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이용 등급 | 파일:전체이용가.png 전체 이용가 |
일본명 | #コンパス 【戦闘摂理解析システム】 |
중국명 | #COMPASS 【-戰鬥神意解析系統-】 |
한국어 번역 | #컴파스 【전투섭리분석시스템】 |
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장르 | |
공급 | NHN PlayArt, niconico |
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전투섭리분석시스템 컴파스에[2] 어서오세요.
1. 개요[편집]
2. 시스템[편집]
2.1. 배틀[편집]
일반적으로 3명이 한 팀이 되어 제한시간 3분동안 전투를 벌이게 되며 승리하면 데이터칩을 획득할 수 있다.
데이터칩은 분석슬롯에서 분석이 진행되며, 정해진 시간[4]이 경과해 분석이 끝나면 카드와 에너지를 습득할 수 있다.
데이터칩은 분석슬롯에서 분석이 진행되며, 정해진 시간[4]이 경과해 분석이 끝나면 카드와 에너지를 습득할 수 있다.
2.1.1. 배틀 아레나[편집]
* F랭크부터 해금
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음
* 랭크에 따른 매칭[5]
승패에 따라 배틀포인트가 증감하며[6] 보유중인 배틀포인트량에 따라 랭크가 오르내린다.[7]
매달 10일간의 시즌기간이 존재하며 배틀포인트 보유량으로 랭킹을 산정해 순위에 따라 시즌보상을[8] 지급한다. 새 시즌이 시작되면 이전 참가자는 저번 시즌 랭크를 기준으로 랭크가 재배치된다.[9]
시즌기간 사이의 20일동안은 엔조이기간으로 이 시기에는 새 시즌까지 랭크 하락이 불가능해진다.[10] 랭크 달성 미션, 배틀 아레나 한정 드랍 등을 이유로 배틀 아레나를 돌아야 하는데 랭크 하락이 무섭다면 이 시기를 활용하자.
F~ S1랭크에서는 랭크상승시 카드가 해금되기 때문에[11] 랭크에 관심이 없더라도 사용카드풀을 늘리고 싶다면 S1까지는 올려둘 필요가 있다.
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음
* 랭크에 따른 매칭[5]
승패에 따라 배틀포인트가 증감하며[6] 보유중인 배틀포인트량에 따라 랭크가 오르내린다.[7]
매달 10일간의 시즌기간이 존재하며 배틀포인트 보유량으로 랭킹을 산정해 순위에 따라 시즌보상을[8] 지급한다. 새 시즌이 시작되면 이전 참가자는 저번 시즌 랭크를 기준으로 랭크가 재배치된다.[9]
시즌기간 사이의 20일동안은 엔조이기간으로 이 시기에는 새 시즌까지 랭크 하락이 불가능해진다.[10] 랭크 달성 미션, 배틀 아레나 한정 드랍 등을 이유로 배틀 아레나를 돌아야 하는데 랭크 하락이 무섭다면 이 시기를 활용하자.
F~ S1랭크에서는 랭크상승시 카드가 해금되기 때문에[11] 랭크에 관심이 없더라도 사용카드풀을 늘리고 싶다면 S1까지는 올려둘 필요가 있다.
2.1.2. 포탈키 대합전[편집]
* S1랭크부터 해금
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음
* 카드의 레벨고정
수십명의 참가자를[12] 모집한 후[13] 참가자들을 3명씩 묶어 제한시간동안[14] 연속으로 3vs3의 배틀을 여러번 실행한다. 매 배틀 종료마다 획득한 포탈키 개수만큼 팀 포인트와 개인 포인트가 증가한다.
제한 시간이 끝나면 팀 포인트가 높은 팀 전원과 개인 포인트가 높은 상위 3인에게 보상이 주어지며 이외에 특별상, 참가상 등이 존재한다.
현재 공식에서 6:00~24:00에 1시간간격으로 모집시간 30분, 제한시간 30분의 포탈키 대합전을 지속적으로 개최하고 있다. 참가인원은 200명으로 넉넉한 편이고 카드레벨이 고정되어 있으며 개인포인트가 높은 3인에게는 상당량의 BM을 지급하고 있으므로[15] 데이터 칩 분석 슬롯이 꽉찼는데 프리배틀을 더 하고싶거나 BM을 모으고 싶고 실력에 자신이 있다면 참가해보도록 하자.
유료 BM을 지불하면 플레이어 개인이 직접 포탈키 대합전을 개최하는 것도 가능하다. 자신만의 독창적인 룰로 모두와 배틀을 하고 싶은데 커스텀 배틀로 인원을 충당할 수 없다면 대합전을 이용하는 것도 한 방법.
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요없음
* 카드의 레벨고정
수십명의 참가자를[12] 모집한 후[13] 참가자들을 3명씩 묶어 제한시간동안[14] 연속으로 3vs3의 배틀을 여러번 실행한다. 매 배틀 종료마다 획득한 포탈키 개수만큼 팀 포인트와 개인 포인트가 증가한다.
제한 시간이 끝나면 팀 포인트가 높은 팀 전원과 개인 포인트가 높은 상위 3인에게 보상이 주어지며 이외에 특별상, 참가상 등이 존재한다.
현재 공식에서 6:00~24:00에 1시간간격으로 모집시간 30분, 제한시간 30분의 포탈키 대합전을 지속적으로 개최하고 있다. 참가인원은 200명으로 넉넉한 편이고 카드레벨이 고정되어 있으며 개인포인트가 높은 3인에게는 상당량의 BM을 지급하고 있으므로[15] 데이터 칩 분석 슬롯이 꽉찼는데 프리배틀을 더 하고싶거나 BM을 모으고 싶고 실력에 자신이 있다면 참가해보도록 하자.
유료 BM을 지불하면 플레이어 개인이 직접 포탈키 대합전을 개최하는 것도 가능하다. 자신만의 독창적인 룰로 모두와 배틀을 하고 싶은데 커스텀 배틀로 인원을 충당할 수 없다면 대합전을 이용하는 것도 한 방법.
2.1.3. 프리 배틀[편집]
* C랭크 도달시 해금
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요
* 덱의 레어도에 따른 매칭
* 카드의 레벨고정[16]
배틀 아레나에 강하게 걸려 있는 롤 배분 제한이 약한 편이므로, 가끔 같은 역할군만 셋으로 팀이 짜이는 등 짜증나는 상황이 발생하곤 한다.
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요
* 덱의 레어도에 따른 매칭
* 카드의 레벨고정[16]
배틀 아레나에 강하게 걸려 있는 롤 배분 제한이 약한 편이므로, 가끔 같은 역할군만 셋으로 팀이 짜이는 등 짜증나는 상황이 발생하곤 한다.
2.1.4. 2 on 2 배틀[편집]
* S4랭크 도달시 해금[17]
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요
* 덱의 레어도에 따른 매칭
* 카드의 레벨고정
* 2on2 전용 스테이지
* 팀 구성원 3명이 아닌 2명
* 포탈키가 5개가 아닌 3개
* 이동카드 사용불가
* 데이터 칩 분석 슬롯 필요
* 덱의 레어도에 따른 매칭
* 카드의 레벨고정
* 2on2 전용 스테이지
* 팀 구성원 3명이 아닌 2명
* 포탈키가 5개가 아닌 3개
* 이동카드 사용불가
2.1.5. 챌린지 배틀[편집]
* 히어로 습득시 해금
* 데이터 칩 획득불가
4×4 빙고형식의 16개의 배틀이 존재하며 가로 또는 세로로 한 줄을 클리어하면 특정한 보상이 주어진다. 각 배틀마다 미션이 있으며 이를 완수한 상태로 배틀에서 승리해야 클리어로 인정된다. 이때 아군AI 두명은 자신이 팔로우한 사람의 히어로와 덱으로 구성할 수 있다.
참고로 챌린지 배틀의 BGM은 나오는 그 히어로의 테마곡으로 고정된다.
* 데이터 칩 획득불가
4×4 빙고형식의 16개의 배틀이 존재하며 가로 또는 세로로 한 줄을 클리어하면 특정한 보상이 주어진다. 각 배틀마다 미션이 있으며 이를 완수한 상태로 배틀에서 승리해야 클리어로 인정된다. 이때 아군AI 두명은 자신이 팔로우한 사람의 히어로와 덱으로 구성할 수 있다.
참고로 챌린지 배틀의 BGM은 나오는 그 히어로의 테마곡으로 고정된다.
2.1.6. 커스텀 배틀[편집]
2.2. 히어로[편집]
- 기동성이 매우 뛰어난 스프린터
- 공격력과 수비력이 뛰어난 어태커
- 공격력과 사거리가 뛰어난 거너
- 수비력이 매우 뛰어난 탱크
물론 어디까지나 기본특징에 따른 분류일 뿐, 같은 역할군이라도 히어로마다 스킬이 모두 다르고 그에 따라 실제 역할이나 운영법도 히어로마다 천차만별이라는 점을 주의해야 한다.
히어로마다 히어로 스킬(HS)[21], 히어로 액션(HA)[22], 그리고 어빌리티[23]를 한개씩 보유하고 있다.
HS를 사용하기 위해서는 HS파워를 완전히 모아야한다.[24] HS파워는 아군 포탈키 에리어 안에 서 있으면 차오른다. 에리어 확장중에는 2배로 빨리 차오르며 에리어내에 적이 있으면 차오르지 않는다.
HS를 사용할 경우 화면 상단에 사용자의 모습을 잠시 비춰주기 때문에 몰래 사용하는 것은 불가능하다.[25] 모든 HS는 발동모션에 무적시간이 있다. 무적상태에는 방어무시공격과 상태이상 및 약화를 포함한 모든 디메리트 요소가 무효화된다. 당연히 이 무적시간의 길이도 히어로마다 다르다.
히어로마다 '커스텀'[26]에서 히어로 코스튬과 강화메달을 장착할 수 있다. 강화메달은 코스튬별로 3개까지 장착이 가능하며, 강화효과는 메달 사용시 랜덤으로 부여된다.[27] 메달은 크게 두 종류로 특정 히어로만 사용가능한 전용메달과 모든 히어로 공용인 프리메달이 있다.
체력왼쪽에 위치한 "Lv"수치는 아군 전원이 공유하는 "팀 레벨"로, 배틀 시작 시 1부터 시작하여 적을 처치할 때마다 1씩 올라간다(최대레벨9). 팀 레벨이 올라가면 해당 배틀에서의 스테이터스가 상승한다.[28]
능력 정보 중 거리 1m(마스)는 스테이지 바닥의 작은 네모칸 1개만큼의 길이이다.
콜라보 히어로는 콜라보 이벤트가 진행될 때 전용 가챠를 통해 입수가능한 히어로이다. 즉, 일반적인 히어로 가챠에서는 출현하지 않음에 유의. 일반적으로는 1년에 한 번씩 복각을 한다. 자세한 내용은 #컴파스 전투섭리분석시스템/콜라보레이션 문서를 참조.
히어로마다 히어로 스킬(HS)[21], 히어로 액션(HA)[22], 그리고 어빌리티[23]를 한개씩 보유하고 있다.
HS를 사용하기 위해서는 HS파워를 완전히 모아야한다.[24] HS파워는 아군 포탈키 에리어 안에 서 있으면 차오른다. 에리어 확장중에는 2배로 빨리 차오르며 에리어내에 적이 있으면 차오르지 않는다.
HS를 사용할 경우 화면 상단에 사용자의 모습을 잠시 비춰주기 때문에 몰래 사용하는 것은 불가능하다.[25] 모든 HS는 발동모션에 무적시간이 있다. 무적상태에는 방어무시공격과 상태이상 및 약화를 포함한 모든 디메리트 요소가 무효화된다. 당연히 이 무적시간의 길이도 히어로마다 다르다.
히어로마다 '커스텀'[26]에서 히어로 코스튬과 강화메달을 장착할 수 있다. 강화메달은 코스튬별로 3개까지 장착이 가능하며, 강화효과는 메달 사용시 랜덤으로 부여된다.[27] 메달은 크게 두 종류로 특정 히어로만 사용가능한 전용메달과 모든 히어로 공용인 프리메달이 있다.
체력왼쪽에 위치한 "Lv"수치는 아군 전원이 공유하는 "팀 레벨"로, 배틀 시작 시 1부터 시작하여 적을 처치할 때마다 1씩 올라간다(최대레벨9). 팀 레벨이 올라가면 해당 배틀에서의 스테이터스가 상승한다.[28]
능력 정보 중 거리 1m(마스)는 스테이지 바닥의 작은 네모칸 1개만큼의 길이이다.
콜라보 히어로는 콜라보 이벤트가 진행될 때 전용 가챠를 통해 입수가능한 히어로이다. 즉, 일반적인 히어로 가챠에서는 출현하지 않음에 유의. 일반적으로는 1년에 한 번씩 복각을 한다. 자세한 내용은 #컴파스 전투섭리분석시스템/콜라보레이션 문서를 참조.
2.2.1. 스프린터[편집]
높은 기동성을 통한 기습/교란에 특화되어있는 역할군.
HA는 일반적으로 '대쉬'와 '대쉬어택'으로 통일되어 있다. 단 일부 히어로에 차이가 있다.[예시A1][예시A2][예시A3] 이를 통해 근접전에 취약한 거너에게 손쉽게 접근할 수 있기 때문에 거너의 천적이기도 하다.
미니맵 숙지가 굉장히 중요하다. 항상 미니맵을 보면서 적팀의 후방 거점 저격(裏取り)을 읽고, 내가 상대 팀의 후방 거점을 저격할 각을 봐야 하며, 미니맵을 통해 확인한 적팀의 행동을 철저하게 방해해야한다.
미니맵의 모든 정보가 다 중요하겠지만, 특히 적 팀의 후방 거점 저격(주로 A(E)혹은 B(D))을 막는 것이 중요하다. 우리팀이 리스폰 지점에 가깝게 있거나 사망후 부활직후인 특수한 경우를 제외하면 스프린터는 반드시 이를 막으러 가야 한다. 다른 역할군은 이동속도가 느려서 쉽게 반응하기 힘들기도 하고, 격전지인 C거점을 지키는 데 주력해야 하는 만큼 즉각 반응할 수 있는 스프린터가 처리해주는 게 가장 좋다.
HA는 일반적으로 '대쉬'와 '대쉬어택'으로 통일되어 있다. 단 일부 히어로에 차이가 있다.[예시A1][예시A2][예시A3] 이를 통해 근접전에 취약한 거너에게 손쉽게 접근할 수 있기 때문에 거너의 천적이기도 하다.
미니맵 숙지가 굉장히 중요하다. 항상 미니맵을 보면서 적팀의 후방 거점 저격(裏取り)을 읽고, 내가 상대 팀의 후방 거점을 저격할 각을 봐야 하며, 미니맵을 통해 확인한 적팀의 행동을 철저하게 방해해야한다.
미니맵의 모든 정보가 다 중요하겠지만, 특히 적 팀의 후방 거점 저격(주로 A(E)혹은 B(D))을 막는 것이 중요하다. 우리팀이 리스폰 지점에 가깝게 있거나 사망후 부활직후인 특수한 경우를 제외하면 스프린터는 반드시 이를 막으러 가야 한다. 다른 역할군은 이동속도가 느려서 쉽게 반응하기 힘들기도 하고, 격전지인 C거점을 지키는 데 주력해야 하는 만큼 즉각 반응할 수 있는 스프린터가 처리해주는 게 가장 좋다.
2.2.1.1. 방해 특화[편집]
해당 히어로: 아타리, Voidoll, 테슬라, 용사, 피에르 77세, 미쿠, 아쿠아
아군의 킬 서포트, 방어 서포트, 포탈키 수비에 특화되었다.
킬을 따기보다는 전체적인 판의 흐름을 읽고, 적절한 서포트를 하는 것이 메인이 된다.
방해는 크게 DA를 활용한 방해와 카드로써의 방해로 나뉜다.
DA, 대쉬어택은 상대방의 행동을 중지시키고, 카드 캔슬도 이끌어낼 수 있다. 카드와 HS가 없는 상황에서도 할 수 있는 가장 좋은 방해기이다.
카드로써의 방해는 주로 아군과 적의 교전이 한창일 때, 적에게 카드스킬을 먹여 아군에게 유리한 상황을 만드는 것을 말한다.
DA로 적팀의 가드를 유도한 뒤 가드가 꺼지는 순간을 노리거나 의표를 찌르는 등 적 팀의 빈틈을 노리는 것이 좋다. 웬만해서는 근처에 아군이 있을 때(=방해받은 적팀을 아군이 노릴 수 있는 위치에 있을 때)만 쓰는 것이 좋다.
아군이 근처에 없을 때 카드로써의 방해를 해도 되는 상황은 다음과 같다.
1. 적팀과 1:1 상황이며 카드스킬을 성공적으로 먹인다면 포탈키의 획득 또는 탈환이 가능하다고 판단될 때. (1:다수여도 반드시 탈환가능이라 판단했을 때)
2. 적팀의 강화계열 HS를 방해할 때.
3. 극 후반 상황에서, 1:다수로 버텨야 하는 상황일 때.
4. 적팀의 HS 사용을 유도할 때, HS흡수 카드를 가진 경우 흡수각이 보였을 때.
아군의 킬 서포트, 방어 서포트, 포탈키 수비에 특화되었다.
킬을 따기보다는 전체적인 판의 흐름을 읽고, 적절한 서포트를 하는 것이 메인이 된다.
방해는 크게 DA를 활용한 방해와 카드로써의 방해로 나뉜다.
DA, 대쉬어택은 상대방의 행동을 중지시키고, 카드 캔슬도 이끌어낼 수 있다. 카드와 HS가 없는 상황에서도 할 수 있는 가장 좋은 방해기이다.
카드로써의 방해는 주로 아군과 적의 교전이 한창일 때, 적에게 카드스킬을 먹여 아군에게 유리한 상황을 만드는 것을 말한다.
DA로 적팀의 가드를 유도한 뒤 가드가 꺼지는 순간을 노리거나 의표를 찌르는 등 적 팀의 빈틈을 노리는 것이 좋다. 웬만해서는 근처에 아군이 있을 때(=방해받은 적팀을 아군이 노릴 수 있는 위치에 있을 때)만 쓰는 것이 좋다.
아군이 근처에 없을 때 카드로써의 방해를 해도 되는 상황은 다음과 같다.
1. 적팀과 1:1 상황이며 카드스킬을 성공적으로 먹인다면 포탈키의 획득 또는 탈환이 가능하다고 판단될 때. (1:다수여도 반드시 탈환가능이라 판단했을 때)
2. 적팀의 강화계열 HS를 방해할 때.
3. 극 후반 상황에서, 1:다수로 버텨야 하는 상황일 때.
4. 적팀의 HS 사용을 유도할 때, HS흡수 카드를 가진 경우 흡수각이 보였을 때.
2.2.1.2. 킬 특화[편집]
해당 히어로: 아타리(HS상태 한정), 코쿠리코, 키라라, 레이야, 춘리, 잭&레이첼, 아츠시
아군의 킬 서포트, 포탈키 수비에 특화되었다.
적을 킬하거나 유효한 데미지를 입혀 아군에게 유리한 상황을 만드는 것이 메인이 된다.
적팀과의 1:1상황을 유도해 적팀의 전선을 붕괴시키는 것에 특화되었다.
홀로 킬을 따거나 그 상황을 유도해 같은 팀의 수적 우위를 만드는 것이 주요 업무이다.
방어형 스프린터처럼 방해효과를 중심으로 갈 수도 있으나 킬스프만의 움직임을 하는 것이 전체적으로 더 유리하다.
적팀의 역할군에서 1:1상황을 만들어내면 유리한 우선순위는 거너>어태커>스프=탱크 이다.
킬스프가 거너와의 1대1 상황을 만들려고 하는 순간 적 팀의 다른 히어로가 도움을 주러 올 것이다. 킬스프 혼자 적팀 한 명을 끌었는데 다른 한 명이 도움을 주러 오면, 전선에 있는 같은 팀의 상황은 2:1이 되므로 수적 유리 상황을 만들 수 있다. 설령 도움을 주러 오지 않는다면, 그대로 적을 죽이고 전체적인 판의 수적 유리를 이끌어낼 수 있다(바로 적팀의 뒤쪽 포탈을 건드려 압박주기도 가능해진다). 적을 죽이는 데 실패하더라도 적팀 한 명을 전선에서 이탈시키는 것만으로 같은 팀에게는 도움이 된다.
어태커로부터 1대1을 끌어도 좋지만, 어태커라는 롤 자체가 공격/수비 모두 스프린터에게 불리하지 않아 상대적으로 까다로우니 조심해야 한다.
적팀 스프린터와 탱크의 경우는, 특별한 상황(백도어, 뒷쪽 포탈 만지기 등)이 아닌 이상 킬스프가 1:1을 만들어서 생기는 이득이 없다.
아군의 킬 서포트, 포탈키 수비에 특화되었다.
적을 킬하거나 유효한 데미지를 입혀 아군에게 유리한 상황을 만드는 것이 메인이 된다.
적팀과의 1:1상황을 유도해 적팀의 전선을 붕괴시키는 것에 특화되었다.
홀로 킬을 따거나 그 상황을 유도해 같은 팀의 수적 우위를 만드는 것이 주요 업무이다.
방어형 스프린터처럼 방해효과를 중심으로 갈 수도 있으나 킬스프만의 움직임을 하는 것이 전체적으로 더 유리하다.
적팀의 역할군에서 1:1상황을 만들어내면 유리한 우선순위는 거너>어태커>스프=탱크 이다.
킬스프가 거너와의 1대1 상황을 만들려고 하는 순간 적 팀의 다른 히어로가 도움을 주러 올 것이다. 킬스프 혼자 적팀 한 명을 끌었는데 다른 한 명이 도움을 주러 오면, 전선에 있는 같은 팀의 상황은 2:1이 되므로 수적 유리 상황을 만들 수 있다. 설령 도움을 주러 오지 않는다면, 그대로 적을 죽이고 전체적인 판의 수적 유리를 이끌어낼 수 있다(바로 적팀의 뒤쪽 포탈을 건드려 압박주기도 가능해진다). 적을 죽이는 데 실패하더라도 적팀 한 명을 전선에서 이탈시키는 것만으로 같은 팀에게는 도움이 된다.
어태커로부터 1대1을 끌어도 좋지만, 어태커라는 롤 자체가 공격/수비 모두 스프린터에게 불리하지 않아 상대적으로 까다로우니 조심해야 한다.
적팀 스프린터와 탱크의 경우는, 특별한 상황(백도어, 뒷쪽 포탈 만지기 등)이 아닌 이상 킬스프가 1:1을 만들어서 생기는 이득이 없다.
2.2.2. 어태커[편집]
공격/수비상황 모두 유연하게 대처할 수 있는 역할군.
HA는 일반적으로 원거리에서 적을 기습하는 기술들로 구성되어 있어[예외] 2대1상황에서의 포탈키 수비에 능하다.
전반적인 특징으로 분류해보면 다음과 같다.
HA는 일반적으로 원거리에서 적을 기습하는 기술들로 구성되어 있어[예외] 2대1상황에서의 포탈키 수비에 능하다.
전반적인 특징으로 분류해보면 다음과 같다.
2.2.3. 거너[편집]
넓은 사정거리로 적을 압박하는 역할군.
높은 공격력과 넓은 사정거리를 이용한 공격으로 적팀의 가드를 유도한다. 같은 팀의 카드로 한 번에 죽지 않은 적팀에게 막타를 넣거나, 적팀의 스프린터(특히 방어형)에게 유효타를 넣을 수 있다.
내구력이 대체로 약한편이기 때문에 적팀에 의한 1:1 상황이 유도될 시 아군의 엄호가 필요하다.
HA는 일반적으로 적과 거리를 벌려 약한 근접전을 보완하거나 후방에서 아군을 지원하는 기술이 주를 이룬다.
공격방식이 단타인 거너는 방어력의 영향을 적게 받지만 공격 속도가 조금 느린편이며 공격방식이 연타인 거너는 발당 대미지배율이 상대적으로 낮게 설정되어있어 적의 방어력에 민감하다.
전반적인 특징으로 분류해보면 다음과 같다.
높은 공격력과 넓은 사정거리를 이용한 공격으로 적팀의 가드를 유도한다. 같은 팀의 카드로 한 번에 죽지 않은 적팀에게 막타를 넣거나, 적팀의 스프린터(특히 방어형)에게 유효타를 넣을 수 있다.
내구력이 대체로 약한편이기 때문에 적팀에 의한 1:1 상황이 유도될 시 아군의 엄호가 필요하다.
HA는 일반적으로 적과 거리를 벌려 약한 근접전을 보완하거나 후방에서 아군을 지원하는 기술이 주를 이룬다.
공격방식이 단타인 거너는 방어력의 영향을 적게 받지만 공격 속도가 조금 느린편이며 공격방식이 연타인 거너는 발당 대미지배율이 상대적으로 낮게 설정되어있어 적의 방어력에 민감하다.
전반적인 특징으로 분류해보면 다음과 같다.
2.2.4. 탱크[편집]
높은 내구력을 기반으로 거점을 마지막까지 수호하는 역할군.
탱크의 높은 내구력은 어그로를 제대로 끌어줄때 진가를 발휘하는데 이 게임에서 가장 큰 어그로는 포탈키 장악이기 때문에 시작하자마자 중앙 포탈키를 뺏는 게 가능한 '어디로든 문' 카드와 최상의 궁합을 자랑한다.
탱크 롤 히어로는 전원 넉백저항 30%와 푸시량 보너스를 달고 있어 거점에서 잠시 밀려난 사이 허무하게 뺏기는 상황을 막아주고 적을 거점 밖으로 쉽게 쫓아낼 수 있다.
HA와 어빌리티는 적을 방해하거나 아군을 지원하는 기술들로 구성되어있어서 둘 다 적절한 행동이나 팀 조합을 요구한다.
탱크의 높은 내구력은 어그로를 제대로 끌어줄때 진가를 발휘하는데 이 게임에서 가장 큰 어그로는 포탈키 장악이기 때문에 시작하자마자 중앙 포탈키를 뺏는 게 가능한 '어디로든 문' 카드와 최상의 궁합을 자랑한다.
탱크 롤 히어로는 전원 넉백저항 30%와 푸시량 보너스를 달고 있어 거점에서 잠시 밀려난 사이 허무하게 뺏기는 상황을 막아주고 적을 거점 밖으로 쉽게 쫓아낼 수 있다.
HA와 어빌리티는 적을 방해하거나 아군을 지원하는 기술들로 구성되어있어서 둘 다 적절한 행동이나 팀 조합을 요구한다.
2.3. 카드[편집]
모든 카드에는 레어도,[44] 스테이터스, 발동속도, 쿨다운시간,[45] 속성 그리고 스킬이[46] 존재한다.
카드를 위로 슬라이드하면 히어로가 발동모션을 취한후 지정된 스킬이 발동된다. 발동모션의 길이는 카드마다 다르며[47] 발동모션 도중 "경직", "넉백", "높이 날림" 공격에 피격될 시 카드의 발동이 취소된다(쿨다운은 적용한다).[48] 공격카드의 발동시에는 발동모션과는 별개로 공격모션이 존재하며 공격모션의 속도는 히어로마다 다르다.[49][50]
카드를 동시에 여러개 사용하면 "카드콤보"가 되어 두번째카드부터 대기상태가 되며[51] 사용한 순서대로 카드가 발동된다. 이 때 두번째 카드부터는 발동속도 無(없음)로 발동된다.[52] 또한 이동중에 카드를 사용하면 발동모션중 해당방향으로 살짝 미끄러지며[53] "높이 날림" 효과에 의해 허공에 떠 있을 때 카드를 사용하면 착지시 발동속도 無(없음)로 스킬이 발동된다.
카드를 아래로 슬라이드하면 그 카드의 속성으로 자신의 속성이 변경된다(빨강:화, 파랑:수, 초록:목). 속성이 변경되는 동안은(1.5초) 카드를 사용할 수 없으며 통상공격/HA의 대미지가 일시적으로 상승한다(1.3배).[54] 유리한 속성의 통상공격/공격카드 적중시 속성 보너스가 붙어 대미지가 상승한다(1.2배)(화→목→수→화)[55]
배틀 중 자신의 스테이터스는 "카드 스테이터스의 합계×히어로 스테이터스 계수"로 결정된다. '카드에너지'라는 자원을 소모하여[56] 카드의 레벨을 올릴 수 있으며 카드레벨 상승시 카드 스테이터스도 같이 상승하게 된다.[57] 같은 카드를 여러번 입수하면 "한계돌파"를 통해 레벨의 상한치를 올릴 수 있으며 한계치까지(4회째) 한계돌파한 카드를 또 획득할시 "프리메달"을 지급한다.
자신이 사용중인 덱의 모든 카드의 레벨수를 합한 값을 '덱레벨'이라고 부르며, 자신보다 덱레벨이 5 이상 높은 상대에게는 '오니'마크가 붙어 나타난다. 이는 카드 레벨이 고정된 시합에서는 나타나지 않는다.
파일:해골바가지.jpg
▲오니마크는 이렇게 생겼다.
카드의 자세한 정보는 #컴파스 전투섭리분석시스템/카드 문서 참조.
카드 속성과 속성변경 데미지에 관한 추가정보는 #컴파스 전투섭리분석시스템/속성 정보문서 참조
카드를 위로 슬라이드하면 히어로가 발동모션을 취한후 지정된 스킬이 발동된다. 발동모션의 길이는 카드마다 다르며[47] 발동모션 도중 "경직", "넉백", "높이 날림" 공격에 피격될 시 카드의 발동이 취소된다(쿨다운은 적용한다).[48] 공격카드의 발동시에는 발동모션과는 별개로 공격모션이 존재하며 공격모션의 속도는 히어로마다 다르다.[49][50]
카드를 동시에 여러개 사용하면 "카드콤보"가 되어 두번째카드부터 대기상태가 되며[51] 사용한 순서대로 카드가 발동된다. 이 때 두번째 카드부터는 발동속도 無(없음)로 발동된다.[52] 또한 이동중에 카드를 사용하면 발동모션중 해당방향으로 살짝 미끄러지며[53] "높이 날림" 효과에 의해 허공에 떠 있을 때 카드를 사용하면 착지시 발동속도 無(없음)로 스킬이 발동된다.
카드를 아래로 슬라이드하면 그 카드의 속성으로 자신의 속성이 변경된다(빨강:화, 파랑:수, 초록:목). 속성이 변경되는 동안은(1.5초) 카드를 사용할 수 없으며 통상공격/HA의 대미지가 일시적으로 상승한다(1.3배).[54] 유리한 속성의 통상공격/공격카드 적중시 속성 보너스가 붙어 대미지가 상승한다(1.2배)(화→목→수→화)[55]
배틀 중 자신의 스테이터스는 "카드 스테이터스의 합계×히어로 스테이터스 계수"로 결정된다. '카드에너지'라는 자원을 소모하여[56] 카드의 레벨을 올릴 수 있으며 카드레벨 상승시 카드 스테이터스도 같이 상승하게 된다.[57] 같은 카드를 여러번 입수하면 "한계돌파"를 통해 레벨의 상한치를 올릴 수 있으며 한계치까지(4회째) 한계돌파한 카드를 또 획득할시 "프리메달"을 지급한다.
자신이 사용중인 덱의 모든 카드의 레벨수를 합한 값을 '덱레벨'이라고 부르며, 자신보다 덱레벨이 5 이상 높은 상대에게는 '오니'마크가 붙어 나타난다. 이는 카드 레벨이 고정된 시합에서는 나타나지 않는다.
파일:해골바가지.jpg
▲오니마크는 이렇게 생겼다.
카드의 자세한 정보는 #컴파스 전투섭리분석시스템/카드 문서 참조.
카드 속성과 속성변경 데미지에 관한 추가정보는 #컴파스 전투섭리분석시스템/속성 정보문서 참조
2.4. 스테이지[편집]
모든 스테이지에는 A, B, C, D, E 5개의 포탈키가 존재한다.(2vs2는 3개) 포탈키를 건드리면 포탈키를 제압하기 시작하며[58] 제압완료시 아군의 포탈키로 만들고 체력을 전부 회복한다.[59] 아군의 포탈키 에리어내에 아군이 존재할 경우 포탈키 에리어가 확장되며[60] 포탈키 주변에 장벽이 생겨[61] 적의 포탈키제압을 막을 수 있다. 게임 종료 시 더 많은 포틀키를 가진 팀이 승리하며 한쪽 팀이 모든 포탈키를 획득했을 경우 남은 시간에 상관없이 즉시 게임이 종료된다.
시작 지점에 가까울수록 포탈키 에리어의 최대확장범위가 넓어 방어하기가 쉬워지며 가운데 위치하는 C포탈은 확장범위가 매우 작기 때문에 자주 뺏고 뺏기는 격전지가 된다.[62]
포탈키는 필드의 오브젝트들과 같은 판정을 가지고 있어서 뚫고 지나갈 수 없으며 포탈키너머의 적에게 통상공격이 불가능하기 때문에[63] 엄폐물로도 요긴하게 쓰인다.
스테이지의 종류와 팁은 #컴파스 전투섭리분석시스템/스테이지 문서 참조
시작 지점에 가까울수록 포탈키 에리어의 최대확장범위가 넓어 방어하기가 쉬워지며 가운데 위치하는 C포탈은 확장범위가 매우 작기 때문에 자주 뺏고 뺏기는 격전지가 된다.[62]
포탈키는 필드의 오브젝트들과 같은 판정을 가지고 있어서 뚫고 지나갈 수 없으며 포탈키너머의 적에게 통상공격이 불가능하기 때문에[63] 엄폐물로도 요긴하게 쓰인다.
스테이지의 종류와 팁은 #컴파스 전투섭리분석시스템/스테이지 문서 참조
2.5. 채팅[편집]
배틀 시, 모든 유저는 채팅을 쓸 수 있다.
유저 개개인의 입력으로 전송되는 것이 아닌 공식에서 정해둔 채팅만이 사용 가능하다. 배틀 전 미리 채팅의 구성을 설정해놓아야 다음 배틀부터 해당 채팅을 사용할 수 있다.
채팅에는 전체 채팅과 작전 채팅의 두 종류가 있다.
전자는 해당 배틀에 참여하고 있는 모든 플레이어에게 채팅이 표시되고 후자는 아군에게만 채팅이 표시된다(커스텀, 리플레이 등 관전자는 모든 채팅을 볼 수 있다.).
유저간의 심한 괴롭힘(煽り)의 용도로 사용처가 변한 채팅은 없애고 필요한 채팅은 늘리는 등 업데이트시 채팅 내용이 변할 수 있으니 주의.
작전 채팅 번역 http://cafe.naver.com/compassg/1987
유저간의 심한 괴롭힘(煽り)의 용도로 사용처가 변한 채팅은 없애고 필요한 채팅은 늘리는 등 업데이트시 채팅 내용이 변할 수 있으니 주의.
작전 채팅 번역 http://cafe.naver.com/compassg/1987
2.6. 미션[편집]
배틀에서 수행한 플레이 요인에 따라 미션을 달성하고 보상을 받을 수 있다.[64]
•랭크업 미션
F~S1랭크에서는 다음 랭크로 승급 시 1회에 한해 보상이 주어진다. S1랭크 이후로도 상위 랭크 달성 미션이 존재하는데, 이 미션은 새 시즌 시작마다 리셋되므로 보상을 반복해 습득할 수 있다.
•튜토리얼 미션
200회 적 처치, 30회 카드 가챠, 100명 팔로우 등의 미션들이 준비되어 있다. 신경쓰지말고 꾸준히 플레이하다보면 어느새 완수되어 있다.
•위클리 미션
일주일마다 갱신되는 협동미션. 팔로우한 사람들이 클리어한 데일리 미션 수의 합에 따라 BM을 지급한다.[65] 매주 꼬박꼬박 완수시키면 한달에 1800BM이 공짜로 굴러 들어온다.
•데일리 미션
매일 5개씩 미션이 랜덤으로 갱신되며 완수시 카드에너지, 메달, BM을 지급한다.[66] 매일 BM미션만 달성해도 한달에 3000~5000BM은 거뜬히 모을 수 있다.
•90일 로그인 미션
누적 로그인횟수 90일당 "빛나는 UR티켓" 10장 지급. 매일 랜덤으로 정해진 3장의 UR카드 교환목록 중 원하는 1장을 획득하게 해준다.[67]
•랭크업 미션
F~S1랭크에서는 다음 랭크로 승급 시 1회에 한해 보상이 주어진다. S1랭크 이후로도 상위 랭크 달성 미션이 존재하는데, 이 미션은 새 시즌 시작마다 리셋되므로 보상을 반복해 습득할 수 있다.
•튜토리얼 미션
200회 적 처치, 30회 카드 가챠, 100명 팔로우 등의 미션들이 준비되어 있다. 신경쓰지말고 꾸준히 플레이하다보면 어느새 완수되어 있다.
•위클리 미션
일주일마다 갱신되는 협동미션. 팔로우한 사람들이 클리어한 데일리 미션 수의 합에 따라 BM을 지급한다.[65] 매주 꼬박꼬박 완수시키면 한달에 1800BM이 공짜로 굴러 들어온다.
•데일리 미션
매일 5개씩 미션이 랜덤으로 갱신되며 완수시 카드에너지, 메달, BM을 지급한다.[66] 매일 BM미션만 달성해도 한달에 3000~5000BM은 거뜬히 모을 수 있다.
•90일 로그인 미션
누적 로그인횟수 90일당 "빛나는 UR티켓" 10장 지급. 매일 랜덤으로 정해진 3장의 UR카드 교환목록 중 원하는 1장을 획득하게 해준다.[67]
2.7. 가챠[편집]
카드가챠와 히어로가챠가 존재한다.
카드가챠에서는 BM(비트머니)을 소모하여 카드와 함께 일정횟수마다 히어로티켓, 그리고 UR티켓을 습득할 수 있다. BM은 보상과 미션으로 얻는 무료 BM, 직접 구입해야하는 유료BM으로 나누어져 있다. 상시 열리는 카드가챠의 종류는 다음과 같다.
•카드 가챠 - 1회당 무료 100BM[68]
•데일리 5연 가챠- 1회당 유료 90BM(하루 1회 제한)[69]
•UR확정 가챠 - 1회당 UR티켓20장
•무료 11연 가챠 - 무료(3일마다)[70]
•무료 1회 가챠 -무료(4시간마다)[71]
히어로가챠에서는 히어로티켓을 소모하여 히어로 또는 코스튬을 습득할 수 있으며 중복된 히어로나 스킨이었을 경우 카드에너지와 전용메달을 지급한다.
카드가챠에서는 BM(비트머니)을 소모하여 카드와 함께 일정횟수마다 히어로티켓, 그리고 UR티켓을 습득할 수 있다. BM은 보상과 미션으로 얻는 무료 BM, 직접 구입해야하는 유료BM으로 나누어져 있다. 상시 열리는 카드가챠의 종류는 다음과 같다.
•카드 가챠 - 1회당 무료 100BM[68]
•데일리 5연 가챠- 1회당 유료 90BM(하루 1회 제한)[69]
•UR확정 가챠 - 1회당 UR티켓20장
•무료 11연 가챠 - 무료(3일마다)[70]
•무료 1회 가챠 -무료(4시간마다)[71]
히어로가챠에서는 히어로티켓을 소모하여 히어로 또는 코스튬을 습득할 수 있으며 중복된 히어로나 스킨이었을 경우 카드에너지와 전용메달을 지급한다.
2.8. 시즌[편집]
매월 초순~중순에 걸쳐 열리고 있는 배틀 아레나의 랭킹 이벤트 '시즌 아레나'를 말한다. S1랭크에 도달함으로써 참가 가능하다.
매 회마다 오리지널 히어로가 테마로 설정되어, 시즌을 위해 담당 일러스트레이터가 그린 한정 카드나 한정 아이콘이 상품으로 준비된다.
한정 아이콘은 참가상, 동아이콘, 은아이콘, 금아이콘 4종류이다.
최종순위에 따라 얻을 수 있는 상품이 달라진다.
매 회마다 오리지널 히어로가 테마로 설정되어, 시즌을 위해 담당 일러스트레이터가 그린 한정 카드나 한정 아이콘이 상품으로 준비된다.
한정 아이콘은 참가상, 동아이콘, 은아이콘, 금아이콘 4종류이다.
최종순위에 따라 얻을 수 있는 상품이 달라진다.
3. 역대 진행 콜라보[편집]
4. 문제점[편집]
4.1. 불공정한 배틀 아레나[편집]
실력이 비슷한 사람끼리 매칭해주어야 할 랭크매치가 Pay to Win 시스템에 의해 현재 제 역할을 못하고 있다. 심지어 인원수가 적은 시간대에는 랭크에 맞춰 매칭을 해주지도 않는다. 심한 경우는 F랭크 매치에 S1이상의 랭크의 상대가 매칭되는 경우도 존재한다.
이 게임에서는 카드레벨을 올려 스테이터스를 증가시킬 수 있는데 일반적인 배틀에서는 카드레벨을 고정해주므로 그다지 상관이 없지만 배틀아레나만은 유독 이 올라간 스테이터스를 그대로 적용하기 때문에[72] 랭크가 올라갈수록 높은 스테이터스로 전략없이 날로 먹는 게임이 종종 벌어진다.
스테이터스가 자신보다 높은 적은[73] '오니'라 하여 별도의 표시를 해주지만 스프린터가 아닌이상 특별히 대책이 있는 것도 아닌것이 문제. 특히 대미지 딜러가 스테이터스가 낮으면 전선이 완전히 붕괴해버린다.
포탈키 대합전(공식)과 프리배틀은 스테이터스는 공평하지만 실력에 따라 매칭해주는 시스템은 아니기 때문에 순수하게 실력에 맞게 긴장감있는 승부를 하며 성취감을 느끼고 싶어하는 플레이어들이 불만을 제기하고 있다.
이 게임에서는 카드레벨을 올려 스테이터스를 증가시킬 수 있는데 일반적인 배틀에서는 카드레벨을 고정해주므로 그다지 상관이 없지만 배틀아레나만은 유독 이 올라간 스테이터스를 그대로 적용하기 때문에[72] 랭크가 올라갈수록 높은 스테이터스로 전략없이 날로 먹는 게임이 종종 벌어진다.
스테이터스가 자신보다 높은 적은[73] '오니'라 하여 별도의 표시를 해주지만 스프린터가 아닌이상 특별히 대책이 있는 것도 아닌것이 문제. 특히 대미지 딜러가 스테이터스가 낮으면 전선이 완전히 붕괴해버린다.
포탈키 대합전(공식)과 프리배틀은 스테이터스는 공평하지만 실력에 따라 매칭해주는 시스템은 아니기 때문에 순수하게 실력에 맞게 긴장감있는 승부를 하며 성취감을 느끼고 싶어하는 플레이어들이 불만을 제기하고 있다.
4.2. 플레이 요소 대부분이 랜덤성이 짙다[편집]
캐릭터, 카드, 그리고 특성까지 모두 '가챠'로 통칭되는 랜덤뽑기로 이루어져 있다.
모든 '히어로'는[74] '히어로 가챠'를 통해서만 획득할 수 있는데 여기서 제공되는 히어로가 완전 랜덤이다. 원하는 히어로를 획득하는데에 따른 접근성을 낮추고 기약없는 과금을 하도록 유도하는 시스템. 심지어는 히어로의 스킨 또한 히어로가챠에 같이 포함되어 있기때문에 원하는 히어로를 저격할 수 있는 확률은 더더욱 낮아진다.
MOBA류 게임의 QWER 스킬이라 볼 수 있는 '카드'의 획득에서도 '카드 가챠'라는 여타 CCG게임과 유사한 과금시스템을 채택하고 있다. 가장 높은 등급인 UR카드가 등장할 확률은 1%이며, 그 아랫등급인 SR도 9%정도밖에 되지 않는다. 특히 가장 레어도가 높은 UR카드의 경우 해당 카드가 있느냐 없느냐에 따라 캐릭터의 전략전술에 큰 영향을 주는 카드들이 존재하기때문에 더더욱 가챠로 인한 격차가 커질 수 밖에 없다.
카드가챠의 천장에 속하는 'UR티켓 가챠'[75]가 존재하지만 UR카드의 종류가 워낙 많은데다 성능이 미묘한 지뢰급 UR카드도 있는 탓에 내가 원하는 핵심UR카드를 얻을 가능성은 여전히 매우 낮다.
히어로의 특성이라 할 수 있는 '메달' 역시 그 특성을 완전 랜덤으로 획득하게 된다. 쓸모없는 특성을 걸러내고 실용적인 특성을 얻기 위해서는 매우 많은 메달이 소모될 것이다.
물론 이러한 랜덤성을 보완하기 위해서 운영측에서도 무료가챠나 로그인 보상, 이벤트 등을 통해 무료BM과 히어로가챠 티켓 등을 쉽게 수급할 수 있도록 해주고 있다. 일례로 BM의 경우 무과금이라도 일일미션과 주간미션을 꼬박꼬박 수행하면 한달에 6000BM을 모을 수 있으며, 월정액 서비스를 결제 한 뒤 월정액 보너스와 월정액 전용 로그인보너스까지 챙길시에는 10000BM까지도 모을 수 있다. 또한 핵심UR카드를 얻기 어렵다는 문제의 경우도 90일 로그인 미션으로 얻는 "빛나는 UR티켓"이 추가된 덕분에 꼬박꼬박 로그인만 해도 핵심카드를 획득할 수 있게 되어 어느정도 완화되었다. 신규가입유저라면 7일차로그인보상으로도 "빛나는 UR티켓"을 1장 획득가능하기 때문에 키카드 한장은 확보할 수 있게 되었다
일부 한정 스킨은 한정 히어로 티켓 3개를 써서 확정적으로 얻을 수는 있지만, 이러한 완화책에도 불구하고 통상에서 원하는 히어로나 원하는 스킨을 확정적으로 얻는 방법은 아직까지 존재하지 않는다.
단, 한가지 확정적으로 히어로를 획득할 수 있는 방법이 있는데, 매 시즌 중에 배틀아레나를 7일이상 참석했을 경우 시즌스킨과 함께 해당 시즌의 캐릭터를 얻을 수 있다. 문제는 원하는 히어로 시즌이 올 때까지 무한정 기다려야 한다는 것...
모든 '히어로'는[74] '히어로 가챠'를 통해서만 획득할 수 있는데 여기서 제공되는 히어로가 완전 랜덤이다. 원하는 히어로를 획득하는데에 따른 접근성을 낮추고 기약없는 과금을 하도록 유도하는 시스템. 심지어는 히어로의 스킨 또한 히어로가챠에 같이 포함되어 있기때문에 원하는 히어로를 저격할 수 있는 확률은 더더욱 낮아진다.
MOBA류 게임의 QWER 스킬이라 볼 수 있는 '카드'의 획득에서도 '카드 가챠'라는 여타 CCG게임과 유사한 과금시스템을 채택하고 있다. 가장 높은 등급인 UR카드가 등장할 확률은 1%이며, 그 아랫등급인 SR도 9%정도밖에 되지 않는다. 특히 가장 레어도가 높은 UR카드의 경우 해당 카드가 있느냐 없느냐에 따라 캐릭터의 전략전술에 큰 영향을 주는 카드들이 존재하기때문에 더더욱 가챠로 인한 격차가 커질 수 밖에 없다.
카드가챠의 천장에 속하는 'UR티켓 가챠'[75]가 존재하지만 UR카드의 종류가 워낙 많은데다 성능이 미묘한 지뢰급 UR카드도 있는 탓에 내가 원하는 핵심UR카드를 얻을 가능성은 여전히 매우 낮다.
히어로의 특성이라 할 수 있는 '메달' 역시 그 특성을 완전 랜덤으로 획득하게 된다. 쓸모없는 특성을 걸러내고 실용적인 특성을 얻기 위해서는 매우 많은 메달이 소모될 것이다.
물론 이러한 랜덤성을 보완하기 위해서 운영측에서도 무료가챠나 로그인 보상, 이벤트 등을 통해 무료BM과 히어로가챠 티켓 등을 쉽게 수급할 수 있도록 해주고 있다. 일례로 BM의 경우 무과금이라도 일일미션과 주간미션을 꼬박꼬박 수행하면 한달에 6000BM을 모을 수 있으며, 월정액 서비스를 결제 한 뒤 월정액 보너스와 월정액 전용 로그인보너스까지 챙길시에는 10000BM까지도 모을 수 있다. 또한 핵심UR카드를 얻기 어렵다는 문제의 경우도 90일 로그인 미션으로 얻는 "빛나는 UR티켓"이 추가된 덕분에 꼬박꼬박 로그인만 해도 핵심카드를 획득할 수 있게 되어 어느정도 완화되었다. 신규가입유저라면 7일차로그인보상으로도 "빛나는 UR티켓"을 1장 획득가능하기 때문에 키카드 한장은 확보할 수 있게 되었다
일부 한정 스킨은 한정 히어로 티켓 3개를 써서 확정적으로 얻을 수는 있지만, 이러한 완화책에도 불구하고 통상에서 원하는 히어로나 원하는 스킨을 확정적으로 얻는 방법은 아직까지 존재하지 않는다.
단, 한가지 확정적으로 히어로를 획득할 수 있는 방법이 있는데, 매 시즌 중에 배틀아레나를 7일이상 참석했을 경우 시즌스킨과 함께 해당 시즌의 캐릭터를 얻을 수 있다. 문제는 원하는 히어로 시즌이 올 때까지 무한정 기다려야 한다는 것...
5. 기타[편집]
- 일본 comico에서 컴파스를 소재로 한 비공식 웹툰 #컴파스 공동생활분석시스템이 연재 중이다.
매주 새로운 화가 나올때마다 공식 트위터에서 홍보해주는데 사실상 말이 비공식이지 공식에서는 인정한거나 다름이 없다
- 공식에서 캐릭터들의 3D 모델링(MMD)을 배포했다. 다운로드 링크(니코니코 로그인 필요) [76]
- 니코동과의 합작인만큼 여러 유명 VOCALOID/프로듀서와 일러스트레이터들이 히어로들의 테마곡과 일러스트를 담당하고 있다.[77]
- 공식 트위터에서는 업데이트나 점검소식 등 여러 정보들이 실시간으로 올라온다.[78] 일본 공식 트위터 계정은 프로듀서 본인이 담당하고 있다고 하니 불만점이 있다면 일본어로 의견을 전달해보자.
- 하나의 계정을 여러 기기에서 돌려가며 사용하는 행위는 금지된다. 이걸로 2019년 11월 손 시즌 때 상위 랭커가 영구정지를 받은 사례가 있다.
- 리플레이 기능이 존재한다. 누군가의 배틀 1개 또는 자신의 최근 배틀 5개를 관전모드로 볼 수 있다. 자신의 실수를 되짚어보거나 적이나 아군의 덱 구성, 행동양상을 관찰할 수 있다. Arcore와 호환되는 기기라면 AR버전으로 리플레이를 실행할 수도 있다.
- 배틀 SNS라는 부제에 걸맞게 인게임에 SNS가 탑재되어 있다. 주로 서로 팔로우 한 상대와 같이 아레나를 간 뒤에 수고했다고 인사 하거나 간단히 잡담 하는 데 사용된다.[83]
- 초기에는 방어막이 정육면체의 큐브형태였다.
- 닉네임은 초기에는 자유롭게 바꿀 수 있었으나 어째서인지 1주일에 한 번만 바꿀 수 있으며 1주일이 되지 않은 기간 내에 다시 바꾸려면 유료 BM을 100개 내도록 설정했다.
과금유도
- 구글 플레이스토어 기준 초기 등급은 전연령이였으나 언젠가부터 15세로 바뀌었다.
만악의 근원
- 1주년 기념으로 공식 아트북이 나왔다. 2주년 기념으로 한 번 더 나왔다.
- 기존 캐릭터 10명의 단편 애니 제작이 결정되었다고한다. 8월 중순부터 니코동에 순차적으로 공개되는 중이다. 맨 처음 공개된 것은 마토이의 것.
- 신 히어로 업데이트 주기는 3달에 한번꼴이였으나 9월에 키라라, 11월에 포로롯쵸가 나오고 1월에 손이 나오며 주기가 2달에 한번꼴로 줄어들었다. 그러나 데루민 이후로 토마스가 3개월 내에 나옴으로써 이 주기는 불규칙해졌다. 2019년에는 10월에 슈타게 콜라보로 나온 오카베와 11월 신 오리지널 히어로 레이야, 12월은 Fate/stay night 콜라보로 세이버얼터와 길가메쉬가 나왔는데 이들의 주기는 겨우 1달이었다.
메구메구를 시작으로 오리지널 히어로에 한정하면 신 히어로는 1년에 4명 나온다.
- 다른 직업군의 캐릭터 중에서는 바보털 속성의 캐가 최소 1명[85]은 있지만 거너 중에서는 바보털 속성의 캐릭터가 없다.
- 컴파스 마이너 갤러리가 있다. 디시 특유의 반사회적 성향과 말투는 여전하기 때문에 사람에 따라 불쾌하게 느껴질 수 있다.
[1] 국가제한이 걸려 있어서 대한민국에서는 구글플레이스토어에서 이용하려면 우회해야한다. 혹은 아래 QooApp 링크를 통해 설치할 수 있다.[2] 전투섭리분석시스템. combat providence analysis system, 줄여서 compass[3] 대한민국 기업인 NHN의 일본 법인 자회사.[4] 브론즈 30분, 실버 2시간, 골드 6시간, 플래티넘 12시간, 블랙 18시간, 시즌보상칩 30분[5] 팀을 구성했다면 아군 중 랭크가 가장 높은 사람이 기준이 된다.[6] 무승부시 두 팀 모두 배틀포인트 하락[7] 랭크 하락 직전에 한번 0에서 멈추게 되며, 그 다음 게임에서도 패배 시 랭크가 정상적으로 떨어지게 된다. 단, D랭크 이하에서는 패배 시 하락값이 0이라 랭크를 내리고 싶어도 못 내린다[8] 시즌 한정 아이콘, 시즌 한정 카드[9] S1~S4→ S1, S5~S7→S2, S8~S9→S3[10] S1랭크 이상만 해당. F~A랭크에서는 정상 하락한다[11] 카드를 획득하는건 아니고 가챠에서 해당 카드가 등장하기 시작한다. 그림의 떡[12] 50~200명[13] 모집기간은 5~60분[14] 15~30분[15] 1위에게 무료 1000BM, 2위에게 500BM, 3위에게 300BM[16] 레벨이 더 낮다면 잠시 올려준다! 덕분에 스테이터스 차이로 인한 양학이 없다[17] 한번이라도 도달하면 영구적으로 해금.[18] 카드의 레벨제한 지정, 카드종류 제한, 히어로 제한 등 다양한 규칙을 설정할 수 있다. 설정을 건드리면 혼자서 연습하는 것도 가능[19] 신히어로가 나옴에 따라 새 문서를 작성할 시 양식을 템플릿:컴파스의 히어로에서 가져와주시길 바랍니다[20] 설정상으로는 전투섭리분석시스템의 관리자가 어떤 기준에 따라 각자의 세계에서 불러온 존재들이라고 한다.[21] 타 게임의 궁극기 또는 필살기에 해당.[22] 상시 조작키를 길게 누르면 발동 가능한 특수능력.[23] 조건 만족시 발동되는 패시브 능력.[24] 배틀화면 좌측하단의 히어로아이콘을 둘러싼 원이 HS파워게이지이며 히어로마다 모이는 속도가 다르다. HS 사용이 가능해지면 히어로의 외곽선이 굵어지고 빛나기 시작하므로 쉽게 눈치챌 수 있다.[25] 다만 이게 미니맵을 가려주기 때문에 아군의 백도어를 돕는 데 사용하는 전략도 가능하다.[26] 스테이터스 배율정보 하단에 위치[27] 2개 이상의 메달색깔이 같을 경우 강화효과가 증폭된다.[28] 레벨1당 덱레벨+5에 해당하는 만큼 스테이터스가 상승한다. 같은 덱레벨로 시작해도 레벨 1과 레벨 9에는 덱레벨 40과 같은 스테이터스 차이가 나므로 죽는 것이 곧 지는 계기가 될 수 있다.[예시A1] 풋내기 용사는 대쉬어택 대신 '점프'능력을 가지고 있고, 피에르 77세에는 대쉬에 밀쳐냄 효과가 있다.[예시A2] 아쿠아의 대쉬어택에는 가드브레이크 효과가 있으며, 아츠시의 대쉬어택에는 HS게이지 삭감 효과가 있다.[예시A3] 키라라와 레이야 같이 대쉬 중 발동되는 어빌리티가 붙어있는 경우도 있다.[예외] 예외로는 노호, 루루카, 아마이로, 류가 있다.[예시B1] 노호, 마르코스, 마리아, 포로롯쵸, 데루민, 아마이로[예시B2] 타다오미(근거리), 노호(연속), 아담(근거리), 솔(연속), 렘(주위), 카이(원거리)[예시B3] 타다오미(근거리), 아담(물속성), 류[예시B4] 마르코스, 마리아, 포로롯쵸, 아마이로, 렘, 카이, 리바이, 세이버, 아이즈, 녹티스[예시C1] 리리카, 루치아노, 마토이, 13, 니드호그, 디지, 히나타, 오카베, 아쿠타가와[예시C2] 메구메구, 이스타카, 오카베[예시C3] 리리카, 손, 길가메쉬[예시C4] 에밀리아, 린[예시D1] 저스티스, 잔 다르크, 비올렛타, 카가미네 렌, 메구밍[예시D2] 구스타프, 모노쿠마, 타다노부[예시D3] 토마스[44] UR>SR>R>N[45] 재사용대기시간[46] 발동효과[47] 카드에 '발동속도'로 표기되어 있으며 無(없음)→短(짧음)→長(긺) 순으로 느리다[48] 발동속도가 짧은 카드가 고평가 받는 이유 중 하나다.[49] 공격모션중에는 "경직", "넉백", "높이 날림", 그리고 "다운"에 면역이 된다. 단, 카드효과에 의한 "강한 넉백"에는 밀려난다[50] 사실 회복카드에도 짧은 회복모션이 있어서 타이밍을 잘 맞추면 위의 효과들을 막을 수 있다[51] 히어로 위에 Ready카드가 떠다닌다[52] 발동속도가 느린 카드를 빠르게 발동할 수 있는 중요한 테크닉이다.[53] 이를 이용해 사거리가 짧은 공격카드의 사거리를 늘릴 수 있으며 단차를 내려가면서 기습적으로 카드를 발동하는 것이 가능하다[54] 속성 보너스하곤 다른 개념이므로 주의[55] 통상공격의 속성은 현재 자신의 속성을 따르며 공격카드의 속성은 카드자체의 속성을 따른다.[56] 카드획득시 레어도에 따라 일정량을 지급한다[57] 카드의 레어도가 높을 수록 소모되는 자원이 증가하며 스테이터스 상승치가 커진다.[58] 포탈키 에리어를 축소시키는 것을 의미한다. 조작부를 길게 터치하면 제압속도가 2배가 되며 여러명이 제압하면 제압속도가 빨라진다. 중립포탈키는 포탈키에리어가 없기 때문에 제압 과정이 필요없다.[59] 포탈키 획득시 획득모션이 따로 존재하는데 이 모션중에는 경직, 높이날림, 넉백, 다운, 당기기에 면역이 된다. 때문에 이 때 상대를 날려버리려면 획득모션이 끝나는 타이밍을 숙지할 필요가 있다[60] Expanison이라고 써진 벽이 생기며 조금씩 넓어진다. 단, 적이 같이 있으면 확장되지 않는다[61] Barrier라고 써있는 투명한 기둥이 생긴다[62] 예외라면 '빛과 어둠의 라이브 스테이지' 맵이 있는데, 이 경우는 C포탈까지의 동선이 매우 길기 때문에 주로 ABDE를 중심으로 전선이 형성된다.[63] 공격카드는 벽이나 오브젝트를 뚫고 공격하므로 주의. 다만, 이 경우에도 타겟팅은 되지 않기 때문에 무빙을 통해 회피가 가능하다[64] 챌린지 배틀과 커스텀 배틀 제외[65] 달성률에 따라 100BM, 150BM, 200BM 지급[66] 하루에 1개만 다른 미션으로 바꿀 수 있으며 하루에 100~200BM, 1000~5000에너지를 획득할 수 있다. 메달미션을 변경하면 높은 확률로 BM미션이 되므로 BM미션이 하나밖에 안나왔다고 좌절하지 말고 꼭 돌려보자[67] 교환에는 10장의 "빛나는 UR티켓"이 필요하다[68] UR1%, SR9% R90%[69] UR1%, SR9% R90%[70] UR0.2%, SR1.8%, R28%, N70%[71] UR0.2%, SR1.8%, R28%, N70%[72] 사실 과거에는 배틀아레나만이 존재했다. 현재에 와서 불합리함을 개선하기 위해 공정한 룰의 배틀을 이것저것 추가해놓은 것이다[73] 카드레벨 합이 5이상[74] 튜토리얼 보상으로 제공하는 '쥬몬지 아타리' 제외[75] UR 티켓은 BM가챠 11회당 1장, 출석 보상에서 매주 2장 획득가능하며, 20장을 모아 UR등급카드 확정가챠를 1회 돌릴 수 있다[76] 현재 배포된 캐릭터는 초기 캐릭터 10명이며 나머지 캐릭터들은 순차적으로 추가된다고 한다.[77] 모든 캐릭터에는 테마곡이 배정되어 있으며 배틀 도중 이 테마곡이 BGM으로 흐르게 된다. 현재 콜라보캐릭터를 19인을 제외한 나머지 오리지널 23인 중 손, 데루민을 제외한 모든 히어로의 테마곡은 니코동에 풀버전이 투고되어 있다. 유튜브에 있는 보이돌의 테마곡과 아담의 니코동PV버전은 원작자가 직접 투고한 상태가 아니다.[78] 인게임의 '하이라이트' 에서도 공식 트위터를 볼 수 있다.[79] 17년도 10월, 최초로 시즌 도중에 이벤트 아레나가 열렸고, 이후 상설화되었다. 명칭이 바뀐 건 그 이후로 추정.[80] 이 시절엔 특정 롤 만 참가가능, 저레어 카드만 사용가능 등 여러모로 맛이 가 있는 입장조건이 걸려있곤 했다.[81] 배틀 도중에 화면에 문구가 흘러간다[82] 매크로에 느긋하게 있으라구!!!라던가 하지 않겠는가등의 니코동 댓글창에서 자주 볼 법한 드립이 다수 존재한다. 초기에는 다메(だめ)라는 매크로가 있었으나 악용되어 현재는 삭제되었다. 그래도 트롤러들은 대용품을 쓴다[83] 문제는 먼저 말을 걸 수가 없다. 공식에서도 이를 인지하고 있는지 아예 프로필에 자신의 트위터 링크를 추가하는 시스템을 넣었다[84] 일러스트레이터가 류우세-로 동일하고 동맹 설정이기 때문에 함께 나왔다[85] 스프린터는 아타리와 보이돌 그리고 키라라, 어태커는 마리아와 마르코스, 탱크는 비올렛타와 저스티스