[목차] == 개요 == 게임에서 원거리 공격이 가능한 캐릭터가 적과 일정거리를 유지하며 싸우는 행동을 뜻하는 게임용어다. 적의 사정거리 밖에 위치하도록 후퇴하던지 해서 계속 거리를 벌려 내 쪽에서는 맞지 않으면서 적에게 계속 피해를 주는 행위를 말한다. 거리 벌리기, 거리 유지, 간격 조절 같은 말도 같은 말이다. == 스타크래프트에서 == [[스타크래프트 2]]에서는 허리 돌리기라는 용어를 사용한다. 스타크래프트에서는 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]으로 간격 벌리기를 많이 하는데, 해병이 뒤로 도망가다가 공격을 가하는 모습이 허리를 돌려 총을 쏘는 것처럼 보여서 이런 이름이 붙었다. 사실 간격 벌리기 자체는 [[코브라(스타크래프트 2)|코브라]]와 [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]] 같은 다른 원거리 유닛으로도 할 수 있다. 주로 원거리유닛이 근거리 유닛한테 쓰는 기술인데 공격속도에 맞춰 허리를 계속 돌려주면 근접유닛한테 맞는 횟수가 적어져 병력 피해량이 적어진다. [[스타크래프트 고수]]의 18단계와 27단계에서 대놓고 요구하는 컨트롤이 이것. 이 분야의 대표주자인 [[해병]]의 경우, 공격 속도 자체가 빠르고 공격의 선딜레이가 굉장히 짧아 허리돌리기를 제대로 구사하면 거의 무빙샷에 가까운 움직임을 보여준다. 해병을 주로 굴리는 사람이라면. 산개컨트롤과 함께 연습해두면 좋다. 본인의 컨트롤 실력에에 따라 어느 정도는 상성을 씹어먹을 수 있기 때문이다. 그냥 자기 유닛이 썰리는 걸 보는 것보단 위에서 말했듯이 사거리도 신경쓰면서 조금이라도 움직여 주는게 좋다. [[공허의 유산]]으로 넘어오면서 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]와 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]], [[거신(스타크래프트 2)|거신]]의 포신이 자동으로 적을 향하게 바뀌며 무빙샷이 굉장히 편해졌다. 또한 3차 대격변 패치로 [[전투순양함]]은 아예 무빙샷을 얻었고, [[폭풍함]]은 이동속도가 늘어나면서 짤짤이를 넣기 편해졌다. === 이점 === 유닛이 입는 피해가 훨씬 줄어든다. 가뜩이나 물몸이 많은 원거리 유닛. 대표적으로 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]이나 [[히드라리스크]]가 물몸인데. 이들을 가지고 저글링을 상대로 허리를 돌려보면 '''피해가 엄청나게 줄어든다!''' 실제로 해볼시 자기가 안했을 때보다 피해가 줄어든다는걸 알 수 있다. 거기다 점사 컨트롤. 체력이 없는걸 뒤로 빼는 컨트롤을 해준다면 [[무쌍]]을 찍을 수 있다! === 주의점 === 사거리가 더 긴 유닛 상대로는 써먹을 수 없으며, 공격하기 전에 잠시 시간을 두어야 하는 유닛들도 제대로 써먹지 못한다. 이 시간 동안 이동하면 공격 자체가 취소되기 때문.[* 원거리 유닛들 뿐 아니라 근접 유닛들에게도 해당된다. 그래서 광전사나 울트라리스크가 칼질하는 모션 중에 플레이어가 이동키를 누르거나 적 유닛이 사거리에서 벗어나 공격이 취소되면 데미지가 들어가지 않는다.] 해병이 이례적으로 공격의 선딜레이가 짧은 거고, 다른 유닛들은 이 정도로 선딜이 짧지는 않아서 해병만큼 부드럽게 허리돌리기가 되지 않으며, 난이도도 더 높은 편이다. [[화염차]]같이 공격 명령을 내린 지가 언제인데 이제 공격한다는 느낌이 드는 유닛들쯤 되면 고전적인 의미의 [[히트 앤 런]]이라 하는 것이 더 적절하다. 이 밖에 다수의 유닛을 한꺼번에 컨트롤할 때 자주 생기는 문제인데, 자신의 유닛을 쏘는 일이 없도록 주의해야 한다. === 상성 === '''근접전 유닛 대상으로 작성.''' 허리돌리기>>[[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] '''호구 1''' 허리돌리기에 가장 많이 당하는 대상.발업전에는 허리돌리기에 매우 취약한게 저글링이다.저글링을 주로 운용한다면 발업을 필수로 돌려주자. 허리돌리기>>[[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] '''호구 2''' 허리돌리기 당하는 대상 No.2 이속이 느려 해병이나 히드라리스크의 허리돌리기에 매우 취약하다.돌진업이 생긴 2에서의 형편은 그나마 낫지만 상대가 불곰이라면 충격탄에 돌진마저 봉인되고 칼라의 품으로 돌아가는 불상사가 없도록 주의하자. 허리돌리기 ≥ [[화염기갑병]] 화염기갑병도 이속이 약간 느려 허리돌리기에 약하다.하지만 화염차모드로 변신한 후 돌진해오거나 의료선드랍에 성공했을 시 악명높은 조기점화기의 경장갑추뎀에 녹아내릴 수 있으니 주의하자.물론 중장갑이라면 그런거 없다. 허리돌리기 ≤ [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]] 바퀴는 몸이 단단해서 의외로 허리돌리기를 잘 버티고 피해를 입어도 잠복해서 회복이 가능하니 주의,땅굴발톱으로 잠복상태로 접근할수 있으니 방심하다가 병력이 몰살당하는 경우가 생길 수 있다. 허리돌리기 ≤ [[울트라리스크]] 허리돌리기의 장점은 많은 물량에서 오는 높은 화력밀집도로 도망치며 카이팅하는것인데 울트라리스크의 높은 방어력과 방사피해 때문에 애매한 숫자로 허리돌리기를 시도했다가 병력이 몰살당할 수 있다.울트라리스크 상대로 허리돌리기를 시도하려면 일정이상의 병력이 필요하다. 허리돌리기 ≤ [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 탐지기가 없을때 허리돌리기 >> [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 탐지기가 있을때 허리돌리기 << [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]] 그림자 걸음 업그레이드시 몸이 약한 암흑기사의 특성상 탐지기로 발견되는 순간 한방에 녹아내릴 수 있다. 탐지기가 없을 때 하나씩 갉아먹는 것으로 충분하니 욕심을 부리지 않는 것이 좋다. 무빙샷을 한 순간에 무력화시키는 그림자 걸음이 업그레이드 되면 싹 전멸할 가능성이 높으니 주의. == [[AOS]]에서 == [[리그 오브 레전드]]를 필두로 한 AOS에서 카이팅(kiting)이라고 하는 기술도 이와 비슷하다. 연날리기에서 연줄을 당겼다 풀었다 하는 데에서 유래한 용어로, 적의 공격에 맞지 않는 적절한 거리를 유지하며 일방적으로 견제를 가하는 플레이를 뜻한다. == 관련 문서 == * [[스타크래프트 2]] * [[해병(스타크래프트 시리즈)]] * [[해병(스타크래프트 시리즈)#s-3.3.1|산개컨트롤]] * [[리그 오브 레전드]] [[분류:스타크래프트 2/전략전술]]