이 문서의 상위 문서: #컴파스 전투섭리분석시스템/카드
1. 공격력[편집]
1.1. 개인[편집]
1.1.1. 【FFXV】 빛나는 세계로[콜라보][편집]
파일:파판카드1.png
공격력 상승(1.5배)(10초), 남은 라이프의 25%를 감소
쿨다운: 30초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격:
방어:
체력:
콜라보: FINAL FANTASY XV
시즌카드를 제외한 카드 중에서 최초로 디메리트 효과가 붙은 카드이며, 최초의 UR 개인 공격력 강화 카드이다.
SR 공격력 강화카드인 힘의 각성과 비교하면, 공격력 강화배율이 10% 증가한 대신, 효과시간이 2초 감소 및 체력감소 효과가 추가되었고, 아래 타이오와와 비교하면 쿨다운 대폭 감소+발동속도 없음+효과시간 1초 증가 대신 체력감소 효과가 추가된 형태라고 볼 수 있다.
전반적으로 힘의 각성 카드의 UR버전이라는 느낌이 강하나, 체력감소 디메리트 때문에 완전한 상위호환이라 보기는 어려운 편.
공격력 강화카드 특성상 어떠한 히어로와도 잘 맞지만, 그 중에서도 체력이 낮아질수록 공격력 강화가 있는 렘과 최상의 궁합을 자랑하고, 그 밖에 자체 체력회복 어빌리티로 체력감소의 리스크가 상쇄되기 쉬운 잭&레이첼이 사용해도 좋은 카드이다.
공격력 상승(1.5배)(10초), 남은 라이프의 25%를 감소
쿨다운: 30초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격:
방어:
체력:
콜라보: FINAL FANTASY XV
시즌카드를 제외한 카드 중에서 최초로 디메리트 효과가 붙은 카드이며, 최초의 UR 개인 공격력 강화 카드이다.
SR 공격력 강화카드인 힘의 각성과 비교하면, 공격력 강화배율이 10% 증가한 대신, 효과시간이 2초 감소 및 체력감소 효과가 추가되었고, 아래 타이오와와 비교하면 쿨다운 대폭 감소+발동속도 없음+효과시간 1초 증가 대신 체력감소 효과가 추가된 형태라고 볼 수 있다.
전반적으로 힘의 각성 카드의 UR버전이라는 느낌이 강하나, 체력감소 디메리트 때문에 완전한 상위호환이라 보기는 어려운 편.
공격력 강화카드 특성상 어떠한 히어로와도 잘 맞지만, 그 중에서도 체력이 낮아질수록 공격력 강화가 있는 렘과 최상의 궁합을 자랑하고, 그 밖에 자체 체력회복 어빌리티로 체력감소의 리스크가 상쇄되기 쉬운 잭&레이첼이 사용해도 좋은 카드이다.
1.2. 전체[편집]
1.2.1. 창령의 가호 타이오와[편집]
파일:urbuff01.jpg
공격력 상승(1.5배)(9초) - 아군전원
쿨다운: 65초/발동속도: 짧음/속성: 불
공격: 142(매우 높음)
방어: 46(낮음)
체력: 928(보통)
테마: 이스타카
공격스탯이 높아 본인의 화력도 잃지 않기 때문에 팀원과 단숨에 몰아치기에 좋다.
공격력 상승(1.5배)(9초) - 아군전원
쿨다운: 65초/발동속도: 짧음/속성: 불
공격: 142(매우 높음)
방어: 46(낮음)
체력: 928(보통)
테마: 이스타카
공격스탯이 높아 본인의 화력도 잃지 않기 때문에 팀원과 단숨에 몰아치기에 좋다.
2. 방어력[편집]
2.1. 개인[편집]
2.1.1. 악단장 돌케스톨[편집]
파일:urrrrr1.jpg
방어력 상승(10배)(8초)
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 불
공격: 82(낮음)
방어: 63(높음)
체력: 821(낮음)
테마: 비올렛타 느와르
동 효과의 SR등급 스킬 카드보다 방어력 상승량이 크게 늘어, 방어력 스탯 배율이 낮은 히어로들이라도 거의 모든 일반피해 방어를 보장받을 수 있다. 당연히 방어스탯 배율이 높은 히어로라면 HS가 아닌 한 일반피해는 아예 안 들어가는 수준이 된다.
커트100% 방어 스킬 카드와 덱 자리를 놓고 경쟁하는 경우가 많은데, 이쪽의 경우 시전이 방해받을 수 있는 시간이 거의 없고 8초씩이나 유지되며, 필요하다면 스킬 카드 체인의 시동으로도 쓸 수 있는 장점이 있지만, 플루크 등의 아주 강한 단일 피해는 완전히 막지 못하는데다 자세 무너짐과 사일런스, 스턴을 방지할 수 없으며, 버프해제 또는 방어하락 디버프에(특히 방깎 100%의 '엄마 사랑해') 대미지 차단 효과가 쉽게 무력화된다는 단점이 있다.
방어력 상승(10배)(8초)
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 불
공격: 82(낮음)
방어: 63(높음)
체력: 821(낮음)
테마: 비올렛타 느와르
동 효과의 SR등급 스킬 카드보다 방어력 상승량이 크게 늘어, 방어력 스탯 배율이 낮은 히어로들이라도 거의 모든 일반피해 방어를 보장받을 수 있다. 당연히 방어스탯 배율이 높은 히어로라면 HS가 아닌 한 일반피해는 아예 안 들어가는 수준이 된다.
커트100% 방어 스킬 카드와 덱 자리를 놓고 경쟁하는 경우가 많은데, 이쪽의 경우 시전이 방해받을 수 있는 시간이 거의 없고 8초씩이나 유지되며, 필요하다면 스킬 카드 체인의 시동으로도 쓸 수 있는 장점이 있지만, 플루크 등의 아주 강한 단일 피해는 완전히 막지 못하는데다 자세 무너짐과 사일런스, 스턴을 방지할 수 없으며, 버프해제 또는 방어하락 디버프에(특히 방깎 100%의 '엄마 사랑해') 대미지 차단 효과가 쉽게 무력화된다는 단점이 있다.
2.1.2. 【리제로】한때의 단란함[콜라보][편집]
파일:한때의단란함.png
방어력 상승(10배)(8초)
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 87(낮음)
방어: 54(보통)
체력: 1299(매우 높음)
돌케스톨과 비교해 체력 스탯이 매우 높아진 것이 특징인 물속성 바리에이션.
방어력 상승(10배)(8초)
쿨다운: 32초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 87(낮음)
방어: 54(보통)
체력: 1299(매우 높음)
돌케스톨과 비교해 체력 스탯이 매우 높아진 것이 특징인 물속성 바리에이션.
3. 이동속도[편집]
3.1. 개인[편집]
3.1.1. 무술가의 초속가속[편집]
파일:urrrrr2.jpg
스킬: 이동속도 상승(1.4배)(25초)
쿨다운: 40초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 77(낮음)
방어: 48(보통)
체력: 1160(높음)
테마: 마르코스'55
무난한 최고배율 이동속도 강화 스킬 카드. 카드 스탯이 우수한 편은 아니지만 상시 스킬카드 중에서 경쟁자가 거의 없어, 첫 동작이 빠른 일반공격을 활용한 딜링이 가능한 아담, 솔, 카이 등이 빨라진 발을 활용한 회피능력 향상을 겸해 종종 채용한다. 매우 드물지만 탱크 롤 히어로가 비슷한 목적으로 도어를 대신해 채용하는 경우도 있다.
스킬: 이동속도 상승(1.4배)(25초)
쿨다운: 40초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 77(낮음)
방어: 48(보통)
체력: 1160(높음)
테마: 마르코스'55
무난한 최고배율 이동속도 강화 스킬 카드. 카드 스탯이 우수한 편은 아니지만 상시 스킬카드 중에서 경쟁자가 거의 없어, 첫 동작이 빠른 일반공격을 활용한 딜링이 가능한 아담, 솔, 카이 등이 빨라진 발을 활용한 회피능력 향상을 겸해 종종 채용한다. 매우 드물지만 탱크 롤 히어로가 비슷한 목적으로 도어를 대신해 채용하는 경우도 있다.
3.2. 전체[편집]
3.2.1. 【하늘을 달리는 가희】 하츠네 미쿠[콜라보][편집]
파일:urrrrr4.jpg
이동속도 상승(1.4배)(16초) - 아군전원
쿨다운: 70초/발동속도: 짧음/속성: 나무
공격: 137(매우 높음)
방어: 45(낮음)
체력: 895(낮음)
쿨다운이 길지만, 게임 시작 시점에서 발동하면 아군 전원의 이동속도가 빨라져 적 팀보다 빨리 초반 포탈 키 포지셔닝을 마칠 수 있고, 다른 팀 강화카드보다 살짝 앞선 타이밍에 사용해 아군 합류를 가속시키는 목적으로 활용하는 등, 서포팅 용도로의 성능이 매우 우수한 강화 카드.
이동속도 상승(1.4배)(16초) - 아군전원
쿨다운: 70초/발동속도: 짧음/속성: 나무
공격: 137(매우 높음)
방어: 45(낮음)
체력: 895(낮음)
쿨다운이 길지만, 게임 시작 시점에서 발동하면 아군 전원의 이동속도가 빨라져 적 팀보다 빨리 초반 포탈 키 포지셔닝을 마칠 수 있고, 다른 팀 강화카드보다 살짝 앞선 타이밍에 사용해 아군 합류를 가속시키는 목적으로 활용하는 등, 서포팅 용도로의 성능이 매우 우수한 강화 카드.
4. 통상공격에 흡혈 부여[편집]
4.1. 개인[편집]
4.1.1. 【STEINS;GATE】시간도약의 협력자[콜라보][편집]
파일:시간도약의협력자.jpg
통상공격으로 준 대미지의 120%만큼을 회복하는 효과 부여(25초)
쿨다운: 40초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 105(보통)
방어: 42(낮음)
체력: 1264(높음)
통상공격에 흡혈효과를 부여하는 독특한 버프를 제공하는 강화 카드. 완벽한 피해 차단이 보장되지 않는 상황에서의 통상공격 교전에서 지속력 우위를 보장해준다. 통상공격 성능이 우수한 거너 롤 히어로들의 전방지향적 덱 세팅에 적합하며, 이중 루치아노, 손, 히나타, 오카베와의 조합이 평이 좋고 같은 이유로 잭&레이첼과도 상당한 시너지를 보인다.
통상공격으로 준 대미지의 120%만큼을 회복하는 효과 부여(25초)
쿨다운: 40초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 105(보통)
방어: 42(낮음)
체력: 1264(높음)
통상공격에 흡혈효과를 부여하는 독특한 버프를 제공하는 강화 카드. 완벽한 피해 차단이 보장되지 않는 상황에서의 통상공격 교전에서 지속력 우위를 보장해준다. 통상공격 성능이 우수한 거너 롤 히어로들의 전방지향적 덱 세팅에 적합하며, 이중 루치아노, 손, 히나타, 오카베와의 조합이 평이 좋고 같은 이유로 잭&레이첼과도 상당한 시너지를 보인다.