Mine-imator/변경 내역

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
이 문서의 상위 문서: Mine-imator
1. 개요2. 1.0.0 이전 버전3. 1.0.0 이후 버전
3.1. 1.0.03.2. 1.0.13.3. 1.0.23.4. 1.0.33.5. 1.0.43.6. 1.0.53.7. 1.0.63.8. 1.1.03.9. 1.2.03.10. 1.2.7
4. 커뮤니티 빌드(Community Build)

1. 개요[편집]

마인이메이터의 변경 내역을 나열한 문서이다.

2. 1.0.0 이전 버전[편집]

  • 0.1: 2012년 8월 출시, 첫 버전으로 기능이 허술하다.
  • 0.2: 스키메틱 기능이 추가되었다.
  • 0.5: 드디어 모델에 팔 bend기능이 추가되었다. 이 기능은 모델의 팔 혹은 다리를 굽힐 수 있는 기능으로 애용하도록 하자.
  • 0.6.2: 2013년 1월 업데이트 되었다.
  • 0.7 데모 출시

3. 1.0.0 이후 버전[편집]

  • 그림자가 추가되었다.
  • 파티클이 추가되었다.

3.1. 1.0.0[편집]

2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다.
  • 인터페이스
    • 새로운 인터페이스
    • 특정 행동을 할때마다 안내
    • 시작 화면에서 최근 불러온 프로젝트가 보여짐
    • 툴바를 조합대 버튼으로 번경
    • Workbench now extends to display settings for the newly created object
    • Animation duration/marker position visible in toolbar
    • Individual aspect ratio setting for views
    • Grid setting for views
    • Wireframe/controls toggle for views
    • Change project location directly in the new project dialog
    • Faster transitions of popups
    • You can now drag popups by clicking anywhere on them
    • Advanced color settings option added (with HSB/RGB controls)
    • Copy/paste/reset options for colors and bend
    • Interface FPS setting added (30 or 60)
    • Y is now up/down, to switch back, check “Z is up” in settings
  • 도구
    • Audio timeline (create keyframes as normally, but specify sound files from the imported resources)
    • Undo/Redo
    • Reorder selected objects in the timeline list
    • Export selected keyframes option (must belong to the same object/character), to import keyframes, press Ctrl+I or the second icon on the toolbar
    • Auto generate walking animation added back in (fetched from exported keyframes in Other/Loops)
    • Auto generate running animation
    • Timeline folder, duplicate, remove and save options moved into timeline
    • Buttons for copying/cutting/pasting keyframes
    • Lock timeline (to prevent 3D clicking) and select all keyframes options added
    • Keyframes can now be copied between objects (given they are compatible enough)
    • Parent selected objects directly in the timeline list by clicking and dragging
    • Save project as a new copy
    • Many new shortcuts (for rendering, selecting all, deleting timelines…)
    • Time region (right click on timeline bar), only the selected region will be rendered
    • .jpg support
  • 렌더링
    • Ambient occlusion (strength and color can be adjusted in settings)
    • Texture filtering (AKA mipmapping), can be adjusted on a per-object basis
    • Watermark (upgrade from Trial to Full to remove it)
    • Rendering order option added in objects, to fix alpha glitches
    • Remade video exporting system to support audio and .mpg format
    • No more complicated codec settings
    • About 5 times faster video exporting
    • Decreased video filesize
    • Hold Escape to cancel video exporting (rather than press a button)
    • Transparent background option for exported images
    • AA intensity setting added (or turn off)
    • Fixed graphical issues with point lights
  • 배경
    • You can now use a mapped skybox
    • Clouds can now be 3D with any texture
    • Fog fixed for transparent objects
    • Fog should affect sky option
    • Fog height option
  • 캐릭터
    • 1.8 characters added, 1.9 characters will be added once it releases
    • Updated skin download feature (now uses new database)
  • 블럭과 풍경
    • 1.8 blocks added, 1.9 blocks will be added once it releases
    • Water and lava is now affected by wind
    • World importer updated to support new worlds
  • Items
    • “Use as sheet” option for item textures
    • Item generation speeded up dramatically
  • 입자
    • Default presets added into the workbench (explosions, smoke, fire…)
    • Particles are now paused when popups are open
  • 도형
    • Texture mapping options
    • Texture offset options
    • Option for surfaces to always face camera
    • “Open” option for cylinders and cones
    • “Affected by wind” option in objects

3.2. 1.0.1[편집]

3.3. 1.0.2[편집]

3.4. 1.0.3[편집]

3.5. 1.0.4[편집]

2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다.
영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다.

3.6. 1.0.5[편집]

2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 소스 코드를 배포하고 있다.[1]

3.7. 1.0.6[편집]

2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다.
최신 버전과 리그의 호환성 때문에 아직 이 버전을 쓰는 사람도 적지 않게 있다.

3.8. 1.1.0[편집]

2017년 10월 3일 프리릴리즈 업데이트 되었으며, 프리릴리즈라서 그런지 아직 최적화가 잘 되지 않았다.

마인크래프트 최신 버전에서 추가된 몹들이 추가되었으며, 방향이 있는 블럭(나무 등)의 방향 설정이 가능해졌으며,
스키메틱에 있는 문을 여닫는게 가능하고 빛나는 블럭들이 알아서 빛난다.
  • 1.12 버전에 맞는 캐릭터와 블럭 추가
  • 모든 마인크래프트 자료들은 외부에 저장해 로드 속도 개선
  • 각 캐릭터나 특수 블럭을 위해 작업대 개선:
    • 성별이 있는 인간 캐릭터
    • 안장을 쓴 돼지
    • 털이 깎인 양
    • 길들여졌거나 화가 난 늑대
    • 토끼, 고양이, 말, 라마, 주민을 위한 다양한 설정
    • 앵무새, 셜커, 셜커 상자에 색깔 추가
    • 다양한 상자(일반 상자, 엔더 상자, 덫 상자, 크리스마스 상자[2])
    • 보트의 나무
    • 침대에 색깔 추가
    • 지형을 타임라인으로 불러올 시 상술된 블럭 중 설정할 수 있는 특수 블럭은 사용 가능.[3] 현재 지원되는 목록:
    • 상자 (모든 종류)
    • 침대
    • 문 (모든 종류)
    • 다락문 (모든 종류)
    • 셜커 상자
    • 인첸트 테이블
    • 피스톤
    • 레버
    • 철사덫 갈고리
    • 글이 적힌 표지판
  • 그래픽 설정에 따라, 원래 빛나는 블럭이 자동으로 빛남:
    • 용암
    • 발광석
    • 횃불
    • 레드스톤 (조명, 와이어, 횃불, 중계기와 비교기)
    • 마그마 블럭
  • 블록 텍스쳐 애니메이션 개선 (페이딩 강화 포함)
  • 지원 가능한 아이템 시트 크기 확장 (기본 512x256픽셀), 아이템 시트를 불러올 때 슬롯의 개수를 설정하는 옵션을 추가
  • 캐릭터나 특수 블럭, 폴더에 커스텀 회전축 옵션 적용 가능
  • Inherit rotation point option added for all objects
  • Inherit bend option for all objects
  • 3D 텍스트 추가
  • 텍스트와 폰트를 키프레임으로 조정 가능 (기존의 텍스트를 재정의함)
  • 카메라 키프레임에서 해상도 조정 가능 (기존의 프로젝트 설정을 재정의함)
  • 워터마크가 새 홈페이지 (www.mineimator.com) 를 표시하도록 변경
  • Work camera의 roll/rotate 기능을 없앰
  • 그래픽 설정에서 텍스처 필터링 레벨 설정 가능
  • 바이옴 색상을 개선 및 업데이트하고 메사, 네더와 엔더월드 바이옴 추가
  • 새로 생성한 프로젝트는 .miproject 확장자를 가지나, 이전의 .mproj 확장자도 불러오기가 가능함. in which case a new .miproject copy will be saved and the old file will be renamed to .mproj.old. Other new extensions include:
    • .miobject (오브젝트 파일)
    • .miparticles (파티클 생성기)
    • .miframes (키프레임)
    • .mimodel (캐릭터나 특수 블럭 모델 전용)
    • .milanguage (Data/Languages/ 폴더의 언어 설정)
    • .midata (Data/ 폴더의 설정)
  • 새로 생성한 프로젝트는 JSON 순수 텍스트 형식이며, 노트패드나 비주얼 스튜디오로 코드 수정이 가능
  • Source code ported to GameMaker: Studio 2, and is now fully available on GitHub
  • 그래픽으로 DirectX 11을 사용

버그
  • Fixed a stuttering bug with imported audio
  • Fixed errors when importing multiple objects
  • Fixed some errors that occurred with weirdly shaped item sheets
  • Fixed some skin texture issues
  • Fixed a graphical issue with water and lava
  • Fixed “Mix time” in the particle editor
  • Fixed repeating “Open Project” dialog bug
  • Fixed issues when converting block sheets from old projects
  • When reloading/replacing an item sheet resource, items in the project are re-generated
  • The size of the timeline list is now saved upon restart

기타
  • Slow schematic loading, will be improved in the final version
  • Walk/Run animation buttons are disabled for now, but don't panic, they will return!
  • Signs imported using the World Importer will not have text
  • Issue with sub-timelines not hiding when hiding a parent timeline

정식출시의 변경점
Import external models from Minecraft and ModelBench directly into projects
World Importer updated to display new blocks and export Tile Entities
Built-in downloader for new assets

3.9. 1.2.0[편집]

3.10. 1.2.7[편집]

버전 1.2.7, 2020.07.04, 변경점:

추가점:

*Depth of Field 퀄리티 설정을 추가했습니다.
변경점:

*월드 추출기에서 플레이어 아이콘과 스폰지점 아이콘을 변경했습니다.
*블록 이름은 이제 시작할 때 language파일을 사용합니다.. (ex. grass_block → Grass Block)
마인크래프트 에셋:

*1.16.1 업데이트를 적용했습니다.
*가스트에게 "발사" 종류를 추가했습니다..
*레드스톤 가루는 이제 편집이 가능합니다.
버그픽스:

*몸 파츠를 벤딩할때 메모리 누수가 일어나는 현상을 고쳤습니다.(벤딩할때 렉 걸리던 오류)
*Fixed mip-mapping artifacts.
*오래된 커스텀 블럭이 오래된 텍스쳐를 사용하는 것을 고쳤습니다.
*카메라 블레이드가 블룸을 더 밝게 만들던 현상을 고쳤습니다.
*블록의 렌더링 순서를 변경했습니다. (요소들의 볼륨에 따라 렌더링됩니다.)
*스키메틱을 복사하거나 지웠을 때 현수막이 하얗게 변하는 오류를 고쳤습니다.

4. 커뮤니티 빌드(Community Build)[편집]

마인이메이터 1.0.6 이후로 한동안 정식으로 업데이트가 되지 않자 결국 포럼의 회원인 "Nimi" 라는 사람이 기존 이멭의 문제점과 추가되었으면 하는 기능(카메라에 블룸 기능 탑재, 최적화, 120대 프레임 등)을 추가했다.[4]

1.0.6에서 만들었던 자료를 커뮤니티 빌드에 적용하는건 가능하지만 그 역은 불가능하다. 변환(Convert) 기능으로 1.0.6 버전용으로 만들어줘야 한다.

2017년 6월 기준으로 업데이트가 한 번 있었으며, 2017년 10월 3일날 다시 마인이메이터 프리릴리즈 업데이트가 되면서 중단이 되었다. 이로 인해 1.0.3이 마지막 버전이 되었다.[5]
[1] GameMaker(게임메이커): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 스크립트는 엄청 많다[2] 마인크래프트에서, 크리스마스에 상자들이 선물 상자 텍스쳐로 바뀌는 이스터에그다.[3] 문이나 상자를 여닫는다거나... 피스톤을 사용한다거나...[4] 현재 Nimi라는 사람은 정식 이메이터 개발자가 되고 오히려 데이비드가 개발에서 빠졌다.[5] 마인이메이터 공식 개발자가 되었다. 1.2.0때 적용될 비주얼 변화 업데이트도 예고 했다.