이드 소프트웨어 게임인 레이지가 사용된 게임 엔진에 대한 내용은 @rd1@ 문서를 참고해 주세요
Rockstar Advanced Game Engine | |
개발 | |
유형 | |
라이선스 | |
1. 개요[편집]
2. 물리 엔진[편집]
사람들의 움직임을 자연스럽고 정교하게 반응하게 해주는 유포리아 엔진을 사용했다.
이 물리엔진이 GTA 5에서 오히려 GTA 4보다 퍼포먼스가 저하된 느낌을 보인다고 지적을 받고있다. 이게 어쩔 수 없는 것이, GTA 4에서 사양 잡아먹는 요인으로 꾸준히 지목하고 있었다. 그래서 동세대 콘솔에 더 넓은 컨텐츠를 만들기에 희생을 할 수 밖에 없던 것이였다. GTA 4 시절의 물리엔진을 느끼고 싶어하는 유저들이 많은지 개인이 제작한 물리엔진 강화 모드가 있을 정도.
사물의 물리엔진은 하복 엔진이 아닌 오픈 소스인 불릿 피직스 라이브러리를 사용했다.NG는 3분 32초부터
이 물리엔진이 GTA 5에서 오히려 GTA 4보다 퍼포먼스가 저하된 느낌을 보인다고 지적을 받고있다. 이게 어쩔 수 없는 것이, GTA 4에서 사양 잡아먹는 요인으로 꾸준히 지목하고 있었다. 그래서 동세대 콘솔에 더 넓은 컨텐츠를 만들기에 희생을 할 수 밖에 없던 것이였다. GTA 4 시절의 물리엔진을 느끼고 싶어하는 유저들이 많은지 개인이 제작한 물리엔진 강화 모드가 있을 정도.
사물의 물리엔진은 하복 엔진이 아닌 오픈 소스인 불릿 피직스 라이브러리를 사용했다.
3. 사용한 게임[편집]
- 미드나이트 클럽: 로스 엔젤레스