Rockstar Advanced Game Engine
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개발
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1. 개요
2. 물리 엔진
사람들의 움직임을 자연스럽고 정교하게 반응하게 해주는 유포리아 엔진을 사용했다.
이 물리엔진이 GTA 5에서 오히려 GTA 4보다 퍼포먼스가 저하된 느낌을 보인다고 지적을 받고있다. 이게 어쩔 수 없는 것이, GTA 4에서 사양 잡아먹는 요인으로 꾸준히 지목하고 있었다. 그래서 동세대 콘솔에 더 넓은 컨텐츠를 만들기에 희생을 할 수 밖에 없던 것이였다. GTA 4 시절의 물리엔진을 느끼고 싶어하는 유저들이 많은지 개인이 제작한 물리엔진 강화 모드가 있을 정도.
사물의 물리엔진은 하복 엔진이 아닌 오픈 소스인 불릿 피직스 라이브러리를 사용했다.NG는 3분 32초부터
이 물리엔진이 GTA 5에서 오히려 GTA 4보다 퍼포먼스가 저하된 느낌을 보인다고 지적을 받고있다. 이게 어쩔 수 없는 것이, GTA 4에서 사양 잡아먹는 요인으로 꾸준히 지목하고 있었다. 그래서 동세대 콘솔에 더 넓은 컨텐츠를 만들기에 희생을 할 수 밖에 없던 것이였다. GTA 4 시절의 물리엔진을 느끼고 싶어하는 유저들이 많은지 개인이 제작한 물리엔진 강화 모드가 있을 정도.
사물의 물리엔진은 하복 엔진이 아닌 오픈 소스인 불릿 피직스 라이브러리를 사용했다.
3. 사용한 게임
- 미드나이트 클럽: 로스 엔젤레스