Top Eleven

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1. 개요2. 상세3. 메뉴
3.1. 홈
3.1.1. 친선 경기
3.2. 선수단
3.2.1. 전술
3.3. 훈련3.4. 이적
3.4.1. 경매3.4.2. 스카우팅3.4.3. 협상3.4.4. 추천
3.5. 경기 일정3.6. 리그3.7. 챔피언스 리그3.8. 슈퍼 리그3.9. 컵3.10. 이벤트3.11. 협회3.12. 클럽3.13. 감독3.14. 재정3.15. 그라운드
3.15.1. 경기장3.15.2. 의료 지원3.15.3. 유소년3.15.4. 주차장3.15.5. 편의 시설3.15.6. 훈련
3.16. 클럽 상점
4. 경기5. 아이템


Top Eleven

1. 개요

Top Eleven은 세르비아의 게임 회사 Nordeus에서 개발, 유통하는 모바일 축구 육성 시뮬레이션 게임이다.

2. 상세

게임의 목표는 가상의 축구단을 이끌어 팀을 높은 수준으로 올리는 것이다.

한국어를 포함한 다양한 언어가 지원된다. 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에서 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있다.

FIFPro 라이선스가 없어 선수는 모두 가상의 선수이다.

게임을 시작하면 기본적인 팀이 주어진다.

3. 메뉴

3.1.

게임에 접속하면 가장 처음으로 보게 되는 화면이다. 다음 경기 정보, 이전 경기 결과, 각종 대회 현황 등을 요약해서 보여주고 친구로 등록된 유저에게 친선 경기 신청을 할 수 있다.

3.1.1. 친선 경기

친구를 맺은 클럽과 대결할 수 있다, 다른 경기와 달리 수동으로 매칭해야 한다.

교체 선수 뿐만 아니라 후보 선수도 벤치 멤버로 있으며, 가능한 선수 교체 수도 다른 경기보다 더 많다.

경기는 친선 경기를 신청한 플레이어의 홈 경기로 이루어진다. 홈 팀(친선경기를 신청한 플레이어의 팀)은 경기를 통해 입장권 판매 수익과 선수의 능력치 상승 효과를 얻을 수 있으나, 대신 선수단의 컨디션 하락, 사기 저하 등의 영향을 받게 된다. 원정 팀에게는 어떠한 수익과 영향도 가지 않는다.

3.2. 선수단

자신의 팀에 속해있는 선수들의 수준, 포지션, 나이 등 상세한 정보를 볼 수 있고 포메이션, 페널티킥, 프리킥, 코너킥 전담, 주장 등을 설정할 수 있는 메뉴이다.

선수들의 수준을 나타내는 지표인 별의 개수는 능력치와 %에 비례한다. 능력치는 엄밀히 말하면 의미없는 수치이고 퍼센트를 봐야 하는데, 0%부터 별 1개로 시작하여 20%마다 1개씩 붙는다. 별은 최대 9개까지 붙을 수 있다.

별의 개수는 현재 플레이어가 속한 리그에서 해당 선수의 상대적인 수준을 나타내는 것이며, 한 단계차의 리그 간에는 별 1개 만큼의 수준차가 난다. 즉, 리그 레벨 1에서 5성인 선수가 있다면, 그 선수가 상위 리그인 리그 레벨 2로 가면 능력치는 그대로지만 4성이 된다는 것이다.

시즌이 끝나고 리그에서 8위 이상을 기록하면 상위 리그로 승격하게 되는데 승격 후에 보유한 모든 선수들의 별이 하나씩 떨어져 있는 것을 볼 수 있다.

당연하게도 별의 개수가 일정할 때, 선수의 절대적인 능력치와 가치는 리그 레벨에 비례하게 된다. 따라서 리그 레벨이 올라갈수록 선수들의 현금 가치가 점점 높아지게 된다.

골키퍼를 제외한 선수들은 다른 포지션에 대한 훈련을 할 수 있으며, 한 번에 한 개의 훈련만 가능하다. 최대 3개의 포지션을 훈련할 수 있고, 현재 포지션과 근접한 포지션만 훈련이 가능하다.[1] 포지션 훈련이 완료되려면 40~50 정도의 훈련 포인트가 필요하다.

모든 선수는 특기 훈련이 가능하다. 선수당 1개의 특기만 훈련할 수 있다. 포지션 훈련과 병행은 불가능하다. 특기의 종류는 프리킥, 페널티킥, 코너킥, 드리블 등 특정 상황에서의 성공, 방어율 증가, 페널티킥 방어율 증가(GK 한정) 등 포지션 별로 다양하다. 경기 중 특기가 발동하면 아이콘으로 표시된다.

포지션과 맞지 않는 선수는 주황색, 빨간색 느낌표가 나타나게 되며 전력에 손실을 입을 수 있다.

모든 선수는 한 시즌이 끝날 때마다 나이를 먹는다. Top Eleven에서 나타날 수 있는 선수의 나이는 18세~34세이다. 나이가 젊을수록 훈련 시 능력치 상승 효율이 좋은 편이다. 나이를 먹을수록 훈련 효율이 떨어져 별을 올리기 점점 힘들어진다.

모든 선수는 32~34세 사이에 은퇴하게 된다. 선수단 목록에서 붉은색 느낌표가 뜨는 선수가 보이면 계약 탭을 눌러 은퇴 예정 선수인지 확인하자. 다음 시즌에 은퇴하는 선수를 시즌이 끝날 때까지 처분하지 않으면 다음 시즌 때 사라져 버린다. 따라서 다음 시즌에 은퇴 예정인 선수는 에이전트에 팔아버리는 것이 좋다. 약간의 현금도 들어오고 업적 달성도 할 수 있다.

모든 선수는 토큰을 소모하여 이름 변경이 가능하다. 실존하는 선수의 이름으로 바꾼다고 해서 달라지는 것은 없다.

목록에서 선수를 누르면 선수의 상세 정보를 볼 수 있다.

  • 개요 : 선수의 신체 정보와 부상 상태, 사기, 컨디션 등을 보고 아이템을 이용해 이를 개선할 수 있다.
  • 스킬 : 선수의 상세 능력치를 볼 수 있다.
  • 통계 : 경기 출전 횟수 및 경고 횟수 등을 볼 수 있다.
  • 개인 트레이너 : 선수의 능력치를 직접, 즉시 상승시킬 수 있다. 단 이 작업에는 다량의 토큰이 소모되므로, 파워 현질러가 아니라면 건들 필요가 없는 항목이다.
  • 계약 : 선수는 계약 기간이 끝나게 되면 구단을 떠난다. 계약을 통해 현금을 지불하고 계약 기간을 3년[3]까지 늘릴 수 있다. 단 은퇴 예정인 선수는 연장 계약을 할 수 없다. 경매에서 판매하면 최소가를 정해서 이적시장에 내놓을 수 있고, 팔리면 에이전트에 파는 것보다 많은 현금을 받을 수 있다. 에이전트에 판매할 경우 즉시 대금을 받을 수 있는 대신 이적시장에 파는 것보다는 손해다.
  • 제안 : 다른 플레이어가 해당 선수를 매입할 의사가 있을 때 알림이 온다. 가격은 구매자가 먼저 제시를 하는데 제시가가 마음에 들지 않으면 더 높은 가격을 불러 딜을 하거나 판매를 거절할 수 있으며, 마음에 들면 해당 구매자를 터치하고 수락하여 제시된 토큰, 현금을 받고 즉시 선수를 판매할 수 있다.

3.2.1. 전술


공격과 수비 상황에서 기본적인 전술을 설정할 수 있다. 경기 시작 시 여기서 설정된 전술로 경기를 진행한다.

  • 팀 성향
강한 수비 / 수비 / 보통 / 공격 / 강한 공격
수비에 집중할수록 수비력이 좋아지지만 득점 확률이 낮아지고 공격에 집중할수록 득점률이 높아지지만 실점 확률이 높아진다.
  • 패스 방향
혼합 / 양쪽 측면 / 오른쪽 측면 / 왼쪽 측면 / 중앙 스루패스
주로 공을 전개할 방향을 정한다. 능력치가 높은 선수가 있는 쪽으로 설정해주는 편이 좋다고 한다.
  • 패스 유형
짧게 / 혼합 / 길게
'짧게'는 티키타카 라고 보면 된다. 볼 점유율이 높아진다. '길게'는 롱볼축구. 점유율을 포기하는 대신 허를 찌르는 패스로 득점을 노린다. 보통 혼합으로 설정해두고 상대에 따라 다르게 설정하면 좋다. 실력차가 비슷한 팀을 상대할 때는 짧게로 설정해서 볼 점유율을 높이는게 일반적이고, 강팀을 상대할 때는 아무리 볼 점유율을 높이려 해도 밀리기 때문에 차라리 길게로 설정해 점유율을 포기하고 한방 역습을 노리는게 좋다. 정석은 아니니 참고만 하자.
  • 역습 강행
끄기 / 켜기
역습 강행을 켜놓으면 득점 확률이 올라가지만 볼 점유율이 떨어진다. 수비에 집중해야 한다면 끄는 것이 좋다.

* 압박 유형
낮음 / 높음
압박 수비 시 볼 점유율이 높아지고 공격, 수비 모든 면에서 좋아진다. 단 선수의 컨디션 하락 속도가 증가하므로 기본값으로 꺼두고 경기 후반에 켜는 것이 좋다.
  • 태클 유형
약하게 / 보통 / 강하게
강한 태클을 구사하면 수비력이 좋아지지만 카드를 받을 확률이 높아진다. 약체를 상대로 크게 이기고 있을 때는 불필요한 카드를 받지 않도록 약하게로 설정하면 좋다. 보통으로 해두어도 카드는 적잖게 받는 편인데 운을 시험해보고 싶다면 강하게로 설정해보자...
  • 마크 유형
지역 / 대인
압박과 비슷한데, 대인 방어 시 수비력이 좋아지지만 선수를 빠르게 지치게 한다.
  • 오프사이드 트랩 사용
끄기 / 켜기
오프사이드 트랩 전술은 팀 성향을 공격적으로 할 때 좋은 효과를 발휘한다. 반면 독이 될 수도 있는데 상대 공격수가 우리 수비수보다 빠르거나 상대 팀에 공격형 미드필더가 존재할 경우 오프사이드 트랩이 붕괴될 가능성이 높아진다.

3.3. 훈련

선수를 훈련할 수 있는 메뉴이다. 선수를 선택하고 훈련을 선택하여 훈련을 진행할 수 있다. 선수의 능력치가 상승하고 20%마다 별도 오르기 때문에 선수단을 계속 키우려면 필수적으로 해야 한다.

훈련 레벨은 훈련을 진행할 때마다 오르며, 훈련 레벨이 오를 때마다 열리지 않은 훈련을 개방하거나 보유한 훈련의 효과를 더 높일 수 있다. 모든 훈련을 개방하고 훈련 효과를 최대로 올리면 최대 레벨에 도달하여 훈련을 진행해도 더 이상 레벨이 오르지 않는다. 최대 레벨은 91이다.

물리 치료 센터는 자동으로 회복되는 선수의 컨디션 시간을 확인하고 전체적인 선수의 컨디션을 휴식 팩을 이용해 빠르게 올릴 수 있기 때문에 매우 유용하다. 일일이 선수단에서 한 명씩 컨디션을 올려주는 것보다 여기서 한꺼번에 하는 것이 훨씬 편리하다.

빠른 훈련은 강도 조절에 따라 자동으로 훈련 종류를 선택해줘서 훈련을 진행할 수 있는데, 수동 훈련을 하기 귀찮다면 사용해보자.

보너스는 훈련을 할 때마다 오르고 훈련을 하지 않으면 점점 떨어진다. 0%부터 시작해서 2%씩 오르며, 훈련을 꾸준히 진행한다면 보통은 4~8% 선에서 머무는 편이다. 보너스에 따라 경기 결과에 영향을 미칠 수 있으므로 항상 확인하고 부족하면 훈련을 열심히 하자.

보고서는 이때까지 진행했던 훈련들에 대한 정보를 볼 수 있다. 마음에 드는 훈련은 반복할 수도 있다.

3.4. 이적

선수를 구할 수 있는 메뉴이다. 기본 제공, 유소년 선수를 제외하고 모든 선수는 이 곳에서만 구할 수 있다.

선수를 구매할 때는 이왕이면 리그 초반에 구매할 것을 권장한다. 리그 후반에 구매하면 다음 시즌이 가까우니 별이 금방 떨어져 버리기 때문. 그래서 리그 초반에는 경매가 치열해서 선수 구매가 힘든 편이다.

3.4.1. 경매

실시간으로 이적 시장에 올라와 있는 선수들을 경매를 통해 구매 가능하다. 좋은 선수를 가장 저렴하게 구매할 수 있지만, 경매인만큼 경쟁이 치열하다. 입찰할 때는 토큰과 현금을 제시해야 하며, 다른 입찰자가 나올 때마다 제시해야 하는 토큰과 현금이 점점 많아진다. 마지막에 입찰한 사람이 승리한다. 경매 종료 10초 안에 입찰할 경우 다시 남은 시간이 10초로 늘어나기 때문에 종료 1초 전에 입찰하고 낼름 먹는 꼼수는 불가능하다. 예전에는 입찰 즉시 성공 유무와 상관없이 토큰과 현금이 소비되는 점 때문에 경쟁이 치열하지 않았지만 최근에는 입찰 성공 시에만 토큰과 현금이 소비되게끔 바뀌어서 경쟁이 매우 치열해졌다.
경매에는 최대 5성 선수만 올라온다. 6성 선수 이상은 경매장에서 볼 수 없다.

3.4.2. 스카우팅

두가지 방법으로 선수를 즉시 구매할 수 있는 메뉴이다.

1. 다량의 토큰을 지불하고 6~9성 선수를 랜덤하게 구할 수 있다. 선택지는 3가지가 있으며 비쌀수록 더 좋은 선수를 얻을 확률이 높아진다. 보유한 선수를 주고 가격 할인을 받을 수도 있다. 항상 이용할 수 있는 방법은 아니다.

2. 목록에서 마음에 드는 선수를 골라 많은 토큰과 현금을 지불하고 즉시 구할 수 있다. 경매에 비해 선수들의 수준이 좋은 편이지만 그만큼 가격이 비싸고 나이가 많은 선수의 경우 은퇴 시기도 빠르기 때문에 과금 유저가 아니라면 잘 생각해보자.

스카우팅에서 판매되는 선수 목록은 일정 주기마다 초기화된다.

3.4.3. 협상

다른 유저가 보유한 선수를 토큰과 현금을 제시하고 협상할 수 있다. 제시 즉시 제시가가 차감되지만 시간이 지나거나 결렬되면 돌려받을 수 있다.

3.4.4. 추천

항상 나타나는 메뉴는 아니며, 가끔 '조감독'이 찾아와 같은 포지션의 선수 3명을 추천해준다. 현금은 전액 지원되어 셋 다 0원이다. 지불해야 할 토큰에 따라 선수의 수준이 다르며 좋은 선수일수록 추가적인 포지션이나 특기가 기본적으로 훈련이 되어 있는 경우도 있다. 경매와 비교해보면, 경매에서는 6성 이상의 선수를 구할 수 없고 5성 마저도 경쟁이 치열할수록 점점 비싸지기 때문에 여기서 선수를 얻는 편이 경매보다 이득일 때도 있다.

3.5. 경기 일정


이번 시즌동안 우리 구단이 진행할 경기를 볼 수 있다.

리그, 챔피언스 리그, 슈퍼 리그, 컵, 협회 경기, 친선 경기 모두가 포함된다.

홈에서 진행 예정인 경기는 토큰을 지불하고 경기 시간을 늦추는 것이 가능하다. 이 경우 상대팀에게도 통보가 간다.

3.6. 리그

새 시즌이 시작되고 3일 째에 리그 구성이 완료된다. 한 리그당 팀은 14팀이며, 상대팀과 홈 앤드 어웨이로 총 26경기를 치른다. 여기서 상위 리그로 승격하려면 8위 안에 들어야 하고, 다음 시즌 챔피언스 리그에 진출하려면 4위 안에 들어야 한다. 강등의 개념은 없다. 꼴찌를 기록해도 잔류한다.

리그 도중에 게임을 시작한 경우 이전에 자동으로 진행된 경기들을 볼 수 있다.

3.7. 챔피언스 리그

지난 시즌 리그에서 4위 이상으로 마치면 다음 시즌에 참가된다.

조별리그에서 2위 이상을 기록하면 토너먼트에 진출한다. 토너먼트는 홈 앤드 어웨이 방식으로 진행되며 결승전은 단판 승부이다.

조별리그에서 3위를 기록하면 하위 대회인 슈퍼 리그 토너먼트로 진출한다. 4위는 탈락.

3.8. 슈퍼 리그

지난 시즌 리그에서 5~8위 이내로 마치면 다음 시즌에 참가된다.

참가 조건을 보면 알겠지만 챔피언스 리그의 하위격 대회이다. UEFA 유로파 리그 같은 대회라고 보면 된다.

조별리그에서 2위 이상을 기록하면 토너먼트에 진출한다. 토너먼트는 홈 앤드 어웨이 방식으로 진행되며 결승전은 단판 승부이다.

챔피언스 리그에서 조 순위 3위가 되면 여기로 떨어진다. 슈퍼 리그 조 1,2위와 챔피언스 리그 조 3위가 슈퍼 리그 토너먼트에서 겨루게 된다.

3.9.

FA컵 대회를 생각하면 된다.

리그 성적에 관계없이 자동 참가되며 시즌 첫 날부터 시작한다. 상대와 홈 앤드 어웨이를 치르며 결승전은 단판 승부이다.

3.10. 이벤트

현재 진행 중인 이벤트를 볼 수 있다.

3.11. 협회

다른 게임에도 있는 '길드'와 비슷한 시스템이다.

협회에 가입하면 협회원들끼리 채팅, 훈련 보너스, 임대 선수 등을 공유할 수 있다. 임대 선수란 협회 경기 한정으로 다른 협회원의 선수단에서 임대하여 출전시킬 수 있는 선수를 말한다.

유저간 리그 레벨 차이는 협회에서는 적용이 되지 않는다. 협회 경기에선 오로지 별의 개수로 선수의 수준을 본다. 즉, 리그 레벨 1의 유저가 보유한 5성 선수와 리그 레벨 10의 유저가 보유한 5성 선수는 그 능력치는 천지 차이지만 협회 경기에서는 동일한 수준을 가지고 있다는 것이다.

협회 경기를 진행하여도 사기, 컨디션 하락 등의 부정적 영향은 없다.

협회끼리 토너먼트가 진행된다. 4개의 협회가 한 조에 묶이며 상대 협회원들과 1:1로 매칭되어 홈 앤드 어웨이로 경기를 진행해 승점이 더 높은 협회가 승리한다. 준결승에서 승리한 협회는 결승전을, 패배한 협회는 3/4위전을 진행한다. 결과가 나오면 성적에 따라 팩 3종을 보상으로 지급한다.

토너먼트에서 좋은 성적을 내면 협회의 등급을 올릴 수 있는 점수를 얻을 수 있다. 일정 점수 이상으로 시즌을 마쳐 승격 또는 잔류에 성공하면 전 협회원이 다량의 토큰을 보상으로 받을 수 있다. 잔류 최소 점수에 도달하지 못하면 강등되며 토큰 보상은 없다.

3.12. 클럽

구단명, 팬클럽 이름, 유니폼 등을 설정할 수 있다. 구단명 변경 시 토큰이 소모된다.

3.13. 감독

자신의 레벨, 선수 생활(게임) 시작 날짜 등 유저의 정보와, 지난 시즌 결과, 친구 초대 보상, 업적 등을 볼 수 있다.

3.14. 재정

  • 개요
전반적인 클럽의 재정 상황을 볼 수 있다. 수입, 지출, 잔고 등을 볼 수 있다.
  • TV 중계권
계약하면 계약 기간동안 하루에 조금씩 토큰을 받을 수 있다. 매일 접속하지 않더라도 기본적인 토큰, 매일 접속하면 더 많은 토큰, 일정 기간 토큰을 못받는 대신 즉시 일정량 지급 등 자신의 필요에 따라 다양한 계약을 할 수 있다. 게임을 계속 진행하며 선수 등을 구하기 위해서는 토큰이 필요하기 때문에 계약이 끝나면 바로 재계약을 해주자.
  • 후원
계약하면 즉시 현금이 지급되며, 지급량은 종류에 따라 다르다. TV중계권과 달리 기간에 걸쳐 천천히 주는게 아니라 한꺼번에 지급되고 계약 기간이 끝나야 다시 계약할 수 있다. 계약 기간이 짧을수록 자주 재계약해줘야 하는 번거로움이 있으나 효율은 더 좋다. 선수 구매 뿐 아니라 다양한 곳에서 사용되는 재화이므로 TV중계권과 마찬가지로 끝날 때마다 바로 재계약을 해주자.
  • 입장권 & 보너스
승리 보너스와 입장권 가격을 설정할 수 있다.

'승리 보너스'란 승리 시 선수들에게 줄 상여금을 말한다. 리그, 챔피언스 리그, 슈퍼 리그, 컵, FA/친선 경기마다 다르게 설정할 수 있다. 해당하는 대회의 경기에서 승리하면 설정해둔 금액만큼 차감된다. 경기 수익보다 높을 경우 경기 결과를 보면 적자가 난 것을 볼 수 있다. 높게 설정할 수록 승리할 확률이 올라간다. 이게 적으면 패배할 확률이 높아진다. 재정 상태를 고려해서 적당히 설정해둘 것.

입장권 가격은 부수입을 늘려준다. 승리 보너스와 마찬가지로 대회 별로 다르게 설정 가능하다. 높게 잡으면 관중 수가 줄어들고, 낮게 잡으면 관중 수가 늘어난다. 재정 상태, 클럽의 팬 수, 경기장 넓이, 주차장 레벨 등을 고려해서 적당하게 설정해두는게 좋다.
입장권 가격을 조절하는 방법은 홈 경기를 진행할 때 서포터 항목에서 관중이 가득 차지 않은 경우 (보너스가 5% 미만인 경우) 입장권 가격을 인하할 필요가 있고, 주차장 레벨을 가능한 최대로 올렸는데도 주차장이 가득 찼다는 알림이 뜨면 입장권 가격을 인상할 필요가 있다.

3.15. 그라운드

클럽의 경기장 및 각종 시설을 업그레이드 할 수 있다.

하나가 업그레이드 중이라면 그 업그레이드를 끝마쳐야 다른 업그레이드를 할 수 있다.

3.15.1. 경기장

홈 구장. 메인 건물이며 업그레이드 시 더 많은 수용 인원을 감당할 수 있다. 물론 스타디움이니만큼 업그레이드 비용은 가장 비싸다.
유일하게 기본적으로 제공되는 건물이다.

  • 좌석
스타디움 수용 인원을 늘려주며 스타디움 업그레이드에 드는 비용과 시간을 줄여준다. 총 3단계까지 있으며 스타디움을 업그레이드하면 좌석 업그레이드 상태는 초기화된다. 좌석을 먼저 업그레이드하고 메인 스타디움을 업그레이드하는 방식이 번거롭지만 비용과 시간 측면에서 더 효율적이다.

  • 구장
잔디 상태를 개선하여 홈 경기 한정으로 경기 중 부상당할 확률을 줄여준다. 물론 원정 경기 중 부상 확률에는 영향을 끼치지 않는다. 원정 경기에서의 부상 확률은 상대 팀 잔디 상태에 달렸다.

  • 조명
경기 자체 효과는 없지만 수치가 높으면 중립 경기[4] 개최 확률이 높아진다.

  • 전광판
조명처럼 중립 경기 확률을 높인다.

3.15.2. 의료 지원

이 시설을 업그레이드할수록 선수가 부상 당했을 경우 부상 기간이 줄어들며, 일정 주기마다 선수의 부상 기간을 줄이거나 즉시 치료할 수 있는 치료 패키지를 공급한다.

3.15.3. 유소년

18세 신인 선수를 최대 4명 양성한다. 시즌 3일이 지나면 선수 영입을 할 수 있으며, 8일차가 지나면 코치를 지정해 선수 능력치를늘릴 수 있다. 토큰 15개 정도면 75%~80%로 양성할 수 있고 토큰 40개면 110%정도도 기대해 볼 수 있다. 유소년 선수들은 다음시즌부터 기용 가능하다.

3.15.4. 주차장

팬들을 더 많이 오게 할 수 있으나 실제 효과는 미미하고, 업그레이드 하지 않으면 관중 숫자에 페널티를 먹는다. 업그레이드가 필요할 때가 오면 주차장이 가득 차서 일부 관중이 입장하지 못했다는 알림이 온다.

3.15.5. 편의 시설

경기장을 방문한 관중들이 이용할 수 있는 시설이다. 업그레이드 단계에 따라 화장실, 작은 상점, 대형 백화점 등 종류가 다양하다.

입장료 수입 외의 부수입을 올려준다.

3.15.6. 훈련

선수의 컨디션을 올릴 수 있는 휴식 팩을 일정 주기마다 지급한다.

3.16. 클럽 상점

캐시 상점. 클럽 문양, 유니폼 등을 구매할 수 있으며, 비싼 아이템 중에는 실제 프로 축구팀의 문양과 유니폼도 있다.

그 외에도 직접 문양과 유니폼을 1회에 한해 무료로 제작할 수도 있는데, 선택지는 많지 않은 편. 기본 제공 문양과 유니폼이 썩 맘에 들지 않으면 이용해볼만하다.

4. 경기

모든 경기는 홈 화면에서 다음 경기 상대, 시간, 전력차 등을 볼 수 있고 경기 일정에서도 확인 가능하다.

다음 경기 2분 전부터 선발 선수 교체, 전술 변경, 팩 사용 등 행동이 불가능해진다. 필요하다면 그 전에 미리 준비해두어야 한다.

홈 화면 다음 경기 아래에 해당 경기에 대한 준비 수준을 볼 수 있다. 이 준비 수준은 부상 치료, 사기, 컨디션, 훈련, 포지션의 적절한 배치 등으로 높일 수 있다. 보통~양호 정도면 준수한 편. '나쁨'일 경우 개선할 필요가 있다.

경기가 시작되면 직접 경기 참관이 가능하다. 참관 시 팀에게 보너스를 줄 수 있다. 직접 컨트롤은 불가능하며, 등번호가 써진 콩알들이 뛰어다니는걸 지켜봐야 한다. 물론 경기 중 선수 교체, 전술 변경, 버프를 주는 것은 가능하다.

챔피언스 리그, 슈퍼 리그, FA컵의 토너먼트 경기인 경우 홈 앤드 어웨이에서 골득실차로 승부를 가르며, 동점이면 원정 다득점 원칙을 적용한다. 이것도 동점이면 연장전에 돌입한다. 연장전에서도 승부가 안나면 승부차기까지 간다.

이런 장르의 게임이 다 그러하고 실제 축구도 그런 면이 있듯 이 게임도 운이 어느 정도 결과를 좌우한다. 전력이 낮은 팀이 높은 팀을 이기는 경우가 은근히 많다.

  • 경기
경기를 관전할 수 있다. 기본적으로 내 팀 혹은 상대 팀의 포메이션과 선수의 컨디션, 경고 유무 등을 보여준다. 가끔 프리킥, 페널티킥 등 주요 장면이나 전개하는 상황을 보여준다.
  • 하이라이트
경기 시작 후 양 팀의 득점, 경고, 퇴장 등을 볼 수 있다.
  • 통계
양 팀의 점유율, 유효 슈팅, 패스 성공률, 프리킥, 코너킥, 카드 등 구체적인 정보를 볼 수 있다.
  • 서포터
각 팀의 버프 상황을 볼 수 있다. 서포터의 종류는 관중, 감독, 서포터스 3종류가 있다.
관중은 홈 팀에게만 버프를 준다. 만석이면 홈 팀은 최대 5%의 버프를 받을 수 있다.
감독은 유저 관전 유무이다. 유저가 경기를 관전하면 8% 버프가 자신의 팀에게 주어진다. 이를 통해 상대가 관전 중인지 아닌지도 알 수 있다.
서포터스는 제3자 유저가 경기를 관전할 때 누구에게 서포터를 해줄 것인지 선택하면 선택받은 팀에게 2%의 버프를 준다. 협회 경기에서는 자신의 경기만 관전하여도 동시에 진행되고 있는 우리 협회원들의 경기에 서포터스 효과를 줄 수 있다.
  • 보너스
팀에게 수동으로 걸어줄 수 있는 버프이다. 공격, 수비, 점유율, 컨디션 4종류의 훈련 보너스 중 하나를 터치하여 1.5배의 버프를 걸어줄 수 있다. 6%의 훈련 보너스가 있다면 1.5배를 받아 9%가 된다. 버프 지속 시간은 게임 경기 시간 기준 20분 정도이다. 버프가 끝나면 다시 다른 버프를 선택할 수 있다.

경기 중에도 포메이션 변경, 선수 교체, 전술 변경이 가능하다. 선수 교체 시 기본 축구 룰처럼 3명까지만 교체 가능하고 교체되어 나간 선수는 재투입이 불가능하다.

5. 아이템

Top Eleven에서 사용할 수 있는 아이템 목록이다.

  • 토큰
"T"가 새겨져 있는 노란 토큰이다. 선수 구매, 선수 수준 향상, 선수명 변경, 팀명 변경, 경기장명 변경, 유니폼, 문양 등 다양한 곳에 사용되는 중요한 재화이다. 무과금 유저는 토큰을 잘 관리해야 게임이 편해진다. 주로 과금을 통해 구할 수 있으며 출석 보상, TV 중계권, 협회 등급 잔류/승격 보상, 광고앱 설치 등을 통해 무료로도 얻을 수 있다.
  • 현금
달러 표시가 있는 현금 다발이다. 선수 구매, 시설 건설, 계약, 승리 보너스 등 다양한 곳에 사용되는 재화이다. 재정탭에서 상세한 수입 지출 내역을 볼 수 있다. 출석 보상, 후원, 입장권 판매, 경기, 선수 판매, 상품 판매(편의시설), 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다.
  • 치료 팩
십자 모양이 있는 붉은 아이템이다. 선수가 경기, 훈련 도중 부상당했을 때 이 아이템을 소모하여 치료 기간을 줄이거나 즉시 치료할 수 있다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 의료 지원 시설, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다.
  • 사기 팩
번개 모양이 있는 푸른 아이템이다. 선수의 사기가 낮을 때 1개를 써서 한단계 올릴 수 있고 2개를 쓰면 바로 사기가 최고 수준이 된다. 경기력에 영향을 미친다고 한다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다.
  • 휴식 팩
시계 모양이 있는 녹색 아이템이다. 훈련, 경기 등을 통해 선수의 컨디션이 낮아졌을 경우 1개당 15%씩 회복할 수 있다. 다른 팩들과 달리 일정 개수 소모 시 풀 회복이 안되는데다 회복량이 낮은 편이라 다른 아이템에 비해 많은 양이 소모된다. 그래서 휴식 팩 부족에 많이 시달리게 된다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 훈련 시설, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등을 통해 얻을 수 있다. 훈련을 많이 진행한다면 무과금 유저는 광고 동영상 시청이 거의 필수다..

[1] MC 포지션의 선수는 AMC, DMC, ML, MR만 가능하며 ST, DC 등의 포지션은 훈련할 수 없다. 만약 AMC를 추가로 훈련한다면 근접한 ST, AMR, AML 포지션도 훈련이 가능해진다.[2] 게임 시간 기준 1년은 한 시즌을 의미. 한 시즌은 현실 시간으로 1달 정도이다.[3] 게임 시간 기준 1년은 한 시즌을 의미. 한 시즌은 현실 시간으로 1달 정도이다.[4] 결승전 단판 승부 등