GM6 Lynx | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.320 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 일러스트 | Yunika-R | |
1. 소개[편집]
하하, 지휘관. 여기 사냥꾼이 부족한 모양이네!
2020년 9월 출석인형.
2. 설정[편집]
첫인상으론 호쾌하고 숨김없이 타인을 대하는 덕분에 누구와도 사이좋게 지내지만, 의도적으로 타인과 거리를 유지하기 때문에 진정으로 친밀한 관계인 사람은 없다. 속상하거나 실망할 때 일부러 명랑한 웃음소리로 덮으려 하고 만약 누가 그걸 눈치챘다면 당황하며 자리를 떠나버린다. 그리폰에 입사할 때 자원해서 과거의 기억을 지워버렸지만, 어렴풋이 누군가와 어떤 약속을 한 것이 기억날 때가 있다...
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 42 / 84 | 화력(S) | 51 / 135 |
회피(B) | 4 / 30 | 명중(A) | 10 / 75 |
사속(B) | 23 / 33 | 작전능력 | / |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 15 / 25 / 35 / 45 / 55 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(HG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ □ | 쿨타임 12% 감소 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 | 2020년 9월 출석 보상(중/한) | ||
스탯을 카구팔에 비교하면 사속은 1 낮고, 명중은 3 낮다. 화력은 동등하다.
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
0.5초씩 세번 조준 사격하며 각각 현재 타깃에게 대미지를 입힌다. 쿨타임 종료 후 0.5초마다 스택(최대 5개)을 쌓아 스택당 스킬 위력 상승 스킬 발동시 스택 초기화 | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 최소 피해량 | 최대 피해량 |
1 | 5초 | 15초 | 0.8배 | 1.6배 |
2 | 14.6초 | 0.9배 | 1.7배 | |
3 | 14.1초 | 1배 | 1.8배 | |
4 | 13.7초 | 1.1배 | 2.0배 | |
5 | 13.2초 | 1.2배 | 2.2배 | |
6 | 12.8초 | 1.3배 | 2.4배 | |
7 | 12.3초 | 1.4배 | 2.6배 | |
8 | 11.9초 | 1.5배 | 2.8배 | |
9 | 11.4초 | 1.6배 | 3.0배 | |
10 | 11초 | 1.7배 | 3.2배 | |
카구팔의 스킬보다 타격수가 하나 더 많은 삼중저격 스킬을 들고 나왔다. 다른 저격 스킬에 비해 충전하는데 걸리는 시간이 절반으로 짧지만, 충전하지 않아도 꽤 좋은 위력이 나오는 카구팔과는 달리 충전하지 않으면 위력이 상당히 낮다.
3.3. 평가[편집]
카구팔이랑 비교하면 전반적인 스탯은 동급이거나 낮지만, 가장 큰 차이점은 바로 삼중저격 스킬에서 온다. 스킬의 최소 피해량은 카구팔에 비해 낮지만[1], 최대 충젼량의 경우 카구팔은 3.5배*2지만 이 인형은 3.2배*3로 더 많은 피해를 준다.
총평은 잘 나오지 않는 카구팔의 좋은 대체제. 하지만 전용장비가 있는 카구팔도 잘 쓰이지 않는 상황에서 링스가 쓰일지는 의문이다. 다만 초반 저지역 한정으로는 M14를 제외하면 마땅히 쓸만한 3성 라이플이 없는 상황에서 AR제대에 섞어쓰기에 최적화되어있다. 초반에는 자동시전으로 예거같은 위협적인 적을 빠르게 처치하고,[2] 초반을 넘어가는 시점에는 스텍을 쌓은 수동시전으로 야간전에서 고장갑 고체력 적을 저격할 수 있다. 물론 제조 범용식을 돌리다보면 쓸만한 라이플이 한둘씩은 나오기 마련이고 그 시점이 멀지는 않기 때문에 수명이 오래가지는 못한다.
총평은 잘 나오지 않는 카구팔의 좋은 대체제. 하지만 전용장비가 있는 카구팔도 잘 쓰이지 않는 상황에서 링스가 쓰일지는 의문이다. 다만 초반 저지역 한정으로는 M14를 제외하면 마땅히 쓸만한 3성 라이플이 없는 상황에서 AR제대에 섞어쓰기에 최적화되어있다. 초반에는 자동시전으로 예거같은 위협적인 적을 빠르게 처치하고,[2] 초반을 넘어가는 시점에는 스텍을 쌓은 수동시전으로 야간전에서 고장갑 고체력 적을 저격할 수 있다. 물론 제조 범용식을 돌리다보면 쓸만한 라이플이 한둘씩은 나오기 마련이고 그 시점이 멀지는 않기 때문에 수명이 오래가지는 못한다.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 하하, 지휘관. 여기 사냥꾼이 부족한 모양이네! | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 아직도 방금 일로 신경 쓰는거야? 괜찮아, 지휘관. 다 지나갈 일이니까! | |
내 몸은 유연하니까 반으로 접어도 될 정도인데, 그렇다고 함부로 만져도 되는건 아니야. | ||
응? 아, 아무것도 아니야. 정말 아무 일도 없으니까... 빨리 업무나 하자! 하하, 오늘 일이 참 많네... | ||
추가 대화 | 서약 후 | |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
중상 | ||
퇴각 | ||
MVP | ||
군수지원 출발 | ||
군수지원 귀환 | ||
자율작전 | ||
강화 | ||
수복 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 지휘관, 이건 너무 이르지 않을까? 괜찮다고? 난 아직 준비가... 그래도 어차피 결국엔 받아들이겠지. 응, 받아줄게. | |
5. 여담[편집]
- 2020년 들어 일러스트가 준수한 출석보상 인형이 늘어가는 가운데, 독보적인 퀄리티로 큰 주목을 받았던 인형이다. 특히 배경이 있는 중상 일러스트를 보고 명일방주 2정예화 일러스트 같다는 평이 많았다.
- 실제 총기는 사격 시 총열이 후퇴/전진하는 특징적인 비주얼을 보여주지만, SD에 반영되지는 않았다.