Pokémon GO/배틀 리그

포켓몬 GO/배틀 리그에서 넘어옴

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1. 개요2. 랭크 업 조건 및 보상
2.1. 시즌 1-52.2. 시즌 6-
3. 배틀용 포켓몬의 운용
3.1. 개체값3.2. 기술 사용 및 우선도3.3. 배틀 전략
3.3.1. 기술 선택
3.3.1.1. 랭크 변화기
3.3.2. [[포켓몬 타입|타입]] 반감의 활용3.3.3. 선봉 결정3.3.4. 에너지 파밍3.3.5. 실드 베이팅3.3.6. 기타
3.4. 사기 포켓몬
4. 배틀 리그의 시즌
4.1. 프리시즌4.2. 시즌 14.3. 시즌 24.4. 시즌 34.5. 시즌 44.6. 시즌 5
4.6.1. 추가된 점
4.6.1.1. 기술 업데이트
4.6.2. 리그 날짜4.6.3. 랭크 업 조건 및 보상4.6.4. 배틀 보상
5. 문제점 및 사건사고
5.1. GO배틀리그 전설의 포켓몬 출현5.2. 오류 밎 버그
5.2.1. 현재 계속 발견되는 버그
5.3. 2020년 6월 12일 GO배틀리그 핵 유저 사건

1. 개요

공식 가이드 영상
2020년 1월 30일 처음으로 GO 배틀 리그가 구현되었다. 트레이너끼리의 배틀을 통해 랭크업을 하고, 랭크에 따라 다양한 보상을 받을 수 있는 포켓몬GO의 컨텐츠이다.
3종류의 리그가 있으며, 각 리그의 CP 제한은 다음과 같다.

리그 종류
제한 조건
슈퍼 리그
CP 1,500 이하
하이퍼 리그
CP 2,500 이하
마스터 리그
무제한
프리미어컵
전설, 환상 사용 불가

GO 배틀 리그는 기존의 체육관이나 레이드 같은 PvE와는 전혀 다른 시스템이 적용된다. 가장 큰 차이점은 회피가 불가능하며 2회의 실드가 사용 가능하다는 것. 5회의 배틀을 한 세트로 묶어서 하루에 최대 5세트까지 배틀할 수 있다. 각 세트에서 승리시, 특정 보상이 해금된다.

GO 배틀 리그 보상
일반 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
별의모래
수수께끼의 선물[3]
포켓몬 발견[4]
이상한 사탕
별의모래 2000
프리미엄 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
수수께끼의 선물[7]
포켓몬 발견[8]
별의모래
기술머신/이상한 사탕
기술머신/이상한 사탕

  • 트레이너 대전은 초창기에 일부 유저들의 노말 무브가 몇 초에 한 번 수준으로 느리게 나가는 버그가 있었다. 심지어 상대방이 손을 놓고 맞아줘도 제한 시간 내에 못 이길 정도. 다행히도 현재는 대부분 고쳐졌다.

  • 보상받을 때 GPS 문제로 이동 속도가 빠르다고 플레이를 제한한다는 창이 뜨면서 터치가 안 먹히는 버그가 있다. 이는 현재도 안 고쳐진 초창기 버그로, 운전자가 아니라고 해도 터치가 안 먹히고 정권으로 폰을 가격터치해야만 터치가 먹힌다. 다만 보상은 그대로 증발한다.

  • 승리시 YOU WIN!이라는 문구가 뜨고 패배시 NICE TRY!라는 문구가 뜬다. 다만 패배 문구는 영문판에서는 GOOD EFFORT!라고 뜨는데, 사실 Nice try는 실패(Lack of success)한 경우에만 쓰이기 때문이다. 패배가 곧 실패는 아니지만, 이것이 엄밀히 따질 만큼 중요한 사항은 아니므로 영문에 익숙하지 않은 유저들에게 친숙한 표현이 쓰인 것으로 보인다.지는 것을 싫어하는 사람에게는 혐오발언

2. 랭크 업 조건 및 보상

배틀의 실행횟수, 승리 횟수, 레이팅 점수에 따라 랭크가 정해지며, 특정 랭크부터 시즌 종료시 주어지는 보상이 있으며, 출현하는 포켓몬이 추가된다. 레이팅 점수는 5회의 배틀 중, 3회 이상 승리했을 때 오르고, 그렇지 못했을 때에는 떨어진다. 랭킹은 한번 오를 경우 떨어지지 않는다.

2.1. 시즌 1-5

시즌 4에는 9랭크까지 승리 횟수만으로 정해지며, 레이팅 점수가 공개된다. 시즌5부터는 랭크10까지 승리 횟수만으로 정해진다.

랭크
조건
보상
1
시작시 기본으로 주어짐
-
2
배틀 5회 실행
-
3
시즌 1-4: 배틀 2회 승리
시즌5: 배틀 1회 승리
-
4
배틀 4회 승리
-
5
시즌 1-4: 배틀 8회 승리
시즌5: 배틀 2회 승리
-
6
시즌 1-3: 배틀 10회 승리
시즌 4: 배틀 15회 승리
시즌5: 배틀 3회 승리
-
7
시즌 1-3: 배틀 14회 승리
시즌 4: 배틀 25회 승리
시즌5: 배틀 5회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
8
시즌 1-3: 배틀 레이팅 2000 달성
시즌 4: 배틀 50회 승리
시즌5: 배틀 10회 승리
처음: 레슬링 피카츄 의상
시즌 종료시: 대단한 기술머신
9
시즌 1-3: 배틀 레이팅 2500 달성
시즌 4: 배틀 100회 승리
시즌5: 배틀 10회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
10
시즌 1-4:배틀 레이팅 3000 달성
시즌 5: 배틀 15회 승리
시즌 1-2: 성호 포즈, 코스튬
시즌 3-4: 그린 포즈, 코스튬
시즌 종료시: 대단한 기술머신

2.2. 시즌 6-

24랭크제로 변경된다.

3. 배틀용 포켓몬의 운용

PvE와 달리 GO 배틀 리그는 상당히 다른 종류의 포켓몬들의 운용이 필요하다. 일반적으로 레이드에서 유리한 강한 공격력을 가진 유리대포형 포켓몬들이 사용되는 일이 매우 적으며[9] 그 반대로 방어력이 튼튼한 포켓몬들 혹은 좋은 상성을 가진 포켓몬들이 많이 사용된다. 일반적으로 개체값, 기술, 그리고 심리전등 다양한 요소들이 영향을 미치게 된다.

3.1. 개체값

마스터리그의 경우, 일반적으로 15/15/15 IV가 가장 좋은 성능을 내지만, 슈퍼리그와 하이퍼 리그는 특유의 CP계산식에 의해, 가장 좋은 개체가 다르게 설정된다. 최고의 개체를 계산해주는 계산기[10] 역시 존재하며, 일반적으로는 낮은 공격과 높은 방어,체력의 경우 선호된다. 다만, 동시에 같은 포켓몬이 같은 공격을 사용할 경우, 공격력(IV와 레벨을 통합하여)이 높은 쪽의 공격이 먼저 나가므로, 이러한 점도 고려해야 한다.

시간 제한으로 승패가 갈릴 일은 적으므로[11] 순간적으로 낼 수 있는 DPS보다는 쓰러질 때까지 입힐 수 있는 피해의 총량인 TDO가 더욱 중시되는 것 또한 트레이너 배틀의 특징. 이 때문에 방어와 체력 종족치가 높은 포켓몬이 선호되는 경향이 나타난다. 특히 최대 CP 제한이 있는 슈퍼~하이퍼리그에서는 종족치가 공격보다 방어와 체력 쪽으로 더 많이 쏠릴수록 좋기 때문에, 일부러 공격 개체치가 낮은 포켓몬을 키워서 조금이라도 방어와 체력 최대치를 더 높이기도 한다. 예를 들어, 슈퍼리그용으로 공방체 개체치가 모두 15인 대짱이를 키우면 17.5레벨에서 1487으로 CP 제한 마지노선에 걸리게 되지만, 공격 개체치 0 / 방어 & 체력 개체치 14짜리 대짱이는 19레벨까지도 CP 1498로 슈퍼리그에서 뛸 수 있다. 공격, 방어, 체력의 실능값[12]을 모두 곱한 스탯곱을 4096개의 조합에 대해 모두 계산하여 순위를 매기면 대체로 공격 개체값이 낮고, 방어, 체력 개체값이 높은 쪽 이 높은 순위로 나온다[13]. 다만 19년 12월 밸런스 패치를 통해 차징기를 동시에 쓴다면 공격 종족값[주의]이 높은 쪽이 선공을 가져가는 것으로 변경되어 CP제한값에 근접한 개체도 유의미한 장점을 가지게 되었다. 스탯곱이 높은 개체와 제한 CP에 맞춘 개체는 분명히 차이가 있고 일장일단이 있다. 스탯곱이 높은 개체는 내구도가 올라가서 평타 1~2방에 승부가 결정되는 경기에서 강점을 보이지만, (특히 미러전에서) 선공권을 보장받기 쉽지 않아서 자칫하면 스킬도 못 쓰고 쓰러질 가능성이 있다. 반대로 적당히 CP만 맞춘 개체는 (특히 미러전에서) 선공권을 보장받을 수 있으나, 내구도가 스탯곱이 높은 개체보다 떨어져 평타 차이로 아쉽게 지는 상황이 발생할 수 있다. 마스터리그는 당연히 개체값이 높을 수록 좋은 것이 사실이나 입수 및 육성이 어려운 전설의 포켓몬[15]같은 경우에는 브레이크포인트[16]만 넘긴다면 문제가 없는 경우도 많아서 디아루가 같이 자주 상대할 포켓몬을 대상으로 브레이크 포인트를 계산해보고 개체값을 선정해도 좋다[17]. 베스트파트너가 되면 브레이크포인트가 달라지는 포켓몬도 있으므로[18] 베스트파트너에 따른 개체값도 고려해야한다.

3.2. 기술 사용 및 우선도

GO 배틀 리그는 기존의 체육관이나 레이드 같은 PvE와는 전혀 달리 노말 기술은 그냥 맞아가며 맞딜할 수밖에 없고, 차지 무브가 날아올 때에는 회피는커녕 공격조차 불가능하기에 실드를 쓰거나 그냥 맞거나 하는 수밖에 없다. 때문에 원래 PvE에서 중요시하던 차지 무브의 시전 시간은 의미가 없고, 단지 얼마나 에너지를 충전해서 얼마나 강력한 공격을 할 수 있느냐로 갈린다. 기술 비교도 DPS가 아닌 DPE(에너지당 대미지)를 사용한다.

이 대미지나 필요 에너지량도 기술마다 다 다르게 설정되어 있는데, 대미지는 주로 원래 대미지와 같은 경우가 있지만 몇몇 예외도 있다.[19] 에너지 역시 원래 차징 수가 많을수록 대체로 더 적게 잡아먹으나, 이것 역시 일정한 규칙은 아니다.[20] 이 둘을 비교해서 구하는 DPE가 대체로 트레이너 대전에서의 그 기술의 유용함을 결정한다고 할 수 있겠지만, 사실 차지 무브를 더 빠르고 자주 날릴 수 있도록 유리하다는 점도 있어서 꼭 맞다고 볼 수는 없다.[21]

3.3. 배틀 전략

PvE에서는 종족치 높고 기술의 위력이 강한 포켓몬이 중시되지만 PvP에서는 우선 순위가 떨어진다. 슈퍼리그와 하이퍼리그는 참여 가능한 포켓몬의 종족치가 제한되기 때문에 최대 CP가 PvE에 쓰기에는 낮은 포켓몬들도 제 역할을 할 수 있고, PvE 컨텐츠에 비해 스페셜 어택을 먼저 쓸 수 있는지 없는지에 따라 발생하는 격차가 큰 편인데다 어떠한 스페셜 어택이라도 최대 2번까지 무효화시킬 수 있는 실드 덕분에 강력한 단발기보다는 충전 속도가 빠른 기술들이 더 위협적이기 때문이다.
일반적으로 차징 어택을 사용하기 위해서는 특정수의 노말 어택의 사용이 필요하며, 노말 어택시 차오르는 차징 어택 게이지를 에너지라고 부르며, 이 에너지를 모으는 전략이 배틀 리그의 전술의 핵심이 된다.

3.3.1. 기술 선택

우선 PvP의 노말 어택은 0.5초를 1턴으로 계산하여 턴당 데미지 DPT (Damage per Turn), 턴당 에너지 충전량 EPT (Energy per Turn)으로 평가하며, 당연하겠지만 각 수치가 높은 기술일수록 평가가 높다. 보통 3이상이면 좋은 기술로 평가를 받으며, EPT가 높은 기술이 조금 더 평가가 좋다. 이는 윗 문단에서 설명하였듯이 충전 속도가 빠르면 차징 기술을 더 많이 쓸 수 있기 때문이다. EPT가 높은 기술로는 EPT 5록온, 4.5머드숏, 사이코커터, 전기쇼크, 4.33인 바크아웃, 기관총[22] 등이 있으며, DPT는 다소 떨어지지만 경이로운 충전속도 덕분에 엄청난 속도로 차징스킬을 날릴 수 있다[23]. 반대로 DPT가 높은 스킬로는 DPT 5.5잎날가르기, 5.33애교부리기 등이 있다. 두 스킬 모두 EPT는 2로 최하위권이지만 차징기에 가까운 데미지를 노말 어택으로 날릴 수 있어서 실드의 유무에 상관없이 강력한 데미지를 날릴 수 있다[24]. 다만 DPT가 높은 스킬의 경우, 차징기를 날리기 어렵기 때문에[25] 한방에 역전을 노리는 플레이는 다소 힘들다. 마지막으로 DPT와 EPT 모두 적당히 높은 스킬로 카운터(DPT 4, EPT 3.5), 볼트체인지[26], 섀도크루(이상 DPT 3, EPT 4), 용의숨결, 염동력(이상 DPT 4, EPT 3) 등이 있다. 노말 어택으로 데미지도 주면서 차징기도 자주 날릴 수 있는 스킬로, 배우는 포켓몬은 높은 확률로 좋은 포켓몬으로 평가를 받는다.

차징 어택은 에너지와 데미지로 평가하며, 에너지는 최소 35에서 최대 100, 데미지는 최소 10에서 최대 150으로 제한된다. 대체적으로 PvE에서 3차징 기술이 에너지 요구량이 적고, 1차징 기술이 에너지 요구량이 많은 경향이 있으나, 반드시 그 경향을 따르지는 않는다[27]. 에너지 요구량이 적으면서도 데미지가 높은 기술(에너지 당 데미지 DPE, Damage per Energy)이 당연히 좋은 스킬로 평가받는다. 예를 들어서 에너지 요구량 35에 데미지 70리프블레이드, 사이코부스트[28] 데미지 60인 웨더볼, 누르기, 성스러운칼, 데미지 50인 아쿠아테일, 크로스촙, 드래곤크루, 깜짝베기[29]는 각 타입에서 최고의 스킬 중 하나로 평가받는 스킬이다. 또한 스타팅 포켓몬 전용기인 하드플랜트(에너지 45, 데미지 100), 블러스트번 (에너지 50, 데미지 110), 하이드로캐논(에너지 40, 데미지 80[30])은 적은 에너지 사용량에도 DPE가 높은 스킬로 고평가 스킬이다. 스타팅 특전기는 아니지만 커뮤니티 스킬인 암석포[31]또한 블러스트번과 같은 성능으로 고평가 받는 스킬이다. 번개, 지진, 미래예지, 러스터캐논,스톤에지 등의 스킬은 PvE에서 1차징이지만 PvP에서는 에너지 요구량이 다른 1차징 스킬보다 적어서 PvE보다 고평가를 받는다.
3.3.1.1. 랭크 변화기
PvP 활성화의 일환으로 랭크변화기가 지속적으로 추가되고 있다. 100% 확률로 랭크변화가 일어나는 스킬은 볼드체 처리하였으며, 자신의 공격력을 올려주는 그로우펀치, 마지막일침, 깜짝베기, 자신의 방어력을 올려주는 로케트박치기, 공격과 방어를 모두 올려주는 원시의힘, 괴상한바람, 은빛바람, 상대의 공격력을 낮추는 거품광선, 얼다바람[32], 문포스[33], 탁류, 미러숏, 그래스믹서, 대포무노포, 상대의 방어력을 낮추는 애시드봄, 모래지옥 등이 있다. 거기에다 일반 공격기이지만 10% 확률로 상대방의 방어력을 낮추는 대지의힘, 사이코키네시스, 에너지볼 과 같은 기술도 계속 추가되고 있다[34]. 실드를 사용하면 데미지는 막을 수 있지만 랭크업/다운 효과는 막을 수 없어서 실드 심리전에도 이용할 수 있다[35]. 또한 한방 데미지는 강력하지만 사용 후 능력치가 하락하는 스킬도 업데이트 되고 있다. 예를 들어서 공격이 2랭크 떨어지는 용성군, 오버히트, 사이코부스트, 방어가 2랭크 떨어지는 인파이트, 와일드볼트[36], 방어가 3랭 떨어지는 브레이브버드[37], V제너레이트[38], 공격과 방어 모두 1랭크 떨어지는 엄청난힘등이 있다. 19년 12월 밸런스 패치에서 포켓몬을 교체하면 변화기 효과가 리셋되도록 변경되었기 때문에 랭크업/랭크다운에 따른 교체 전략을 수립하는 것도 중요해졌다.

기술 배치 면에서 PvE와 구분되는 또 한 가지 특징은 노말 어택과 스페셜 어택의 타입을 굳이 통일하지 않거나, 심지어는 일부러 다른 타입 기술만 맞추는 경우도 비일비재하다는 것이다. PvE에서는 공격자가 거의 반드시 속성 우위를 점할 수 있기 때문에 특정 포켓몬의 용도에 맞게 기술을 자속 받는 한 타입으로 세팅해야 효율적이다. 방어용 포켓몬은 반대로 상대를 고를 수가 없으므로 대개 상성상 불리한 전투를 치러야 하기에 자속 보정을 그다지 신경 쓰지 않지만, 어떤 포켓몬을 상대하게 될지 어느 정도 예측이 가능한 만큼 견제 폭보다는 예상 공격자들에 대한 대응을 우선시하여 기술을 세팅하는 경향이 있다. 하지만 PvP에서는 상대를 정할 수 없고, A급 포켓몬들을 어느 정도 알고 있다고 하더라도 그들 모두에 대비하기란 불가능에 가깝다. 때문에 특정 타입으로서 아주 강력한 포켓몬이 아니라면 노말 어택과 스페셜 어택을 서로 다른 타입으로 맞추는 경우가 상당히 많고, 설령 통일하더라도 해방을 통해 제 2의 스페셜 어택을 확보함으로써 범용성을 높인다. 때문에 PvP에 포켓몬을 활용하고자 한다면 해방은 배울 수 있는 기술의 타입이 전부 같다든지 정말 특별한 경우가 아닌 이상 필수라고 할 수 있다.

3.3.2. 타입 반감의 활용

싸울 상대에 대해 미리 알지 못하는 트레이너 배틀의 특성상 방어 타입은 PvE보다 훨씬 중요하다. 약점이 적은 것도 당연히 좋지만, PvE에 비해 반감의 중요성이 더 높은 편이다. 거의 모든 타입에 대비해야 하고 스스로도 자속기에만 의존할 수 없는 만큼 타입 보너스보다는 반감의 덕을 볼 일이 더 많기 때문이다.

결론적으로 해피너스처럼[39] 튼튼하기만 하고 딜은 안 나오는 극단적인 포켓몬보다는 화력도 어느 정도는 갖춘 포켓몬이 좋다. 그리고 방어 타입과 기술 배치가 모두 좋은 경우에는 종족치 배분이 다소 불리하게 되어 있어도 충분히 활약할 수 있다. 다만 풀 타입의 경우 예외로 방어상성이 좋지 않고 전반적인 포켓몬의 스펙이 다른 타입에 비해 떨어지지만 하드플랜트, 리프블레이드, 풀묶기, 파워휩 등 좋은 기술들이 많아 최소한 하이퍼리그까진 꽤 높은 채용률을 보이는 것이 특징.

3.3.3. 선봉 결정

포지션별로 살펴볼 때 가장 중요한 포지션은 선봉으로, 반감시키는 타입이 많은 강철 타입 포켓몬이나 대부분의 타입에 공격이 반감당하지 않는 드래곤 타입 포켓몬이 가장 각광받는다. 한편으로는 이들이 워낙 좋은 평가를 받기 때문에, 이 특정 타입에 대한 대항마들 또한 고려된다. 선봉에게는 실드를 깨는 능력 역시 요구된다. 선봉 포켓몬이 상대의 실드를 빠르게 소모시켜야 차봉, 후봉 포켓몬이 스페셜 어택을 마음껏 사용할 수 있기 때문이다. 그래서 에너지 충전 속도가 빠른 노말 어택과 충전 시간이 짧은 스페셜 어택 두 가지를 모두 갖춘 포켓몬이 가장 이상적이다. 차봉과 후봉은 선봉에 비해 상대적으로 선정 조건이 너그러운 편이다. 최소한 투입하는 시점에는 상대의 포켓몬을 미리 알 수 있고, 선봉이 실드를 다 빼 두면 강력한 단발성 스페셜 어택도 제 위력을 발휘할 수 있기 때문이다. 팀을 구성할 때 가장 먼저 선봉 포켓몬을 결정하고, 두 번째 포켓몬은 선봉 포켓몬의 카운터의 카운터 포켓몬, 마지막 포켓몬은 트레이너가 생각하는 조커 포켓몬(예를 들어 한방이 매우 강력한 포켓몬 등)을 투입한다. 각종 공략 사이트를 보면 추천하는 팀 구성이 나오기 때문에 이를 보고 트레이너에게 맞는 조합을 찾으면 된다. 순서에 따라서도 승패가 얼마든지 뒤바뀔 수 있는 만큼, 교체 우위를 가져갈 수 있도록 메타를 잘 관찰하는 것이 중요하다.

3.3.4. 에너지 파밍

타입 차이로 상대의 차징 어택가 아무런 효과가 없거나, 혹은 상대가 차징 어택을 사용하는데 걸리는 시간동안에 강력한 노말 어택으로 상대를 충분히 정리할 수 있을 경우, 차징 어택을 사용하지 않고 에너지를 모으는 것을 에너지 파밍이라고 한다.
이는, 이후에 나올 실드 베이팅을 위해 필수적이며, 상대에게 교체를 유발하게 하는 효과가 있다. 대표적인 예로, 상대의 무장조를 상대할때, 가라르 폼 메더에게는 최소한의 데미지만 들어가므로, 맞아가면서 에너지를 모아 다른 포켓몬에게 지진을 쓸 수 있다.

3.3.5. 실드 베이팅

실드 베이팅은 상대의 실드를 빠르게 없애기 위해 사용되는 기술이다. 느리고 강한 한방 기술들만큼 에너지를 차징한 후, 빠른 차징 어택을 사용해, 상대가 실드를 낭비하게 만드는 기술이다. (예: 오리진 폼 기라티나의 경우, 강력한 섀도볼만큼의 차징 에너지를 모은 후 괴상한바람을 사용해서, 상대의 실드를 낭비하게 만든다.) 또다른 경우, 강력한 차징 어택이 공격력을 떨어뜨리는 경우, 다른 기술을 사용해 베이팅을 할 수도 있다. (얘: 멜메탈스톤샤워엄청난힘 대신에 사용하는 경우)

실드 베이팅을 제대로 사용하기 위해서는 해방이 필수[예외]이며, 베이팅을 예상해서 실드를 사용하지 않는 상대에게 역으로 강한 공격을 날려 체력을 많이 깎을 수도 있으므로 고도의 심리전이 요구된다.

3.3.6. 기타

GO로켓단의 보스 비주기와 리더(시에라, 알로, 클리프)들을 상대하는 경우에도 PvP용 포켓몬이 매우 유용하다. 로켓단이 들고 나오는 다크 포켓몬은 기본적으로 방어력, 체력이 일반 포켓몬보다 약간 높고 공격력이 3~4배 뻥튀기되어 있어, 방어에 비중이 대체로 낮은 PvE용 포켓몬으로는 한계를 보이는 경우가 잦다. 특히 리더 이상급은 플레이어와 마찬가지로 실드를 2번씩 쓸 수 있고, 이는 심한 데미지 손실을 불러와 유리대포형 포켓몬을 사실상 봉인하게 유도한다. 때문에 공격력의 비중이 높은 레이드용 포켓몬을 활용하기 힘들어, 실드를 로켓단 리더보다 먼저 벗길 수 있는 PvP용 포켓몬의 수요가 높아졌다. 다만 상대방 포켓몬이 누가 나올지 모르는 일반 PvP와는 달리, 로켓단을 상대할 때는 상대방 포켓몬을 알 수 있고, 일반 유저들이 실드를 쓸지 안 쓸지 결정할 수 있는 것과는 달리 로켓단 리더들은 무조건 실드를 초반에 사용하기 때문에 로켓단 리더들을 상대하는 방식은 PvP 와 약간의 차이는 있다. 대표적으로 대짱이의 탁류나 루카리오의 그로우펀치 등 에너지가 조금 필요한 차징기술들이 일반 PvP에는 쓰이지 않거나 혹은 호불호가 갈리지만, 로켓단 리더들의 실드를 벗기는 데는 유용하므로 여기서는 선봉으로서 상당한 가치를 가진다.

3.4. 사기 포켓몬



4. 배틀 리그의 시즌

배틀리그는 시즌제로, 각 시즌마다 랭크가 정해지며, 랭크에 따라 다양한 상품이 주어진다. 지난 시즌의 보상과 내용은 접기 표시가 되어있다.

4.1. 프리시즌

  • 2020년 1월 23일, GO 배틀 리그 프리 시즌이 개최되었다. 메달에 따라 슈퍼 리그-하이퍼 리그-마스터 리그 순으로 개최되었으며 진행 수에 따라 보상이 주어졌다. 7랭크 이상이면 승리시 레이팅이 증가하고 패배시 레이팅이 감소한다. 하지만 통신이 불안정해서 느리게 나가는 버그가 있었다. GO 배틀 리그에는 3km를 걸어야 참가권을 주는 일반 배틀 리그와 프리미엄 배틀 패스가 있어야 입장이 가능한 프리미엄 배틀 리그가 있으며 두 리그는 승리시 보상이 다르다.

4.2. 시즌 1


  • 2020년 3월 14일, GO 배틀 리그 시즌 1이 개최되었다. 3월 동안 전설의 포켓몬 볼트로스가 출현했으며, 3월 초에는 환상의 포켓몬 다크라이, 14일부터는 전설의 포켓몬 기라티나, 4월 1일부터 랜드로스가 출현한다.

GO 배틀 리그 시즌 1 보상
일반 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
별의모래 800
수수께끼의 선물[43]
포켓몬 발견[44]
이상한 사탕 3개
별의모래 2000
프리미엄 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
수수께끼의 선물[47]
포켓몬 발견[48]
별의모래 2000
기술머신 스페셜 5개
이상한 사탕 7개

5회전이 끝나면 승리 횟수에 따라 별의모래를 지급한다 아주 많다

4.3. 시즌 2


  • 2020년 5월 12일, GO 배틀 리그 시즌 2가 개최되었다.
  • GO 배틀 리그에 5연패를 하면 1승을 할 때까지 대전할 수 있는 기회를 준다. 1승을 하면 별의 모래를 받을 수 있지만 그만큼 패배한 만큼 레이팅 점수가 많이 깎인다.
  • 시즌 2부터 최초로 프리미어 컵이 추가되었다. 마스터리그 한정이며, 전설, 환상의 포켓몬 사용이 불가능하다.
  • 시즌 2부터는 배틀에 필요한 걷기 거리가 사라졌다.

GO 배틀 리그 시즌 2 보상
일반 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
별의모래 650
수수께끼의 선물[51]
포켓몬 발견[52]
이상한 사탕 3개
별의 모래 1300
프리미엄 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
포켓몬 발견[55]
수수께끼의 선물[56]
별의모래 2300
기술머신 스페셜 5개
이상한 사탕 8개

4.4. 시즌 3


  • 배틀 리그 시즌 3이 개최되고 시즌 2 연승 보상과 비슷하지만 5연패를 하면 아무것도 주지 못하고 레이팅 점수가 많이 깎인다.
  • 하이퍼 리그에도 프리미어 컵이 추가되었다.

4.5. 시즌 4

  • 2020년 9월 14일부터 시즌4가 개최되었다.

#==== 추가된 점 ====#
  • 8,9랭크 승급조건이 변경되었다. (50, 100 승)
  • 플라잉 컵과 할로윈 컵 이벤트가 추가되었다.
  • GO 배틀 나이트가 11월 5일날 6시에 열리게 되며, 20세트의 배틀을 할 수 있게 된다. [58]

#==== 리그 날짜 ====#

리그 종류
기간
CP 제한
기타 제한
슈퍼 리그
9/14/2020 -
9/28/2020
CP 1,500 이하
-
하이퍼 리그
9/14/2020 -
10/12/2020
CP 2,500 이하
-
프리미어 컵
전설, 환상 사용 불가
마스터 리그
10/12/2020 -
10/26/2020
무제한
-
프리미어 컵
전설, 환상 사용 불가
할로윈 컵
10/26/2020 -
11/3/2020
CP 1,500 이하
독, 고스트, 벌레, 악, 페어리 타입만 사용 가능
모든 리그
11/3/2020 -
11/9/2020
각 리그의 제한 CP를 따름
-
프리미어 컵
무제한
전설, 환상 사용 불가
플라잉 컵
11/5/2020[60]
(밤 6시부터 GO 배틀 나이트와 함께 진행)
CP 1,500 이하
비행 타입만 사용 가능
* 랭크 업 조건 및 보상 *
랭크마다 보상에서 출현하는 포켓몬이 추가되며, 1회차에서는 필수적으로 특정 포켓몬을 만나게 되다. 해당 랭크의 2회차 이후부터는 이전 랭크부터 현재까지 포켓몬 풀에 추가된 포켓몬중에 랜덤으로 1종이 출현한다.


랭크
조건
보상
1회차 출현 포켓몬
추가되는 포켓몬
1
시작시 기본으로 주어짐
-
2
배틀 5회 실행
-
-
-
3
배틀 2회 승리
-
-
-
4
배틀 4회 승리
-
5
배틀 8회 승리
-
-
-
6
배틀 15회 승리
-
-
-
7
배틀 25회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
8
배틀 50회 승리
처음: 레슬링 피카츄 의상
시즌 종료시: 대단한 기술머신
-
9
배틀 100회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
-
10
배틀 레이팅 3000 달성
이번 시즌: 그린 포즈
시즌 종료시: 대단한 기술머신
레슬링 피카츄
-

#==== 배틀 보상 ====#

GO 배틀 리그 시즌 4 보상
일반 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
별의모래 500
수수께끼의 선물[63]
포켓몬 발견[64]
이상한 사탕 3개
별의 모래 1000
프리미엄 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
포켓몬 발견[67]
수수께끼의 선물[68]
별의모래 1700
이상한 사탕 6개
기술머신 스페셜 5개


4.6. 시즌 5

  • 2020년 11월 9일부터 시즌5가 개최되었다.

4.6.1. 추가된 점

  • 11월 9일부터 11월 16일 1시까지는 리틀컵이 개최된다: 미진화체 포켓몬 중 진화트리가 존재하는 포켓몬만 참가 가능.[70] (CP 제한 500)
  • 11월 16일부터 11월 23일 1시까지는 관동컵이 개최된다: 관동지방 포켓몬만 참여가 가능하다. (CP 제한 1500)
  • 11월 23일부터 11월 30일 1시까지는 캐치컵이 개최된다: 시즌5 시작부터 잡은 포켓몬만 참여가 가능하다. 또한 환상의 포켓몬은 참여가 불가능하다. (CP 제한 1500)
  • 랭크 7부터 현재 5성 레이드에 올라온 전설의 포켓몬을 조우할 수 있게 된다.
  • 랭크 10까지 승수만으로 계산된다.
4.6.1.1. 기술 업데이트

4.6.2. 리그 날짜


리그 종류
리그의 기간
CP 제한
기타 제한
리틀 컵
11/10/2020 -
11/17/2020
CP 500 이하
진화 가능한 포켓몬만 참여가능
관동 컵
11/17/2020 -
11/24/2020
CP 1,500 이하
관동지방 포켓몬만 참여 가능
캐치 컵
11/24/2020 -
12/01/2020
CP 1,500 이하
시즌5 시작부터 잡은 포켓몬만 참여 가능.
뮤, 세레비, 지라치, 비크티니등 환상의 포켓몬 참여 불가

4.6.3. 랭크 업 조건 및 보상

랭크마다 보상에서 출현하는 포켓몬이 추가되며, 1회차에서는 필수적으로 특정 포켓몬을 만나게 되다. 해당 랭크의 2회차 이후부터는 이전 랭크부터 현재까지 포켓몬 풀에 추가된 포켓몬중에 랜덤으로 1종이 출현한다. 이전 시즌과 다르지 않으며, 7성부터 현재 레이드 5성에 등장하는 전설의 포켓몬이 출현한다.


랭크
조건
보상
1회차 출현 포켓몬
추가되는 포켓몬
1
시작시 기본으로 주어짐
-
2
배틀 5회 실행
-
-
-
3
배틀 1회승리
-
-
-
4
배틀 2회 승리
-
5
배틀 3회 승리
-
-
-
6
배틀 4회 승리
-
-
-
7
배틀 5회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
파일:attachment/Pokemon_icon_123.png스라크
현재 5성 전설의 포켓몬
8
배틀 10회 승리
처음: 레슬링 피카츄 의상
시즌 종료시: 대단한 기술머신
-
9
배틀 10회 승리
시즌 종료시: 대단한 기술머신
-
10
배틀 15회 승리
이번 시즌:??? 포즈
시즌 종료시: 대단한 기술머신
레슬링 피카츄
-

4.6.4. 배틀 보상

GO 배틀 리그 시즌 5 보상
일반 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
별의모래 500
수수께끼의 선물[73]
포켓몬 발견[74]
이상한 사탕 3개
별의 모래 1000
프리미엄 리워드
1승
2승
3승
4승
5승
포켓몬 발견[77]
수수께끼의 선물[78]
별의모래 1700
이상한 사탕 6개
기술머신 스페셜 5개

5. 문제점 및 사건사고


5.1. GO배틀리그 전설의 포켓몬 출현

2020년 1월, 나이언틱 측에서는 코로나19의 장기화로 외출이 줄어 레이드 밎 전체적인 플레이가 적어지자 이를 해결하기 위해 GO배틀리그의 포켓몬 발견 칸에 전설의 포켓몬[79] 들을 처음 출현시켰다. 그런데 문제는, 워낙 잡을 수 있는 포켓몬 안에 다른 미진화체 포켓몬들도 상당수 섞어 있었고, 운이 없으면 못 색이 다른 개체는 물론, 1마리도 못 잡을 수도 있다는 뜻이다. 어쨌든 이때문에 전설의 포켓몬을 준다[80]는 소문이 인터넷 커뮤니티 여기저기서 돌자 수많은 신규 유저들이 몰려들어 전설의 포켓몬을 잡으려고 전세계의 접속 수가 어마어마하게 늘어나 결국 서버까지 터지고, 못 얻은 유저들은 유튜브 등 인터넷 여기저기에 불만을 쏟아내는 중.[81]

위처럼 기라티나같은 사기 포켓몬을 너무 많이 풀어버려 부작용이 발생했다는 것을 나이언틱도 인식했는지, 2020년 4월에 랜드로스& 코바르온을 풀어 주고 더 이상 한동안 전설의 포켓몬 자체를 GO배틀리그에서 잡을 수 없도록 패치하였다. 하지만, 이미 엎질러져버린 물이니 어쩔 수 없는 일이지만 이미 기라티나는 하이퍼리그에서 날뛰며 판을 치고 있는 마당이라 더 이상은 어려워 보인다.

2020년 3월에는 루기아가 전용기 에어로블라스트를 가지고 전설 레이드 배틀에 컴백할 예정이었으나, 코로나19의 영향 때문에 취소되었다. 대신, 이후 2020년 11월 6일~16일까지 총 10일 동안 에어로블라스트를 장착한 루기아(색이 다른 포켓몬 포함)를 출현시킴으로써 해결되었다. 동시에 연말 인기 레이드 투표로 선정되었던 크레세리아&레지스틸도 이후 차례차례 레이드로 풀어주었다.

그러다 2020년 12월. 나이언틱이 또 다시 GO배틀리그의 포켓몬 발견 칸에 전설의 포켓몬[82]을 현재까지도 출현시키면서 또 다시 욕을 먹고 있다. 더군다나 지난번보다 확률도 상당히 낮아져 보기도 어려워졌다는 주장과 비판도 이어지고 있다.

5.2. 오류 밎 버그

오류, 버그가 굉장히 심하다. 특히 게임을 조금이라도 했다면 누구나 아는 "통신이 불안정합니다." 문구를 징글징글하게 볼수 있을 정도다. 이게 상당히 문제가 심각한데, 통신이 불안정합니다 문구가 뜨면 거기에 신경쓰여 배틀에 집중을 못하는 건 기본이고, 아예 자신의 공격기가 안 나가고 자신의 포켓몬은 상대에게 두들겨 맞고 있는 현장을 볼수 있다.

5.2.1. 현재 계속 발견되는 버그

  • 통신이 불안정합니다.
    이는 플레이 중인 게임이 렉이 걸린다는 점을 증명하는 문구이다. 이유는 대표적으로 2가지가 있는데, 첫번째 이유는 인기가 많을수록 동시에 전세계에서 접속하는 접속자 수가 늘어나기 때문에 그렇기도 하고, 또 하나는 나이언틱의 서버 안에서 문제가 생겨 렉이 걸리는 경우다. 이럴때는 공격이 잘 안먹히기도 하고 느려지는건 기본에 심하면 아무것도 안되는 경우도 나타난다.

  • 매칭하지 못했습니다.
    간간히 GO배틀리그를 플레이하는 동안 나타나는 버그이다. 매치메이킹으로 상대를 찾는데, 갑자기 플레이어가 취소하지 않았음에도 스스로 매칭 취소 중... 이라고 띄우면서 매치메이킹이 중단되는 버그이다. 또한, 배틀리그 1세트 종료 후에 빠르게 배틀을 다시 들어가면 마찬가지로 매칭 취소 중... 이라고 뜬다. 다만, 이는 조금 다른데 스스로 중단되는 저 버그는 짧으면 3~4번, 길거나 심하면 5번~12번까지 계속 매칭을 못 잡는 경우도 있다.

  • ??오류로 대전을 시작할 수 없었습니다.
    상대 매칭 후, 하얀 화면이 잠시 나타날때, 포켓몬의 울음소리가 났음에도 양방향 플레이어는 서로와 서로의 포켓몬을 보지 못하고 "오류로 매칭을 시작할 수 없었습니다."라는 메시지를 띄우며 게임이 취소된다. 다시 배틀리그에 들어가려고 하면 주위의 포켓몬이 잠시 깜빡거리며 사라졌다가 2초만에 다시 나타나면서 똑같이 "?: 오류로 매칭을 시작할 수 없었습니다."라는 메시지를 띄운다.

  • 볼 투척
    배틀 중 갑자기 버그가 발생하여 몬스터 볼을 계속 던져 포켓몬이 계속 소환되며 울음소리도 계속 나오고 "가랏! (포켓몬 이름)!" 문구도 계속 상단에 뜬다. 배틀을 하는데 방해가 되는건 아니지만 이 버그는 걸리면 생각보다 거슬려서 골때리는 버그다.

  • 볼 드랍
    배틀 중 알수 없는 애러로 배틀필드 주로 오른편에 아무 볼이든 드랍되어 있는 버그다. 덩치가 큰 포켓몬일 수록 잘 보이지 않으며, 작은 포켓몬일 수록 눈에 잘 띈다. 교체 칸에 가깝게 있다.

  • 스킬 버튼 크기 대폭 증가
    스페셜 어택 버튼이 평상시보다 비정상적으로 잠시 동안 커지는 버그. 플레이하는데 지장은 없다.

5.3. 2020년 6월 12일 GO배틀리그 핵 유저 사건

2020년 6월 12일, 나이언틱 측은 갑자기 GO배틀리그를 10일 넘게 닫아버렸다. 이에 유저들은 서버 점검도 아니면서 왜 안풀어주냐고 비판 밎 항의를 해왔다.
그런데, 나이언틱이 게시물을 하나 올렸는데 읽은 유저들은 어이가 없었다. 바로, 어떤 게임이든 피해갈 수 없는 문제, 핵 유저가 나온 것이다!

이 유저는 핵을 사용하여 리더보드 1위까지 올라가면서 더욱 유저들의 비판이 거세졌다. 해당 핵 사용 유저 밎 공범 핵 사용 유저들도 나이언틱의 조사 후 쉐도우 벤으로 영구정지를 먹었다.

다음은 해당 유저의 플레이를 설명하는 내용이다.

이 유저는 영상에서 배틀 초반에 선두로 멜메탈을 내보낸다. 그리고 제보영상을 찍으면서 상대하는 유저는 크레세리아를 내보낸다. 이후, 선빵 스톤샤워를 날린 이 유저는 처음에는 정상적으로 플레이 하나 싶었더니, 이후 전기쇼크를 비정상적으로 2~3번만에 차징하여 스톤샤워[83]를 난사하기 시작하고, 결국 영상을 찍던 피해 유저는 크레세리아가 기절하고, 해당 영상을 찍던 유저는 다음 타자로 기라티나를 내보낸다.

밝혀진 원인은, 해당 핵 사용 유저는 휴대전화를 루팅[84] 후 사용할 수 있는 속도조절 애플리케이션을 사용하여 속도를 올리고 평타 전기쇼크를 날리면 스페셜 어택을 날리는 도중에도 전기쇼크가 나가면서 에너지가 계속 차는 핵을 사용한 것이다.

당연히, 저렇게 하면[85] 비정상적인 차징 발동 속도로 인해 핵이라는 것을 눈치챌 수밖에 없다. 그리고 이건 개인의 문제지만, 저렇게 하면 GPS 조작처럼 다른 유저들이 따라하면 당연한 행동이 되어 버릴 수도 있으니 본인이 반성을 해야 한다.

앞서 서술했듯이 나이언틱이 조사를 하여 저런 방법을 사용한 모든 유저들을 영구정지 처분을 먹였다고 한다. 그리고 이후 다시 며칠 후에 GO배틀리그가 열렸는데, 고쳐진건지는 의문이다. 고친 듯해 보이는데, 일주일 넘게 안열고 있는 이유는 아마도 못 고치고 있으니까 안여는게 유력하다.

다만, 이 사건은 GPS 조작 문제 만큼이나 중요한 문제이며, 앞으로도 핵이 계속 등장할지도 모르니까 계속 잘 관리해야 할 것으로 보인다.

[1] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나. [2] 랭킹에 따라 출현하는 포켓몬 풀이 증가한다.[3] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나. [4] 랭킹에 따라 출현하는 포켓몬 풀이 증가한다.[5] 일반 리워드와 동일.[6] 일반 리워드와 동일.[7] 일반 리워드와 동일.[8] 일반 리워드와 동일.[9] 유리대포인 팬텀은 하이퍼리그 프리미어컵에서 자주 사용된다. 그림자 괴력몬도 자주 얼굴을 비춘다.[10] https://www.stadiumgaming.gg/[11] 너무 오래 걸릴 경우 상단에 카운트다운이 뜨면서 시간이 초과될 경우 남아있는 포켓몬 수가 많은 쪽이 승리하거나, 수가 동일할 경우 포켓몬의 잔여 체력 수치가 더 높은 쪽이 승리하게 된다.[12] (종족값 + 개체값) * 레벨에 따른 보정계수.[13] PvE에서는 공격 시 수급하는 에너지 외에도 받은 피해량에 비례하여 추가적으로 에너지가 차기 때문에 일부러 방어 종족치만 낮은 포켓몬을 기용하기도 하는데, PvP에서 에너지는 오직 본인의 노말 어택으로만 충전되므로 그런 선택은 의미가 없다.[주의] 개체값이 아니다. (기본 공격 종족값)+(공격 개체값)이다.[15] 레이드에서 15/15/15 개체를 뽑을 확률은 1/216 로 0.5% 정도.[16] 평타데미지가 달라지는 구간. 공격에 대한 브레이크포인트, 방어에 대한 브레이크포인트 모두 존재한다. 이 때문에 공격 종족값 못지 않게 방어 종족값이 중요하고, 체력 종족값은 저 둘에 비해 상대적으로 중요성이 떨어진다.[17] 예를 들어 디아루가의 경우 공15, 방14, 체12 이상의 개체를 가졌다면 사실상 15/15/15와 거의 동일한 성능을 낼 수 있다.[18] 예를 들어서 디아루가. 일명 100%개체 베스트파트너인 4090 디아루가는 일반 디아루가보다 용숨데미지를 1 더줄 수 있어서 평타싸움에서 매우 유리하다.[19] 오버히트솔라빔은 위력이 150으로 깎였다. 반면 어째서인지 위력이 150으로 설정된 전자포처럼 상향된 경우도 존재.[20] 원래 PvE에서 페어리 타입 최고존엄으로 여겨지던 매지컬샤인은 위력은 110으로 PVE에 비해 10밖에 안 올랐는데 필요 에너지량은 1차징 기술들에 버금가는 70이다. 오히려 문포스가 에너지는 똑같이 70을 먹으면서 위력은 130이기에 PvP 한정으로 매지컬샤인의 상위호환이 된다. 다만 문포스가 이후 위력 너프를 먹자 위력 면에서는 차이가 없게 되었지만 문포스는 10% 확률로 상대 공격 1랭크 다운이 있기 때문에 여전히 상위호환은 맞다. 게다가 요구 에너지 또한 65로 줄어들었다.[21] 참고로 여기서도 스타팅 포켓몬들이 대접받고 있는데, 이들의 커뮤니티 데이 특전기들이 DPE 2.2 이상으로 압도적 1위를 차지하고 있기 때문이다. 다른 기술들을 모두 살펴봐도 DPE가 2을 넘는 것은 아직 미해금된 전설의 포켓몬 전용기들 뿐이다. 랭크 다운 등 패널티 없이 DPE가 2 이상인 스킬이 눈사태, 리프블레이드, 코멧펀치, 암석포로 총 4개 뿐인데 그 중 스타팅 3신기보다 에너지 충전량이 적은 것은 리프블레이드 뿐이므로, 사실상 스타팅 3신기가 PvP에선 최고존엄 자리를 지키고 있는 셈이다. 거기에 코멧펀치, 암석포도 사실상 커뮤니티 특전기라 스타팅 3신기 + 특전기가 메타를 지배하고 있다고 봐도 된다.[22] 20년 4월 밸런스 패치로 상향[23] 예를 들어 기존에 가장 빠르게 기합구슬을 날리던 뮤츠가 18턴 소요되었는데, 레지스틸은 고작 15턴 만에 날릴 수 있다.[24] 예를 들어서 풀에 이중약점 찔리는 대짱이의 경우 잎날가르기를 배운 트로피우스를 만나면 노말 어택 몇 방에 사경을 헤매는 것을 볼 수 있다.[25] 앞서 이야기한 트로피우스의 경우 잎날가르기를 9번 = 18턴 때려야 리프블레이드 1번 쓸 수 있다.[26] 20년 1월 밸런스 패치로 상향[27] 예를 들어서 2차징기인 역린의 PvP 스펙은 데미지 110, 에너지 60이지만, 1차징기인 스톤에지의 스펙은 데미지 100, 에너지 55이다.[28] 단, 사용 후 공격 랭크 2 하락[29] 12.5%의 확률로 공격 랭크 2 상승[30] 원래 90이었으나, 19년 12월 밸런스 패치 때 하향되었다.[31] 20년 4월 현재 거대코뿌리만 가지고 있지만, 본가에서는 암팰리스도 배울 수 있다.[32] 본가에서는 원래 스피드를 떨어뜨리는 기술이지만, 스피드 개념이 없는 포켓몬고에서는 공격 랭크를 떨어뜨리는 것으로 구현.[33] 고배틀리그 시즌2 시작과 함께 진행된 밸런스패치에서 부가 효과 추가. 추가 당시에는 확률이 30%였으나 시즌3에서 10%로 하향되었다.[34] 모두 본가에서 10% 확률로 특방을 낮추는 기술이다. 이 외에 본가에서 같은 확률로 특방을 낮추는 기술로는 기합구슬, 섀도볼, 벌레의야단법석, 러스터캐논, 용해액이 있으며, 포켓몬고에서는 용해액을 제외한 다른 기술은 차지무브로 구현되어있다. 즉, 사이코키네시스나 에너지볼처럼 밸런스 패치를 통해 해당효과가 구현될 가능성이 있는 스킬이다.[35] 대체로 로케트박치기, 문포스, 얼다바람, 대지의힘, 에너지볼, 사이코키네시스를 제외하면 데미지가 크지 않아 실드가 없어도 웬만하면 버텨낼 수 있다.[36] 본가에서는 반동기로 자신의 체력이 깎이지만, 포켓몬고에서는 방어 랭크를 떨어뜨리는 것으로 구현.[37] 본가에서는 반동기로 자신의 체력이 깎이지만, 포켓몬고에서는 방어 랭크를 떨어뜨리는 것으로 구현.[38] 본가에서는 방어, 특수 방어, 스피드 각각 1랭씩 떨어지지만, 포켓몬고에서는 방어 3랭크 떨어지는 것으로 구현.[39] 해피너스는 본가에서 유전기로 카운터를 배운다. 만약에 포켓몬GO에서도 카운터를 배울 수 있었다면 예전 체육관 핑크악마의 모습을 재현할 수 있었을지도 모른다...[예외] 리틀컵의 마자처럼 해방을 안 하면서도 강력한 경우가 있다.[41] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나. 신오의 돌만 나오는건 기분탓이다[42] 나오는 포켓몬이 정해져 있기 때문에 랜덤 지급된다.[43] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나. 신오의 돌만 나오는건 기분탓이다[44] 나오는 포켓몬이 정해져 있기 때문에 랜덤 지급된다.[45] 일반 리워드와 동일.[46] 일반 리워드와 동일.[47] 일반 리워드와 동일.[48] 일반 리워드와 동일.[49] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[50] 나오는 포켓몬이 정해져 있기 때문에 랜덤 지급된다.[51] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[52] 나오는 포켓몬이 정해져 있기 때문에 랜덤 지급된다.[53] 일반 리워드와 동일.[54] 일반 리워드와 동일.[55] 일반 리워드와 동일.[56] 일반 리워드와 동일.[57] 9월 24일날었으나 연기되었다.[58] 9월 24일날었으나 연기되었다.[59] 9/24/2020이었으나 연기되었다.[60] 9/24/2020이었으나 연기되었다.[61] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[62] 랭크 업 보상 참조.[63] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[64] 랭크 업 보상 참조.[65] 일반 리워드와 동일.[66] 일반 리워드와 동일.[67] 일반 리워드와 동일.[68] 일반 리워드와 동일.[69] ex) 해피너스 계열 중 미진화체인 핑복은 참여가 가능하지만 메더는 진화체가 없는 미진화체라 참여가 불가능하다.[70] ex) 해피너스 계열 중 미진화체인 핑복은 참여가 가능하지만 메더는 진화체가 없는 미진화체라 참여가 불가능하다.[71] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[72] 랭크 업 보상 참조.[73] 신오의 돌, 은 파인열매, 기술머신 노말/스페셜 중 하나.[74] 랭크 업 보상 참조.[75] 일반 리워드와 동일.[76] 일반 리워드와 동일.[77] 일반 리워드와 동일.[78] 일반 리워드와 동일.[79] 순서대로 볼트로스(화신폼, 기라티나(어나더폼), 다크라이(색이 다른 개체 포함), 랜드로스(화신폼만), 코바르온. 이 다음에는 원래 순서대로 게시물에 따르면 비리디온 > 그란돈&가이오가가 출현예정이었으나 어째서인지 하루 만에 취소되었고 한동안은 전설의 포켓몬이 출현하지 않았다. 이유는 보나마나 그거.[80] 당시 10랭크까지 있었던 시절이므로 7랭크에서 해금되며, 현재는 랭크 시스템 개편으로 20랭크에서 만날 수 있다.[81] 그중 다크라이, 특히 기라티나가 제일 인기가 많았다. 왜냐하면, 현재 둘다 색이 다른 개체가 풀려 있고, 그 당시에도 풀려있었음에도 불구하고 나이언틱이 그 당시에는 색이 다른 포켓몬을 만날 수 있게 해두었기 때문이다. 덕분에, 기라티나 어나더폼이 하이퍼리그에 급속도로 늘어났고 현재 색이 다른 개체를 포함하여 어나더폼을 보유한 유저가 어마어마 하게 많아진 것이다. 기라티나가 하이퍼리그에서 징글징글하게 만나는 이유도 다 이 때문.[82] 12월~현재까지 대로 보면 차례대로 큐레무(2020년 12월의 마지막 전설 레이드 주자), 칠색조(심지어 칠색조는 현재 리서치로도 2번씩이나 풀었다), 게노세크트(블레이즈카세트), 히드런, 그란돈&가이오가(2마리 동시에), 2021년 2월은 1세대 초전설&준전설이 모두 포함되어 있으며 라티아스&라티오스, 뮤츠 & 1세대 전설의 새 3마리도 모두 포함되어 있다.[83] 멜메탈은 전기쇼크 1턴에 9 에너지를 주며, 스톤샤워는 45에너지를 요구하기 때문에 9x5=45, 5턴을 채워야 사용할 수 있다.[84] 핸드폰 보안체계 해제 후 특정 권한을 획득한다.[85] 루팅은 해버리면 무상 AS 못 받는 뿐더러, 잘못 건드리면 휴대전화 고장나니까 절대로 따라하면 안된다!