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1. 개요[편집]
2. 상세[편집]
3. 목록[편집]
6.0 기준으로의 공장 설명이다. 6.0에서는 공장들이 지상/공중/해상으로 나뉘어 1티어를 생산하고, 2티어부터는 동일한 재구성기에 전티어 유닛을 넣어 티어를 올린다. 지상유닛은 공중유닛의 수송기능을 활용해 재구성기에 넣을 수도 있으나, 나머지 유닛들은 무조건 한번에 원하는 티어까지 재구성 공정을 거쳐야한다.
참고로 각 공장과 재구성기의 자원 수용량은 그 건물이 1회 제작에 소모하는 자원의 정확히 두배이다. 모든 자원을 똑같이 수용하는것이 아니라는 이야기다.
참고로 각 공장과 재구성기의 자원 수용량은 그 건물이 1회 제작에 소모하는 자원의 정확히 두배이다. 모든 자원을 똑같이 수용하는것이 아니라는 이야기다.
3.1. 지상 공장[편집]
지상 공장 (Ground Factory) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
지상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. | ||
일반 | ||
360 | ||
3×3 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 2.88초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 50개 | |
120개 | ||
80개 | ||
전력 | ||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 72 전력/초 | |
입력/출력 | ||
출력 | 파일:item-silicon.png실리콘 10 파일:item-lead.png납 10 | |
파일:item-silicon.png실리콘 10 파일:item-coal.png석탄 20 | ||
1티어 지상 유닛을 생산하기 위한 공장이다. 출력되는 유닛은 바로 옆, 혹은 화물 컨베이어를 활용해 재구성기에 투입하거나 공중 수송유닛을 활용해 재구성기에 넣어 티어를 올릴 수 있다.
3.2. 항공 공장[편집]
항공 공장 (Air Factory) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
공중 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. | ||
일반 | ||
360 | ||
3×3 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 1.31초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 60개 | |
70개 | ||
전력 | ||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 72 전력/초 | |
입력/출력 | ||
출력 | 파일:6.0-Flare.png 플레어 | 파일:item-silicon.png실리콘 15 |
파일:item-silicon.png실리콘 30 파일:item-lead.png납 15 | ||
1티어 공중 유닛을 생산한다. 공중 유닛은 한번 나오면 재구성기에 다시 넣는 방법이 전혀 없으니 공정을 잘 짜야 한다.
3.3. 해양 공장[편집]
해양 공장 (Naval Factory) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
해상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. | ||
일반 | ||
360 | ||
3×3 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 5.76초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 재료 | 150개 | |
130개 | ||
120개 | ||
전력 | ||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 72 전력/초 | |
입력/출력 | ||
출력 | 파일:item-silicon.png실리콘 20 파일:item-metaglass.png강화유리 35 | |
1티어 해상 유닛들을 생산한다. 이 게임 특성상, 의도적으로 구축된 해양형 섬맵이 아닌 이상에야 쓸 일이 거의 없다. 캠페인에서는 폭풍의 격전지와 대행성 출격단지가 그나마 해군을 사용하기 적합하다.
3.4. 재구성기: Additive[편집]
재구성기: Additive (Additive Reconstructor) | |||||
파일:icon-map.png 이미지 | |||||
기능 / 목적 | |||||
들어온 유닛들을 두 번째 티어로 강화합니다. | |||||
일반 | |||||
360 | |||||
3×3 | |||||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 4.26초 | ||||
파일:icon-crafting.png 건설 재료 | 200개 | ||||
120개 | |||||
90개 | |||||
전력 | |||||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 180 전력/초 | ||||
자원 | |||||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 80자원 | ||||
입력/출력 | |||||
소모 자원 | 40개 | ||||
40개 | |||||
출력 | |||||
-> | |||||
-> | 파일:6.0-메이스.png 메이스 | ||||
-> | 파일:6.0-아트락스.png 아트락스 | ||||
파일:6.0-Flare.png 플레어 | -> | 파일:6.0-호라이즌.png 호라이즌 | |||
-> | |||||
-> | |||||
소요 시간 | 10초 | ||||
투입된 1티어 유닛을 해당하는 2티어 유닛으로 강화한다. 크기도 공장과 동일하고 실리콘 소모를 공유하다보니 흑연만 따로 물려주면 바로 이어서 짓기 좋다.
재구성하는 시간이 굉장히 짧은 편이라서, 빠르게 생산하고자 한다면 공장을 두개정도 이어주는 것이 좋다.
3.5. 재구성기: Multiplicative[편집]
재구성기: Multiplicative (Multiplicative Reconstructor) | |||||
파일:icon-map.png 이미지 | |||||
기능 / 목적 | |||||
들어온 유닛들을 세 번째 티어로 강화합니다. | |||||
일반 | |||||
1000 | |||||
5×5 | |||||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 31.33초 | ||||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 650개 | ||||
350개 | |||||
650개 | |||||
450개 | |||||
전력 | |||||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 360 전력/초 | ||||
자원 | |||||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 260자원 | ||||
입력/출력 | |||||
소모 자원 | 130개 | ||||
80개 | |||||
40개 | |||||
출력 | |||||
파일:6.0-호라이즌.png 호라이즌 | -> | 파일:6.0-제니스.png 제니스 | |||
파일:6.0-메이스.png 메이스 | -> | 파일:6.0-포트리스.png 포트리스 | |||
-> | |||||
-> | 파일:6.0-브리드.png 브리드 | ||||
-> | 파일:6.0-퀘이사.png 퀘이사 | ||||
파일:6.0-아트락스.png 아트락스 | -> | 파일:6.0-스피록트.png 스피록트 | |||
소요 시간 | 30초 | ||||
뜬금없이 강화 유리를 소모해서 약간 귀찮지만, 이외에는 실리콘과 티타늄만 적당히 구해다 물려주면 된다. 2티어 재구성기에 비해 재구성 시간이 꽤 기니 빠르게 수를 불리고자 한다면 화물 컨베이어를 적절히 활용해 여러채를 사용해보자.
3.6. 재구성기: Exponential[편집]
재구성기: Exponential (Exponential Reconstructor) | |||||
파일:icon-map.png 이미지 | |||||
기능 / 목적 | |||||
들어온 유닛들을 네 번째 티어로 강화합니다. | |||||
일반 | |||||
1960 | |||||
7x7 | |||||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 106.5초 | ||||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 2000개 | ||||
2000개 | |||||
750개 | |||||
1000개 | |||||
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 | 450개 | ||||
600개 | |||||
전력 | |||||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 780 전력/초 | ||||
액체 | |||||
파일:icon-liquid-consume.png 액체 수용량 | 60액체 | ||||
자원 | |||||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 1700자원 | ||||
입력/출력 | |||||
소모 자원 | 850개 | ||||
750개 | |||||
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 | 650개 | ||||
60/초 | |||||
출력 | |||||
파일:6.0-제니스.png 제니스 | -> | 파일:6.0-안텀브라.png 안텀브라 | |||
파일:6.0-스피록트.png 스피록트 | -> | 파일:6.0-아키드.png 아키드 | |||
파일:6.0-포트리스.png 포트리스 | -> | ||||
파일:6.0-브리드.png 브리드 | -> | ||||
-> | |||||
파일:6.0-퀘이사.png 퀘이사 | -> | ||||
소요 시간 | 90초 | ||||
슬슬 요구하는 자원의 규모와 티어가 확 올라가는데다, 지속적인 냉각수 공급까지 요구하기 떄문에 상당히 많은 티타늄을 사용하게 된다. 4티어 유닛부터는 화물 컨베이어에 올릴 수 없으니 5티어를 만들려면 다음 재구성기와 완전히 붙여서 지어야한다.
3.7. 재구성기: Tetrative[편집]
재구성기: Tetrative (Tetrative Reconstructor) | |||||
파일:icon-map.png 이미지 | |||||
기능 / 목적 | |||||
들어온 유닛들을 다섯 번째, 궁극의 티어로 강화합니다. | |||||
일반 | |||||
3240 | |||||
9x9 | |||||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 147초 | ||||
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 2000개 | ||||
4000개 | |||||
1000개 | |||||
3000개 | |||||
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 | 600개 | ||||
600개 | |||||
800개 | |||||
전력 | |||||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 1500 전력/초 | ||||
액체 | |||||
파일:icon-liquid-consume.png 액체 수용량 | 180액체 | ||||
자원 | |||||
파일:icon-item.png 자원 수용량 | 2000자원 | ||||
입력/출력 | |||||
소모 자원 | 1000개 | ||||
파일:item-plastanium.png 플라스터늄 | 600개 | ||||
500개 | |||||
350개 | |||||
180/초 | |||||
출력 | |||||
파일:6.0-안텀브라.png 안텀브라 | -> | 파일:6.0-이클립스.png 이클립스 | |||
파일:6.0-아키드.png 아키드 | -> | 파일:6.0-톡소드.png 톡소피드 | |||
-> | |||||
-> | 파일:6.0-오무라.png 오무라 | ||||
-> | |||||
-> | 파일:6.0-코르부스.png 코르버스 | ||||
소요 시간 | 240초 | ||||
최종 단계. 최상위급 자원 3종류를 모두 소모하는데다, 그 양이 적은것도 아니고, 냉각수를 무려 180이나 먹어서 엄청난 양의 냉각수 공급을 요구한다. 어지간해서는 캠페인에서는 굳이 5티어를 뽑지 않아도 되긴 하지만, 생산한다면 거의 그 지역의 자원을 다 빨아먹는다고 생각하면 좋다.
3.8. 유닛 지휘소[편집]
유닛 지휘소 (Command Center) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
4개의 명령어들로 유닛 행동을 제어합니다. | ||
일반 | ||
220 | ||
2×2 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 9.58초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 200개 | |
250개 | ||
100개 | ||
250개 | ||
말 그대로 통합 지휘용 건물. 공격, 순찰, 정지의 3가지 명령어를 사용 가능하며,
1~3티어 지원 공중 유닛들은 기지 유지보수가 생산 목적이여서 그런지 지휘소의 통제를 받지 않는다.
더 상세하게 병력을 지휘하기 위해서는 직접 지휘하거나 프로세서를 활용해야 한다.
3.9. 수리 지점[편집]
수리 지점 (Repair Point) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
인근에 가장 가까운 유닛을 지속적으로 치료합니다. | ||
일반 | ||
40 | ||
1×1 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.5초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 15개 | |
15개 | ||
15개 | ||
전력 | ||
파일:icon-power.png 전력 요구량 | 60 전력/초 | |
기능 | ||
8.12블록 | ||
3.10. 보급 지점[편집]
보급 지점 (Resupply Point) | ||
파일:icon-map.png 이미지 | ||
기능 / 목적 | ||
주변 유닛들에게 구리 탄약을 재보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. [1] | ||
일반 | ||
160 | ||
2×2 | ||
파일:icon-arrow.png 건설 시간 | 0.55초 | |
파일:icon-crafting.png 건설 비용 | 15개 | |
20개 | ||
15개 | ||
입력/출력 | ||
입력 | 1개 | |
[1] 아무 맵이나 만들어 규칙에 들어가면 유닛 목록에 탄환 필요가 존재하는데 그걸 키면 유닛이 총을 발사할때마다 탄약이 줄어든다. 그때 구리 구린 탄환을 쓰는 유닛이 이 상자를 사용하면 탄환이 다시 충전된다.