분류
1. 개요
2. 해법
여느 N×N×N 큐브와 마찬가지로 센터 조각을 모으고 에지 조각을 모아 3×3×3 큐브로 만들어서 맞추면 된다. 6×6×6보다 더 큰 큐브들도 마찬가지로 센터와 에지 페어링은 전부 노가다. 잘 알려지진 않은 해법이지만, 4×4×4 큐브를 빠르게 맞출 수 있다면 정가운데에 있는 두 층을 없다고 생각하고 나머지 층을 4×4×4 큐브 맞추듯이 한 다음에, 맞춰진 바깥 두 층을 하나의 두꺼운 층으로 보고 4×4×4 큐브 해법을 다시 사용하는 방법도 있다.
3. 세계 기록
4. 기타
6×6×6 구조의 특성상[1], 만드는 회사마다 유난히 평가가 좋지 않다. V-큐브는 말할 것도 없고, 셩쇼우, 심지어 뭐위 '아오스'마저도 성능이 좋다고는 볼 수 없다. 나중에 나온 치이 '우화'나 뭐위 '웨이스GTS'는 성능이 좋다고 하니 그나마 위안.
하지만 YJ에서 MGC6를 출시함으로서 '6x6x6큐브=불안정'이라는 고정관념을 깨버렸다. 조각 하나가 빠져도 솔빙이 가능할정도로 안정성이 우수하다.
4×4×4 큐브처럼 토끼이빨과 바보토끼이빨이 나오며, 에지 페어링 도중 예외형이 나올 수도 있다.
5×5×5 큐브의 토끼이빨 예외형도 나온다.
하지만 YJ에서 MGC6를 출시함으로서 '6x6x6큐브=불안정'이라는 고정관념을 깨버렸다. 조각 하나가 빠져도 솔빙이 가능할정도로 안정성이 우수하다.
4×4×4 큐브처럼 토끼이빨과 바보토끼이빨이 나오며, 에지 페어링 도중 예외형이 나올 수도 있다.
5×5×5 큐브의 토끼이빨 예외형도 나온다.
5. 스피드큐빙용 추천 큐브
[1] 사실상 모든 짝수 큐브의 특성이다. 내부 조각 위에 외부 조각을 덧씌우는 짝수 큐브 구조 상 홀수 큐브에 비해 불안정할 수 밖에 없다. 2x2x2큐브는 짝수지만 이쪽은 조각수가 적고 코너조각이 1차적으로 폭발을 방지하기에 짝수큐브 중에서는 안정성이 가장 좋다.