#컴파스 전투섭리분석시스템/스테이지

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1. 스테이지
1.1. 데라크랭크 스트리트1.2. 켓코이 스타파크1.3. 동서타카씨의 광장1.4. 그레이트 월1.5. 입체교차가 있는 맵1.6. 빛과 어둠의 라이브 무대1.7. 요화제도 켈퍼즈의 산책로1.8. 츄라섬 리조트1.9. 앗차! 미끄덩 공사현장 1.10. 태고로 축제다 동!1.11. 어서 오십시오 토리이대로1.12. 달려나가라! 짓파카 성
2. 기간 한정 스테이지
2.1. 【스토헤스 구】급습전투구역


이 문서는 아군이 청팀일 때를 기준하여 서술되어있다. 우리팀 진영의 포탈키는 A, B이며 상대팀의 진영의 포탈키는 D, E임을 염두하고 읽도록 하자.

1. 스테이지[편집]

1.1. 데라크랭크 스트리트[1][편집]

파일:map1.png
좁은 통로안에서 싸우게 되는 스테이지. B~C~D가 가까워 초반부터 C를 두고 격전이 벌어지곤 한다.

A는 사망한 아군이 다시 전선으로 이동하는 중 밟고 지나가면서 자연스럽게 확장이 가능하므로 A에 있는 플레이어는 끝까지 확장하지 말고 빠르게 C의 아군을 지원하러 가도록 하자.

A포탈 옆으로 샛길이 존재한다. 이를 이용한 전술로는

•스프린터가 혼란을 틈타 C를 지나쳐 상대의 E를 점령
•깊이 들어와 압박하는 상대 팀을 앞뒤로 포위[2]
•거너가 샛길 끝부분 2층에서 1층의 적을 압박

'도어'로 시작시 A, C, D로 이동가능.

1.2. 켓코이[3] 스타파크[4][편집]

파일:map2.jpg

포탈키의 간격이 넓어 동시에 여러곳을 방어하기 어려운 스테이지. 이동 속도가 빠른 스프린터가 유리하다.

C앞에 단차가 있어서 1층으로 내려오면 A로 돌아가기 힘드므로 뒷치기에 대비하기 위해서는 거너라면 2층에서 싸우고 스프린터는 미니맵을 끊임없이 주시해야한다.

'도어'로 시작시 모든 포탈키로 이동가능. 초반에 적의 포탈로 이동해서 시간을 벌지, C로 내려가 포탈을 지킬 것인지, 혼란을 틈타 상대 E로 날아가 점령할지 등 선택지가 많다.

1.3. 동서타카씨의 광장[편집]

파일:map3.jpg

곳곳에 배치된 컨테이너를 엄폐물로 사용할 수 있는 스테이지.

지형차가 없어서 거너의 힘이 약해진다.[5] 또한 포탈키가 가까워 동시에 여러곳을 방어하기 쉽다. 안그래도 방어능력이 뛰어난 탱크나 스프린터가 한명이라도 살아있다면 포탈키를 뺏을 엄두가 나지 않기 때문에 초반 점령이 매우 중요하다.

B는 컨테이너 때문에 아군의 지원을 받기 힘들다는 단점이 있지만 적측보다 아군진영에 더 가까이 위치해 있기 때문에 초반에 먼저가서 압박하는데 성공하면 중후반이 유리해진다. 회피와 방어에 자신이 있는 플레이어가 시작하자마자 달려가 적군의 어그로를 끌어주도록 하자.

'도어'로 시작시 A, D, C로 이동 가능.

1.4. 그레이트 월[6][편집]

파일:map4.jpg

C포탈이 2층에 있고 AB와 DE가 벽으로 분리되어있다.

벽 위인 2층에선 1층으로 자유롭게 이동과 공격이 가능하다. 이를 이용한 전술로는

•거너로 2층의 C를 지키면서 1층의 적을 공격[7]
•스프린터가 E로 떨어져 상대를 1층으로 유인, 이후 C로 돌아와 순간적인 수적우위로 밀어붙이기
•1대1이 강한 히어로가 E로 떨어져 1대1교전을 유도, 오지 않으면 2층으로 올라가 포위[8]

2층에서는 밀어내기 카드로 떨어뜨리는 전략이 유효하며[9] 1층에서 적을 높이 띄워서 2층으로 날려버리면 적에게 순간적인 수적우위를 제공할 수 있으므로 주의해야한다. ha에 밀어내는 효과가 있는 써틴루치아노는 잘 맞추기만 하면 C에 있는 적들을 전부 1층으로 밀어 떨어트릴 수도 있다. 단 루치아노는 후진거리가 길기 때문에 본인도 떨어지지 않게 조심하자.

1층의 포탈키 에리어를 전부 확장시켰다면 2층 가장자리에 서있는 것으로 1층 포탈키 에리어 위에 서 있는 효과를 볼 수 있다. 이를 이용해 2층에서 내려가지 않고 1층을 보호하거나 적의 HS파워 충전을 방해하는 것이 가능하다.

초보자들은 2층 C에 적군 탱크가 버티고 있으면 교전에서 승리해 수적우위를 취했음에도 탱크만 두드리다 적의 지원군을 맞이해버리는 경우가 있는데 이럴때는 C에 너무 집착하지 말고 한명이 적진 1층으로 뛰어내려 D에 압박을 주면서 탱크가 어쩔 수 없이 내려오게하자.

'도어'로 시작시 A, B, C, D로 이동가능. B와 C 포탈이 가까워 C 포탈로 갈때 실수하기 쉬우므로 주의

1.5. 입체교차가 있는 맵[편집]

파일:map5.jpg
네이밍센스의 상태가?!

C를 중심으로 교차하는 두개의 큰 통로가 있는 스테이지. 포탈키 사이마다 계단이 1개씩 존재한다.[10]

A와 E를 잇는 샛길이 존재한다. 이를 이용한 전술로는

•스프린터로 혼란을 틈타 C를 지나쳐 E를 점령
•스프린터가 E로 가서 상대를 뒤쪽으로 유인, 이후 C로 돌아와 순간적인 수적우위로 밀어붙이기
• 1대1이 강한 히어로로 E로 가서 1대1교전을 유도. 오지 않는다면 적을 앞뒤로 포위

'도어'로 시작시 A, B, D포털로 이동 가능. 시작 지점에서 오른쪽으로 빠져서 A로의 조정을 빗껴나가게 한 후 쓰면 C로도 이동이 가능하다. 어렵다면 조금 걸어서 A포탈 옆 쯤에서 사용하자.

1.6. 빛과 어둠의 라이브 무대[편집]

파일:map6.jpg

A~B~D~E가 매우 가까워서 초반부터 대규모 교전이 벌어지기 쉽다. 때문에 다른 전장과는 달리 초반부터 2층의 C를 향하는 것은 매우 위험하다.[11] C는 1층에서의 싸움이 교착상태가 되었을때 노리러 가는것이 좋다.

초반에 회피와 방어가 능한 히어로 한명이 상대의 E와 D로 돌격해 확장을 지연시키다가 A와 B의 아군의 지원을 받아 점령하도록 하자. 만약 교전에서 패배했다면 수비를 굳혀 A와 B를 충분히 확장시킨 후 C를 통한 역전을 노리자.[12]

1층의 포탈키 에리어를 전부 확장시켰다면 C가 있는 2층 가장자리에 서있는 것으로 1층 포탈키 에리어 위에 서 있는 효과를 볼 수 있다.[13] 이를 이용해 2층에서 내려가지 않고 1층을 보호하거나 적의 HS파워 충전을 방해하는 것이 가능하다.

'도어'로 시작시 모든 포탈로 이동 가능.

1.7. 요화제도 켈퍼즈의 산책로[편집]

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A, E와 B, C, D로 분할된 2개 지역이 중앙 샛길로 연결되어있다.

A나 E 지역은 일반적으로 1명씩 담당하기 때문에 1대1싸움에 강한 히어로를 보내 A와 E 모두 획득할 수 있고 중앙 샛길에서 대기하다가 B, C, D지역의 교전에서 아군이 사망하면 지키던 A는 리스폰할 아군에게 맡기고 바로 B, C, D로 감으로써 적에게 수적우위를 주지않고 교전을 지속하는 것이 가능하다.[14]

여담으로 배경에 벚꽃이 있고 켈퍼즈들이 앉아있거나 뛰어다닌다. 귀여워

'도어'로 시작시 모든 포탈로 이동 가능.

1.8. 츄라섬 리조트[편집]

파일:map8.png
단차를 두고 여러 포탈키가 일자로 나열 되어 있는 스테이지.

B와 D에 단차가 있다. 거너는 2층 B에서 C가 있는 1층을 견제할 수 있다.

맵이 작기도 하고 상대 진영으로 가는 길이 뻥 뚫려있어서 굳이 C에 집착하지 않고 B나 D에 적극적으로 압박을 가할 수 있다. 거너는 2층에 있다고 방심하지말고 맵을 주의깊게 보고 습격해오는 적에 대비하자.

포탈키가 일자로 배치되어 있고 맵이 작아 도어사용이 난감하다.[15]
'도어'로 시작시 A, B로 이동가능. 시작 지점에서 살짝 오른쪽으로 이동후 도어를 사용하면 E를 제외한 모든 포탈로 갈 수 있다. 이때 C와 D의 구분은 매우 미세한 각도조정이 필요하기 때문에 긴박한 상황에서 실수없이 쓰기 위해서는 연습이 필요하다

1.9. 앗차! 미끄덩 공사현장 [16][편집]

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최초로 특수기믹이 적용된 스테이지.
2018년 10월 22일 업데이트로 추가되었다.

맵의 주요 구조는 데라크랭크 스트리트에서 샛길을 없애고 D와 B를 더 바깥으로 뺀 정도이다. 데라크랭크보다 맵 자체의 크기가 작아 각 포탈간의 거리가 짧은 편이다.
이 맵의 특수기믹으로, 게임의 남은 시간에서 매 00초[17]가 될 때마다 B~D의 직선 지형이 끝부분부터 순서대로 주저앉아, 떨어지면 넉다운되는 낙사지대가 된다.[18] C포탈에는 상하로 낙사를 피할 수 있는 좁은 지역이 존재한다. 낙하 기믹이 개시된 후 10초가 지나면 C포탈까지의 모든 지형이 주저앉으며, 이후 5초간 낙사지대가 유지된 후 모든 지형이 동시에 복원된다.
낙하지대에서 떨어져 넉다운하는 것은 HS 시전 중 무적시간으로 늦출 수 있으나, 낙하는 HS 시전 여부와 관계없이 진행되고, 도중에 지형이 복원되어도 다시 올라가지지 않으며 그대로 HS시전 끝나자마자 넉다운되므로 낙하 기믹에 대처할 수단이 될 수 없다. 잔다르크의 HS가 적용된 상태로 낙사하면 주변의 낙사하지 않는 가장 가까운 지형에서 부활한다. 마토이와 메구메구의 HS로 설치한 오브젝트는 낙하 기믹으로 지형이 주저앉을 때 같이 떨어져 사라진다. 반대로 테슬라의 HS로 설치된 오브젝트는 그대로 유지된다.
게임 시스템상 어떤 이유에서든 아군 팀 히어로가 넉다운되면 상대 팀 레벨이 상승하므로, 맵 기믹으로 인해 불필요하게 넉다운되는 상황을 최대한 피해야 한다. 반대로 상대 팀이 제떄 낙사지대를 못 피하도록 스턴, 이동속도 저하 등으로 방해하거나 아예 밀쳐내기, 끌어당기기 효과로 낙사지대에 직접 집어넣어버리는 등의 방법으로 팀 레벨을 날로 올릴 수도 있다.

'도어' 활용시 시작시 E를 제외한 모든 포탈로 이동 가능. 데라크랭크처럼 도어를 쓰면 되지만 게임 시작하자마자 맵 기믹이 시작되어 B~D 지형이 주저앉으므로, 팀 레벨을 헌납할 생각이 아니라면 15초를 기다려 지형이 복원된 뒤에 도어를 쓰는 것이 권장된다.[19] 맵 기믹때문에 전선 포탈에서 강제로 물러나야 하는 상황이 반드시 발생하므로 두 번째 도어는 이 상황을 넘기기 위해 사용하는 것이 좋다.

1.10. 태고로 축제다 동![편집]

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태고의 달인 콜라보 스테이지.

처음엔 평소대로 A, B를 넓히고 움직이면 되지만, 문제는 C싸움. C가 멀어 지원을 받기도, 가기도 힘들다. 때문에 발이 느리고 C나 적의 본진으로 갈 수 밖에 없는 탱크에겐 여러모로 버거운 맵이다. 반대로 발이 빠른 스프린터가 활약하는 곳인데, 특히 테슬라는 그 좁은 통로에 밟을 수 밖에 없는 덫을 깔거나 히어로스킬로 통로를 막아버리는것이 가능해 굉장히 유리하다.

적중 하나가 C를 먼저 점령했다면 C를 무시하고 적진으로 우랴돌격 한 뒤, 적 2진을 위협하는 방법이 있다. 만일 C를 먼저 점령한것이 탱크라면 그 느린발로 오지도 가지도 못하는 안쓰러운 상황에 처할것이다.
다만 탱크가 버티기에 자신이 있다면 과감히 적1진으로 달려들 수 있는데, 생존에 성공할 경우 3:2로 안정적인 우세가 가능하고, 최소 한명을 붙잡아 둘 수 있기 떄문에 수적으로도 밀리지 않으며 만일 아군이 제압에 성공했을경우 운이 좋다면 5:0로 깔끔하게 승리를 따낼 수 있다. 하지만 3:1로 살아남기는 어지간한 실력으로도 힘들기에 아군의 눈치와 지원과 운이 따라줘야한다.

도어로 시작시 A, C, E로 이동가능.

1.11. 어서 오십시오 토리이대로[편집]

파일:토리이대로1.png
각 포탈 최대영역만큼의 공간과, 그 공간을 잇는 좁은 통로만으로 구성되어 있고, 팀별 리스폰 지역이 한명당 한 곳씩 총 세 곳인 스테이지로, 어느 히어로가 어느 리스폰 지점을 갖게 되느냐에 따라 게임 양상이 크게 변하기도 하는 맵이다.
중앙 리스폰 지역은 눈앞에 아군 팀에게 가까운 포탈 키가 없는 상태로 시작하므로, 초반 HS파워 충전이 운영상 매우 중요한 히어로를 플레이하는 상태로 중앙 리스폰 지점을 잡게 되었다면 인게임 전략 채팅으로 아군 측 포탈을 지정해 서로 초반에 이동할 포탈을 교환할 것을 상의하는 것이 필요하다. 팀원과의 이러한 의견 교환이 잘 안 될 경우, 이 맵에서 중앙에 리스폰 지점을 잡은 유저는 그 게임 내내 HS쓸 꿈도 못 꾸는 상황이 자주 발생한다.[20] 반대로 초반 전선싸움이 빠른 히어로가 중앙 리스폰 지점을 잡았을 땐, 이 리스폰 지점에서 C 동선이 가장 짧다는 맵 구조 상 게임 시작하자마자 C로 달려나가 피터지게 싸우는 걸 볼 수 있다.
또한 켓코이 스타파크보다도 좁게 느껴지는 맵에 상대 팀 영역과 서로 이동이 가능한 직선상으로 이어진 통로가 존재해, 상대 팀 방향의 포탈 키로 이동하는 체감 동선이 매우 짧아, 서로 적극적으로 싸운다면 게임 시간대와 무관하게 난전과 백도어가 난무하게 되는 맵이다. 그리고 C포탈 영역을 감싼 다른 포탈 지역의 난간에서 엄폐물에 걸쳐서 조준 없이 발동해 엄폐물 너머로 원거리 공격 스킬을 맞추는 테크닉이 통하는 고로, C 포탈 쪽에는 안전하게 포탈 영역 위에 서 있을 수 있는 사각이 거의 존재하지 않는다.

도어 활용 시, 중앙 리스폰 지점에서는 시점만 조작해 다섯 포탈 모두로 이동할 수 있고, 좌측 리스폰 지점에서는 A, C, 왼쪽 구석으로 움직인 뒤 D, 우측 리스폰 지점에서는 B, C, 오른쪽 구석으로 움직인 뒤 E로 이동할 수 있다. 극초반에 한해 다른 포탈 지원이 오래 걸리는 스테이지므로 C보다는 상대 팀 방향 포탈로 이동하는 것이 권장된다.

1.12. 달려나가라! 짓파카 성[편집]

2. 기간 한정 스테이지[편집]

2.1. 【스토헤스 구】급습전투구역[편집]

파일:스토헤스구.png
진격의 거인 콜라보 스테이지. 해당 콜라보 이벤트가 진행중인 기간에만 통상 아레나에서 등장했으며, 해당기간 이후에는 커스텀 배틀 개설 시 스테이지 선택을 하는 것으로만 플레이가 가능하다. 단, 커스텀 배틀 방의 개설자가 콜라보 기간 중 획득이 가능했던 프로필 아이콘 '조사병단'을 보유하고 있어야만 이 스테이지를 선택할 수 있다.

약간의 엄폐물 외에는 단차가 일절 없는 구조는 동서타카씨의 광장과 비슷하지만, C포탈 주변에서 진격의 거인여성형 거인이 실시간으로 치고박는 현장에서 포탈키 쟁탈전을 한다는 점에서 스테이지 이름 값을 한다. 두 거인의 몸 또는 그들이 일으키는 충격파에 닿으면 1의 대미지와 함께 넉백을 받는다. 충격파에 닿는 정도는 행동을 끊는 경직과 더불어 조금 밀려나고 말지만, 거인의 발에 직격으로 걷어차이거나 하는 경우엔 매우 멀리 밀려나며 넘어지므로 유의해야 할 요소. 가드 스킬 발동 중엔 이 기믹으로 인한 자세 무너짐과 넉백에 모두 내성을 가질 수 있다.
두 거인이 머무는 장소는 C포탈로부터 양 팀을 구분하는 직선범위 내에서 특정 시간대마다 어떤 위치에 있는 등 일정한 규칙을 가지며, 잠시동안 아예 맵 밖으로 벗어나 게임에 영향을 주지 않는 시간대도 있다.
각 포탈의 영역은 최대한 확장시켜도 서로 닿지 않아, 광장에서처럼 세 포탈 키 영역의 모서리를 동시에 밟고 버티는 등의 전략은 쓸 수 없다. 맵도 넓고, 두 거인이 싸우는 기믹 때문에 C포탈의 자리 사수를 방해받거나 상대 팀 영역과의 단절이 일어나는 경우가 많다. 표면적으로는 중앙이 넓게 열린 맵임에도 C로의 진출이 상당히 어려운데다, 리스폰 지점과 아군 팀 쪽 포탈과의 거리도 먼 편이라는 점으로 인해, 아예 초반부터 상대 팀 영역으로 우회해서 B-D, 심하면 A-E를 제압하기 위한 격전이 벌어지는 양상도 매우 자주 일어나는 스테이지.

도어 활용 시, 리스폰 지점 기준 다섯 포탈 모두로 이동할 수 있다. C로 이동할 땐 두 거인이 게임 시작 후 8초가 경과한 시점부터 움직이며, 매 분 정각에 가까울 때 C에 가장 가깝게 온다는 점을 숙지할 것.
[1] 원문은 でらクランクストリート[2] 길이 좁아서 퇴로가 차단되면 공격회피가 어려워지고 심적압박감 또한 크다[3] 예쁘다는뜻의 きれい의 방언[4] 원문은 けっこいスターパーク[5] 스프린터 중 풋내기 용사도 '점프'의 활용도가 떨어져 100%의 힘을 발휘할 수 없다. 메구메구는 예외적으로 평지에서 강한 거너이므로 한번 밀어붙였다면 승기를 굳힐 수 있다[6] 원문은 グレートウォール[7] 사거리가 긴 리리카라면 안맞고 지나갈 수가 없다![8] 2층은 좁기 때문에 퇴로가 막히면 공격회피가 힘들고 심적압박감이 커진다[9] C포탈 주변 기둥을 이용하면 떨어지지 않을 수 있다[10] HA가 계단의 영향을 받는 오우카 타다오미는 주의하자[11] 상대가 이 때 1층에서 교전을 걸면 수적우위로 인해 높은 확률로 1층의 아군이 전멸한다. 풋내기 용사와 리바이는 이러한 리스크가 비교적 적은 편.[12] 어지간히 실력이 좋지 않은이상 1대1교전은 방어측이 더 유리하기 때문에 스프린터 1명에게 C를 맡기지말고 3명이서 상대의 D를 압박해 C의 상대를 1층으로 유인한 후 C를 향하는 것이 좋다[13] 포탈키 에리어의 위쪽판정이 무한해서 위에서 내려다봤을 때 내부에 있기만 하면 높이에 상관없이 내부에 있는 것으로 인식한다[14] 상대는 카드를 소모한 상태일 것이므로 실제로는 더 유리하다[15] 맵 소개 당시 '도어'의 사용이 어려움을 강조했다. 도어의 사용률이 비정상적으로 높아서 이를 맵으로 잡으려는 의도인듯. 그래도 어떻게든 쓴다[16] 원문은って~! つっぺる工事現場. 더 나은 번역이 있다면 수정 바랍니다.[17] 기본 룰 기준 3분 00초, 2분 00초, 1분 00초.[18] 해당 지대 측면의 전광판에 기믹시직전 3초 예고와 낙하지대 상태를 표시해주므로 참고하자.[19] 게임 시작 직후 도어를 최대한 빨리 발동하고, 기본 이동속도가 잔다르크 이상의 히어로라는 전제 하에 첫 낙사지대 전개 때 C를 차지하고 안전지대까지 이동하는게 가능하나 리스크가 지나치게 크다.[20] 특히 충전해야 할 HS파워의 양이 많고, 후반의 HS 발동가능 여부에 따른 영향력이 매우 강한 루치아노, 마리아 등의 히어로(메구밍은 예외)가 이런 상황에 처할 경우 게임 기여도가 심각하게 떨어질 뿐더러 팀이 이길 가능성도 낮아진다.