SYSTEM II

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1. 개요2. 사양

1. 개요[편집]

남코아케이드 시스템 기판.

남코에서 개발하고 1988년에 어썰트(Assault)를 시작으로[1] 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다.

2. 사양[편집]

출처
일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 MCU나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다.
* CPU
  • 메인 CPU: 모토로라 MC68000/호환칩 12.288MHz
  • 보조 CPU: 모토로라 MC68000/호환칩 12.288MHz
  • 사운드 CPU: 모토로라 MC68B09EP/호환칩 2.048MHz
  • MCU: 남코 C65 2.048MHz[2] 또는 남코 C68 8.192MHz[3]
    • 딥스위치, 조이스틱 및 아날로그 입력 제어 담당

* 그래픽
  • 스프라이트
    • 최대 128개의 16/32x16/32 크기 256색 스프라이트 표시 가능
    • 스프라이트 확대/축소/상하좌우 반전 가능
    • 스프라이트 당 16/32x16/32 크기, 256색[4], 스프라이트 최대 4096(32x32기준)개
  • 타일맵
    • 최대 4개의 512x512 크기 타일맵 표시 가능
    • 최대 2개의 288x224 크기 고정 타일맵 표시 가능
    • 최대 1개의 ~2048x~2048 크기 확대/축소/회전 가능 타일맵 표시 가능
    • 타일 당 8x8크기, 타일맵당 256색[5], 타일 최대 65536개[6]
  • 래스터 이펙트 지원
  • 디스플레이
    • 해상도: 288x224, 60.60606060fps
  • 색상
    • 24비트 트루 컬러 출력 가능
    • 최대 동시발색수 8192색[7]

* 사운드
  • YM2151 3.58MHz
  • 남코 C140
    • 24 채널 8/12비트 스테레오 PCM

* RAM
  • 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit)
  • 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit)
  • 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit)
  • 공유 RAM: 2KB (16Kbit)
  • 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit)
  • 색상 RAM: 24KB (192Kbit)
  • 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성
  • 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512x512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288x224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용

* ROM
  • 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit)
  • 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit)
  • 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit)
  • 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit)
  • C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit)
  • C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit)
  • C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit)
  • 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit)
  • 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
  • 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit)
  • 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
  • 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[8]
[1] 비슷한 기판 구조를 한 파이널 랩도 있지만 공식적인 첫 게임은 이것이다.[2] 히타치 63705 시리즈 기반[3] 미쓰비시 M37450 기반[4] 255색 + 투명[5] 확대/축소/회전 가능 타일맵은 255색 + 투명, 그 외에는 256색을 전부 사용할 수 있다. 투명 픽셀의 처리는 따로 마스크 ROM의 데이터에서 가져와서 처리된다.[6] 확대/축소/회전 기능[7] 스프라이트, 확대/축소/회전 타일맵이 공유하는 256색 + 16팔레트, 타일맵 256색 + 8팔레트, 타일맵의 그림자 출력 포함[8] 대부분의 게임에서 최대 1MB까지만 사용.