Process(팀 포트리스 2)

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1. 개요2. 구성
2.1. 미드(3 포인트)2.2. 야드(2,4 포인트)2.3. 로비2.4. 라스트
3. 6v6
3.1. 전략
3.1.1. 포지셔닝
3.2. 롤아웃
4. 하이랜더5. 리그 및 컵에서의 사용

1. 개요[편집]

프로세스
현재 버전
cp_process_final
게임 모드
제작자

파일:Menu_photos_cp_process_final.png

프로세스(cp_process)는 팀 포트리스 2의 대칭형 점령 지점 맵이다.

프로세스는 맵 제작자 Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge가 만든 6v6에 최적화된 커스텀 5CP 맵이었으나 여러 차례의 수정을 걸쳐 현재는 Valve로부터 승인을 받아 공식맵으로 승격된 cp_process_final이 사용되고 있으며 국내외 많은 리그들에서 채택하고 있다.

프로세스는 기존 6v6 맵들에 비해 롤아웃이 매우 어렵고 복잡한 편이다. 그 때문에 기존에 볼 수 없었던 로켓 점프를 활용한 역동적인 플레이들을 자주 볼 수 있다. 프로세스는 마지막 포인트에서 방어 팀이 상당한 지리적 어드밴티지를 갖기 때문에 우버 싸움의 디스어드밴티지 상황에서도 쉽게 방어할 수 있으며 두번째 포인트에서 미드 포인트로 가는 초크에서 스나이퍼의 활약이 두드러지는 맵으로도 유명하다.

2. 구성[편집]

2.1. 미드(3 포인트)[편집]

2.2. 야드(2,4 포인트)[편집]

2.3. 로비[편집]

2.4. 라스트[편집]

3. 6v6[편집]

3.1. 전략[편집]

3.1.1. 포지셔닝[편집]

3.2. 롤아웃[편집]

  • 데모맨

  • 로밍솔저

  • 포켓솔저

  • 스카웃

4. 하이랜더[편집]

5. 리그 및 컵에서의 사용[편집]

공식맵
비공식맵
포맷
6v6
하이랜더
맵리그
cp_process_final
시즌 20
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시즌 21
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시즌 20
시즌 13
시즌 15
시즌 7
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시즌 21
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시즌 17
시즌 20
시즌 18
시즌 11
시즌 12
시즌 5
시즌 16
시즌 19
시즌 17
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시즌 11
시즌 15
시즌 18
시즌 16
시즌 9
시즌 14
시즌 17
시즌 15
시즌 13
시즌 16
시즌 12
cp_process_r3
시즌 15
cp_process_r2
시즌 11
시즌 14
시즌 13
시즌 9
cp_process_b10fix
시즌 13
cp_process_b10
시즌 12
cp_process_b9
시즌 8
cp_process_b10
시즌 11
비고
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11/23
10/20
7/14
6/18
4/9