SWAT:Aftermath | |
장르 | 생존, 협동 |
맵제작 | RedScull |
출시일 | 2004년 4월 |
맵내부 언어 | 영어 |
1. 개요[편집]
2. 지도[편집]
ABM | 미니맵에 회색으로 표시되고 해당 지역에 다가가면 시야가 공유되며 그 이전 까지는 어디에 있는지 알 수 없다. 3~5개의 ABM이 맵에 생성되며 발전소가 2개 이상 수리되어야 이용 할 수 있다. | |
방공호 | 미니맵에 녹색으로 표시되고 발전소가 2개이상 수리되어야 시야가 공유되며 위치가 항상 고정되어 있다. 6곳의 방공호가 있으며 발전소를 2개이상 수리하면 방사능 보호 기능을 하고 3개부터 Televac이 작동한다. | |
발전소 | ||
연구소 | ||
묘지 | 좀비가 주기적으로 생성되고, Hard 이상부터 이곳에 인원수와 난이도에 비례해서 위험물질이 생성된다. 방사능 파편 많이 생기는 지역이기도 하다. | |
공원 | 중앙에 호수와 각 테두리에 나무들이 있으며 Survival, Extinction 난이도에서 크로노기술 상자가 여기에 생성된다. 방사능 파편이 많이 생기는 지역이기도 하다. | |
RCPD HQ | 이전 스토리의 본부이고 지금은 기능을 상실한 상태다. 감시자 코드를 얻기 위한 곳이다. | |
방사능 오염 중심지 | 이전 스토리에서 핵미사일이 터진 지점이다. 방사능 파편이 많이 생기는 곳이기도 하다. | |
3. 시스템[편집]
3.1. 세이브/로드 시스템[편집]
3.2. 경험치 획득방식[편집]
3.3. 명령어[편집]
-help : 미니맵에 자기 위치를 찍어주고 도움요청 문구를 띄워준다. 단축키로 Z-D도 있다.
-view 30-100 : 시야값을 변경해준다. (기본값은 30으로 되어 있다.)
-info x : 해당 플레이어의 정보를 본다. (R은 빨간색, B는 파란색, T는 청록색, P는 보라색, Y는 노란색, O는 주황색, G는 녹색, K는 분홍색, A는 회색, L는 연하늘색, D는 짙은 녹색, W는 갈색, C는 검은색이다.)
-kick x : 해당 플레이어를 투표 후 다수결에 의해 내보낸다. (위와 같이 색깔의 글자 하나로 기입하면된다.)
-time : 게임 시작후 시간이 얼마나 흘렀는지 표기해준다.
-dead : 죽은 팀원의 위치를 미니맵에 표시해준다. (주로 소생을 써주려고 쓴다.)
-perfect perfect : Insane모드를 투표한다. 오직 6 RANK 이상만 찬성할수 있고, 다수결로 성공시 Perfect Insane 모드가 발동된다.
-pool N M : N값만큼의 골드와 M값만큼의 Valor를 남기고 팀원이 모두 가져갈 수 있게 한다.
-pool N : 값만큼 지정된 필요한 수의 골드를 가져온다.
-pool : 팀원이 설정한 N,M 값을 제외한 모든 골드와 Valor를 가져온다.
-default : 자동적으로 -pool 0 0과 -view 60이 작동된다.
-revive : 오직 Normal모드에서만 사용할 수 있고 4 RANK이상의 플레이어가 1 RANK 플레이어의 시체 주변에서 사용하면 대상이 부활 한다.
-ms : 자기 유닛의 이동속도를 확인 할 수 있다.
-nm/-ext : Nightmare 혹은 Extinction 난이도를 투표 할 수 있다. 모든 플레이어가 12 RANK이어야하고 난이도가 배정되기 이전에 해야 한다.
-view 30-100 : 시야값을 변경해준다. (기본값은 30으로 되어 있다.)
-info x : 해당 플레이어의 정보를 본다. (R은 빨간색, B는 파란색, T는 청록색, P는 보라색, Y는 노란색, O는 주황색, G는 녹색, K는 분홍색, A는 회색, L는 연하늘색, D는 짙은 녹색, W는 갈색, C는 검은색이다.)
-kick x : 해당 플레이어를 투표 후 다수결에 의해 내보낸다. (위와 같이 색깔의 글자 하나로 기입하면된다.)
-time : 게임 시작후 시간이 얼마나 흘렀는지 표기해준다.
-dead : 죽은 팀원의 위치를 미니맵에 표시해준다. (주로 소생을 써주려고 쓴다.)
-perfect perfect : Insane모드를 투표한다. 오직 6 RANK 이상만 찬성할수 있고, 다수결로 성공시 Perfect Insane 모드가 발동된다.
-pool N M : N값만큼의 골드와 M값만큼의 Valor를 남기고 팀원이 모두 가져갈 수 있게 한다.
-pool N : 값만큼 지정된 필요한 수의 골드를 가져온다.
-pool : 팀원이 설정한 N,M 값을 제외한 모든 골드와 Valor를 가져온다.
-default : 자동적으로 -pool 0 0과 -view 60이 작동된다.
-revive : 오직 Normal모드에서만 사용할 수 있고 4 RANK이상의 플레이어가 1 RANK 플레이어의 시체 주변에서 사용하면 대상이 부활 한다.
-ms : 자기 유닛의 이동속도를 확인 할 수 있다.
-nm/-ext : Nightmare 혹은 Extinction 난이도를 투표 할 수 있다. 모든 플레이어가 12 RANK이어야하고 난이도가 배정되기 이전에 해야 한다.
3.4. 골드 획득방식[편집]
3.5. 명예 획득방식[편집]
3.6. 창고 시스템[편집]
5 RANK 이후부터 Lab. Locker를 이용 할 수 있으며, 아이템을 보관하고 가져올 수 있다.
또한 회로기판을 사서 저장해둘 수 있고, Locker내에서 설계도면과 아이템이 있으면 조합도 할 수 있다.
아이템 주변에서 Locker의 아이템 가져가기 기술을 사용하면 250의 마나를 이용하여 Locker로 전송된다.
Locker내에서 아이템을 불러오는데 마나를 소비하지 않지만 쿨타임이 5분이다.[4]
각 색깔의 회로 기판을 120골드를 내고 구입할 수 있다. 회로 기판 숨기기를 통하여 아이템 슬롯을 절약할 수 있다.
아이템을 지정하여 경매에 올릴 경우 아이템이 즉시 사라지며, 일정량의 랜덤 골드가 지급된다.
ABM 주변에 있을 경우 해킹을 통하여 골드를 시간마다 빼돌릴 수 있다.
Lab. Locker는 연구소 우측 하단에 철제 상자 모양으로 있다.
또한 회로기판을 사서 저장해둘 수 있고, Locker내에서 설계도면과 아이템이 있으면 조합도 할 수 있다.
아이템 주변에서 Locker의 아이템 가져가기 기술을 사용하면 250의 마나를 이용하여 Locker로 전송된다.
Locker내에서 아이템을 불러오는데 마나를 소비하지 않지만 쿨타임이 5분이다.[4]
각 색깔의 회로 기판을 120골드를 내고 구입할 수 있다. 회로 기판 숨기기를 통하여 아이템 슬롯을 절약할 수 있다.
아이템을 지정하여 경매에 올릴 경우 아이템이 즉시 사라지며, 일정량의 랜덤 골드가 지급된다.
ABM 주변에 있을 경우 해킹을 통하여 골드를 시간마다 빼돌릴 수 있다.
Lab. Locker는 연구소 우측 하단에 철제 상자 모양으로 있다.
3.7. 계급[편집]
계급은 최소 1 RANK부터 최대 12 RANK까지 진급할 수 있다.
계급에 따라서 추가 보너스가 있으며, Nightmare 이상 난이도를 하려면 게임내의 모든 플레이어가 해당 계급 이상을 가지고 있어야 가능하다.
계급에 따라서 추가 보너스가 있으며, Nightmare 이상 난이도를 하려면 게임내의 모든 플레이어가 해당 계급 이상을 가지고 있어야 가능하다.
RANK | 계급 | 어질리티 | 스킬포인트 | 그외 | 언락조건 | |||||
1 | Officer 1 | +0 | +0 | - | - | |||||
2 | Officer 2 | +1 | +0 | 약물 봉투를 가지고 시작, 방사능 파편 탐지기 해금 | - | |||||
3 | Officer 3 | +2 | +0 | -revive 커맨드 사용가능 | - | |||||
4 | Detective | +3 | +1 | - | Normal난이도 클리어 | |||||
5 | Sergeant | +4 | +1 | Lab. Locker 이용가능 | Normal난이도 클리어 | |||||
6 | Lieutenant | +5 | +1 | -perfect 명령어 사용가능 | Normal난이도 클리어 | |||||
7 | Captain | +6 | +2 | - | Hard난이도 클리어 | |||||
8 | Commander | +7 | +2 | 재능 해금 | Hard난이도 클리어 | |||||
9 | Deputy Chief | +8 | +2 | - | Hard난이도 클리어 | |||||
10 | Chief | +9 | +3 | - | Insane난이도 클리어 | |||||
11 | National Hero | +10 | +4 | - | Perfect Insane난이도 클리어 | |||||
12 | Legendary Hero | +10 | +4 | 게임시작시 +1 Nanites | Nightamre난이도 클리어 | |||||
3.8. 메달[편집]
조건을 만족하고 게임 승리시 메달을 획득하며, 다음 게임부터 메달의 효과를 받게 된다.
메달약자 | 메달이름 | 효과 | 최소RANK요구량 | 최소난이도요구량 | ||||
REM[5] | Recognition for Exceptional Merit | 위험수당 지급량 40-80상승 | - | Normal+ | ||||
LSA | Life Saving Award | 레벨업시 33%확률로 Valor 1 지급 | - | Insane+ | ||||
COB | Commendation Bar | 마나회복속도 16% 상승 | - | Insane+ | ||||
PCC | Police Combat Cross | 무기 데미지 상승 | 10 | Insane+ | ||||
MOH | Medal of Honor | Nanites 레벨 +1 | 12 | Nightmare+ | ||||
KEY | Key to the City | -Color 커맨드 사용 가능 | 12 | Extinction | ||||
3.9. 상태 이상[편집]
적에게 피격당할 시 일정 확률로 일정 시간동안 유닛에게 부여되는 디버프다.
- 손목 부상 (wrist injuries): 공격시 33%확률로 빗나가고 공격속도가 감소한다. Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 발목 부상 (ankle injuries): 이동속도가 40%감소한다. Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 출혈 (Open Wound): 지속적으로 체력이 감소하며, 최대 3단계까지 중첩이된다. 붕대, Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 머리 부상 (Head injuries): 경험치 획득량을 30%감소 시키고, 지능이 일시적으로 떨어진다. Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 무력화 (Incapacitation): 어떠한 행동도 할 수 없게 된다. 공격을 받으면 풀린다. Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 합선 (Short Circuit): 발전기 수리도중 발생한다. 기절상태에 걸리고 일정량의 데미지를 받는다.
- 방사선 (Radiation): 지속적으로 데미지를 입는다. 방사능을 일정량 이하로 줄이면 사라진다.
- 위험물질 (Hazmat): 위험물질을 들고 다닐 때 발생한다. 지속적인 데미지를 받으며, Hazmat을 비우면 사라진다.
- 부활후유증 (Resurrection Sickness): 소생받은 직후 바로 생기는 디버프다. 공격속도, 이동속도가 대폭감소하고, 경험치 획득량이 줄어든다. Combat Medic이 치료 해 줄 수 있다.
- 서보 (Servo): 로봇견만 발생한다. 이동속도가 50%감소한다.
- 질병 (Disease): 보스의 죽은 시체, 쥐, 녹색구름을 내뿜는 좀비의 주변에서 발생한다. 체력이 주기적으로 감소한다.
- 부분적 해독 (Partial Antidoting): 해독제를 투여한 아군 좀비에게 발생한다. Antidote를 한 번 더 사용하여 없엘 수 있다.[6]
4. 병과[편집]
12가지의 직업이 있으며 각기 개성을 가지고 있다.
SWAT:Aftermath/병과 참조
SWAT:Aftermath/병과 참조
5. 무기[편집]
11가지의 무기가 있고, 각 직업마다 다른 무기를 사용한다.
SWAT:Aftermath/무기 참조
SWAT:Aftermath/무기 참조
6. 방어구[편집]
4가지의 방어구 타입이 있다.
SWAT:Aftermath/방어구 참조
SWAT:Aftermath/방어구 참조
7. 능력[편집]
16가지 특성, 10가지 전문화, 7가지 재능을 조합하여 1170가지의 나만의 영웅을 만들 수 있다.
SWAT:Aftermath/특성
SWAT:Aftermath/전문화
SWAT:Aftermath/재능
SWAT:Aftermath/특성
SWAT:Aftermath/전문화
SWAT:Aftermath/재능
8. 아이템[편집]
소모품, 고유, ATME, 크로노기술, 기밀, 조합 아이템이 있으며 맵에서 얻거나 ABM에서 살 수 있다.
SWAT:Aftermath/아이템
SWAT:Aftermath/이식물질
SWAT:Aftermath/기술자 조합 아이템
SWAT:Aftermath/아이템
SWAT:Aftermath/이식물질
SWAT:Aftermath/기술자 조합 아이템
9. 주목표[편집]
게임 목표는 최소 3가지이며, 난이도가 높아질 수록 추가로 해야 승리가 가능하다.
난이도 | 발전기수리량 | 방사능수치제거량 | 시민구조수 | 위험물질처리 | ||||
Normal | 2+ | 25- | 6+ | - | ||||
Hard | 3+ | 20- | 12+ | - | ||||
Insane | 3+ | 15- | 20+ | - | ||||
Perfect Insane+ | 6 | 0 | 32+ | O | ||||
9.1. 발전기 수리[편집]
랜덤한 위치에 6개의 발전기가 있으며, 플레이어의 마나를 이용하여 수리한다.
가까이 다가가면 발전기가 해당 인원의 마나를 흡수하며, 3000이 될 시 정상적으로 복구된다.
발전기 파손 상태에 따라 Damaged, Badly Damaged, Severely Damaged가 있으며 완전히 수리 되기 전까지 지속적으로 마나가 감소한다.
인원 수가 많으면 몰려가서 순차적으로 넣으면 되고, 소수의 인원이 수리할려면 충분한 량의 Battery를 챙겨 가야한다.
아래 수치는 Normal 난이도에서 지속적으로 넣었을때 요구량이며, 난이도가 높아 질수록 더 많은 량의 마나를 요구한다.
Damaged : 4000의 마나를 요구
Badly Damaged : 6000의 마나를 요구
Severely Damaged : 8000의 마나를 요구
가까이 다가가면 발전기가 해당 인원의 마나를 흡수하며, 3000이 될 시 정상적으로 복구된다.
발전기 파손 상태에 따라 Damaged, Badly Damaged, Severely Damaged가 있으며 완전히 수리 되기 전까지 지속적으로 마나가 감소한다.
인원 수가 많으면 몰려가서 순차적으로 넣으면 되고, 소수의 인원이 수리할려면 충분한 량의 Battery를 챙겨 가야한다.
아래 수치는 Normal 난이도에서 지속적으로 넣었을때 요구량이며, 난이도가 높아 질수록 더 많은 량의 마나를 요구한다.
Damaged : 4000의 마나를 요구
Badly Damaged : 6000의 마나를 요구
Severely Damaged : 8000의 마나를 요구
수리량 | 보상 | |
1 | 골드 | |
2 | 골드, 방공호 작동, ABM작동 | |
3 | 골드, 순간이동장치 작동, 은신이 아닌 보스를 비춰줌 | |
4+ | 골드, 순간이동장치의 마나 회복량 상승 | |
2인 이상 플레이시 발전기의 파손정도에 따라 합선이 발생 할 수 있으며, 발전기의 마나가 -1000 감소한다. 또한 발전기 내에 있는 수리로봇의 오작동으로 공격하는 경우도 있으니 주의 하도록 한다.
9.2. 방사능 파편 제거[편집]
도시내에 있는 방사능 파편을 찾아서 제거해야하며, 방사능이 일정 수치 이상 증가하면 변이된 좀비들이 더 많이 출현하고, 플레이어 유닛은 지속적으로 데미지를 받게 된다.
난이도가 높아질수록, 방사능파편의 증가속도가 올라가고, 파편을 파괴하면 잔해가 남아서 일정시간동안 방사능수치가 올라간다.
방사능파편의 남은 갯수는 식량칸에 현재남은수/목표의수 로 표기된다.
방사능파편의 수에 따라 위험도가 나뉜다.
난이도가 높아질수록, 방사능파편의 증가속도가 올라가고, 파편을 파괴하면 잔해가 남아서 일정시간동안 방사능수치가 올라간다.
방사능파편의 남은 갯수는 식량칸에 현재남은수/목표의수 로 표기된다.
방사능파편의 수에 따라 위험도가 나뉜다.
방사능숫자 | 단계 | 효과 | ||
0 | 1 | 시민이 방사능 데미지를 입지 않는다. | ||
1-19 | 2 | 시민이 초당 1의 데미지를 입는다. | ||
20-39 | 3 | 시민이 초당 2의 데미지를 입는다. | ||
40-59 | 4 | 시민이 초당 3의 데미지를 입으며, 스왓은 초당 1의 데미지를 입는다, 방공호의 방사능 보호기능이 상실한다. | ||
60-79 | 5 | 시민이 초당 5의 데미지를 입으며, 스왓은 초당 3의 데미지를 입는다. | ||
80-99 | 6 | 시민이 초당 7의 데미지를 입으며, 스왓은 초당 5의 데미지를 입는다. | ||
100+ | 7 | 시민이 초당 10의 데미지를 입으며, 스왓은 초당 7의 데미지를 입는다. | ||
방사능 수치가 0이되면 더 이상 방사능파편이 증가하지 않지만, Hazmat이 도시에 남아있거나, 소형 핵의 낙진, Horror보스가 나타나면 방사능파편이 지속적으로 생기게 된다.
9.3. 시민구조[편집]
맵 중앙에 있는 연구소에서 Antidote를 구입 후 좀비에게 사용하여 시민으로 만들어 도시에서 탈출 시키면된다. 구조방식은 APC와 Televac을 이용하면 된다.
APC : 연구소에서 호출이 가능하며 6곳의 방공호중 랜덤한 위치에 60초후 도착한다. 도착후 300초동안 대기하며, APC위에 수용한시민수/8만큼 표시가된다. 300초가 지나거나, 8명의 시민을 수용하면 자동으로 이탈한다.[7]
Televac : 3개 이상의 발전기가 수리되면 6곳의 방공호중 랜덤한 위치의 Televac에 마나 회복속도가 증가하며, 시민이 다가가면 250마나를 사용하여 시민을 탈출시킨다.
시민 구조수에 따라 골드가 지급되고, 목표이상의 시민을 구조하게되면 정부에서 이온캐논을 사용하여 방사능 파편 파괴를 돕기 시작한다.
높은 난이도에서는 좀비에서 시민으로 변환하는 과정에서 반짝이는 가루 이펙트가 보이는 경우가 있는데, Antidote를 더 사용해서 제거해주지 않으면 좀비로 다시 변하게 된다.
APC : 연구소에서 호출이 가능하며 6곳의 방공호중 랜덤한 위치에 60초후 도착한다. 도착후 300초동안 대기하며, APC위에 수용한시민수/8만큼 표시가된다. 300초가 지나거나, 8명의 시민을 수용하면 자동으로 이탈한다.[7]
Televac : 3개 이상의 발전기가 수리되면 6곳의 방공호중 랜덤한 위치의 Televac에 마나 회복속도가 증가하며, 시민이 다가가면 250마나를 사용하여 시민을 탈출시킨다.
시민 구조수에 따라 골드가 지급되고, 목표이상의 시민을 구조하게되면 정부에서 이온캐논을 사용하여 방사능 파편 파괴를 돕기 시작한다.
높은 난이도에서는 좀비에서 시민으로 변환하는 과정에서 반짝이는 가루 이펙트가 보이는 경우가 있는데, Antidote를 더 사용해서 제거해주지 않으면 좀비로 다시 변하게 된다.
10. 보조목표[편집]
10.1. 위험물질 제거[편집]
묘지, 혹은 도시 어딘가의 랜덤한 위치에 Hazmat통이 있으며, 도시에 남아 있으면 지속적으로 방사능을 유출하여 파편의 발생 속도를 증가시킨다. 처리방법은 ABM에 통을 판매하면 된다.
Hazmat을 들고 있는 동안 지속적으로 데미지를 입으며, 은신을 할 수 없게 된다.
Covert Sniper의 아이템 텔레포트로 전송이 불가능하고 Robot Dog가 들수 없으며, Locker를 통하여 보관도 불가능하다.
단, Recall 아이템을 이용하여 연구소로 들고가서 버려둔후 ABM주변에서 다시 Recall을 사용후 가져와 판매는 가능하다.
Perfect Insane 이상 난이도에서는 이 목표도 주 목표에 포함된다.
Hazmat을 들고 있는 동안 지속적으로 데미지를 입으며, 은신을 할 수 없게 된다.
Covert Sniper의 아이템 텔레포트로 전송이 불가능하고 Robot Dog가 들수 없으며, Locker를 통하여 보관도 불가능하다.
단, Recall 아이템을 이용하여 연구소로 들고가서 버려둔후 ABM주변에서 다시 Recall을 사용후 가져와 판매는 가능하다.
Perfect Insane 이상 난이도에서는 이 목표도 주 목표에 포함된다.
10.2. 강습 드로이드[편집]
10.3. A.T.M.E 상자[편집]
사용시 지능요구가 필요 없는 아이템이 담긴 철제 상자가 맵 어딘가에 있습니다.
이 상자를 부수고 ATME 아이템을 획득 할 수 있습니다.
이 상자를 부수고 ATME 아이템을 획득 할 수 있습니다.
10.4. 아이템 설계도[편집]
10.5. 강화복[편집]
10.6. 고질라[편집]
보스 출현 시간에 기본적으로 나오는 보스 대신 매우 낮은 확률로 고질라 유닛이 나타납니다.
긴 사정거리를 지녔고 주변의 마나 회복속도를 빠르게 감소시키는 오라를 갖고 있습니다.
이 유닛을 사살시 스킬포인트를 1 지급받습니다.
이 유닛은 딱 한번만 출현합니다.
긴 사정거리를 지녔고 주변의 마나 회복속도를 빠르게 감소시키는 오라를 갖고 있습니다.
이 유닛을 사살시 스킬포인트를 1 지급받습니다.
이 유닛은 딱 한번만 출현합니다.
10.7. 메가질라[편집]
보스 출현 시간에 기본적으로 나오는 보스 대신 매우 낮은 확률로 메가질라 유닛이 나타납니다.
긴 사정거리를 지녔고 주변의 마나 회복속도를 빠르게 감소시키는 오라를 갖고 있습니다.
이 유닛을 사살시 스킬포인트를 1 지급받습니다.
이 유닛은 딱 한번만 출현 합니다. 오직 Nightmare 난이도에서만 출현합니다.
긴 사정거리를 지녔고 주변의 마나 회복속도를 빠르게 감소시키는 오라를 갖고 있습니다.
이 유닛을 사살시 스킬포인트를 1 지급받습니다.
이 유닛은 딱 한번만 출현 합니다. 오직 Nightmare 난이도에서만 출현합니다.
10.8. 포자방[편집]
맵 전역의 랜덤한 방에 거대하게 성장한 버섯이 가득 있는 곳이 있습니다.
시간이 지날 수록 이 버섯이 퍼져 점차 확산되며 주변의 좀비를 강화하는 포자를 발산합니다.
기계를 제외한 아군 생체 유닛은 이 포자를 흡입하면 공격력과 방어력이 감소합니다.
오직 Nightmare, Extinction 난이도에서만 출현합니다.
버섯을 모두 파괴시 포자가 사라지며, 아이템을 받게 됩니다.
시간이 지날 수록 이 버섯이 퍼져 점차 확산되며 주변의 좀비를 강화하는 포자를 발산합니다.
기계를 제외한 아군 생체 유닛은 이 포자를 흡입하면 공격력과 방어력이 감소합니다.
오직 Nightmare, Extinction 난이도에서만 출현합니다.
버섯을 모두 파괴시 포자가 사라지며, 아이템을 받게 됩니다.
10.9. 붉은 방사능[편집]
방사능 수치가 매우 높은 붉은색 방사능 파편이 맵 전역의 어딘가에 있습니다.
이 방사능파편이 있는 한 방사능 수치가 빠르게 증가하며 파괴해야 효과가 사라집니다.
오직 Extinction 난이도에서만 출현합니다.
이 방사능파편이 있는 한 방사능 수치가 빠르게 증가하며 파괴해야 효과가 사라집니다.
오직 Extinction 난이도에서만 출현합니다.