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1. 클로즈 베타[편집]
2. 로케이션 테스트[편집]
3. 2차 클로즈 베타[편집]
4. 오픈 베타[편집]
오픈 베타 티저 영상. 사용된 BGM은 Hardron Kollider 이다.
2015년 7월 14일부터 진행되었다. 모든 안드로이드 유저가 참여 가능하며, iOS 버전은 따로 TestFlight를 신청해야 플레이 가능하다.
변경점은 다음과 같다.
- 클로즈 베타 때의 곡이 대거 빠짐. 오픈 베타 때 여러 업데이트를 하였으나, 후술되어있는 비판 항목에서 알 수 있듯이 아예 삭제된 곡들도 몇 곡 존재한다.
- 배경음악, 인트로, 플레이 로딩 화면 변경
- 설정 세부화
- 안드로이드 버전에서 구글 계정 로그인 방식이 웹에서 구글 플레이 게임 앱으로 변경
5. Pre Public Release[편집]
2016년 4월 1일까지 진행된 테스트로, 게임의 유료화 이전에 미리 컨텐츠를 더 공개하는 방식으로 진행할 계획이었고, 실제로 컨텐츠, 기능 상의 구현 업데이트가 제공되었다. 컨텐츠는 Final Dash를 마지막으로 공개가 끝났으며, 이후에는 버그 수정을 중심으로 업데이트가 진행되었다.
드디어 정식 오픈 날짜가 공개되었다. 2016년 3월 27일, 카페에 프로그래밍 현황 공지가 올라왔다. 3월 출시를 약속한다고 한다. # 또한 iOS 버전의 경우 클라이언트 안정화 및 테스트 문제로 3-4월 중 CBT를 한 번 더 진행한다고 한다.
3월 출시는 실패했으나 카페에 샵 UI 작업만 남았다는 공지가 올라왔으니 조만간 출시할 듯 하다.
드디어 정식 출시 소식이 들어왔다! 4월 1일 오후 11시 공지에 따르면 완성된 파일을 구글 플레이에 업로드했으며 몇 시간 내로 업데이트가 될 예정이라고 한다.#
2016년 4월 2일, 정식 버전이 출시되었다. 상술한 대로 원래는 유/무료 버전이 계획되어 있었으나, 시간 상의 문제로 일단 기능 상의 제약은 모두 임시로 제거한 채로 출시했다.
드디어 정식 오픈 날짜가 공개되었다. 2016년 3월 27일, 카페에 프로그래밍 현황 공지가 올라왔다. 3월 출시를 약속한다고 한다. # 또한 iOS 버전의 경우 클라이언트 안정화 및 테스트 문제로 3-4월 중 CBT를 한 번 더 진행한다고 한다.
3월 출시는 실패했으나 카페에 샵 UI 작업만 남았다는 공지가 올라왔으니 조만간 출시할 듯 하다.
드디어 정식 출시 소식이 들어왔다! 4월 1일 오후 11시 공지에 따르면 완성된 파일을 구글 플레이에 업로드했으며 몇 시간 내로 업데이트가 될 예정이라고 한다.#
2016년 4월 2일, 정식 버전이 출시되었다. 상술한 대로 원래는 유/무료 버전이 계획되어 있었으나, 시간 상의 문제로 일단 기능 상의 제약은 모두 임시로 제거한 채로 출시했다.