Atlas Reactor
| |
개발
| Trion Worlds
|
유통
| Trion Worlds
|
플랫폼
| PC
|
출시일
| 2016년 10월 5일
|
종료일
| 2019년 6월 28일
|
장르
| |
공식 홈페이지
| |
스팀 상점 페이지
| |
1. 개요
2. 게임 관련 정보
2.1. 게임 플레이
2.1.1. 카탈리스트
리그 오브 레전드의 소환사 주문과 비슷한 시스템으로, 사용하면 다양한 효과를 받을 수 있다. 카탈리스트도 어빌리티와 비슷하게 Prep, Dash, Blast으로 나뉘어져 있으며, 각 분야에서 1개씩 총 3개의 카탈리스트를 사용할 수 있다. 다만 카탈리스트는 한 게임에 한번밖에 사용하지 못하므로 정말 잘 생각해야 한다.
카탈리스트의 목록은 Atlas Reactor/Catalyst 문서 참조.
카탈리스트의 목록은 Atlas Reactor/Catalyst 문서 참조.
2.1.2. 페이즈
모든 플레이어가 준비되거나 최대 20초가 지나면 턴이 시작되며, 한 턴은 Prep, Dash, Attack, Move의 4개 페이즈로 진행된다. Prep 페이즈는 적에게 디버프를 걸거나 반대로 아군에게 이로운 효과를 주는 등 보조적인 성향이 강한 어빌리티들을 사용할 수 있다. Dash 페이즈는 지정한 지점으로 이동하거나, 이동하며 다양한 부가 효과를 주는 어빌리티들을 사용할 수 있다. Attack 페이즈 이전에 발동되기에 잘 사용하면 적의 공격을 피할 수 있지만 대시 어빌리티들은 쿨타임이 매우 길기에 사용에 신중을 기해야 한다. Attack 페이즈는 공격 어빌리티들을 사용할 수 있다. 다만 가장 나중에 발동되므로 공격이 실드에 씹히거나 궁극기를 썼는데 적들이 대시를 써서 뻘궁이 되는 상황이 일어나기도 한다. Move 페이즈는 말 그대로 움직이는 페이즈로, 지점한 지점으로 이동한다. 이동 경로를 꺾으려면 컨트롤 키를 누르면 된다.
2.2. Freelancer
프리랜서는 타 게임의 캐릭터와 같은 개념이다. 공식적으로 공격을 담당하는 Firepower, 적의 공격을 받아내거나 아군을 보호하는 Frontline, 회복이나 역장 등 유틸리티가 강조된 Support로 구분하고 있다.
프리랜서들의 목록은 Atlas Reactor/Freelancer 문서 참조.
프리랜서들의 목록은 Atlas Reactor/Freelancer 문서 참조.
2.3. 맵
현재 아틀라스 리액터에는 4개의 맵이 있다. 전체적인 디자인은 비슷하지만 안개와 엄폐물 등에 세세한 차이가 있다.
2.3.1. Cloudspire
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/400px-CloudPiercerTopDown.jpg
가장 작은 맵이다. 각 팀의 출발 지점은 동일하다. 양 쪽의 시작 지점은 좌우가 같다.
가장 작은 맵이다. 각 팀의 출발 지점은 동일하다. 양 쪽의 시작 지점은 좌우가 같다.
2.3.2. Evos Laboratory
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/400px-EvoSLabTopDown.jpg
중간 크기의 맵이다. 지도는 직선이고, 각 팀은 동일한 출발 위치를 가지고 있으나 지도의 왼쪽과 오른쪽은 다르다.
중간 크기의 맵이다. 지도는 직선이고, 각 팀은 동일한 출발 위치를 가지고 있으나 지도의 왼쪽과 오른쪽은 다르다.
2.3.3. Flyway Freighter
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/400px-FlywayFreighterTopDown.jpg
큰 크기의 맵이다. 기초적인 튜토리얼을 시작하는 곳이 이 맵이다. 뚫려 있는 중앙을 기준으로 대치하는 경우가 많으며 완전 엄폐가 되는 부분도 많기에 위치를 잘 잡아야 한다.
큰 크기의 맵이다. 기초적인 튜토리얼을 시작하는 곳이 이 맵이다. 뚫려 있는 중앙을 기준으로 대치하는 경우가 많으며 완전 엄폐가 되는 부분도 많기에 위치를 잘 잡아야 한다.
2.3.4. Omni Reactor Core
큰 크기의 맵이다. 벽들이 많지는 않지만 완전 엄폐를 제공하는 부분이 많다.