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [엠페러즈 레거시] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고 투사체가 날아가는 거리가 증가합니다.
또한, 투사체의 타격 효과도 강화되어 이후 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


80. 여신의 횃불

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유를 상징하는 여신의 횃불.
장비하면 착용자의 몸에 여신의 가호가 깃들어, 전투를 승리로 이끄는 힘을 얻게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X (베기)

오른손에는 횃불, 왼손에는 석판을 착용합니다.
변신 제한 시간은 없으며 변신 후 DEF와 TEC가 증가하고, SPD와 JMP가 감소합니다.
(횃불과 석판을 착용한 상태에서는 무기를 사용할 수 없습니다.)
MP를 소비합니다.

[착용 중]

C->C->C

들고 있는 횃불을 두 번 휘두르고 마지막은 내려 치는 3단 공격 기술입니다.

X->X

머리에 쓴 왕관으로 타격한 이후 횃불로 띄워 올리는 2단 공격 기술.
공중에 뜬 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.

D+C

들고 있는 석판을 휘둘러 상대방을 공격합니다.
상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

D+X

돌진하면서 횃불로 강한 어퍼컷 공격을 날립니다.
상대를 공중에 띄우는 기술이며, 추가타가 가능합니다.

V+X

공중에서 지면을 향해 아래로 횃불을 휘두르는 기술입니다.

V+XC

석판을 낙하시켜서 상대를 넘어뜨립니다.
공격 발생 속도가 느린 대신에 데미지가 크고, 충격파에도 판정이 있습니다.
충격파 부분은 상대를 띄웁니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

횃불을 휘둘러 2개의 푸른 빛의 구체를 전방에 발사합니다.
모으기가 가능한 기술로, 모아서 사용할 경우 MP를 추가 소비하여 총 5개의 구체를 발사합니다.
사정거리가 어느 정도 있는 기술이며, 상대를 관통하는 효과가 있습니다.
MP를 소비합니다. (모으기 사용 시 추가 MP를 소비합니다.)

Z+X

변신을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC (화염)

지면으로 횃불을 내보내 눈부신 빛의 기둥을 출현시킵니다.
XC로 모으기가 가능하며, 오래 모을수록 먼 거리에 기둥이 출현합니다.
거리를 조정하면 상대의 배후를 노릴 수 있고, 정확히 맞출 경우 2 Hit 합니다.
모으는 도중에는 무방비 상태이지만, 기둥이 출현하고 있는 동안에는 무적 시간입니다.
장애물에 관계 없이 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

돌진하면서 왕관의 끝 부분을 길게 늘려 상대방을 타격합니다.
맞은 상대방의 위치가 정면 근거리일 경우 MP를 추가 소비하여, 파생 기술로 흰색, 붉은색의 광선과 푸른 빛의 구체들이 발사되어 상대에게 명중된 후 멀리 날려보냅니다.
날리기 공격은 상대방의 다운 내성 성능(예. 빽실드)을 무시합니다.
정면 원거리 또는 측면일 경우는 단순한 1 Hit 기술로 끝납니다.
MP를 소비합니다. (파생 시 추가 MP를 소비합니다.)

Co+C, Co+X, Co+XC

횃불을 빠르게 아래로 휘둘러 상대를 공격합니다.


자유의 여신상을 모티브로 하여 만들어진 액세서리. 기본 외형은 머리에 왕관을 쓰고 등에는 횃불을 달고 있는 형태이며, 변신시 양손에 각각 석판과 횃불을 든 형태가 된다. 이 외형이 주 이용자층의 취향과는 맞지 않았는지 사용하는 사람 보기가 매우 힘들었고 성능에 대한 평도 별로 좋지 않은 편이었는데 실제로는 꽤나 강력한 성능을 지닌 액세서리다. 변신시 방어력 증가로 인해 방어형 캐릭터와의 조합은 특히 더 강력하며, 공격력 또한 무시할 수 없는 수준이다.

Z+X - 왼손에는 석판, 오른손에는 횃불을 착용한다. MP를 8.4 소모하며 변신에 제한시간은 없다. 모든 기술이 바뀌며, DEF와 TEC가 2 증가하고 SPD와 JMP가 1 감소한다. 이 상태에서는 아이템을 주울 수 없다. 그리고 기본 자세, 이동 자세, 점프 자세, 다운됐을 때의 자세가 자유의 여신상처럼 오른손의 횃불을 위로 향하고 있는 것으로 바뀐다.
참고로 오타 때문인지 분쟁을 피하기 위한 것인지는 알 수 없으나, 실제 자유의 여신상 왼손의 석판에 새겨진 JULY IV MDCCLXXVI[12]가 여기서는 JULY IV MDCCLXXVL로 잘못 표기되어 있다.

※변신으로 변화하는 기술
C→C→C - 오른손의 횃불을 2번 휘두르고 마지막은 내려치는 공격. 1회째 공격은 보이는 것에 비해 좌우 판정이 좁은 대신 전방 리치가 길고, 2회째 공격은 좌우 판정도 꽤 넓다. 1,2회째 모두 입 벌리는 경직 효과이며, 3회째의 내려치는 공격은 찍기 타격 효과로 맞은 상대의 기상시 무적시간을 줄이는 효과가 있다.

X→X - 머리의 왕관으로 공격하고 횃불로 띄우는 공격. 왕관으로 공격하는 1타째는 베기 속성으로 전진 거리와 리치가 긴 편이며 상단에도 공격판정이 존재하여 공중의 적에게 사용시 땅에 내려오기 전에 2타를 모두 먹여줄 수도 있다. 2회째는 횃불로 적을 띄우는데 이 역시 전진 거리가 상당하며 추가타가 가능하다.

D+C - 왼손의 석판을 휘둘러 적을 경직시킨다. 초인, 갑옷 등의 싸대기 공격과 비슷하다. 쓰다보면 D+X가 워낙 훌륭해서 그것에 비해 잘 안 쓰게 된다.

D+X - 횃불로 적을 띄운다. X 2회째와 동일한 모션에 전진 거리는 그보다 더 길다.

V+X - 횃불로 내려친다. C 3회째와 동일한 모션의 찍기 타격 효과.

Co+C, Co+X, Co+XC - 횃불로 내려친다. 역시 C 3회째와 동일한 모션의 찍기 타격 효과. 이런 방어형 액세서리에서 Co+XC의 존재는 반격 잘 못 쓰는 사람에겐 그야말로 한줄기 빛과도 같다.

Z+C - 횃불을 휘둘러 푸른 빛의 구체를 2개 발사한다. MP를 4.2 소모하며, 모으기 사용시 MP를 추가로 2.1 소모하여 5개를 발사한다. 약한 화염 타격 효과. 관통 성능이 있으며 포물선 형태로 날아가므로 높은 곳에서 쓰면 낮은 곳에 있는 상대를 공격할 수 있다. 1:1에서는 거의 안 쓰이지만 개인전에서는 가끔씩 쓰인다.

V+XC - 석판을 떨어뜨려 공격한다. MP를 4.2 소모한다. 기술 사용시 사용자는 약간 뒤로 밀려나며, 석판에 맞을 경우 찍기 타격 효과, 충격파에 맞을 경우 띄우기 타격 효과가 되는데 데미지 차이는 없다. 석판 안쪽에서 충격파를 맞고 뜬 적에게는 X로 추가타도 가능하다. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술이다.

D+XC - 왕관을 길게 늘여 전방을 찌른다. MP를 4.2 소모하며, 공격판정 범위가 꽤 넓은데 가까이서 정면으로 맞혔을 때와 그렇지 않을 때의 공격이 달라진다. 측면에서 맞히거나 정면에서 약간 거리를 두고 맞힐 경우 베기속성 1타 공격으로 끝나지만 가까이서 정면으로 맞힐 경우 MP 2.1을 추가로 소모하여 성조기를 모티브로 한 64타 공격(처음 찌르기 1타 + 빨간 선 7타 + 흰 선 6타 + 별 50타)으로 상대를 날려버린다. 폭발과 날리는 거리가 동일하나 이 공격을 맞고 죽더라도 폭탄 맞고 죽은 것처럼 몸이 터지지는 않는다. 그리고 이것에 맞아 마지막에 날아갈 때는 다른 공격을 받지 않는 상태가 되어, 미스터리 오브의 Z→Z가 먹히지 않는다. 1타 공격은 STR의 영향을 받으나 64타 공격은 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 발동 속도가 상당히 느려서 써먹기 힘들 것 같은데 횃불로 내려치는 공격 직후 사용하면 묘하게 타이밍이 맞아 떨어져서 잘 맞는다.

Z+XC - 지면으로 횃불을 보내 빛기둥을 생성한다. MP를 6.3 소모하며, 모으기를 통해 빛기둥 출현 위치를 조절할 수 있는데, 모으는 동안은 무방비 상태이나 빛기둥이 발생하는 동안은 무적상태가 된다. 백실드를 무시하고 상대를 띄우는 효과이며, 한 대만 맞아도 데미지가 상당한데 잘 조절해서 쓰면 천장이 없는 공간에선 최대 2대까지 맞힐 수 있고 천장이 낮은 실내에선 3대도 맞는다. 횃불로 내려치는 공격 직후 사용하면 상대가 도망을 시도할 경우 거의 맞게 되며, 상대가 방어할 경우 공격판정이 뒤쪽에서 발생하여 전방향 방어 액세서리가 아닌 이상 얄짤없이 맞게 되는데 이때도 거의 2대를 맞게 된다. 그리고 변신 액세서리에게 맞힐 경우 4대까지도 가능하여 어마어마한 데미지를 입힐 수 있다. 맞히기가 어려운 게 문제지...

Z+X - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

81. 여의봉


일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
성냥개비 크기에서 하늘에 닿을 정도까지 커질 수 있는 전설의 봉.
그 정도로 길게는 길어지지 않지만, 보통의 격투전에서는 효과만점이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

D+X -> X

2 단 공격.
2 단 째의 타이밍을 고의로 늦출 수 있습니다.

V+X

리치가 긴 비스듬히 아래로 찌름.
HIT 하면 뒤로 밀려납니다.

Z+C 4연타

화려한 4 단 공격.
2 단 째 이외에서 멈추면 틈이 크기 때문에 주의.

Z+X

여의봉의 상징이라고도 할 수 있는 굉장히 길게 뻗는 찌르기 공격.
끝에만 큰 데미지+날려버리는 효과가 있음,
반대로 가까워질수록 위력이 떨어집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

작게 날아올라서 여의봉으로 후려칩니다.
HIT 하면 반동으로 더욱 날아올라 다운한 상대를 힘껏 때리는 무서운 기술.
2、3 단 째는 범위공격이 되어 데미지도 상당합니다.
기술 발동 직전 무적시간이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC

비틀기를 더한 찌르기로 상대를 찍어 날리고, 그대로 역방향으로 내팽개칩니다. 추격은 정확. 비교적 발생이 빠르고 소비 MP 도 적습니다만, 끝에 밖에 판정이 없다고 하는 약점이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC

높이 날아올라 거대화한 여의봉으로 눌러 부숩니다.
직격하면 상당한 데미지.
MP 를 소비합니다.


흔히 알고 있는 그것이다. 그런 만큼 공격거리가 긴 공격이 많은데 문제는 혼돈의 불꽃 처럼 끝부분에 맞지 않으면 제대로 된 효과가 나오질 않는다. 거리 조절만 적절히 해준다면 원거리 노림 번지도 가능하고 자체에 딸린 조준 약 기본기로 나름대로 각치기도 되는 그럭저럭 쓸만한 악세이긴 한데 요즘에는 굳이 그런 컨트롤 안해줘도 충분히 강한 악세가 많아서 문제. 상향을 받았음에도 거의 볼 수가 없다.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

82. 여제의 홀

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
여제의 권력이 담긴 신성한 홀.
여제의 자비로 능력치를 올리거나 체력을 회복하며, 광기로 적들의 능력치를 바꾸거나 기사들을 소환하여 심판하는 여러 모습이 담겨있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 여제의 특권
두 명 이상의 적에게 공격을 받으면 모든 공격에 대한 속성이 최대 30%까지 올라갑니다.
두 명일 경우 10%, 3명일 경우 20%, 4명일 경우 30%, 5명 이상도 30%까지 입니다. (NPC 포함입니다.)

Z+C
마력의 구슬을 날리는 기술입니다.
히트하면 약 15초 동안 상대의 능력치를 무작위로 하나는 10으로 상승시키고 둘을 1로 변경시키는 기술입니다. (예시 (STR 1, TEC 10, DEF 1), (STR 10, SPD 1, JMP 1)와 같을 수 있습니다.)
효과는 중복되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
여제의 기운을 몸에 걸쳐 STR 1, DEF 10으로 고정합니다.
타격을 받을 때 마다 상대방의 MP를 2.1 소비시키는 효과가 있습니다.
발동 시 주변에 약간의 공격 판정이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X→Z+X (Z+X 효과 중 파생)
여제의 기운을 해방하여 강력한 충격파를 발생시키는 범위 공격입니다.
Z+X 효과 중 공격을 받은 횟수만큼 히트 수가 증가합니다. (최대 히트 수는 정해져 있습니다.)
기운 해방 시 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
호위 기사를 좌우에 소환하여 정면을 공격하는 시간차 공격 기술입니다.
다운 공격 시 히트 효과가 달라집니다.
연속 사용이 불가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
홀을 땅에 꽃아 기도를 하여 주변을 공격하는 기술입니다.
모으는 것으로 발동 시간을 약 1초간 지연 시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
홀을 들고 타격하여 상대의 앞에 단두대가 나타나 여제의 명을 받은 근위 기사가 처형의 일격을 내리는 기술입니다.
발생 시 일부 시간 동안 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (적중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

CMD(한바퀴 회전)+XC
홀을 들어 모든 플레이어의 HP를 회복하는 기술입니다. (NPC에게는 적용 안됨)
발동 시 HP를 25만큼 회복 시킨 뒤, 키를 유지하여 HP를 초당 2씩 10초간 회복시킵니다. (최대 45까지 회복이 가능합니다.)
이 기술은 한 경기에 한번만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


원래 심판의 홀이였다가 지금의 이름으로 변경되었다.

83. 역습의 가면

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
강인한 문신이 그려진 필살의 가면.
적이 공격하는 순간이나, 기술을 사용하는 순간에 빈틈을 포착해 강력한 일격을 날린다.
기술이 발동되면 화려한 효과와 적을 멀리 날려버리지만, 잘못 사용하면 MP만 소모된다.

역습 시리즈의 시조. 기본 강공격과 약공격이 악세 전용 모션으로 통일되고 막타 모션에 반격 판정이 붙는다. 이 반격 판정이 있는 공격에 공격을 할경우(다른 곳에 있다가 공격을 하거나 막다가 반격하거나 둘 다 발동한다) 반격이 나가게 되는데 반격이 성공할 경우 상대를 멀리 밀쳐 버린다. 강공격 반격의 경우 그 거리가 상당해서 어설프게 기본기로 개싸움하다가는 고대로 털린다. 필살기의 경우 어깨치기를 날리는데 역시 반격 판정이 있으며 반격에 성공할경우 엄청난 거리를 밀어낸다. 하지만 자기 자신의 전진거리도 길어서 같이 떨어지면 먼저 죽게 된다. 몽크와의 조합이 괴랄한데 몽크의 세우기 후에 발악하는 상대를 반격으로 간단히 떨굴수 있기 때문. 덕분에 몽크가 세워도 반항이 어렵게 된다. 그냥 평지면 몰라도 절벽근처면 막다가 떨어지는 경우도 생겨나니... 역습의 건틀릿과는 달리 쓰기 쉬운게 그냥 기본기만 쳐도 반격이 되며 역습의 건틀릿처럼 반격을 못한다 해도 기력 소모가 없다는 장점때문에 써먹기는 제법 쉽다. 물론 나온지 오래돼서 옛날만큼 먹히지는 않지만 좀 쓸줄 아는 사람이 쓰고 오면 치가 떨리게 된다.
몰론 이 악세를 아는 사람에겐 반격 타이밍도 조절하며 싸워서 반격이 안터지니깐 그냥 평소대로 싸워야된다(..)

84. 역습의 건틀릿


85. 역습의 견갑

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
반격 무용을 쓸 수 있는 필살의 견갑.
뛰어가는 상대를 잡아서, 강렬한 크리티컬 히트로 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

X

단발의 바디 블로우입니다.
공격범위가 길어, 달리면서 돌아다니는 상대를 잡는 데에는 최고의 기술.
크리티컬시에는 3 연속공격.
크리티컬 성공시에 MP 를 소비합니다.

V+X

공중에서 주먹으로 급강하하는 특이한 기술.
평소의 엘보우에 돌진력과 크리티컬이 겸비된 듯한 기능으로 강력합니다.
크리티컬시에는 날려버리기 효과의 3 연속공격.
크리티컬 성공시에 MP 를 소비합니다.

Z+XC

양팔의 찌르기 공격.
발생은 늦은 편이지만, 시작에 무적시간이 있습니다.
크리티컬시에는 맹렬한 연타로부터 화려하게 공격합니다.
MP 를 소비합니다.

Co+XC

X 과 같은 바디 블로우입니다만,
크리티컬시에는 마구때려 뛰웁니다.
대시 공격을 간단하게 추격할 수 있기 때문에 군인이나 사이버 돌쇠등 에게 아주 좋습니다.
카운터의 타이밍이 늦거나, 틈이 적은 대시 공격의 경우에는 크리티컬이 성립하지 않을 수 있습니다.


달리는 상대에게 특정 공격을 명중시키면 크리티컬이 터지며 강력한 공격을 가한다. 스텝이 주력인 조합들을 엿먹일 수 있지만 그렇지 않는다면 없는 것보다 못한 액세서리가 된다.

86. 연태도


86.1. 황금 연태도

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR 4 고정, TEC +2
상세 설명
전설의 장인이 숨을 거두기 직전 마지막 힘을 쏟아 부어 제작하였다고 전해지는 4개의 검.
장인의 생명이 담긴 이 검은 어두운 곳에서도 밝게 금색 빛이 난다고 전해진다.
● 검호 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [연태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [연태도] 액세서리와 동일합니다.

● [황금 연태도] 액세서리는 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용할 수 있으며,
검호 캐릭터가 착용 시에는 기술의 성능이 강화됩니다.

C→C→C→C
기존 [연태도] 액세서리의 C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2타, 3타의 사용 후 딜레이가 감소하고 4타의 사용 전 및 사용 후 딜레이가 감소합니다.
3타, 4타의 타격 효과가 강화됩니다.
4타에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 2, 3타의 대미지가 33%만큼 증가하고 4타의 대미지가 25%만큼 증가합니다.

C→C→C→XC
3타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 D+C→C→XC 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→X
기존 [연태도] 액세서리의 X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
1타의 사용 후 딜레이가 감소하고 2타의 사용 전 딜레이가 감소합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 1타의 대미지가 33%만큼 증가하고 2타의 대미지가 25%만큼 증가합니다.

X→XC
1타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 D+C→C→XC 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+C→C→C
기존 [연태도] 액세서리의 D+C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2, 3타의 타격 효과가 강화되고 3타의 사용 후 딜레이가 감소합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 1타, 2타, 3타의 대미지가 38%만큼 증가합니다.

D+X
기존 [연태도] 액세서리의 D+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 사용 전 및 사용 후 딜레이가 감소하고 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술의 타격 효과가 강회되고 대미지가 17%만큼 증가합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 25%만큼 증가합니다.

V+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 30%만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [연태도] 액세서리의 Z+C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술을 사용하는 순간 무적 상태가 됩니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [연태도] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 대미지가 133%만큼 증가합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [연태도] 액세서리의 D+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
MP 소비 방식이 변경되고 상대방이 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [연태도] 액세서리의 V+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술의 대미지가 캐릭터의 힘에 비례하던 성능이 삭제되고 대미지가 68%만큼 증가합니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 투사체의 범위가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [연태도] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
기술에 슈퍼아머 효과가 발생하고 검 끝 부분에 명중 시 타격 효과가 강화됩니다.
● 검호 캐릭터가 사용 시 기술의 대미지가 10%만큼 증가하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 [연태도] 액세서리의 Co+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.

커맨드(←↓→)+C
● 검호 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(←↓→)+X
● 검호 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
검호 캐릭터가 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 검을 이용해 강력한 일격을 날리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2016년 10월 19일 출시된, 연태도의 업그레이드 버전. RM 보급상자를 통해 낮은 확률로 얻을 수 있었다. 특이하게도 검호 전용 액세서리가 아니라 안드로이드 제외 모든 캐릭터가 착용이 가능하게 됐으나, STR은 4로 고정되었다.

보급상자 마일리지로 구매할 수 없는 대신에 출시된 이후 경품으로 계속 등장하고 있으며 2017년 이전에는 VIP 마일리지 700개로도 구매가 가능했었다.

기존 연태도와의 차이점은 다음과 같다.

  • C공격의 딜레이 감소/3타, 4타의 타격 효과가 강화/4타에 슈퍼아머 부여
  • X공격의 딜레이 감소
  • X,C 공격의 마지막 타격 직전에 XC키 추가, 상대방 뒤로 이동함
  • D+C의 2, 3타의 효과가 강화되고 3타의 딜레이 감소
  • D+X의 판정 강화, 딜레이 감소 및 슈퍼아머
  • Z+XC의 끝부분 타격 효과 강화 및 슈퍼아머 부여
  • Z+C에 무적판정 추가
  • D+XC 가드불가
  • 검호만 사용 가능한 커맨드 앞뒤앞+XC 추가
  • 검호가 착용 시 모든 기술의 MP 소모 감소 및 대미지 50% 증가
  • 검호가 착용시 V+XC의 범위 증가

막강한 50% 추가피해 효과 덕분에 대충 긁어도 아프고, 기본의 연태도 콤보도 여전히 가능한데다, 슈퍼아머, 가드불가 등의 알짜배기 효과들을 둘둘 감아놓은 덕에 무지막지하게 강력하다. 또한 새로 추가되는 CMD+XC의 원거리 성능이 살인적이라 난전에서도 대활약한다. 여러모로 황금이란 이름에 걸맞는 강력한 액세서리.

86.2. 연태도 - 지피산포

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR=4 고정 / TEC +2 / SPD -1
상세 설명
전설의 장인이 숨을 거두기 직전 마지막 힘을 쏟아 부어 제작하였다고 전해지는 4개의 검.
장인의 생명이 담긴 이 검은 언제 어디서나 벚꽃을 흩날린다고 전해진다.
● 검호 캐릭터가 착용 시 기술의 성능이 강화됩니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [연태도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [연태도] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [연태도] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
4타째의 사용 전 딜레이가 감소합니다.

X→X
기존 [연태도] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
2타째의 사용 전 딜레이가 감소합니다.

D+C→C→C
기존 [연태도] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2, 3타째의 타격 효과가 강화됩니다.

D+X
검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+XC
기존 [연태도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비 방식이 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [연태도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(← ↓ →)+C
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(← ↓ →)+X
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검을 뽑아 들어 잠시 동안 집중시킨 후 주변에 벚꽃을 흩날리는 기술입니다.
해당 기술은 검호 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2017년 3월 24일 업데이트로 출시된 액세서리로 같이 출시된 신맵 네오신 대사원을 10라운드 플레이하거나 최대 90분 동안 플레이 후 얻을 수 있는 벚꽃 보물상자를 2000점을 모아서 까면 확률적으로 등장하는 벚꽃잎 30개로 메달샵에서 구매할 수 있다. 연태도에서 외형과 성능이 강화된 액세서리다. 황금 연태도와 파라미터가 똑같은데, 마찬가지로 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용 가능하다.

기존 연태도와의 차이점은 아래와 같다.
  • 모든 기술의 이펙트가 분홍색으로 변화
  • C공격의 후딜레이 감소
  • X공격의 후딜레이 감소
  • D+CCC의 마지막 타격 판정 변화
  • D+X가 한바퀴 돌면서 검을 휘둘러 상대를 높이 띄우는 기술로 변경
  • 발도 기술은 검호만 사용 가능
  • 앞뒤앞+XC 추가. 장검을 빼들어 기백으로 전방향의 적을 공격. 검호만 사용 가능

황금 연태도만큼은 아니지만 그래도 연태도의 강화판이라고 성능이 장난아니다. 황금 연태도가 강력한 댐딜 위주의 악세라면 지피산포는 연태도보다 더 다양한 콤보로 번지를 노리는 악세다. 하지만 황금 연태도 역시 연태도의 국콤이 존재하기 때문에 결국은 대미지가 좋은 황금 연태도가 더 선호된다. 거기다가 발도와 추가된 커맨드 기술이 검호에 착용해야만 쓸 수 있는거라서 다른 캐릭터로는 콤보를 못 쓴다.

원래 테스트서버에서는 STR이 -1이었는데, 마인이나 트베에 착용하니 황금 연태도 저리가라 하는 수준의 대미지가 나오는 바람에 밸런스 붕괴를 염려해 황금 연태도와 똑같이 STR이 4로 고정되었다. 그리고 검호에 끼고 D+X 한 번 맞으면 그냥 한 방 번지 콤보로 이어져서 상대방이 뭘 하지도 못하고 지옥으로 떨어지는 바람에 D+X 발동 이후의 경직이 생겼다. 하지만 D+X 때리고 누운 상대한테 Z+X로 콤보가 이어지기 때문에 지감같이 좁은 맵에서는 위협적이다.

87. 열대 과일바구니

일러스트
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
달콤 살벌한 과일들이 가득 찬 바구니.
진정한 위력은 두리안을 꺼내 먹을 때 나타난다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+X

과일 바구니에서 귤을 꺼내 상대방을 타격하고,
눈 앞에서 귤을 터트려 괴롭게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 대상은 일정시간 동안 시야가 좁아지는 상태이상에 걸립니다.
MP를 소비하는 기술이며,
귤 터트리기 공격이 성공했을 경우에는 추가적으로 MP를 소비합니다.

D+XC

바구니에서 꺼낸 파인애플로 지면을 내려칩니다.
맞은 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능해집니다.
파인애플에만 타격 판정이 존재하며 발동이 느리고 딜레이가 길다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

지면을 향해 대각선으로 폭발하는 수박을 던지는 공격입니다.
수박은 1차적으로 폭발하고, 씨를 퍼트려 2차 폭발을 일으킵니다.
위치에 따라서는 2Hit하는 경우도 있습니다.
저공에서 사용하면 자신이 맞을 수도 있으니 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

바구니에서 악취가 풍기는 두리안을 꺼내 먹습니다.
두리안을 먹게 되면 스피드와 점프력이 떨어지는 대신,
강력한 공격 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
변신 도중 무적이며, 변신이 끝날 무렵에 공중을 향해 독가스를 내뿜어 공격합니다.
독가스에 맞은 대상은 일정시간 동안 스피드와 점프력이 감소하게 됩니다.
조금이지만 HP를 회복하기도 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

- 변신 후 –

* 변신 후에는 스피드와 점프력이 감소하게 됩니다.

C->C->C

주먹을 휘둘러 공격하고 마지막에 독가스를 내뿜습니다.
독가스에 맞은 대상은 일정시간 동안 스피드와 점프력이 감소하게 됩니다.

D+XC

발동이 빨라지고 후딜레이가 감소합니다.

Z+C

정면을 향해 독가스를 내뿜어 퍼트립니다.
독가스는 서서히 전진하다가 퍼지게 되며,
일정시간 동안 범위 내의 적들을 연속하여 타격합니다.
구석에서는 매우 많은 Hit 수를 가지게 되고 맞은 대상은 일정시간 동안 스피드와 점프력이 감소합니다.
이 기술을 연속해서 사용하는 것은 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

대공 판정의 독가스를 내뿜습니다.
맞은 대상을 강제적으로 지면에 세우는 효과가 있으며, 스피드를 떨어뜨립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

과일 바구니에서 두리안을 꺼내어 지면에 부딪혀 터트립니다.
두리안은 지면에서 터질 때 독가스가 발생하여 맞은 대상의 스피드와 점프력을 떨어뜨립니다.
기술 사용 후 사용자는 넘어져 잠시 동안 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

과일 바구니에서 메론을 꺼내 먹습니다.
메론을 먹게 되면 상쾌한 기분에 변신이 해제되고 HP가 조금 회복됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+XC

정면에 독가스를 내뿜습니다.
독가스에 맞은 대상은 일정시간 동안 스피드와 점프력이 감소됩니다.


열대 과일들이 담긴 바구니. 두리안을 먹고 뿜어대는 포이즌 브레스가 압권이다.

88. 열반주

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
격투가, 에스퍼, 사이버돌쇠, 닌자, 몽크, 검호, 스카우트, 파계승, 소서리스 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
온갖 번뇌를 물리칠 수 있는 비취색의 거대한 염주.
염을 조절하기가 굉장히 어렵기 때문에, 완전하게 사용할 수 있는 인간은 거의 없는 듯하다.

*주요 기술만 서술

CCCC 2타후 열반주로 1타 열반주로 칠때 가드가 풀린다.

DX 열반주로 강하게 쳐서 빙글빙글 돌게 만들고 넘어뜨린다. 후딜이 심하지만 데미지와 범위가 쏠쏠.

VXC 열반주를 대각선 아래로 던져 큰 기둥을 만든다. 기둥에 맞으면 멀리 날아간다. 그런데 이 기둥의 판정 데미지와 지속성능이 절륜해서 변신하는 상대에게 타이밍 맞춰 떨어뜨리면 변신하자마자 녹아 없어진다. 그 외 격경이나 시티 한가운데 난전시 던지면 필살왕 승리왕은 당신의 것. 원래 검호, 몽크만 사용 가능했으나 상향으로 착용 캐릭터 전부 사용 가능.

88.1. 열반주(퍼플)

일러스트
가격
투기장 보상
착용 가능 캐릭터
격투가, 에스퍼, 사이버돌쇠, 닌자, 몽크, 검호, 스카우트, 파계승, 소서리스 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
온갖 번뇌를 물리칠 수 있는 보라색의 거대한 염주.
보통 인간에게도 염을 쉽게 조절할 수 있도록 완화되었지만, 여전히 완벽하게 다루는 것은 어렵다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [열반주] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [열반주] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
염주에 잠시 동안 기를 모은 후, 휘둘러 방출시키는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 준비 중 슈퍼아머 상태입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
염주 알맹이 1개를 공중으로 던져, 번뇌의 번개를 방출시키는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC, V+XC
기술 사용 후, 염주가 돌아오는 시간이 [열반주]에 비해 감소했습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
[V+XC] 기술과 같은 기둥을 발생시켜 마지막 Hit 시 폭발시키는 기술입니다.
방어할 수 없는 공격입니다.
기술 사용 후 염주가 일정시간 사라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.


88.2. 열반홍

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
온갖 번뇌를 물리칠 수 있는 붉은색의 거대한 염주.
일반적인 염주와 다르게 불꽃을 내뿜으며, 여전히 염주를 완벽하게 다루는 것은 어렵다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [열반주] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [열반주] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [열반주] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 염주가 돌아오는 시간이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [열반주] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 변화합니다.
또한, 기존에 비해 염주가 돌아오는 시간이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [열반주] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 변화합니다.
또한, 기존에 비해 염주가 돌아오는 시간이 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.


89. 열정의 글러브

일러스트
가격
랜덤 아이템 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2
상세 설명
유명 권투 선수의 불타오르는 투지가 깃들어 있는 글러브.
착용자는 화염의 힘을 얻게 되어, 뜨거운 불꽃 펀치를 날릴 수 있게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● V+C 를 제외한 모든 기술들은 화염 속성 강화의 영향을 받습니다.

C->C->C->C
빠른 잽 공격 두번 후 어퍼로 살짝 띄운 다음 화염 속성의 스트레이트로 마무리 합니다.

X->X
보디 블로 후 화염 속성의 어퍼로 상대를 공중에 띄웁니다.

D+C
화염 속성의 스트레이트로 공격합니다.

D+X
화염 속성의 어퍼로 상대를 공중에 띄웁니다.

V+C
평범한 팔꿈치 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 항상 팔꿈치 기술을 사용합니다.

V+X
대각선 아래로 화염 속성의 펀치를 사용합니다.

Z+C
주먹을 지면에 내리쳐 전방으로 불기둥을 발생시킵니다. 공격 당한 상대를 공중에 띄웁니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
달리는 도중에 살짝 멈춰 준비자세를 잡은 후, 화염 속성의 2단 어퍼를 사용하여 상대를 공중에 띄웁니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
2단 어퍼로 상대방을 띄운 뒤, 주먹에 힘을 모으며 기다리다가 낙하하는 상대에게 강력한 화염 속성의 스트레이트를 사용합니다.
기술 사용 전 주먹에 불꽃이 붙는 순간부터 사용자는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2012년 7월 4일 업데이트로 등장한 합성 액세서리. 랜덤 아이템 합성을 통해 얻을 수 있다.

외형은 골든 글러브를 빨간색으로 칠한 모습에 화염 이펙트가 들어가있는 모습인데, 기술은 대부분 권투 글러브와 동일하고 C공격은 아이스 글러브의 그것과 속성을 제외하고 똑같다. V+C를 제외한 모든 공격이 화염 속성으로, D+X는 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 여담으로 스켈 버클러랑 인어의 꼬리를 만나면 망한다. 점프 약공을 제외한 모든 공격이 화속성이라 아무리 때려도 체력이 떨어지질 않거나 아예 안 맞는다(..)

90. 열혈 글러브

일러스트
가격
랜덤 아이템 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
던지는 것을 잡을수 있고, 공이 강해진다.

야구공의 필살기가 가드 불가능 및 관통 효과를 가지게 되며, 상대방이 던진 아이템을 가드 할 경우 그대로 잡아버린다.

야구공의 필살기는 변하는건없고 가드했을때 아이템만 잡아진다. 야구공 관통은 격투가만 악세 안껴도 가능


90.1. 혹한의 글러브

일러스트
가격
낚시터 합성 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
냉기의 힘이 깃들어 있는 야구 글러브.
겨울 한정 상품으로 현재는 쉽게 구할 수 없는 희귀 상품.
던지는 아이템을 잡을 수 있고, 눈덩이 아이템의 성능을 강화시켜 준다.

2011년 12월 14일 레볼루션 시즌2 업데이트로 추가된 합성 액세서리. 탐사대 가방빙산 덩어리를 합성하여 얻을 수 있으며, 강태공의 메달 20개로 구입도 가능했는데 이는 2012년 5월 1일 낚시터 개편과 함께 삭제되었다.

열혈 글러브를 파란색으로 칠한 듯한 모습이며, 열혈 글러브와 마찬가지로 방어 자세가 바뀌고 던지는 물건을 방어하면 잡을 수 있는데, 공이 아닌 눈덩이 공격이 강화된다. 펭귄 가방이나 산타 밥 인형과는 달리 원본보다 특출나게 뛰어난 점이 없다. 펭귄 가방은 원본에 있던 SPD-1 페널티가 사라지고, 산타 밥 인형은 원본에 없던 DEF+1이 추가됐는데, 여기에는 원본에는 없던 TEC+2가 추가되었다. 별 차이 없는 거라고 봐도 된다. 사실 원본부터 다른 것들에 비해 좀 문제가 있긴 했다. 빽팩이나 밥인형은 나름 쓸만하면서 값싼 게임머니 액세서리들인데, 열혈 글러브는 안팔려서 단종된 리얼머니 액세서리였으니 말이다. 그리고 펭귄 가방이나 산타 밥인형의 액세서리 설명에 있었던 "냉기내성이 조금 증가한다"는 말이 여기에는 없다.

91. 염라대왕의 무구

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
염라대왕이 심판할 때 사용한다고 전해지는 기이한 무구.
귀신을 소환하여 공격을 펼치거나, 거짓말을 하는 자의 혀를 뽑는다고 전해진다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
홀짝을 3연속 휘둘러 공격합니다.
마지막 3회째 공격은 지옥의 불꽃으로 태워버립니다.

X→X
염라장을 휘둘러 공격하고,
2타에 아오마귀를 소환하여 바운드시키는 공격입니다.

D+C
홀을 휘둘러서 상대를 젖히는 기술입니다.

D+X
빨간 도깨비를 소환하는 기술입니다.
도깨비는 쇠방망이를 휘둘러서 상대를 띄웁니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검은 귀신을 불러냅니다.
검은 귀신의 도끼를 이용하여 땅을 내려칩니다.

Z+C
조준한 상대편 상공에서 거울이 떨어집니다.
거울에 맞으면 도깨비가 소환되어 쇠막대기로 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
못을 상대의 입에 찔러넣고 혀를 빼내는 기술입니다.
공중의 상대를 자동타겟으로 하여 돌진거리를 조정하는 효과가 있습니다.
상대의 DEF 능력치에 관계없이 동일한 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
바늘 산을 소환하여 상대를 높게 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 시 상대는 바늘산 꼭대기의 회복약을 찾아올라가지만, 닿기 직전에 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 수판을 쬐는 날개를 역삼각형으로 6개 뿌리는 기술입니다.
금봉이 떨어진 장소에 시간차로 지옥의 불꽃이 터져 쏘아올려지며 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
오쓰로 때려죽인 상대를 지옥재판에 소환합니다.
적중 시 상대를 지옥에 빠뜨리고 괴물들이 공격한 뒤 지옥의 불꽃으로 태웁니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
홀로 공격해서 넘어트리는 반격 기술입니다.


92. 염마의 목걸이


93. 염작권



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C→C→C→C→C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X→X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C(→C)
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
뛰어 들어 베어버리는 단발 기술입니다.

V+X
공중에서 내려치며 베어버리는 기술입니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
기술 명중 시 화염 폭풍이 발생하고 다단 Hit하여 상대를 띄워 올립니다.
공중의 상대를 명중 시에는 1Hit로 띄워 올립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하는 회피반격 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 대미지가 반감되며, 타격 효과가 약화됩니다.
지속이 길기 때문에 상대의 움직임을 제한시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
무기를 들고 고속 회전하면서 발생시킨 화염 회오리를 날리는 기술입니다.
XC 버튼을 길게 누르는 것으로 날리는 타이밍을 조정할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 때는 대미지가 반감됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 고속 회전하여 베어버리고 마지막은 발 밑으로 무기를 던져 불꽃을 일으키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
불타오르는 무기로 돌진하여 베어버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
무기를 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
2016년 3월 9일 업데이트로 출시된 RM 보급상자 한정 레어 액세서리. 빙정권, 뇌광권에 이은 권 시리즈 세번째 액세서리로, 최초로 보급상자 한정으로 출시된 권 액세서리다. 현재는 거래소를 통해 5~10만 GM 선에서 저렴하게 구매 가능하다.

94. 엽기 슈트 시리즈

엽기 슈트 시리즈는 공통적으로 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있다.
눈사람 슈트를 제외하면 전부 동물을 모티브로 삼고 있다는 것도 특징...인데 엽기 괴수 슈트가 출시하고부터는 뭔가 애매해졌다.(...) 아무튼 모든 시리즈 공통으로 써먹기 매우 좋은데다가 적당히 강력한 모습을 보이고 있어 딱히 사기성을 보이지도 않는다. 단 엽기 강아지 슈트는 희대의 개사기악으로 전성기의 벨제부브를 농락할 정도로 무지막지한 위력을 보여준다.

현재 시리즈로 나온 악세들 중에서 가장 많은 악세수를 자랑하며 무려 15가지 이상의 종류가 있다.

출시 순서로 항목 작성.

94.1. 엽기 토끼 슈트

일러스트
가격
33,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, JMP +1
상세 설명
귀여운 핑크색 토끼 옷.
마냥 귀엽고 깜찍해 보이지만, 엽기적이고 강력한 능력을 감추고 있다.
바닥을 굴러 적의 공격을 날렵하게 피하거나, 몸을 사리지 않고 돌격하는 기술이 일품!
너무 높은 점프력으로 맵 밖으로 떨어져 버릴 수 있으니 주의해야 한다.

제일 최초로 등장한 엽기 동물 슈트다.
귀여운 핑크색 토끼 옷. 마냥 귀엽고 깜찍해 보이지만, 엽기적이고 강력한 능력을 감추고 있다. 바닥을 굴려 적의 공격을 날렵하게 피하거나, 몸을 사리지 않고 돌격하는 기술이 일품! 너무 높은 점프력으로 맵 밖으로 떨어져 버릴 수 있으니 주의해야 한다.
라는 공홈의 설명.

나온지 오래돼서 그런지 잘 안보이지만 번지 능력은 후에 나온 다른 슈츠들에 비하여 절대로 뒤지지 않는다. V+XC하나만으로 격투경기장을 제패할 수가 있으며 Z+XC의 느린 발동도 Z+C,Z+X의 구르기 회피로 얼마든지 커버가 가능하다.

94.2. 엽기 고양이 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2
상세 설명
귀여운 고양이 모습의 옷.
바닥을 굴러 적의 공격을 날렵하게 피하거나, 동료 고양이들을 불러 돌격하는 기술로 적을 당황케 한다.
지상에서든 공중에서든 가리지 않고 달려 들어 마구 할퀴는 기술이 압권!

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

94.3. 엽기 눈사람 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP=1 고정
상세 설명
귀여운 눈사람 모습의 옷.
아이템을 집을 수 없지만 눈으로 바꿔 흡수할 수 있다.
필살기인 눈뭉치기는 모으는 시간에 따라 공격 방법과 위력이 달라진다.
냉기 공격에 강한 내성이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력
아이템 위에서 C 또는 X
눈뭉치 이외의 아이템을 눈뭉치로 변화시킵니다. MP 를 소비합니다.
눈뭉치 위에서 사용하면 눈뭉치를 흡수하고, 자신의 MP 가 회복됩니다.

* 냉기 공격에 높은 내성이 있어 냉기 공격에 의한 데미지를 80% 경감 시켜줍니다.
* 냉기 공격(예 : 초인의 Z+XC 등) 에도 다운되지 않습니다.
* 특정 공격을 받으면 눈덩이를 떨어뜨립니다.
(아이템 옵션이 OFF 인 경우에는 곧바로 없어집니다.)

C->C->C

평범한 연속기술입니다.

X->X

엉덩이로 상대를 띄워올리는 귀여운 연속기술입니다.

D+C

고속으로 돌진하는 기술, 상대는 다운되지 않습니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+X

펀치로 회전하면서 돌진하여 상대를 띄워올리는 기술입니다.
공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

V+C

통상의 팔꿈치 기술.

V+X (냉기)

공중에서 눈뭉치를 던집니다.
사정거리가 길고 위력도 쓸모 있지만, MP를 소비하는 것이 단점입니다.
* MP 가 모두 소모 되었을 때는 V+C 기술을 사용합니다.

Z+C

오른쪽으로 빠르게 굴러서 이동하는 회피기술입니다.
빈틈이 적고, 무적시간이 있습니다.

Z+X

왼쪽으로 빠르게 굴러서 이동하는 회피기술입니다.
빈틈이 적고, 무적시간이 있습니다.

D+XC (냉기)

자신이 거대한 눈뭉치가 되어 구르면서 돌진하는 위험한 기술입니다.
판정이 크고 2 HIT 도 노릴 수 있습니다.
기술이 끝난 후 눈덩이를 2개 떨어뜨립니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

V+XC (냉기)

점프하여 바로 아래로 낙하해서 주위를 공격하는 기술.
위력이 약하고 범위도 좁습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (냉기)

눈 앞에 눈을 점점 모아서 거대한 눈뭉치를 만듭니다.
모으고 있는 도중에 XC 를 누르면 눈덩이를 던지며, 모은 시간에 따라서 4단계로 성능이 변화합니다.
눈을 모으고 있는 도중에도 공격판정이 있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

레벨 1 …
작은 공을 던집니다. 보기와는 달리 위력이 꽤 높으며
속도도 빠르며 사정거리가 길어서 쓰기 쉽습니다.

레벨 2 …
조금 큰 공을 던집니다. 레벨 1 보다 위력과 속도가 높으며
상대를 날려서 얼립니다.

레벨 3 …
큰 공을 3개 동시에 굴립니다. 레벨 2보다 위력이 상승.
통과하는 데다가 속도가 늦으므로 상당히 강력합니다.

레벨 4 …
거대한 눈덩이를 2개 동시에 던집니다.
눈덩이에 공격판정이 없지만 지면에 맞으면 폭발해서 주위를
공격하며 방어가 불가능합니다.

Co+C

앞으로 빠르게 굴러서 상대의 뒤쪽으로 이동하는 회피기술입니다.
상대의 연속기술의 1 회 째를 노린다면 꽤 강력한 기술이 됩니다.
HP를 소비하지 않습니다.

Co+X

뒤로 빠르게 굴러서 이동하는 회피기술입니다.
HP를 소비하지 않습니다.

Co+XC

엉덩이로 상대를 가볍게 공격하는 기술입니다.


귀여움의 정도는 엽기 시리즈 중 단연 탑을 찍는다. 액세서리 자체의 성능도 꽤 좋은 편.
맞아 쓰러질 시 눈덩이가 몸에서 떨어진다. 아이템을 주울 수 없는 대신 아이템을 눈덩이로 바꿀 수 있으며 눈덩이를 흡수하면 MP가 회복된다. 아이템을 눈덩이로 바꿀 때 MP 2.1을 소모하며, 눈덩이를 흡수하면 MP 2.1을 회복한다.
D+X가 비범한데, 후딜레이가 적은 띄우기 공격으로 2연속 맞히기는 쉽고, 역대시 사용시 3회까지 맞힐 수 있으며, 구석에서는 아예 죽을때까지 맞힐 수도 있다. 거기다가 Z+XC까지 간단히 연결이 가능하기 때문에 방해만 없다면 간단하게 번지가 가능하다.

냉기공격에 대한 내성이 80%나 되어 냉기공격 액세서리를 착용한 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다. 단순히 데미지만 줄여주는 것이 아니라 얼어붙는 타격효과를 잠깐 떨고 끝나는 것으로 완화해주는 효과까지 있다.여기에 스페셜 냉기 내성 카드를 지르면 냉기공격으로 아무리 때려도 피가 안단다. 파라미터가 고정되는 액세서리라서 본래 강화가 불가능하였으나, 2011년 12월 14일 수요일 레볼루션 Season2 업데이트로 속성강화와 사이즈 변화 강화가 가능하게 되면서 냉기내성 99%[13]도 가능해졌다.

일부기술과 피격시에 떨어지는 눈덩이의 경우 아이템 OFF 상태에서는 그대로 사라져서 아무 쓸모가 없었으나 상향으로 인해 아이템 ON/OFF 여부에 상관없이 사용 가능해졌다. 상대가 주워서 던진다고 해도 높은 내성탓에 역관광을 당하거나 하진 않는다.

원래 기본공격에 냉기속성이 없었으나 8월 26일 상향으로 액세서리 착용시의 모든 공격에[14] 냉기속성이 추가되었다.

94.4. 엽기 악어 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +2, TEC -1, SPD -1, JMP -1, DEF -1
상세 설명
귀여운 악어 모습의 인형 옷.
바닥을 굴려 적의 공격을 날렵하게 피하거나, 꼬리치기, 발차기, 박치기 등 강력한 기술로 적을 당황하게 만든다.
상대를 통째로 삼켰다가 뱉어내는 기술이 압권!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C

꼬리를 이용한 2단 공격

X 또는 V+X

꼬리를 지면에 힘껏 때려치는 공격.
틈이 크지만 공격 범위가 넓고 위력이 높습니다.
맞은 상대는 납작하게 됩니다.

D+C

빠른 박치기.
틈이 적으며 상대를 크게 경직 시킵니다.

D+X (베기)

물어버린 다음 차서 날립니다. 자동 2 단 기술.

Z+C

오른쪽으로 빠르게 구르는 회피기술입니다.
빈틈이 적고, 무적시간이 있습니다.

Z+X

왼쪽으로 빠르게 구르는 회피기술입니다.
빈틈이 적고, 무적시간이 있습니다.

D+XC (베기)

상대에게 덤벼들어서 밀어 넘어트리고, 맹렬한 기세로 뒤로 던져버립니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (베기)

자기의 바로 밑 지면에 악어의 입을 나타나게 하여 갑자기 물어 뜯는 기습 기술.
띄우는 효과가 있어 이용가치가 상당히 높습니다.
기술을 사용한 다음의 틈이 매우 적기 때문에, 바로 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
하지만, 악어의 입에 자신도 공격 당할 수 있기 때문에 사용에 주의가 필요합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

상대에게 달려들어 밀어 넘어트린 다음 그대로 상대를 삼켜버리는 맹렬한 기술!
상당히 위력이 높은 잡기 기술로 자신의 HP 도 조금 회복합니다.
방향 키로 상대를 뱉어내는 방향을 바꾸는 것이 가능하며. 뱉어 낸 상대를 다른 상대와 부딪치게 할 수도 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Co+C

빠르게 굴러서 상대의 뒤로 들어갑니다.
카운터 기술이지만 HP 를 소비하지 않습니다.

Co+X

빠르게 굴러서 뒤로 빠집니다.
역시 HP 를 소비하지 않습니다.

Co+XC

꼬리를 이용해 상대를 가볍게 쳐버리는 반격 기술.


공격력이 높은 캐릭터에 장착하도록 하자.
필살기와 점발만 있어도 모든 것이 해결될 것이다. 필살기의 경우 적중하면 한번 삼켰다가 뱉어 버리는데 체력이 파란 물약 한번 먹은 정도로 회복되며 뱉기의 경우 원하는 방향으로 지정이 가능해서 좋은 번지능력을 보여준다.

94.5. 엽기 팬더 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -1, DEF +1
상세 설명
"울 100%、최고급 촉감과 착용감, 완충성을 실현한 이제까지 없었던 인형 옷입니다!어느 테마파크에 들어가도 주역의 자리는 당신의 것!" 이라고 쓰여있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 4연타 (베기)

좋아하는 대나무로 탁탁 때립니다.
상대는 다운하지 않습니다.

X 2연타

맘에 드는 타이어를 흔들어서 공격.
의외로 리치가 깁니다.
때로 힘이 너무 들어가서 타이어가 날아가 버리기도 합니다.

D+C

너무나도 태도가 나쁜 발차기를 내보냅니다. 리치가 긴 편.

D+X

장기인 공 타기로 돌진합니다만, 도중에 넘어지고 맙니다.
위력은 높은 편. 날아간 공은 폭발합니다.
끝 부분에 무적 시간이 있습니다.

Z+C

재빠르게 굴러가는 회피기술입니다.
틈이 적고, 무적시간 있음.

Z+X

재바르게 굴러가는 회피기술입니다.
틈이 적고, 무적시간 있음.

D+XC

상대에게 덤벼들어 밀어 쓰러뜨리고, 발 위에 태우고 빙빙 돌리는 던지기 기술.
벽 쪽에 있으면 겨우겨우 추격이 가능하기도 합니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC

HIT 하면 다시 뛰어올라, 띄우기 효과가 있는 엉덩이 어택을 한번 더 먹입니다.
추격도 포함하면 위력은 높습니다만, 빗나가면 틈이 크기 때문에 주의가 필요.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

상대에게 무리하게 타이어를 끼우고 구속해, 어린 팬더와 함께 총공격(?)을 합니다.
파괴력은 절대적입니다만, 맵의 높낮이에 따라 잘 맞지 않는 수가 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Co+C

재빠르게 굴러서 상대의 뒤에 돌아 들어갑니다.
카운터 기술입니다만, HP 를 소비하지 않습니다.
상대의 연속공격의 1 단째를 따면 꽤 강력.

Co+X

재빠르게 굴러서 뒤로 내려갑니다.
이것도 HP 를 소비하지 않습니다.

Co+XC

마음에 드는 타이어로 때립니다.
공격범위가 넓은 편.


D+X만 기억하자.

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

94.6. 엽기 양 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
「울 100%, 최고급의 감촉과 착용감, 쾌면성을 실현한 지금까지 없었던 인형옷입니다. 어느 테마파크에 들어가도 주역의 자리는 당신의 것!」…이라고 쓰여 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

C -> C -> C

2단계 까지는 주먹으로 공격하고 마지막에 몸을 양털로 감싸 앞으로 전진하며
2HIT 합니다.
마지막 2HIT 공격은 높은 데미지를 줍니다.

X -> X

어퍼 공격을 한 뒤 몸통 박치기를 하여 적을 높이 띄웁니다.
마지막 공격 후에 아기 양이 행동을 그대로 따라 하는 이펙트가 있습니다.

D+C

어깨로 적을 부딪혀 공격합니다.
맞은 대상은 쓰러지지 않습니다.

D+X -> X -> X

폴짝 뛰어올라 공격합니다.
연속해서 최대 3회까지 공격이 가능하며 공격 도중 방향 전환이 가능합니다.

Z+C

오른쪽으로 구르는 회피 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

왼쪽으로 구르는 회피 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC

상대방에게 달려들어 울타리에 가두고 자신은 뛰어 넘습니다.
이후 아기 양 5마리가 달려들어 차례대로 울타리를 뛰어넘고,
그 중에서 한 마리가 자폭하여 데미지를 입힙니다.
어떤 양이 자폭할지는 랜덤이며, 나중에 자폭한 양일수록 데미지가 높습니다.
적중 할 경우 MP를 소비합니다.

V+XC

공중에서 자신을 양털로 감싸 전진하다가 양털 뭉치를 설치합니다.
양털뭉치는 건드리거나 시간이 지나면 폭발하여 아기 양을 지면 여러 곳에 뿌립니다.
아기 양에 닿은 대상은 일정시간 행동불능이 되며, 대상 주변에 아기 양이 뱅글뱅글 도는 이펙트가 생깁니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC

지면에 아기 양을 설치합니다.
아기 양에 닿은 대상은 일정시간 행동불능이 되며, 대상 주변에 아기 양이 뱅글뱅글 도는 이펙트가 생깁니다.
MP를 소비합니다.

Co+C

상대방의 뒤로 굴러갑니다.

Co+X

후방으로 구르기를 하여 공격을 피합니다.

Co+XC

큰 양이 울타리를 뛰어넘어 적을 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


슈트 시리즈 중 강아지 슈트와 쌍벽을 이루는 슈트. 쉽게 말해 개사기 악세사리다.

D+C는 몸통박치기, 돌진거리가 군인의 고무팔마냥 생각보다 길어서 안맞겠다 싶어도 맞는 경우가 생긴다. 거기다가 후딜이 짧아서 반격을 피하는 것도 가능하다.

D+X는 뛰어다니면서 공격하는데, 공격이 끝나고 X를 누르면 한 번 더 공격이 가능하며 총 세 번 공격할 수 있다. 3연속으로 공격하거나 끊을 수도 있고 이 상태에서는 방향전환이 가능하기 때문에 적절하게 심리전을 걸 수도 있다.

D+XC는 상대를 쓰러뜨린 후 양이 울타리를 넘다가 폭발하는 공격인데, 문제는 이걸로 무한콤보가 가능하다. 폭발판정을 받고 날아가는 상대에게 D+XC를 시전하면 그대로 걸리기 때문... 이것 때문에 한 번 걸리는 순간 D+XC, D+XC, D+XC... 가 죽을 때까지 이어진다.

V+XC는 공중에 털뭉치를 설치하는데, 이게 나중에 아기 양 여러마리로 변하면서 8방향으로 뛰어내린다. 이 아기 양에 맞거나 근처에 있으면 걸린 상대는 잠을 자는데, 지속시간이 흉악할 정도로 길어서 문제, 이거에 걸리면 D+XC는 확정적으로 날아오니 걸렸다면 죽었다고 복창하자.

Z+XC는 V+XC의 지상 및 1:1 버전으로 털뭉치 대신 아기 양 한 마리를 소환한다. 마찬가지로 이 아기 양에 닿으면 잠을 자게 되니 주의하자.

Co+XC는 희대의 반격필살기로 상대의 뒤쪽에서 양이 울타리를 뛰어넘어 상대를 시전자 뒤쪽으로 날려버리는 기술이다. 거기다가 제대로 맞으면 두 대를 맞는다(...). 악령의 팔찌의 Co+X와 같지만 날아가는 거리는 2히트 기준으로 이쪽이 더 멀리 날아간다. 번지 구역 근처에서 깝죽대는 양이 있다면 함부로 가지 말고 원거리 공격기로 승부하자.

94.7. 엽기 펭귄 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -1
상세 설명
「울 100%、최고급 촉감과 착용감, 귀여운 느낌을 실현시킨 이제까지 없었던 인형옷입니다! 어느 테마파크에 들어가도 주역의 자리는 당신의 것!」…라고 쓰여 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

*특수능력

- 해당 액세서리는 냉기 공격에 대한 내성이 있습니다.

C->C->C->C (베기)

재빠른 잽으로 2회 공격 -> 부리 공격 -> 박치기 순으로 이어지는 공격 기술입니다.
기술의 간격이 짧기 때문에 데미지를 많이 누적시킬 수 있습니다.

X

몸통 박치기 후에 엉덩방아를 찍어 공격하는 기술입니다.
X 버튼 하나만 눌러도 자동으로 다음 공격이 이어집니다.
명중한 대상은 공중에 높이 뜨기 때문에 난이도가 높지만 C 공격으로 추가타를 할 수 있습니다.
몸통 박치기 공격 후에 X버튼을 눌러 엉덩방아 공격을 약간 지연시킬 수 있습니다.
다음 공격으로 연결되기 까지 약간의 틈이 존재하기 때문에
상대방은 반격 타이밍을 읽기가 어렵습니다.

D+C (냉기)

양손으로 마구 따귀를 때린 뒤 버튼을 입력하여 다양한 기술로
파생 시킬 수 있는 대쉬 공격 기술입니다.
처음 4Hit 공격이 명중하면 C 나 X버튼을 조합하여 다음 기술로 파생하는 것이 가능합니다.

D+C -> (타이밍에 맞춰서)C (냉기)

첫 번째 공격 이후 손에서 힘을 모아 따귀를 때리는 기술입니다.
모으는 시간에 따라서 총 3단계가 존재하며,
C 버튼을 입력하지 않을 경우 자동으로 3단계 공격이 발동됩니다.

1단계 - 상대방의 빽쉴드 효과를 무시하는 강력한 따귀입니다.
2단계 - 발동시 무적시간이 존재하고 상대방을 날려버리는 따귀 공격입니다.
3단계 - 발동시 무적시간이 존재하고 상대방을 얼려버리는 초강력 따귀 공격입니다.

D+C -> X (냉기)

모으기를 취소하는 기술입니다.
해당 기술을 사용한 뒤 생기는 경직시간 도중 C 나 X버튼을 누르면
구르기로 파생이 가능합니다.
C는 오른쪽 구르기, X는 왼쪽 구르기 입니다.

(D+C 로 파생되는 모든 기술은 MP를 소비하지 않습니다.)

D+X (베기/냉기)

매우 빠르게 지면을 미끄러지며 공격하는 기술입니다.
지나가는 대상 모두를 관통하고 자신이 지나간 자리에는 얼음이 남아 상대를 추위에 떨게 만듭니다.
추위 공격 때문에 상대방이 쉽게 공격하지 못하는 장점이 있습니다.

Z+C

평범한 왼쪽 구르기 입니다.
구르는 도중 무적시간이 존재합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

평범한 오른쪽 구르기 입니다.
구르는 도중 무적시간이 존재합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC (냉기)

포물선으로 뛰어들다가 갑자기 범고래가 집어 삼킵니다.
이후 범고래의 입에서 냉기를 휘감고 아기펭귄과 같이 튀어나오며 이때는 방어 불능입니다.
자신과 함께 튀어나온 아기펭귄과 범고래에도 공격 판정이 존재하여
상대방을 높이 띄웁니다.
기술 사용 도중 C 또는 X를 입력하면 멈추는 것이 가능합니다.
기술 사용 후 XC버튼을 눌러 재사용하는 것이 가능하며 방향키를 눌러서 방향을 튀어나오는
방향을 재설정 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 솟아오른 뒤 맨땅을 향해 헤딩하는 공격 기술입니다.
사용자는 지면에서 꼼짝 못하지만 주변에서 아기 펭귄들이 튀어나와
상대방을 공격합니다.
아기 펭귄은 상대방을 띄우는 공격 판정을 가지고 있고,
자신이 지면에서 튀어나올 때는 더욱 높이 띄우는 공격 판정을 가집니다.

해당 기술은 공중으로 솟아오르는 도중 C 나 X 버튼을 입력하여 다른 기술로
전환이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> C

공중에서 아기 펭귄들과 같이 다이빙을 하는 기술입니다.
아기 펭귄들은 무수히 떨어지며 다단히트합니다.
명중하면 할 수록 중심으로 끌려오며 마지막에는 사용자가 박차고 나오며 공격합니다.
마지막 공격은 방어가 불가능합니다.

V+XC -> X (베기)

공중에서 지면을 향해 다이빙을 하다가 범고래가 집어 삼킵니다.
이후에는 D+XC 기술과 동일합니다.

Z+XC (베기)

상대방을 넘어뜨리고 나서 부리 공격 -> 냉기 공격 -> 공중 다이빙 -> 아기 펭귄들이 단체로 다이빙 등 정신 없는 공격을 하는 난무 계열의 필살기 입니다.
기술 사용 후 공중 공격이 가능하지만 상대방이 쓰러져 있기 때문에 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C
상대의 뒤로 구르기를 하는 기술입니다.
HP를 소비하지 않습니다.

Co+X
자신의 뒤로 구르기를 하는 기술입니다.
HP를 소비하지 않습니다.

Co+XC
기습으로 박치기를 하는 반격 기술입니다.


파라미터도 안 좋은데 성능까지 안 좋아서 쓰는사람 보기가 대단히 힘들다.
50%나 되는 냉기내성을 가지고 있는데, 이것도 눈사람슈트의 80%에 비하면 미약하다. 뭐 지금은 상향을 받아서 즐겜악 수준은 된다

2012년 5월 30일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

94.8. 엽기 곰 슈트

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1, JMP -1
상세 설명
귀여운 곰 모습의 인형 옷.
귀여운 모습과 달리 벌떼가 가득한 벌통을 던져 상대를 괴롭히거나, 무시무시한 괴력으로 상대방을 매치는 등 엽기적이고 강력한 능력을 감추고 있는 위험한 아이템이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C (베기)

손바닥으로 공격하고 마지막에는 양손을 동시에 내려쳐 공격합니다.
두 번째 공격까지는 공격 할 때마다 좌우로 연어가 튀어나오게 됩니다.
연어는 파닥파닥 하다가 물웅덩이를 생성하는데 이때 공격 판정이 있습니다.

X->X (베기)

블로우로 공격하고 상대방을 잡고 껴안아 공격합니다.
잡기 기술은 방어가 가능하지만, 기술의 틈이 적어 재빠르게 공격할 수 있습니다.

D+C (베기)

블로우로 상대방을 경직시키고 명중하면 자동으로 주먹을 휘둘러 공격합니다.
기술 사용시 록온 효과가 있어서 측면에 있는 대상을 끌어당깁니다.

Z+C

오른쪽으로 재빠르게 구르는 기술입니다.
구르는 도중에는 무적시간이 있습니다.
연어에는 공격판정이 없습니다.

Z+X

왼쪽으로 재빠르게 구르는 기술입니다.
구르는 도중에는 무적시간이 있습니다.
연어에는 공격판정이 없습니다.

D+XC (베기)

상대방에게 달려들어 쓰러뜨리고, 마구 난타한 뒤에
쳐올리기 공격을 하는 기술입니다.
기술 사용 후 경직이 있어서 추가타는 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC

벌통을 든 채로 쓰러져 상대방을 벌떼로 공격하는 기술입니다.
쓰러진 벌통과 벌통에서 튀어나오는 벌 모두에 공격판정이 존재합니다.
전진 거리 및 사정 거리가 상당하지만, 기술 사용 후 딜레이가 긴 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에서 벌통을 집어 던져 공격하는 기술입니다.
벌통에 명중한 대상은 멀리 날라가게 됩니다.
벌통을 던지고 착지하는 도중 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
지면에 떨어진 벌통 주변에는 벌떼가 회전하며 상대방을 공격합니다.
벌떼의 공격력은 낮지만 넓은 범위를 견제하는 용도로 사용할 수 있습니다.
자신은 벌떼의 공격에 영향을 받지 않습니다.
해당 기술은 연속 사용이 불가능 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

상대방을 잡아 넘어 뜨리고 좌우로 매쳐서 공격하는 기술입니다.
상대방을 매칠때는 충격파가 생겨 주변 적들을 공격합니다.
기술 사용 후 띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
잡기 동작에 슈퍼아머 효과가 존재합니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C

재빠르게 상대방의 뒤쪽으로 구르는 기술입니다.
카운터 기술이지만 HP를 소비하지 않습니다.

Co+X

재빠르게 자신의 뒤로 구르는 기술입니다.
카운터 기술이지만 HP를 소비하지 않습니다.

Co+XC

양손을 휘둘러 공격하는 기술입니다.


다른 엽기슈트들은 다 4800원인데 혼자 4300원이다. 그렇다고 성능이 뒤떨어지지는 않으며, 파라미터 면에서는 오히려 가장 우수하다. 사실 상향 전에는 그저 그런 성능이었지만 상향으로 꽤 강력해졌다. 다른 엽기슈트들의 파라미터 변화를 보면 중요도가 떨어지는 TEC/JMP를 제외한 나머지 파라미터의 합계가 대부분 0인데(펭귄슈트는 -1) 이건 1이다. 나중에 나온 하마슈트도 1이긴 한데 하마슈트는 아이언 암처럼 STR과 DEF를 올려주고 SPD를 깎는다.

Z+XC가 방어불가 잡기 공격이며, 준비동작에 슈퍼아머가 있다. 공격 모션이 왠지 이것과 흡사하다.
V+XC로 던지는 벌통의 지속판정이 상당히 더러운데 원형경기장이나 지하감옥에서 붙어보면 뼛속까지 사무친다. V+XC 깔아놓고 D+C만 날려도 대처하기가 어렵다. 레슬러에 착용하면 D+C 명중 직후 D+X까지 먹여줄 수 있어 더욱 무서워진다.

94.8.1. 엽기 북극곰 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1, JMP -1
상세 설명
북극의 마스코트 북극곰의 모습을 본따 제작한 인형 옷.
귀여운 모습과 달리 무시무시한 괴력과 극한의 한기로 적에게 맹공을 퍼붓는다.
겨울 한정 특별 상품으로 평범한 방법으로는 손에 넣을 수 없다.

2011년 12월 14일부터 2012년 5월 1일까지 낚시터에서 얻을 수 있었던 빙산 덩어리탐사대의 가방을 합성하여 얻거나, 이것들을 합성해서 얻을 수 있는 다른 액세서리들(펭귄 가방, 산타 밥인형, 혹한의 글러브)을 합성해서 100% 확률로 얻는 방법이 있다. 이 기간 동안에는 이 세 액세서리를 낚시/채광 메달 20개로 팔고 있었기 때문에 낚시/채광 메달 60개+100G로 구입할 수 있는 것이나 마찬가지였다.
지금은 메달샵에서 세 액세서리가 없어지고 대신 엽기 북극곰 슈트를 낚시/채광 메달 150개에 팔고 있다. 합성재료의 공급이 끊겨서 가격이 만만치 않으니 정말 급한 게 아니라면 합성 말고 낚시나 채광으로 얻자. 더러운 차원의 낚싯대의 유혹을 떨쳐내는 건 별개의 문제 그리고 합성으로 나오는 다른 액세서리들도 이걸 위해 희생하기는 아까운 물건들이다. 혹한의 글러브는 빼고.

원본인 곰 슈트가 꽤나 강력한 만큼 북극곰 슈트 역시 높은 성능을 보여준다. 원본과의 차이점은 이렇다.
  • 액세서리 착용으로 변경되는 모든 공격에 냉기 속성이 추가되었다.
  • C→C→C 공격시 나오던 물고기가 안 나온다. 원본보다 안 좋아진 부분.
  • Co+C, Co+X가 캐릭터 고유 반격으로 바뀌고 Co+XC가 상대의 뒤로 구르는 것으로 바뀌었다.
  • V+XC가 얼음을 던지는 것으로 바뀌었다. 던진 얼음은 직격으로 맞은 상대를 멀리 밀어내고, 지면에서 터지면서 꽤 넓은 범위에 잠시 냉기를 남기는데, 지속판정이 줄어든 대신 기술의 데미지가 강력해졌으며, 더 자주 쓸 수 있게 되었다. 개인전에서는 북극곰 쪽이 더 좋고 좁은 곳에서 1:1 상황이라면 원본이 더 좋다.
  • Z+C가 전방으로 상대를 관통하며 구르는 것으로 바뀌었다. 이때 사용자가 있었던 자리에 펭귄이 나타나는데 특별한 효과는 없다.
  • Z+X가 카운터 기술로 바뀌었다. 그런데 성능이 안 좋아서 쓸 일이 없다.
  • Z+XC가 추가타가 불가능해진 대신 엄청난 데미지를 보여준다. 공격 모션은 97 MAX 비슷하게 변했다. 확실히 원본의 Z+XC→D+C보다 데미지는 강한데 지형에 따라서 마지막 타격이 맞지 않는 경우가 있고, 심한 경우 혼자 번지지역으로 떨어지는 참사가 발생하기도 하여 마냥 더 좋다고 보긴 힘들다.
대부분의 공격이 냉기속성이라 속성강화의 영향을 받는 것도 장점. 대신 상대가 엽기 눈사람 슈트나 기타 냉기내성을 갖추고 덤비면 잉여가 된다.

94.9. 엽기 강아지 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
귀여운 강아지 모습의 인형 옷.
이 슈트를 착용할 경우 강아지들의 대장이 되어 동네 강아지들을 부릴 수 있으며, 애장품인 뼈다귀를 이용해 적을 공격할 수 있다.

기술표
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C->C->C (베기)

상대를 넘어뜨리지 않는 3단 공격입니다.
각 공격마다 빈틈이 적어 연속공격을 펼치기 유용합니다.

기술 사용 도중 XC를 눌러 강아지가 달려드는 파생기술을 사용할 수 있습니다.
파생기술 사용시 MP를 소비합니다.

D+C

돌진하여 양손으로 상대방을 넘어뜨리는 공격을 합니다.
상대방이 방어한 경우 XC로 강아지가 달려들어 상대방을 띄우는 파생기술을 사용할 수 있습니다.
파생기술 사용시 MP를 소비합니다.

Z+C

앞 구르기를 하여 상대방의 뒤로 돌아갑니다.
무적시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C -> XC

Z+C 사용 후 곧바로 XC를 누르면 카운터 공격으로 파생합니다.
성공 시에는 큰 강아지 한 마리가 상대방과 부딪혀 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

자신의 발 밑을 파헤쳐 모래 바람을 일으킵니다.
기술의 지속시간이 길고 상대방을 날리는 효과가 있지만 중간에 빈틈이 생겨 방어가 가능합니다.
기술을 사용하면 [뼈다귀]를 장착하고 추가적으로 랜덤하게 아이템 1종을 파냅니다(폭탄,공,곤봉)
뼈다귀는 [에라드래곤 파츠]와 비슷한 성능으로 상대로부터 공격 당해도 떨어뜨리지 않고
내구도가 무한입니다.
하지만 뼈다귀를 장착하고 있으면 방어를 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

디스크를 던져 강아지들을 달려나가게 하는 기술.
사정거리가 긴 원거리 기술이고, 다단 Hit 합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
기술 사용 후 여유롭게 추가타 할 수 있습니다.
해당 기술은 다운 내성 판정(예. 빽실드)을 무시합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 거대한 뼈다귀로 상대방을 공격하는 기술.
명중한 경우 상대방을 붙잡아 난무 공격으로 마무리 합니다.
주변에는 상대방을 멀리 날려버리는 충격파가 생겨납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


엽기 동물 슈트 시리즈의 최강이자 희대의 개사기 액세서리

일단 이 악세가 사기인 이유를 나열하자면...

  • 거의 모든 기술의 선딜레이가 짧다.
  • 우수한 번지성과 실용성을 가졌으며 역가드 판정이 나면 속절없이 추락해야만 하는 V+XC
  • 짧은 선딜레이와 넓은 전방 범위를 가지며 맞추면 콤보 한 세트가 들어가는 D+XC
  • 쓰러져도 떨구지 않는 야구빠따를 만드는 Z+XC

굳이 저게 아니라 앞뒤로 굴러다니면서 짤짤이만 해도 엄청난 위력을 발휘한다. 이름처럼 정말 강아지같은 액세서리(...).

D+XC는 원반과 함께 강아지 세 마리를 보내는 기술인데, 전성기의 사기점발을 가졌던 벨제부브마저도 농락했던 걸로도 모자라 그 뱀파이어 로드를 상대로도 카운터를 먹일 수 있는 무시무시한 성능을 자랑한다. 전방의 넓은 판정이 있어 원거리에서 질러주는 용도로도 사용이 가능하고 위쪽의 판정도 우수해서 점프력이 낮으면 이걸 넘어가지 못하고 맞는다. 이걸로 점프한 상대에게 심리전을 걸 수가 있다. 때문에 점프 한 번 잘못 뛰는 순간 D+XC를 시작으로 온갖 콤보가 다 들어온다. 거리를 어느정도 조절하면 군인이나 스파이같은 캐릭터로 D+XC/D+X/D+XC(or D+X)... 같은 충격적인 콤보도 가능하다.

V+XC는 커다란 뼈다귀로 내려찍는 기술인데, 전방향으로 공격판정이 매우 우수한데다가 내려찍는 도중에도 공격판정이 존재한다. 바로 위에서 얻어맞는 판정이 나오면 그 자리에서 몇 대 때리고 날리는데, 문제는 비스듬하게 맞거나 하면 제대로 된 판정이 나지 않는데 이 때는 그냥 한 방에 날려버린다(...). 이 점을 이용해 역가드 판정이 나오도록 비스듬하게 점필을 사용하면 그냥 맞아야 한다(...). 피한답시고 점프를 뛰면 공중에서 날아간다. 만일 역가드 점필을 사용하려고 한다면 그냥 바로 아래로 뛰어들어 제대로 된 판정이 나오게 맞아주자. 이러면 데미지는 더 들어오지만 번지하려는 방향과는 반대로 날아간다.

Z+XC는 잠시 땅굴을 파더니 웬 뼈다귀(...) 하나를 무기로 드는데, 이 뼈다귀는 야구빠따의 그것을 그대로 가져왔다. 다른 점이 있다면 이걸 들고 있는 상태에서는 가드를 못하는 대신 쓰러뜨려도 떨구지 않는다.[15] 참고로 땅굴을 파는 도중에 공격판정이 있다. 뒤쪽으로 공격판정이 존재하고 연타로 때리다가 날리는 판정이기 때문에 번지구역으로 몰아넣고 V+XC와 이걸로 심리전를 거는 경우도 있다.

거의 안쓰이는 기술인 Z+C+XC는 일단 Z+C의 구르기로 상대의 뒤쪽으로 통과할 때 이걸 캐치하고 공격하는 경우가 생기는데, 도중에 XC를 누르면 검은 강아지가 나오면서 엽기 양슈트의 Co+XC마냥 상대를 뒤로 날려버린다. 구른 뒤 상대가 공격할 때만 발동되는 카운터 기술이지만, Z+C+XC를 빠르게 누르면 상대의 공격을 캐치할 필요도 없이 발동된다(...).

이런 무지막지한 성능에도 불구하고 상점에서 계속 판매하고 있으며 뼈다귀를 든 상태에서의 가드 불가능 이외에는 딱히 하향받은 적도 없다. 성능만 보면 다른 엽기 슈트 시리즈를 넘어서 상점악은 물론이고 엥간한 레어 악세사리들조차 상대가 되지 않을 정도...

일단 상대가 이걸로 덤비면 딱히 이길 방법이 없다(...). D+XC나 V+XC만 무한막장으로 내질러도 웬만한 고수가 아닌 이상 속수무책으로 당하게 된다. 마인에 끼고 이리저리
굴러다니면서 짤짤이만 넣어도 충격과 공포... 하지만 MP소모가 큰 것이 단점이니 어찌어찌 잘 버티면서 기회만 잘 노린다면 승산이 있다. 그리고 뼈다귀를 들고 있는 상태에선 가드를 못하니 각종 원거리기, 유도기 등을 난사해서 조져주자.

아크로니카 소드, 지장보살의 철퇴와 함께 상점악 3대장으로 불린다.

94.9.1. 엽기 황금 강아지 슈트

일러스트
가격
설날 핫타임 이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
귀여운 황금 강아지 모습의 인형 옷.
이 슈트를 착용할 경우 강아지들의 대장이 되어 동네 강아지들을 부릴 수 있으며, 애장품인 황금 뼈다귀를 이용해 적을 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [엽기 강아지 슈트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [엽기 강아지 슈트] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
기존 [엽기 강아지 슈트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


94.10. 엽기 하마 슈트

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1, SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
하마의 모습과 거의 흡사하게 만들어진 인형 옷.
온순한 모습과는 달리 물속에 숨어있다 적을 기습하거나, 어마어마한 몸무게로 적을 깔아뭉개는 등 무시무시한 공격을 퍼붓는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C (베기)

상대방을 넘어뜨리지 않는 3단 공격입니다.

C→XC, C→C→XC, C→C→C→XC (베기)

C 공격 도중 공중으로 뛰어올라 전방의 상대방을 깔아뭉갭니다.
맞은 상대는 공중으로 튕겨 오릅니다.
기술 발동 시 사용자의 주변에 상대방을 미끄러뜨리는 판정이 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X

달리는 도중 공중으로 뛰어오른 뒤 전방의 상대방을 깔아뭉갭니다.
뛰어오른 도중에는 공중 판정이 되기 때문에 상대에게 반격을 당하더라도 비교적 안전합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때에는 데미지가 반감합니다.
기술 발동 시 사용자의 주변에 상대방을 미끄러뜨리는 판정이 발생합니다.

Z+C

상대의 배후를 향해 재빠르게 구르는 기술입니다.

Z+C→XC

상대방의 뒤로 돌아간 뒤, 체중을 실은 깔아뭉개기 공격을 합니다.
맞은 상대는 공중으로 튕겨 오릅니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술 발동 시 사용자의 주변에 상대방을 미끄러뜨리는 판정이 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

입에서 작은 새가 튀어나와 상대를 공격합니다.
연속 명중이 쉽게 되기 때문에 이후에 추격을 노리기가 쉽지만,
기술 자체의 데미지는 낮은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

물에 뛰어든 뒤, 빠른 속도로 헤엄쳐 나갑니다.
물에 뛰어드는 순간 방향키 입력을 통해 헤엄쳐 나갈 방향을 결정할 수 있으며,
기술을 사용하는 도중 XC를 입력해 캔슬이 가능합니다.
또한, 기술 사용 후 수면에서 뛰쳐나온 뒤 공중 공격을 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 물웅덩이를 향해 뛰어듭니다.
물에 뛰어들 때와 물에서 빠져나올 때 발생하는 파동으로 상대방을 공격할 수 있습니다.
사용자가 떨어지는 정확한 위치에 상대방이 있으면 강력한 물줄기를 뿜어내
상대방을 하늘 높이 날려버리는 공격으로 파생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC

물웅덩이로 뛰어든 뒤, 머리만 바깥으로 내밀고 휴식을 취하는 기술입니다.
휴식 중에는 MP를 소비하며 HP를 서서히 회복합니다.
XC를 입력하거나, HP를 일정량 이상 회복하면 웅덩이 밖으로 빠져나옵니다.
휴식 중 상대가 가까이 오면 자동으로 상대를 조준하고 돌진합니다,
MP를 소비하는 기술입니다.(HP 회복 시 MP를 추가로 소비합니다.)

Co+XC

상대의 배후를 향해 재빠르게 구르는 기술입니다.


강아지에 이어 1년 이상이 지나 등장한 슈트 시리즈, 벌써 10번째다.
하마라는 이름에 걸맞게 근접전에 특화되어있는 슈트 액세서리. 아쉽게도 악어슈트와의 상성 관계는 없다.
공식 일러스트가 심히 비범하다.

94.11. 엽기 캥거루 슈트

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, JMP +1, DEF -1
상세 설명
귀여움으로 똘똘 무장한 캥거루 모양의 인형 옷.
온순한 겉모습과 다르게, 관록 있는 펀치 기술로 적을 때려눕히는 모습은 마치 복싱 챔피언을 연상케 할 정도!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 후드를 탈착할 수 있습니다.
● 해당 액세서리 착용시 캐릭터 전용 무기의 특수 능력을 사용할 수 없게 됩니다.
(예: 군인 캐릭터가 기관총 장비시, Z+XC 기술을 사용할 수 없음)

C→C (or XC)→C (or XC)
재빠른 잽 공격 후 꼬리를 휘두르는 기술입니다.
세 번째 공격까지 명중시켜도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 오른쪽으로 살짝 회피하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소모합니다.

X→X (or XC)→X (or XC)
보디 블로우와 훅으로 상대를 제압한 뒤 슈트에 달린 주머니에서 캥거루가 튀어나와 어퍼컷을 날립니다.
두 번째 타격의 경직이 커서, 2타까지 명중했다면 이어지는 어퍼컷 공격을 방어할 수 없습니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 왼쪽으로 살짝 회피하는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소모합니다.

D+C
주먹을 크게 휘두르는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
두 발을 모아서 힘차게 올려 차는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.

Z+C
눈앞에 나타난 샌드백을 쳐서 공격하는 중거리 기술입니다.
공중의 상대에게 명중시키면 경직이 끝나도 넘어뜨리지 않기 때문에 계속 공격을 이어나갈 수 있습니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 살짝 회피함과 동시에 주머니에서 캥거루가 튀어나와 3연속 공격을 펼칩니다.
캥거루의 공격은 도중에 방어할 수 있지만, 방어 여부와 상관없이 상대를 장시간 묶어둘 수 있습니다.
사용자가 공격을 받으면 기술이 중단됩니다.
Z+X, D+XC 기술로 소환한 캥거루가 남아있을 때에는 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
좌우로 캥거루가 한 마리씩 튀어나와 사용자와 함께 2연속 공격을 날리는 기술입니다.
측면으로 넓은 공격 범위를 지녔으며, 측면 캥거루의 공격에 맞은 상대는 사용자 쪽으로 날아오는 성능이 있습니다.
Z+X, D+XC 기술로 소환한 캥거루가 남아있을 때에는 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
두 발을 모아 급강하하며 내려찍는 기술입니다.
상대를 높이 띄웁니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 링 구석에 몰아넣고 마구 때려 녹아웃 상태로 만든 뒤,
글러브를 흉악한 너클로 바꿔치기하여 반칙 플레이로 사정없이 패는 필살 기술입니다.
많은 MP를 소모하여 매우 높은 대미지를 주는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.(기술이 명중하면 MP를 4.2 추가로 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
최신형 엽기 슈트다운 신축성을 적극적으로 활용하여 후드를 벗는 기술입니다.
기술을 다시 사용하면 후드를 원래대로 씁니다.
그때그때 기분 따라 모습을 바꿔가며 싸울 수 있습니다.

Co+X or C
주먹을 내질러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

Co+XC
꼬리를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.
MP 를 2.1 소비합니다.


근 3년만에 출시된 엽기 슈트 시리즈의 최신작(?). 가격도 다른 엽기슈트들에 비해 싸다.
외형은 귀여운 캥거루에 가깝지만 실제론 복싱챔피언과 같은 공격을 펼친다고 한다.

짤짤이 기술이 주를 이루는데, 이 점 때문에 대부분의 유저들이 트윈스(베타)에 낄 것을 우려했는지 DEF-1을 달아놓았다.

94.12. 엽기 랍스터 슈트

일러스트
가격
4,000 RM / 88,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +2, DEF +1
상세 설명
금방 요리된 듯 먹음직스러운 모양의 랍스터 인형 옷.
물방울 발사 공격과 단단한 껍질을 이용한 육탄 공격이 일품이다.
단, 화염 속성 공격에 대한 내성이 약간 낮아진다.
● 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 후드를 탈착할 수 있습니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용시 화염 공격에 대한 내성이 -15% 낮아집니다.

C->C->C / C->C(->XC)
집게로 2회 찔러 가볍게 공격한 뒤, 양 집게로 내려치는 기술입니다.
1, 2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X / X(->XC)
꼬리로 치켜세운 뒤, 뛰어 올라 내려치는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C(->XC)
양 집게로 상대를 가볍게 찔러 넣는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X(->XC)
서머솔트로 파도를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 회전하며 꼬리로 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.

Z+C
전방으로 물 폭탄을 발사하는 기술입니다.
지면에 착탄하는 물 폭탄 부분에 명중하면, 사용자 방향으로 띄워 올립니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
후방으로 빠르게 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
돌진 중에는 무적 상태가 적용되며, 후방의 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 특징이 있습니다.
돌진 중에 [X] 버튼을 추가로 입력하여 해당 기술을 최대 2회까지 재 사용할 수 있습니다.
이 경우에는 방향을 전환하며 공격할 수 있지만, 자동 조준 성능이 삭제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 1회 재 사용 당 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

D+XC / D+XC(모으기)
꼬리로 지면을 내려쳐 강력한 물기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술을 [XC] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 기술의 발생은 느려지지만,
물기둥이 발생하는 지속 시간이 길어져 최대 2Hit 명중할 수 있게 됩니다.
물기둥이 완전히 소멸되기 전까지는 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC(->XC)
공중에서 급강하하여 양 집게로 상대를 찔러 넣는 기술입니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 사용합니다.)

Z+XC
집게로 상대를 제압시키고 사용자와 같은 모습을 한 6명의 분신을 소환한 뒤,
집게로 거침없이 공격하고 냉동 빔으로 얼려 마무리합니다.
공중에 있는 상대에게는 명중할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C / Co+X
양 집게로 찔러 넣는 반격 기술입니다.


94.13. 엽기 햄스터 슈트

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
폭신폭신한 느낌을 실현시킨 햄스터 인형 옷.
온순한 모습 그대로 가벼운 몸놀림으로 재빠르게 적을 제압하거나, 햄스터의 먹이를 이용한 엽기적인 공격을 펼친다!
● 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 후드를 탈착할 수 있습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
재빠른 잽으로 2회 공격 후 데구루루 굴러 몸통 박치기로 마무리하는 3단 공격입니다.

X→X
바디 블로 후 푹신푹신한 배를 부풀어 오르게 한 후 몸통 박치기로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C
대쉬 중에 넘어지듯이 재빠르게 돌진하여 공격합니다.

D+X
백 덤블링을 시도하지만 무거운(?) 햄스터의 무게로 인해 그 자리에서 넘어지며 공격합니다.
백 덤블링을 시도했을 때와 넘어졌을 때 모두 공격 판정이 발생하여 2Hit 할 수 있습니다.
해당 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 다시 공격을 사용하여 연속으로 명중시킬 수 없습니다.

V+X
공중에서 무거운(?) 햄스터의 무게를 이용해 낙하하여 푹신푹신한 배로 짓누르는 공격입니다.
낙하하는 순간부터 착지하기까지 공격 판정이 발생합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 씨앗을 내뱉는 기술입니다.
모으기로 유지하여 사용하면 Z+X 기술로 보관한 씨앗의 보유 개수에 따라 씨앗을 내뱉는 횟수가 증가합니다.
모으기 유지 시 마지막에 내뱉는 씨앗을 제외한 씨앗은 대미지 및 타격 효과가 약화되어 있습니다.
모으기를 이용한 씨앗은 최대 5회까지 연사가 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
씨앗을 먹어 햄스터의 볼 주머니에 보관하는 패시브 기술입니다.
씨앗을 먹는 개수에 따라 Z+C, V+XC 기술의 성능이 변화합니다.
1개의 씨앗을 먹을 때마다 볼의 크기가 1단계씩 변화하고, 최대 4단계까지만 변화합니다.
모으기를 유지하면 씨앗을 연속으로 먹을 수 있습니다.
해당 기술로 보관 가능한 씨앗의 개수는 제한이 없습니다.
씨앗을 먹을 때마다 MP를 1.0씩 회복합니다.

D+XC
사용자가 쳇바퀴에 올라타면서 돌진하는 기술입니다.
쳇바퀴에 올라타고 나면 후유증으로 인해 잠시 기절 상태가 됩니다.
쳇바퀴에 올라타는 순간부터 기절하기까지 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 씨앗을 내뱉는 기술입니다.
Z+X 기술로 보관한 씨앗의 보유 개수에 따라 동시에 내뱉는 씨앗의 개수가 증가합니다.
씨앗은 최대 5방향까지 동시에 내뱉을 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대를 쳇바퀴에 태워 고속 회전시키는 기술입니다.
상대는 필사적으로 달리지만, 넘어지면서 쳇바퀴에 함께 데굴데굴 구릅니다.
쳇바퀴의 회전이 끝나는 순간 폭발하여 큰 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
지면에 쥐덫을 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
덫을 밟은 상대는 잠시 동안 덫에 구속되어 쓰러집니다.
사용자가 덫을 밟게 되면 작동은 하지만 그대로 덫의 공격에는 당하지 않습니다.
덫을 내려치는 동작에도 상대를 밀쳐내는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
지면에 쥐덫을 설치하고 치즈를 들어올려 전방으로 날뛰는 기술입니다.
사용자가 착지하는 순간 치즈를 떨어트려 그 자리에 어린 햄스터들이 몰려들어 먹습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
최신형 엽기 슈트다운 신축성을 적극적으로 활용하여 후드를 벗는 기술입니다.
기술을 다시 사용하면 후드를 원래대로 씁니다.
그때그때 기분 따라 모습을 바꿔가며 싸울 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
데구루루 굴러 몸통 박치로 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC
상대의 배후를 향해 재빠르게 구르는 기술입니다.


94.13.1. 엽기 하얀 햄스터 슈트

일러스트
가격
설날 출석 보드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
폭신폭신한 느낌의 귀여운 햄스터 인형 옷.
온순한 모습 그대로 가벼운 몸놀림으로 재빠르게 적을 제압하거나, 햄스터의 먹이를 이용한 엽기적인 공격을 펼친다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
먹는 속도가 2배 증가합니다.

Z+C
기존 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
대미지와 판정이 강화됩니다.

D+C
기존 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
바닥 공격 판정을 가집니다.

D+XC
기존 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
판정이 강화되어 2회 타격이 가능합니다.

Co+C
배치기로 상대를 띄워올리는 카운터 공격을 합니다.

Co+XC
기존 [엽기 햄스터 슈트] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
좀 더 빠른 역공이 가능합니다.


94.14. 엽기 루돌프 슈트

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
산타 대신에 선물을 나눠주는 붉은 코의 루돌프.
거룩한 밤의 하늘을 달리며 착한 아이에게는 원하는 선물을 주지만, 나쁜 아이에게는 폭탄이 내장되어 있는 선물을 준다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.

C→C→C
앞발로 2회 공격하고 뒷발로 걷어차는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
뿔로 2회 찔러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
뛰어들며 앞발로 차서 넘어트리는 기술입니다.

D+X
뛰어들며 앞발로 상대를 짓밟는 기술입니다.
기술을 명중하면 공중으로 도약합니다.

V+C
앞발로 차서 공격하는 기술입니다.

V+X
공중을 비행하며 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
등에 있는 주머니에서 선물 폭탄을 꺼내 발사하는 기술입니다.
선물 폭탄은 지면에 닿는 순간 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
붉은 코를 번득이며 주변을 겁먹게 하고, 전방에 붉은 코를 설치하는 기술입니다.
붉은 코는 잠시 후에 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
눈덩이에 올라타며 짓밟는 기술입니다.
눈덩이가 최대로 커지면 방향을 전환할 수 있습니다.
눈덩이가 어느 정도 커지면 XC 버튼으로 기술을 중단할 수 있습니다.
눈덩이에 올라타는 동안에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 날아오르면서 선물 폭탄을 떨어트리는 기술입니다.
선물 폭탄은 넘어진 상대에게도 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
뿔로 공격하여 상대를 제압하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 썰매에 태워 끌고 다니며 너덜너덜한 상대를 던져 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
뿔로 공격하는 반격 기술입니다.


94.15. 엽기 괴수 슈트

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
거대 괴수를 모티브로 제작된 괴수 인형 옷.
강력한 파워로 적을 눌러버리거나 건물을 파괴하여 무기로 사용하기도 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
손톱으로 2회 공격하고 물어뜯는 기술입니다.

X
꼬리를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+C
손톱으로 휘둘러 할퀴는 기술입니다.

D+X
뿔로 밀어 올리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 띄워 올리고 잡아 바닥에 내동댕이칩니다.
상대를 잡을 때 방향키를 입력하여 내동댕이치는 방향을 전환할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
낙하하여 상대를 물어뜯는 기술입니다.

Z+C
비행기나 탱크를 쳐서 날려보내는 기술입니다.
기술을 사용할 때마다 비행기와 탱크를 번갈아 쳐서 공격합니다.
궤도 이외에는 모두 성능이 동일합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자 앞에 3동의 빌딩을 출현시켜 주먹으로 공격해서 도미노로 쓰러트리는 기술입니다.
빌딩이 출현하는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
빌딩 붕괴 시 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
상대를 양손으로 잡고 던지는 기술입니다.
던진 상대는 전선에 부딪혀 되돌아온 곳을 타워에서 후려칩니다.
기술 명중 시 방향키를 입력하여 상대를 던지는 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급강하하여 충격파로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 시 1명의 상대에게 달려들어 잡고 타워에 내동댕이칩니다.
모든 방향에서 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
입에서 뜨거운 불길을 내뿜어 도시를 불태워버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
포효를 일으키는 동시에 방사선 마크가 나타나서 핵 미사일이 폭발하여 거대화하는 기술입니다.
거대화 상태에서 짓밟기로 공격하면서 일정 시간 동안 자유롭게 이동할 수 있습니다.
거대화 상태 중에는 무적 상태가 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
게임 중 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
물어뜯어 공격하는 반격 기술입니다.


대놓고 일본의 어느 굉장히 유명한 괴수를 닮은 외형의 악세.

94.16. 엽기 벌꿀오소리 슈트

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +2
상세 설명
용맹한 느낌이 살아있는 벌꿀오소리의 인형 옷.
묵직한 공격과 높은 내구성을 겸비하고 있으며, 그 어떠한 맹독 공격에도 중독되지 않는다고 한다.
● 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 후드를 탈착할 수 있습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 맹독 공격에 대한 내성 효과가 적용되어 타격 효과를 무시할 수 있습니다.
(다만, 잡기 종류 공격과 같은 일부 기술에는 적용되지 않습니다.)

C→C→C
묵직한 펀치로 2회 공격 후 데구루루 굴러 몸통 박치기로 마무리하는 3단 공격입니다.

X→X
묵직한 펀치로 공격 후 배치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
달려가면서 데구루루 굴러 몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.

D+X
달려가면서 배치기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.

V+X
공중에서 덤블링하면서 넘어지는 기술입니다.

Z+C
전방을 데구루루 굴러 상대의 배후로 이동하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
그 자리에서 누워 수면을 취하는 기술입니다.
수면 중에는 사용자의 HP가 지속적으로 회복됩니다.
수면 중에 X 버튼을 입력하면 데구루루 굴러 몸통 박치기로 공격할 수 있으며,
공격 시 방향키를 입력하여 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방을 데구루루 굴러 몸통 박치기로 연속 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 사용 후에는 후유증으로 잠시 동안 기절 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중으로 높게 뛰어올라 급강하하여 상대를 깔아뭉개는 기술입니다.
낙하 시 방향키를 입력하여 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 붙잡고 뛰어올라 지면으로 내던지는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합닏.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
최신형 엽기 슈트다운 신축성을 적극적으로 활용하여 후드를 벗는 기술입니다.
기술을 다시 사용하면 후드를 원래대로 씁니다.
그때그때 기분 따라 모습을 바꿔가며 싸울 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
데구루루 굴러 몸통 박치기로 공격하는 반격 기술입니다.


95. 영혼의 갑옷

일러스트
가격
23,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
등에 심안의 문장이 새겨진 갑옷과 영혼을 공유해 내가 입은 피해를 똑같이 전달하거나, 영혼을 소환해 자신이 입은 피해를 대신 받게 한다.
혼은 시전자가 일정량의 공격을 받아도 파괴되며, 영혼이 공격 받으면 자신이 2배의 피해를 받는다.

ZC : 등에서 영혼을 불러내 공격. 상당히 밀치는 판정이 있지만, 애초에 이 액세서리는 공격용 액세서리도 아니다. 이 것의 존재는 잊어둘 것.

ZX : 등에서 영혼을 불러내 광선을 쏜다. 방어 가능. 광선 자체에는 데미지가 없고, 범위 내의 무작위 1명에게만 영향을 주며, 일정 시간동안 자신이 받는 데미지의 100%를 상대의 방어력을 무시하고 준다. 이 데미지는 피격 판정이 아니며, 상대의 체력을 0으로 만들 수는 없다. 자신만 조금씩 체력 회복이 가능하고 딜량도 좋은 마인에게 추천.

ZXC : 등에서 영혼을 불러내 특정 자리에 세워둔다. 이 영혼의 특징은 다음과 같다.
  • 영혼에 지속시간 제한은 없다.
  • 영혼은 소환 시 상당량의 MP를 소모한다. 최대 사용 가능 횟수는 대략적으로 3번.
  • 영혼은 중력의 영향을 받지 않고, 플레이어와의 충돌 판정은 없다. 또한 조준할 수는 있지만 잡기 등의 기술에는 걸리지 않는다.
  • 영혼이 생성되어 있는 동안 자신이 받는 데미지는 무효화되어, 영혼이 대신 데미지를 받는다. 피격 판정은 남는다.
  • 영혼이 공격받으면 자신도 그 2배의 데미지를 받는다. ZX의 반사 데미지와 판정이 비슷하지만, 마인의 패시브로 회복할 수 있다.
  • 영혼은 ZX와 동시에 세워둘 수 없다.
  • 영혼은 어떠한 양의 초과 데미지라도 흡수한다. 좀비 챌린지 리턴즈에서 카드 방 악마 꽃의 자폭도 얄짤없다![17]
  • 영혼은 회복약 효과를 흡수한다. 영혼의 체력이 되는 건지는 몰라도 아무튼 주의.
아무튼 이러한 이유로 넓은 맵에서 어딘가에 숨겨놓거나, 챌린지 모드에서 적당히 풀어놓거나 하면 좋다. 특히 후자의 경우에는 NPC들이 찾지도 않는 관계로 아주 편해진다. 그리고 체력이 간당간당할 때에는 정면에서 대놓고 써도 좋다.[18] 적어도 영혼이 사라질 때까지는 극악무도한 좀비 플레이를 제공한다. [19]

96. 예티의 팔

일러스트
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -4, DEF +1
상세 설명
전설 속의 설인 예티의 팔을 이용해 제작된 장비.
극한의 눈보라로 적을 얼려버리고 거대한 두 주먹으로 적을 박살 낸다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

X->X->X->X (냉기)

거대한 얼음 주먹을 휘둘러 공격합니다.
3타째에 상대방을 낮게 띄워 올리고, 4타째에 강력한 띄우기로 한 차례 더 추격합니다.
4타째를 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C (냉기)

양손의 악력으로 상대를 붙잡아 초저온으로 얼려버립니다.
약 2초 동안 상대방을 붙잡고 있다가 최후의 압박을 가합니다.
상대를 붙잡고 있는 2초 동안 상대의 HP와 MP를 조금씩 감소시킵니다.
최후의 압박은 상대의 MP를 큰 폭으로 소모시킵니다.
또한, 냉기에 의해 약 10초간 상대의 SPD 와 JMP 능력치를 -2 만큼 변화시킵니다.
상대방이 잡혀 있는 도중 방향 키를 12회 입력하면 빠져나올 수 있습니다.
잡기의 사정거리가 약간 길고, MP 소비 또한 적어 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+X (냉기)

지면을 격하게 내려치는 범위 공격입니다.
지면을 내려치는 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올릴 수 있지만,
공중의 상대에게 명중시킬 경우는 타격 효과가 약화됩니다.
X 모으기를 유지하여 바닥을 내려치는 횟수를 최대 3회까지 조절할 수 있으며,
바닥을 3회 내려치면 천장에서 얼음 기둥이 떨어집니다.
얼음 기둥은 넘어진 상대도 공격할 수 있기 때문에, 1,2회째의 띄우기 공격과 콤보가 되어 상대를 멀리 날려버릴 수도 있습니다.
내려치기 공격은 냉기 속성 강화의 영향을 받으며,
얼음 기둥 공격은 냉기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (냉기)

천장의 얼음 기둥에 매달려 원숭이처럼 이동합니다.
잡은 얼음 기둥은 일정 시간 뒤 낙하하여 주위를 공격합니다.
공격의 용도만이 아니라 이동용으로 사용해도 유용한 기술입니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (냉기)

양팔을 뻗어 회전하면서 돌진합니다.
기술의 사용 전 딜레이가 비교적 빠르고, 돌진 중에는 장거리 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
기술 명중 후에는 반동으로 공중으로 크게 뛰어오르며,
일부 캐릭터는 떨어지는 상대를 V+X 기술로 추격할 수도 있습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (냉기)

크게 숨을 들이쉬어 거대한 얼음 숨결을 내뱉습니다.
기술의 지속시간이 길어 방어하더라도 큰 데미지를 입게 됩니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC (냉기)

전방의 상대를 자동으로 조준하여 상대의 머리 위에 얼음 덩어리를 떨어트립니다.
얼음 덩어리를 던져 올릴 때도 정면에 공격 판정이 있습니다.
냉기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


트롤의 팔의 형제격인 액세서리. 사슴벌레 투구와 풍뎅이 투구의 관계와 비슷하다고 보면 된다. 트롤의 팔과 마찬가지로 빙글빙글 돌면서 돌진하는 대시 필살기를 사용하며 트롤의 팔과는 다르게 끝에 상대방을 띄운다. 통상기의 범위가 상당히 넓으며 또한 고드름, 냉동빔 등 유용한 기술이 많기 때문에 인기가 많다. 인기순위 시스템 오류가 수정된 이후, 미스터리 큐브를 누르고 인기 TOP 1위 자리를 지키고 있는 액세서리........ 였지만 작은 캐릭터에 끼면 점프필살기와 대쉬필살기로 무한콤보가 가능했던 것이 나중에 패치당하면서 순위가 밀려났다.
그래도 여전히 강력한 것은 변함이 없는게 마인이나 레슬러에 착용하면 대시 필살기 이후 점프 공격 2번으로 강력한 콤보를 할 수 있다. 1:1에선 가드가 탄탄한 상대를 잡기 어려우나 난전에선 강력한 대쉬필 콤보로 통수를 칠 수 있다.

97. 오니마루




기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C→C→C
발생이 빠른 4연속 베기 공격입니다.
2타째는 2Hit 합니다.

X→X
전방으로 검을 크게 휘두른 후, 내려치기 공격으로 마무리하는 2연속 베기 공격입니다.

D+C
빈틈이 적은 찌르기 공격입니다.
상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
검을 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래 방향을 베고 후방으로 물러나는 공격입니다.
지면에 완전히 착지할 때까지 추가 조작이 불가능합니다.

Z+C
번개가 휘감긴 검기를 발사하는 원거리 공격입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
번개가 휘감긴 검기를 발사하는 원거리 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
찌르기로 상대를 경직시킨 후 연속 베기 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 크게 내딛으며 검을 휘둘러 상대를 공격한 다음,
등 뒤로 검을 찔러 상대에게 번개를 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, X
검을 휘둘러 반격하는 기술입니다.


Z+X
검신에 번개의 힘을 깃들게 하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 대부분의 기술의 성능이 강화됩니다.
기술 지속 시간은 약 30초입니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우는 지속 시간이 약 40초로 증가하며, 더불어 STR 능력치가 +2 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


● Z+X 효과 적용 중 변화하는 기술

● 특수 능력: 감전
특정 기술이 상대에게 명중하면, 상대의 몸에 번개가 깃들어있다 일정시간 이후 폭발하여 상대를 쓰러트립니다. 감전 공격의 대미지는 없습니다.

C→C→C→C(→XC)
마지막 공격이 상대를 쓰러트리지 않는 공격으로 변화합니다.
또한, 마지막 공격 사용 후 [XC] 를 입력하면 상대의 배후로 이동하여 베기 공격을 가하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다,

X
2타째 명중시, 상대를 공중으로 띄워 올린 후 2연속 공중 콤보를 사용합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+C(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 찌르기를 사용합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

D+X(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 검을 휘두릅니다.
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

V+X(모으기)
기술을 모으기로 사용하면 즉시 지면으로 낙하하여 2연속 회전 베기 공격을 가합니다
모으기 기술 사용시 MP를 1.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
기술을 모으기로 사용하면, 검기의 지속시간이 증가하여 총 2HIT 하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

Z+X
검을 잡고 태세를 취하는 반격 기술입니다.
상대의 공격을 받으면 2연속 회전 베기를 가하고 번개를 떨어트립니다.
상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소하고, 베기 회수와 대미지가 증가합니다.
상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
기술을 모으기로 사용하면 전방에 있는 상대의 배후로 이동하여 기술을 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 사용시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
그리고, 기술을 모으기로 사용하면 충격파를 발사한 다음 명중한 상대에게 고속으로 접근하여 연속 베기를 가하는 파생 기술이 사용됩니다.
모으기 공격은 상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
모으기 기술 명중시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기술의 MP 소비량이 감소합니다.
기술 명중시 상대에게 [감전] 효과를 부여합니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 사정거리가 증가하고 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
상대의 배후로 이동하여 베어버리는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.


97.1. 오니마루 - 신타




기술표
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● [오니마루] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오니마루] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기존 [오니마루] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 효과 지속 중에 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
검호 캐릭터가 사용 시에는 모든 능력치가 +2만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


● Z+X 기술 효과 기술
감전 효과 발생 시 대미지가 적용됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.0 소비합니다.)

Z+X
기존 [오니마루] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [오니마루] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.0 소비합니다.)


98. 오더 머스킷티어

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마력을 응축한 탄환을 발사하는 보병총.
사용자의 의지로 자유자재로 제어 가능하며 손에서 떨어져 있는 장소에서도 사격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
전방을 타겟으로 하여 재빨리 사격하는 기술입니다.
방어 여부와 관계없이 명중하면 탄환을 2회 발사합니다.
사용자의 TEC 능력치를 의존하지 않고 중거리의 상대를 타겟으로 사격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방을 타겟으로 하여 상대에게 마크를 붙여 저격하는 기술입니다.
사정거리가 길고 탄속도 빠르지만 추격하는 성능은 떨어져 고저차에는 약합니다.
사용자의 TEC 능력치를 의존하지 않고 장거리의 상대를 타겟으로 사격하는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
발차기로 상대를 공중으로 띄워 올린 후 총으로 집중 포격하는 난무 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
지면을 폭파하여 날라간 상대를 추격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 1Hit째의 대미지는 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
사선 아래 방향으로 사격하여 명중하면 연사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
머스킷을 공중에 정렬시켜 전방을 향해 일제 사격하는 범위 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.



2017년 2월에 판매하는 RM보급상자의 경품으로 등장한 액세서리.[20] 마법의 힘이 깃든 여러 발의 머스킷을 사용하는데, 머스킷의 외형이나 성능이나 아무리 봐도 모티브가 어딘가의 마법소녀다(...). 총이라는 외형과는 달리 모든 기술이 TEC의 영향을 전혀 받지 않는다.

이 악세서리의 성능을 간단하게 요약하자면

  • 빠른 선딜과 조준으로 중거리를 노릴 수 있는 Z+C
  • 조준이 오래걸리지만 TEC에 상관없이 상대를 조준해서 날려버리는 가드불가의 Z+X
  • 마법같은 판정을 가진 D+XC
  • 하단 판정이 존재하는 띄우기 공격 B+XC
  • 넓은 범위와 긴 번지거리를 자랑하며 상대방을 다운시킨 후 깔아두거나 그냥 질러도 알아서 맞아주는 Z+XC

특히 Z+X의 사정거리가 오딘 그레이브의 Z+C 모으기와 똑같고 가드 불가능 이라는 이점이 있어서 이를 노리고 저격을 하면 그냥 날려버릴 수 있다. 다만 긴 사거리와는 달리 조준되는 범위는 한정되어 있어서 잘 노려야 하며 오딘 그레이브와는 달리 벽을 통과하지 않는다. 기술들이 하나같이 버릴 게 없지만 추가타로 사용할 수 있는 기술들이 하나도 없어서 전용 콤보도 하나밖에 없다. 그나마 있는 게 띄우기 공격이나 D+XC를 맞추고 B+XC인데 이것도 써먹기가 어렵다.

다만 V+XC는 봉인하자. 맞추면 좋긴 하지만 막히거나 헛치면 딜레이가 크고 타격 범위도 굉장히 좁다

추천 캐릭터는 원거리 공격에 추가 공격력 보정을 받는 보그, 기술 한 방에도 데미지가 눈이 돌아간다. 하지만 기본기가 전혀 바뀌지 않는 터라 심판자나 시크릿가드 등 기본기가 준수한 캐릭터에 끼기도 한다. 보그의 기본기가 좋지 않은 편이기도 하고...

98.1. 오더 머스킷티어 LX

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
엘리트 간부에게만 하사되는 특수한 재료로 개발된 보병총.
사용자의 의지로 자유자재로 제어 가능하며 특수한 탄환이 장전되어 있어 적을 더욱 멀리 날려버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오더 머스킷티어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오더 머스킷티어] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
2회째 사격 시 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 사격 시 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오더 머스킷티어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사격의 공격 거리가 기존에 비해 증가하고, 상대를 더욱 멀리 날려버립니다.
탄환은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
[오더 머스킷티어 LX] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
측면에 대한 공격 범위가 넓어지고, 공중에 대한 공격 판정이 추가됩니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


99. 오딘 글레이브

일러스트
가격
오딘의 보급상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
북구 신화의 주신, 오딘이 사용했다고 전해지는 창.
창을 회전시켜 적의 공격을 흘리고 역습을 가하거나, 호쾌한 근접 공격으로 적을 몰아붙일 수 있다.
던진 창은 목표로 잡은 적을 절대로 놓치지 않는 신비한 힘을 품고 있다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.


C->C->C->C->C->C
창을 연속해서 휘둘러 총 6회에 상대를 베어내는 기술입니다.
3, 4타째 공격은 공격 판정이 연속해서 4회 발생하며,
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X->X
창으로 상대를 찌른 뒤, 재차 휘둘러 베어내는 기술입니다.
2타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
1타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+C
창을 들고 전방으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
공중으로 약간 도약하며 창을 휘둘러 쳐올리는 기술입니다.
기술의 지속 시간이 상당히 길기 때문에 뛰어들며 사용하기에 유용합니다.
기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 창을 찔러 공격하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C(모으기)
창을 전방으로 던지는 원거리 기술입니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 전방의 주변에 있는 상대를 조준하여 창을 날립니다.
기술의 발동 속도는 기존보다 느리지만, 날아가는 창은 벽을 무시하고
조준한 상대를 자동으로 추적하여 명중하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

Z+X
창을 풍차처럼 회전시키며 카운터 자세를 취하는 기술입니다.
이 상태에서 상대로부터 공격을 받게 되면, 공격한 상대에게 추적 성능을 가진 창을 던집니다.
공격한 상대를 자동으로 추적하기 때문에 원거리 공격도 카운터할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
창을 좌우로 회전시켜 총 3회에 걸쳐 상대를 베어내는 기술입니다.
창을 3회째 회전하는 공격이 상대에게 명중하면, 자동적으로 D+X 기술로 파생됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 시 원거리 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 후방으로 약간 회전한 뒤,
창을 앞세워 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하며 찌르는 공격으로 기습하는 기술입니다.
하강 각도가 낮아 상당히 멀리까지 돌진하며, 지면에 가깝게 사용해도 미끄러지기 때문에 명중률이 높은 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
제자리에서 준비 자세를 취한 뒤, 전방의 상대를 자동 조준하여 돌진합니다.
기술이 명중하면 창을 휘둘러 상대를 띄워 올려4개의 창으로 속박시킨 뒤,
창을 던지는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


성능은 상점악은 물론이고 뽑기 액세서리들 가운데에서도 상당한 위력을 자랑한다. 웬만한 인파이터 악세들은 이 것 앞에서 그냥 박살나며 그 강하다는 블레이드나 이빌 드래곤조차 상대가 되지 못한다. 특히 초인이나 마인에 끼면 그야말로 충격과 공포... 짤짤이 몇 번만 해도 절륜한 데미지가 나온다. 그렇다고 원거리에서 깔짝대다가는 유도 공격기나 카운터를 맞으니 이래저래 골치아픈 액세서리.

CCCCCC- 봉인의 지팡이마냥 초보자 학살용 기술. 첫 타의 좌우 범위가 넓어서 각치기도 된다. 근처에서 스텝을 밟는 상대에게 약공격 1타만 먹여주면 손쉽게 스텝을 끊을 수 있다.

XX- 찌르고 한 바퀴 돌아서 상대를 벤다. 다만 각치기가 안 되고 약공격의 성능이 너무나도 우월한지라... 대신 데미지는 더 강하다.

X, XC- 찌르고 상대 앞에서 창을 회전한다. 이 때 상대가 공격을 하면 카운터가 발동, 강한 경직을 주며 찌른다. 카운터 발동시 MP를 소모한다.

D+C- 전방으로 창을 내지른다. 이게 생각보다 범위가 넓어서 맞지 않을 것 같은 상대도 캐치한다. 상대가 도망간다 싶을 때 도주방향으로 지르면 그냥 잡힐 정도...

D+X- 창을 휘두르며 공중으로 살짝 뛰어오른다. 군인의 어퍼컷과 같은 성능이지만 대공능력이 뛰어나고 3연타 공격이다. 공중에서 맞아도 2연타를 맞는다. 특수능력으로 창을 휘두르는 동안 그 방향으로 날아오는 원거리 공격을 방어할 수 있다.

V+X- 공중에서 대각선으로 창을 찌르면서 하강한다. 문제는 후딜이 좀 길어서 막든지 맞든지 헛치든지 어떤 상황이든 공격 우선권이 상대방으로 넘어가버린다. 한 마디로 봉인기.

Z+C- 조준한 방향으로 창을 던진다. 맞으면 강한 경직과 함께 쓰러진다. 강공격 카운터와 같은 효과다. 이것만 보면 별 거 아닌 기술같지만...

Z+C(모으기)- 이 악세를 원거리에서 상대하면 안 되는 이유 첫 번째, 모으기를 하면 갑자기 시야가 넓어지면서 가장 가까이 있는 상대방 하나를 조준한 다음 창을 날린다. 이 기술의 진가는 바로 록온 및 유도성능, 심지어 TEC가 모자란다고 해도 일단 기본 사거리가 상상을 초월할 정도인데다가 벽을 무시한다. 팀전에서는 정확히 적팀을 조준해서 날릴 수 있기 때문에 지하감옥 같은 곳에서 싸우다가 갑자기 얻어맞을 경우 혈압이 상승한다. 거기다가 TEC에 비례해서 조준거리가 증가하기 때문에 군인이나 용병같은 캐릭터에 끼고 메카신 대사원에서 저격을 할 수 있다! 심지어 원거리공격 주제에 창 던지기라서 그런지 힘 비례다. 초인에 끼고 +8 이상의 고강을 발라 던지면 억 소리 나는 데미지가 나온다.

Z+X- 잠시동안 창을 회전시킨다. 이 때 상대방의 공격이 들어오면 카운터가 발동, 창으로 찔러서 경직을 먹인다. 이 악세를 원거리에서 상대하면 안 되는 이유 두 번째, 앞서 말했지만 강공격 1타 후 XC로도 발동이 가능하고 악령의 팔찌와 마찬가지로 원거리 공격에 대한 반격도 된다. 게다가 유도이기 때문에 악령의 팔찌 상대하듯 흘려친다고 해도 얄짤없이 처맞는다.

V+XC- 전성기 벨제부브의 V+X와 비슷한 기술로 선딜레이가 조금 있지만 가드를 해도 상대방 뒤로 통과하고 강한 경직을 먹이고 쓰러뜨리지도 않기 때문에 추가타도 가능하며 데미지도 강하다는 점에서 다를 게 없다(...). 일단 맞으면 추가타는 확정이다.

D+XC- 창을 회전시키면서 돌진한다. 그냥 지르거나 막히면 돌진거리가 그렇게 길지 않지만 상대가 맞으면 돌진하면서 난무하다가 띄우는데 이 때는 돌진거리가 더 길어진다. D+X와 마찬가지로 창을 회전하는 도중에는 원거리 공격을 방어할 수 있다.

Z+XC- 창으로 찌르고 공중에 띄운 다음 여러 개의 창을 꽂아넣고 공중에서 또 띄우는 기술. 발동이 조금 느리고 추가타가 불가능하지만 필살기 자체에 유도 성능이 있어서 어지간히 빠른 캐릭터가 아닌 이상 스텝으로는 못피한다. 피하는 것보다는 방어가 더 효과적이다.

근거리든 원거리든 성능이 워낙에 좋기 때문에 다룰 줄만 알면 무쌍을 찍을 수가 있다. 힘이 높은 캐릭터로 약공격 짤짤이를 하거나 TEC가 높은 캐릭터로 원거리 저격을 하는 등 다재다능하게 사용할 수 있다.

상위호환으로 에픽 악세사리인 오딘 카닐리언이 있는데, 모든 기술의 딜레이가 줄어들은 걸로도 모자라 V+XC는 발동 후 분신이 나타나 한 대를 더 때리고 D+XC와 Z+XC가 더 강력한 기술로 변했다(...). 그러나 바뀌는 기술들이 호불호가 갈리는지라 가격값을 못한다는 것이 중론.

원래는 그레이브였으나 글레이브로 변경됨.

99.1. 오딘 카닐리언


100. 오뚝이 메카

일러스트
가격
3,700 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 검호, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC -1, SPD -1, JMP +1, DEF +1
상세 설명
노벨 메카닉 개발사에 의해 탄생한 탑승형 로보트.
절대 쓰러지지 않도록 설계되었기 때문에 맞을 때마다 쓰러지지 않고 좌우로 마구 흔들린다.
단, 승차감은 최악이다.
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 해당 액세서리를 착용하면 무기를 사용할 수 없습니다.

* 특수능력: 다운 방지

모든 공격으로부터 다운에 내성이 생겨 절대로 다운되지 않습니다.
또한 잡기 및 상태이상 공격과 속성 공격에도 내성이 생깁니다.
하지만 지속시간이 긴 기술에는 매우 약합니다.

* 다른 플레이어가 오뚝이 메카 착용자를 공격하면 화면에서 Hit수가 올라가지 않는 현상이 있는데,
이는 다운되지 않는 판정으로 인하여 생기는 사양입니다.

C->C->C

주먹으로 상대를 공격하고 마무리 공격으로 몸통 부분에서
스프링 주먹이 튀어나옵니다.
마무리 공격의 판정이 상대를 쓰러뜨리지 않기 때문에,
자신이 위험해 질 수도 있는 기술입니다.

X->X (베기)

블로우로 가격한 뒤에 모든 방향을 빔 블레이드를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
두 번째 공격은 360도 방향으로 공격하기 때문에 측면에서 사용 한다면 매우 뛰어난
효과를 볼 수 있습니다.

D+C

손바닥을 펴서 가격합니다.
갑옷과 사이버돌쇠의 D+C 기술과 동일한 성능을 가졌습니다.

D+X

몸을 최대한 기울인 뒤, 그 반동을 이용하여 정면을 향해 몸통 박치기 공격을 합니다.
맞은 상대방을 넘어뜨릴 것 같지만 실제로 넘어지지는 않고 경직만 시킵니다.
발동 시 약간의 무적 시간이 있습니다.

V+C

평범한 엘보 공격이지만, 특이하게도 상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
맞은 대상의 경직시간이 깁니다.

V+X

밑바닥 부분에서 용수철이 튀어나와 상대방을 공격합니다.
맞은 대상은 강한 경직을 일으키지만, 넘어지지 않습니다.

Z+C

몸통 부분에서 머신건이 튀어나와 발사됩니다.
일반적인 머신건보다 사정거리가 짧고,
상대방을 넘어뜨리지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (냉기)

얼음 덩어리를 발사하여 맞은 대상을 얼립니다.
얼음 덩어리는 사정거리가 길고 사정거리 내에 있는 대상을 관통합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

온 몸을 회전시켜 돌진하는 기술입니다.
오로지「다운 중인 상대」에게만 효과가 있으며,
맞은 대상을 강제적으로 일으켜 세우는 효과가 있습니다.
자신 스스로는 쓰러뜨릴 수 없기 때문에, 다른 플레이어와의 연계를 생각하여야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)

모든 방향에 드릴 미사일을 발사하는 공격입니다.
상대는 불타게 되지만, 역시 넘어지지 않고 맞은 뒤에도 서 있게 됩니다.
미사일의 날아가는 속도는 느리지만, 방어가 불가능합니다.
발사도중 무적시간이 있기 때문에, 자폭할 위험이 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


아이템을 사용할 수 없다.
그 어떤 공격을 맞아도 넘어지지 않는다. 그 대신 어떤 공격을 해도 상대가 넘어지지 않는다. 문제는 느려진 스피드와 힘, 그리고 지속판정 공격이 문제. 액세사리 기능이 있어서 상대가 원거리 공격을 해도 반격할 수 있을 것 같은데 공격 발동이 너무 느려서 계속 맞게 된다. 1:1에서 상대가 원거리 공격이 없고 공격속도도 느리다면 써먹을만 하다. 상대가 죽을 때까지 계속 패면 된다. 특히 지하감옥에서 상대가 트윈스 알파를 차고 나온다면 지속판정 공격이 있는 악세서리가 아니라면 지옥을 보게 될 것이다.

D+XC기술이 넘어진 상대를 세우고 경직시키는 기술인데 이 것이 팀전에서 매우 괴랄하게 사용된다. 일단 쓰러진 상대가 있다면 팀과 같이 무한 콤보를 시전할 수가 있기 때문.[21]

어떤 공격을 맞아도 넘어지고 빽실드 효과를 무시하는 넉다운 메카와는 라이벌 격이다.

101. 오뜨끌레르

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
수많은 전투를 거쳐 벼려진 마검.
검을 휘두를 때마다 힘이 증폭되지만 그 대가로 착용자의 시야를 빼앗는다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 다크니스
마검을 휘두를 때마다 대미지가 증가하지만 화면의 시야가 그만큼 좁아집니다.
이 효과의 단계에 따라서 화면의 시야가 10%씩 좁아지며 대미지는 지수함수적으로 증가합니다.
ex) 0%: 기본 / 25%: 1.03배 / 50%: 1.1배 / 75%: 1.31배 / 100%: 2배
1초 이상 마검을 휘두르지 않을 때마다 이 효과가 되돌아옵니다.

C→C→C
마검으로 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
3회째 공격 시 [다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

X→X
마검으로 2회 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 추가 공격이 가능합니다.
2회째 공격 시 [다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
마검으로 가볍게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
마검으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격이 가능합니다.

V+C
일반 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
이 기술은 [다크니스] 효과의 영향을 받지 않습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 마검으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
마검을 지면에 꽂아 잠식된 힘을 주변의 모든 플레이어에게 발산하여 10초 동안 구속시키는 기술입니다.
구속 상태에서는 이동, 점프 이외에는 가능하고 상대의 공격을 맞거나 방어하면 해제됩니다.
[다크니스] 효과의 단계에 따라서 사정 거리가 증가합니다.
해당 기술은 지상의 상대에게만 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
상대를 붙잡아 마검으로 찔러 암흑의 저주를 내리는 기술입니다.
사용자의 시야가 좁아진 만큼 그 상대에게 그대로 전달하며, 사용자는 시야를 회복합니다.
[오뜨끌레르]를 착용하고 있는 상대에게는 [다크니스] 효과까지 그대로 전달합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
마검으로 상대를 찔러 어둠의 충격으로 공격하는 기술입니다.
검의 끝 부분으로 갈수록 공격 범위가 좁아집니다.
상대가 방어하더라도 기술은 중단되지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 마검으로 지면을 내려쳐 어둠의 충격을 발생시키는 기술입니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생하고, 타격 효과가 강화되어 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마검으로 지면을 쓸어 어둠의 충격파를 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
[다크니스] 효과의 75% 이후부터 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
마검으로 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.


102. 오럼 헤일로

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어느 위대한 황제의 왕관.
왕관의 의사에 보답하는 것으로 황금 갑주를 하사 받아 빛의 힘을 행사할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
왼손에서 빛의 링을 출현시켜 빛을 쏘는 카운터 기술입니다.
카운터가 성립하지 않아도 카운터 유지 시간 종료 후에 방어 불능의 공격 판정이 발생합니다.
공격에 명중하면 무릎차기 후 날려버리는 공격을 합니다.
공격이 명중할 때 마다 등 뒤의 링이 빛나고 2회 성공하면 Z+XC 기술로 변신할 수 있습니다.
공격 명중 시에만 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X 2회 성립 상태에서 Z+XC
황금의 갑옷을 장착하여 빛의 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
변신 시 주변에 공격 판정이 발생합니다.
변신 시간은 무제한이며, HP를 8.0, MP를 6.3 회복합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

● 변신 후 능력치 변화: STR+1 / DEF+1
● 황금 갑주로 인해 넘어져 있는 상대를 공격할 수 있는 기술에 대해 무효화 되는 특수 효과를 지니고 있습니다.
● 캐릭터 고유의 변신 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+C
빛으로 감싼 돌진 펀치를 날립니다.
지상에서 명중하면 빛의 폭발로 상대를 날려버립니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 첫 공격의 대미지가 증가하지만 상대를 날리지는 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
마지막 공격이 벽으로 튕겨버리는 공격으로 변화합니다.
벽에 맞고 튕겨나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
사용 시에 MP를 소비하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 성립 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
링을 전방으로 전개해 태클하는 돌진 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
돌진 전에 전방을 자동 조준하여 방향을 전환합니다.
돌진 중에는 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 링을 떨어뜨려 광선으로 공격하는 기술입니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화되고 대미자가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
주위에 링을 전개시켜 빛의 심판으로 공격하는 범위 기술입니다.
발생 직후부터 종료까지 무적시간이 있습니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
주먹으로 전방의 지면을 내려쳐 범위 안의 상대를 넘어뜨리는 기술입니다.
대미지는 없지만 방어할 수 없습니다.
공중의 상대에겐 명중하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


2016년 12월 21일~2017년 1월 3일 판매한 액세서리 보급 상자를 통해 풀린 액세서리. 외형의 모티브는 독수리 장식 달린 황금 갑옷과 머리 뒤의 후광, 붉은 망토까지 영락없는 인류제국 황제. 설명에서부터 어느 위대한 황제의 왕관이라고 되어 있는 것을 보면 확실하다. 단, 왕관의 모양은 인류제국 황제와 달리 월계관 형태는 아니다. 액세서리 이름(Aurum Halo)의 의미는 '금빛 후광'.

게임 시작 직후에는 왕관만 착용한 상태이며, Z+X 기술 하나만 카운터 기술로 변경된다. 카운터가 발동하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 공격이 발생하는데 이게 방어가 불가능하다. 상대에게 명중했을 때만 MP를 2.1 소모. 다만 다른 카운터 공격에 대응해서 이걸 쓰면(역습의 가면이나 쉐도우 게이볼그의 Z+XC 등) 되려 시전자 본인이 카운터에 얻어맞는다(...).

Z+X를 두 번 명중시키고 나면 Z+XC로 대기실에서 볼 수 있던 그 황금 갑옷 형태로 변신할 수 있게 된다. 변신시 HP 8.0, MP 6.3을 회복하며 STR+1 DEF+1로 파라미터가 증가하며 변신 지속 시간에 제한은 없다. 변신 해제는 불가능하며, 캐릭터 고유의 변신(갑옷, 야수, 수인, 트윈스, 가드리스, 다크매터)은 사용할 수 없게 된다. 변신 상태에서는 특수효과로 넘어진 상태에서 맞는 공격들에 대해 완전 면역이 된다. 이걸로 레슬러를 비롯한 하단공격 악세들을 호구로 만들어버릴 수 있다.

-Z+C - 잠깐 기를 모은 후 전방으로 주먹을 내지르면서 돌진한다. 맞으면 잠깐의 경직 후 날아가지만 공중의 상대에게는 그냥 경직만 주고 끝. 전진거리가 길고 발동속도가 엄청나게 빠르다.

-Z+X - 변신 전과 똑같은 카운터 기술이지만 좀 더 강력해진다. 대신 허공에 써도 MP를 소모한다. 멀리 날아갔다 튕겨져서 돌아오는 판정인데다가 후딜이 짧아서 Z+X - Z+C의 연계가 아주 간단하게 된다.

-D+XC - 후광을 앞세워 상대방을 향해 돌진한다. 탈로스의 갑옷의 D+XC와 동일하지만 이건 유도가 된다.

-V+XC - 잠깐 기를 모은 후 자신의 아래쪽 방향으로 빛의 기둥을 쏜다. 맞은 상대는 약하게 날아가고 보는 방향에 상관없이 가드할 수 있다.

-Z+XC - 후광을 넓게 퍼뜨려 주변에 3번의 폭발을 일으킨다. 가드불가이며 폭탄과 같은 공격판정이어서 체력이 없을 때 맞으면 흔적도 없이 사라진다. 참고로 상단판정은 거의 끝까지 있기 때문에 점핑 슈즈로도 못 피한다. 지감에서 상대방이 이걸 쓰면 그 판은 그냥 포기하자.

-커맨드(앞뒤앞)+XC - 바닥에 주먹을 내리쳐 상대방을 넘어뜨린다. 대미지는 없지만 가드불가이며 자신의 주변에 모든 적을 넘어뜨릴 수 있다.

기술들도 꽤 강력하고 특수효과로 넘어뜨리고 추가타가 주력인 상대들을 바보로 만들어버리는 등 제법 강력한 액세서리지만, 하필이면 팔라딘의 날개와 같은 날에 나오는 바람에 큰 관심을 받지 못했다. 그러나 이후 판도라의 보급상자에서 봉인악세로 등장해 비싼 가격에 팔리고 있다.

102.1. 레이븐 헤일로

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어느 타락한 황제의 왕관.
어둠에 물든 왕관의 의사에 맡기는 것으로 칠흑의 갑주를 하사 받아 어둠의 힘을 행사할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오럼 헤일로] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오럼 헤일로] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 변신 후 변화하는 기술

Z+C
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
공중의 상대에게 명중했을 때도 상대를 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 시 펀치 대신 킥을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [오럼 헤일로] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
어둠의 링이 점점 멀리 퍼지면서 전개됩니다.
거리에 따라서 연속 2회까지 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


103. 오록스의 가면

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
멸종된 동물 오록스의 화석을 이용해 제작된 기이한 가면.
오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 적의 방어를 무효화 시키는 저주를 가하거나, 가면 속에 숨겨져 있던 오록스의 힘을 해방하여 한층 더 강화된 기술을 펼칠 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력1: 오록스의 저주
- Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 적중 시, 상대에게 오록스의 저주를 가합니다.
- 저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 일정 확률로 방어가 실패하게 됩니다.
- 저주 지속 시간 동안 상대의 머리 위에 특수한 표식이 나타나며, 저주 효과는 약 15초간 유지됩니다.

1회 중첩: 10% 확률로 방어 실패
2회 중첩: 20% 확률로 방어 실패
3회 중첩: 30% 확률로 방어 실패

● 특수 능력2: 오록스의 각성
- 사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 됩니다.
- 각성 상태는 약 30초간 지속됩니다.


C→C→C
주먹을 가볍게 3회 휘둘러 공격합니다.
3타째는 상대가 공격을 방어하더라도 큰 거리로 밀어버립니다.

X→X
주먹을 휘둘러 공격한 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
전방에 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 상대를 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
기술에 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위에 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환한 뒤 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
지상의 상대에게만 명중하는 기술입니다.
기술에 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
강렬한 스트레이트 펀치로 정면을 질러 상대를 제압시킨 뒤,
오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 물어뜯는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 지면을 내려쳐 상대를 높이 띄워 올린 다음,
낙하하는 상대에게 뿔로 추격하여 한차례 더 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
지면을 강하게 내려쳐 상대를 띄워 올린 다음,
상대에게 오록스의 형태를 갖춘 머리를 3연속으로 소환하여 물어뜯게 하는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 3회 중첩되어 적용됩니다.
지상의 상대에게만 명중하는 기술입니다.

지면을 내려치는 공격이 상대에게 명중하지 않은 경우에는 사용자의 앞에 특수한 트랩을 설치합니다.
트랩에 상대가 닿으면 트랩 안에서 오록스의 머리가 튀어나와 상대를 물어 뜯습니다.
트랩의 공격을 맞고 넘어지는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
트랩에 사용자가 근접하면, 오록스의 가호를 받아 각성 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (지면을 내려치는 공격이 명중했을 때는 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


[각성 후 강화되는 기술]

● 각성 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 사용할 수 없습니다.

- 사용자의 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6으로 고정됩니다.


C(3타), X(2타), V+XC
기술이 명중하면, 오록스의 형태를 갖춘 머리를 소환하여 상대를 물어뜯는 파생 기술이 사용됩니다.
해당 기술에 맞은 상대는 [오록스의 저주] 효과가 적용됩니다.

D+C
팔꿈치를 사용해 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 적중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
어퍼컷을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 오록스의 머리를 소환하여 상대를 물어뜯는 파생 기술이 사용됩니다.

V+X
공공중에서 낙하하며 양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C, Z+X, D+XC
상대를 물어뜯는 횟수와 대미지가 증가합니다.

Z+XC
상대를 물어뜯는 횟수와 대미지가 증가합니다.
변신 중 Z+XC 로 설치한 트랩에 닿으면 변신 지속 시간이 초기화(30초) 됩니다.

Co+C, Co+X
스트레이트 펀치로 상대를 공격하는 반격 기술입니다.


3900원 액세서리 주제 특수능력이 2가지나 있다.

1) 오록스의 저주
- Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술 적중 시 저주를 내린다. 저주에 당한 상대는 공격을 방어했을 때 10% 확률[22]방어가 실패하게 된다. 저주 효과는 약 15초간 유지된다. 트윈스 베타에 끼면 나이스 임팩트와 이것의 효과까지 더해져 상대는 방어를 포기해야한다.

2) 오록스의 각성
- 사용자가 Z+XC 기술로 설치한 트랩에 근접하거나, 상대에게 띄우기 공격을 맞았을 때 수인과 같은 낙법 타이밍에 Z 버튼을 입력하면, 얼굴에 가면이 씌워지면서 각성 상태가 된다.사용자의 파라미터가 STR=8, TEC=6, SPD=5, JMP=3, DEF=6로 고정되며 다크메터의 스텔스,야수의 변신,가드리스의 갑옷입기,수인의 각성은 사용불능. 각성 상태는 약 30초간 지속된다.

몇 차례에 걸친 밸런스 조정으로 무한콤보로 연계 할 수 없게 패치되었다.

104. 오르도비스 앵커

일러스트
가격
4,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, DEF +1
상세 설명
고생대에 서식했다고 전해지는 갑주어의 비늘을 가공하여 만든 닻.
닻의 힘으로 갑주어를 소환하여 상대를 공격하거나, 갑주어의 가호를 받아 다운 내성 효과를 얻을 수 있다.
단, 화염 속성 공격에 약해진다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 화염 속성의 공격에 대한 내성이 20% 만큼 감소하여,
화염 속성 공격에 데미지를 크게 입게 됩니다.

Z+C

닻을 내리쳐 갑주어를 출현시킵니다.
갑주어는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 다시 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
닻을 내리치는 동작에도 공격 판정이 있으며,
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가타를 노릴 수도 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X

지면에 닻을 내리쳐 설치합니다.
사용자가 닻의 근처에 있는 동안에는 닻과 사용자가 쇠사슬로 연결되어
능력치가 JMP-1 만큼 변화하며, 다운 내성(예: 빽실드)의 효과가 추가됩니다.
또한, 팀 전에서는 닻이 아군 전원과 연결되어 효과를 얻을 수 있습니다.
닻의 설치 제한 시간은 약 30초 동안 지속되며, 상대가 닻을 타격하여 파괴할 수 있습니다.
닻 설치 시에도 상대를 밀쳐내는 공격 판정이 있습니다.
설치 중에는 Z+X->Z+C, Z+X->Z+X 기술을 제외한 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X 설치 중 Z+C

지면에 꽂힌 닻을 끌어올려 회수합니다.
닻의 끝 부분의 공격 판정이 강력하며,
닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
회수되는 닻을 명중시키지 않더라도 주변에 갑주어가 뚫고 나와 공격하기 때문에,
상대에게 압박을 가할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+X 설치 중 Z+X

지면에 꽂힌 닻을 끌어올려 회수합니다.
닻을 회수시키는 순간 수중에 있던 대량의 물이 압력으로 인해 분출되면서 강렬한 물기둥을 발생시킵니다.
명중한 상대를 멀리 날려보내는 효과가 있으며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

V+XC

공중에서 지면을 향해 닻을 내리쳐 충격파를 일으켜 공격합니다.
충격파의 공격 범위가 넓고, 닻에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 콤보를 사용할 수 있습니다.
이동 점프 상태에서 V+XC 기술을 사용하면 닻을 비스듬히 내리치고,
제자리 점프 상태에서 V+XC 기술을 사용하면 닻을 수직으로 내리칩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

수면에서 거대한 갑주어를 튀어나오게 하여 빠르게 회전시킵니다.
공격 판정이 넓고, 고대어의 전진속도가 느려 상대를 구속시키는 효과가 매우 높습니다.
갑주어가 회전하는 공격에 끝까지 맞은 상대는 크게 경직되는 효과가 있어,
그 틈을 노려 강력한 콤보를 구사할 수 있습니다.
기술 사용 중에 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)

공중에서 닻을 떨어트려 상대를 제압한 다음, 수많은 갑주어의 먹이로 삼아버리는 필살 기술입니다.
기술을 모으기로 유지하여 닻을 떨어트리는 위치를 조정할 수 있으며,
지형이나 장애물도 무시할 수 있습니다.
기술의 마지막에는 상대를 높게 띄워 올리기 때문에,
가장 근접한 위치에서 Z+XC 기술을 명중시키면 강력한 콤보를 사용할 기회가 생깁니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


이 액세서리 착용 시 화염 내성이 20% 감소한다.

Z+X로 지면에 닻을 꽂아둔다. 닻은 일정 시간이 지나거나 상대방에게 일정 대미지의 공격을 받으면 파괴된다. 자신과 팀원이 닻으로부터 일정 거리 내에 있으면 캐릭터와 닻이 쇠사슬로 연결되는데 이 때 JMP-1과 함께 빽실드 효과를 받게 된다.
닻을 꽂아둔 상태에서는 닻을 이용한 V+XC, D+XC, Z+XC기술을 사용할 수 없고 Z+X, Z+C기술이 닻을 뽑는 공격으로 바뀐다. Z+X기술은 닻이 꽂힌 자리에 가드 불능의 큰 물기둥을 만들며 뽑는 기술이며 가드가 불가능하고, Z+C기술은 캐릭터가 바라보는 방향으로 닻을 뽑아올린다. 닻을 뽑고 갑주어가 한 번 더 나오기 때문에 공격 범위가 은근 길다.

D+XC는 닻을 한 번 휘두르고 빙글빙글 돌며 전진하는 갑주어를 소환하여 공격하는데 갑주어가 도는 동안은 플레이어 이동이 자유롭고 갑주어 공격의 경직이 길기 때문에 어떠한 추가타도 손쉽게 가능하다. 추가타로 필살기를 가장 많이 사용한다.

V+XC는 공중에서 바닥으로 닻을 던지는 기술인데 제자리에서 점프해서 사용했을 경우 바로 아래로, 이동하면서 점프하고 사용했을 경우 바라보는 방향 대각선 아래로 던진다. 빽 실드 효과를 무시하는 버서커의 D+X판정으로 띄워 올린다.

Z+XC는 닻을 공중으로 던지고 잠시 후 떨어뜨린다. 닻이 떨어지는 위치는 여신의 횃불 필살기처럼 X+C를 꾹 눌러서 조절할 수 있다. 기술이 명중하면 상대방을 바닥에 꽂아둔 채 여러 마리의 갑주어를 소환해 공격하고 마지막으로 거대한 갑주어가 상대방을 덮쳐 야수 흑인의 D+X판정으로 띄워 올린다.

기본적으로 DEF+1이 있고 강화에 닻까지 내려두면 DEF+2에 빽실드라는 사기적인 효과로 상대방을 압박할 수 있다. 닻을 내리는 상대를 만난다면 지속공격으로 얼른 파괴하거나 쇠사슬 효과가 미치지 않는 곳으로 유인하는게 상책. 캐릭터 기본 기술들이 거의 살아있어서 기본기가 좋다면 화염 내성을 제외하고는 빈틈이 없는 액세서리이다.

104.1. 다크 오르도비스 앵커

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, DEF +1
상세 설명
고생대에 어둠으로부터 다시 태어난 갑주어의 비늘을 가공하여 만든 닻.
닻의 힘으로 어둠의 갑주어를 소환하여 상대를 공격할 수 있으며,
이 닻만 있으면 전설의 거대한 갑주어도 소환할 수 있다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오르도비스 앵커] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오르도비스 앵커] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
갑주어가 수중으로 들어가고 나서 한차례 더 바운드하여 이동합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이후 Z+X 기술로 닻을 회수할 때도 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 공중에서 연속으로 2회까지 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오르도비스 앵커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 있는 상대를 조준하여 갑주어를 출현시켜 빠르게 회전시키는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 약간 조준하는 성능이 있으며, 기술 사용 시 상대를 자동으로 조준합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
조준한 상대의 발 밑에 갑주어를 출현시킵니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
닻을 내리쳐 일정 시간 후에 거대한 갑주어를 출현시키는 기술입니다.
갑주어는 포물선 방향으로 이동한 뒤, 다시 지면을 파고 수중으로 들어갑니다.
닻을 내리치는 동작에도 공격 판정이 있기 때문에 최대 2회까지 콤보를 노릴 수 있습니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 이 기술을 사용하면 닻을 회수시키는 순간 물속에 있던 거대한 갑주어가 지면을 뚫고 나와 상대를 공격합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
Z+X 기술의 닻이 설치되어 있는 상태에서 기술을 사용하면 MP를 2.1 소비합니다.


105. 오리발

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP +1, DEF +1
상세 설명
물을 잘 다루는(조종하는) 아름다운 오리발.
지상에서의 이동은 어색하지만, 마치 수중에서와 같이 공중을 수영할 수 있다.

필살기의 무적시간이 괴랄하다. 몽크+오리발이면 그냥 방을 나가자.

106. 오미너스 스타


107. 오시리스의 보좌



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
▶ 해당 액세서리 착용 시 [검호], [소서리스], [레슬러] 캐릭터의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
좌우의 도구로 타격하는 3단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X
헤카를 휘둘러 미라를 소환하여 공격하는 2단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
좌우의 도구로 정면을 내려치는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
전방에 미라를 소환시켜 명중한 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 발차기 공격을 합니다.
기본 캐릭터의 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
따라다니는 미라들이 발차기를 하는 공격입니다.

Z+C
천천히 전진하는 미라를 4마리 소환하는 기술입니다.
구속력이 높은 기술이지만 대미지가 낮고 방어 시에는 대미지를 주지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
조준한 상대를 지면에서 나타난 2마리의 미라가 붙잡는 구속 기술입니다.
기술 명중 시 상대의 정면으로 순간 이동합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
의자에 앉은 채로 물 속으로 빠지는 나일강에 던져졌다는 일화의 기술입니다.
빠질 때와 침수 시 발생하는 물기둥으로 2 Hit 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 미라가 의자에서 떨어져 낙하하는 기술입니다.
뒤이어 자신도 낙하하여 공격합니다.
날아올랐을 때 방향키를 입력하여 어느정도 이동이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
좌우 도구의 타격으로 주춤해진 상대를 구속하여 미라들이 난타하는 난무 기술입니다.
마지막은 상대를 관에 가둬 약 20초간 미라로 만들어 버립니다.
미라 상태가 되었을 때에는 캐릭터의 STR 능력치가 2, DEF 능력치가 1 만큼 하락합니다.
* NPC 는 DEF 능력치만 1 만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

죽은 상대 위에서 Z+XC
게임에서 패배해 쓰러진 상대방을 미라로 부활시키는 비술입니다.
부활한 플레이어는 미라 NPC가 되어 싸웁니다.
MP를 2.1 소비합니다

Co+C, Co+X
좌우의 도구로 타격하여 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
파라오 왕좌 컨셉의 독특한 이집트 상점악. 의자로 적을 깔아뭉게거나 미라를 소환해 공격하는 등 근접과 중거리전 모두 커버하는 모습을 보인다. 그러나 느린 동작과 애매한 연계 능력으로 인기는 없다.

108. 오오덴타



4700원 안드로이드제외 전체 착용가능. 천하오검프로젝트의 첫 액세서리. 외형은 길다란 검을 한 손에 쥐고있으며, 이 자세가 꽤나 멋지게 생겼다. 검호캐릭터가 착용시 ZX기술이 좀더 강화된다.

기술들이 범위가 크고 경직도 큰 편이라 상대하기가 무척 어렵다. 특히나 검호에 오오덴타를 끼고 각종 파생기를 난무하는 유저를 만나면.. 하향이 시급한 액세서리중 하나.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X

무기에 깃든 바람의 힘을 해방하여 검신을 길게 늘이는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 검을 이용한 기술들의 공격 범위가 넓어지지만,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술을 사용할 때 마다 사용자의 MP가 1.0씩 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이 되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 Z+X 지속시간 동안 STR 능력치가 추가로 2만큼 증가하고,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술의 MP 소비량이 0.5 로 감소합니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.

C->C, (베기)

무기를 가볍게 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

C->XC (베기)

무기를 1회 휘두른 후, 사용자 전방에 질풍의 검기를 발사하여 상대를 마구 베어내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

X->X (베기)

무기를 강하게 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
1타, 2타 모두 상대를 크게 경직 시킵니다.
1타째 공격은 공중의 상대에게 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에,
2타째 공격까지 모두 콤보로 명중시킬 수 있습니다만,
1타째 공격이 공중의 상대에게 명중하면 대미지가 50%만큼 감소합니다.

X->XC (베기)

무기를 1회 휘두른 후, 길게 지속되는 질풍의 검기를 발사하여 상대를 경직시킵니다.
질풍의 검기는 상대가 3회 이상 방어하면 소멸됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+C (베기)

무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X (베기)

조금 전진하면서 무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 강하게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+X(모으기) (베기)

무기에 질풍의 힘을 품어 전방으로 전진하는 기술입니다.
사용자가 지나간 위치에 질풍의 구체가 생성됩니다.
생성된 질풍의 구체는 일정 시간 차를 두고 폭발하여 주변에 있는 상대를 공격합니다.
사용자가 무기를 휘두르며 전진하는 동작에는 공격 판정이 존재하지 않지만,
전진이 끝나고 무기를 휘두르는 동작에는 상대를 경직시키는 공격 판정이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+C

평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용했을 때도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X (베기)

공중에서 전진하면서 무기를 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
상대를 강하게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C(모으기) (베기)

질풍의 검기를 전방으로 발사하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
[C] 모으기를 유지하여 기술을 사용하면,
X(->XC) 파생 기술과 같이 질풍의 검기를 느린 속도로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)

질풍과 같이 무기를 휘둘러 난무 베기 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없습니다.
Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서 기술을 사용하면,
무기의 끝 부분에 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (베기)

공중에서 질풍의 검기를 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다.
질풍의 검기에 명중한 상대는 뒤로 날아갑니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC (베기)
전방으로 거대한 질풍의 검기를 느린 속도로 발사하는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 적중한 상대를 멀리 날려 버릴 수 있습니다.
상대가 기술을 방어해도 큰 거리를 밀어낼 수 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화하고 대미지가 50%만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X (베기)
무기를 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


108.1. 오오덴타 - 신타




기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

● Z+X 기술의 효과가 지속되는 상태에서는 [야수]의 변신 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [다크매터]의 스텔스 기술을 추가로 사용할 수 없습니다.

Z+X
무기에 깃든 바람의 힘을 해방하여 검신을 길게 늘이는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 상태에서는 검을 이용한 기술들의 공격 범위가 넓어지지며 히트효과가 강화됩니다.
C, X, D+C, D+X, V+X 기술을 사용할 때 마다 사용자의 MP가 0.5씩 감소됩니다.
Z+X 기술을 다시 사용하거나, 사용자의 MP가 0이 되면 자동적으로 기본 상태로 되돌아옵니다.
[검호] 캐릭터가 사용했을 경우에는 Z+X 지속시간 동안 STR 능력치가 추가로 2만큼 증가하고,
C, X, D+C, D+X, V+X 기술의 MP를 소비하지 않습니다.
Z+X 기술 자체는 MP를 소비하지 않습니다.
또한 X->X, C->C 기술을 제한없이 연계할 수 있습니다.

C->C
기존 [오오덴타] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.

X->X
기존 [오오덴타] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.

D+C
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 조금 더 공중에 높이 띄워올립니다.

D+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 높이 띄워올립니다.


D+X(베기)
기존 [오오덴타] 액세서리의 D+X(모으기) 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 멀리 날려버립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.


V+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 공중에 높이 띄워올립니다.

V+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격당한 상대를 공중에 높이 띄워올립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.

Z+XC
기존 [오오덴타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
이 기술은 방어할 수 없습니다.

Co+C, Co+X
기존 [오오덴타] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
히트효과가 강화됩니다.


109. 오징어 왕관

일러스트
가격
앰프드 배구 모드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
모든 능력치 +1
상세 설명
어느 한 바다에서 천 년에 한번 출현한다고 전해지는 오징어.
이 오징어를 머리에 쓰고 있으면 사용자에게 특별한 힘이 주어진다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

이 액세서리는 먼 바다로부터 출현하였으며...는 아닙니다.


110. 오크족 토템 망치

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
전설의 광부라 불리는 지하 오크족의 채광용 망치.
거대한 뿔로 만들어진 이 망치는 노다지 신의 가호가 깃들어 있어 단순히 지면을 내려치는 것만으로도 각종 광석을 캐낼 수 있다.
캐낸 광석은 다양한 용도로 사용할 수 있지만, 무기로써 사용할 때 그 진가를 발휘한다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 기능: 광석 채굴
Z+X, Z+XC 기술을 명중시키면, 지면에서 철, 동, 은, 금 의 4가지 광석중 한 가지를 랜덤하게 채굴합니다.
광석을 공격하면 광석을 해당 방향으로 밀어낼 수 있습니다.

오크족 토템 망치를 착용한 유저는 이 광석을 집어서 무기 아이템처럼 사용할 수 있습니다.
(사용 기술은 기술표 아래에서 설명합니다.)


X
정면을 망치로 강하게 내리쳐 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
공중의 상대에게 명중시켰을 경우는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려치는 효과로 변화합니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있으며, 이 때는 타격 효과가 상대를 바닥에 내려치는 효과로 변화하며, 데미지가 60% 감소합니다.

Z+X
정면을 망치로 강하게 내리쳐, 상대에게 명중하였을 경우에는 돌기둥을 소환해
돌기둥과 상대를 함께 망치로 난타합니다.
돌기둥을 난타하면 4가지 광석 중 1가지가 랜덤하게 출현합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
거대한 오크를 소환하여 아래 방향을 강하게 내리쳐 상대방을 공중으로 띄웁니다.
사용자의 딜레이가 적기 때문에, 지면에 빠르게 착지해 다른 기술을 사용할 수 있습니다.
공중에서 연속해서 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
작은 오크가 타고 있는 채굴용 트럭을 망치로 후려쳐 정면으로 돌격시킵니다.
명중 시 상대방을 밀쳐냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
공중으로 높이 점프하여 아래로 망치를 강하게 내려칩니다.
상대가 망치에 맞으면 거대한 오크를 소환하여 상대를 마구 난타한 다음 날려버리는 난무 공격을 사용합니다.
오크의 공격의 충격으로 인해, 지면에서 [4가지 광석] 중 2가지가 랜덤하게 출현합니다.
사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 난무 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.
망치를 내려칠 때 발생하는 충격파로 주위의 상대를 미끄러트릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


[광석 아이템]

● 모든 광석은 사용하는 기술이 같으며, 광석 종류에 따라 기능에 조금씩 차이가 있습니다.

[공통 기술]
C->C
광석을 앞으로 2번 내리쳐 공격합니다.
내구도를 소비합니다.

D+C, V+C
광석을 앞으로 1번 내리쳐 공격합니다.
내구도를 소비합니다.

X, D+X, V+X
광석을 앞으로 던집니다.
던져진 광석은 잠시 뒤 방어가 불가능한 폭발을 일으켜 주변을 공격합니다.


[철]
- STR 6, DEF 6 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 6 이상시 보정 무시)

[동]
- STR 6, DEF 6 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 6 이상시 보정 무시)
- C->C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.

[은]
- STR 7, DEF 7 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 7 이상시 보정 무시)
- 다운 내성 효과(예: 빽실드) 가 생깁니다.
- C->C, D+C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.
- Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
 은 광석을 공중으로 던집니다.
 잠시 뒤, 거대한 오크가 나타나 은 광석을 내리쳐 폭발을 일으킵니다.
 사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.

[금]
- STR 8, DEF 8 로 능력치가 보정됩니다. (캐릭터 STR, DEF 능력치가 8 이상시 보정 무시)
- 다운 내성 효과(예: 빽실드) 가 생깁니다.
- C->C, D+C, V+C 기술이 상대를 공중으로 띄워 올리는 성능으로 변합니다.
- Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
 금 광석을 공중으로 던집니다.
 잠시 뒤, 거대한 오크가 나타나 금 광석을 내리쳐 폭발을 일으키고, 한차례 주먹을 더 휘둘러 상대를 날려버립니다.
 방어가 불가능한 기술입니다.
 사용자도 오크의 공격에 맞을 수 있기 때문에, 공격 중에는 접근하지 않는 것이 좋습니다.


정리하자면 X찍판을 이용하여 상대에게 막기 및 회피를 강요하는 악세. 찍판이후 여러기술을 먼저 깔아놓아 가드를 하게만들고 이후 다른심리를 건다.
대표적인 조합으론 시크릿가드, 스카우트, 우주형사, 닌자등 손날류 캐릭들을 많이 사용한다.

110.1. 황금 오크족 토템 망치

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
광부로 부자가 된 오크족의 토템 망치.
거대한 황금 뿔로 만들어진 이 망치는 값비싼 재료가 사용되어 단순히 지면을 내려친 것만으로도 고가의 광석을 캐낼 수 있다.
캐낸 광석은 다양한 용도로 사용할 수 있지만, 무기로써 사용할 때 그 진가를 발휘한다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오크족 토템 망치] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오크족 토템 망치] 액세서리와 동일합니다.

X
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.

Z+X
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 무조건 금광석을 캐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
광차가 날아가는 거리가 증가하고, 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [오크족 토템 망치] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 소환된 오크가 사용자는 공격하지 않고, 마지막에 무조건 금광석을 캐냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
오크가 출현하여 강력한 스트레이트 펀치로 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

111. 오토 디펜더

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화없음
상세 설명
사용자를 보호하는 4개의 실드 비트.
비트를 이용한 레이저 사격으로 적을 무자비하게 공격하거나 사용자 또는 아군을 일시적으로 보호할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 모든 방향을 방어할 수 있습니다.

X→X
비트로 상대를 베어버리는 2단 공격입니다.
2회째 공격을 명중하면 상대를 향해 자동 사격으로 추격합니다.

D+X
비트를 회전시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
전방에 비트로 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
비트를 대상에게 타겟하여 추적시키는 기술입니다.
아군에게 사용하면 약 20초 동안 공격하지 않을 경우 모든 방향을 방어할 수 있는 성능을 부여합니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
상대에게 사용하면 약 20초 동안 5초 주기로 사격하여 공격합니다.
사격 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.
대상이 사망하거나 MP가 모두 소비되면 비트는 자동으로 되돌아옵니다.
Z+X 기술을 다시 사용해서 비트를 회수할 수도 있습니다.
비트를 대상에게 타겟하는 동안에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
비트로 타겟 시에는 MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
비트를 전방에 4개 나란히 하고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중하면 비트가 포위하며 사격합니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비트를 공중에 대기시켜 시간차를 두고 지면을 향해 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
비트를 주변에 전개하여 4방향에 강력한 에너지 빔을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 에너지 빔이 90도 방향으로 천천히 회전하며 발사합니다.
기술 사용 시 무적 상태가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자에게 실드를 전개하고 약 20초 동안 공격하지 않을 경우 모든 방향을 방어할 수 있는 성능을 부여합니다.
기술 사용 중에는 비트를 이용한 기술을 사용할 수 없습니다.
자동 방어 발생 시에 MP를 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
비트를 회전시켜 주변을 공격하는 반격 기술입니다.


111.1. 크림슨 디펜더

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
사용자와 아군을 보호하는 4개의 강화 실드 비트.
붉은 색을 띄는 레이저 사격으로 적을 무자비하게 공격하거나 사용자 또는 아군을 일시적으로 보호할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [오토 디펜더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [오토 디펜더] 액세서리와 동일합니다.

● 비트 사격과 에너지 빔의 모든 공격의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

X→X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
4개의 비트를 이용해 전방으로 강력한 에너지 빔을 발사하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
비트가 상대에게 타겟되었을 때 사격하는 비트에 대미지가 적용됩니다.

D+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
비트가 사격하는 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [오토 디펜더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

112. 오파츠

일러스트
가격
챌린지 합성 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, JMP +1
상세 설명
현대의 최첨단 기술로도 분석할 수 없는 초고대 문명의 유산.
특수한 발판을 설치해 상대의 움직임을 방해하거나, 문헌으로만 전해져 내려오는 고대 병기를 소환하여 전장을 불태우는 등 불가사의한 공격 기능을 갖추고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
고대의 마법진에서 수정 해골을 소환합니다.
소환된 해골은 일정 시간 후 전방의 상대를 조준하여 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 사용시 상대가 있던 위치로 광선이 유도되어 발사되기 때문에 회피하기 번거롭습니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
지면에 신비한 문양이 새겨진 발판 형태의 트랩을 설치합니다.
상대가 발판 트랩에 [이동], [대시] 상태로 접근하면
강제로 [90도 오른쪽] 방향으로 방향이 전환되며, 소량의 MP와 HP를 소모시킵니다.
점프나 공격을 하며 발판 트랩에 접촉했을 경우는 아무런 반응이 일어나지 않습니다.
발판 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있으며,
3회 이상 설치 시에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치됩니다.
발판 트랩의 설치 지속 시간은 약 30초입니다.
NPC 에게는 트랩의 효과가 통하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
초 고대 문명의 테크놀로지로 제작된 황금 제트기에 뛰어 올라타,
고속으로 돌진하여 순식간에 지구를 일주 하는 기술입니다.
제트를 탑승한 시점부터 무적 상태가 되기 때문에 안심하고 돌진할 수 있습니다.
캐릭터가 매우 먼 거리를 돌진하는 것처럼 보이지만, 캐릭터의 돌진 반경 모두에 공격 판정이 있는 것은 아닙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
황금 제트기에 탑승하여 수면으로 잠수한 다음, 공중으로 높게 뛰어나오는 기술입니다.
[XC] 버튼 모으기로 유지하여 황금 제트기가 물 속에서 튀어 나오는 타이밍을 조절할 수 있기 때문에
상대가 방어를 하더라도 어느 정도 압박을 줄 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
손바닥 치기로 상대를 경직시킨 다음, 고대 병기를 출현시켜 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
난무 공격이 모두 끝나면, 고대 병기가 전방의 넓은 범위에 레이저 빔을 발사합니다.
사용자도 레이저 빔에 맞을 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
레이저 빔 공격을 맞고 벽에 튕겨져 되돌아오는 상대에게는 추가 공격을 할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2012년 1월 3일 업데이트로 추가된 신규 챌린지 도전! 유적의 탈출과 함께 추가된 합성 액세서리. 해당 챌린지를 클리어하여 얻을 수 있는 태양의 로브고대의 지식서를 합성하여 얻을 수 있다.

Z+C - 수정 해골을 소환하여 전방의 상대를 조준하여 광선을 발사하는 기술. 기술 사용시 상대가 있던 위치로 광선이 유도되어 발사된다. TEC이 높을수록 유도 범위가 넓어지지만...광선 발사 전까지 딜레이가 있어서 뛰어다니는 상대는 맞추기 힘들다. MP 4.2 소비

Z+X - 지면에 문양이 새겨진 발판 형태의 트랩을 설치한다. 상대가 발판 트랩에 이동 혹은 대시 상태로 접근하면 강제로 90도 오른쪽 방향으로 방향이 전환되며, 소량의 MP와 HP를 소모시킨다. 점프나 공격을 하며 발판 트랩에 접촉했을 경우는 아무런 반응이 일어나지 않는다. 최대 3회까지 설치할 수 있으며,3회 이상 설치 시에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치된다. 발판 트랩의 설치 지속 시간은 약 30초. 당연히 NPC 에게는 트랩의 효과가 통하지 않는다. MP 2.1 소비

V+XC - 초 고대 문명의 테크놀로지로 제작된 황금 제트기에 뛰어 올라타,고속으로 돌진하여 순식간에 지구를 일주 하는 기술.[23]제트기에 탑승한 시점부터 무적 상태가 된다. 공중에서 2번 사용 가능하고, 다른 공중 공격도 가능. 오파츠의 밥줄1. MP 6.3 소비

D+XC - 황금 제트기에 탑승하여 수면으로 잠수한 다음, 공중으로 높게 뛰어나오는 기술. XC 버튼 모으기로 유지하여 황금 제트기가 물 속에서 튀어 나오는 타이밍을 조절할수있다. 오파츠의 밥줄2. MP 6.3 소비

Z+XC - 손바닥 치기로 상대를 경직시킨 다음, 고대 병기를 출현시켜 난무 공격을 펼치고, 난무 공격이 모두 끝나면 고대 병기가 전방의 넓은 범위에 레이저 빔을 발사한다.레이저빔에 맞으면 벽에 튕겨져 되돌아온다. 사용자도 레이저에 피격될 수 있으니 주의. 갑옷에 장착하면 X 직후에 이것까지 넣어줄 수 있다. MP 6.3 소비

합성 액세서리 치고는 성능이 좋지 않다는 평이 대다수. 사실 이거 바로 이전에 추가된 챌린지 합성 액세서리인 흑룡포가 좀 지나치게 정신나간 수준으로 강력하긴 했는데, 그걸 감안하고 보더라도 그리 좋은 편은 못 된다.

113. 옥염명룡의 발톱

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
어둠의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르거나, 지속적인 피해를 가하는 명룡의 불꽃으로 적을 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C
발차기와 주먹으로 가볍게 공격한 뒤, 발톱을 휘둘러 베어내는 4단 공격입니다.
3타째 공격을 적중하면 상대를 조금 띄워 올리는 타격 효과가 발생하기 때문에,
4타째 공격이 확정적으로 적중합니다.

X->X(->XC)
발톱으로 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공에 명룡을 돌진시켜 띄워 올린 상대방을 추격합니다.
명룡의 공격을 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
파생 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C
도약과 동시에 전진하면서 발톱을 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
빠른 돌진력과 관통 성능이 있어, 적을 기습하기에 유용합니다.

D+X(->XC)
발톱을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 상공에 명룡을 돌진시켜 띄워 올린 상대방을 추격합니다.
명룡의 공격을 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
파생 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 명룡의 모습을 한 불꽃을 발사하는 기술입니다.
기술을 맞은 상대는 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
[C] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 3방향으로 불꽃을 발사합니다.
해당 기술로 상대의 HP를 0으로 만들 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+X
공중으로 상승시킨 명룡을 잠시 후에 지면을 향해 낙하시키는 기술입니다.
명룡이 상승하는 순간에는 방향키를 입력하여 명룡이 낙하하는 위치를 조정할 수 있습니다.
방향키를 입력하지 않는 경우에는 명룡이 사용자의 위치에 낙하합니다.
명룡이 낙하하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
명룡이 상승하는 시점부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
발톱을 이용한 베기 난무 공격을 펼친 다음, 명룡을 돌진시키는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 적중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 명룡을 소환하여 비스듬하게 아래 방향으로 돌진시키는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
공중으로 상승시킨 거대한 명룡을 돌진시켜 상대를 날려버리는 기술입니다.
명룡이 돌진하는 공격에 맞은 상대방은 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 받습니다.
기술 사용 시 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.


xx 격투가의 기본공격과 유사하나 첫x의 범위가 좌,우,전진범위 모두 격투가보다 크다(2타). x-x의 경우 이펙트에 비해 상단 범위가 생각보다는 크지않지만 경사에서는 이빌드래곤의 x-x 후 x-x 처럼 지속공격이 가능(띄우기)

xx-xc xx파생기. 추가타와 7도트뎀(1씩 7번)

dx기본적인띄우기 기술. dx후 xc 로 xx-xc와 같은 연계기 사용가능

dc 잘 사용한면 좋지만 컨트롤이 미숙할경우 자살하기 딱 좋은기술. 상대방을 타고넘어가는식으로 이동하며 상대방과 근접해서 사용시 상대방 머리를 타고 뒤로 넘어간다. 생각보다 옆범위가 넓어서 상대방을 농락하기 좋은기술

d-xc 대상하나를 잡아 다단히트하는 공격. 발동속도도 빠르고 옆범위가 생각보다 커서 대각선으로 맞추기쉬운기술(마지막 도트뎀 7)

c-c-c-c 보통수준의 공격속도에 괜찮은 데미지. 3타까지 끊어칠경우 상대방이 가드를 하지 않았을경우 3타에서 상대방이 넘어진다. 마지막 4타의 데미지가 1,2타 데미지의 합보다 쌔기때문에 끊어칠경우 보통 2타에서끊어치는편

zc 원거리견제기. 7도트뎀. zc 모으기의 경우 왼쪽대각선과 오른쪽대각선으로 각각 한번씩 더 발사한다

zx 자신 주위를 용으로띄우고 방향키로 띄운용을 떨어뜨리는 기술 zx발동시 무적상태가되며 주변의 적을 공중으로 띄우고, 다시 x입력시 8방향중 자신이 원하는 방향으로 떨어뜨릴수 있다(7도트뎀)

vxc 대각선 아래방향으로 옥염룡을 날리는기술. 첫타는 화염공격이며 그후 7도트뎀. 큰 원기 둥정도의 상당한 범위에 모든범위내에 데미지 판정이 있어서 10이면 9 상대방 가드를 풀어버린다. 전방향 가드가 아니고서야 막기 상당히 까다로운기술. 이 기술이 막기힘든이유는 뒤판정도 있겠지만 점프후 스킬이 나가기까지의 딜레이가 꽤나 긴것도 한몫하는듯.

zxc zx와 비슷하나 자신주위를 용으로띄우고 처음 바라본 방향으로 옥염명룡을 날리는 기술. 도트뎀까지 하면 체력의 1/4 이상 데미지를 주는 괴랄한 기술
zx와 마찬가지로 띄울때 무적판정이 있고 날릴때도 무적판정이있으며 맞은적은 스윙우드보다 훨씬 멀리 날라간다.(환호쌍절곤의 zxc) 또 위범위도 상당해서 어지간한 점프력으로는 피할수 없는기술 하지만 가드는 된다.

점프 공격빼고는 다 변하기때문에 가장 선호되는 스타일은 격투가. 점프한 다음 vx 쓸까 vxc 쓸까(역가드)로 퀴즈만 내도 상대는 혈압이 오른다.

무기를 집을수있고 공격범위도 넓으며 원거리공격도 가능하며 번지기능도 좋고 무적시간 떡칠에... 희대의 사기악 대부분의 기술에 7이상의 도트뎀이 붙어있으며(궁극기는 13) 범위도 넓은편. 유일한 단점이라면 기소모가 매우큰편 ..물론 도트뎀 중복은 되지않는다

113.1. 홍염명룡의 발톱

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
붉은 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르거나, 지속적인 피해를 가하는 명룡의 불꽃으로 적을 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 불꽃을 총 5회 연속 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 사용자 주변으로 4마리의 명룡을 낙하시킵니다.
기술의 발생은 기존보다 느리지만 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

113.2. 빙인명룡의 발톱

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
냉기의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르기도 하고,
지속적인 피해를 가하거나 명룡의 차가운 숨결로 적을 얼려버리고 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
명룡이 낙하하는 공격에 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
모으기 기술로 사용 시 전방으로 3마리의 명룡을 낙하시킵니다.
이 외에 성능은 [빙인명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술과 동일합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 거대한 명룡을 소환하여 승천시키는 기술입니다.
기술 명중 시 명중 시 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


113.3. 뇌인명룡의 발톱

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
전기의 기운을 품고 있는 명룡의 발톱.
날카로운 발톱으로 적을 베어 가르기도 하고,
지속적인 피해를 가하거나 명룡의 짜릿한 숨결로 적을 감전시키고 파멸시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥염명룡의 발톱] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

X→X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X→XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
명룡이 낙하하는 공격에 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
모으기 기술로 사용하면 3마리의 명룡을 순차적으로 소환시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [옥염명룡의 발톱] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 3마리의 명룡을 소환시켜 공격하는 기술입니다.
방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
기술이 명중하면 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 1로 고정되면서,
기술의 발생이 느려지는 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


114. 옥토 히드라

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
8개의 머리를 가진 괴물 히드라.
화염, 냉기, 전기, 바람 4가지 속성의 힘을 자유롭게 다룰 수 있고 매우 강력한 재생 능력을 가졌지만 화염 속성에 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 10%만큼 감소합니다.

● 특수 능력: 자연 회복
상대에게 직전에 공격 받은 피해를 30%만큼 일정 시간에 걸쳐 서서히 회복합니다.

Z+C
전방, 후방으로 브레스를 내뿜는 기술입니다.
전방은 화염 속성의 브레스를 내뿜고, 후방은 냉기 속성의 브레스를 내뿜습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
공중의 상대에게 브레스를 대각선으로 날리는 대공 전용 기술입니다.
기술이 명중하면 4속성의 브레스를 추가로 연사하여 공격합니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
각각의 머리가 여러 각도로 모든 방향에 4속성의 브레스를 내뿜는 광역 기술입니다.
브레스를 내뿜는 위치에 따라 속성이 달라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
대각선 아래로 부채꼴 방향으로 브레스를 내뿜는 기술입니다.
브레스를 내뿜는 위치에 따라 속성이 달라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 측면 방향으로 화염 속성과 냉기 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
사용자 중앙에는 공격 판정이 발생하지 않습니다.
해당 기술 사용 중에 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC→C
사용자 전방 중앙에 바람 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→X
공중을 향해 전기 속성의 브레스를 내뿜는 기술입니다.
대공 전용 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→XC
내뿜고 있는 브레스를 도중에 중단합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


114.1. 골드 히드라

일러스트
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
황금색의 머리를 가진 전설의 히드라.
화염, 냉기, 전기, 바람 4가지 속성의 힘에 적을 치명적으로 만들 수 있는 무서운 능력까지 겸비하고 있다.
하지만, 화염 속성에 약하다는 단점이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [옥토 히드라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [옥토 히드라] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 거리가 기존에 비해 확대되고, 각 속성에 대해 디버프 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

화염: 약 10초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.
냉기: 약 10초 동안 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
전기: 약 10초 동안 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
바람: 약 10초에 걸려 지속적인 대미지를 입게 됩니다.

V+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
각 속성에 대해 디버프 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

화염: 약 10초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.
냉기: 약 10초 동안 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.

Z+XC→C
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC→C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초에 걸려 상대가 지속적인 대미지를 입게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC→X
기존 [옥토 히드라] 액세서리의 Z+XC→X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 STR 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


114.2. 옥토 오로치

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
8개의 목을 가진 어둠의 괴물.
경이적인 재생 능력을 가지지만 불에 약하다.

115. 옵티컬 스코프


115.1. 고스트 스코프


116. 와이어 건틀릿

일러스트
가격
35,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유롭게 늘어나는 와이어를 발사하는 건틀릿.
발사된 와이어는 어떠한 상대라도 단단하게 묶어버릴 수 있으며, 지면조차 잡아뜯어 버리는 엄청난 강도를 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

와이어를 길게 던져 전방의 상대를 붙잡은 뒤 사용자에게로 끌어 옵니다.
와이어에 붙잡힌 상대는 약간의 데미지를 입고 넘어져 무방비 상태가 됩니다.
매우 가까운 거리에서 사용하면 상대방을 후방으로 넘겨버리므로,
번지 지역에서 일발 역전을 노리는 용도로도 활용할 수 있습니다.
공중의 상대방에게 기술을 사용했을 때는 약하게 미는 판정으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

튼튼한 와이어로 상대방을 묶어 공중에 매달아 올립니다.
공격 범위가 매우 좁은 편이지만, 방어를 할 수 없습니다.
와이어에 붙잡힌 상대는 약간의 데미지를 입고 공중으로 끌려 올라가 무방비 상태가 되기 때문에,
다양한 방법으로 추가공격을 할 수 있습니다.
와이어에 묶인 상대는 방향키를 8회 입력해 와이어에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC

비스듬히 위쪽으로 와이어를 던져 고정시킨 뒤, 반동을 이용해 날아오르며 무릎치기 공격을 합니다.
돌진 중에는 무적 상태가 되기 때문에, 공중에서 날아오는 공격을 대응하기에도 효과적입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전 V+XC 를 포함한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에 와이어를 던져 고정시킨 뒤, 체중을 실은 발차기 공격으로 상대방을 쳐올립니다.
발동 속도가 빠르고 상대방을 관통하는 성능이 있어, 기술 사용 이후 추격 당할 확률이 낮습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술이 명중했을 때는 착지 이전에 다시 V+XC 기술을 사용할 수 있지만,
빗나가거나 상대방이 방어했을 때에는 V+XC 를 제외한 공중 기술만 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V→V(모으기)

와이어를 천장에 고정시킨 뒤, 일정 시간 동안 공중에 매달려 정지합니다.
모으기를 유지하는 시간만큼 공중에서 대기하는 시간을 조절할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V→V→XC

공중에서 지면으로 와이어를 던진 뒤 빠르게 돌진하여 충격파를 일으키는 기술입니다.
충격 파의 범위가 매우 넓고, 충격파를 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC

와이어를 이용해 지면을 잡아 뜯습니다.
지면이 들어 올려질 때, 들어 올려진 지면이 낙하할 때 총 2회에 걸쳐 공격 판정이 발생하며
2타째의 낙하하는 지면은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


116.1. 와이어 건틀릿 골드

일러스트
가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
자유롭게 늘어나는 와이어를 발사하는 황금색의 건틀릿.
발사된 와이어는 어떠한 상대라도 단단하게 묶어버릴 수 있으며, 지면 뿐만 아니라 지평선 조차도 잡아뜯어 버리는 엄청난 강도를 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [와이어 건틀릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와이어 건틀릿] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [와이어 건틀릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼으로 버튼을 유지하여 모으기로 사용할 경우 총 3회에 걸쳐 공격 판정이 발생하며,
2타째와 3타째의 낙하하는 지면은 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


117. 와일드 건슬링거

일러스트
가격
일일 퀘스트 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
난폭한 상남자들이 활개를 치던 시대에, 수많은 전설을 남긴 투핸드 건맨의 두자루의 권총.
그는 눈에 보이지 않는 속사로 많은 사선을 넘어왔다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(모으기)
전방으로 사격을 합니다.
모으기를 유지하는 것으로 명중하거나 방어 당했을 시에 속사 준비자세를 잡아,
[C] 버튼을 떼면 고속 속사로 공격합니다.
파생하지 않는 경우는 그대로 복귀합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
공격을 피하고 사격으로 반격하는 카운터 기술입니다.
사정거리가 길기 때문에 원거리 공격에 대해서도 반격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC(모으기)
전방으로 굴러 등 뒤에서 공격하는 회피 사격술입니다.
[XC] 버튼을 길게 누르면 주변에 커맨드+X로 설치한 깡통 방향으로 강력한 사격을 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC(모으기)(모으기)
후방으로 물러서 공격하는 회피 사격술입니다.
[XC] 버튼을 길게 누르면 주변에 커맨드+X로 설치한 깡통 방향으로 강력한 사격을 합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방에 나무탁자와 함께 깡통 6개를 출현시킨 다음 깡통을 차례로 맞혀 떨어트리는 범위 기술입니다.
사격을 개시하는 시점부터 사용자는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(깡통 설치 상태)커맨드(앞->뒤->앞)+C
커맨드+X로 설치한 깡통을 직접 노리는 기술입니다.
강력한 사격으로 명중한 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
전방에 나무탁자와 함께 깡통을 설치합니다.
이 기술 단독만으로는 특별한 효과가 없으며,
D+XC(모으기), B+XC(모으기), 커맨드(앞->뒤->앞)+C 를 이용한 강력한 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사정거리는 짧지만 전방의 상대를 자동 조준하여 사격하는 발생이 매우 빠른 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 넘어트리지 않기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
방어 불가 성능의 총자루를 던져 결투를 신청하는 로맨틱한 기술입니다.
결투 성립 후 중앙에 약 3초의 랜덤 간격으로 [C] 버튼이 표시되어,
먼저 [C] 버튼을 누르는 자가 승리합니다.
표시 전에 [C] 버튼을 누르면 몰수패가 되고,
둘 중 어느 한 사람이라도 누르지 않은 경우는 사용자가 승리합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

자신이 이긴 경우:
상대를 꿰뚫어 큰 대미지를 줍니다.
MP를 추가로 4.2 소비합니다.

자신이 진 경우:
자기가 맞아 소량의 대미지를 입습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


118. 와일드 고릴라 인형

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
야생의 거대 고릴라와 꼭 닮은 인형. 야생 고릴라 파워로 대폭 파워 업!
정말입니다. 하지만 아닐 수도 있습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC
야생 고릴라의 힘을 받아 손을 들어 변신합니다.
변신은 세 종류가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

●소형 고릴라
기존의 [소형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [작은 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 치지만 날리지는 않는 반격 기술입니다.

Z+C
고릴라가 포효하여 적을 날려 버립니다.
MP를 3.1 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 적에게 던져 버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

●중형 고릴라(기본)
기존의 [중형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [중형 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 쳐서 날려 버리는 기술입니다.

Z+C
고릴라가 분노하여 입에서 모든 것을 파괴 시키는 광선을 날립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 근처에 던져 버립니다.
땅을 찍을 때와 바위를 들어 올릴 때에도 판정이 있습니다.
바위는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

●대형 고릴라
기존의 [대형 고릴라]와 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [대형 고릴라] 와 동일합니다.

Co+C or Co+X
팔로 적을 쳐서 날려 버리는 기술입니다.

Z+C
고릴라가 분노하여 입에서 모든 것을 파괴 시키는 광선을 날립니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
땅을 찍고 바위를 들어 근처에 던져 버립니다.
땅을 찍을 때와 바위를 들어 올릴 때에도 판정이 있습니다.
바위는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


손오공의 꼬리의 상위호환 액세서리로 기존의 고릴라와는 약간 다르게 기술이 몇 개 추가되었다. 유저들에게 가장 선호받는 스타일은 의외로 중형 고릴라인데 대형 고릴라는 덩치가 너무 크고 중형 고릴라의 순간 무적 판정이 있는 X 기술이 없기 때문에 중형 고릴라보다 낮은 평가를 받는다.

119. 와일드보어 터스크

일러스트
가격
야성의 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
거대한 야생 멧돼지의 엄니를 가공하여 제작한 건틀릿.
한 번 달리기 시작하면 멈출 줄 모르는 멧돼지와 같이, 저돌적인 육탄 공격으로 사냥감을 단숨에 짓밟아버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 기술 중, 돌진 동작이 있는 모든 공격은 무적 및 관통 성능이 있습니다.

X→X (베기)

엄니를 이용한 찌르기 이후 강력한 돌진으로 상대를 날려 보냅니다.
통상 타격 기술임에도 상대방을 멀리 날려버릴 수 있지만,
사용자 자신도 길게 돌진하기 때문에 번지 구역 근처에서는 주의하며 사용합시다.
1타째는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+X (모으기)

진흙 안에서 멧돼지들을 잇달아 불러내는 기술입니다.
모으기를 유지하는 시간에 맞춰 멧돼지를 소환하는 시간을 약 3초 동안 지속할 수 있으며,
마지막까지 모았을 때에는 거대한 멧돼지가 소환됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기로 사용 시 멧돼지 1마리 당 0.7씩 추가 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C (모으기)

몸을 웅크린 뒤 돌진합니다.
모으기 기술로 사용하면 웅크린 채로 돌진 타이밍을 늦출 수 있으며,
이때 방향키를 이용해 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
명중하면 상대방은 벽에 튕긴 뒤 되돌아오므로 여유롭게 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(전→후→전)+X (모으기)

공중을 향해 커맨드 C와 같은 돌진 공격을 사용합니다.
명중 이후 커맨드 C 공격을 이용해 콤보를 넣는 것도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC

공중에서 전방을 향해 돌진합니다.
공격의 용도만이 아니라 이동용으로 사용해도 유용한 기술입니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC

두 마리의 멧돼지를 불러낸 뒤 함께 돌진하여 적을 벽에 들이받아 버리는 필살 기술입니다.
MP 소비량에 비해 퍼포먼스와 데미지가 뛰어난 기술이지만,
벽에 부딪히기 전까지 멈출 수 없다는 특징이 있으므로, 일부 맵에서는 전혀 사용할 수 없게 되기도 합니다.
기술 사용시 슈퍼 아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


이 액세서리의 매력은 다름아닌 zxc인데
일단 모션은 주위에 멧돼지를 소환한 뒤 돌격하는기술이지만.....
맞은상대와같이 벽에 부딧칠때까지 쭈~~~욱 돌격해서 번지구역에 노리고 쓰면 일명 '논개' '너죽고 나죽자'가 가능하다 다만 가드하거나 빗나가도 쭈육 가버리기때문에 혼자죽을수도 있으므로 피가 거의없는상태에서 발악용으로 질러보자

덩치가 큰 캐릭터(심판자에 데스트로소 카드 강화) 에 끼면 가까이 붙어있으면 뒤돌아서 zxc를 쓰면 역가드판정이 떠서 방어가 힘들어진다 노림수로 쓰고싶다면 추천해본다
게다가 저 조합의 진가는 지하감옥에서나오는데 각도가 이상하지 않는이상 zxc를 마음껏 난사해도 자신은 절대 안 떨어지는데 적이 맞으면 바로 번지이기때문에 맘놓고 난사해도 된다 게다가 벽에 박은후 자신도 넘어져서 딜레이캐치는 걱정 안 해도 된다(다만 하단판정이 있는공격은 조심하자)

119.1. 골드 와일드보어 터스크

일러스트
가격
2019년 기해년 설날 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
거대한 황금 멧돼지의 머리부분을 본뜬 야성적인 디자인의 손갑.
한 번 달리기 시작하면 멈출 줄 모르는 멧돼지와 같이, 저돌적인 육탄 공격으로 눈앞에 있는 모든 사냥감을 박살내버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [와일드보어 터스크] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [와일드보어 터스크] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 사용 시 방향을 전환할 수 있고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+XC
재빠르게 돌진하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [와일드보어 터스크] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


120. 와제트의 꼬리



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
지팡이를 두 번 휘두른 뒤, 어깨 위의 뱀이 불을 내뿜는 3단 공격입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X
꼬리를 휘둘러 상대를 띄우는 기술입니다.
C 공격과 같이 공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
지팡이를 내밀어 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+X
지팡이에서 불을 내뿜어 명중하면 추격하여 띄우는 기술입니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
공중에서 꼬리를 이용해 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
5방향으로 뱀을 출현시키는 기술입니다.
근거리에서 사용하면 다단 Hit도 가능합니다.
공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다.
방어 시에 대미지를 주지 않습니다.
모으기를 유지하면 6마리의 뱀을 추가로 출현시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
후방으로 날아올라 화염탄을 쏘는 회피 반격 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.
무적시간 등은 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
어깨 위의 뱀이 좌우 90도로 불을 내뿜습니다.
정면에는 약한 화염 공격 판정이 있으며, 비껴가듯 사용하면 전투에 유용한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
꼬리를 강하게 내려쳐 상대를 높이 띄우는 기술입니다.
중앙 이외에는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
마법 시에 닿은 상대를 뱀으로 공격해 미라로 만든 후 태워버리는 난무 기술입니다.
미라가 된 상대는 약 20초 동안 캐릭터의 STR와 DEF 능력치가 1만큼 하락합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 추가로 2.1 소비합니다)
고래 섬/스노우 파크에서 낚시를 통해 얻은 합성 소재를 공방에서 합성해 얻을 수 있는 레어 액세서리. 넓고 빠른 평타와 다채로운 띄우기 연계를 통해 온갖 고난이도 콤보를 보여줄 수 있는 강력한 중거리형 액세서리다. 좋은 성능에 비해 획득하기가 매우 까다로워 희소성은 제법 높다.

캐릭터는 닌자, 강화는 사이즈 다운이 추천된다. 크기가 작아야 Z+X를 사용했을 때 상대에게 불 판정이 잘 맞기 때문.

121. 완성의 월계수

일러스트
가격
4,900 RM / GEM 메달 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 21 THE WORLD
세계의 이치를 다스리는 월계수의 고리.
물, 불, 바람, 땅으로 이루어진 4대 원소의 정령을 자유롭게 다스릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 완성
- HP와 MP가 최대치일 때, 모든 능력치가 4 증가하게 됩니다.
- HP가 최대일 때, 적을 쓰러뜨리면 모든 MP를 회복합니다. 상대를 낙사 시켰을 때도 적용됩니다.
- Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술을 명중시키면 사용자 주변에 각 기술에 해당하는 원소의 정령이 표시됩니다.
4대 원소의 정령을 모두 모으면 Z+XC 기술이 강화됩니다.

Z+C
독수리를 소환하여 날개짓으로 파도를 일으키는 범위 기술입니다.
맞은 상대는 공중으로 띄워집니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사자를 소환하여 전진하면서 발톱으로 2연속 베기 후 불을 내뿜는 중거리 기술입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때도 연속 Hit 합니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대를 추격할 수는 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
소를 소환하여 지면을 내리쳐 바위를 만든 후 머리로 바위를 날려버리는 기술입니다.
근거리에서 명중 시, 상대를 넘어뜨리는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
천사를 소환하여 바람의 탄환을 날리는 기술입니다.
명중된 상대는 바람을 맞고 띄워지며, 상대를 추격할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 추격할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
월계수로 만든 고리를 던지는 원거리 기술입니다.
명중하면 상대는 4속성의 기술을 받으며 마지막에는 빛으로 쏘아 올려집니다.
기술에 명중하여 공중으로 떠오른 상대를 추격할 수는 없습니다.
발생 전 슈퍼아머 효과가 있으며, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술을
모두 한번씩이라도 맞춘 경우에는 슈퍼아머 대신 무적 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
주변에 빛을 쏘아 상대의 움직임을 정지시키는 기술입니다.
명중하면 상대는 정지 상태가 됩니다.
정지 상태 중에서는 행동이 불가능해지며, 모든 공격에 대하여 넘어지지 않게 됩니다.
정지 상태 중에 받는 대미지는 실제 대미지에 관계 없이 고정됩니다.
5초가 경과하면 해제됩니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


122. 왕 주사기

일러스트
가격
2,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, SPD +1, JMP -2
상세 설명
모두에게 공포의 대상인 거대한 주사기.
주사기를 찔러 상대의 능력치 중에서 랜덤하게 1포인트를 가져가며 크기를 잠시 작게 만든다.
가져간 포인트는 다시 다른 사람에게 줄 수 있으며 크기를 잠시 크게 하므로 팀전에서 유용하게 사용할 수 있다.

모두에게 공포의 대상인 거대한 주사기. 요즘은 보기 힘든 2천원대 액세서리이다.

Z+C - 상대의 파라미터를 무작위로 하나 빼앗아 주사기에 액체 상태로 보관한다. MP 4.2 소모. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 작아진다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용할 경우 MP를 2.1 소모하며, 상대에게 그 파라미터를 주입한다. 이것에 맞은 상대는 잠시동안 크기가 매우 커진다. 시간이 지나면 크기는 원래대로 돌아오지만 깎이거나 오른 파라미터는 한 게임이 끝날 때까지 그대로 유지된다. 마지막 남은 MP로 상대의 파라미터를 빼앗을 경우 아무것도 못 하게 되니 주의. 이 기술에는 데미지가 전혀 없다.

Z+X - 주사기가 비어있는 상태에서 사용시 주사기로 상대를 찌른다. 베기 속성이며 MP를 소모하지 않는다. 공중의 상대에게 명중시 무조건 세우는 효과가 있으며, 이것에 맞으면 잠시동안 몸 색이 변하고 그동안은 방어를 할 수 없게 된다. 그런데 이 찌르는 것이 발동속도가 괜찮은 편이라 대부분의 띄우기 공격 직후에 사용하면 웬만해선 거의 다 들어가며, 보기보다 데미지도 상당하여 웬만한 D+C, D+X보다 더 강력하다. 파라미터를 빼앗은 상태에서 사용시 MP를 4.2 소모하여 그것을 방울 형태로 발사하는데 이것은 일정 시간이 지나거나 상대 또는 지형지물에 닿으면 방어가 불가능한 강력한 폭발을 일으킨다. 주사기가 차 있는 상태에서 MP가 하나도 없을 경우 방울 발사는 물론이고 주사기로 찌르는 것도 사용할 수 없게 되니 주의. 주사기가 비어 있으면 MP 없어도 찌르기는 얼마든지 쓸 수 있다.

123. 외계인 변신벨트

일러스트
가격
5,000 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
갈대밭에 떨어져있던 외계인 얼굴 장식이 달린 벨트.
벨트를 매고 있으면 어딘가에 납치되어 외계인의 인형 신세가 되어버린다는 도시전설이 전해지곤 한다. 믿거나 말거나…
● 아이디어 팩토리에서 당선된 [q]님의 아이디어를 기초로 제작된 액세서리입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

[변신 전]

Z+X
더듬이에서 빔을 발사합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
머리 위에서 우주선이 나타나, 사용자 주위에 빛과 함께 외계인으로 변신합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[변신 후]

● 본체가 외계인이 되고 플레이어는 인형이 되어 등에 매달리게 됩니다.

C→C→C
양 손을 교차하여 공격한 후에 빔을 발사합니다.

X→X
더듬이를 휘둘러 띄워 올리는 2단 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보공격을 사용합니다.

V+X
사선으로 킥을 날립니다.

D+C
양손을 깊게 찔러 넣어 공격합니다.
기술에 맞은 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X
빔샤벨을 휘둘러 띄워 올립니다.

Z+C(→C→C→C)
빔샤벨을 휘두르는 4연속 공격입니다.
1~2타째 공격은 등 뒤의 인형도 후방을 공격합니다.
MP 를 0.5+0.5+0.5+0.5 소비합니다.

Z+X
사거리가 긴 광선을 발사합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
등 뒤의 인형을 회전시켜서 날려버리는 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
우주선에 타서 약 3초간 공중을 자유롭게 날아다닙니다.
우주선을 타고 있는 동안 추가 입력으로 파생기 사용이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

V+XC 사용 중 C
사선 방향으로 소행성을 낙하시킵니다.
MP 를 2.1 소비합니다.

V+XC 사용 중 X
바로 아래에 레이저 빔을 발사합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC 사용 중 XC
우주선에서 내립니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

Z+XC
갈대밭을 출현시켜 접촉한 대상을 우주선이 납치해 개조시킵니다.
약한 대미지와 함께 아래의 4개 효과가 랜덤하게 발생합니다.

효과 1 : 약 10초간 중독 상태가 됩니다.
효과 2 : 약 15초간 겟앰맨으로 변신합니다.
효과 3 : 약 15초간 고양이로 변신합니다.
효과 4 : 약 15초간 세계수의 잎으로 변신합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
빔샤벨을 크게 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격기술 입니다.


124. 외계인 뿔

일러스트
가격
7,600 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC +1, SPD +1
상세 설명
머리에 큰 뿔이 생긴다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음
● 착용시 캐릭터의 크기가 작아집니다.


착용시 머리에 외계인뿔이 한쌍 돋아난다.
캐릭터의 덩치가 줄어든다. 노벨 카드를 바른 것보다 크기가 더 작다.

특히 인형사가 이 악세를 착용하면 Z+C의 공격범위가 줄어들어 근접한 상대에도 맞기 때문에 매우 무서워진다.

예전엔 1900원에 파는 악세였으나 시간이지나 한 세대를 같이했던 다른 구식악세들과 더불어 게임머니 악세로 바뀌었다.

125. 태양계 시리즈

태양계를 모티브로한 인형들.

기본적으로 외계인 인형과 화성인 인형을 제외한 나머지는 각각 독자적인 메리트를 풍기는 전용 필살기가 있으며, 그 중 외계인, 화성인, 금성인, 토성인, 해왕성인은 점프 필살기가 인형을 직접 던져 블레이드로 베어버리는 기술이며, 천왕성인과 목성인은 가드할 수 없는 상단 판정이 매우 좋은 얼음 기둥과 낙뢰를 떨어뜨리며, 태양인은 독자적으로 태양을 직접 던져 공격한다.

외계인은 상점, 금성인과 화성인은 이벤트로, 토성인과 천왕성인은 900원 상자, 수성인과 해왕성인은 래더 보상 500위로, 목성인과 태양인은 2900 상자로, 그 중 목성인은 정가 구매 불가, 태양인은 마일리지 100개로 정가 구매 할 수 있었다.

일단 태양계 시리즈들은 필살기를 제외한 나머지 기술들이 크게 바뀌는 점은 없으며, 천왕성인은 Z+X 모으기 시 얼음 광선을, 태양인은 Z+X 모으기 시 상대를 추격하는 작은 태양을 발사한다. 태양인을 제외한 나머지 인형들은 죄다 점필을 사용하면 인형을 던지지만, 태양인은 태양을 직접 던져 공격하기 때문에 상단 판정이 말도 안되게 좋은 편.

외계인 인형만 독자적으로 부가 설명이 있고, 나머지는 어딘가에서 발견된 작은 외계인 인형으로 시작해서 빔 블레이드를 이용해 사용자를 보호할 수 있다로 끝나는 전통성을 가지고 있다.

성능만 보자면 태양인 인형 > 목성인 인형 > 천왕성인 인형 > 토성인 인형수성인 인형 > 해왕성인 인형 > 금성인 인형 > 화성인 인형 , 외계인 인형 순으로 좋다.

125.1. 외계인 인형

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보리밭에 떨어져 있던 작은 우주인 인형.
어디에 버려도 하룻밤 만에 다시 돌아온다는 정체 불명의 인형?

등에 외계인 모양의 인형을 메고 다닌다.
외계인의 지원을 받아 빔을 발사하거나, 외계인의 빔소드로 직접 공격할수 있게 된다.

위 악세는 몇년이 지난 현재 2016년에도 많은 사랑을 받고 있는데... 그 이유는 사실상 캐릭터와의 조합에 있다.

우선 외계인 인형의 꽃이라고 불리는 대쉬XC기술은 스텟과 상관없이 고정 데미지라는 큰 이유가 있다. 외계인 인형은 보통 '닌자+외계인 인형' '다크매터+외계인 인형' '스카우트+외계인 인형' 이렇게 빠른 속도와 기동성으로 일반 대쉬공격을 섞어나가며 대쉬XC를 꼽아내리는 전략을 주로 선택한다. 대쉬XC는 선딜레이,후딜레이면에서도 거의 완벽에 가까우며, 뒤돌아서 ZCC를 하는 기술은 갑작스러운 뒷공격에 많은 유저들이 당황하여 가드를 못하고 그대로 맞으며... 점프XC-대쉬XC 콤보는 그야말로 어마어마한 데미지를 주기 때문이다.

그리고 바운티헌터와 외계인 인형의 조합을 선택하는 유저들도 보이는데 이는 닌자,다크매터,스카우트등과 같은 빠른속도를 보여주지 않지만 캐릭터중 상위권에 속하는 평타의 사기성과 마크를 박으면 +20%가된다.(...) 물론 '닌자+외계인 인형'에 비하면 마이너한 조합이지만 확실한 사기성을 보여준다.

사실 아까도 말했지만 외계인 인형은 캐릭터와의 조합에 인해서 사기성이 생기는 악세중 한개인데, 대부분 외계인 인형 유저들은 80%는 닌자에 착용하여 옆범위와 선딜이 짧은 '닌자'에 착용하여 대쉬C와 대쉬XC를 섞어 사용하여 상대방을 압살한다.

이러한 기능때문에 한때 모 카페에서는 사기인가, 아닌가로 헬 게이트가 열렸었다. 아마 사기악세사리라고 생각하지 않는 사람들의 의견은 캐릭터와의 조합에 문제, 어느정도 손을 타는 악세사리라고 생각하기 때문이라고본다.

125.2. 수성인 인형

일러스트
가격
래더 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
깊은 어둠 속에서 발견된 보라색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 보라 빛의 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,

나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
어둠의 힘을 방출시켜 광선으로 폭발시키는 기술입니다.
어둠의 힘이 방출되어 있는 동안에는 상대를 끌어오는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


래더 500위 보상으로 뿌려졌던 액세서리. 처음 테스트 서버에 출시가 되었던 당시에는 다른게 필살기밖에 없었다. 허나, 리밸런싱 되면서 Z+X와 Z+XC가 상향이 되었는데, Z+X는 토성인 인형처럼 상대방을 밀쳐버리는 판정의 레이저를 한줄기 발사하지만, 범위는 좋지 않다. 필살기의 경우 범위가 증가되었으나, 아주 미미한 편이라 딱히 체감은 되지 않는다.

필살기는 어둠의 힘을 방출시켜, 주변을 폭파시키는데 힘을 모을 동안 그래비톤 블래스터 같이 사용자에게 끌려오는 효과가 있으나, 이 또한 체감이 가진 않는다. 다만, 이 기술은 상대방이 방어할 수 없는 기술이다.

125.3. 금성인 인형

일러스트
가격
데스트로소의 보급품
착용 가능 캐릭터
전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
지하에서 발견된 검은색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 푸른 빛의 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

외계인 인형의 레어버젼.

2013년 6월 26일부터 7월 9일까지 개당 500원에 판매된 데스트로소의 보급품 뽑기도박으로 처음 풀린 액세서리.

대부분의 기술들이 외계인 인형과 똑같지만, 잉여로운 기술이었던 Z+XC가 강력한 레이저 폭격 범위공격 기술로 바뀌었다. 사용 중에는 완전 무적이지만 기술 종료 직후 빈틈이 상당하므로 아무때나 쓰면 안 된다. 챌린지에서 엄청나게 유용한데 이게 있어야만 깰 수 있는 챌린지들도 여러개 있다. 최근에는 아예 금성인의 값어치를 올리기위해 금성인이 있어야만 깰 수있는 챌린지를 내는듯. 익스트림 챌린지 리턴즈에선 아예 금성인이 두명씩이나 필요하다.

이것으로 인해 3on3 듀얼매치 서바이벌에서 3외인 조합이 가능해졌다. 이 때 쓰이는 캐릭터는 닌자스카우트, 다크매터.

125.4. 화성인 인형

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
화산 속에서 발견된 붉은색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 초록 빛의 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

외계인 인형의 레어 버전. 외계인 인형과 외형만 다르고 성능은 똑같다.

125.5. 목성인 인형

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
목성의 반점 한 가운데서 발견된 황금색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 붉은 빛의 번개 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,

나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1+2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
전방에 3방향으로 번개를 방출하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라지고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 작은 목성인 인형을 던지는 기술입니다.
인형이 지면에 닿게 되는 순간 주변에 번개가 폭발하여 상대를 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상공에 거대한 목성을 소환하는 기술입니다.
목성은 약 20초에 걸쳐 주기적으로 넓은 범위로 번개를 방출시켜 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


외형은 황금색 외계인 인형이 왕관을 쓰고 있는 모습으로, 눈이 빨갛다.

외계인 인형의 팔레트 스왑이 맞나 싶을 정도로 괴랄하게 만들었는데, Z+C 기술의 마지막 타격 효과가 밀어내기 판정, D+XC 기술의 타격 효과가 밀어내기 판정이고, 공격 속도가 밸런스 패치 이전이다. 이 2개만 놓고 보면 여전히 상자악 축에도 못 들지만, 나머지 3가지 기술 Z+X, V+XC, Z+XC 기술이 상당히 무섭다.

Z+X의 경우 수성인 인형이나 토성인 인형처럼 밀어내기 판정이며, 그것도 모자라 3갈래로 퍼져 나간다. 게다가 y축 범위도 상당해서 웬만한 점프 높이는 잘 닿으나, 의외로 거리가 짧은지 허세 범위가 조금 존재하며 수성인 인형과 토성인 인형은 바운티헌터의 D+X 이후 Z+X가 아주 잘 맞으나, 이건 잘 맞지 않는다.

V+XC의 경우 테스트 서버에서 필살기가 리밸런싱 되어 나온지라 가드 불능 성능에서 가드가 가능하게 바뀌었는데, 그것을 커버해주는 용도다. 상대가 한 자리에서 계속 막기만 하고 있을때, 그 자리에 점필을 써주면 가드를 뚫는 용도로 사용한다. 하지만, 기소비가 조금 큰게 단점.

Z+XC 이 악세의 존재 의의 이 기술을 사용하면, 상공에 20초간 목성을 소환하는데, 이 목성이 떠있는 동안 그 자리에서 지속적으로 번개를 방출한다. 대미지도 높지만, 가드가 가능하다는 점이 옥의 티. 테스트 서버에서는 이 번개에 무려 하단 판정이 존재했으므로, 레슬러에 끼고 구석에서 무한 콤보를 사용할 수 있었다.

나온지 꽤 됐으나 여전히 사기 자리를 유지하고 있으며, 필살기의 매력 때문인지 여러 플레이어들이 상당히 좋아하는 액세서리다. 갖고 싶어하는 사람도 많다.

125.6. 토성인 인형

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
토성의 고리에서 발견된 초록색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 노란 빛의 맹독 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1, 2타 공격을 후방, 3, 4타 공격을 전방에 명중하면 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
이 효과는 중첩되지 않습니다.
MP를 2.1 + 2.1 + 1.0 + 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 7.5 + 7.5 + 5.0 + 5.0 소비합니다.

Z+X
전방에 토성의 고리를 발사하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
3타 공격에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
전방에 정체불명의 UFO가 출현하여 상대를 방어할 수 없는 토성의 고리로 포박하여 납치하는 기술입니다.
상대를 납치한 UFO는 약 1초에 걸쳐 토성까지 왕복하여 돌아옵니다.
이후 UFO에서 내린 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소되고,
동시에 아래의 디버프 효과가 랜덤으로 적용됩니다.
STR=1 고정
TEC=1 고정, JMP=1 고정
SPD=1 고정
DEF=1 고정
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
기존 [외계인 인형] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
기술에 맞은 상대는 맹독에 감염되어 약 10초 동안 HP가 서서히 감소됩니다.


다른 인형들과는 다르게 허리에 토성 고리를 메고 있다.

Z+X 기술을 제외한 모든 공격에 독 효과가 적용돼서, 10초 동안 HP를 1씩 감소 시키는 패시브가 있다.

필살기보다 좋은 기술이 Z+X인데, 이 타격 효과는 상대방을 밀쳐 버리기 때문에, 캐릭터 기본 공격으로 띄운 이후에 Z+X가 맞으며, 이 Z+X를 맞는다면, 번지력이 상당하다.

Z+XC는 자신이 아니라 상대방을 UFO로 납치한 후, 토성까지 왕복으로 갔다오게 한다. 이후 10초 동안 HP를 서서히 감소시키고, 이후 추가적으로 힘 or 테크닉,점프 or 스피드 or 방어력을 랜덤으로 1로 고정 시켜버린다. 이후에 경직이 상당히 길어서 타이밍 맞게 필을 또 쓰면, 또 맞추는 식으로 무한 콤보를 할 수 있다. 이는 방어할 수 없는 가불 효과가 한 몫한 셈.

간혹, 필살기가 모든 스탯 1로 고정으로 오해할 수 있으나, 그저 저 4가지의 효과중에 단 1개만 랜덤으로 적용되는 것이다.

이는 한 때 논란이 되었는데, 보통 900상자의 마일리지는 75개가 보통이나, 이건 무려 100개이기 때문이다.

125.7. 천왕성인 인형

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
깊은 얼음 계곡에서 발견된 푸른색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 푸른 빛의 냉동 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.
● [외계인 인형] 액세서리와 다르게 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

Z+X(모으기)
전방에 조준한 상대를 추격하여 냉동 빔 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
타격 효과가 상대를 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 작은 천왕성인 인형을 던지는 기술입니다.
인형이 지면에 닿게 되는 순간 주변에 냉기 폭풍을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
후방에 거대한 천왕성을 소환하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 천왕성에서 강력한 냉동 광선을 발사합니다.
천왕성이 소환되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


인형 색은 밝은 파란색.

냉기 공격을 모티브로 나왔으며, 모든 기술에 냉기 속성이 추가되었다.

이쯤되면, 인형은 나오기만 해도 항상 사건이 터지는데, 이건 펜리르의 토치처럼 Z+X(모으기)의 기술이 가드불가 성능인지라 간접적 무한 콤보를 넣을 수 있었다.

Z+X 기술은 기존과 같으나, 판정이 냉기 판정으로 기존 경직보다 조금 더 긴 냉기 경직 판정을 가지고 있다. 이는 모으기 기술이 존재하는데, 에라 드래곤 레이저를 날리지만 이쪽은 얼어붙는다. 심지어 이 기술은 가드할 수 없어서 타이밍 맞춰서 기술을 쓰면 무한 얼리기로 간접 무콤을 넣을 수 있으며, 심지어 이는 자동조준 효과까지 있어서 십중팔구 죄다 맞는다. 현재는 얼린 이후 무적이 길게 증가되어서 불가능.

D+XC는 리밸런싱 되어서, 원래 얼리기 판정이었으나, 냉기 경직 판정으로 바뀌었다. 그래서, D+XC 이후 강제적으로 세워진다.
V+XC는 목성인과 비슷하지만, 번지력은 한없이 뒤떨어진다.

Z+XC는 무적상태로 사용자 뒤에 천왕성을 소환시키고, 이후 강력한 냉동 광선을 방출하는데, 시전 시간은 길어도 대미지는 상당히 절륜하며, 기존 냉기 밀치기 판정보다, 더 멀리 밀어내기 때문에 번지력도 어느정도 기대할 수 있다. 1:1에선 잘 쓰이지 않는 편.

잠수함 패치를 당한적이 있는데, Z+X(모으기) 기술에 무적을 추가한 패치와 동시에 Z+X(모으기)의 자동 조준 효과가 상당히 너프를 먹었다. 조준이 되지 않아도 광선이 저절로 상대방에게 유도되어 나갔지만, 현재는 조준을 하지 않으면 그냥 일직선으로 나간다. 체감하고 싶으면 한 명을 섭외해서, 상하로 뛰어보라고 하고 옆에서 광선을 쏘면 예전 같은 경우에는 잘 맞았지만, 현재는 맞지 않는다.

125.8. 해왕성인 인형

일러스트
가격
래더 매치 모드 명예의 전당 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
심해 1만미터에서 발견된 푸른색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 푸른 빛의 아쿠아 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
조준한 상대에게 물줄기를 발사하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC
머리 위에 해왕성을 소환하는 기술입니다.
일정 시간이 지나면 전방으로 해왕성의 힘을 빌려 강력한 물기둥을 발생시킵니다.
해왕성이 소환되어 있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


인형 색은 파란색이며, 천왕성인 인형보다 조금 더 진하다.

수성인 인형과 마찬가지로 래더 500위 보상으로 주어졌던 액세서리로, 현재는 이벤트로 뿌려진 상태라 희귀성은 높지 않다.

모티브는 이름답게 물 속성이 모티브다.

바뀐건 Z+X와 Z+XC 뿐이다.

Z+X는 상당히 인성 플레이(...)를 할 수 있다. Z+X가 목성인 인형처럼 판정이 즉발 형태이며, 상대방을 넘어뜨리지 않아서 보그에 끼고 멀리서 Z+X만 써도 보다 높은 대미지를 기대할 수 있으나, 가드 뚫는 실력이 부족하다면 상당히 쓰기 힘든 악세.
재밌게도 점필 3타 이후에 Z+X가 맞기 때문에 점필까지 맞는다면 더욱 아픈 대미지를 기대할 수 있다.

Z+XC는 머리 위에 해왕성을 소환하고, 물기둥을 3연발 발사하는 기술로 시전 시간동안 무적이며, 대미지도 상당하다. 허나, 천왕성인 인형처럼 발생 속도가 느리므로, 1:1에서는 비추. 멀리서 Z+X만 쏘다가 갑자기 필살기를 쓰면 가끔 맞을때도 있다. 상대가 방어할 수 없다.

125.9. 태양인 인형

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
태양의 코로나에서 발견된 황금색의 작은 외계인 인형.
인형 속에 탑재된 붉은 빛의 빔 블레이드를 이용해 상대방의 공격으로부터 사용자를 보호할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [외계인 인형] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [외계인 인형] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
태양의 구체를 발사합니다.
X버튼으로 유지하여 사용하면 거대한 태양의 구체를 발사하며,
모으기 기술은 조준한 상대를 자동으로 추격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 시 MP를 4.2 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.(모으기 시 MP를 16.8 소비합니다.)

D+XC
기존 [외계인 인형] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 띄우기 공격으로 강화됩니다.
연속 공격 시에는 타격 효과가 약화됩니다.
기술의 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 태양의 구체를 던집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

Z+XC
상공에 거대한 태양을 소환합니다.
태양은 근접한 상대를 추격하여 공격하며, 약 10초간 지속됩니다.
연속으로 사용 시 이전에 소환된 태양은 사라지고 새로운 태양이 소환됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


인형 색은 황금색이고, 반투명하다. 머리의 뿔 끝에 작은 태양을 달고 있다.

바뀐 기술은 Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC가 있다.

Z+X 같은 경우, 느릿느릿한 속도로 전진하는 작은 태양 구체를 발사하는데, 속도가 느린 대신에 사거리가 조금 길고, 상대를 넘어 뜨린다. Z+X에 모으기 기술이 존재하는데, 천왕성인 인형처럼 상대방을 자동 조준하나, 이는 완벽 유도다. 다만, 유도에 사거리가 제한돼 있어, 테크닉이 높다고 끝까지 따라가는건 아니다.

D+XC는 상대방을 화염 공격으로 띄우는 기술이다. 추가타 가능하며, 같은 기술로 명중시켰을 경우 타격 효과가 약화되나, 세우기 판정으로 무한 콤보를 할 수 있다. 하지만, 전진거리가 길기 때문에 무한 콤보 사용은 상당히 어려운 편.

V+XC는 다른 외계인 인형들과는 다르게 태양의 구체를 직접 던지는데, 상단 판정은 좋지 않으나, 상대가 방어할 수 없고 무엇보다 대미지가 굉장히 강하다.

Z+XC는 사용자 머리 위에 태양을 소환한다. 공격 방식이 좀 웃긴데 10초간 하늘에 떠있으면서, 주변에 상대방이 근접할경우, 상대방의 위치를 추격하여, 그대로 땅으로 꼬라박는다. 상대방이 방어할 수 없다. 공격 방식이 조금 이상해도, 대미지는 목성인 인형 저리 가라하는 수준이며, 원거리 판정이기 때문에 보그에 껴서 추가딜을 기대할 수도 있다. 이는 다르게 말하면 원거리 무효 효과를 탑제한 액세서리 같은 경우에는 맞지 않는다는 것. 연속 사용은 가능하나, 이전의 태양은 사라지고 또 다른 태양이 생성된다.

126. 요란한 우산

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
꽃의 그림이 그려져 있는 전투용 우산.
공격할 때마다 꽃을 흩날리며 아름다운 풍경을 조성하지만, 우산 안에는 날카로운 검이 숨겨져 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C(→XC)
우산을 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
우산으로 2회 후려치는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C(→XC)
대시 중에 우산을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+X(→XC)
대시 중에 우산을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 띄워진 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X(→XC)
우산을 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
발도 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방으로 우산을 던지는 기술입니다.
우산이 던져진 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용할 수 있습니다.
던져진 우산은 잠시 후에 다시 사용자에게 되돌아옵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
우산을 펼쳐 전방을 방어하는 기술입니다.
기술 사용 중에는 전방에 대해 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 중 C 버튼이나 X 버튼을 입력하면 기술을 중단하고,
XC 버튼을 입력하여 우산을 내밀어 상대를 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (추가 공격 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
우산으로 찔러 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격에는 상대를 관통하고 우산에 숨겨져 있는 검으로 베어버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(→XC)
우산을 회전시키며 낙하하는 기술입니다.
기술 사용 중 XC 버튼을 입력하면 우산에 숨겨져 있는 검으로 빠르게 베어버립니다.
MP를 3.0 소비합니다. (발도 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
우산으로 상대를 띄워 올리고 우산을 돌려 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막 공격에는 상대를 관통하고 우산에 숨겨져 있는 검으로 베어버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
우산을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


127. 요술 장갑


128. 요정의 날개(빨강,초록)


128.1. 황금 요정의 날개

129. 요정의 머플러


129.1. 현혹적인 요정의 머플러

130. 요정의 잎

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP -1
상세 설명
신성한 잎으로 만들어진 부적.
결코 시들지도 부러지지도 않으며, 소지자를 계속 지킨다.

다른 레어 악보다 성능이 애매한 구석이 있는 악세사리다. 전진하는 기능이 너무 많기 때문에 번지 위험성이 높아 잘 못 다루면 한번 해본 기술이 처참히 번지행으로 자멸될 수도 있다.

하지만 요정의 잎의 진면목은 대쉬 공격. 옆부분 범위가 넓은 대쉬 공경이 상당이 좋기 때문에 앞으로 공격하는 것이 아닌 옆으로 쳐 내는 것이 목적으로 정면 돌파가 아닌 스텝을 하는 것에 강화된 공격이 많다.

기술 변화는 다음과 같다.

CCC 주먹 한손을 두번 뻗은 뒤 잎을 타면서 전진한다. 마지막 전진 공격은 전진거리가 상당한데다가 관통성능도 있다. 주먹 한손이 짧기 때문에 역반을 노릴 수 있다. 하지만 마지막 공격은 번지 위험이 있는데다가 후딜이 장난아니기 때문에 조심해야 한다.

D+C 잎을 타면서 상대를 밀어낸다. 넘어지지 않기 때문에 추가타가 가능. 앞 범위가 짧지만 좌우 옆 범위가 넓기 때문에 옆으로 쳐 내는 것이 더 좋다.

D+X 잎을 타면서 덤블링해 상대를 띄운다. 추가타 가능. 마찬가지로 D+C 처럼 옆 범위가 넓기 때문에 각치기를 노리는 것을 추천.

Z+X와 Z+C 공통적으로 잎을 타고 움직이는 기술이다. 정면으로 봤을 때를 기준으로 C가 오른쪽, X가 왼쪽이다. 움직이는 거리가 상당하기 때문에 잘 못 하면 바닥 극락행을 겪을 수도 있다. 하지만 상대를 조준해서 사용할 경우 조준한 상대를 중심으로 움직인다. 이 때 조준한 상대를 보면서 움직이기 때문에 직선이 아닌 옆으로 둥글게 움직인다. 이걸 이용해 상대의 뒤를 노릴 수 있지만 너무 광범위하게 움직이기는데다가 바로 공격 할 수 없기 때문에 웬만해서는 자주 쓰지 않는게 좋다.

V+XC 잎을 타면서 바닥을 향해 날라다닌다. 맞으면 상대를 날려버린다. 후딜이 있어서 추가타가 불가능하다. 연속으로 탈 수 없다. 심지어 날고 난 뒤 착륙 할 때 V+C를 쓸 수 없어서 안습. 하지만 발동이 빠르기 때문에 상대를 맞추기는 좋지만 절벽 앞에서 싸울 때 번지를 주의하자.

D+XC 잎의 밥줄 중 하나. 잎을 타고 빠르게 전진을 하는데 그 뒤에서 회오리가 나타나 시전자를 따라온다. 상대를 관통 한뒤 회오리가 추가타의 기회를 마련해주기 때문에 대부분 스타일의 기본적인 필살기를 강제로 적중 시킬 수 있다. 심판자 필살기와 베테랑 필살기 등등 강력한 일반 필살기로 상대를 날려버리거나 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 회오리는 시전자에게 영향을 주지 않는다. 하지만 전진성이 강하기 때문에 번지 주의.

130.1. 황금 요정의 잎

일러스트
가격
VIP 마일리지 샵 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
수천년에 한 번만 핀다고 전해지는 황금의 잎.
이 잎은 영원히 시들지도 부러지지도 않으며, 소지한 자에게는 무한한 축복을 선사한다고 전해진다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 능력치가 [요정의 잎]에 비해 강화되었습니다.

C→C→C
재빠른 잽 공격 후 잎에 탑승하여 돌진합니다.
3타째 돌진 공격에는 상대를 관통하는 성능이 있으며,
기술의 전진 거리가 길기 때문에 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.

D+C
잎의 머리 부분으로 상대를 밀쳐냅니다.

D+X
몸을 한 바퀴 회전하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
특수한 성능의 회피 기술입니다.
조준한 상대가 있을 경우에는 오른쪽으로 돌아들어가는 움직임이 되고,
조준한 상대가 없을 경우에는 오른쪽으로 곧바로 움직입니다.
[요정의 잎]과 다르게 발동 시 짧은 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
특수한 성능의 회피 기술입니다.
조준한 상대가 있을 경우에는 왼쪽으로 돌아들어가는 움직임이 되고,
조준한 상대가 없을 경우에는 왼쪽으로 곧바로 움직입니다.
[요정의 잎]과 다르게 발동 시 짧은 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
잎에 탑승하여 돌격합니다.
잎으로 직접 타격하는 공격에는 대미지가 없지만, 관통 성능이 있으며,
사용자가 지나간 자리에는 황금빛 회오리가 발생합니다.
회오리 바람에 명중한 상대에게 추격이 가능하기 때문에
한번에 큰 대미지를 노릴 수 있는 강력한 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 잎에 탑승하여 돌격합니다.
기술의 발생이 빠르며, 관통 성능이 있습니다.
[요정의 잎]과 다르게 착지 이전에 V+C 공격으로 추격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

131. 요정의 팔찌

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
크로복클, 스프리건 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, JMP -1, DEF +1
상세 설명
[요정의 눈물]이라는 이름의 아름다운 보석이 박힌 액세서리.
평범한 인간에게는 보석일 뿐이지만, 요정의 마력과 공명하면 강력한 힘을 발휘한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->XC

기본적인 2단계 공격에서 XC기술로 파생하는 기술입니다.
매우 빠른 속도로 상대방의 발 밑에 마법진을 소환한 뒤 크리스탈이 튀어나와 공격합니다.
기술에 맞은 상대방은 공중으로 높이 뜨게 됩니다.
기술 사용 후에는 상당한 여유가 있기 때문에 다양한 기술로 추가타가 가능합니다.
하지만, 기술 자체 데미지는 낮은 편이므로 항상 추가타를 생각해야 합니다.
파생기가 발동될 때는 MP를 소비합니다.

Z+C (베기)

조준한 상대의 지면에서 크리스탈이 튀어나와 상대방을 공격합니다.
맞은 대상은 높이 떠서 날라가 버립니다.
스프리건의 D+X->X 기술 사용 후 타이밍을 잘 맞추면 추가타로 사용할 수 있습니다.
상대방과 일정한 거리를 두고 사용하는 편이 좋습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

크리스탈의 창을 던져 공격합니다.
사정거리는 짧지만 지나가는 대상 모두를 관통하고 발동이 빠릅니다.
근거리에서 느린 상대를 견제하는데 사용합시다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

손과 발에 녹색의 크리스탈을 장착하여 공격하는 4단 공격 기술입니다.
록온 효과가 있어서 맞은 대상을 끌어오기 때문에
공중으로 띄워진 대상에게 사용하면 전부 맞출 수 있습니다.
발동이 빠른 편이고, 기술이 끝난 뒤 경직된 상대방에게 통상기 등으로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에서 1회전 하고 마법진을 생성하여 지면에 있는 대상을 공격합니다.
기술의 공격 범위가 넓고 상대방은 방어 해야 할 방향을 알아채기 어렵기 때문에
높은 명중률을 기대할 수 있습니다.
낮은 점프로 사용하거나 스프리건의 에어대쉬와 조합한다면 무시무시한 위력을 발휘합니다.
기술 사용 후 착지하기 전에 V+C 공격 등으로 추가타를 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

지면에 거대한 크리스탈을 심어넣는 트랩 형태의 기술입니다.
기술 사용시 방어불가의 공격판정이 있고, 크리스탈은 일정시간이 지날 수록
점점 확장되어 일순간에 폭발합니다.
다만, 폭발하기 이전에 한 가운데 있는 크리스탈을 공격하여 부수면
폭발하지 않습니다.
폭발하는 크리스탈은 방어가 불가능하고, 자기 자신에게는 맞지 않습니다.
해당 기술은 연속해서 사용하는 것이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


DX로 띄우고 보석만 날리면 거의 번지까지 확정이라 보면 된다. 원형 중앙에서 맞아도 삑사리만 안난다면 번지가 가능한 수준.

132. 용모호순



기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
창을 3연속 전방으로 찌르는 기술입니다.

X
방패를 앞으로 뻗어 상대를 공격하는 기술입니다.
기술 자체는 단타지만, 대미지가 높습니다.

D+C
창으로 돌격하여 찌르는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
방패로 지면을 찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 방패로 공격하여 상대를 밀어내는 기술입니다.

Z+C
창으로 강력하게 찔러 전방에 있는 상대를 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 방패로 추가 공격하여 상대를 밀어냅니다.
기술의 발생은 느리지만, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
방패를 정면에 두고 방어 태세로 전환하는 기술입니다.
방어 태세에서도 사용자는 자유롭게 이동할 수 있으며,
상대로부터 공격을 받으면 창으로 찌르는 카운터 공격이 발동합니다.
카운터 공격이 발동하면 다시 방패를 정면에 두고 방어 태세가 유지되며,
이때는 MP를 소비하지 않습니다.
방어할 수 없는 기술을 공격 받아도 카운터 공격으로 받아 쳐낼 수 있는 특징을 가지고 있습니다.
방어 태세 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면 중단할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
방패로 상대를 타격하는 동시에 상대에게 방패를 주고 창으로 찌르는 기술입니다.
용과 호랑이가 서로 마주보며 특수한 이펙트와 함께 폭발한 후 사용자와 상대는 마주보며 서로 반대 방향으로 날아갑니다.
단, 사용자가 날아갈 때의 대미지는 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
방패로 지면을 찍어 충격파를 발생시키고 높이 띄우는 기술입니다.
기술이 명중하면 추가로 창을 던지는 공격이 사용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
방패로 상대의 공격을 받고 창으로 상대을 꿰뚫어버리는 기술입니다.
상대가 행동(공격, 방어, 이동 등)을 하면 기술을 맞게 되지만,
상대가 아무런 행동을 하지 않을 경우에는 자동적으로 방어됩니다.
한 마디로 방어할 수 없지만 방어할 수 있는 모순적인 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
창으로 가볍게 찌르는 반격 기술입니다.


2017년 11월 27일 RM 보급상자에서 획득 가능했던 레어 액세서리. 무엇이든 뚫어버린다는 용의 창과 무엇이든 막아낸다는 호랑이의 방패를 동시에 장비하는 모순적인 컨셉이다.

X공격은 단타이지만 넓은 범위에 상대를 쓰러트리지 않고 CCC 공격이 리치가 짧고 각이 없지만 굉장히 빠른 공격속도에 비해 상당히 강력한 대미지를 준다.

그 외 V+XC, Z+C 등의 특수기술도 상당히 강력한 대미지를 가졌고 D+XC는 상대에게 방패를 들려주고 창으로 찌르는 모션인데 이 때 모순이 일어나서 창으로 찌른 자신과 방패로 막은 상대 모두 날아가 버린다. 당연히 자신은 판정만 있고 데미지는 받지 않는다.

Z+XC는 정면으로 무저항 이외 행동 중인 상대를 강력한 대미지와 함께 날려버린다. 이 기술을 막으려면 용모호순 착용자가 이 기술을 사용할 때 마주본 상태로 아무 입력도 하지않고 가만히 서있어야만 자동으로 막기가 된다.막을 수 있지만 막을 수 없는 모순적인 성능을 지녔지만 상대가 맞자마자 다운될 상황이라면 무저항 상태여도 가뎀사 판정이 난다.

하지만 이 액세서리의 진가는 바로 Z+X, 방패를 앞세워서 카운터를 발동하는 기술로 카운터가 성공하면 다시 카운터 자세가 자동으로 발동되는데, 이게 모든 공격을 전부 씹고 반격해버리는 미친 성능을 보여준다. 가드불가 기술도 예외는 아니라서 메가빔 캐논의 레이저포나 폭파장갑의 Z+XC도 그냥 씹고 반격할 수 있다. 심지어 그때 당시 최강의 에픽 액세서리인 아몬의 혼이 사용하는 모든 기술들을 죄다 씹어버리고 반격할 수 있어서 카운터픽으로 자리잡았었다. 재미있는 점이 하나 있는데 바로 미러전을 할 때, 서로 공격을 주고받기만 해도 D+XC가 자동으로 발동된다(...). 이 때문에 번지맵이 아닌 이상 승패를 가릴 수 없으므로 주의하자.

그리고 용모호순은 공식홈페이지에는 누락된 샤양이 더 있는데 카운터기술을 사용하지 않고 그냥 가드하는 것만으로도 가드불가기술을 가드해내고 방패로 가격하는 기술을 제외한 창을 사용한 공격은 악령의 팔찌처럼 카운터계열 기술을 무시하는 성능을 가지고 있다.

적의 가드불가 심리전은 배제할 수 있는 방어능력과 카운터 기술을 의식할 필요없는 공격능력, 기술 전반의 막강한 대미지가 어우러져 근접전 능력은 전 액세서리 중에서도 가히 최강급의 위력을 자랑하는 액세서리이다. 그러나 대공이 부실하고 중.원거리를 커버할 기술의 부재로 기동력 좋은 액세서리 상대로는 그 막강한 근접능력을 발휘할 상황 자체를 만들기가 힘들어서 실제 체감 성능은 좋지 않은 편. 하지만 이 악세의 진정한 의의는 가불 기술을 방어가 가능한 것에 있다. 이 때문에 가불기를 가진 액세서리들을 상대로 우위를 점할 수 있다. 특히 가불기가 많은 에픽 액세서리의 카운터픽으로 자리잡았다.

한마디로 쓰는사람에 따라서는 최강의 창과 무적의 방패가 될 수도 있는 무서운 악세.

여담이지만 성능도 좋고 삼국지 시대를 생각나게 하는 외형 때문인지 중국 겟앰프드에서 인기가 엄청나게 좋다고 한다.

132.1. 용모호순 - 역린

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1, JMP -1, DEF +1
상세 설명
어떤 방패도 꿰뚫는 용의 창과 어떤 창도 막는 호랑이의 방패.
양측이 충돌하면 아슬아슬하게 용의 힘이 승리한다.
이로서 호랑이보다 용이 강하다는 것이 입증되었다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [용모호순] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [용모호순] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [용모호순] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [용모호순] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [용모호순] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방어 태세 상태에서 X 키를 입력하여 카운터 공격을 수동으로 사용할 수 있습니다.
이동 시에 기존에 비해 이동 속도가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [용모호순] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 사용자는 날아가지 않고 그 자리에서 쓰러집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [용모호순] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +15%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


133. 용발톱


133.1. 황금 용발톱

134. 우리엘 머누버



기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC
달리는 도중 날개를 펼쳐 뛰어오르는 기술입니다.
상승 중 무적상태가 되며, 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
공격판정이 없는 보조 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 날개를 펼쳐 수평으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 중 무적상태가 되며, 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
공격판정이 없는 보조 기술이며, 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
제자리에서 쌍검을 뽑아들어 양손에 장착하는 기술입니다.
쌍검 장착 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[쌍검 장착 상태] 기술

● 사용자의 능력치가 STR -1 TEC +1 SPD +1만큼 변화하며, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

● 쌍검 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술, [다크매터]의 은신 기술을 사용할 수 없습니다.

C->C->C ->C(->XC(모으기)) (베기)
상대를 쓰러뜨리지 않는 5 Hit의 베기 공격입니다.
마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 제자리에서 공중으로 뛰어올라 검으로 내려찍는 기술로 파생됩니다.
마지막 공격에 [XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다.
사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

X->X(->XC) (베기)
검을 휘둘러 적을 공중으로 쳐올립니다.
마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다.
사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+C(->XC(모으기)) (베기)
상대를 넘어트리지 않는 베기 공격입니다.
마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 제자리에서 공중으로 뛰어올라 검으로 내려찍는 기술로 파생됩니다.
마지막 공격에 [XC] 버튼을 유지하여 기술을 사용하면, 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다.
사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+X(->XC) (베기)
상대를 쳐올리는 베기 공격입니다.
마지막 공격이 명중했을 때 [XC] 버튼을 입력하면 높이 떠오르는 페인트 기술이 사용됩니다.
사용자가 파생 기술을 이용해 공중으로 떠오를 때 짧은 무적 상태가 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

V+X (베기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
별도의 파생기술은 없지만, 전진거리가 큰 편이기에 견제용으로 사용하기 좋습니다.

(도약, 공중 이동 기술 사용 후) V+X (베기)
지면까지 고속으로 급강하하며 검을 휘두르는 기술입니다.
[D+XC], [V+XC], [기본공격 XC 파생기] 와 같은 도약, 공중이동 기술 사용 이후라면 지면에 착지하기 전 언제든지 V+X로 발동할 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 잠시 경직된 후 쓰러지며, 타이밍을 맞추면 기본 공격으로 추격할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C (베기)
전방의 상대를 자동 조준하여 눈앞까지 돌진한 뒤 베어버리는 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 잠시 경직된 뒤 쓰러지며, 타이밍을 맞추면 기본 공격으로 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검격으로 상대를 쳐올린 뒤 공중에 떠오른 상대 주변을 날아다니며 고속 난무를 펼치는 공격입니다.
명중한 방향의 뒤 방향으로 상대를 크게 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (베기)
검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.

Z+X
장착 중인 쌍검을 집어넣고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

사실 이 액세서리의 원래 정체는 놀랍게도 진격의 거인입체기동장치. 이때의 이름은 솔리드 머누버였다. # 진격의 거인 작가와의 컨택 실패로 인해 반년간 못 내놓다가 컨셉만 바꾸고 내놓은 것.

컨셉만 바꾼 나머지 다른 대천사 시리즈와 같은 "해방상태에서 기력 자동회복"이 없다. 이것의 날아다니는 기술과 스프리건의 에어대쉬와 궁합이 상당히 사악하며 기본기 끝에 무적회피 기술이 있어서 반격을 해도 안 맞는 무시무시한 악세였다. 지금은 공격이 명중하지 않으면 파생기도 발동되지 않게 너프를 먹었다. 덕분에 파생기로 반격을 회피하는 건 불가능해졌지만 그럼에도 불구하고 여전히 강력한 평타와 기동력을 가지고 있어서 상점악 중에선 최상급으로 평가받고 있다.

134.1. 루시퍼 머누버

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
타락한 천사가 내려와 인간에게 건네주었다고 전해지는 단도.
단도를 소유한 자는 사악한 타천사의 날개를 펼쳐 하늘을 날아다닐 수 있게 되며,
눈 깜짝할 새에 이루어지는 속공으로 적을 몰아붙인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [우리엘 머누버] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [우리엘 머누버] 액세서리와 동일합니다.

● 공통 기술

D+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 추가로 환영이 출현하여 전방으로 날아갑니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 추가로 3명의 환영이 출현하여 사방으로 날아갑니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 단검 착용 후 기술

C→C→C→C(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
1타 ~ 3타 사이에도 [XC] 파생 기술을 사용할 수 있으며,
파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타 이후에도 [XC] 파생 기술을 사용할 수 있으며,
파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


134.2. 루시엘 머누버

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
타락한 천사 루시퍼가 타락하기 전에 인간에게 건네주었다고 전해지는 전설의 단도.
단도를 소유한 자는 천사의 날개를 펼쳐 하늘을 날아다닐 수 있게 되며, 눈 깜짝할 새에 이루어지는 속공으로 적을 몰아붙인다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [우리엘 머누버] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [우리엘 머누버] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 2명의 환영이 출현합니다.

V+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 3명의 환영이 출현합니다.

● 단검 착용 후 기술

C→C→C→C(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 C→C→C→C(→XC) 기술을 사용하지만,
1회~3회째 공격 사이에도 [XC] 파생 기술이 사용 가능합니다.
기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다.

X→X(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 X→X(→XC)기술을 사용하지만,
1회~2회째 공격 사이에도 [XC] 파생 기술이 사용 가능합니다.
기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다.

D+C(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+C(→XC)기술을 사용하지만,
기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다.

D+X(→XC)
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 D+X(→XC)기술을 사용하지만,
기술의 명중 여부와 관계없이 [XC] 파생 기술 사용 가능합니다.

Z+XC
기존 [우리엘 머누버] 액세서리의 Z+XC기술을 사용하지만,
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.


135. 운명의 부츠

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
정령의 힘이 깃들어 있는 마법의 부츠.
착용 시 4대 정령의 가호와 행운의 힘으로 전투에서 승리할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

운명의 수레바퀴를 차서 날리는 원거리 공격입니다.
사정거리가 매우 길고, 세계를 한 바퀴 일주한 뒤에는 자신에게로 다시 돌아옵니다.
발동은 느리지만 모으는 시간 도중에는 슈퍼아머 효과가 있고 상대방을 공격해 밀어냅니다.
발로 찬 뒤에는 무적시간이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

4대 정령 중 한 마리가 랜덤으로 소환되어 사용자에게 원소의 힘을 부여합니다.
각 정령의 효과는 아래와 같습니다.

[불의 정령 샐러맨더]
일정 시간 동안 STR이 증가합니다.

[땅의 정령 노움]
일정 시간 동안 TEC 와 DEF가 증가합니다.

[바람의 정령 실프]
일정 시간 동안 SPD 와 JMP가 증가합니다.

[물의 정령 운디네]
MP를 회복시켜 줍니다.

원소의 힘이 부여되어 있는 동안 해당 기술은 다시 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

원소의 힘이 부여되어 있는 동안 Z+X 기술을 사용하면 각 정령의 힘을 이용한
특수 기술을 사용할 수 있습니다.

[샐러맨더 효과 중일 때] (화염)
발을 쳐올려 지면에서 화염을 분출시킵니다.
맞으면 화염 공격을 받고 공중에 높이 뜨게 됩니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[노움 효과 중일 때]
상대방의 공격을 되받아 치는 카운터 기술입니다.
공격받으면 대지의 기운을 싣고 강펀치를 날립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[실프 효과 중일 때]
정면으로 매우 빠르게 돌진하는 보조 기술입니다.
공격 판정은 없으며 상대방을 관통합니다.
기술 사용 후에는 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 서서히 전진하는 마법진을 발사합니다.
명중하면 실프와 운디네 둘 중 하나가 랜덤하게 소환되어 상대방에게 나쁜 상태이상을 걸어줍니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[실프]
일정 시간 동안 상대방의 SPD 와 JMP를 대폭 하향시킵니다.
데미지는 매우 낮은 편입니다.

[운디네]
상대방의 MP를 감소시키고, 데미지를 줍니다.

D+XC

연속 발차기로 상대방을 공격하고 샐러맨더와 노움 둘 중 하나가 랜덤으로 소환되어
정령의 힘으로 공격합니다.
발차기에는 록온 효과가 있어서 상대방을 정면으로 끌어당깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[샐러맨더] (화염)
샐러맨더가 후방에 소환되어 넓은 범위를 화염으로 공격합니다.
도중에 방어를 할 수 있는 시간이 있지만, 화염의 지속시간이 길어 사용자와 함께 공격할 수 있습니다.

[노움]
사용자에 노움의 힘이 깃들어 강펀치로 공격하고 돌기둥이 솟아나와 상대를 높이 날려버립니다.

Z+XC

발차기로 상대를 경직시키고, 충격파를 일으키는 2단 공격 기술.
명중한 대상을 강제로 운명의 수레바퀴에 구속시킵니다.
운명의 수레바퀴는 회전하다가 멈추는 방향으로 상대방을 날려버립니다.
날아가는 방향은 8방향으로 랜덤입니다.

2단계는 내려치기 전까지 XC 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있습니다.
또한 모으는 도중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다.

랜덤한 방향으로 날아가지만, 기술 사용 후에는 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


타로카드의 대 알카나 10번, 운명의 수레바퀴 를 모티브로 만들어진 액세서리. 테스트서버시절 이름은 운명의 수레바퀴였다.

정령의 힘이 깃들어 있어 착용자는 4대 정령(불의 정령 샐러맨더,땅의 정령 노움,바람의 정령 실프,물의 정령 운디네)의 힘을 다룰 수 있다고 한다.

샐러맨더의 기술은 데미지가 높거나 번지력이 좋거나 둘 중 하나이고 노움의 기술은 번지능력은 제로. 하지만 데미지는 가장 높다. 실프의 기술은 속도관련 버프 혹은 디버프. 운디네의 기술은 기력 관련 기술이다.

Z+C를 제외한 모든 기소모 공격이 랜덤이라는 단어에 구속되어있다.

Z+C - 운명의 수레바퀴를 소환한 후 발로 차서 날려버리는 기술. 수레바퀴는 지구를 한바퀴 돌아 다시 사용자의 뒤로 돌아온다. 사거리가 상당히 길고 무적시간도 꽤 길어서 쓸만한 기술.

Z+X - 4대 정령 중 하나의 힘을 일정시간 사용할 수 있게 해준다. 운디네의 힘을 제외하고는 힘이 부여되어있는 시간동안은 다른 힘을 사용할 수 없다.

Z+X(샐러맨더) - 화염속성의 발차기. 상대를 높이 띄우며 번지능력은 시원찮다. 추가타가 가능하다. 이 상태일때는 힘이 상승한다.

Z+X(노움) - 땅속성의 카운터 기술. ZX를 누른 상태에서 상대가 공격할경우 상대를 내리찍는다. 번지능력은 없다시피 하지만 데미지는 그런대로 뽑아낸다. 이 상태일때는 방어력과 테크닉이 상승한다.

Z+X(실프) - 빠른 속도로 일정 거리를 돌진하는 보조기술. 상대를 관통하고 지나가기 때문에 도망가기 용으로 적합하다. 이 상태일때는 스피드와 점프력이 상승한다. 특히 스피드는 체감할 수 있을 정도로 높아져 초인이나 갑옷같은 느린 스타일이 스파이나 닌자 수준의 속도를 갖게 된다.

Z+X(운디네) - 기력을 채워준다. 달라지는건 없지만 Z+X 한번 쓸 기력만 남았을때 도박삼아 써볼만한 기술. 기력을 채워주고 그걸로 끝이기 때문에 다시 Z+X를 쓰면 다른 속성이 붙거나 운디네가 한번 더 걸려 기력을 채워주거나 한다.

V+XC - 공중에서 아래로 하강하다가 다시 상승하는 마법진을 발사한다. 실프,운디네의 속성이 있으며 명중시 정령이 소환돼 일정시간 적을 공중에서 붙잡아 놓는다. 걸리는 속성에 따라 다른 상태 이상을 건다. 데미지가 영 아니올시다라서 상태이상이나 상대가 걸리고 나서 도망갈 시간을 버는 용도 이외에는 잘 안쓰게 되는 기술.

V+XC(실프) - 일정 시간동안 상대방의 스피드와 점프력을 대폭 하향시키는 기술. 상대방은 눈에 띄게 느려지지만 데미지는 정말 정말 형편없다.

V+XC(운디네) - 상대방의 기력을 감소시킨다. 데미지는 실프 상태일때보다는 좋지만 형편없긴 매한가지

D+XC - 전방으로 연속 발차기를 한 후 속성에 따라 다른 기술로 연계공격을 한다. 샐러맨더,노움의 속성이 있으며 사실상의 데미지 딜러. 발차기 이후로는 기술이 끝날때까지 무적시간이라 자주 쓰게 된다. 발차기가 막히면 뒤로 연결되지 않는다.

D+XC(샐러맨더) - 발차기 후 뒤에 샐러맨더가 소환되어 불을 뿜는 기술. 상대를 날려버리기 때문에 번지 능력이 우수하지만 발차기 후 불뿜기까지 딜레이가 길어 상대가 거의 가드를 한다. 하지만 발차기 후 움직임이 자유로워져 가드한 상대를 공격해도 데미지는 뽑아낼 수 있다.

D+XC(노움) - 발차기 후 이상한 갑옷을 차더니 강펀치로 2번 치고 마지막에 돌기둥이 나와 적을 붕 띄우는 기술. 추가타는 불가능하다. 번지능력은 없는거나 마찬가지이지만 데미지는 이 액세서리의 모든 기술 중 가장 높다.

Z+XC - 발차기 후 상대를 띄워 운명의 수레바퀴에 구속시키는 기술. 발차기 이후의 띄우기 동작은 모으기가 가능하며 이 동안은 슈퍼아머 상태이다. 구속된 상대는 8방향중 하나의 방향으로 랜덤하게 날아가며 추가타가 가능하다. 순전히 날아가는 정도만 놓고 따지면 번지력이 높지만 랜덤이라 노리고 쓰기에는 무리가 있다.

136. 원샷 피스트

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 착용 가능
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
펀치로 충전할 때마다 위력이 강해진다는 특수한 글러브.
상대를 공격해도 피해를 입히지는 못하지만, 그대신 그만큼을 충전할 수 있으며, 충전을 더욱 증폭시켜 일격 초 필살의 펀치를 날릴 수 있다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 원샷 게이지
상대를 공격해도 대미지를 전혀 입히지 못하지만 원래 입힐 대미지가 글러브에 충전됩니다.
필살기를 사용해 충전된 대미지로 상대에게 일격을 가할 수 있습니다.
* 아군을 공격했을 경우에는 대미지가 충전되지 않습니다.
* MP가 0일 때나 오브젝트를 공격했을 때는 통상대로 대미지를 입힙니다.

C→C→C(→XC)
상대를 넘어뜨리지 않는 3단 공격입니다.
1, 2타 공격은 상당히 빠릅니다.
2타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.

X→X(→XC)
표준적인 2단 공격입니다.
1타째 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 단발 공격입니다.

D+X
펀치로 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

Z+C
바디 블로를 2연속 공격하는 자동 2단 공격입니다.
상대가 방어하더라도 2단 공격을 합니다.
발생이 빠르고 상대를 넘어뜨리지 않아 추가 공격에 유용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방의 상대를 자동 타겟하여 돌진하는 스트레이트 기술입니다.
거리에 따라서는 대시 공격으로 추격 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
회전 펀치로 상대를 압박하여 2연속 공격하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 명중하면 2타째 이후에 [C], [X], [XC] 버튼을 입력하면
D+C, D+X, Z+XC 기술로 파생이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 해당하는 기술과 동일한 MP를 사용합니다.)

V+XC
주먹으로 지면을 때려 충격파를 발생시키는 범위 기술입니다.
상대에게 직접 대미지를 입힐 수 있는 귀중한 기술입니다.
경직이 꽤 짧아 추격이 가능합니다.
기술 사용 시 충전을 5%만큼 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
박치기로 주춤하게 만든 상대에게 풀 충전 펀치를 날리는 필살 기술입니다.
충전이 없는 상태에서는 기술을 사용할 수 없습니다.
기술이 명중하면 충전을 모두 소비합니다.
기술이 명중하지 않으면 충전을 5%만큼 소비합니다.
NPC에게 공격하면 대미지가 50%로 보정됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
약 15초간 충전의 증폭을 2배로 하는 하이 리스크 하이 리턴의 강화 기술입니다.
시간이 지나면 충전 상태가 0이 됩니다.
해당 기술을 연속으로 사용하여 시간을 초가화 시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


V+XC, Z+XC를 제외한 모든 공격의 데미지가 없지만 그만큼 차지한 데미지를 Z+XC로 한꺼번에 주는 컨셉의 액세서리. 단 한 방의 펀치로 상대를 완전히 쓰러뜨리는 것으로 보아 모티브는 이 캐릭터로 추정된다.

액세서리를 착용하면 왼쪽 하단에 게이지가 표시된다. 2개의 숫자가 보일텐데 위는 Z+XC를 공중에서 명중 시켰을 때의 데미지고, 아래는 지상에서 명중 시켰을 때의 데미지 수치이다. 풀피 수치가 100이기 때문에 게이지가 100을 넘어서게 되면 무조건 한 방이다. Z+XC를 공중에서 명중 시키면 그냥 펀치 한 방 날리고 끝이지만 지상에서 명중 시키면 화면이 암전 되고 슬로우 모션이 되면서 맞은 상대의 두개골이 파열되는 강렬한 이펙트가 나온다.

STR의 수치가 높을 수록 쌓이는 게이지의 양이 증가하기 때문에 STR이 높은 캐릭터가 유리하다. C→C→C가 공격 속도가 빠르기 때문에 짤짤이를 넣어주면 그만큼 게이지가 폭발적으로 늘어난다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC는 게이지 수급의 양이 2배로 늘어나지만 시간이 지나면 충전이 0이 되기 때문에 지속적으로 사용해서 유지를 해줘야 하는 단점이 존재해서 거의 쓰이질 않는다.

처음 등장할 당시 이 액세서리로 상대를 쓰러뜨려도 점수를 획득할 수 없는 치명적인 버그가 있었으나 패치되었다.

136.1. 골드 원샷 피스트

일러스트
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
상대를 때려도 손상을 입히지는 못하지만, 그만큼을 차지 할 수 있는 특수 글러브.
차지를 2배 더 빠르게 증폭시켜 꿈의 일격 필살 펀치를 날릴 수 있다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [원샷 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [원샷 피스트] 액세서리와 동일합니다.

● 원샷 게이지의 충전량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

C→C→XC
기존 [원샷 피스트] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.

X→X→XC
기존 [원샷 피스트] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 Z+XC 기술과 동일한 MP를 사용합니다.

V+XC
기존 [원샷 피스트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 충전을 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [원샷 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2019년 7월 3일부터 2019년 7월 16일까지 판매하던 판도라의 보급상자의 마일리지 상품이다. 마일리지 100개로 구입이 가능하기에 준에픽으로 분류된다.

원샷 피스트의 팔레트 스왑 액세서리. 바뀐 것이 별로 없어 보이지만 성능은 뛰어나다. 기존 원샷 피스트보다 충전량이 2배로 증가 하였기 때문에 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 상시로 발동된다고 생각하면 된다. Z+XC의 체감이 엄청난데, 가드 불가 기능이 추가되어 전보다 훨씬 여유롭게 상대를 쓰러뜨릴 수 있다. 충분히 강력함에도 불구하고 이상하게 출시 당시 준에픽 치곤 봉인 가격이 쌌다.

의외로 이론상 에픽을 손쉽게 잡을 수 있는 액세서리이다. 대부분의 강력한 에픽은 반피 이하가 되어야 각성 또는 변신하여 제 성능을 발휘하는데,[24] 이 액세서리를 이용하면 빠르게 100 이상의 게이지를 수급해 반피가 돼서 각성을 하기도 전에 끝내 버릴 수 있다. 물론 이들은 각성 이전에도 흉악한 성능을 가졌기에 가까이서 툭툭 치면서 게이지를 모아야 하는 이 액세서리가 과연 얼마나 버틸 수 있을런지는 의문이고 원턴킬 용으로는 사실 골든 게이트 실드가 떡하니 버티고 있는 마당이라[25] 별 의미가 없다.

137. 원시인의 돌도끼

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -2, SPD -1
상세 설명
고대 지층에서 발견된 돌도끼.
지극히 원시적인 디자인의 무기이지만 멸종되었던 매머드를 불러낼 수 있는 신비한 능력을 가지고 있으며, 파괴력 또한 근대 병기에 밀리지 않는 막강함을 자랑한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
하늘 높이 돌도끼를 던져버리는 기술입니다.
던져진 도끼는 잠시 후에 사용자의 전방에 낙하합니다.
돌도끼는 넘어진 상대방 또한 공격할 수 있으며, 명중 직후에는 짧은 시간 동안 상대방이 경직 상태가 되기 때문에 추가타를 노릴 수 있는 타이밍이 존재합니다.
상공으로 던지는 도끼에는 공중의 상대방을 띄워 올리는 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
도끼를 지면에 내리치는 기술입니다.
근접한 위치의 상대방이 맞았을 때에는 위력을 발휘하지 못하지만, 도끼 부분에 명중했을 경우에는 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다.
X 버튼을 유지하면 도끼로 공격 하는 시간을 늦출 수 있으며, 모으는 시간에 따라
기술의 판정이 밀쳐 내기 ?> 띄워 올리기 ?> 멀리 날리기의 판정으로 변화합니다.
모으기 기술로 사용 시 지면을 내려 친 도끼의 주변에는 상대방을 미끄러져 넘어뜨리는 판정도 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
팔꿈치로 강하게 경직을 준 상대방을 연이어 날려버리는 타격 기술입니다.
공격 후의 빈틈이 적을 뿐 아니라, 첫 번째 공격을 방어하여도 두 번째 공격으로 이어지기 때문에 가볍게 사용할 수 있는 기술입니다.
벽에 튕겨져 되돌아 오는 상대방에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대를 넘어뜨린 이후, 매머드를 불러내 콤비 플레이를 펼치는 필살 기술입니다.
매머드의 공격에 사용자도 말려들 수 있으니 주의하여 사용해야 합니다.
매머드의 공격으로 떠오른 상대방에게는 추가 타격을 할 수 있습니다.
필살 기술을 명중했을 경우 [매머드 고기] 아이템이 맵에 떨어집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC
고대에 사용되었던 돌 화폐를 소환해 멀리 밀어냅니다.
굴러가는 돌은 사용자의 힘에 비례하여 속도가 정해집니다.
돌을 소환하는 동작에도 공격 판정이 있어, 2 Hit를 노리기 쉽습니다.
넘어진 상대방에게도 공격이 가능한 기술입니다.
기술이 발동되는 동안 해당 기술을 재 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[아이템 - 매머드 고기]
만화에 나오는 고기와 똑같이 생긴 아이템입니다.
회복용 아이템으로 총 3회 먹을 수 있으나, 회복량은 체력약보다 적습니다.
고기를 무기 삼아 3회 휘둘렀을 경우에도 고기가 사라지게 되므로 주의해야 합니다.


투박하게 생긴 구석기시대 돌도끼. 파계승에 착용하여 강력한 콤보를 구사할 수 있는데, 이거보다 훨씬 쓰기 쉽고 강력한 것들이 많아서 잘 안 쓰인다. 그리고 너무 투박한 외형 또한 이 액세서리 사용을 꺼리게 만드는 큰 요인. 유저들 특성상 허세스러운 외형을 가진 액세서리가 크게 인기 끄는 게 이 게임의 현실이니 이건 어쩔 수 없을지도 모르겠다.

138. 월독경

일러스트
가격
27,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1
상세 설명
먼 옛날, 달의 신에게 의식을 치르기 위해 사용했다고 전해지는 거울.
거울 속에서 검을 꺼내 휘두르거나, 상대의 공격을 거울에 흡수하여 그대로 되돌려 줄 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● MP 최대값은 50 입니다.

Z+C, B+XC
거울을 꺼내 상대의 공격을 반격합니다.
상대의 공격을 반격하면, [상대의 공격의 [타격 효과], [데미지]] 를 흡수하여 되돌려줍니다.
공격의 지속 시간이 길어, 흡수한 타격 효과에 따라서 기술이 2 HIT 이상 명중할 때도 있습니다.
반격에 성공하면 흡수한 공격을 거울에 30초간 저장해둡니다.
공격이 거울에 저장되어 있을 때는 거울이 보라색으로 반짝입니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (반격에 성공하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X, V+XC
거울에서 튀어나온 환영으로 상대를 약하게 튕겨냅니다.
Z+C, B+XC 기술로 상대의 공격을 흡수해두었다면 거울에서 튀어나오는 환영이 상대의 환영으로 변경되며,
기술의 타격 효과, 데미지가 [상대의 공격의 [타격 효과], [데미지]] 와 같게 변경됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
거울에서 큰 구슬을 발사하여, 천천히 튕기며 앞으로 나아가게 합니다.
평상시에는 상대를 약하게 튕겨내지만, Z+C, B+XC 기술로 상대의 공격을 흡수해두었다면
구슬의 타격 효과가 흡수한 공격과 같게 변경됩니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

- 난무 공격과 같은 특수한 타격 효과를 가진 기술을 흡수했을 때는, 환영의 타격 효과가 평범한 넘어뜨리기 효과로 변화합니다.
[28] 의 Z+XC 흡수 -> 평범한 넘어뜨리기 공격으로 변화]
- 기술의 [지상에서의 타격 효과] 만 흡수할 수 있으며, 넘어진 상대를 공격하는 특수 효과, 공중의 상대를 공격할 때
발생하는 특수 효과 등은 흡수할 수 없습니다.
[29] 의 Z+C(넘어진 상대를 일으켜 세우는 효과), [스카우트] 의 X(공중의 상대를 강제로 사용자의 앞으로 끌어오는 효과) 등]

커맨드(앞->뒤->앞)+X
거울에서 거울 조각으로 만들어진 거대한 검을 꺼내어 순간적으로 돌진하며 휘두릅니다.
기술이 명중하면 검을 재차 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
거울에 재빨리 뛰어들어 환영과 함께 점프합니다.
사용자는 항상 오른쪽으로 튀어나옵니다.
공격 기능은 없지만, 상대를 당황하게 할 수 있습니다.
MP 를 3.5 소비합니다.

Z+XC
주먹으로 상대를 경직시킨 후, 거울에서 튀어나온 자신의 환영과 함께 검으로 난무합니다.
상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


zc를 사용하면 거울을 꺼내든다. 이걸로 상대의 공격을 카운터하면 상대가 쓴 기술을 그대로 돌려준다.[30][31] 하지만 여기서 끝이 아닌데, 카운터한 기술이 일정 시간동안 저장된다. 그 상태에서 zx를 쓰면 저장된 기술을 발동할 수 있다. 어떤 기술을 카피하느냐에 따라 한방콤보나 무한콤보도 사용할 수 있는데, 이걸로 무한콤보를 하면 웬만한 사악 전혀 안 부럽다. 다만 다루기가 쉽지 않은데다 무한콤보의 기술을 찾기 어렵고 있다해도 카운터 하기 어려워서 많이 쓰이지는 않는 악세.

여담으로 팀전에 팀이랑 합심해 메가빔캐논의 레이저를 저장하면 어떤 사기액세서리 안 부럽다. 일단 띄우면 적은 골로간다

139. 월드 사커볼

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
세계인의 축구 대회를 기념하기 위해 제작된 축구공.
하지만, 데스트로소가 전투용으로 불법 개조하여 공놀이 용도로는 사용할 수 없다.
잘못 건드리면 뾰족한 가시가 튀어나오니 조심!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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C->C->C (베기)
축구공을 가볍게 차는 3단 공격입니다.
3타째 공격을 상대가 방어하면, 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.

X->X (베기)
공중으로 살짝 도약하는 동시에 발을 교차하여 2연속 축구공을 차올린 뒤,
오버헤드 킥으로 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
어깨를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

D+X
슬라이딩 태클로 돌진하여 상대를 쓰러트리는 기술입니다.
기술 자체에는 대미지가 없지만, 기술에 맞고 쓰러진 상대는 무방비 상태가 되기 때문에,
추가 공격으로 쉽게 연계할 수 있습니다.
기술 사용 직후 짧은 무적 시간이 적용됩니다.

V+C
라이벌 캐릭터와 같은 무릎 공격입니다.
기본 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X (베기)
공중에서 축구공을 가볍게 차는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C (베기)
축구공을 가볍게 전방으로 차는 기술입니다.
기술의 대미지는 낮지만, 전체적인 딜레이가 짧기 때문에 가벼운 느낌으로 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X (베기)
전방에 있는 상대를 조준하여 헤딩으로 축구공을 날리는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면, 축구공에서 가시가 튀어나와 상대를 마구 공격합니다.
상대를 조준하지 않은 상태에서 기술을 사용하면 MP를 소비하지 않습니다.
상대를 조준한 상태에서 기술을 사용 시에만 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (베기)
평범한 드리볼을 사용하면서 자유롭게 이동하는 카운터 형태의 기술입니다.
사용자가 드리볼을 하는 동안에 상대로부터 공격을 받게 되면,
심판이 출현하여 상대에게 옐로우 카드를 꺼내 경고하며, 사용자는 이 틈을 타 슛을 먹입니다.
동일한 상대에게 2회 이상 공격을 받아 카운터 기술이 발동되면,
심판이 꺼내는 카드가 레드 카드로 변경되며, 이때는 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (베기)
공중에서 비스듬하게 헤딩으로 축구공을 날리는 기술입니다.
날려진 축구공이 지면이나 상대에게 충돌하면, 축구공에서 가시가 튀어나와 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (베기)
후방으로 약간 회피한 뒤, 축구공을 힘차게 차는 기술입니다.
기술이 명중하면, 추가로 수차례에 걸쳐 축구공을 차서 상대를 벽까지 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X (베기)
축구공을 가볍게 차는 반격 기술입니다.


140. 웜 블레이드

일러스트
가격
5,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 최신식 기계 팔뚝.
유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 난도할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C (베기)

3회의 주먹 공격을 합니다.
마지막 공격의 범위가 엄청나게 길어, 벽 뒤의 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.

X→X (베기)

통상적인 띄워 올리기 공격입니다.
공격 범위가 길지만, 데미지는 약한 편입니다.

Z+C (베기)

길게 늘인 팔을 채찍과 같이 지면에 내려치는 중거리 공격입니다.
발동 속도가 빠르고, 위 방향으로의 공격 판정이 좋아서 추가 타격 및 견제의 용도로 적합합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

둥근 장비를 전방으로 날려 보냅니다.
장비가 날아가고 있는 순간에는 공격 판정이 없으나, 날아가는 도중 X 입력을 통해 장비의 이동을 정지시키고 숨겨진 칼날을 이용해 주변을 공격하게 할 수 있습니다.
상대방의 배후를 노릴 수 있을 뿐 아니라, 공격 판정이 없는 장비의 내부로 상대방을 속박시킬 수 있어 여러 용도로 활용할 수 있습니다.
사용자도 장비에 공격받을 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

앞, 뒤로 팔을 길게 늘여 공격하는 기술입니다.
뒤 방향으로 뻗는 팔이 약간 작지만 데미지는 앞 방향보다 조금 큰 편입니다.
팔의 끝 부분으로 상대방을 명중시키면 공격이 [약한 밀치기] 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

엄청난 기세로 지면에 낙하해 범위 내의 상대방을 띄워 올립니다.
이후, 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 선풍기와 같은 고속 회전 공격을 시작합니다.
회전 공격의 범위는 모든 방향으로 넓으므로 주변의 상대방에게도 추가적인 피해를 줄 수 있습니다.
처음 타격이 점프로 피하기 쉽고, 사용자의 무적 시간이 없다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가로 MP를 소비합니다.)

Z+XC (베기)

상대를 붙잡고 칼날을 움직이며 상대방을 괴롭히는 기술입니다.
마지막 공격에 상대방을 높이 띄워 올리기 때문에, 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
기술 시작 동작에 사용자의 무적 시간이 없으므로 사용 시 주의해야 합니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


팔이 늘어나는 액세서리 중에서도 독보적인 리치를 자랑한다. 달까지 후려 갈기는 정도는 아니지만 리치가 상상이상이며 근거리 공격능력과 대공능력도 충실. 점필의 경우 넓은 범위와 높은 데미지를 가지지만 공격시간이 길고 그 동안 무적시간이 일절 없기 때문에 신중한 사용이 필요하다.

140.1. 웜 다크니스

일러스트
가격
화신의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 어둠의 기계 팔뚝.
일반적인 웜 블레이드에 어둠 속성이 추가되어 있어 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 파괴시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격 후 XC 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
1회째 공격 후 XC 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
던진 장비가 사용자는 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


140.2. 웜 라이트닝

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 전기의 기계 팔뚝.
일반적인 웜 블레이드에 전기 속성이 추가되어 있어 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 감전시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
끝 부분에 명중할 경우 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 감전시켜 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 감전시켜 띄워버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


140.3. 웜 블레이드 골드

일러스트
가격
클래식 온라인 토너먼트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 황금색 기계 팔뚝.
일반적인 웜 블레이드를 개조시켜 만든 장비로 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 파괴시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
끝 부분에 명중했을 때 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 날려버리는 효과로 변화하고, MP 소비 방식이 분할됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


140.4. 웜 프로스트

일러스트
가격
챌린지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 냉기의 기계 팔뚝.
일반적인 웜 블레이드에 냉기 속성이 추가되어 있어 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 얼려버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 그대로 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐버리는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
끝 부분에 명중할 경우 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 띄워 버리는 효과로 변하고 MP 소비 방식이 분할됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


140.5. 웜 플레임

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
무수한 칼날을 숨기고 있는 화염의 기계 팔뚝.
일반적인 웜 블레이드에 화염 속성이 추가되어 있어 유연한 몸놀림과 자유 자재로 늘어나는 관절을 이용해 적을 불태워버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웜 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웜 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
끝 부분에 명중할 경우 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [웜 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


141. 웨더 엄브렐러

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨 기상청에서 개발한 날씨를 마음대로 변화 할 수 있는 마법의 우산.
소나기부터 자연재해까지 안되는 것이 없다! 덤으로 피뢰침 기능까지…?
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
우산을 좌우 방향으로 번갈아 휘두른 뒤,
하늘에서 태양광선을 불러내 상태를 불태우는 기술입니다.

X→X
전방으로 우산을 찌른 뒤, 하늘에서 먹구름을 소환해 번개를 일으키는 2단 공격입니다.
공격의 리치가 길기 때문에 거리를 잘 조절하면 상대의 Co 공격을 회피할 수 있습니다.
번개 공격에 맞은 상대는 공중으로 띄워집니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 찌르기 공격입니다.
리치가 길기 때문에 Hit & Run 전술에 유리합니다.

D+X
하늘에 먹구름을 소환하여 큰 우박을 떨어뜨립니다.
우박에 맞은 상대는 공중으로 띄워집니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격이 가능합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
하늘에 먹구름을 소환하여 큰 빗방울을 떨어뜨립니다.
빗방울에 맞은 상대는 땅바닥에 내려 찍힙니다.
스파이의 V+X와 같이 공중에서 멈추지 않고 이동하지만
일정 시간 이동하면 강제적으로 추락합니다.

Z+C
대지를 마르게 하는 태양광선을 소환하여 사용자의 주변을 불태워버리는 기술입니다.
기술에 맞고 떠오른 상대에게 추격은 할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방의 상대를 조준하여 사용자와 조준한 대상에게 하늘에서 폭우를 쏟아지게 합니다.
폭우에 맞은 상대는 땅바닥에 내려 찍힙니다.
조준되지 않았을 시에는 사용자 주변에 있는 근접한 대상 1명을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에서 우산까지 뒤집히게 하는 폭풍이 몰아칩니다.
폭풍이 몰아치면서 날아오는 물건의 후방에 공격판정이 존재하며,
날아오는 물건 중 GETAMPED 마크에는 명중한 상대를 멀리 날려 버리는 타격 효과가 있습니다.
우산을 잡는 순간부터 무적 시간이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
하늘에서 눈이 내려와 얼음 빙판을 설치합니다.
설치된 얼음 빙판은 상대를 꽁꽁 얼어붙게 만듭니다.
행여 방어 당하더라도 다단 Hit 하기 때문에 상대의 움직임을 제한시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
하늘에서 먹구름을 소환해 우산의 피뢰침에 전기를 모은 후,
전방을 향해 부채꼴 모양으로 일격의 전기 필살을 발사합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
우산을 높게 치켜든 순간부터 무적 시간이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C / Co+X
우산을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.


번지력이 우수한 악세. 기소모는 좀 크지만 개같은 기술들을 많이 보유하고 있다. 대표적인 예가 폭풍으로 적을 날려버리는 기술. 막을 순 있긴 한데 역가드다. 엄청 멀리 날려버리는데 역가드라서 막기도 힘들다. 또 조준된 상대에게 쏟아지는 비뿌리기는 찍판 + 준수한 데미지 + 적은 기소모로 개인전에서 최강의 저격스킬 중 하나.

141.1. 골드 엄브렐라

일러스트
가격
판도라의 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
노벨 기상청에서 개발한 날씨를 마음대로 변화 할 수 있는 순금으로 만들어진 마법의 우산.
자연재해를 발생시켜 전장을 강타한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [웨더 엄브렐라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [웨더 엄브렐라] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 태워 날려버리는 강화되고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 판정이 넓어지고, 타격 효과가 상대를 얼려 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [웨더 엄브렐라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 공격 범위가 대폭 넓어집니다.
MP를 6.3 소비합니다.


142. 웨폰 슬라임

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
기체, 액체, 고체도 아닌 전혀 새로운 형태로 만들어진 '제4의 물질'
전혀 알 수 없는 물질이지만 자신의 형태를 자유자재로 변형하는 것이 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC

액체가 온몸을 감싸 자신의 모습을 변화시킵니다.
제한 시간은 없으며, 변신 중에는 아이템의 사용이 불가능합니다.
변신 후의 파라미터는 완전 랜덤입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

변신 후

C->C->C->C (베기)

가벼운 펀치를 날리고 팔을 베기 형태로 바꾸어 총 4연타의 공격을 가합니다.
마지막 공격은 느리기 때문에 맞추기 어렵지만,
전부 다 맞출 경우 데미지가 매우 높습니다.

X->X->X (베기)

팔을 손톱 형태로 바꾸어 공격하고, 곧바로 망치 형태로 바꾸어 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2번째 공격은 측면으로 공격하여 상대방의 위치를 강제적으로 이동시킵니다.
마무리 타격은 매우 강력한 공격력을 가졌습니다.

X->XC

첫 번째 타격 이후 지면에서 가시를 돋아나오게 하는 파생기술입니다.
사정거리가 꽤 넓어 일직선 상의 적 모두에게 명중 시킬 수도 있습니다.
돋아나오는 가시는 뒤로 갈수록 강력해 집니다.
근거리에서 명중한 대상을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+X

공중에서 급강하 하며 상대방을 찌르는 공격입니다.
사정거리가 제법 길기 때문에 기습하는데 유용하게 사용할 수 있습니다.

Z+C

머리부분의 액체를 분리시켜 땅바닥에 떨어뜨립니다.
날아갈 때 관통 성능이 있고 지면에서 폭발할 때는 상대방을 느리게 하는 상태이상을 겁니다.
위치에 따라서는 2히트 할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

지면에 물 웅덩이를 만들어 내고 자신은 다른 곳으로 이동합니다.
기술 사용 후에 자신은 X키를 눌러 일어날 수 있고, 어느 정도 시간이 지나면
자동으로 일어나게 됩니다.
물속에 있는 동안은 무적시간이 있습니다.
물 웅덩이에 다가간 대상은 미끄러지며 매우 곤란한 상황에 처하게 됩니다.
위치에 따라서는 마구 넘어질 수도 있는 무시무시한 기술.
물 웅덩이는 일정 시간이 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

몸을 변형시켜 정면으로 돌진하는 기술입니다.
관통 성능이 있으며, 맞은 상대는 높이 띄워지므로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X

팔을 손톱 형태로 바뀌어 공격하는 반격 기술입니다.

Co+XC

X 통상기의 마지막 타격과 같은 효과를 가진 반격 기술입니다.

Z+XC

변신을 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


143. 위크 펜서

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
적의 약점을 떠오르게 하는 마법의 레이피어.
화려한 스텝을 이용해 섬광과 같이 순식간에 지나간 곳을 베어버리며,
타겟으로 잡은 적의 약점을 파고 들어 방어를 꿰뚫는다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 위크 포인트
- 대전 중 상대를 일정 시간 조준하면, 상대의 발 밑에 약 10초간 파랑 서클이 출현하여
8방향에서 랜덤으로 노란색의 번개 마크가 표시됩니다.
번개 마크가 붙은 방향에서 (★)마크가 붙은 기술을 명중시키면 효과가 사라집니다.
방어 불능, 고정 대미지, 추격 가능의 효과가 있습니다.
* 번개 마크가 부착되어 있는 상태에서는 일정 시간 조준을 하더라도 번개 마크가 부착되지 않습니다.

C→C→C(★) (→XC)(★)
레이피어를 재빠르게 휘두르는 3단 공격입니다.
2타째가 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X→X (→XC)(★)
보통의 2단 띄우기 공격입니다.
1타째 이후 [XC] 버튼을 추가로 입력하면 발생은 느리지만 슈퍼아머 효과가 있는 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C(★) (→XC)(★)
재빠른 찌르기 공격입니다.
통상 공격으로 손쉽게 약점을 찌를 수 있는 귀중한 공격(?)입니다.
공격이 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+X
레이피어를 추켜올려 상대를 띄우는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
사선 아래 방향을 베어버리는 공격입니다.

Z+C(★)
재빨리 날아올라 찌르기를 반복하는 기술입니다.
전방을 사용자의 TEC에 의존하지 않고 근거리를 타겟으로 하여 대상이 있는 경우에는 배후로 파고들어 찌릅니다.
이동 전에 방향키를 입력하는 것으로 대상을 중심으로 주변 8방향의 지점으로 이동합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(★) (→XC)(★)
강력한 찌르기의 충격파를 날리는 원거리 기술입니다.
공중의 상대도 넘어뜨리지 않습니다.
기술이 명중하거나 방어 당했을 때 [XC] 버튼을 입력하는 것으로 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
Z+X 기술에서 파생된 Z+C 기술은 타겟 범위가 확대됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)
강렬한 돌진 찌르기의 돌진술입니다.
상대를 관통하고 대쉬 상태를 유지합니다.
리스크는 적지만 약점을 찌르기 때문에 MP 소비량은 높은 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(★)
급강하 찌르기에서 일정 거리 전진하면 방향을 바꾸는 D+XC 기술을 2회 발휘하는 교묘한 기술입니다.
노리는 것은 어렵지만 특정 거리에 따라 3HIT할 수도 있습니다.
기술 종료 후 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(★)
초단의 베기 공격이 명중하면 고속 이동하여 8방향으로 관통하는 난무 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술이 명중하면 약 10초간 8방향 전부를 약점으로 만듭니다.
이 약점은 한군데를 찌르면 소멸됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
레이피어를 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.


143.1. 위크 스팅거

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
적의 약점을 떠오르게 하는 붉은 레이피어.
화려한 스텝을 이용해 섬광과 같이 순식간에 지나간 곳을 베어버리며, 타겟으로 잡은 적의 약점을 파고 들어 추가 대미지를 입힌다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [위크 펜서] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [위크 펜서] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 위크 포인트
번개 마크가 붙은 방향에서 특정 기술을 명중했을 때,
기존과 다르게 추가 대미지가 적용됩니다.

C→C→C
기존 [위크 펜서] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

C→C→XC, X→XC→XC, D+C→XC, Z+X→XC
기존 [위크 펜서] 액세서리의 파생 기술을 사용하지만,
기술의 발생 및 경직이 기존에 비해 빨라집니다.
기술의 타격 효과도 변화하기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [위크 펜서] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생 및 경직이 기존에 비해 빨라집니다.
기술의 타격 효과도 변화하기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [위크 펜서] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [위크 펜서] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
총 4회에 걸쳐 방향을 전환하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [위크 펜서] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


144. 윈드 서번트


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 베기 속성의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 50% / 변신 후: 80%)

Z+C
바람의 칼날을 날리는 장풍 기술입니다.
발생은 약간 느리지만 좌우로 범위가 넓고 상대를 밀쳐냅니다.
연속 사용이 불가능합니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방을 자동으로 타겟팅하여 타겟 지점에 회오리 바람을 발생시키는 띄우기 기술입니다.
이와 같이 상승기류가 약 20초간 생성됩니다.
최대 1개까지 생성 가능합니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
바람의 칼날을 몸에 두르고 회전하는 돌진 기술입니다.
히트 시 다단 히트하며 상승합니다.
일반적으로는 히트 후 추가타를 사용할 수 없지만, 상승 기류 안에서는 점프 계열 기술로 추가타가 가능해집니다.
빗나갈 경우에는 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
공중에서 약 20초간 전방으로 밀쳐내는 기류를 생성하는 기술입니다.
생성 시 공격 판정이 있고 밀쳐냅니다.
모아서 사용하는 경우에는 기류로 뛰어드는 이동 기술이 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주위를 토네이도로 띄워 올리는 방어불가 공격이 발생합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
「정령 모드」로 변신합니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 추가되며, 베기 속성의 공격을 받아도 다운되지 않는 효과가 있습니다.
변신 시 토네이도로 주위를 띄워 올리는 방어불가 공격판정이 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● [정령 모드] 변신 후 능력치: STR=4, TEC=8, SPD=8, JMP=4, DEF=5 (모두 고정)
● [정령 모드] 변신 후 변화하는 기술:

C→C→C
손에서 바람을 발생시켜 공격하는 3HIT 기술입니다.
3회째 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
1회째 공격을 공중에 있는 상대에게 명중하면 2회째 공격을 추가로 명중할 수 없습니다.

X→X
양 손으로 바람을 발생시켜 공격하고 힘을 모아 주위를 쓸어 버리는 2HIT 기술입니다.
2번째 타격 범위는, 주변을 모두 공격하여 상대를 날려버립니다.

D+C
바람의 칼날의 힘을 지닌 스트레이트 펀치로 적을 베는 기술입니다.
상대를 쓰러뜨리지 않고 공격을 이어갈 수 있습니다.

D+X
바람의 칼날을 몸에 두르고 회전하는 돌진 기술입니다.
히트 시 다단 히트하며 상승합니다.
일반적으로는 히트 후 추가타를 사용할 수 없지만, 상승 기류 안에서는 점프 계열 기술로 추가타가 가능해집니다.
빗나갈 경우에는 기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+C
엘보 궤도의 발차기로 적을 다운시키는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+X(모으기 가능)
공중에서 약 20초간 전방으로 밀쳐내는 기류를 생성하는 기술입니다.
생성 시 공격 판정이 있고 밀쳐냅니다.
모아서 사용하는 경우에는 기류로 뛰어드는 이동 기술이 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
변신 전보다 Z+C기술의 공격 판정이 넓어지고 MP 소비량이 감소합니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
변신 전보다 상승 기류의 지속시간이 길어지고 방어 시 2HIT합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
머플러로 남기고 사라진 뒤 돌풍과 함께 날아 오르는 기술입니다.
공중에서 복귀해 점프 계열 기술로 추가타가 가능합니다.
사라져 있는 동안 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 머플러만 남기고 사라진 뒤, 자유롭게 이동하면서 천천히 낙하하는 기술입니다.
지면에 착지하면 하강 기류가 지면을 때려 주위의 상대를 다운시킵니다.
사라져 있는 동안 무적 시간이 있습니다.
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 2.5 소비합니다.

Z+XC
성난 폭풍으로 변해 주변 일대를 휩쓸어 띄워 올린 뒤 날려 버리는 기술입니다.
방향키로 천천히 자유롭게 조종할 수 있습니다.
슈퍼아머 판정이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2018년 5월 23일 업데이트로 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리. 사기적인 자체 스펙과 강력한 베기 내성을 가진 서번트류 액세서리다.

145. 윈드 카이트

일러스트
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
바람의 정령을 맞이하기 위해 사용되었던 낡은 연.
바람을 조종하는 연의 날개를 이용해 언제 어디서든 자유롭게 비행할 수 있으며, 비행 중에는 빠른 낙하 속도를 이용한 육탄 공격으로 적을 멀리 날려버릴 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
연에 바람의 힘을 감아 높게 날린 다음 전진시키는 기술입니다.
연을 날린 다음 일정 시간이 지나거나, 전진 중인 연이 주변의 벽 혹은 상대에게 닿으면
그대로 폭발해 넓은 범위에 돌풍을 일으킵니다.
연을 던지는 동작에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
몸에 바람의 힘을 감은 다음 전방으로 도약해 상대를 공격하는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
상대와 너무 근접한 위치에서 기술을 사용하면 공격이 빗나갈 수도 있습니다.
기술로 상대방을 공격하면, 상대방의 방어 여부에 관계 없이 사용자가 뒤로 회피합니다.
회피 한 이후 지면에 착지하기 전에 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 바람을 휘감은 발차기를 사용합니다.
기술로 상대방을 공격하면, 상대방의 방어 여부에 관계 없이 사용자가 뒤로 회피합니다.
회피 한 이후 지면에 착지하기 전에 V+XC 기술을 제외한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
후방으로 날아올라 상대의 공격을 회피한 다음,
전방으로 돌진하여 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술의 마지막 타격은 상대를 강렬한 발차기로 내려찍어 공중으로 띄워 올리기 때문에
V+XC 기술 등을 사용해 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V
공중에서 몸을 연에 고정해 [연 탑승 상태]가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래의 [연 탑승 상태] 파생 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

(띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때) Z
띄우기, 날리기 공격을 맞았을 때 [수인] 캐릭터와 같은 낙법 타이밍에 [Z] 버튼을 입력하면,
공중에서 자세를 고쳐 잡고 몸을 연에 고정해 [연 탑승 상태] 가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 아래의 [연 탑승 상태] 파생 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.


[연 탑승 상태] 파생 기술

- 연에 탑승해 아래로 천천히 낙하 합니다. 연에 탑승한 상태에서는 방향키를 입력해 공중에서 느린 속도로 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 연 탑승 상태는 약 5초 동안 지속되며, 지속 시간 내에 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- 지속 시간이 끝나거나, 파생 기술을 사용하면 연 탑승 상태가 자동으로 해제됩니다.
- 파생 기술이 상대에게 명중하면 [V] 버튼을 입력해 다시 연 탑승 상태가 될 수 있습니다.
- 상대가 연의 꼬리 부분을 공격하면 사용자도 공격 받기 때문에 주의가 필요합니다.

C
지면을 향해 비스듬하게 강하해 명중한 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X
연에 바람을 휘감은 상태로 비스듬하게 강하해 지면에 부딪혀 돌풍을 일으키는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

XC
수직으로 급강하해 명중한 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V
비행을 취소하고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


바람의 정령을 맞이하는 데 쓰였다고 하는 연두색 연.

Z+X - 연을 높게 띄워 전진시킨다. MP 4.2 소모. 연이 전진할 때는 낮게 날아간다. 연을 띄워올릴 때도 상대를 띄우는 공격판정이 있으며, 연이 상대 또는 지형에 닿거나 사거리 끝까지 가면 연이 폭발하며 넓은 범위의 바람을 일으켜 범위내의 상대를 백실드 효과를 무시하고 띄운다.

D+XC - 몸에 바람의 힘을 감아 전방으로 도약하며 공격한다. MP 3 소모. 이 모션이 어택 마스크의 V+X와 흡사하다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기며, 이때 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 데미지는 V+C와 같다.

V+XC - 공중에서 지면을 향해 바람을 휘감은 발차기를 날린다. MP를 소모하지 않는다. 바람 이펙트가 나오는 것을 제외하면 모션이 보그의 V+X와 완전히 똑같으며, 공격 판정이나 궤도, 타격 효과까지도 똑같다. V+C보다 데미지가 약간 약한 것까지 같다. 상대에게 명중하거나 상대가 방어하면 뒤로 튕기는 것이 보그 V+X와의 차이점. 뒤로 튕길 때 V+XC를 제외한 모든 공중 기술을 사용할 수 있다. 단, 연 탑승 상태 이후에 V+XC를 썼을 때는 V→V는 쓸 수 없다.

Z+XC - 뒤쪽으로 날아오르며 빠진 다음, 전방으로 돌진하여 10연타 공격을 가한다. MP 4.2 소모. STR의 영향을 받는 기술이다. 이 돌진의 모션이 아몬의 어금니의 V+X와 흡사하다. 마지막 타격이 상대를 지면에 내리찍어 띄우는데, 이때 추가 공격이 가능하다. V+XC가 정말 쉽게 들어간다.

V→V - 공중에서 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 연 탑승 상태가 되는 것과 동시에 위로 떠오르면서 크게 뒤로 이동한다.

띄우기, 날리기 공격을 받았을 때 Z - 공중에서 자세를 고쳐잡고 연에 몸을 고정해 연 탑승 상태가 된다. MP 2.1 소모. 효과는 V→V로 연 탑승 상태가 됐을 때와 같다.

※연 탑승 상태 파생 기술
공중에서 연에 탑승하여 천천히 떨어진다. 공중에서 방향 전환이 자유롭게 가능하며, 정지 비행은 할 수 없다. 지속시간은 5초이며, 이 사이에 파생 기술을 사용하거나 시간이 지나면 자동으로 상태가 해제된다. 파생 기술이 명중했을 경우 V를 눌러 곧바로 다시 연 탑승 상태가 될 수 있다. 연 꼬리부분을 공격당하면 그대로 피해를 입게 되니 주의. 모든 파생 공격은 STR의 영향을 받지 않는다.
  • C - 대각선 아래로 급강하하여 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모.
  • X - 몸을 왼쪽으로 90도 틀어서 옆으로 회전하며 대각선 아래방향으로 낙하한다. MP 4.2 소모. 지면에 닿을 때 강력한 바람을 발생시켜 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄운다. 추가타 가능. 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다.
  • XC - 수직으로 급강하하여 상대를 날려버린다. MP 4.2 소모. 이것 역시 X와 마찬가지로 공격하는 방향에 상관없이 공격 판정의 방향이 일정하다. 모션이 드릴 핸드 V+X, 점핑 슈즈 V→V+XC와 흡사하다.
  • V - 연 탑승 상태를 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

액세서리 기술의 형태나 컨셉은 참신한데, 모션 재활용이 좀 많은 액세서리다.

145.1. 윈드 카이트 골드

일러스트
가격
2018 레어 액세서리 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
바람의 정령과 교신하는 데 쓰였다고 하는 낡은 황금 연.
깃든 영력에 의해 바람이 없어도 날수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [윈드 카이트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [윈드 카이트] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [윈드 카이트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [윈드 카이트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +12%만큼 증가합니다.

Z+XC
기존 [윈드 카이트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


146. 윈드 크로스


147. 유나이트 웨폰

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전투 상황에 따라 전환할 수 있는 차세대 병기.
전투 상황에 맞게 어설트 모드, 소드 모드, 버스터 모드, ASB 모드로 자유롭게 전환하여 다양한 능력으로 전투에 임할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

커맨드(앞→뒤→앞)+C
서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다.
기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다.
기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다.
기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(1회전)+XC
서포트 메카가 날아와서 비스듬히 기관총을 발사하면서 파츠를 건네주는 기술입니다.
기관총의 대미지는 거의 없지만, 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 [ASB 모드]로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 버스터 모드
미사일 런처와 캐논포를 장착하는 모드입니다.
원거리 공격에 특화되어 있습니다.

C(모으기)
전방으로 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하여 최대 3회까지 에너지 탄을 발사할 수 있습니다.
마지막 3회째 발사하는 에너지 탄은 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 1.0씩 3회 소비합니다.
안드로이드는 MP를 7.0씩 3회 소비합니다.

D+C
대시 중에 전방으로 충전 샷을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+C
점프 중에 전방으로 충전 샷을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+C
전방으로 미사일을 3연속 발사하는 기술입니다.
전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 에너지 빔을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]를 유지합니다.
X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다.
XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 소드 모드
앵커와 대검을 장착하는 모드입니다.
근접 공격에 특화되어 있습니다.

X→X→X
대검으로 3연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격 이후의 공격은 방향을 보정하는 성능이 있습니다.
MP를 1.0씩 3회 소비합니다.
안드로이드는 MP를 7.0씩 3회 소비합니다.

D+X
대시 중에 대검을 강하게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+X
점프 중에 대검을 강하게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
전방의 조준한 상대를 추격하여 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+X
앵커를 발사하여 상대를 붙잡아 끌어 당기는 기술입니다.
전방의 조준한 상대에게 공격 시 방향을 보정하는 성능이 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+XC
대검으로 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다.
X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]를 유지합니다.
XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]로 전환합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 어설트 모드
날개 형태의 고출력 슬래스터를 장착하는 모드입니다.
공중을 비행할 수 있으며, 기습 공격에 특화되어 있습니다.

V+V(모으기)
부스터를 이용해 공중을 자유롭게 비행하는 기술입니다.
기술 사용 시 모으기를 유지하여 비행 시간을 지속시킬 수 있습니다.
비행 후 일정 시간이 경과하면 정지합니다.
MP를 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

D+XC
전방을 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
전방을 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+XC
대거로 수차례에 걸쳐 베어버리는 난무 형태의 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 후 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
C 버튼으로 파생 기술 사용 시 [버스터 모드]로 전환합니다.
X 버튼으로 파생 기술 사용 시 [소드 모드]로 전환합니다.
XC 버튼으로 파생 기술 사용 시 [어설트 모드]를 유지합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● ASB 모드
모든 부품을 동시에 장착하는 혼합 모드입니다.
Z+XC 기술을 제외한 [버스터 모드], [소드 모드], [어설트 모드]의 모든 기술을 사용합니다.

Z+XC
대검으로 강하게 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 고속으로 돌진하며 대거로 베어버리고 충전 샷으로 추격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


148. 유동집기갑


148.1. 유류집기갑


149. 유인 자동판매기

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
시중에 배치되어 있는 자동판매기로 가장한 유인(?)자동판매기.
겉보기에는 일반 음료처럼 보이지만 잘못 구매하면 음료가 폭발하여 치명상을 입을 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
구르는 캔을 2회 발사하고 자동판매기를 열어 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
굴러가는 캔을 일정 거리에서 명중하면 상대가 미끄러지며 이 경우에는 대미지가 없습니다.
캔에 맞았을 때 미끄러지는 효과는 연속으로 명중할 수 없습니다.

X
사용자가 넘어지면서 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C
자동판매기 아래 부분에서 다리가 튀어나오면서 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
달리는 도중 사용자가 넘어지면서 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
그 자리에서 급강하하여 충격파를 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.

Z+C
3가지의 음료를 전방으로 발사하는 기술입니다.
일정 거리에서 사용하면 연속 2회까지 명중할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
얼굴과 손을 자동판매기에 집어 넣고 대기하는 카운터 기술입니다.
상대에게 공격 당하면 상대가 폭발하는 음료를 구입하고 날아가버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
달리면서 덤벼들어 상대를 자동판매기에 담아 휴지통에 던지는 기술입니다.
이후 휴지통에 들어간 상대는 폭발하여 후방으로 날아가버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 자동판매기를 열고 비스듬하게 아래 방향으로 눈보라를 뿜어내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
자동판매기를 열고 대량 폭발하는 음료를 뿌리는 기술입니다.
마지막에 뿌리는 음료는 폭발하여 상대를 멀리 날려버립니다.
음료를 뿌리는 동안에 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
자동판매기 아래 부분에서 다리가 튀어나오면서 공격하는 반격 기술입니다.


150. 유일한 친구 와나나 인형



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 외로운 와나나 인형의 저주

상대방이 자신을 죽이게 되면 외로운 와나나 인형의 저주에 걸리게 됩니다.
저주에 걸린 대상은 3초 간격으로 2회 동안 외로운 와나나의 인형이 나타나 괴롭히게 됩니다.
인형이 괴롭히는 동안은 무방비 상태가 됩니다.


C→C→C
인형과 발로 상대를 견제 후 넓게 찔러 공격하는 3단 기술입니다.

X→X
인형을 늘려 전방을 넓게 베어 올리는 2단 기술입니다.

D+C
인형을 휘둘러 상대를 견제하는 기술입니다.

D+X
인형을 날카롭게 만들어 위로 높게 올려 베는 기술입니다.

V+X
인형으로 전방을 넓게 베어 견제하는 기술입니다.

Z+X
인형을 상대에게 넘겨주는 척하며, 공격을 유도하는 카운터 기술입니다.
카운터 명중 시 애완 묘(깡패, 살구)가 등장하여, 상대를 대머리로 만들어버립니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+C
인형을 전방으로 던져 상대를 귀찮게 하는 기술입니다.
명중된 상대는 방향키를 반복 입력하여 벗어날 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 인형을 지면으로 내려쳐 와나나 인형들을 방출하는 기술입니다.
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
인형을 길게 늘려 상대를 찔러 공격 후 뒤로 날려버리는 기술입니다.
명중된 상대는 일정시간 HP를 소비하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
인형이 기괴한 음식을 만들어 상대에게 강제로 주입 시키는 기술입니다.
명중된 상대는 약 10초 동안 HP를 소비하게 되며, 모든 능력치가 -1 만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
인형으로 재빨리 내려쳐 상대를 제압하는 카운터 기술입니다.

2021년 1월 13일에 출시된 와나나 친구들 패키지 한정 레어 액세서리. 패키지의 가격은 파일:아이콘_RM.gif33,000.

151. 은팔찌

일러스트
가격
3,160 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 갑옷, 사이버돌쇠, 안드로이드, 용병, 팔랑크스, 보그, 트윈스, 베테랑 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC +2
상세 설명
주로 스나이퍼가 이용하는 팔찌로 기술 업! 하지만 힘은 조금 감소한다.
[퀘스트] 평화상 10회

2012년 초까지만 해도 TEC 8 이상인 캐릭터들(군인, 안드로이드2호, 용병, 트윈스(베타)[32])은 모두 착용이 불가능하여 이 액세서리로는 TEC 10을 만들 수 없었는데, TEC 8인 여자 바운티헌터가 이 액세서리를 착용할 수 있어 이는 옛날 이야기가 되었다. 그런데 이것 자체가 아무짝에도 쓸모없는 페널티 액세서리라서 별 의미는 없다.

여담으로 상점에서 권투 글러브가 삭제됨에 따라 이 액세서리가 상점에서 맨 아래에 존재하는 액세서리가 되었다!

겟앰에서 자신이 로리콘이란걸 여기저기 알리고 다녓다면 어느날 갑자기 선물함에 이게 있을수도 있다나 뭐라나.....

152. 은하경찰 벨트

일러스트
가격
19,000 GM
착용 가능 캐릭터
초인, 우주형사, 심판자 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
은하연방경찰의 진압용 특수 전투장비.
빔 경찰봉과 아이스 수류탄 등 다양한 무기가 장착되어 있어 원거리와 근거리 모두 강력함을 자랑한다.

2007년 1월 4일에 출시된 정의 캐릭터 공용 액세서리이다. 아무 액세서리도 안 쓰는 것 보다는 낫지만 특출하게 좋은 기술은 없어 조금 애매하다. Z+C가 없어 심판자의 대공 기술이 사라지지 않는 건 그나마 장점.
2014년 6월 25일에 판매 중지되었다가 같은 해 7월 8일에 3100RM에서 19000GM으로 가격을 변경하여 재판매를 시작하였다.

  • C-C(전기)
빔 경찰봉을 두 번 휘둘러 상대를 쓰러트린다. 첫 번째 공격은 왼쪽, 두 번째 공격은 오른쪽 범위가 넓다.

  • D+C(전기)
앞으로 전진하며 빔 경찰봉을 휘둘러서 상대를 쓰러트린다. 왼쪽 공격 범위가 넓다.

  • D+XC(냉기)
앞에서 약간 떨어진 거리에 아이스 수류탄을 던진다. 수류탄은 지형이나 상대에 닿을 경우 폭발하며 주변에 있는 상대를 제자리에서 얼린다. 너무 가까이서 폭발할 경우 자신도 맞는다.(...)

  • V+XC(전기)
대각선 아래를 향해 수갑을 뻗어 맞은 상대를 위로 높이 띄운다. 막히거나 빗맞추면 다시 사용하거나 V+X, V+C를 사용할 수 있지만 맞춘 경우에는 땅에 내려올 때까지 아무 기술도 사용할 수 없다. 너무 낮은 높이에서 사용하면 상대를 높이 띄우는 전기 충격이 맞지 않는데다 MP 소모량이 상당히 높은 계륵같은 기술.

  • Z+X→X
레이저 총을 두 번 쏴서 상대를 쓰러트린다. 사거리는 권총과 같지만 공격력은 더 낮다. TEC가 너무 낮은 우주형사나 초인은 활용하기 힘들다.

153. 음귀협도

일러스트
가격
망령의 함 보상아이템
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
전장에서 죽은 병사들의 뼈를 이용해 만들어진 협도.
칼날에 깃들어 있는 병사들의 원혼은 어떤 적이건 베어낼 수 있는 힘을 준다.
무기 아이템에 저주를 내릴 수도 있으며, 저주받은 아이템을 상대방이 잡으려 하면 원혼이 나타나 상대를 베어버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리 착용시 [검호] 의 커맨드 발도 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술, [레슬러] 의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리의 모든 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

C->C->C
창을 이용한 3단 기술입니다.
공격 범위가 길고 전진 거리가 짧아, 상대와의 간격을 유지한 채로 쿡쿡 찌르면서 사용할 수 있습니다.

X->X
창을 깊게 찌른 후, 올려치기로 상대를 띄워 올립니다.
C 기술에 비해 딜레이가 전체적으로 느리지만, 공격 범위가 길고 타격 효과가 강력합니다.
2타째는 공격 지속 시간이 깁니다.

D+C
달리는 중 창을 왼쪽으로 휘둘러 베어냅니다.
사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓습니다.

D+X
달리는 중 창을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
전방의 공격 범위가 넓어 사용하기 쉽습니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래를 향해 창을 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다.
기술 사용 후의 딜레이가 적어 기술 사용 직후 공중에서 V+C, V+XC 로 연계할 수 있습니다.
공중에서 V+X 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.

Z+C
협도를 머리 위로 회전시킵니다.
협도를 회전시키는 시점에서 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

아이템 위에서 Z+C
협도를 아이템에 꽂아 저주를 내립니다.
상대방이 해당 아이템에 접근하면, 해골 병사가 나타나 상대를 공격합니다.
해골 병사는 항상 아이템의 북쪽에서 나타나 남쪽을 향해 공격합니다.
해골 병사의 공격은 방어할 수 없습니다.
저주는 약 20초가 지나면 사라집니다.
연속해서 사용할 수 있는 회수에 제한이 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
협도를 이용한 반동으로 매우 높게 점프한 다음, 아래로 강하하여 공격합니다.
점프 중 방향 키를 입력해 캐릭터를 이동 시킬 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
모으기로 사용하면 점프 동작만을 취하는 페인트 기술을 사용합니다.
넘어진 상대에게 명중한 경우는 데미지가 줄어듭니다.
MP를 4.2 소비합니다. (페인트 사용시에는 MP를 2.1 소비합니다.)

D+XC
협도로 상대방을 올려친 다음, 해골이 소환되어 연속 베기를 사용합니다.
공격 시간이 길고, 공격 범위가 매우 넓지만 그것에 맞게 MP 소비량도 높습니다.
연속 사용이 불가능합니다.
MP를 8.4 소비합니다.

V+XC
공중으로 살짝 상승한 다음 아래로 강하하며 공격합니다.
점프 중 방향키로 이동할 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 명중한 경우는 데미지가 줄어듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
협도로 지면을 강하게 내리쳐 거대한 충격파를 발생시키고, 해골 유령을 3방향으로 튀어 나가게 합니다.
협도 부분에 직접 공격당한 상대방은 매우 높게 공중에 떠오르게 되며, 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 불가능합니다.
기술 사용 준비동작에 짧은 슈퍼아머 판정이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2016년도를 지배했던 사기 액세서리

2012년 9월 12일부터 9월 25일까지 개당 1900원에 판매된 망령의 함 뽑기도박을 통해 풀린 액세서리. 해골이 박힌 협도 형태의 액세서리로 착용시 아이템을 사용할 수 없게 된다. 참고로 서 있는 자세나 이동할 때의 동작이 스컬발디슈나 액셀 해머와 거의 똑같다.

전체적으로 말도 안 될 정도로 긴 [리치] 특징인 액세서리로, D+X가 상대를 띄우는 공격인데 리치가 정말 어마어마하게 길다 점프해도 다 맞는다. 그리고 X→X도 상대를 띄우는데, 이 역시 리치가 어마어마하게 긴 데다가 1타의 경직이 너무 길어서 1타를 가까이서 맞으면 2타까지 확정으로 맞게 된다. 거기다가 세우기까지 잘 되는 편이다. 다만 2타는 리치는 길지만 먼 거리는 바로 앞보다 약간 늦게 맞기 때문에 1타를 멀리서 맞았을 경우에는 2타를 막을 수 있다.
대공공격능력이 매우 뛰어나다. XX막타, DX, ZC, ZXC 모두 높이 있는 적을 때린다. 범위도 매우 넓다.
공중xc는 이 액세서리의 주력기술로서 데미지가 미쳤다.
하향을 먹은 지금도 노강기준 15라는 정신 나간 데미지를 자랑한다.
스프리건에 착용하면 매우 좋다. 작은 사이즈에 긴 리치, 높은 데미지로 무장하여 매우 강력하다. 또한, 안그래도 강력한 공중전능력이 더욱 강해진다. 본래 점프 X의 후딜이 매우 짧으므로 공중C 또는 공중XC를 이어 넣을 수 있는데, 공중XC는 발동 후에도 방향전환이 가능하고 공격범위가 매우 넓으므로 컨트롤만 잘 한다면 지상을 완전히 장악할 수 있다. 여기에 에어대쉬가 추가되면 '에어대쉬 - X - C' 또는 '점프 X - 에어대쉬 - 공중XC' 하는 식으로 자유롭게 하늘을 날아다니며 적을 농락할 수 있다.

결국 같은 해 11월 13일에 밸런스 조정을 당했으나,여전히 세우기 무콤과 공중활보가 예전보단 못할뿐 가능하다.

그러나 또 다시 하향을 먹고말았다. 우선 음귀협도의 어마어마한 딜량을 주었던 ZX와 VXC는 기소모가 증가했으며
세우기 무콤인 XX는 공중에서 타격을 맞을경우, 세우기가 되지않고 공중 추가타처럼 변했다.
거기다가 전에 이미 스프리건이 하향돼서 많이 약화된 상태이다.

크리스마스 소드를 만나면 할 수 있는게 별로 없다. 고작 2100원 짜리가 범위나 공격력이 음귀협도를 앞선다.

153.1. 암귀협도

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, JMP -1
상세 설명
전장에서 죽은 병사들의 뼈를 타락시켜 만들어진 거대한 창.
칼날에 깃들어 있는 병사들의 원혼은 저주받았지만 어떤 적이라도 베어낼 수 있는 힘을 준다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [음귀협도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [음귀협도] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [음귀협도] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 넘어트리지 않습니다.

D+C
기존 [음귀협도] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 넘어트리지 않습니다.

V+X
기존 [음귀협도] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어지고,
타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X→X
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
원혼 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화되고,
약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
원혼 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


153.2. 황귀협도

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, JMP -1
상세 설명
전장에서 죽은 병사들의 뼈와 순금을 조합하여 만들어진 협도.
칼날에 깃들어 있는 병사들의 원혼은 어떤 적이건 베어낼 수 있는 힘을 준다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [음귀협도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [음귀협도] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [음귀협도] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화됩니다.

Z+C→C
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용 사용 후,
협도로 강하게 내려쳐 충격파를 발생시키고 원혼을 3방향으로 튀어 나가게 합니다.
협도로 내려치는 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
또한, 공격 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 임의로 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 + 2.1소비합니다.

Z+X→X
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 D+XC 기술과 다르게 주변에 해골이 4방향으로 소환되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [음귀협도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
튀어 나오는 원혼이 10방향으로 증가하고, 협도로 내려치는 공격 시 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

154. 이그니션 블릿

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
내부에서 폭발을 일으켜 충격탄을 발사할 수 있도록 고안된 최신식 톤파. 톤파를 이용한 빠른 공격과
강력한 충격탄으로 상대를 제압한다.(무기 아이템을 사용할 수 없습니다.)

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● MP 최대값은 50 입니다.

C->C->C(모으기)
톤파를 휘둘러 3회 공격 합니다.
1, 2타째 공격은 사용자 좌, 우측의 공격 범위가 넓습니다.
3타째 공격은 모으기로 사용할 수 있으며, 모으기를 지속한 시간에 따라 기술의 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.

C->C->C(끝까지모으기)
기술을 끝까지 모으면, 모으기 상태를 유지하며 제자리에서 대기할 수 있습니다.
모으기 상태를 해제하는 순간 톤파의 폭발을 반동으로 삼아 빠르게 돌진하여 상대를 공격합니다.
상대방이 벽에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

X->X(모으기)
톤파를 넓게 휘둘러 상대를 경직 시킨 뒤, 톤파를 이용한 올려치기 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
1타째 공격은 사용자 우측의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 공격은 모으기로 사용할 수 있으며, 모으기를 지속한 시간에 따라 기술의 타격 효과가 3단계에 걸쳐 강화됩니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

X->X(끝까지모으기)
기술을 끝까지 모으면, 모으기 상태를 유지하며 제자리에서 대기할 수 있습니다.
모으기 상태를 해제하는 순간 톤파의 폭발을 반동으로 삼은 강력한 띄우기 공격으로 상대를 공격합니다.
상대방이 천장에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

D+X(모으기)
톤파를 이용한 올려치기 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
X->X(모으기) 기술과 같이, 모으기 상태를 유지해 기술의 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
모으기를 끝내고 톤파를 내지르는 짧은 동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

D+X(끝까지모으기)
X->X(끝까지모으기) 기술과 같은 성능의 기술을 사용합니다.
X->X(모으기) 기술과 같이, 모으기 상태를 유지해 기술의 타격 효과를 강화시킬 수 있습니다.
풀 파워 모으기 공격을 사용할 때는 MP 를 1.0 소비합니다.
(MP가 없는 상태에서 기술을 끝까지 모으면, 2단계 모으기 기술이 자동으로 사용됩니다.)

D+C
톤파를 앞세워 돌진합니다.
공격 범위가 넓고, 순간적으로 돌진하면서 공격하기 때문에 사용하기 쉬운 기술입니다.

Z+C
몸을 크게 젖히며 톤파를 내지릅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
톤파에 내장된 충격탄을 발사합니다.
모으기를 유지하는 상태에서는 기술의 사용 방향을 변경할 수 있습니다.
상대가 충격탄을 가까운 곳에서 맞으면 벽까지 튕겨낼 수 있지만,
충격탄을 먼 곳에서 맞으면 경직 효과만 주게 됩니다.
기술을 끝까지 모으면 상대가 충격탄을 먼 곳에서 맞더라도 벽까지 튕겨낼 수 있습니다.
상대방이 벽에 튕겨 되돌아올 때 추가 타격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
상대의 발 밑에 충격탄을 발사합니다.
넘어진 상대에게도 기술을 명중시킬 수 있으며, 기술 명중 시 상대를 강제로 일으켜 세웁니다.
넘어진 상대에게 기술이 명중하면, 반동으로 인해 사용자에게 약간의 경직이 생깁니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
발 밑에 충격탄을 발사하여 상대를 넘어트린 뒤,
넘어진 상대를 톤파로 쳐올린 다음 재차 충격탄을 발사하여 공중으로 높이 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC (→C or →X)
톤파에 내장된 부스터의 화력으로 급 가속하며 공격합니다.
상대를 크게 경직시키기 때문에, 기세를 이어 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 명중 후 C, X 파생기를 사용하면 각각 왼쪽, 오른쪽으로 회전하며 이동합니다.
파생 기술은 D+XC 기술을 상대가 방어 했을 때도 사용할 수 있기 때문에,
상대에게 기술을 방어 당했을 때 위기 상황을 회피하는 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
톤파에 내장된 부스터의 화력으로 급 가속하여 상대를 크게 경직시킵니다.
기술이 명중하면 경직된 상대를 향해 톤파를 마구 휘둘러 공격 한 다음, 충격탄를 발사하여 마무리합니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C, Co+X
톤파를 빠르게 휘둘러 반격합니다.


톤파에 웬 탄창 같은 것이 달린 형태의 액세서리.

데우스 맬리스와 함께 상술 앞에서는 밸런스고 뭐고 없다는 걸 제대로 보여준 액세서리1이기도 하다.

한정판이 같이 나온 액세서리라는 이유로 특별히 문제가 있는 성능이 아니었음에도 불구하고 나온지 얼마 되지도 않아 한정판인 인페르노 블릿과 함께 미친듯한 사기 액세서리로 상향되었다. 고자같은 성능에도 불구하고 전혀 상향해주지 않은 탑 트위스터, 메카닉 키트와는 매우 대조적이다. 소울 이터/갓 이터가 갓 이터 판매 기간이 끝난 지 한참 지나서야 상향된 것과는 달리 이것은 인페르노 블릿의 판매 기간중에 상향을 하여 철저하게 상술에 의한 상향임을 인증했다.

파계승에 끼고 D+X 또는 X→X 3단계 모으기 명중 후 V+XC→Z+XC로 이어지는 한방 콤보가 심히 경악스럽다. 시동기라 할 수 있는 D+X X→X 3단계 모으기는 MP는 겨우 1밖에 소모하지 않으면서 모으는 동안 방향도 바꿀 수 있는데 유지시간에 제한도 없다. 사실상 파계승 전용 액세서리나 마찬가지. 그렇다고 그 외 공격들의 성능이 나쁜 것은 아니며, 오히려 사기 수준이라고 해도 부족함이 없을 정도다.

...였으나, 2016년 10월 18일자로 대폭 하향하여 평범한 수준의 액세서리가 되었다.
필살기가 발동시간이 대폭느려져서 맞추기가 아주 많이 힘들어졌고, 모으기 기술 사용시의 슈퍼아머도 삭제되었다.

154.1. 인페르노 블릿

일러스트
가격
5,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
점화와 동시에 순식간에 불타오르는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파.
이그니션 블릿과 다르게 화염 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이그니션 블릿] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 과 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

● [이그니션 블릿] 액세서리와는 다르게 톤파의 충격탄을 발사하는 공격에 화염 속성이 추가되어 있어, 속성 공격, 속성 내성 효과를 강화시킬 수 있습니다.


154.2. 스플래시 블릿

일러스트
가격
아레나 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
보기만 해도 시원한 특제 탄산수 탄환이 장전된 톤파.
[이그니션 블릿]의 자매품으로, 충격탄을 대신하는 강력한 추진력의 물로켓으로 올여름 무더위를 싹 날려버리자!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이그니션 블릿] 액세서리의 자매품으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 과 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

Z+X
후방으로 회피한 다음 물총을 연속발사하는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
톤파를 내밀고 돌진하여 거대한 파도를 일으키는 광범위공격입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
지면으로 탄산수가 장전된 물로켓을 발사합니다.
날려진 물로켓은 잠시 후 주변의 상대를 자동으로 조준하여 맹렬히 날아갑니다.
주변에 상대가 없는 경우에는 자동으로 사라집니다.
물로켓이 남아있는 동안에는 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자의 공격과 물로켓의 시간차 공격을 가하는 난무기술입니다.
1타째의 전진 거리가 길어 명중시키기 쉽습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


154.3. 다크니스 블릿

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
어둠의 힘을 사용하여 순식간에 적을 제거하는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파.
이그니션 블릿과 다르게 어둠 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이그니션 블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
톤파를 들고 전방으로 돌진하며, 기술 명중 시 상대를 추가 공격으로 공중으로 띄웁니다.
기술 사용 시 지상에 있는 상대를 자동으로 조준합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [이그니션 블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
5초동안 HP가 감소되는 디버프가 추가됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


이그니션 블릿의 한정판 버전.

상술 앞에서는 밸런스고 뭐고 없다는 걸 제대로 보여준 액세서리2.

이게 없었더라면 이그니션 블릿 또한 상향될 이유가 없었을 것이다. 그것도 갓이터 때와는 달리 판매기간 중에 상향을 했으니 대놓고 밸런스를 버리고 당장의 수익을 택하겠다고 광고한 셈이다. 특별히 문제있는 성능이 아님에도 불구하고 한정판이라는 특수성을 이용, 판매량을 극대화하고자 미친듯한 사기 액세서리로 상향해 놓았다. 아예 처음부터 대놓고 사기로 나온 것보다 더 욕 먹어 마땅한 사례.

일부 공격에 화염속성이 들어가 있는 것이 원본과의 차이점이다. 이 때문에 원본과는 달리 수인 낙법이 안 된다.

2016년 10월 18일자로 원본과 같이 대폭 하향되었다.

154.4. 라이트닝 블릿

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥과 동시에 순식간에 파괴시키는 특수한 탄환이 장전되어 있는 톤파. 이그니션 블릿과 다르게 전기 속성이 깃들어 있으며, 이펙트 및 기술 면에서 한층 더 업그레이드된 스페셜 버전.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이그니션 블릿] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이그니션 블릿] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
톤파를 들고 전방으로 돌진 후 잠시 후에 지나간 자리에 번개가 떨어져 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하며, 떨어지는 번개는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [이그니션 블릿] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


155. 이글 엣지

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설의 새의 힘이 깃들어 있는 거대한 부메랑.
부메랑 투척 기술의 공격 범위가 굉장히 넓지만, 던져진 부메랑이 벽에 박힐 수도 있기 때문에 좁은 장소에서 사용할 때에는 주의가 필요하다.
벽에 박힌 부메랑은 사용자가 직접 부메랑에 다가가 회수할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 부메랑 투척
부메랑 투척 기술 사용 시 벽과의 거리가 가까우면 부메랑이 벽에 박힙니다.
이 상태에서는 [이글 엣지] 액세서리의 모든 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
벽에 박힌 부메랑에 사용자가 접근하거나, Z+C 기술을 사용해야만 부메랑을 회수할 수 있습니다.
사용자가 직접 부메랑에 접근하여 회수하는 경우는 MP를 2.1 회복합니다.


Z+C
부메랑을 들고 제자리에서 회전하여 원심력을 가한 다음,
부메랑을 수평 멀리 투척하는 원거리 공격입니다.
부메랑을 회전시키는 도중에도 공격 판정이 있어, 가까운 거리에서는 기술이 2HIT 콤보로 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(부메랑이 벽에 박힌 상태에서) Z+C
부메랑에 깃들어있는 신조의 힘을 이용해 멀리 떨어져 있는 부메랑을 사용자에게로 바로 회수합니다.
부메랑이 잡을 수 없는 장소에 박히거나, 부메랑의 기술을 바로 사용하고 싶을 때 사용하는 회수 기술이지만,
MP를 일정량 소비하는 패널티가 있습니다.
MP를 6.3 소비하고, 부메랑을 회수하는 순간 MP를 2.1 회복합니다.

Z+X->X
부메랑을 휘두르고, 기세를 이어 부메랑을 공중으로 던져 상대를 공중으로 날려버립니다.
2타째 부메랑을 상대가 방어했을 경우는, 부메랑이 상대의 배후에서 되돌아와 공격합니다.
2타째 부메랑 투척 직전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

D+XC
부메랑을 세차게 휘둘러 상대가 부메랑에 명중할 경우,
고속 회전하는 부메랑을 투척하여 상대를 공격합니다.
상대가 부메랑에 명중하지 않아도 [XC] 버튼을 추가 입력하여 부메랑을 투척할 수 있습니다.
1타째 공격은 지상의 상대에게만 명중합니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술을 명중하거나, 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 부메랑을 투척합니다.
공중 낮은 위치에서 사용하면 부메랑이 지면에 박히기 때문에, MP 소비 면에서 이득을 볼 수 있습니다.
공중에 떠있는 상대에게 명중 시 데미지가 반감합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
부메랑에 담긴 힘을 해방하여 초인적인 힘으로 상대를 베어내는 난무 기술입니다.
마지막 공격으로 부메랑을 거세게 투척하여 전방의 모든 상대를 말려들게 합니다.
1타째 공격은 지상의 상대에게만 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


155.1. 콜드 이글 엣지

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전설 속 얼음 새의 힘이 깃들어 있는 거대한 부메랑.
부메랑을 투척하면 부메랑이 지나간 자리에 있는 모든 적을 얼려버린다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이글 엣지] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이글 엣지] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(부메랑이 벽에 박힌 상태에서) Z+C
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고,
부메랑이 되돌아올 때 상대를 경직시키는 냉기 속성의 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
부메랑을 공중을 향해 수직으로 던지는 기술입니다.
던져진 부메랑은 다시 되돌아오면서 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC→XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 D+XC→XC 기술을 사용하지만,
2회째 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
부메랑의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [이글 엣지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

156. 이니셜 엘레먼트 시리즈

초보자의, 초보자에 의한, 초보자를 위한 액세서리.
단 한번도 무제한을 푼 적이 없다.[34] 이 액세서리를 쓰는 사람들은 다 기간제거나 악세 캡슐.

공통적인 능력으로 천사의 링처럼 번지 후에 50% 체력을 회수한 체 처음 있었던 자리에서 다시 부활 할 수 있다.[35]
또한 z+c공격이 팔꿈치 치기 모션이 공통적으로 달려있는데 성능에 따라 날려버리는 효과가 다르다. 또한 필살기가 없어서 일부 이니셜은 필살기를 이용한 무콤이 가능하다.

156.1. 이니셜 엘레먼트 플레임

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 불꽃의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

불의 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치 치기로 맞춘뒤 불을 날려 그 상태로 경직된 상대를 맞춰서 상대를 불로 날려 버린다. 조준 x는 대공과 비슷한 불기둥을 소환한다. 띄우기 기능으로 추가타가 가능하다. 하지만 기본적으로 불기둥을 맞추면 2타는 기본이다. 무기 아이템을 들었을 때, 상대의 공격을 맞고 넘어져도 일정 확률로 무기 아이템을 놓치지 않는 특수 효과가 있다.

156.2. 이니셜 엘레먼트 볼트

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 우뢰의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

번개 속성을 지닌 이니셜. 조준 c 공격을 팔꿈치 치기를 맞춘뒤 전기로 상대를 날려버린다. 조준 x는 바닥에 번개를 숨기는 함정 기능이 있다. 하지만 추가타가 불가능해서 그닥 좋지는 않다. 방어 기술의 성능이 빔실드와 같다.(정확한 타이밍에 방어시 사방 방어+자동 카운터 발동)

156.3. 이니셜 엘레먼트 아이스

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 얼음의 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

냉기 속성을 지님과 동시에 사기 기능이 있는 이니셜. 조준 c 공격으로는 마찬가지로 얼음성능으로 날려버린다. 조준 x는 그 자리에서 바로 얼려버리는 냉기를 그 자리에서 발사한다. 세우기 기능도 있고 중간에 막을 방도도 없는데다가 막아도 밀어버리는 속성이 있고 또한 발동도 엄청 빨라서 걸리면 밀려 죽는 것을 보고 있을 수 밖에 없다. 방어 기술로 8방 방어가 가능하다.

156.4. 이니셜 엘레먼트 홀리

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, SPD +1, DEF +1
상세 설명
신인 파이터에게 주어지는 성스러운 문장.
사용하기 쉽고, 고성능인 마음 든든한 아군이다.

속성은 없지만 빛의 기능을 띈 이니셜. 조준 c 공격으로 팔꿈치로 친 후 빛을 상대에게 날려버린다. 조준 x 기능으로 상대 유도 기능이 있는 빛을 날린다. 이게 은근 사기인게 날려버림과 동시에 추가타가 가능해 팔랑크스의 필살기를 이용해 반복적인 무콤이 가능하다. 그 외에도 발동도 빨라서 견제로도 탁월한 사기 성능.

156.5. 이니셜 엘레먼트 이빌

아이스, 홀리와 쌍벽을 이루는 사기 수준의 악마의 이니셜. 조준 c로는 팔꿈치로 상대를 친후 보라색 기로 날려버린다. 보라색을 띈 이니셜로 조준 x가 발동이 빠른 콤보 성능을 지녀 띄우기 성능을 지닌 스파이와 조합을 하면 웬만해서는 D+X 한방으로 적을 죽여버리는 에어 마스크보다 악질적인 번지 콤보가 가능하다. 또한 대공 성능도 뛰어나 상대는 죽을맛.

157. 이말년 가방

일러스트
가격
5,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인기 웹툰 작가 이말년의 창작의 혼이 담겨있는 가방.
「이말년 씨리즈」의 인기를 널리 알리기 위해 특수 제작되었다.
웹툰의 명대사, 명장면을 이용한 코미컬한 기술로 난전을 강행돌파한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+XC
주먹을 휘둘러 주변의 잡동사니와 상대를 한꺼번에 날려버리는 기술입니다.
잡동사니에 맞은 경우엔 잡동사니가 폭발하여 데미지를 받게 됩니다.
주먹 휘두르기에 직격 당한 상대는 경직당해 쓰러집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
주먹을 3회 연속해서 휘둘러 주변의 잡동사니와 상대를 한꺼번에 날려버리는 기술입니다.
3번째 주먹을 휘두르면 이말년 씨리즈의 트레이드 마크인 ‘와장창’ 이펙트가 발생합니다.
3회째 주먹 휘두르기에 직격 당한 상대는 그대로 날아가 벽에 튕겨져 되돌아옵니다.
MP를 6.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 이말년 씨리즈 단행본을 지면으로 내려치는 기술입니다.
단행본을 지면에 내려친 순간, 충격으로 인해 책 안에 끼워져 있던 비상금이 흩날려 공중에서 천천히 떨어집니다.
단행본을 내려치는 공격으로 상대를 공중으로 띄워 올릴 수 있으며,
단행본 자체의 공격과 더불어 비상금에 닿을 경우에도 데미지를 입습니다.
비상금에 닿아 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술이 완전히 종료되기 전까지 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
불타는 버스를 소환해 전방으로 강행돌파 시키는 기술입니다.
버스가 돌진하는 순간 짧은 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
주위 상대에게 재미없고 썰렁한 개그를 던지고, 게다가 자신이 개그의 정답을 외쳐
너무 어이가 없어진 상대를 얼어붙게 만드는 기술입니다.
개그의 답변을 외친 시점에서 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손발이 오글거리는 서투른 랩을 외쳐 사용자를 중심으로 시공간을 오그라들게 하는 기술입니다.
기술 사용시 주변에 있는 상대를 시공간 왜곡 지점으로 끌어들입니다.
NPC는 끌어 들일 수 없습니다.
랩이 끝나면 공간이 폭발해, 끌어들인 상대를 날려버립니다.
시공간이 오그라들기 시작한 이후부터 기술 종료까지 사용자는 무적 상태가 됩니다.
기술 사용시 사용자는 반드시 정면을 바라봅니다.
MP를 6.3 소비합니다.


인기 웹툰 작가 이말년의 창작의 혼이 담긴 가방. 「이말년 씨리즈」의 인기를 널리 알리기 위해 특수 제작되었다. 2012년 8월 14일부터 9월 11일까지 판매하였다. 기술은 와장창,단행본 어택,불타는버스,썰렁개그,시공간이 오그라드는 랩

이 액세서리를 착용한 상태에서 공격을 맞을 때마다 원고가 흩날리는 이펙트가 발생한다.

다른 기술들은 평이하지만 V+XC의 성능이 꽤나 충격적이다. 공중에서 빠르게 이말년씨리즈 단행본으로 내려찍고 그와 함께 잠시동안 일정 범위에 돈다발을 날리는 공격인데 이 찍는 것이 방어가 불가능하고 상대를 띄우는 효과가 있으며, 돈다발은 야수(황인)의 변신중 V+XC로 나오는 그 깃털과 같은 효과를 지녔는데 일단 단행본 찍기에 직접 맞으면 이건 확정으로 들어가며 그와 함께 추가타가 매우 손쉽게 가능하다.

지금은 v+xc를 막을 수 있게 너프됐지만, 여전히 강력한 편이다.

158. 이멀전시 라디오

일러스트
가격
4,700 RM
착용 가능 캐릭터
군인, 용병, 베테랑 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
항공 지원을 요청할 수 있도록 제작된 군사용 통신기.
보급품 및 사격 요청, 폭격 등의 각종 지원으로 전장을 순식간에 장악할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [이머전시 라디오] 액세서리는 기술이 발동되는 동안에는 같은 기술을 연속하여 사용할 수 없습니다.


Z+C

통신기를 이용해 보급품을 요청합니다.
기술을 사용 하고 일정시간이 흐르면 보급품이 담겨있는 컨테이너가 낙하합니다.
컨테이너 안에는 다섯 개의 아이템이 들어 있습니다.
([나이프], [유탄 발사기], [모닝 스타], [총알 없는 M16] 은 항상 등장하며,
나머지 하나는 [체력약], [스피드약], [파워약], [폭탄] 중 랜덤하게 등장합니다.)
보급품은 매우 유용하게 사용할 수 있지만, 오히려 상대방에게 빼앗길 수도 있으니 주의해서 사용해야 합니다.
한 경기에 한 번만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(보급품을 1회 이상 사용한 이후 )

통신기를 이용해 부비트랩을 투하합니다.
겉모습은 보급품 컨테이너와 동일하지만, 공격을 받는 순간 강력한 폭발을 일으킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

통신기를 이용해 전투기를 이용한 항공 사격을 요청합니다.
기술의 발동 속도가 빠르고 발동 이후에는 사용자가 자유롭게 움직일 수 있어 연계 공격을 펼칠 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+C

저격수의 지원을 요청합니다.
통신 이후 저격수는 사용자의 뒤에 착지하여 매복합니다.
매복 상태의 저격수는 투명해지기 때문에, 상대방이 저격수를 발견하기 어려워집니다.
상대가 저격수의 앞으로 지나갈 때 저격수는 빠른 탄환을 발사한 뒤 사라집니다.
저격수의 공격은 방어할 수 없습니다.
일정 시간 동안 저격을 성공시키지 못했을 경우에도 저격수가 사라집니다.
이미 저격 지원을 요청한 상태라면, 이전에 매복했던 저격수는 사라지고 현재의 위치에 저격수를 불러냅니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(전→후→전)+X

4명의 병사를 불러, 지원 사격을 요청합니다.
병사들이 사격하기까지의 딜레이가 있지만, 기술의 지속 시간이 길어 상대방의 움직임을 묶기에 유용합니다.
기술을 사용한 자리에서 정면과 대각선 방향에는 병사들의 공격이 닿지 않는다는 단점이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)

통신기로 폭격 지원을 요청합니다.
기술을 사용하면 폭격 목표 지점을 선택하는 화면으로 전환되며,
방향키를 이용해 정면, 전방, 왼쪽, 오른쪽 중 한 곳으로 폭격 지점을 선택할 수 있습니다.
일정 시간 동안 목표 지점을 정하지 않은 경우는 자동으로 정면으로 정해집니다.
지원 요청이 끝난 뒤, 폭격 지점을 향해 강력한 네이팜 미사일이 투하됩니다.
네이팜 미사일은 방어가 불가능하지만, 투하되기 전에 떨어질 위치를 알 수 있어 어렵지 않게 피할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


밀리터리 컨셉 액세서리. 군대 갔다온 사람이라면 한번쯤은 봤을 법한 군용 통신기다. 군복무 시절 PRC-999K 메고 행군해본 사람이라면 이거 보고 옛날 생각도 날 것이다.
참고로 무한콤보가 존재하는데 보기보다 꽤 쓰기 어렵다 숙달되면 상대의 온몸에 바람구멍을 뚫어줄수 있다

ZXC : 바로 앞, 먼 앞, 왼쪽, 오른쪽 네곳중 한곳에 폭탄을 투하한다. 시간이지나도 투하위치를 결정하지 않으면 자신의 앞에 투하한다. 이 폭탄은 자신도 맞는다. 조준위치가 상대에게도 보여서 대놓고 쓰면 잘 안맞는다.[36] 맵 맨위에서부터 투하해 바닥을 만나면 터지므로 시티 건물 안에서 쓰면 건물위의 상대를 맞출 수 있다. 격경에서는 안정적으로 이걸 날릴곳이 없어서 쓰기 어렵고, 시티의 경우 전장이 너무 퍼져있어서 12인 풀방이 아닌한 맞추기 어렵다. 가장 힘을 발휘하는건 개인전 타이타닉. 옥상에서 안정적으로 아래로 폭격이 가능해 큰 점수를 챙길 수 있다.

ZX : 지원 헬기가 시전방향으로 한 줄로 총을 발사해준다. 이것에 맞은 상대는 경직된다. 이 악세의 콤보의 시작같은 존재.

ZC : 보급상자가 배달된다. 유탄 발사기, 총알 없는 M16, 나이프, 모닝 스타가 나오며, 추가로 체력약, 파워약, 스피드약, 폭탄 중 하나가 랜덤으로 나온다. 템 오프 상태라도 이 스킬로 아이템 획득이 가능하다.한번 사용한뒤에는 공격하면 터지는 화약상자가 된다

ZC 사용후 한번더 ZC를 사용할 경우[37] 보급품 상자와 똑같이 생긴 트랩이 내려오는데, 건드리면 바로 폭발한다.낚시로 쓸만하며, 온갖 공격이 난무하는 난전의 전장에 뿌려놓으면 한두놈은 걸린다.

앞뒤앞 커맨드 C : 시전자 뒤로 투명한 저격수가 내려와 은신한다.[38] 저격수의 사정거리에 들어오는 적에게 발포하며, 맞은적은 잠시 경직되다가 다운된다. 트랩임에도 콤보에 활용이 가능한 특이한 스킬. 데미지가 높아서 활용이 좋다.

앞뒤앞 커맨드 X : 시전자 주위로 4명의 군인이 내려와 발포한다. 시전자의 대각선 앞으로 양쪽의 군인 2명이 발포하고, 시전자의 앞 라인 좌우로 군인 2명이 발포한다. ZX와 판정이 같으며 콤보가가능하다. 무콤 조합이 가능하나 ZX처럼 바로앞을 쏘는게 아니라서 약간 힘들다.

159. 이모션 마스크

일러스트
가격
3,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
착용하면 표정이 변화한다고 전해지는 신비한 마스크.
이 마스크를 착용한 자는 의지대로 표정을 변화시킬 수 있으며, 그 횟수에 따라 위력이 증폭된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 겟앰프드의 6가지 표정(공격, 참음, 고민, 분노, 죽음, 기쁨)을
10회 카운트하여 각각의 표정에 연동된 기술의 지속시간이나 위력이 강화됩니다.
스타일에 따라 모으기 쉬운 표정이 변하고, 이모션에도 모으기가 가능해집니다.

Z+C(모으기)
마신 독약을 분사하는 원거리 기술입니다.
명중한 상대는 약 10초간 맹독에 감염되어 HP가 감소합니다. (중복 불가)
모으기를 유지하면 지속시간을 늘릴 수 있고,
분노(4)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간이 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
공격을 당하면 괴로워하며 겁에 질린 상대를 공격하는 카운터 기술입니다.
모으기를 유지하면 카운터 지속시간을 늘릴 수 있고,
고민(3)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
몸통 박치기를 하는 기술입니다.
발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
슈퍼아머 중에 원래 입었던 대미지를 추가하여 대미지를 입히는 효과가 있습니다. (상한치 있음)
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
참음(2)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
쭈그려 앉아 기뻐하며 동시에 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
기쁨(6)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
난폭하게 때리는 난무 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격 발생 타이밍을 잠시 늦출 수 있으며,
공격(1)의 표정 횟수가 늘어날수록 지속시간과 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC(모으기)
죽은 척해서 MP를 회복하는 기술입니다.
죽음(5)의 표정 횟수가 늘어날수록 MP 회복량이 늘어납니다.
[XC] 버튼을 입력하면 죽은 척을 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


160. 이빌 드래곤


160.1. 블러드 드래곤


161. 이빌 매지션

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
사악한 성품을 지닌 마술사의 마술 도구.
칼 던지기, 카드 맞추기 등 마술처럼 보여지는 모든 것들이 사실은 무시무시한 실제 공격이라고 하는데…

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C (베기)

3자루의 단검을 던지는 원거리 기술입니다.
비스듬한 위쪽도 공격할 수 있어 공중의 상대를 견제하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

모자를 던져 이동 마술을 펼칩니다.
날아가는 모자에 공격 판정이 존재하며, 던진 모자가 도달한 위치에서는 사용자와 닮은 환영이 잠깐 나타납니다.
모으기 기술로 사용하면 모자가 도달한 위치로 사용자가 순간 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

아이템 위에서 Z+X

발밑에 떨어져 있는 아이템을 모자로 가린 뒤, [수상한 상자] 아이템으로 바꾸는 마술을 펼칩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

모자에서 크래커를 꺼내 터뜨리는 기술입니다.
공격 범위가 넓고 상대를 날려버릴 수 있으나, 너무 가까이에 있는 상대방은 명중하기 어렵습니다.
크래커와 동시에 튀어나오는 박쥐에도 공격판정이 있어 원거리에 있는 상대방도 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

상대를 상자 안에 집어넣고 무수한 검을 꽂아 넣는 마술을 펼칩니다.
상대는 아무런 마술 장치도 설치되어 있지 않은 상자 안에서 무참히 공격받게 됩니다.
간혹 마술이 성공하여 상대가 무사히 탈출하기도 하지만,
이때에는 상자가 폭발하여 상대방에게 큰 데미지를 입힙니다.
기술에 명중했을 때 상대방의 위치는 왼쪽, 사용자의 위치는 오른쪽으로 고정된다는 특징이 있습니다.
돌진거리가 길고 맞추기 쉽지만, 이 기술로 HP가 0이 되어도 죽지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC

수많은 카드를 뿌려 상대를 공격한 후,
상대에게 세 가지 카드 중 하나를 선택하게 하는 기술입니다.
흩뿌려지는 카드는 지속 공격이므로 방어하기 어려울 뿐만 아니라, 사용자가 슈퍼아머 상태가 되므로 기술이 빗나가게 되더라도 빈틈이 적은 편입니다.

공격받은 상대는 방향키(←,↑,→)를 이용해 3장의 카드 중 하나를 고를 수 있게 됩니다.
상대방이 카드를 고르지 않았을 때에는 가운데의 카드가 선택됩니다.
카드는 총 3종류로 이루어져 있으며, 고른 카드에 따라 서로 다른 기술로 파생됩니다.
카드의 배치는 항상 무작위로 결정됩니다.

- 하트 A :
상대를 카드로 강하게 쳐올립니다. 사용 후의 딜레이가 짧으므로 다양한 추가 타격이 가능합니다.
- 스페이드 K : (베기)
상대에게 수많은 검을 꽂아 넣고, 카드를 던져 마무리하는 기술입니다. 추가 타격은 불가능하지만 데미지가 높은 편입니다.
- 조커 :
가면의 악마가 나타나 상대방에게 저주를 겁니다.
상대방은 짧은 시간 동안 조작 키를 뒤죽박죽으로 만들어버립니다.

MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


사악한 마술사의 힘이 담긴 장비. 모자와 망토, 반가면을 착용한다.

Z+X - 모자를 전방으로 던진다. 모자는 완만한 호를 그리며 날아가며 피격된 적에게 베기속성의 피해를 준다. 상대는 다운되지 않고, 모자가 멈춘 자리엔 사용자의 환영이 비친다. 모으기로 사용하면 본체가 그곳으로 이동하고 본체가 있던 곳에 환영이 생긴다. 즉 이지선다를 걸 수 있는 기술. 사실상 이 악세의 주력 기술이다.

Z+C - 전방으로 나이프를 세 개 투척한다. z축 범위가 넓으므로 상대가 점프할 것 같으면 격추시켜주자.

V+XC - 모자에서 폭죽과 함께 보라색 비둘기 세 마리를 날린다. 폭죽에 맞으면 날아가고 비둘기에 맞으면 그냥 다운된다.

Z+XC - 장미를 휘두른다. 앞뒤 범위는 썩 나쁘지 않지만 좌우범위는 썩 좋지 않다. 주로 z+x로 상대를 속인 다음 쓰면 잘 맞는다. 명중시 상대를 끌고와[39] ?박스에 가두고 칼을 잔뜩 꽂는다. 참고로 피가 마구 튄다(...). 그리고 상자가 열리는데, 마술이 실패해서 당황하며 끝난다. 그런데 여기서 일정 확률로 성공하기도 한다. 이럴 경우 화려한 무대장치 효과와 함께 피격자가 날아간다. 도박성 기술인데 확률이 좀 적어서 영... 그래도 발동이 꽤나 빠르고, 마술이 실패해도 데미지가 썩 나쁘진 않다.

1회전+XC - 이빌 매지션 활용의 핵심
카드를 앞으로 뿌린다. 피격판정이 길게 지속돼서 막더라도 방심하고 가드를 풀면 맞게 된다. 맞으면 카드 세 장을 맞은 사람이 고르는데, A가 나오면 몇 대 맞고 뜬다. K를 고르면 칼이 무수히 꽂히고 다운된다. 조커를 고르면 잠시동안 조작키 몇 개가 엉키는 디버프에 걸린다. 참고로 에이스로 띄운 다음 추가타가 가능해 DX가 강력한 캐릭터나 리치가 긴 캐릭터에 끼면 좋다.

아이템 위에서 Z+X - 아이템을 모자로 덮어 '수상한 상자' 아이템으로 만든다. 상자를 까면 물약이나 캡슐이 나오는데, 캡슐엔 블레이드를 제외하면 전부 약한 악세사리 뿐이다. 물약은 대체로 피로리움[40]이 나온다(...).
심리전이나 도박성 기술, 한 바퀴 커맨드 기술이 있어서 잘 써먹긴 힘들다. 사실 잘 써도 그렇게 좋진 않다

162. 이빌 스파이크


163. 이빌 앙피스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
생명력이 강력한 흉악한 몬스터 “이빌 볼러”와 “이빌 프레데터”의 머리를 장착한 기이한 철퇴.
이 몬스터의 머리는 그대로 살아 있어 근접하는 적을 습격하거나 협동 공격을 펼칠 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 철퇴를 착용하고 있지 않은 상태에서는 캐릭터 기본 기술을 사용할 수 있습니다.

C→C→C→C
로우킥 후 철퇴를 휘두르고 지면을 2회 내려치는 4단 공격입니다.

X→X→X
철퇴를 휘두르며 상대를 공중으로 띄워 올리는 3단 공격입니다.

D+C
양손의 철구를 동시에 상대에게 타격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
양손의 철구로 상대의 머리를 내려친 후 상대를 띄웁니다.
기술의 범위가 아래쪽으로 넓어서 상대를 낮은 위치에서 명중하면 추가 공격이 가능합니다.

V+C
양손의 철구를 동시에 상대에게 타격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

V+X
양손의 철구로 상대의 머리를 내려친 후 상대를 띄웁니다.
기술의 범위가 아래쪽으로 넓어서 상대를 낮은 위치에서 명중하면 추가 공격이 가능합니다.

Z+C
가장 근접한 상대에게 철퇴를 던지는 기술입니다.
상대에게 명중하면 그 상대를 끌어당기는 공격으로 연계됩니다.
지상에 있는 상대에게 약간 추격하는 성능이 있으며,
해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 연속해서 기술을 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
양손의 철구를 회전시키는 기술입니다.
발동이 빠르고 범위가 넓어 상대의 머리에서 사용하면 효과적입니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
철퇴를 전방으로 던지는 기술입니다.
던져진 철퇴가 상대에게 명중하면 엉켜 폭발한 뒤, 다시 사용자에게 돌아옵니다.
철퇴를 던진 후에도 자유롭게 움직일 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 철퇴를 던지는 기술입니다.
철퇴가 지면에 닿으면 양 쪽의 철퇴가 서로의 머리쪽으로 전진하고, 상대를 물어뜯으며 공격합니다.
처음 철퇴에 맞았을 경우 상대를 공중으로 띄우기 때문에 이후에 전진하는 철퇴의 공격이 연속해서 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
상대를 붙잡아 좌우로 내려찍은 후 공중으로 띄우는 난무하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
철구를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


X - X - X : 오른쪽 철퇴 한번, 왼쪽 철퇴 한번 들이내민 뒤 마지막 3타째엔 두 철퇴로 내려찍어서 상대를 띄운다.

C - C - C - C : 로우킥을 먼저 날리고 곧바로 철퇴를 휘두른다, 직 후 양쪽의 철퇴로 번갈아서 내려찍어버린다. 총 4타이며 마지막엔 상대를 띄운다.

D - X : 달려가면서 빠르게 양손의 철퇴로 내려찍어버린다. 두가지 효과가 있는데, 하나는 상대방에게 그냥 적중하면 상대방을 위로 띄우는 효과로 평범한 어퍼 공격이고 다른 하나는 상대방이 공중에 있을 때인데 어떠한 형식이든 공중에 있는 상대방에게 DX를 적중시켰을시, 띄우는게 아니라 넉백 효과로 바뀌어서 상대방을 날려버린다. 때문에 DXC와 궁합이 매우 잘맞으며 콤보로 쓰인다. 생각보다 꽤 공속이 빠르지만 각은 그렇게 좋진 않은게 단점.

D - C 양 손의 철퇴를 양옆으로 휘둘러 부딧침으로써 공격한다. 상대방에게 피격시 다운되지 않지만 공중에서 피격시 다운된다.

D - XC : 원거리 공격이며 철퇴를 던져서 상대방에게 적중 시 상대를 철퇴의 사슬로 구속한 뒤 폭발하여 상대방을 위로 띄운다. 사정거리도 꽤 긴편이며 시전시간도 나쁘지 않아서 기습용으로는 제격인 기술. 또 상대방을 띄운 다음 타이밍을 잘 잡아 DX를 추가로 공격하면 상대방을 멀리 날려버린다. 손에든 철퇴를 던지는 기술이다보니 철퇴가 다시 되돌아 올때까지는 착용 캐릭터의 기본기로 돌아온다. 다만 이때는 아이템을 사용할 수 없다.

V - X : 양손의 철퇴로 힘차게 내려찍는 메테오 형식의 공격. 상대방에게 피격시 상대를 위로 띄워버림으로 추가적인 공격이 가능해진다.

V - C : 철퇴를 손에 들고있을 시에는 라이벌 캐릭터처럼 니드롭(무릎)으로 공격한다. DXC나 VXC같이 철퇴를 손에서 놓는 공격에서는 착용 캐릭터 고유의 VC공격으로 바뀐다.

V - XC : 해당 악세의 기술 중 가장 쓸모없는 잉여기술. 철퇴 자체를 대각선 아래로 던져서 공격한다. 기술 적중시 상대방은 넉백으로 밀려난다. 이 후 던져진 철퇴가 던진 방향으로 스스로 전진하면서 총 4번을 추가적인 공격을 한다. 이 추가공격은 공격자체는 가드가 가능하지만 도중에 가드하는 중간막기가 되지 않으므로 맞으면 얄짤없이 다 맞아야되지만 당연하게도 이걸 다 맞아주는 멍청한 유저는 없다. 일단 첫타를 적중시키면 맞은 상대방은 쓰러지므로 다음 추가타는 맞질 않는다, 도망치면 되니까. 또 이 추가타가 시작되는 시간이 매우 느린데다 공격루트도 정직하고 또 공격 자체도 느리다. 덕분에 주변의 다른 유저는 여유롭게 피하는게 가능하다. 그러니까 결론이 뭐냐면 좋은 점이라고는 하나도 없는 기술이니 기발하게 쓸 수 있는 방법이 생각나지 않는 이상 이 기술은 그냥 봉인하자. 여담으로 이 기술도 철퇴를 던지는 기술이라 철퇴가 되돌아오기 전에는 착용 캐릭터의 기본기로 되돌아온다. 물론 아이템은 사용 할 수 없다.

Z - X : 양 옆의 철퇴를 쥐불놀이마냥 크게 휘두르며 공격한다. 최대 2타까지 공격 적중 가능하며 양옆으로 휘둘러서 그런지 방어적인 공격으로도 보인다. 이 기술을 가장 효율적으로 사용하는 방법은 상대방의 머리 위에서 이 기술을 사용하는 것. 범위가 넓어서인지 정가드 공격, 역가드 공격도 가능하여, 상대방의 가드를 쉽게 깰 수 있다는 것이 장점인 기술이다.

Z - C : 오른손의 철퇴를 길게 늘여서 상대방을 공격한다. 적중할 시에는 상대방을 붙잡은 채 자신의 바로 앞까지 끌고들어와서 왼손의 철퇴로 내려 찍어버려서 상대방을 위로 띄운다. 시전시간이 빠르고 사정거리도 긴 편이라 기습용으로도 능하고 상대방을 띄우는 계통의 공격은 전부 이 ZC로 이어서 공격하는게 가능하므로 콤보용으로도 능하다.

Z - XC : 본격 겟앰프드판 지옥 극락 떨구기. 시전하면 일단 양손의 철퇴로 상대방에게 내려 찍어버린다. 이걸 적중하면 상대를 철퇴로 붙잡아서 앞, 뒤로 여러번 패대기 친 뒤, 마지막으로 상대방을 물은 철퇴의 이빨로 상대방을 찢어버리는 것으로 마무리한다. 마지막 공격은 상대를 띄우는 효과를 가지고 있으니 추가타는 되겠지만 후딜레이가 살짝 있는편이라 제대로 된 콤보는 할 수 없다.

반격기 : 왼손의 철퇴로 위로 휘두르면서 공격한다. 휘두르면서 공격하다보니 반격기치고는 각이 좀 넓은 편이다.

2017년 10월 18일 업데이트 후에 RM 보급상자와 봉인된 상급 보물상자의 상품으로 출시한 악세사리.

사슬의 양 끝에 흉측한 모양의 철퇴가 달려있으며 설정으로는 이 철퇴는 어느 몬스터의 머리이며 머리만 남은 상태이지만 아직까지도 살아있다고 한다. 몬스터의 이름은 각각 '이빌 볼러' 와 '이빌 프레데터'.

출시 당시에는 출시되자마자 무한 콤보가 발견되어 잠깐 동안 분위기가 핫해졌지만 이내 빠른 시일 내에 패치로 무한 콤보를 봉쇄하여 역시 순식간에 잊혀져갔다.

일단 외형으로 봤을때는 정말로 훌륭하나 성능을 보자면 이게 왜 RM상자 악세인가 싶을 정도로 안습한 성능이다. 몇몇 상점악세도 이 이빌 앙피스보다 좋은 악세사리는 많을 것으로 예상되며 그야말로 상점 악세사리 수준의 성능이다. 또 철퇴이면서 가드 불가 혹은 가드 브레이크 효과는 존재하지 않는다. 특출나게 좋은 점도 딱히 가지고 있지 않다는 것도 큰 단점이다. 거기다가 VXC같은 써먹지도 못할 잉여 기술까지 있으니...

다만 이러한 악세여도 정말 좋은 쓰임새가 있는데 그 것은 바로 구름전. 이 악세가 구름전에서 나왔다면 ZC를 노려서 사용하기만해도 이길 수 있으니 상대방이 에픽 악세라도 나오지 않은 이상 이겼다고 보면 되겠다. 또 난전에서도 생각보다 괜찮은 악세사리이다.

164. 이쉬쿠르의 대검

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
천둥을 관장하는 신 이쉬쿠르가 사용했던 대검.
번개를 자유롭게 다룰 수 있는 능력을 가지고 있으며, 번개의 성수를 머금은 대검으로 근접하는 적을 완전히 태워버린다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +15%만큼 증가합니다.

● 특수 능력: 저림
상대를 저림 상태로 만들어 약 10초 동안 전기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.

C→C→C
검을 좌우로 휘두르고 지면을 내려치는 기술입니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X→X
좌측에서 우측으로 베어버린 후 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

D+C
검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 쓰러트리지 않고 크게 경직시킵니다.

D+X
도약하며 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

Z+C(모으기)
전방에 천둥의 충격파를 날려보내는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 3방향으로 충격파를 날려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검을 지면에 내려찍고 전격구를 설치하는 기술입니다.
검을 내려치는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
전격구가 설치되어 있는 상태에서 기술을 연속해서 사용하면 기존에 설치되어 있던 전격구는 사라지고 새로운 전격구가 설치됩니다.
전격구는 상대가 방어할 수 없습니다.
전격구 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
돌진하여 검으로 베어버린 상대의 배후로 돌아가 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬히 급강하하여 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 [저림] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 상공을 향해 올려 낙뢰를 일으켜 명중한 상대가 낙하하는 곳을 회전하여 베어버리는 기술입니다.
낙뢰 자체에도 공격 판정이 발생하지만, 낙뢰 시에 근거리 방전이 일어납니다.
낙뢰 발생 직후 무적 상태가 적용됩니다.
낙뢰와 근거리의 방전은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.


165. 이스타즈 망토

일러스트
가격
이스타즈 쿠폰 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
게이머들의 축제를 기념하기 위해 제작된 푸른 망토.
유성과 같은 강력한 발차기로 적을 날려버린다.

166. 이클립스 스태프

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
칠흑 같은 불꽃을 발생시키는 지팡이.
그 불꽃은 주위 빛마저 집어삼키고 태워 버린다.

기술표
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● 특수 능력: 흡인
특정 기술의 모으기로 주변의 상대를 공격 범위의 중심으로 끌어당기는 효과가 추가됩니다.
흡인력이 매우 강하기 때문에 근거리에서는 달리기로도 도망치기 어렵습니다.
점프 중이나 공격, 방어 도중에는 작용하지 않습니다. 팀전에서는 상대팀에게만 유효합니다.
NPC에게는 영향을 미치지 않습니다.

Z+C(모으기)
전방에 암흑의 구체를 출현시켜 날리는 원거리 기술입니다.
출현 시에도 공격 판정이 있어, 근거리에서는 다단 Hit 합니다.
모으기를 유지하면, 암흑의 구체에서 흡인 효과가 발동하고 일정 시간 후 폭발합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
전방에 마법진을 전개하여 암흑 화염을 분출시키는 기술입니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가되고, 암흑 화염의 지속시간이 길어져 다단 Hit 합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

D+XC(모으기)
지팡이로 찔러 대미지와 함께 MP를 빼앗는 기술입니다.
최대 5회 대미지를 주고, 대미지를 줄 때마다 상대의 MP를 감소시키고, 자신의 MP를 회복합니다.
많은 수의 적을 끌어들이는 것으로 MP를 대폭 회복할 수 있습니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

V+XC
약 2초간 어둠에 녹아들어 공중을 자유자재로 이동하는 기술입니다.
어둠에 녹아든 상태에서는 아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
- C 파생 기술: 사선 아래 방향으로 암흑의 탄환을 날리는 기술입니다.
- X 파생 기술: 수직 아래 방향 지면에서 암흑 화염을 분출시키는 기술입니다.
- XC 파생 기술: 기술을 중단합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
C 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.
X 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
사용자 주변 5방향에 암흑 화염을 발생시키는 범위 기술입니다.
모으기를 유지하면, 흡인 효과가 추가되고, 암흑 화염의 지속시간이 길어져 다단 Hit 합니다.
지팡이를 돌리는 타이밍에 잠시 동안 슈퍼아머 효과가 발생하며, 마법진 출현부터 종료까지는 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 8.4 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방에 약 10초간 흡인 효과가 발생하는 스태프를 설치하는 기술입니다.
설치 중에 [Z->Z] 를 입력하는 것으로 스태프의 지점에서 암흑 화염이 분출하고 지팡이는 사용자에게로 돌아옵니다.
설치 중에는 각 기술의 사용이 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.



166.1. 저주받은 이클립스 스태프

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
외계 우주 어딘가 블랙홀이 발생했던 자리에서 발견된 새빨간 보석으로 장식을 한 지팡이.
지팡이가 내뿜는 검은 화염은 닿은 존재를 모조리 불태워버리며 화이트홀마저 집어 삼켜버린다.

기술표
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● [이클립스 스태프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [이클립스 스태프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -0.9만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+X 기술과 다르게 불꽃이 전방에 3개 발생합니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 모으기 기술은 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.1 소비합니다.)

V+XC→X
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 V+XC→X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 주변의 상대를 끌어당기는 흡인 효과가 추가됩니다.
MP를 3.0 + 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [이클립스 스태프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1씩 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 기존에 비해 발생이 빨라집니다.
모으기 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)


167. 익스팬션 암즈


168. 인드라의 창

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
번개를 다스리는 신, 인드라의 기운이 감돌고 있는 창.
이것을 손에 넣은 자는 번개를 자유자재로 움직여 적을 공격할 수 있으며, 전설 속의 코끼리 「아이라바타」에 탑승한 채로 주변에 번개를 퍼붓거나 저돌적인 육탄 공격으로 적을 무참히 짓밟아버린다.

기술표
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Z+C (베기)

창을 3연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중하면 전설의 코끼리「아이라바타」가 출현하여 코를 휘둘러 상대를 밀쳐냅니다.
2, 3타째는 전방의 상대를 자동으로 조준하여 방향을 전환하는 성능이 있습니다.
3타째 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (3타째 기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X (베기)

창을 빠르게 지면에 내리쳐 공격하는 기술입니다.
공격이 상대에게 명중하면, 전설의 코끼리「아이라바타」가 출현하여 상대를 띄워 올립니다.
1타째 창을 내리치는 공격에 맞아도 2타째 아이라바타의 공격을 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC (전기)

뇌전의 힘이 감긴 창을 지면에 내리쳐 번개를 떨어트리는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)

창에 뇌전의 힘을 모아 사용자 주변 넓은 범위로 방출시켜 공격합니다.
기술의 발생이 다소 느린 편이지만, 방어할 수 없습니다.
번개의 힘을 모으는 동안에는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC (전기)

공중에서 뇌전의 힘이 감긴 창을 잡고 비스듬하게 지면을 향해 번개를 방출시키는 기술입니다.
사용자가 방향키를 입력하여 번개의 이동 경로를 직접 조종할 수 있으며,
높은 위치에서 사용하면, 더욱 넓은 범위를 공격할 수 있게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC

주문을 외워 창에 봉인되어 있던 전설의 코끼리「아이라바타」를 소환한 다음,
사용자가 아이라바타에 직접 올라타는 기술입니다.
사용자는 아이라바타가 소환해낸 특수한 번개 구슬을 조작하여 상대에게 벼락을 떨어트릴 수 있습니다.
아이라바타에 탑승했을 때는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 움직일 수 없게 되며, 사용자의 MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술로 아이라바타에 탑승한 상태에서의 기술

C (전기)
번개 구슬에서 벼락을 떨어트려 지면을 공격하는 기술입니다.
사용자가 직접 방향키를 입력하여 번개가 공격하는 위치를 지정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
 
X (전기)
아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 강력한 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
 
XC
아이라바타를 창에 다시 봉인시키고, 사용자가 내려 기존 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC

주문을 외워 창에 봉인되어 있던 전설의 코끼리「아이라바타」를 소환한 다음,
사용자가 아이라바타에 직접 올라타는 기술입니다.
방향키를 입력해 아이라바타를 조작할 수 있지만, 무거운 덩치 때문에 이동 속도가 매우 느립니다.
아이라바타에 탑승했을 때는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
해당 기술을 사용한 상태에서는 사용자의 MP가 조금씩 지속해서 소비됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

[Z+XC 기술로 아이라바타에 탑승한 상태] 에서의 기술
 
C
아이라바타가 코를 휘둘러 전방의 상대를 날려버립니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 상대를 경직시켜 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
 
X (전기)
아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 강력한 번개를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
번개 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
 
V
아이라바타가 높게 도약하려고 하지만, 무게를 견디지 못하고 낙하하여
그대로 지면을 박살 내는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

XC
아이라바타를 창에 다시 봉인시키고, 사용자가 내려 기존 상태로 돌아옵니다.
MP를 소비하지 않습니다.


고대 인도의 번개의 신 인드라의 힘이 깃든 창. 번개를 떨어뜨리거나 전설에서 인드라가 타고 다녔다고 하는 흰색 코끼리 아이라바타(Airavata)를 소환하여 공격한다. 아이라바타를 직접 타고 공격하는 것도 가능하다.

Z+C→C→C - 창을 휘둘러 공격한다. 2타, 3타에는 조준한 상대 쪽으로 자동으로 방향을 전환하는 기능이 있다. 2타까지는 MP소모가 없는데, 길티 크로스의 Z+X→C와 달리 보이는 것에 비해 실제 공격 범위가 좁고 데미지도 그리 좋지 않다. 3타 사용시 MP 2.1을 소모하며, 이것이 명중했을 경우 MP 2.1을 추가로 소모하고 사용자의 오른쪽에서 아이라바타가 나타나 코를 휘둘러 상대를 대각선 왼쪽으로 약하게 날린다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다.

Z+X - 창을 빠르게 내려쳐 공격한다. MP 4.2 소모. 공중의 상대도 무조건 세우는 성능이 있으며, 공격이 명중하면 아이라바타가 나타나 지면을 발로 찍어 백실드를 무시하고 상대를 띄운다. 처음 공격에 맞았더라도 아이라바타의 지면 찍기는 방어가 가능하다. 아이라바타가 나타났을 때는 사용자가 다른 기술을 사용하거나 이동하는 것이 가능하다. 처음 창을 내려치는 공격은 위력이 매우 약하다.

D+XC - 번개의 힘이 담긴 창을 지면에 내려쳐 번개를 떨어뜨려 상대를 띄운다. MP 2.1 소모. 번개에 맞아 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다. 모으기 사용시 번개를 한번 떨어뜨린 후 다시 번개의 힘을 모아 넓은 범위로 전기를 방출하여 상대를 날려버리는데, 모으는 동안 슈퍼아머 상태가 되며, 이 공격은 방어가 불가능하다. 전기 에너지가 방출되는 순간에 MP 4.2 추가 소모.

V+XC - 공중에서 지면 대각선 아래를 향해 번개를 방출한다. MP 6.3 소모. 방향키 입력으로 번개의 방출 방향을 조절할 수 있으며, XC를 누르면 곧바로 기술을 취소하고 내려온다.

앞뒤앞+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP소모 속도는 블랙 캣과 같다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 이동은 할 수 없다.
  • C - 번개 구슬에서 번개를 떨어뜨려 지면을 공격한다. MP 4.2 소모. 사용자가 번개가 떨어지는 위치를 조절할 수 있으며, 발동 속도가 상당히 빠른데 이 번개 떨어지는 위치가 다른 사람들에게도 다 보이기 때문에 아주 느린 상대가 아닌 이상 맞히기 어렵다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.
Z+XC - 창에 봉인된 아이라바타를 소환하여 탑승한다. MP 2.1 소모. 탑승상태 유지시 MP 소모 속도는 앞뒤앞+XC와 같고, 사용하는 기술이 다르다. 아이라바타에 탑승한 상태에서는 슈퍼아머 상태가 되며, 앞뒤앞+XC와 달리 느린 속도로 움직일 수 있다.
  • C - 아이라바타가 코를 휘둘러 상대를 약하게 날린다. MP 2.1 소모. 공중의 상대에게 명중했을 때는 타격 효과가 경직됐다가 쓰러지는 것으로 바뀐다. 블랙 캣이 이것보다 훨씬 더 효율 높은 변신상태 공격을 MP소모 없이 사용하는 것과 비교해 보면, 그냥 블랙 캣이 비정상인 듯하다.
  • X - 아이라바타가 울부짖으며 사용자 주변에 번개를 떨어뜨린다. MP 3 소모. 이 번개에 맞고 뜬 상대에게 추가 타격이 가능하다.
  • V - 아이라바타가 앞으로 도약하며 앞발로 지면을 찍는다. MP 2.1 소모. 백실드 효과를 무시하고 상대를 띄우며, 추가 타격이 가능하다.
  • XC - 아이라바타를 다시 창에 봉인하고 내린다.
성능은 아주 좋다고 하기는 어렵지만, 확실히 플레이하는 재미는 있는 액세서리다.
테스트 서버에서 처음 공개될 때는 앵커스(Ankus)라는 이름으로 나왔는데, 이는 코끼리를 몰 때 쓰는 막대를 가리키는 산스크리트어로, 구글에서 Ankus라고 검색해보면 게임에 나오는 것과 똑같이 생긴 실물 사진들을 볼 수 있다. #

169. 인라인스케이트

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
닌자, 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2, SPD +2, DEF -1
상세 설명
X게임을 방불케 하는 필살기와 빠른 공격패턴으로 더욱 화려한 플레이가 가능하다.
단 아이템은 주울 수 없다.

인라인 스케이트를 착용한다. 아이템 사용 불가.
능력치에서 제법 손해를 보는 데다가 변경되는 공격들의 판정이 영 좋지 않고 필살기는 시동기를 맞춰도 후속타가 맞지 않는 등 문제가 많았다. 이대로 잊혀지나 했지만 결국 2009년 12월 17일 구 액세서리 개편에서 상향. 내용은 다음과 같다.

- D+X 기술의 공격 판정이 변화되었습니다.(상대를 약하게 날립니다.)
- D+X 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경 되었습니다.
- Z+XC 기술에 록온 효과가 추가되었습니다.
- Z+XC 기술의 모션 및 효과음, 이펙트가 변경되었습니다.
- V+X 기술이 지상에 있는 대상에게 맞추기 쉽도록 변경되었습니다.
- D+XC 기술이 추가되었습니다.
[전방을 향해 고속으로 돌진하는 기술.
관통 효과가 있고 부딫힌 적을 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]
- V+X → XC 파생 기술이 추가되었습니다.
[지면을 향해 고속으로 양발 내려차기를 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]

영 삑사리가 많던 필살기가 수정되었고 기소모가 없는 번지기 추가에 추가기술등등 좋은게 많이 추가 되었다. 하지만 기본기가 여전히 좋지 않고 능력치문제는 해결이 되지 않았으며 워낙 오래된 악세여서 그런지 잘 보이지 않는다. 새로 추가된 기술들의 성능이 좋은편이라 관통능력이 있는 대쉬약강은 고릴라나 기타 변신 악세서리에 대처가 가능하고 점프 공격 파생기는 적중하면 강공격으로 추가타를 넣을수가 있어서 나름의 활약이 가능하다. 추천 캐릭터는 그런대로 공격이 높고 점프도 높으면서 방어도 높은 팔랑크스. 힘이 떨어지긴 해도 자체 힘이 높은터라 커버가 되고 느린 스피드에 향상을 기대할 수가 있으며 높은 점프덕에 점프공격 활용도 용이하다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

170. 인어의 꼬리

일러스트
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JWP -1
상세 설명
신비한 능력을 가진 액세서리로 착용하는 순간 인어의 마음을 느낄 수 있다.
물을 마음대로 조종할 수 있는 인어의 능력을 직접 체험해 보자.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C 3연타

꼬리로 미끄러지는 3 단 공격.
어느 정도 돌진거리가 있고, 방어 당하면 2 HIT 하는 것이 특징.

X 2연타

대량의 거품을 내뿜는 짜증나는 공격.
위력은 매우 약하지만, 범위와 지속시간이 강해서 연속적인 공격이 가능하다.

D+X

지면을 질질 미끄러지는 고통스러운 듯한 기술.
2 HIT 를 노릴 수 있습니다.

V+X

공중에서 꼬리로 쳐올립니다.
판정이 약하고 착지 전에 다른 기술을 보낼 수 있습니다.

Z+C

불과 냉기를 100 % 막는 거품 장벽을 칩니다.
지속시간은 약15초
MP 를 소비합니다.

또 눈 앞에 있는 상대에게 장벽을 칠 수도 있습니다.
이 경우는 MP 를 더 많이 소비합니다.

Z+X

갑자기 나타난 조개가、3 방향으로 진주 폭탄을 발사합니다.
범위가 넓은 편입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (냉기)

열대어를 소환해서 바리어(장벽)과 같이 회전시킵니다.
화염 가방과 닮았습니다.
위력은 약하고 동시에 1개밖에 내지 못합니다.
관통성능이 있고 벽이나 캐릭터에 닿아도 사라지지 않습니다.
지속시간은 약20초
MP 를 소비합니다.
효과 중에는 Z+XC 와 D+XC 를 사용할 수 없게 됩니다.

D+XC

지면에 뛰어들어 모습을 감추고 、XC 로 뛰어나옵니다.
뛰어들어갈 때에도 공격판정이 있다는 점,
잠수하고 있는 동안에 전진한다는 점
뛰어나온 뒤 XC 로 다시 뛰어들 수 있다는 점(동시에 방향전환도 가능)이 특징입니다.
MP 를 소비하며, 땅 속에 있으면 MP를 지속적으로 소비.


안드로이드 제외하고 모든 캐릭터가 착용할 수 있는 게 맞긴 한데, 남성용과 여성용이 따로 있다. 색 빼고 다른 점은 없다. 배틀 카드 때 했던 짓을 그대로 재현했다.
x-x 주먹으로 한번 때리고 물방울을 뿜어내는데 성능은 굴욕기다. 물방울이 데미지가 엄청 안좋고 상대방이 막공하면 물방울 공격이 끝나자마자 가드도 못하고 처맞는다.
c-c-c 주먹으로 오른쪽 왼쪽을 한번씩 치고 꼬리로 때린다. 꼬리는 다단히트 판정이라 한번 때리는줄알고 가드를 풀었다가 맞는 경우가 꽤 있다.
v-x 지느러미로 때려서 상대를 올린다. 보통은 파계승으로 점필이랑 같이 콤보한다.
z-x 조개를 소환해서 진주알 을 부채꼴 방향으로 3개 발사한다. 사거리는 숄더캐논의 대포 날리기에 판정은 군인의 수류탄 던지기다.
z-c 자신의 몸에 거품보호막을 만든다. 당연히 시전전에 맞으면 캔슬당하고 다른유저에게도 시전가능 , 냉기와 화염에 절대 맞지않는 효과라서 해당속성의 카운터용으로 꺼내지만 대부분 차단강퇴하거나 따른거로 바꿔버려서 의미없다. 아니면 에픽악세같은거라 보호막같은거 씹어먹는다거나.
d-xc 달려가다가 높이 튀어오르더니 땅에 들어가서 잠수한다, 이 상태에선 잠수한 방향으로 천천히 가고 마나가 점점 줄어든다. 몰론 상대에겐 안 보인다, 이 상태에서 잠수를 풀면 땅에서 튀어오르고 상대가 맞으면 튀어오른다.
z-xc 화염의 가방처럼 자기의 몸 주위에 물고기를 소환한다, 몰론 중복소환은 불가능하고 지속시간이 끝날때까지 필살기랑 대쉬필을 못쓴다, 이 물고기는 몸 주위를 돌아다니는데 물고기에 맞으면 벌벌떨면서 밀린다.

쓸 사람만 쓰는 초마이너 악세였지만, 최근에 화염속성의 사기악세들이 많아지면서 래더에서 카운터픽으로 종종 쓰인다.

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
원하는 속성을 부여할 수 있는 마법의 장비.
검과 방패에 원하는 속성을 부여할 수 있다.
같은 속성을 부여했을 때 더욱 강력해진다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리를 착용하면 최대 소지 MP가 10 증가합니다.

C→C→C
검으로 3연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

X→X
방패로 공격한 뒤 검으로 베어버리는 2단 기술입니다.

D+C
방패로 후려치는 기술입니다.

D+X
방패로 밀어 띄운 상대를 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 검을 휘두르는 기술입니다.

Z+C
검으로 재빠르게 찔러 공격하는 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 명중하면 검으로 찌르고 추가 공격으로 밀쳐냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
방패로 공격을 막아내고 검을 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
또한, 방패에 부여되어 있는 속성과 동일한 속성의 공격을 받으면 하이퍼아머 효과로 무효화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 돌진하여 방패로 밀어내는 기술입니다.
돌진 중에 전방에 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
또한, 방패에 부여되어 있는 속성과 동일한 속성의 공격을 받으면 하이퍼아머 효과로 무효화시킵니다.
검과 방패에 동일한 속성을 부여하고 있는 경우 검으로 추가 공격을 가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 낙하하면서 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검을 휘두르고 검과 방패를 던져 폭발시키는 난무 기술입니다.
검과 방패에 속성을 부여했을 경우에만 추가 공격을 사용합니다.
마지막 폭발 공격은 검과 방패에 부여되어 있는 각각의 속성 모두가 적용되지만,
타격 효과는 방패에 부여되어 있는 속성이 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
검에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
방패에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검과 방패에 속성을 부여하는 보조 기술입니다.
베기, 화염, 냉기, 전기 속성 중 한가지를 선택하여 부여할 수 있습니다.
속성 선택 후 약간의 무적시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+X
방패로 공격하는 반격 기술입니다.


171. 일렉소드 건

일러스트
가격
28,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -2, TEC +2, SPD +1
상세 설명
언뜻 보면 박물관에서 판매하고 있는 장난감 같지만, 실은 데스트로소가 만든 비밀 병기.
가끔 장난감 중에 이것이 섞여 있을 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C -> XC(파생)

기본 3단 통상기.
빠르게 오른손 으로 쨉 과 훅을 날린 뒤, 일렉소드건 로 너클 공격을 시전하는 평범한 통상기 입니다.
너클 공격을 할때 XC 를 추가로 입력하면 4 단계 공격인 일렉소드건 에서 레이져가 튀어나오며,
이것이 명중 하면 자동적으로 5단 공격으로 파생되어 강력한 데미지를 줍니다.
단 XC 입력 시 MP 를 소모하며, 4단째 가 HIT 하면 파생되는 5단 공격에도 추가로
MP가 소모됩니다. 공격력이 높은 만큼 MP 효율이 좋지 않으므로, 적절히 절제 하며
사용하는것이 관건 입니다.

D+C
일렉소드건 에서 레이저 블레이드를 방출하여 횡으로 빠르게 베어버리는 기술 입니다.
맞은 상대를 감전 시키며, 상대방에게 빽쉴드 효과가 있어도 무시하고 다운 시킬 수 있습니다.
MP 를 소모하며, MP 가 없을 경우엔 기본 D+C 공격이 나갑니다.

V+X
일렉소드건 에서 레이저 블레이드를 방출하여 일직선으로 베는 기술 입니다.
판정은 D+C 와 동일 합니다.
MP 를 소모하며, MP 가 없을 경우엔 기본 V+X 공격이 나갑니다.

D+XC (전기)
대쉬 중 공중으로 점프하여, 공중에 있는 상대를 잡는 기술 입니다.
공중에 있는 상대에게 사용해야 하기 때문에, 명중시키기가 굉장히 어려운 고 난이도 기술이지만
명중할 경우 상당한 데미지를 줄 수 있는 기술 입니다.
점프 동작 전에 빠르게 C 를 입력하면 더 높이 점프할 수 있습니다.
MP 를 소모 하며, 기술 성공 시 추가로 MP 를 소모 합니다.

V+XC (전기)
공중에서 1회전 후 지상을 향해 전격을 발사 합니다.
지상에 명중한 전격은 8방향으로 빠르게 나뉘어져 주위의 모든 적을 공격 합니다.
방어 불능.
MP를 소모합니다.

Z+X
전방에 전격 링을 날려 상대방을 일정 시간 구속하는 기술 입니다.
링에 갇힌 상대방은 아무런 행동을 취할 수 없기 때문에, 추가타를 노리기 쉬워 집니다.
단 연속해서 맞출 수 없습니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC
강력한 팔꿈치 치기 후, 일렉소드건 에 레이저 블레이드를 최고 출력으로 방출하여 상대방을
횡으로 베어버립니다.
레이저 블레이드 전체에 데미지 판정이 있어, 팔꿈치 치기를 맞지 않았다 하더라도 범위안에
있는 모든 적을 공격하는 광범위 기술 입니다.
MP 를 소모합니다.

Co+XC (전기)
C 의 3단계 기술을 반격기로 사용합니다.
이 기술에서 C 의 4 단계로 파생이 가능 합니다.


장난감총을 위장한 위험 무기라는데 실제로 위험하긴 하다. 다만, 기를 다 소모하면 블레이드급의 잉여가 되기도 한다.
공중에 뜬 적을 잡는 기술이 있고 점프 필살기가 좀 악랄하다.
시전자의 공격력과 피격자의 방어력이 큰 차이가 나지 않을 경우 필반만 갈기다보면 기력을 다 썼을때 딱 적이 죽어있다.

172. 일렉트로 커패시터

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
전기의 힘을 축적할 수 있는 검과 창.
검과 창 모두 강력한 전격의 힘을 충전한 후 각각의 힘을 해방하여 더욱 강력한 일격을 날릴 수 있다.
●무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 해방된 일격
[C] 혹은 [X] 키를 유지하여 모으고 키를 떼면, 강력한 일격을 날려 더욱 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
모으기를 유지하는 시간에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
모으기 단계는 총 2단계로 구분되어 있으며 이팩트와 효과음으로 구별할 수 있습니다.
[C] 키와 [X] 키를 동시에 입력해도 모으기를 유지할 수 있지만, 2가지 기술을 한번에 모두 해방할 수는 없습니다.

C(모으고 떼기)
푸른 전기를 두른 검으로 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 공격하고 방향이 자동으로 보정됩니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 베어 밀쳐냅니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

X(모으고 떼기)
노란 전기를 두른 창으로 찔러버리는 기술입니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 조준하여 공격하고 방향이 자동으로 보정됩니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 공격하여 띄워 올립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

점프 중 C(모으고 떼기)
푸른 전기를 두른 검으로 비스듬하게 아래 방향으로 베어 상대를 넘어트립니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 베어 띄워 올립니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

점프 중 X(모으고 떼기)
노란 전기를 두른 검으로 비스듬하게 아래 방향을 돌진하여 찔러버리는 기술입니다.
최대 모으기로 사용하면, 기술을 명중한 상대에게 한차례 추가로 돌진하여 공격합니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (최대 모으기 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.)

C→C→C
검을 3번 휘둘러 공격합니다.
기술 사용 도중에 [해방된 일격]의 기술을 사용할 수 있습니다.

X→X→X
창으로 3번 찔러 공격합니다.
기술 사용 도중에 [해방된 일격]의 기술을 사용할 수 있습니다.

D+C
검을 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.

D+X
창으로 찔러 상대를 경직시키는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

V+C
검으로 비스듬하게 아래 방향을 베어버리는 기술입니다.

V+X
창으로 비스듬하게 아래 방향을 찔러버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.

Z+C
푸른 전기를 두른 검으로 일격을 날리는 기술입니다.
근거리에서는 최대 2회까지 명중할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
노란 전기를 두른 창으로 공중에 있는 상대를 찔러 감전시켜 내려치는 대공 전용 기술입니다.
내려치는 방향은 방향키를 입력하여 임의로 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
지상에 있는 상대에게 공격하면 일반적으로 넘어트리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
창을 들고 돌진하여 상대를 찔러 경직시키는 기술입니다.
잠시 후에 번개가 떨어지고 검으로 베어 마무리합니다.
기술을 명중해도 상대를 넘어트리지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 지면에 꽂아 감전시키고 창을 세워 주변을 공격하여 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검과 창을 이용한 연계 공격으로 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
마지막에 번개를 방출하는 공격은 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C
검으로 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.

Co+X
창으로 상대를 찔러버리는 반격 기술입니다.


172.1. 일렉트로 오버로드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
뇌전의 힘을 축적할 수 있는 검과 창.
검과 창 모두 강력한 전격의 힘을 충전하여 해방할 수 있는 시간이 더욱 단축되었다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트로 커패시터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트로 커패시터] 액세서리와 동일합니다.

● [해당된 일격] 능력 사용 시 2단계 모으기를 즉시 사용할 수 있습니다.

C→C→C
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→x→X
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+XC
기존 [일렉트로 커패시터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


173. 일렉트로 패널

일러스트
가격
4,000 RM / 88,000 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고출력의 전류를 발생시키는 장치.
자기장으로 사용자의 뒤에 강력한 전기 이펙트가 흐르는 패널이 떠있으며,
오른손에 착용한 원격 건틀릿으로 패널을 조종할 수 있다.
● 이 액세서리의 컨셉은 액세서리 공모전에서 당선된 [Mizzu♬]님의 아이디어를 기초로 제작된 액세서리입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 전기 속성의 공격에 대한 내성이 25% 만큼 증가합니다.

X→X
전기 속성의 블로우 공격을 시작으로 상대의 머리를 붙잡은 후,
그대로 지면으로 내려쳐 바운드 시키는 기술입니다.
2타째가 명중하면, 자동으로 공중에 뜬 상대에게 4개의 패널이 날아가 전기 충격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 4.0+12.0 소비합니다.

D+X
전기 속성의 어퍼컷을 날리며, 공중으로 뜬 상대에게 자동으로 2개의 패널이 날아가 전기 충격을 가합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+C
전방에 3개의 패널을 발사하는 원거리 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X
전방에 패널 벽을 생성하며, 패널 벽에 닿은 상대에게 전기 충격을 가합니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수도 있지만, 대미지 및 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

D+XC
패널을 전개해 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
돌진 공격에 명중된 상대를 경직시키는 효과가 있고,
사용자가 지나간 자리에는 일정 시간 후, 패널이 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
지면을 향해 주위 360도 방향으로 패널을 발사합니다.
패널이 지면에 닿으면 잠시 동안 전기가 흐릅니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+XC(모으기)
패널을 일렬로 세워, 왼쪽부터 오른쪽으로 광범위하게 베어 버리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대를 장시간 경직시켜 통상 기술로 추격이 가능합니다.
기술 사용 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면 상대를 넘어뜨립니다.
모으기를 유지하면 패널에 전기 에너지를 최대로 충전하여 강력하게 휘두릅니다.
모으기 기술은 방어할 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자의 주변을 패널들이 감싸는 기술입니다.
패널은 약 8초간 지속되고, 시간이 종료됨과 동시에 폭발하여 분산됩니다.
패널은 지상에 있는 상대에게만 명중합니다.
3회 만큼 명중시키거나 방어 당할 경우, 기술이 강제로 종료됩니다.
폭발 시에는 사용자도 감전되어 소량의 대미지를 입습니다.
사용자는 기술 사용 도중에 방어 불능 상태가 되며, 패널을 이용하는 모든 기술을 사용할 수 없게 됩니다.
(X→X, D+X, Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, CMD+XC)
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 50.0 소비합니다.


유저 아이디어를 착안해서 만든 악세이다. VXC범위도 뛰어나고 막기도 까자로운데 선,후딜은 거의 없어서 VXC만 줄기차게 써도 절반 이상은 먹고 들어가는 악세. 심지어 강제로 세우는 기술과 악세 착용시 변화하는 기본기에 전부 자동 파생기가 있어서 상대하기 까다롭다.

쌍수검 뇌전, 프라이데이 나이트메어와 함께 새로 출시된 사기악 3대장을 맡고 있다.

174. 일렉트론 실드


175. 일렉트릭 메이스

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고압 전류를 지속적으로 방출하는 황금빛 더블 메이스.
기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론 중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 적 다수에게 둘러싸였을 때에는 낙뢰를 내리치는 필살 기술로 주변을 한꺼번에 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X
등에서 전격의 힘이 담긴 메이스를 꺼내 양손에 장착하는 기술입니다.
메이스 장착 시에는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.


[메이스 장착 상태] 기술

● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

● 메이스 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술,
[가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.


C->C->C
메이스를 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다.
메이스를 휘두를 때의 공격 범위가 직선으로 길어
멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는데 유용합니다.
마지막 3타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

X->X
메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 뒤,
연속해서 메이스를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
메이스를 가볍게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓습니다.

D+X
메이스를 휘둘러 내리쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 메이스를 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

Z+C
메이스 부분을 전격을 발생시켜 감싸는 카운터 기술입니다.
전격이 발생하는 동안 상대로부터 공격을 받으면,
순간적으로 낙뢰를 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술이 발동됩니다.
기술의 사용 전 딜레이가 짧아 가볍게 사용할 수 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
메이스를 들고 수직으로 회전하면서 전방으로 돌진하는 기술입니다.
공격 판정이 매우 넓게 발생하기 때문에 명중률이 높습니다.
기술에 명중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 5.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 메이스에 전격의 힘을 모아 비스듬하게 지면을 향해 공격하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 방어한 상대에게도 상당히 큰 피해를 줄 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술을 모으기로 사용하면, MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
메이스를 공중을 향해 던진 다음, 잠시 후에 낙뢰를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
낙뢰 공격은 사용자 주변에 있는 모든 상대를 공격할 수 있는 성능이 있지만,
일정 거리 이상 벗어나면 상대의 위치에서 낙뢰 공격이 발생하지 않습니다.
상대를 조준한 다음 사용하면 조준한 상대의 머리 위에 낙뢰가 떨어집니다.
메이스를 공중으로 던진 순간부터 슈퍼아머 상태가 됩니다.
주변에 발생하는 낙뢰 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
메이스를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

Z+X
장착 중인 메이스를 접고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


막강한 전방 범위와 다채로운 띄우기 콤보를 자랑하는 중거리형 악세. 공격이 죄다 전기속성이라[41] 전기 강화 후 데미지도 매우 강력하다. 범위도 넓고 추가타가 가능한 공격이 많아 콤보도 다채롭고, 주력기가 대부분 다단 히트라 압박이 뛰어나며, 특히 원거리 기술인 V+XC가 매우 강력하다. 하지만 부족한 가불기와 옆각, 느린 동작으로 한계가 확실해 높은 수준의 게임에선 약세를 보인다. 무엇보다 Z+X가 아예 없다는게 큰 문제. 이 때문에 난전에서는 우월한 범위로 대활약하지만, 상대의 대비가 탄탄한 대인전에선 미묘한 모습을 보인다.

캐릭터는 막강한 고유 스킬인 에어대쉬를 가진 스프리건이 가장 많이 조합된다. 이외에는 막강한 대미지의 마인, 준수한 스탯의 팔랑크스나 심판자, 우주형사 등이 고려된다.

레어 버젼으로는 냉기 속성의 프로스트 메이스, 화염 속성의 플레임 메이스, 어둠 속성의 다크니스 메이스, 그리고 화이트데이 기념 한정판 캔디 메이스가 있다.

2014년 6월 3일 업데이트로 밸런스 조정되었다. 대체로 하향. 특히 V+XC의 방어시 강제중단이 뼈 아프다.

  • C 기술 1, 2타, X 기술 1타째 공격 사용 시 메이스가 노란색으로 번쩍이는 이펙트를 삭제 시켰습니다.
  • C 기술 1, 2타, X 기술 1타째 공격의 범위를 좁게 조정했습니다.
  • X 기술 1타째 공격의 타격 효과를 조정했습니다.
  • V+XC 기술의 MP 소비 방식을 조정했습니다. (4.2+2.1 → 6.3+0)
  • V+XC(모으기) 기술을 상대가 3회 이상 방어하면, 기술이 중단되도록 조정했습니다.
  • Z+XC 기술 사용 시 상대를 조준하지 않았을 때, 낙뢰가 떨어지는 범위를 넓게 조정했습니다.

175.1. 다크니스 메이스

일러스트
가격
PC방 스페셜 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
매서운 어둠을 휘감고 있는 더블 메이스. 기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론
중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 어둠 속에 가두어버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 액세서리와 동일합니다.

D+C
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀어내는 효과로 변화합니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

Z+C
메이스를 휘둘러 전방에 어둠의 구체를 날려보냅니다.
어둠의 구체는 전방에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
메이스를 공중에 향해 던진 다음, 잠시 후에 사용자 주변으로 어둠의 광선이 발사되어 공격하는 기술입니다.
헤딩 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


175.2. 프로스트 메이스

일러스트
가격
래더매치 메달샵 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
싸늘한 냉기를 방출하는 서릿빛 더블 메이스.
기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론 중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 고드름과 얼음 폭풍을 일으키는 기술로 주변을 한꺼번에 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 와 동일합니다.

V+X
공중에서 1회전하여 지면에 메이스를 내려칩니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.

D+X
메이스를 세차게 휘둘러 적을 크게 경직시킵니다.
기술을 상대가 방어하면 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다.
기술에 상대가 맞으면 사용자의 경직이 줄어드는 성능이 있어,
기술을 맞고 경직 당한 상대에게 C, X 기술로 콤보가 가능합니다.

Z+C
전방의 상대를 조준하여 고드름을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면으로 급강하하여 주변의 상대를 얼려버립니다.
기술이 명중하면, 한번 더 공중으로 도약하여 지면을 내리쳐 고드름으로 상대를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
전방의 상대를 조준하여 메이스를 던지는 기술입니다.
던진 메이스가 지면에 꽂히면, 메이스를 폭발시켜 주변의 상대를 얼려버립니다.
얼어붙은 상대가 얼음에서 탈출하기 전 Z+XC 를 제외한 다른 기술로 콤보가 가능합니다.
1타가 맞으면 2타가 콤보로 이어집니다.
2타에 맞은 상대는 방향키를 연타하여 얼음에서 탈출할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (메이스를 폭발시키는 순간 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


175.3. 플레임 메이스

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
격렬한 불꽃을 발하는 더블 메이스.
기다란 메이스를 휘둘러 근거리는 물론 중거리의 적까지 막아낼 수 있으며, 메이스를 휘둘러 불꽃과 화염 폭풍을 일으키는 기술로 주변을 한꺼번에 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [일렉트릭 메이스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [일렉트릭 메이스] 액세서리와 동일합니다.

D+X
메이스를 교차하며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C
메이스를 회전시키며 화염 폭풍을 발생시켜 주변을 불태워버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [일렉트릭 메이스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 기술의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
메이스에 힘을 모아 전방에 V+XC 기술과 같이 불꽃을 발하는 기술입니다.
기술 사용 시 [XC] 버튼을 유지하여 기술의 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
모으기 기술 지속 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

176. 일렉트릭 암

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고압 전류를 발생시킬 수 있는 전극 암.
전격 구체를 발사한 뒤 전류를 조정해 구체의 궤도를 바꾸거나, 전압의 출력을 올려 상대를 기절시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C(->XC)
재빠른 잽 공격 후 스턴건을 휘두르는 3단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 Z+C 기술과 동일한 MP를 소비합니다.

X->X
보디 블로부터 스턴건으로 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
스스로 추격이 안되는 만큼 강력한 대미지를 입힐 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 4.0+8.0 소비합니다.

D+C
스턴건을 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+C
공중에서 사선 아래 방향으로 스턴건을 내지릅니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
스턴건의 출력을 올려 상대를 기절시키는 기술입니다.
기절한 상대는 약 2초 안에 방향키를 4번 입력하는 것으로 기절 상태에서 풀려날 수 있습니다.
[C] 버튼을 길게 누르면, 기절 시간에는 변함이 없으나, 기술이 강화되어 방어 불가 성능이 추가됩니다.
또한, 기절 상태에서 복귀를 위한 입력횟수가 8번으로 증가합니다.
이 기술을 연속으로 명중시킬 수는 없습니다.
NPC에게는 효과가 거의 없습니다.
MP 를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
안드로이드는 MP 를 12.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+X
정면으로 넓게 퍼지면서 전진하는 전류를 날리는 기술입니다.
상부에도 판정이 있어 공중의 상대가 인식되면 전류가 급상승해 공격합니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

D+XC
정면으로 스턴건을 힘차게 내질러 상대를 기절시킨 후 공중으로 띄워 올려 에너지탄을 연사하는 난무 기술입니다.
에너지탄 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 타격을 가할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 넓게 퍼지면서 전진하는 전류를 날리는 기술입니다.
고도가 높을수록 공격 범위가 넓어집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
스턴건을 대포로 변형시켜 전진하는 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
준비하는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
모으기를 유지하면, 발사 전에 입력한 전후좌우 방향으로 4번까지 궤도를 변경할 수 있습니다.
공중의 상대에게 명중하면, 대미지가 반감됩니다.
연속해서 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

Co+C, Co+X
스턴건을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


177. 일루젼 트럼프

일러스트
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
마력이 깃들어 있는 트럼프 세트.
트럼프에서 카드 병사를 소환하여 화려한 마법 공격을 펼친다!
트럼프가 튼튼하기 때문에 직접 들고 휘두르거나 단순히 던지는 것만으로도 충분히 상대를 위협할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 3단 공격입니다.
전체적으로 기술의 공격 속도가 빠른 편입니다.

X->X
카드를 가볍게 수직으로 휘둘러 베어낸 뒤, 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
1타째는 공중의 범위가 넓습니다.
2타째 공격에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+C
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.

D+X
카드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 카드를 비스듬하게 아래 방향으로 휘두르는 기술입니다.

Z+C
전방으로 [스페이드 잭] 카드를 던지는 기술입니다.
던져진 카드가 상대에게 명중하면, [스페이드 잭] 카드에 있는 기사의 환영이 출현하여 상대를 베어냅니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 약간 회피하며 사용자 앞에 [스페이드 퀸] 카드를 꽂는 기술입니다.
잠시 후에 [스페이드 퀸] 카드에 있는 여왕의 환영이 출현하여 얼음 기둥을 발생시킵니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
후방으로 약간 회피하며 사용자 앞에 [스페이드 킹] 카드를 꽂는 기술입니다.
잠시 후에 [스페이드 킹] 카드에 있는 왕의 환영이 출현하여 불 기둥을 발생시킵니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
카드를 힘차게 휘둘러 상대를 경직시킨 뒤,
[로열 스트레이트 플러시]에 해당하는 5장의 카드를 이용한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 [스페이드 에이스] 카드를 던지는 기술입니다.
던져진 카드가 지면에 꽂히면 [스페이드 에이스] 카드에 있는 병사의 환영이 출현하여 창으로 찔러냅니다.
기술을 [XC] 버튼으로 유지하여 사용하면,
[스페이드 에이스] 카드와 [스페이드 잭] 카드를 동시에 던져 연계 공격을 펼칩니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
카드를 힘차게 수직으로 휘둘러 상대를 경직시키고
지면에 여러 장의 카드를 펼쳐 각 카드에 해당하는 환영이 출현하여 연계 공격을 펼친 뒤,
[조커] 카드의 환영이 출현하여 최후의 일격을 가하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
카드를 가볍게 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


기본대기자세가 카드를 가지고 묘기부린다 가끔 렉이걸리면 카드랑 손이 따로논다....
전체적으로 기술 하나하나 놓고보면 좋지도 나쁘지도 않은 액세서리이지만 콤보가 심히 사기적이다
jxc(모으기) zx dx zc dxc

사실 점필을 맞아주는 사람이 없다
눕히고 앞뒤앞XC로 심리전이나 노리자

게다가 zc부분에서 중간막기가 되는데 의외로 모르는사람이 많아 그래도 웬만하면 먹힌다 설사 알더라도 zc 대신 xx x를 넣어주면 되므로 딱히 별 의미는 없다
성능은 준수한데 쓰는사람이 없다...

178. 잃어버린 고대병기 인형

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 유적에서 발견된 고대병기와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다.
전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 고대병기로 변신이 가능하다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
팔을 휘둘러 2회 공격하고 발차기로 공격하는 기술입니다.
사용자 후방에도 공격 판정이 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 + 7.0 + 7.0 소비합니다.

V+X
공중에서 아래 방향으로 화염 브레스를 내뿜는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+C
후방에 3회에 걸쳐 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

Z+X
전방으로 바주카 포를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

D+XC
지면을 내려쳐 전방으로 충격파를 발생시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사용자 주변으로 수류탄을 떨어트리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+XC
후방으로 연속해서 강력한 레이저를 발사하는 기술입니다.
해당 기술 사용 시 약 30%의 확률로 고대병기로 변신할 수 있습니다.
고대병기 변신은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.


챌린지에서나 보이던 고대병기를 직접 사용할 수 있게 된 액세서리. 예전에는 데스트로소 챌린지에서만 운용이 가능했다.

먼저 변신 전 기술을 살펴보면 가드 불가 범위 기술인 V+X로 상대를 견제하면서 Z+XC로 변신을 노리는 전법을 주로 사용한다. Z+XC의 확률은 약 30%로 잘 될때는 정말 잘 되는데 안 될때는 정말 안 되는 확률이다. 운이 좋으면 Z+XC를 사용할 때마다 변신에 성공하는 경우도 있다. 물론 실패할 경우의 레이저 공격의 데미지는 HP 1줄을 그냥 날려버릴 수준은 되니 그렇게 까지 손해를 보는 기술은 아니다. 기술표에 나와있지 않지만 D+XC는 하단 판정이 존재한다.

고대병기의 기술은 데스트로소 챌린지에서의 고대병기와 비슷하지만 약간의 차이점이 있다. B+X가 Z+XC로 변경되었고 Z+XC가 B+XC로 변경, 기존의 X의 하단 판정이 제거되었다. 이외의 기술은 전부 동일. 기본적으로 X → Z+XC, C→C→C → D+XC의 콤보를 사용할 수 있고[42] B+XC로 도망가는 상대를 압박한다.

현재 이 액세서리의 위치는 조금 애매하다. 공방에서는 당연히 끼워주지 않지만 래더나 준에픽방 에서도 변신 확률이 존재하고 팀전의 경우 팀킬 가능성도 높다보니 사용하기가 좀 난감하다. 사실 이러한 한계점은 거의 모든 준에픽 액세서리가 가지고 있다고 봐도 무방하다만 특히나 이건 확률적으로 변신을 하며 로스트 테크놀로지보다 변신확률도 낮다보니 다른 악세에 비해 그런점이 더더욱 두드러진다.

178.1. 로스트 테크놀로지 DX 인형


178.2. 잃어버린 시간의 인형

일러스트
가격
구입 불가
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 시간 동안 기다리다 발견된 고대의 존재와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다. 전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 무언가로 변신이 가능하다고 전해진다.

전설의 55시간 대규모 점검 사태 이후 보상으로 지급된 액세서리. 해당 사건에 대해서는 문서 참고. 사건 이후 몇 달 지나 또 다시 긴 시간 점검을 했는데 그 때도 한 번 더 뿌린 적이 있다.

전체적인 성능은 잃어버린 고대병기 인형과 완전히 동일하다. 원래는 색 마저도 똑같았으나 이후로 외형이라도 바꿔달라고 항의가 빗발치자 외형을 "푸른 바다의 전설"과 비슷한 푸른 색의 외형으로 바꾸었다.

기존의 판도라의 보급상자 마일리지 100개로 구입이 가능했던 잃어버린 고대병기 인형을 이미 가지고 있는 유저에게는 크게 와닿지 않는 보상이었기에 이후 수집북 보상으로 잃어버린 고대병기 인형, 잃어버린 시간의 인형을 모두 소지하고 있으면 전용 코디 액세서리가 지급되도록 패치하였다.

178.3. 잃어버린 고스트 인형

일러스트
가격
출석보드 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
잃어버린 타이타닉에서 발견된 고대병기와 꼭 닮은 인형.
너무 위험하기 때문에 인형 모습으로 봉인이 된 듯하다.
전설에 의하면 고대 기술의 집약체인 고대병기로 변신이 가능하다고 전해진다.

성능은 위의 잃어버린 고대병기와 시간의 인형과 완전히 동일.

179. 임팩트 체인 시리즈


179.1. 임팩트 체인

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
철구 중앙에 박힌 사자 장식이 인상적인 위압적인 철퇴.
거대한 크기 때문에 단순하게 휘두르는 것만으로도 엄청난 충격을 발생시킬 수 있으며 다음 공격을 위해 철구를 빠르게 회수할 경우, 그 반동으로 체력을 소비하게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수능력: 퀵 백
임팩트 체인의 각 기술은 기술 사용 후 딜레이가 상당히 길지만, 기술 사용 후 [XC] 버튼을 눌러 기술 사용 후 딜레이를 상당히 빠르게 단축할 수 있습니다.
단, 무거운 철퇴를 빠르게 회수한 반동으로 사용자의 HP가 3, MP가 2.1 소모되는 부작용이 있으니 기술을 신중하게 사용할 필요가 있습니다.
퀵 백 기능은 사용 후 재 사용시 약 5초의 쿨 타임이 필요합니다.
퀵 백 기능을 사용 할 수 있는 기술은 아래 기술 목록에 개별로 표시되어 있습니다.

C->C->C (베기)

철퇴를 지면으로 세 번 내려 찍는 기술.
3타째의 기술은 넘어져 있는 상대도 타격할 수 있으며,
철퇴 주변에는 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
3타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

X->X (베기)

킥 공격 이후에 철퇴를 내려 찍어 상대방을 높이 띄웁니다.
철퇴를 내려 찍을 때 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
2타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

D+X (베기)

철퇴를 멀리 던져 지면에 떨어뜨립니다. 근거리에서 공격할 경우
데미지가 약해지며, 철퇴의 중앙에 맞은 상대는 높이 떠오르게 됩니다.
철퇴를 내려 찍을 때 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대방은 미끄러지게 됩니다.
충격파에 미끄러질 때에는 데미지를 입지 않습니다.
공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

V+X (베기)

철퇴를 아래로 휘둘러 상대방을 띄우는 기술.
공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

Z+C (베기)

땅속에 철퇴를 파묻히게 한 이후 멀리서 끌어올려 불러오는 기술입니다.
철퇴가 튀어 나올 때에는 상대방의 배후를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2타 공격 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

Z+X (베기)

머리 위로 철퇴를 돌려 근처의 상대방을 모두 날려버리는 기술.
기술 사용 이후 X 버튼 연타로 회전을 지속할 수 있으며, 최대 10 회전까지 계속됩니다.
회전 중에는 슈퍼아머 효과가 있고, 방향키를 이용하여 이동이 가능합니다.
10 회전 이후에는 철퇴를 멀리 던져 지면에 떨어뜨리는 공격을 합니다.
지형에 따라 다단 Hit 도 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (이동시 추가 MP를 0.3씩 천천히 소비합니다.)
철퇴를 던진 마지막 기술 이후에 [XC] 를 입력하면 철퇴를 빠르게 집어넣습니다. (★ 퀵 백 대응)

D+XC (베기)

철퇴를 지면에 계속 내리치면서 전진합니다.
넘어진 상대에게도 공격이 가능한 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC

철퇴를 크게 한번 휘둘러 타격한 이후, 계속 회전하여 철퇴로 자비 없는 공격을 가하는 기술.
기술 사용 준비동작에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
첫 번째에 휘두르는 철퇴에 충격파가 발생하고, 충격파 주위의 상대는 미끄러지게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 성공 시 MP 를 2.1 추가로 소비합니다.)

Co+C 또는 Co+X (베기)

상대방을 높이 띄워 올리는 카운터 기술.
이 기술 이후에는 철퇴를 빠르게 불러올 수 없습니다.

Co+XC (베기)

지면으로 철퇴를 내려 찍는 카운터 기술입니다.


한눈에 봐도 육중해 보이는 철퇴를 장비한다.

공속이 매우 느리지만. 장거한도 못하는 슈퍼아머판정을 가진 철퇴 돌리기(…) 와 괴랄한 철퇴회수 콤보 덕분에 지하감옥 등 좁은 맵에서 무지막지한 위력을 발휘한다.

179.2. 임팩트 체인 골드

일러스트
가격
서바이벌 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
철구의 중앙에 박힌 사자 장식이 인상적인 황금색 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있어, 단순하게 휘두르는 것만으로도 상대방에게 큰 위협을 줄 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인]과 동일합니다.

● 특수 능력: 퀵 백
기존의 [임팩트 체인]과 달리. 쿨 타임이 약 2초로 감소됩니다. (기존: 5초)

C→C→C(→XC)
3타째의 공격 발생이 [임팩트 체인]에 비해 조금 빠릅니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인]과 다르게, 기술 발생이 조금 빠르며
철퇴를 회전하는 도중에는 MP를 지속 소비하지 않습니다.

Z+XC
기존의 [임팩트 체인]보다 기술 준비 동작이 짧습니다.


임팩트 체인의 레어 버전. 서바이벌 메달(옐로우) 150개로 얻을 수 있다.

원본과의 차이점은 철퇴회수의 쿨타임 감소. 황금철퇴 덕분에 어그로는 더 끈다.

179.3. 임팩트 체인 플레임

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
불의 수호자의 기운이 담긴 붉은 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 화염 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.
● [임팩트 체인 골드] 액세서리와 기술 사양이 동일합니다.

179.3.1. 임팩트 체인 플레임+

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -2
상세 설명
불의 수호자의 기운이 담긴 붉은 철퇴.
기존 임팩트 플레임에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 이글거리는 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.
● STR 능력치가 [임팩트 체인] 액세서리와 다르게 증가합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 감소되었습니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 감소되었습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었으며, 마지막에 철구를 내려치는 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철구를 지면으로 강하게 내려쳐 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.4. 임팩트 체인 프로스트

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
얼음의 수호자의 기운이 담긴 푸른 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 냉기 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

Z+C
철구를 지면에 내려친 뒤 잠시 후에 철구 중심으로 냉기를 방출하여 주변을 얼려버립니다.
철구 주변에 방출하는 냉기 공격은 넘어진 상대에게도 명중이 가능하며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
사용 전 딜레이가 감소되었습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라지고 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.4.1. 임팩트 체인 프로스트+

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
얼음의 수호자의 기운이 담긴 푸른 철퇴.
기존 임팩트 체인 프로스트에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 극한의 기술을 사용할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리와 동일합니다.
● DEF 능력치가 [임팩트 체인] 액세서리와 다르게 증가합니다
● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
MP 소비량이 1.1 만큼 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
철구 주변에 방출하는 냉기의 타격 효과가 강화됩니다.
철구 주변에 방출하는 냉기 공격은 넘어진 상대에게도 명중이 가능하며, 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 얼려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 프로스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
잠시 동안 전방에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.5. 임팩트 체인 라이트닝

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
번개의 수호자의 기운이 담긴 담황 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 전기 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인]의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인]의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 힘차게 들어올려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인]의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인]의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.5.1. 임팩트 체인 라이트닝+

일러스트
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -2
상세 설명
번개의 수호자의 기운이 담긴 담황 철퇴.
기존 임팩트 체인 라이트닝에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 천둥을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨타임이 기존에 비해 추가로 약 0.5초만큼 감소합니다.

D+X
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 사용 전 딜레이가 빨라집니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 넓은 범위에 번개를 방출시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 라이트닝] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 대미지가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.6. 임팩트 체인 다크스타

일러스트
가격
일일 퀘스트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
어둠의 수호자의 기운이 담긴 보라색 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 어둠 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 가볍게 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.6.1. 임팩트 체인 다크스타+

일러스트
가격
일일 퀘스트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2, DEF +1
상세 설명
어둠의 수호자의 기운이 담긴 보라색 철퇴.
기존 임팩트 체인 다크스타에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 어둠의 힘을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
소비되는 MP가 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 어둠의 불꽃을 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 명중 시 약 5초 동안 대미지를 지속적으로 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.7. 임팩트 체인 베놈스타

일러스트
가격
낚시/채광 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, JMP -2
상세 설명
화염의 수호자의 기운이 담긴 초록색 철퇴.
기존 임팩트 체인과 달리 여러 기술이 강화되어 있으며, 공격에 오염된 화염 속성이 부여되어 있어 더욱 강력하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
쿨 타임이 기존에 비해 약 2초만큼 감소합니다.

C→C→C
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

X→X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격의 사용 후 딜레이가 빨라집니다.

D+X
철구를 가볍게 내려쳐 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


179.7.1. 임팩트 체인 베놈스타+

일러스트
가격
낚시/채광 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -2
상세 설명
화염의 수호자의 기운이 담긴 초록색 철퇴.
기존 임팩트 체인 베놈스타에 특수한 룬이 장착되어 있어 한층 더 강력한 충격과 오염된 화염의 힘을 발생시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리와 동일합니다.

● C 3타, X 2타, D+X, V+X, Z+X 기술 중 [XC] 버튼을 입력하여 철퇴를 회수했을 때,
소비되는 HP가 기존에 비해 감소합니다.

Z+C
기존 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [임팩트 체인 다크스타] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 철퇴를 지면으로 강하게 내려쳐 전방으로 순차적으로 불기둥을 발생시키는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [임팩트 체인 베놈스타] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
마지막 공격 시 전방으로 순차적으로 불기둥을 발생시켜 전방에 있는 상대도 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


180. 임펄스 프레임

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
오른팔에 접이식 플라즈마 블레이드가 장비된 전투용 슈트.
적과의 거리를 순식간에 좁혀 플라즈마 블레이드로 베어 넘긴다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C / Z+C(모으기)
다섯 개의 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
발생은 조금 느린 편이지만, 명중하는 위치에 따라 2Hit를 노릴 수도 있습니다.
모으기를 유지하면 모으기로 사용하면 사정거리는 짧지만,
방어할 수 없는 거대 에너지 탄을 발사하는 기술로 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
빔 블레이드로 재빠르게 전방을 베어내는 기술입니다.
기술의 발생이 빠른 편으로, 공중으로 띄워 올린 상대방을 추격하는 용도로 좋습니다.
모으기를 유지하면 빔 블레이드의 범위 및 타격 효과가 강화되고, 사용 도중 슈퍼아머 상태가 됩니다.
모으기 기술은 상대가 방어 하더라도 뒤로 멀리 밀어버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
빔 블레이드로 순식간에 전방을 베며 관통하는 돌진 기술입니다.
상대를 관통하고, 이후 대쉬 상태가 유지되기 때문에 상대의 추격에 대한 위험이 적은 편입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 빔 블레이드를 펼친 채 급강하합니다.
낙하 전에 공격 방향을 지정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
전방의 가까운 상대방을 자동 조준하고 고속으로 추격해 베어버리는 기술입니다.
공중의 상대도 타격할 수 있어, Z+C 기술 이후 콤보로 연결하기 좋은 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
에너지 채찍을 방출해 붙잡은 상대방을 사용자의 앞으로 끌고 온 뒤,
마구 베어버리는 원거리 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


쓰면 마치 자세가 로봇같이 보이는 액세서리.
후술하겠지만 필살기가 멋지다.

Z+C :좀 길다란 레이져를 쏘는데 거리가 되면 2히트까지 맞게 된다. 견제용으로 쓰기 적절하다.

Z+C(모으기):커다란 구체를 만들어서 쏜다.
발동시간이 좀 걸리는 단점이 있지만 가드불가에 맞은 상대는 띄워지게 되어 상대의 가드를 뚫는데 유용하다.

Z+X:팔에 달린 칼날으로 슥 벤다. 시전속도가 굉장히 빨라 띄운 상대방을 세우는데 매우 유용하게 쓰인다.

Z+X(모으기):칼날을 크게 모아 벤다.
맞게 되면 날라간다. Z+C마냥 가드를 뚫는다는건 좋지만 판정이 영 좋지 않아 쓰이질 않는다.

D+XC:전방을 칼날으로 베고 지나간다.
맞은 상대는 살짝 공중에서 경직을 먹게 되고 플레이어는 대쉬상태를 유지하게 된다.

V+XC: 공중에서 칼날을 직선으로 내리꽂는다.
맞게되면 상대는 띄워진다. 또한 플레이어는 내리꽂는 방향을 정할 수 있다.

Z+XC:이 악세의 간지폭풍기.길다란 레이져를 뽑아내는데 맞게 되면 끌여당겨서 칼날로 슥슥 베다 경직을 먹인 후 화려하게 레이져를 쏴 마무리한다. 이 필살기덕분에 이 악이 그나마 간지터지는 악세가 되었다.

커맨드(앞뒤앞)+XC:D+XC를 제자리에서 사용한다.

그럭저럭 성능 자체는 쓸만하고 일격기가 있는데도 불구하고 버려진 비운의 악세다. 그래도 악 자체가 기본기의 연장선 같은 느낌이라 심판자나 시크릿가드나 다크매터를 잘 쓰는 유저가 쓰면 발군일 액세서리.

180.1. 스칼렛 프레임

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +2
상세 설명
붉은색 플라즈마 블레이드를 장착한 강화 프레임.
더욱 강화되어 신속하게 빈틈을 노려 베거나 여러 원거리 공격으로 적을 견제할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임펄스 프레임] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임펄스 프레임] 액세서리와 동일합니다.

Z+C/ Z+C(모으기)
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
기술의 투사체 거리가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
모으기 기술 사용 시 발생은 느리지만, 기술의 타격 효과가 강화되고 상대를 관통하는 검기가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 방어가 불가한 낙뢰가 2줄기 전후방에 떨어지며 기술의 발생이 빨라집니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 대미지가 증가하고 타격 효과가 변화합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술을 사용하지만, 방어가 불가한 낙뢰가 두 줄기 전후방에 떨어지며 기술의 발생이 빨라집니다.
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존의 [임펄스 프레임] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 강화되고, MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


181. 임페리얼 레갈리아

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신화에서 전해지는 3가지의 신기.
3가지의 능력을 순서대로 사용하면 위력이 증폭된다고 한다.
또한, 오로치를 소환하여 적을 공격할 수도 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 삼신기
검→구슬→거울 순서대로 반복해서 명중하면 기술의 모든 대미지가 +4%만큼 증가합니다.
이 능력은 최대 100%까지 적용됩니다.
반대의 순서대로 명중하면 초기화됩니다.

C→C→C
검을 3회 가볍게 휘두르는 기술입니다.
3회째 공격 시 반동으로 인해 살짝 후방으로 밀려납니다.

X→X
검으로 2회 베어버려 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
거울로 후려치는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
거울을 이용해 어퍼컷으로 공격하여 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
구슬을 세로 방향으로 늘어뜨려 회전시키는 기술입니다.

Z+C
구슬에서 전방으로 번개를 발사하는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중하면 대미지가 반감됩니다.
근거리에서 명중하면 추가 공격으로도 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
거울로 방어하는 카운터 기술입니다.
상대로부터 공격을 받으면 그 기술의 대미지와 타격 효과를 복사합니다.
원거리 기술이나 특수 기술 등은 복사할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
거울, 검, 구슬을 이용하여 공격하는 콤비네이션 기술입니다.
해당 공격이 명중하면 확정적으로 모든 대미지기 +12%만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
사용자 아래 방향으로 구슬로 번개를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 후 공중 기술을 이용하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
검을 지면에 꽂아 조준한 상대의 위치에 오로치를 지면으로부터 소환하는 기술입니다.
오로치에 공격 당한 상대는 HP가 25%만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 가볍게 휘두르는 반격 기술입니다.


181.1. 골든 레갈리아

일러스트
가격
액세서리 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신화에서 전해지는 3가지의 황금 신기.
3가지의 능력을 순서대로 사용하면 위력이 증폭되어 어떠한 적이라도 치명상을 입힐 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [임페리얼 레갈리아] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [임페리얼 레갈리아] 액세서리와 동일합니다.

● 검→구슬→거울 순서대로 반복해서 명중하면 기술의 모든 대미지가 +8%만큼 증가합니다.

V+X
기존 [임페리얼 레갈리아] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [티르핑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 주변 사방으로 오로치는 지면으로부터 소환하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


[1] 이걸 아는 사람은 별로없다. 이렇게 각성이 되면 십중팔구 폭발에 맞고 낙사당하거나 점필도 안 썻는데 각성이 돼서 당황한다. 모든 XC 기술에 대응하는 것은 아니다.[2] 물론 무조건 C가 4타씩 들어가는 건 아니다.[상대가] 움직이면 그대로 쫓아가는 V+XC, 되고, 이를 경계하여 상대가 바로 밑에서 무빙을 안 치면 그대로 내리꽂는 V+XC 모으기, 애매하게 거리를 두면 곧바로 V+D -> XC.[4] XC의 경우 후에 상향으로 생겼다.[5] 9할정도의 확률이라 생각하면 쉽다.[6] 지뢰포트는 오픈 베타 때부터 있었다.[7] 다만, 군인이 장착할 시 일부 기술의 성능이 강화되는 효과가 있다. [8] 그리고 좋아한다![9] 반대로 말하면 그런 경우 외에는 쓸모도 없고 기력만 많이 먹는 기술.[10] 타이밍만 잘 맞추면 D+X를 또 맞출 수 있다.[11] 찍어 올리는 판정으로 빽실드를 무시한다.[12] 1776년 7월 4일. 미국이 독립을 선언한 날이다.[13] 속성 내성의 최대 한계치는 99%이다.[14] 캐릭터 기본 기술인 팔꿈치 공격도 포함.[15] 참고로 출시 당시에는 가드가 가능했다.[16] 이 놈은 처치할 때 자폭하면서 소규모의 폭발을 일으키는데, 이 폭발의 데미지는 즉사급이다. 챌린지 모드라서 사실상 사용 불가로 보정된 골렘의 패시브인 배터리도 순식간에 쫙 차오른다. [17] 이 놈은 처치할 때 자폭하면서 소규모의 폭발을 일으키는데, 이 폭발의 데미지는 즉사급이다. 챌린지 모드라서 사실상 사용 불가로 보정된 골렘의 패시브인 배터리도 순식간에 쫙 차오른다. [18] 다만 영혼이 바나나통 마냥 바로 꺼내지는 게 아니기 때문에, 적어도 상대를 한번 때려 눕히거나 도망쳐서 따돌릴 수단이 필요하다.[19] ZX를 걸어두면 번지 시 어느 정도의 데미지를 줄 수 있다.[20] 근데 이 보급상자에서 단종된 액세서리인 호리병도 같이 등장한다![21] 현재는 패치되어 무한 콤보는 안 된다.[22] 명중할수록 10%씩늘어나며 최대30%까지 늘릴수 있다.[23] 즉 범위는 일직선. 운명의 부츠 Z+C를 생각하면 된다.[24] 팔라딘의 날개, 리버스 아케인, 아몬의 혼, 프로스트 타이런트, 신목의 꼬리 등[25] 물론 이놈도 이론상이긴 하지만 얘보다는 훨~~~씬 실전성이 높다. 컨셉부터가 반사하는 방패다 보니...[26] 예: [메카 핸드[27] 예: [몽크[28] 예: [메카 핸드[29] 예: [몽크[30] 불타는공격을 카운터하면 불타는공격, 띄우는기술을 카운터하면 띄우게된다. 난무기술의경우 한대 툭치고 종료된다. 예외로 팔콘과 매드페페의 필살기는 직접 난무계가 아니라서그런지 복사할수있다.[31] 당연하지만 팔콘의 날리기를 흡수하고 이걸로 쓴다해도 팔콘이 진짜 날라가는건 아니고 공격한 유저의 분신이 앞으로 나오고 판정,데미지를 똑같이 돌려주는거다. 이건 zc도 마찬가지[32] TEC 7인 안드로이드1호도 못 끼고, TEC 2인 트윈스(알파)도 못 낀다.[리치] 심판자에 덩치가 커지는 데스트로소카드로 강화하면 바운티헌터의 zx기술과 길이가 같다 참고로 바운티헌터의 zx는 전방으로 레이저총을 발사하는 원거리!!기술이다[34] .. 는 아니고, 한때 오류로 인하여 무제한이 풀린적이 있었다, 현재는 모두 회수된 상태.[35] 단, 일방적으로 자리가 변하는 특정 맵은 지정된 자리에서 부활[36] 다만 자신이 상대보다 안보일정도로 위에 있거나 아래에 있으면 조준 위치도 그만큼 위나 아래에 존재하게 되어 상대에게 안보이도록 폭격 가능. 건물 안에서 사용하는 경우 역시도 그렇다. 그래서 이 스킬은 안보이는곳에서 사용하는게 가장 좋다[37] 이때 기존 보급상자가 남아있으면 하나를 더 만들 수 없다.[38] 이 은신한 저격수는 사실 잘 보면 흐릿하게나마 보인다. 스타크래프트에서 클로킹 유닛이 흐물흐물거리게 보이는것을 생각하면 될듯.[39] 피격지는 무조건 사용자의 왼쪽으로 끌려온다. 그리고 사용자는 오른쪽으로 약간 물러선다. 낭떠러지에선 유의...[40] 효과가 어마무시하다. 독약과 마나약을 세번먹는효과와 스피드약, 파워약이 합쳐져 있다. 즉 먹으면 마나도 채우고 피라미터도 파워업하는데 피가 1줄 가까이 떨어진다.[41] V+C는 캐릭터 기본 공격이라 무속성이다.[42] Z+XC, D+XC 모두 하단 판정이 존재하기 때문에 콤보가 성립된다.