이 문서의 상위 문서: #컴파스 전투섭리분석시스템/카드
1. 공격력[편집]
1.1. 개인[편집]
1.1.1. 숨겨둔 힘의 각성[편집]
파일:srrrrr2.jpg
공격력 상승(1.4배)(12초)
쿨다운: 30초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 108(보통)
방어: 36(매우 낮음)
체력: 897(낮음)
테마: 마르코스'55
공격스탯, 긴 지속시간, 큰 상승량, 적절한 쿨타임까지 모두 갖춘 공격력 상승카드의 기준. SR등급이라 입수도 어렵지 않기 때문에 초보자부터 숙련자까지 애용하는 범용 강화카드이다.
공격력 상승(1.4배)(12초)
쿨다운: 30초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 108(보통)
방어: 36(매우 낮음)
체력: 897(낮음)
테마: 마르코스'55
공격스탯, 긴 지속시간, 큰 상승량, 적절한 쿨타임까지 모두 갖춘 공격력 상승카드의 기준. SR등급이라 입수도 어렵지 않기 때문에 초보자부터 숙련자까지 애용하는 범용 강화카드이다.
2. 방어력[편집]
2.1. 개인[편집]
2.1.1. 연합우주군 풀아머 기동병[편집]
파일:srrrrr1.jpg
방어력 상승(5배)(6초)
쿨다운: 26초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 78(낮음)
방어: 60(높음)
체력: 782(낮음)
테마: 저스티스 핸콕
연속공격과 평타를 완벽하게 막아줄 수 있는 카드. 루치아노나 이스타카같이 방어력이 낮은 히어로는 5배 상승해도 대미지를 좀 받을 수 있으므로 잘 채용하지 않는다. 상위호환으로 UR등급의 "악단장 도스케스토르"가 존재.
방어력 상승(5배)(6초)
쿨다운: 26초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 78(낮음)
방어: 60(높음)
체력: 782(낮음)
테마: 저스티스 핸콕
연속공격과 평타를 완벽하게 막아줄 수 있는 카드. 루치아노나 이스타카같이 방어력이 낮은 히어로는 5배 상승해도 대미지를 좀 받을 수 있으므로 잘 채용하지 않는다. 상위호환으로 UR등급의 "악단장 도스케스토르"가 존재.
2.1.2. 【해피 싱어】카가미네 린[편집]
2.1.3. 다크니스[편집]
2.2. 전체[편집]
2.2.1. 동경하는 아이돌로부터의 성원[편집]
파일:srrrrr3.jpg
스킬: 방어력 상승(5배)(6초), 아군전원
쿨다운: 45초/발동속도: 긺/속성: 물
공격: 113(높음)
방어: 47(낮음)
체력: 755(낮음)
테마: 마르코스'55
위기에 빠진 아군을 구해줄 수 있는 서포트용 기술. 팀에 마르코스같이 항상 방어버프가 걸려있는 히어로들에게 쓰면 추가버프가 들어갔는지 상대가 구별할 수 없기 때문에 기습성이 더욱 향상된다.
스킬: 방어력 상승(5배)(6초), 아군전원
쿨다운: 45초/발동속도: 긺/속성: 물
공격: 113(높음)
방어: 47(낮음)
체력: 755(낮음)
테마: 마르코스'55
위기에 빠진 아군을 구해줄 수 있는 서포트용 기술. 팀에 마르코스같이 항상 방어버프가 걸려있는 히어로들에게 쓰면 추가버프가 들어갔는지 상대가 구별할 수 없기 때문에 기습성이 더욱 향상된다.
2.2.2. 홍장미의 견고한 방패 이노센테[편집]
파일:srrrrr6.jpg
스킬: 방어력 상승(5배)(6초), 아군전원
쿨다운: 45초/발동속도: 긺/속성: 불
공격: 94(보통)
방어: 57(높음)
체력: 755(낮음)
테마: 마리아 S 레온브루크
스킬: 방어력 상승(5배)(6초), 아군전원
쿨다운: 45초/발동속도: 긺/속성: 불
공격: 94(보통)
방어: 57(높음)
체력: 755(낮음)
테마: 마리아 S 레온브루크
2.2.3. 하시다 이타루[콜라보][편집]
3. 이동속도[편집]
3.1. 전체[편집]
3.1.1. 【스카이 워커】 하츠네 미쿠[b][편집]
파일:srrrrr5.jpg
이동속도 상승(1.3배)(15초) - 아군전원
쿨다운: 55초/발동속도: 짧음/속성: 물
공격: 78(낮음)
방어: 49(보통)
체력: 1174(높음)
N등급의 "페르세우스 신발"에서 상승량과 쿨타임을 높인 형태. 이 쪽은 체력이 더 높기 때문에 딜러가 쓰기 힘들다는 차이점도 있다.
이동속도 상승(1.3배)(15초) - 아군전원
쿨다운: 55초/발동속도: 짧음/속성: 물
공격: 78(낮음)
방어: 49(보통)
체력: 1174(높음)
N등급의 "페르세우스 신발"에서 상승량과 쿨타임을 높인 형태. 이 쪽은 체력이 더 높기 때문에 딜러가 쓰기 힘들다는 차이점도 있다.