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1. 개요[편집]
2. 변수[편집]
2.1. 일반 변수[편집]
일반적인 변수를 뜻합니다.
예) 현재 시간, 서버의 동시 접속자 등등.
set {now} to now
set {playerSize} to size of all player
예) 현재 시간, 서버의 동시 접속자 등등.
set {now} to now
set {playerSize} to size of all player
2.2. 개인 변수[편집]
일반적인 변수랑 같지만 플레이어에 대입할 수 있습니다.
예) 레벨, 돈
set {Level.%player%} to 1
set {Money.%player%} to 10000
하지만 마인크래프트 닉네임을 문자열로 가져오기 때문에, 닉네임을 변경하면 불러오지 못합니다.
그럴땐 player's uuid를 사용합니다.
예) 레벨, 돈
set {Level.%player%} to 1
set {Money.%player%} to 10000
하지만 마인크래프트 닉네임을 문자열로 가져오기 때문에, 닉네임을 변경하면 불러오지 못합니다.
그럴땐 player's uuid를 사용합니다.
2.3. 임시 변수[편집]
구문이 끝나면 자동으로 삭제되는 변수다.
{_변수이름}이렇게 표현한다.
{_변수이름}이렇게 표현한다.
2.4. 배열 변수[편집]
3. 대입[편집]
3.1. set 구문[편집]
3.2. add 구문[편집]
3.3. remove 구문[편집]
변수에서 값을 빼는 방식이다.
remove 1 from {변수} 이렇게 표현한다.
remove 1 from {변수} 이렇게 표현한다.
3.4. delete 구문[편집]
4. 출력[편집]
변수를 출력하는 방법을 간단하다.
%{변수이름}%처럼 변수에 %를 감싸주면 된다.
send "%{변수이름}%" to player 이렇게 사용한다.
%{변수이름}%처럼 변수에 %를 감싸주면 된다.
send "%{변수이름}%" to player 이렇게 사용한다.