Unison League

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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 클래스
4.1. 소드맨4.2. 랜서4.3. 아처4.4. 메이지4.5. 클레릭4.6. EX 클래스
4.6.1. 루크4.6.2. 베르세르크4.6.3. 트레저헌터

1. 개요[편집]

유니슨 리그(ユニゾンリーグ)
개발 및 유통
ATEAM Inc.
출시일
한국 - 2018년 2월
장르
공식 홈

2. 특징[편집]


커스터마이징이 엄청나게 자유롭다.
모든 장비 아이템과, 상점에서 판매하는 아바타 장비, 심지어 재료까지 커스터마이징을 하는데 쓸 수 있다.
그래서 그런지 다른 게임이나 애니, 만화와 콜라보를 하여 콜라보 장비로 커스터마이징을 할 수도 있다.

그리고 클래스 선택 자유도가 엄청 높다.
한 클래스로 시작해서 언제든지 클래스를 바꿀 수 있는건 물론이고,
심지어 다른 클래스의 스킬을 클래스를 바꾸지 않고 그대로 사용할 수 있다.
다만 상위 클래스 스킬은 자신의 클래스를 제외한 다른 클래스가 사용할 수 없다.

그러나 투신의 탑의 존재로 요즘은 모든 유저가 중간 과정에서 클래스를 잠시 바꿔야한다.

그 외에도 시스템적으로 칭찬받을 부분은 많다.
가챠 확률도 다른 게임보다 높은 편이고,
중간 등급인 SR장비도 최대 등급인 UR까지 올릴 수 있다.

3. 스토리[편집]

파일:Unizon League Story.png

5명의 주정령이 다스리는 이세계 그랑비아.

20년전의 대재앙과 성지로부터 넘어오는 몬스터들...

몬스터 토벌조직 「마스터 길드」의 결성

성지에 차오르는 에테르와 전생한 여신



세계의 운명을 좌우하는 이야기가 움직이기 시작한다

아직 만나지 못한 동료와 함께 세계를 구해라!!

4. 클래스[편집]


총 8개의 클래스가 있는데, 기본 클래스 5개 + EX 클래스 3개가 있다.
각 클래스들은 기본 클래스를 3단계까지 업그레이드 후 상위 클래스를 선택하게 되어있다.
상위 클래스를 찍기 위한 조건은 해당 클래스 3단계 + 특정 두 클래스 2단계 + 전직 아이템 1개이다.
첫 번째 상위 클래스를 언락하기 위해 필요한 전직 아이템은 메인 퀘스트 30랭크를 오픈하면 열리는 서브 퀘스트인 XX 진화 시련을 클리어 하면 얻을수 있다.
두 번째 상위 클래스를 언락하기 위해 필요한 전직 아이템 또한 메인 퀘스트 40랭크를 오픈하면 열리는 서브 퀘스트인 XX 진화 시련 2를 클리어 하면 얻을수 있다.

각 상위 클래스들을 언락할 때마다 5개의 수정을 업적 보상으로 수령받을 수 있다.
숙련도를 모으는 것이 고달프더라도 수정을 위하여 모든 상위 클래스를 언락하기도 한다.

클래스를 나누는 기준은 장비 Cost 분배에 따라 나뉜다. Cost 분배를 가리키는 용어는 9559와 같은 숫자로 표기하는데
9(무기), 5(머리), 5(몸통), 9(소환수) 와 같이 착용하는 장비의 갯수를 의미한다. 레벨 180이 되면 한 부위에 총 9개의 장비를 착용할 수 있으므로
9559 과 같이 아래 클래스 설명에서 보고 이해하면 좋을 듯 하다.

4.1. 소드맨[편집]

소드맨은 유니슨 리그의 기본 클래스 중 유일한 딜탱계열의 클래스다. 파티원 보호스킬과 공격계열의 어빌리티를 배울 수 있으며, 던전 몬스터 어그로를 본인에게 가져와 타 파티원이 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 해주는 역할이나 최근 추세는 공격력을 높인 공소마가 추세이다.

장비는 검이나 도끼, 투구, 갑옷을 착용하는 것이 패시브로 인한 스탯 보정을 받을 수 있어 효율적이며, 부족한 마법방어력을 위해 의복 또는 모자를 섞어 착용하기도 한다.

소드맨의 주 공격계열 어빌리티는 물리공격과 물리방어를 합산하여 데미지를 계산한다. 3차 클래스까지는 어빌리티가 물리공격력만으로 데미지가 계산되어 데미지가 낮으나 4차 전직 소드 마스터(이하 소마) 부터 물리공격력과 물리 방어력 합산으로 데미지가 계산되기 때문에 4차 클래스부터 빛을 보기 시작한다.

소드맨이 맞출 수 있는 방향은 3가지가 존재하는데, 무기를 최대한 적게 찍고, 머리, 몸통, 소환수(물방/마방)를 올인한 방소마, 소환수를 최대한 적게 찍고, 무기, 머리, 몸통을 올인한 공소마가 있는데, 드물게 머리와 몸을 적게 찍고 무기와 소환수를 올인한 소드맨이 있다. 이 소드맨은 주 공격계열 어빌리티를 거의 무시하고, 오로지 물공만 투자한 경우로 컴뱃 마스터(줄여서 컴마)[1]라고 부른다.

소드맨의 거의 공통점은 다른 클래스에 비해 공격력이 낮고, 선딜레이가 느린편이지만, 물리방어력이 다른 클래스보다 높아 안정적인 지속 딜링이 가능하다.[2]

한 때 강한 클래스로 위세를 떨친 클래스였으나, 최근 소드맨의 평가는 좋지 않은데, 요즘 소드맨의 경우 방소마를 제외하면 배틀 모드[3]에서 활약하는 편이고, 던전에서는 앞서 위에 말했던 단점들이 발목을 잡는다. 어지간히 잘 키운 소마가 아닌 이상 던전에서는 딜링이 어려운 클래스. 방소마의 경우 일자리를 잃은 방향인데, 그 이유는 아래 루크 문단을 참고하자.

4.2. 랜서[편집]

랜서는 물리공격력이 중요한 클래스로 단일 타겟에게 가장 강력한 데미지를 넣을 수 있는 클래스다.

'나도 한방, 너도 한방.' 이라고 표현하면 이해가 빠를 듯 하다. 장비는 창이나 낫, 투구, 갑옷을 착용하는 것이 패시브로 인한 스탯보정을 받을 수 있어 효율적이며, 길드전에서 좀 더 오래 버티기 위해 방어구를 더 찍는 랜서도 간혹 등장한다. 선딜레이는 다른 클래스보다 빠르고, 기본 클래스 중 유일하게 브레이크를 걸 수 있는 클래스다. 이 브레이크에 체인당 유니슨 게이지를 채울 수 있다.

물리공격계 버프 스킬과, 물리방어력 디버프 스킬, 물리공격계열 스킬을 사용한다.

랜서는 한때 소드맨의 소드 마스터가 등장한 이후 약하다는 평이 있었다. 5차클래스가 나온 뒤로 그 문제점은 줄어들었지만, 그건 브레이크 한정인데다 다른 클래스에 비해 코스트도 많이 잡아먹는다. 최근에는 코스트를 충전해주는 소환수들이 많이 등장한지라 던전에서는 이 문제점이 줄어들었으나, 브레이크를 걸어야 추가 데미지를 줄 수 있다는 단점은 여전히 남아있다. 하지만 순간 데미지가 낮은 소드맨에 비하면 오히려 상황은 더 낫고, 배틀모드에서는 살인 압박이라는 심리적인 스킬 덕분에 필요한 클래스 중 하나다.

4.3. 아처[편집]

아처는 올라운드 형태의 딜러이며 물마공 다 사용한다. 장비는 활이나 총/모자/의복이 일반적이다. 대부분의 스킬이 물공과 마공 둘 다 사용하는 연타형이다보니 초반에 딜이 잘 안 나오는 데에다 MISS도 많이 뜨고 때문에 방어에 신경을 쓸 여유가 없다보니 매우 고난하다. 그러나 갈수록 MISS 확률도 낮아지고 무기의 옵션에 치명타 확률 업은 기본인지라 다른 옵션까지 걸리면 기하급수적으로 딜이 올라가서 웬만한 클래스는 다 잡아먹는(...) 괴물로 자라게 되고, 나중에는 물리공격과 마법공격을 합산한 마법공격을 사용하기에 마법형 클래스가 된다. 스킬 중에는 초반부터 도트 힐을 사용할 수 있으나 점점 쓰지 않고 전적으로 힐러에게 힐을 맡기는 추세이다.

던전은 물론 배틀모드에서도 활약하는 클래스다. 쿨타임이 짧고, 코스트 소모도 적절하다는게 아처의 매력이지만, 공격력을 올리기 어려운 클래스 중 하나인데, 그 이유는 앞서 물마공을 다 사용하기에 물마공 소환수를 찾기가 까다롭다. 아처는 한때 천적인 검사에게 밀렸으나, 마법공격으로 들어간 이후 서로 고전하는 상대가 되었고, 이 상성은 후에 루크에게 넘어갔다.

4.4. 메이지[편집]

메이지는 마법공격력이 중요한 클래스로 단일 타겟 혹은 다중 대상에게도 강한 피해를 넣을 수 있는 클래스다. 장비는 지팡이/모자/의복을 착용한다. 마방을 높게 채우기 힘든 초반 랜서와 달리 메이지는 밸런스형 모자 혹은 의복과 고코 소환수로 물방을 쉽게 채울 수 있다. 기본 클래스 중 가장 낮은 체력을 보유하고 있으며, 물방이 낮을수록 물리공격을 사용하는 몬스터에게 당하기 쉽다.

한때 다시 올라간 랜서의 활약과 베르세르크[4]의 등장으로 고인이었던 클래스 중 하나다. 선딜레이가 다른 클래스보다 긴데다 기본 클래스 중 유일하게 반사 및 경감 무시 피해가 없었기 때문이다. 해당 문제점은 던전에서도 많이 발목을 잡았었는데 문제의 선딜레이 때문에 반사에 당하거나 경감에 피해를 주지 못하는 일이 자주 발생했다. 최근엔 베르세르크의 변경[5]과 메이지의 상향이 이뤄지면서 던전은 물론 배틀모드에서도 활약하게 됐으나 여전히 선딜레이는 기니 이 점을 제외하면 괜찮은 클래스다.

4.5. 클레릭[편집]

클레릭은 기본 클래스의 유일한 힐러다. 치유 어빌리티가 마법공격과 마법방어 합산을 통해 들어가기 때문에 소드맨과 정반대로 마법방어력을 잘 버틴다. 방어구 또한 소드맨처럼 많이 찍고, 소환수는 물마방을 찾기도 한다. 치유뿐만 아니라 각종 디버프 및 상태 이상을 지우는 어빌리티가 들어있고, 장비는 책이나 성구/모자/의복이다. 베르세르크를 제외하면 추가 피해를 받지 않는 유일한 직업이나 그렇다고 추가 피해 감소가 없다. 던전이나 배틀 모드에서 만나면 반가운 직업이다. 적으로 만날 땐 돌이킬 수 없다.

4.6. EX 클래스[편집]

EX 클래스는 그랑비아 스토리 마지막(84Rank)까지 진입하고, 서브 퀘스트에서 84Rank 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 클래스이며, 무기와 방어구가 특이하다. 상위 클래스로 인식하기 때문에 스킬은 다른 클래스가 사용할 수 없고, 당연히 언락하면 5개의 수정을 업적 보상으로 수령받을 수 있다.[6] EX 클래스는 상위 클래스보다 필요한 숙련도가 1.5배 요구된다.

4.6.1. 루크[편집]

소드맨에 이은 두번째 딜탱 계열이자 소드맨과 클레릭의 특징인 방어력으로 합쳐진 클래스. 덤으로 소드맨이 방소마를 선호하지 않는 이유.

루크는 주 공격 어빌리티가 방어력이라 방어력이 중요한 클래스다.[7] 장비는 검이나 책[8]/물방투구 또는 마방모자/물방갑옷 또는 마방의복을 착용한다. 주 공격 어빌리티는 선딜레이, 후딜레이는 물론 쿨타임도 길지만 공격이 적중시 자신 및 아군의 체력을 회복시켜주고, 보스에게 확률적으로 스턴을 걸 수 있는 블런드 스턴, 아군을 대신 맞아주고 5초동안 무적인 헌신적인 대역, 아군 전체에게 자신의 기본 버프를 전달해주는 화이트 참이 있다. 베르세르크의 추가 데미지를 받지 않고, 유니슨 데미지를 30퍼 감소시키는 유일한 클래스이다.

소드맨과 다른 점은 소드맨이 어그로를 통해 자신이 대신 맞는 것이지만 루크는 아군 전체를 감싸 자신이 대신 맞는다. 체력 또한 소드맨보다 훨씬 많고, 방소마와 달리 필요없는 물공합산으로 딜 넣지 않고 오로지 방어력으로 딜을 넣기에 방소마가 EX 클래스를 언락하게 된다면 사실상 이 방향으로 갈아타게 된다. 따라서 방소마는 고인인 셈이다. 일부 클레릭은 이 방향으로 가는 경우도 있다.

아처와 대조되는 관계이고, 아처의 천적이자 공통점이 있는데, 차이점은 아처가 물마공이라면 루크는 물마방이다. 아처는 후반으로 갈수록 마법공격으로만 딜을 넣는데, 루크는 마법방어력도 같이 올리는데다 마법반사, 감소 옵션을 다는 경우가 대부분이기 때문에 루크가 잘 달지 않아 아처의 천적인 것이다. 아처가 물마공으로 소환수를 맞추듯이 방어력으로 딜 넣어야하는 루크 특성상 물마방의 소환수로 맞추기 힘든 클래스다.

4.6.2. 베르세르크[편집]

강한 한방을 지닌 대신 생명이 위독한 클래스. 마법형 베르세르크는 메이지를 고인으로 만들었던 주범.

베르세르크는 강한 일격을 날릴 수 있다는 장점이 있으나 체력은 메이지랑 같다. 어빌리티를 대상에 적중 시킬 때마다 패널티가 작동되어 사실상 생명력은 가장 바닥인 클래스. 주 공격 어빌리티는 주로 자신의 체력을 깎으며, 어빌리티는 물공과 마공이 따로 있어 아처 출신만이 모든 공격 어빌리티를 사용할 수 있다. 장비는 도끼, 낫, 총, 지팡이, 성구 중 하나/마방투구/마방갑옷을 착용한다. 이 클래스는 루크를 제외한 모든 클래스에게 추가 데미지를 줄 수 있다.

물리형 베르세르크는 공격력이 높고, 저렴한 코스트와 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 주 공격 어빌리티인 블러드 임펙트는 매번 적중할 때마다 자신의 체력이 5% 깎인다. 길드전에서는 시작하자마자 바로 공격할 수 있다.[9]

마법형 베르세르크는 광역 공격인 킬링 댄스를 사용하지만 주 공격 어빌리티가 적중할 때마다 10초간 본인에게 출혈이 일어나며, 이 때 피회복 스킬까지 사용하므로 코스트를 많이 잡아먹는다. 해당 광역기 또한 단일 대상일수록 효과적이어서 던전에서는 체력이 많고, 몬스터가 많을수록 효율이 떨어진다. 한 때 메이지를 고인으로 만들었던 주범인데, 기본 클래스 중 반사 및 피해경감이 없던 메이지가 사용했던 클래스다. 현재는 마법형 베르세르크 하향 패치와 메이지 상향 패치가 이루어지면서 메이지와 마법형 베르세르크의 격차가 줄어들었지만 여전히 마법형 베르세르크를 많이 이용한다.

4.6.3. 트레저헌터[편집]

서포터에 충실한 클래스.

트레저헌터는 랜서와 비슷한 체력을 가지고 있다. 주 공격 어빌리티는 마공이지만 다른 딜러 클래스처럼 강한 공격보단 상대의 코스트를 뺏어오거나 유니슨 게이지 증가를 줄이는 견제쪽에 더 가까우며, 상태 이상과 디버프를 지우며 아군의 코스트를 회복 시켜준다. 랜서와 마찬가지로 브레이크를 걸 수 있는 스킬이 존재하고, 유니슨 최대 게이지를 10% 더 올려준다. 트레저헌터 생존시 클리어하면 25%확률로 타임 보너스 보상이 2번 들어온다. 장비는 창, 활, 지팡이 중 하나/물방모자/물방의복을 착용한다.

위에 내용을 봤듯이 트레저헌터는 딜링보단 서포터에 더 특화되어있다. 원래 딜링이 안되는 클래스인만큼 물마공을 올인한 트레저헌터를 간혹 만날 수 있는데, 소환수 딜량이 아처 못지 않은 화력을 자랑한다. 덕분에 배틀모드에서 이 클래스를 만나면 주의해야될 사항이다. 배틀 모드에서는 랜서의 살인 압박의 피해를 줄일 수 있는 유일한 직업인데 앞서 말했던 유니슨 최대 게이지를 10% 더 올려주기에 살인 압박을 한 번 맞아도 유니슨을 못 쓰는 상황을 줄일 수 있다. 문제는 살인 압박을 두번 맞지 말자. 주 공격 어빌리티가 마공인데 장비는 물공인 랜서의 창이 섞여있다. 랜서의 창이 패시브인지 아직까지 밝혀지지 않았으며, 후에 패치를 통해 알 수 있을 듯하다.
[1] 이 컴뱃 마스터가 생겨난 과정의 이유는 머리 혹은 몸통에 투구와 갑옷을 많이 착용하지 못했을 때, 정말로 그 유저가 물공에 대한 투자심이 높았을 때 생겨난 것이라고 보면 된다.[2] 컴마는 경우에 따라 다른 클래스보다 방어력이 낮을 때도 있지만, 갑옷 패시브를 다른 클래스보다 더 많이 받기 때문에 사실상 다른 클래스보다 높다고 보는게 맞다.[3] 길드전 혹은 콜로세움.[4] 마법형.[5] 마법형은 하향, 물리형은 상향[6] 다만 이 클래스가 등장한 당시 패치이전에는 업적 수령을 받지 않았었다.[7] 블런드 스턴이라는 물리공격 어빌리티가 있으나 이건 견제기에 불과하다.[8] 주 공격계열 어빌리티가 방어력이라는 것을 감안하면 사실 무기 자체가 무의미하다.[9] 다른 클래스들은 에테르 변환을 사용하거나 2초를 기다려야 공격할 수 있는 반면, 물리형 베르세르크는 트레저헌터와 더불어 에테르 변환 없이 바로 공격할 수 있다.