Juke's Tower of Hell

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1. 개요2. [[Juke's Tower of Hell/타워|타워]]3. [[Juke's Tower of Hell/아이템|아이템]]4. [[Juke's Towers of Hell/난이도|난이도]]5. 테크닉
5.1. Dance Glitching5.2. Wall Hugging5.3. Laugh Clip5.4. Wall Glitching5.5. 5-11 Stud Wraparounds5.6. Ladder Flicking5.7. 기타
6. 논란 및 사건사고
6.1. [[Tower of Hell]] 밴 사건6.2. 음원 저작권 문제6.3. Zone 4 로비 유츌 사건
7. 타워 만들기8. 2차 창작9. 여담
9.1. 용어9.2. 초보자 가이드
10. 관련 문서


제작자
제작 날짜
최근 업데이트 날짜
최대 플레이어 수
장르
기어 허용
Jukereise
1명[6]
Adventure
(X)

1. 개요

Tower of Hell의 원작이자 모든 타워게임의 아버지로써 Tower of Heaven에서 영감을 받은 게임이다. 그러나 Tower of Hell 과는 달리, 상당히 높은 수준의 점프맵 실력을 요한다. 원래는 Kiddle's Tower of Hell[7]이었으나 Kiddle_Cannon이 게임 개발을 그만두고 게임을 닫아버리는 병크를 저질러 게임이 삭제되는 우여곡절을 겪었으나 당시 공동 개발자인 Jupiter_Five(현 Jukereise)가 이어 받은 게임이다. 동명의 Tower of Hell이 개발됨에 따라 Hell을 Hecc로 바꾸어 총 2번의 이름 변경이 있었다. 그러다가 다시 Hell로 바뀌었다.[8]

2. 타워

3. 아이템

4. 난이도

5. 테크닉

여기에서 나오는 모든 테크닉은 R6에서만 가능하고, R15[9]인 게임에서는 절대 불가능한 기술들이다.(Wall Hugging, 5-11 Stud Wraparounds 제외)
대부분의 게임은 R15를 사용하므로, 유명게임에서 이를 악용하는 위키러는 없을 거라고 본다.
그리고 이걸 자유자재로 쓰려면 몇 개월동안은 연습해야 한다.

Difficulty Chart 파쿠르 등이나 극한 점프맵을 도전할 시 이런 테크닉들이 흔히 쓰인다. Shiftlock에 익숙해지고 적응했다면 도전해보자.

5.1. Dance Glitching

Wall Glitching에 일종. 0.8 Studs 이하의 벽에서 사용할 수 있다.

보통 0.5 Studs에서 한다.

대부분 Intense이상의 난이도에서 주로 쓰인다.

5.2. Wall Hugging

벽과 벽이 맞물린 경계선을 Parkour처럼 넘어 갈 수 있다.[10]
미친듯이 마우스를 왼쪽 오른쪽으로 회전하면서 스페이스 버튼을 누르고 있으면 잘하면 된다.

보통 Soul Crushing류 타워들 중에서 많이 쓰이지만 요즘은 게임플레이 문제로 2년이나 3년전(...) Soul Crushing 타워들에게서나 찾을 수 있다.

5.3. Laugh Clip

Laugh라는 이모트를 이용하여 벽을 통과할수 있는 기술. 그러나 이런 테크닉이 포함된 타워는 드물고,[11] 또 악용했다간 게임 시스템이 인식해 킥당할수 있으니 타워에 있지 않는 이상 쓰지 말자.

5.4. Wall Glitching

벽을 통과 및 순간 이동 하는 기술이다.

흔히 쓰이는 기술이다.

5.5. 5-11 Stud Wraparounds

버그는 아니지만, 하는게 어려워 테크닉으로 분류했다.

5.6. Ladder Flicking

사다리를 더 빠르게 올라가는 기술이나[13], 이런 테크닉은 스피드런 아니면 굳이 쓸 필요도 없다.

5.7. 기타

나오지 않은 테크닉을 알려준다.

6. 논란 및 사건사고

6.1. Tower of Hell 밴 사건

[해석][15]
논란은 단순히 JToH를 들어갔다는 이유로 Tower of Hell에서 밴을 당하는 어이없는 상황에서 비롯된다.[16]
이런 사진이 커뮤니티에 돌면서 우리도 같이 Tower of Hell 유저를 쫒아내야 한다, ObrenTune을 신고해야 한다 등 여론이 악화하고 Tower of Hell 커뮤니티도 마음대로 하라는 식의 태도로 일관하며 극과 극 대치를 이루었다. 결국 ObrenTune과 Jupiter_Five이 화해하는 영상을 동시에 업로드 하고, 무고밴 유저를 풀어주고, 각각의 디스코드에 들어가면서 논란은 금세 사그라들었다.

6.2. 음원 저작권 문제

대부분의 노래들은 전부 불펌 노래들이다. 이미 대표적 예시로 Tower of Keyboard Yeeting 2~3층에서 The Living TombstoneIt's Raining Men의 MR 버전을 넣어 저작권 신고를 받고 삭제되었다. 문제는 이러한 노래 빼고 이미 닌텐도리듬 세상, 마리오 카트 Wii, 이니셜D, 칼라미티 모드에서 쓰인 노래라든가, 이 외에도 엄청난 양의 비디오 게임들의 음원들을 모두 불펌하여 사용하고 있는 실정이기에 언제든 문제가 터질 수 있다는게 문제다. 심지어 이런 노래들로 돈을 벌고 있는 상황이기에 최악의 경우 DMCA 셧다운이 될 수 있는 상황이 올 수도 있다.

6.3. Zone 4 로비 유츌 사건


2020년 10월경 몇몇 유저들에게서 Zone 4 로비가 유출되는 어이없는 대참사가 발생했다. 개발자들도 수많은 유저들의 기대를 갉아먹을수 없었기에 반박하였지만 이후 실제 로비인것으로 해명되어 한동안 논란거리가 되었다. 그리고 로비가 유출되었던 근원이였던 장소를 유저가 닫아버리면서 사건은 점점 잠잠해져갔다. 이후 개발자가 직접 로비를 수정하겠다고 선언하면서 논란은 점점 사그라들었다.

유저의 프로필에 올라온 로비 유출 영상. 스포일러를 포함하고 있으니 주의.

7. 타워 만들기

이 게임은 자신이 직접 타워를 창작해서 게임에 직접 들어가도록 신청할수 있다. 또한, Roblox Studio와 키트의 사용법에 익숙해지고 적응했다면 한번쯤 시도해 보는것도 나쁘지 않다.

제작 키트는 이 모델을 받으면 된다.
만약 타워를 다 만들었다면 Juke's Towers of Hell 공식 디스코드 서버에 들어가서 인증을 받은 후에 #tower_sumbissions에 가서 다음 형식에 따라 제출하면 된다.

제출 후 며칠이 지났다면 #curator_reviews에서 나온다.

Tower of ~ by ~
Difficulty: :Easy: - :Catastrophic: [17][18]
Video (선택 사항):
Game Link:
Model Link: (선택 사항)[19]

룰은 다음과 같다.

1) Do NOT repost your towers at all. Every tower posted here will be reviewed by a curator unless it is for some reason disqualified. Reposting towers will only make curators less willing to review your tower.
2) Towers may only be submitted 3 times unless a tower receives a major revamp, and any further submissions will be deleted.
3) Please include a noclip tool in your towers, or make your models uncopylocked. If you do not do either of these things, you will be asked to once and if nothing is done about it, your submission will be deleted. The current V5 kit has a noclip tool in it and so there is no excuse for not adding one.
4) Do not talk in #tower-submissions for any reason other than to submit a tower.
5) You may only submit one tower a week, unless it's a resubmission and you cannot bypass this rule by getting others to submit your tower for you. Towers of 4+ and citadels of 5+ are exempt from this.
6) Making a 5 or below/30 tower will suspend you from submitting another tower for 1 month.
7) Do not post any towers for upcoming contests here, as reviewing them will disqualify them for the contest since it is considered a cheat.
8) You must use the official JToH V5 or V5.1 kit when building your tower unless you are a verified builder, or are collaborating with a verified builder. The kit is pinned in #tower-development for anyone who needs it.
9) Using any customized client objects as a non verified builder will disqualify your tower from getting in game. Customized client objects classify as any client object not in the V5 kit that requires scripting to create. Things such as vine swing platforms count as CCOs. Non client sided objects that require scripting such as heal pads also will disqualify your tower. CCOs are heavily frowned upon anyways, and we do not recommend that you use them even if you are a verified builder.
10) Do not submit a steeple, citadel, or obelisk as a non verified builder unless you are collaborating with a verified builder. This is because towers are the most needed tower type, and are in the highest demand.
11) Do not put your tower in a tower showcase or hub.
12) Do not post joke submissions.
13) Do not request a specific curator to review your tower in your submission. This includes DMing the curator involved.
14) Do NOT submit towers that you do not want to get in game, or submit old/bad towers to "see what they'd get." It is a complete waste of the time for the curators.
15) Do not submit someone else's tower without their asking.
16) You may only submit towers with altered frames if you have the builder role.

한국어로 해석하자면 다음과 같다.

1) 제출한 뒤로 다시 제출하지 마십시오.
2) 큰 변화가 없는 이상 타워를 3번 이상 제출하지 마십시오.
3) 게임에 Noclip 툴[28]을 넣으십시오. 아니면 모델을 누구나 다운받을수 있게 하십시오. 그렇지 않으면 테스트가 불가능 합니다. 만약 이것을 계속 고치지 않을시에 당신의 타워 요청은 무효처리 될것입니다. 다만, 버전 5부터는 키트에 noclip 툴이 들어있어서 따로 추가하실 필요는 없습니다.
4) 무슨 이유든 #tower_submissions에서 대화하지 마십시오.
5) 일주일에 한번 제출 할 수 있습니다.
6) 제출한 타워가 총점이 5점 이하인 경우 1달 동안 제출 할 수 없습니다. [29]
7) 대회용 타워를 제출하지 마십시오. [30]
8) Verified Builder가 아닌 이상 반드시 JToH 공식 5.1 또는 5 버젼의 킷을 사용해야 합니다.[31]
9) Verified Builder가 아닌 이상 자기 자신이 직접 만든 클라이언드 오브젝을 사용하지 마십시오.[32]
10) Verified Builder와 합작 하지 않는 이상 Steeple, Obelisk, Citadel을 제출하지 마십시오.
11) 자신의 허브나 쇼케이스를 제출하지 마십시오.
12) 장난으로 제출하지 마십시오. [33]
13) 큐레이터들에게 특별한 요구를 하지 마십시오. 개인 DM도 포함합니다.
14) 게임에 넣고 싶지 않은 타워를 제출하지 마십시오.[34]]
15) 남이 만든 타워를 그 사람이 요구하지 않는 이상 제출하지 마십시오.
16) 프레임이 많이 변형된 타워를 제출하려면 Builder 롤이 필요합니다.[35]

또한 큐레이터들마다 다르지만 보편적인 평가 기준은 이러하다.
게임플레이
  • 반복되지 않고 다양하면서 독창적인 형식의 점프가 많은가?
  • 운에 맡겨야 하는 구간이 없는가?
  • 선택한 난이도가 적절한가?
  • 버그가 없는가?

디자인
  • Z - Fighting 이 없는가?[38]
  • 블록들이 잘 정렬 되어있는가?
  • 층 색깔 배열이 보기 좋게 또는 독창적으로 되어있는가?
  • 타워 진행 방식이 너무 복잡하지 않은가?
  • 타워 요소들의 디자인이 디테일한가?

창의성
  • 타워 이름이 타워에 어울리는가?
  • 노래 선곡이 어울리는가?
  • 타워의 분위기를 잘 살렸는가?
  • 타워 제작 키트를 창의적인 방향으로 잘 활용하였는가?

사실 맵 만들기 쉽다고 했지, 절대 통과하기 쉽다고는 하지 않았다.

왜냐하면 갈수록 큐레이터들의 눈높이가 상승하고 있기 때문이다.

예시로, Tower of Inferno Galore도 KToH 시절 통과 했으나, 재평가에서 12점이라는 처참한 점수로 게임에서 배제되었다.

그러니 타워를 만들려면 위의 평가 기준을 신경쓰면서 정성껏 만들도록 하자. 대충 만들었다간 온갖 혹평만 얻어먹고 탈락할수도 있다.

물론 이 기준을 게임에 이미 넣어진 타워에 대헤서는 소급적용하지는 않으나, 게임에 넣지 않았으면 언제든 소급적용 할 수 있다는 걸 명심해야 한다.

너무 스케일을 크게 잡아놓으면 용두사미의 결과를 초래 할 수 있으니 4000파트가 넘어기지 않도록 하자.

8. 2차 창작


  • Tower of Hell - 문서 참고.
  • gawds awful towers - 로블계의 TV병신. 제작자가 약빨았는지 의심이 될 정도로 로블록스의 온갖 기괴한 컨셉을 담은 맵들이 담겨져 있으며, 대부분의 맵은 눈갱 디자인과 온갖 병신TV스러운 게임플레이와 디자인을 보여준다.여기서 만들지 말라는 Z-fighting 이 아예 첫 구역 행성으로 등장한다.....
  • The NEAT Project - Ring 1에 있는 타워들을 5배로 축소해서 NEAT 크기로 만든 버전. 타워들의 주요 요소들을 다 요약해논게 특징이다. 현재는 ring 3까지 완성되었지만....
    후속작격인 NEAT Project Reborn이 생겼다. ring 5,zone 2 까지 완성되었으며 커스텀 Realm도 있다.

9. 여담

  • 최초로 Tower이라는 개념을 세운 게임으로, 이는 점프맵계에 큰 영향을 주게 되었다.
  • 2016년에 만들어진 게임으로, 상당히 오래된 어려운 점프맵 중 하나이다.
  • 업데이트로 Ring 1, Ring 3, Zone 2 에 정체불명의 구체가 생성되었다. 이는 Subrealm으로 정체가 알려젔고, 이를 통해 이 구역들은 Subrealm이 생길 예정이란것이 확정됬다.

9.1. 용어

가끔 게임을 하다보면 사람들이 알수없는 용어를 말할때가 있는데,
이 게임에서 유독 많이 사용되는 용어들이 있다.

Cheese - 우연히 생긴 타워의 지름길이나 꼼수를 이용해 타워를 대폭 스킵하는 행동을 의미한다. 하지만 요즘은 킥 시스템의 눈높이가 높아졌기 때문에 잘 먹히진 않는다(...).

RNG - 상당히 자신의 운에 맡겨야 하는 점프를 의미한다. 보통 난이도 조절에 실패하거나, 스케일을 과하게 잡으면 이런 사태가 일어나곤 한다. 그래서 자신의 실력에 맞지 않는 이런 RNG류의 점프들을 혐오하는 사람들이 대부분이다.

PB (Personal Best) 서술했듯이 Personal best의 약자이다. 자신의 신기록을 넘겼을때 채팅창으로 표현하는 자랑의 일종이며, 예를 들어 자신의 신기록은 5층인데 6층으로 넘어갔을때 쓰인다.

GBJ - Gay Baby Jail의 약자. 의도적으로 만들어졌던 아니던 한번 떨어지면 공간에 갇혀 나오지 못하는 타워의 설계를 말하는 것이다. 글리치를 사용해 빠져나올수도 있지만 서술했듯이 AI의 눈높이가 높아지면서 킥될 확률 역시 올라갔다. 그래서 이런 경우 타워를 다시 시작해야 하는데, 그래서 이런식의 타워들을 혐오하는 유저가 많은 편이다.

9.2. 초보자 가이드

기본적으로, Tower of Hell을 2~4분, Tower of Hecc을 15분 안에 깰수 있는 실력을 갖추어야 한다. 애초에 엄청난 길이의 타워들이고, 난이도도 높기 때문에 이 정도의 체급을 가져야 한다.

추가로 영어를 어느정도 알아볼수 있어야 게임 진행이 더욱 수월해진다. 왜냐하면 타워에 있는 설명판이 모두 영어로 되어있기 때문. 심지어 ToT 같은 경우는 영어로 퀴즈도 풀어야 한다!

우선, Ring 과 Zone 을 번갈아 가면서 해야한다. Ring 에서만 연습을 한다면 Zone 에 있는 특이하고 어려운 타워들을 못하니,
한개만 달리지는 말자.
그리고, 처음엔 매우 힘들것이다. 그러나 포기 하지 말자!

1번 :Tower of Annoyingly Simple Trials. 작중 튜토리얼 타워이라고 써져 있다.
2번 :Tower of Anger. 쉬운 점프들에 단조로운 타워이다.
3번 :Tower of Madness. 여기서 좀 막힐것이다.
그다음은 자기 취향으로 가야 하는데, ToK는 퍼즐이 많고, ToH는 함정, ToKY는 약간의 실력을 요하는 구간과 특이한 메카닉이 많다.
그나마 쉬운 ToH을 먼저 깨는걸 추천 하겠다. 그러나 ToH도 만만치 않기 때문에, 깨는데 한 2~3일, 심하면 1주일 정도 걸릴수도 있다.
이제 Ring 2가 열릴 것이다. 그럼 Tower of Overcoming Hatred 을 깬다.
그리고 ToK, ToH, ToKY 중 남은 타워를 깨고,[39]
ToCH, 그리고 Chellenging 난이도중에서 그나마 쉬운편인 Tower of Stress, ToT, ToSP중 하나를 깬다. 체감 난이도는 ToSP 가 그나마 할 만 하므로 ToSP 를 추천한다. 그럼 총 9개로, Ring 3이 열릴것이다. Ring 3 에는 쉬운 타워들이 무지무지 많기 때문에 이제부터는 진행이 수월해질것이다. 그 뒤 Zone 1로 가서 타워들을 깬 다음 [40] Zone 2 에서 Tower of Unearthed Discoveries 를 클리어해 Subrealm을 해금하면 된다. 이정도까지 왔으면 로블록스 파쿠르 실력자라고 볼수 있다.
여기부터는 자신이 원하는 루트를 따라도 된다.

10. 관련 문서

[1] JToH 기준[2] 개발이 시작된건 사실상 2016년이나, 정식 출시는 2018년이다.[3] 게임 안에 들어가면 만은 사람이 플레이를 한다[4] JToH 기준[5] 개발이 시작된건 사실상 2016년이나, 정식 출시는 2018년이다.[6] 게임 안에 들어가면 만은 사람이 플레이를 한다[7] 지금의 Tower of Hell 공동 제작자인 Kiddle_Cannon(현 ObrenTune)이었다.[8] 2019년 만우절때는 Tower Climbing Simulator로 바꾸고 2020년 만우절 때는 towers라고 바꾼 이력이 있지만 이는 포함하지 않는다.[9] 하지만 잘하면 Wall Hugging는(은)할 수 있다.[10] Wall Hopping 이라고도 불린다.[11] 애초에 이 버그 자체가 운에 베이스 되어있어 제대로 뚫기도 힘들다. 유저들 끼리에서는 RNG 라고 불리우기도 한다. 그래서 주로 Difficulty Chart Obby같은 게임 등에서 Catastrophic 난이도 정도로 나온다.[12] 트러스는 불가능[13] 트러스는 불가능[해석] 당신은 게임에서 킥 되었습니다: 우리는 당신이 OI:R(KTOH)의 빼앗긴 버전을 플레이한다는 사실을 알아냈습니다. 그리고 오리지널을 플레이 하는걸 부탁합니다. 당신이 이 메시지를 읽는다면 제발 2124457924ID 에 베지를 당신의 인벤토리에서 삭제해주시기를 바랍니다.[15] 논란이 된점은 현재 OI:R(KTOH)는 참여가 불가능하고 JTOH가 빼앗은 버전이 아닌 공식 후속작이란 것에 있다. [16] 이는 로블록스의 이용약관에 위배되며, 두 게임 모두 삭제될 수 있는 최악의 상황이 나올 수 있다.[17] 난이도를 적어줘야 큐레이터들이 어느정도 난이도인지 인지 할 수 있다.[18] 비공식 난이도는 당연히 무효다..[19] 그런데 통과 하고도 받을수 없게 설정하면 큐레이터들이 모델을 받을수 없어 문제가 생긴다.[20] Toolbox에서 noclip tool 을 검색 후 스타터팩에 넣자.[21] 개발자도 얄짤 없다.[22] 대회가 열린 경우 따로 채널이 열린다.[23] 정확히는 최신 키트를 쓰란 말이다.[24] 무슨 말이냐면 터렛, 짚리인, 푸싱 플랫폼, 점프패드 등 키트에 있는 메카닉들은 써도 되지만 자신이 직접 따로 스크립팅을 해가자고 새로운 메카닉을 만들지 말라는 소리다. 왜냐하면 타워를 추가하는데 그 스크립트가 지장을 주기 때문. 그렇기에 물리적인것은 수정해도 된다. 하지만 스크립트는 건들지 말라는 소리다.[25] 실제로 개발자 중 한명인 Feodoric이 했다가 1달 정지를 먹었다.[26] 단순히 큐레이터의 반응을 보고싶어서 제출하지 말라는 뜻.[27] 그러니까 무슨 말이나면 Citadel of Scythe Recognition 같은 타워를 제출하려면 디스코드에서 Builder 롤이 필요하다는 것이다. 바깥 섹션으로 나가는 구멍 또는 많이 바뀌지 않았으면 괜찮다.[28] Toolbox에서 noclip tool 을 검색 후 스타터팩에 넣자.[29] 개발자도 얄짤 없다.[30] 대회가 열린 경우 따로 채널이 열린다.[31] 정확히는 최신 키트를 쓰란 말이다.[32] 무슨 말이냐면 터렛, 짚리인, 푸싱 플랫폼, 점프패드 등 키트에 있는 메카닉들은 써도 되지만 자신이 직접 따로 스크립팅을 해가자고 새로운 메카닉을 만들지 말라는 소리다. 왜냐하면 타워를 추가하는데 그 스크립트가 지장을 주기 때문. 그렇기에 물리적인것은 수정해도 된다. 하지만 스크립트는 건들지 말라는 소리다.[33] 실제로 개발자 중 한명인 Feodoric이 했다가 1달 정지를 먹었다.[34] 단순히 큐레이터의 반응을 보고싶어서 제출하지 말라는 뜻.[35] 그러니까 무슨 말이나면 Citadel of Scythe Recognition 같은 타워를 제출하려면 디스코드에서 Builder 롤이 필요하다는 것이다. 바깥 섹션으로 나가는 구멍 또는 많이 바뀌지 않았으면 괜찮다.[36] 텍스쳐가 있거나 색이 서로 다른 블록이 서로 겹치게 되면 텍스쳐가 번갈아가면서 번쩍이는듯하게 보이는 현상이다. 예시와 고치는 방법[37] 텍스쳐가 있거나 색이 서로 다른 블록이 서로 겹치게 되면 텍스쳐가 번갈아가면서 번쩍이는듯하게 보이는 현상이다. 예시와 고치는 방법[38] 텍스쳐가 있거나 색이 서로 다른 블록이 서로 겹치게 되면 텍스쳐가 번갈아가면서 번쩍이는듯하게 보이는 현상이다. 예시와 고치는 방법[39] 깬 타워의 총합이 7개가 되어 있어야 한다![40] 참고로 Tower of Yearning Success 는 상당히 어려운 데다 깨는데 30분 이상 걸리기 때문에 추천하지 않는다.