1. 개요
직업 목록
기본
| 1티어
| 2티어
| 특별 직업
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Swordmaster
| Dual Wielder
| Paladin
| Demon
|
Arcane Mage
| Elementalist
| Mage Of Light
| Dragoon
|
Defender
| Guardian
| Berserker
| Spirit Archer [추가예정]
|
시작할때 3개의 직업중 하나를 고를 수 있다.
그리고 다음부터 직업 티켓을 얻어서 전직이 가능하다. 티켓은 퀘스트 또는 플레이로 얻을 수 있다. 또한 Demon과 Dragoon을 제외한 모든 직업은 2티어 직업과 1티어 직업으로 나뉘는데 1티어 직업은 1티어 직업 티켓 25개로, 2티어 직업은 2티어 직업 티켓 75개로 해금 가능하다.[3]
참고로 캐릭터를 여러개 만들수있다. 본캐를 포함해서 최대 3개를 만들수 있다.
직업은 기본 직업 외엔 다시 변경할 수 있다.
- 모든 직업 공통 기술
- Q - Steath
무기를 등에 넣는다.
- 가장 좋은 장점과 가장 나쁜 단점은 볼드체로 표기한다.
- 궁극기는 볼드체로 표기한다
2. 기본 직업
2.1. Swordmaster
- 좌클릭 - Slash
상대를 베어 피해를 입힌다. - E - Cresent Strike - 쿨타임 5초
검의 파동을 날려 상대에게 피해를 입힌다. - R - Leaf Slash - 쿨타임 8초
상대에게 돌진하여 피해를 입힌다.
장검을 사용해 근접 공격을 하며, 일반 공격을 계속할 시 공격속도가 빨라진다. 초반 직업 중에선 매우 좋은데, 조작하기도 쉽고, E키와 R키의 대미지가 높아서 웬만한 잡몹들은 쉽게 정리할 수 있다.
가끔씩 World 6이나 World 5등에 이 직업을 쓰고 타워에 가는 변태들을 볼수 있다...
2.1.1. 장점
- 빠른 평타
기본적으로 SwordMaster는 공격을 할수록 평타가 빨라지기 때문에 잡몹 살상력이 뛰어나다. - 쉬운 조작 난이도
조작 난이도가 쉽다. 괜히 처음 시작하는 유저들에게 추천되는 것이 아니다. - 비교적 높은 스킬 데미지
스킬의 데미지가 기본 직업 중 높은편에 속한다. 안그래도 높은 잡몹 살상력을 더 높혀준다.
2.1.2. 단점
- 기본직업의 태생적인 한계
아무래도 기본직업이다 보니 한계가 매우 명확하다. 당장 World 3 이후부터는 변태가 아닌 이상 이 직업을 쓰는 유저는 보이지 않는다. 당장 다음 직업인 Dual Wilder가 완벽한 상위호환인지라 더더욱 부각되는 문제점 - 궁극기 전무
초반 직업들의 공통적 한계로 궁극기가 없다.
2.2. Arcane Mage
- 좌클릭 - Arcane Orbs
대상에게 마법의 구체를 날려 피해를 입힌다. - E - Arcane Blast - 쿨타임 5초
대상에게 닿으면 폭발하는 마법의 구체를 날려 피해를 입힌다. - R - Arcane Wave - 쿨타임 8초
자신의 앞에 푸른 불꽃을 소환해 대상에게 피해를 입힌다.
스킬들이 모두 원거리 공격이라서 기본직업 치고는 좋다.
2.2.1. 장점
- 원거리 공격
기본직업중 유일하게 원거리 공격을 한다. 타 기본 직업과 달리 안정적인 공격이 가능하다. - 기본직업 치고는 굉장한 성능
스킬들이 전부 원거리 공격인데다 딜량이 좋아서 기본 직업 중 굉장한 성능을 자랑한다.
2.2.2. 단점
- 기본직업의 한계
기본직업 치고는 굉장한 성능이지만 기본직업이다보니 SwordMaster와 함께 한계가 매우 명확하다. 다음 직업인 Elementalist가 완벽한 상위호환인지라 더더욱.
- 궁극기 전무
초반 직업들의 공통적 한계로 궁극기가 없다.
2.3. Defender
- 좌클릭 - Slash
대상를 베어 피해를 입힌다. - E - Groundbreaker - 쿨타임 5초
뛰어오른 후 땅을 내리찍어 피해를 입힌다. - R - Spin - 쿨타임 8초
도끼를 들고 3번 회전하여 자신의 주위의 상대에게 피해를 입힌다.
도끼를 사용하여 근접 공격을 한다. 딜량에 비해 공격속도가 느린지라 Swordmaster보다 좋지는 못한 직업. 그러나 어마어마한 광범위 공격과 초반에도 강력한 깡딜로 인하여 충분히 밸런스가 잡혀 있다.
2.3.1. 장점
- 높은 스킬 데미지
기본직업 치고는 스킬의 데미지가 높다. 다른 기본직업들과 비교해봐도 큰 메리트이다. - 스킬의 넓은 범위
스킬들의 범위가 넓다. 위의 높은 데미지의 스킬과 시너지를 이룬다.
2.3.2. 단점
- 느려터진 평타 공격속도
평타가 SwordMaster과 비교해봐도 심각할 정도로 느리다. 더군다나 Defender는 평타의 데미지도 낮기에 더욱더 부각되는 문제점. - 낮은 평타 데미지
평타 자체의 데미지가 낮다. 평타가 느려터졌기 때문에 때문에 더더욱 부각되는 문제점이다. - 궁극기 전무
초반 직업들의 공통적 한계로 궁극기가 없다. - 기본직업의 명확한 한계
기본직업이 다 그렇듯 한계가 매우 명확하다. 당장 다음 직업인 Guardian이 완벽한 상위호환인지라 더더욱.
3. 1티어 직업
각 1티어 직업들은 Class Ticket I 25개로 해금이 가능하다.
3.1. Dual Wielder
- 좌클릭 - Slash
전방의 대상을 베어 피해를 입힌다. - E - Combat Rythm - 쿨타임 12초
자신의 공격 속도를 최대로 올리고 크리티컬 확률을 2배로 올리는 버프를 4초간 부여한다. 버프에 걸린 상태에서 상대를 죽일 때마다 최대 12초까지 지속시간이 연장된다. - F - Cross Slash - 쿨타임 8초
X자 모양 검기를 날려 적중한 대상에게 피해를 입힌다. - X - Blade Dance전방의 대상에게 검들을 날리는 이펙트와 함께 콤보를 날려 28번 피해를 입힌다.
알파 시절 첫번째로 출시된 직업이자, Swordmaster의 완벽한 상위호환. 장검을 양손에 사용해 근접 공격을 하며, 일반 공격을 계속할 시 공격속도가 빨라진다. E키로 버프를 걸고 R키 F키를 갈기면 웬만한 적들은 갈아버릴 수 있으며, R키가 기습에 좋아서 PvP에서도 좋다. 최후반부까지 주력으로 써먹을 수 있는 직업.[9] 간혹 탈것이 없는 유저들이 Dash Stirke를 이동기로 쓰기도 한다. 이제는 거의 쓰는 유저들이 없는데, 그 이유는 원래 Dual Wielder 유저들이 후반에 나오는 Demon으로 거의 다 갈아탔는데다가 Dual Wielder보다 더 좋은 Dragoon의 등장 때문에 더 줄어들었다.
3.1.1. 장점
- SwordMaster의 완벽한 상위호환
SwordMaster보다 스킬은 더 좋으면서 궁극기까지 있는 완벽한 상위호환이다. - E스킬의 높은 범용성
E키로 공격속도, 치명타 확률 증가의 강력한 메리트의 버프를 얻을 수 있기에 E키를 쓰고나면 적들은 평타만으로도 모두 갈려나간다. 몹을 죽이면 죽일수록 지속시간이 늘어나 몹 사냥에도 좋다. - 높은 유틸성
R키가 기습에 매우 좋으며, F키가 원거리 공격이라 견제용으로 매우 좋다. E-R-F-평타만 해도 보스를 제외한 몹들을 매우 빠른 속도로 갈아마실 수 있으며, PvP에서도 좋은 성능을 발휘한다.
3.1.2. 단점
- 근접 전투의 한계
근접 전투를 위주로 하는 직업인지라 스턴, 빙결, 냉동 등의 공격에 취약하다. - 낮은 궁극기 범용성
궁극기가 낮은 대미지의 공격을 다량으로 날리는 형식인데다 시전시 속도까지 느려지니 다수의 몹들을 미리 모아둔게 아닌 이상 필연적으로 한두 몹만을 일점사해야 한다. PvP에서도 시전 중 속도가 느려진다는 문제가 있어 원거리 공격에 쉽게 견제당하는 편. - 뒤떨어지는 보스 사냥 능력
스킬들이 대부분 잡몹 사냥에 치중 되있어서 그런지, 보스 사냥 능력이 매우 낮다. 솔플을 할 경우 크게 부각되는 문제점.
3.2. Elementalist
- 좌클릭 - Ice Needle상대에게 고드름을 날려 피해를 입힌다.
- E - Ice Field - 쿨타임 6초
자신의 앞에 얼음가시를 소환하여 대상에게 피해를 입힌다. - R - Fireball - 쿨타임 10초
대상에게 닿으면 폭발하는 파이어볼을 날려 피해를 입힌다. - F - Lightning Strike - 쿨타임 15초
자신의 앞에 번개의 마법진을 소환하여 대상에게 피해를 입힌다.
알파 시절 두번째로 출시된 직업이자 Arcane Mage의 상위호환. 지팡이를 사용해 원거리 공격을 한다. 기본적으로 강력한 데미지를 지니고 있으며, 궁극기는 게임 내에서도 손꼽히는 미친 딜량을 보여준다. 어느정도냐면 75렙 전설 스태프 9강을 착용하고 사용하면 75렙 조차 반피 이상을 까버린다. 원거리 직업이지만 평타와 R 기술을 제외한 모든 기술들은 가까이에서 시전해야 한다는 단점이 있다.
여담으로 이 직업은 출시 당시 FrostFire Mage라는 이름으로 출시되었는데, 이후 번개 마법진을 만드는 기술이 추가되어 Elementalist가 되었다.[14]
3.2.1. 장점
- 스킬의 넓은 범위
기본적으로 스킬들의 범위가 넓다. 파이어볼은 폭발까지 들어있어서 위의 미친 피해량과 시너지를 이룬다.
3.2.2. 단점
- 낮은 평타 데미지
법사캐들이 다 그렇듯 평타 데미지가 낮다. 부각되는 사항은 아니지만 적 체력이 약간 남아도 다시 스킬을 써야 하는 일이 많은 편. - 긴 스킬 쿨타임타 직업들의 스킬 쿨타임에 비해 꽤 길다. Fireball과 Lightning Strike의 쿨타임은 10초가 넘어간다.
- 짧은 사거리
원거리 공격이 주력인 직업이 사거리가 짧다. Fireball을 제외한 모든 기술이 근거리에서 시전해야 하며, 심지어 궁극기마저도 사거리가 짧다. PvP에선 파고든 근접딜러에게 궁극기도 제대로 못써보고 털리는 경우가 은근 많다. - 높은 운용 난이도
위에서 상술한 단점들로 인하여 난이도가 꽤 있는 편이다. 특히 짧은 사거리로 인하여 원거리 클레스이지만, 원거리 클레스가 아닌것 처럼 느끼기도 한다.
3.3. Guardian
- 좌클릭 - Slash
상대를 베어 피해를 입힌다. - E - Aggro Draw - 쿨타임 16초
몬스터들이 자신을 표적으로 삼게 하는 대신 50%의 대미지 저항 효과를 받는다. - R - Rock Spikes - 쿨타임 6초
자신 앞에 바위 가시들을 솟아올려 전방의 대상에게 피해를 입힌다. - F - Slash Fury - 쿨타임 8초
검의 파동을 4번 날려 상대에게 피해를 입힌다. - X - Sword Prison
대검이 떨어지는 마법진을 소환하여 상대를 가두고 피해를 입힌다.
대검을 사용해 근접 공격을 한다. 게임 내에서 유일하게 Greatsword류의 무기를 사용한다. 완벽하게 디펜더와 버서커 중간 정도이다. 그래서 겹치는 점이 많으며 그만큼 특이점도 없다. 대신 다른 직업에 비해서 기술이 화려하다는 장점이 있다(...)
3.3.1. 장점
- 높은 스킬 데미지
Defender계열의 직업인 만큼 스킬 하나하나의 데미지가 높다. 스킬 데미지만은 Berserker나 Demon에게 견줄 정도이며, 최후반까지도 데미지가 부족해지지 않아 써먹을 수 있는 직업이다. - 높은 살상력
모든 공격 스킬이 광역 스킬이다. 거기에 높은 데미지까지 더해져 잡몹이 상대든 보스가 상대는 높은 살상력을 보여준다. - 도발
도발스킬이 있는 직업이여서 어느정도 탱커의 역할을 할 수 있다.
3.3.2. 단점
- 느려터진 공격속도
평타의 속도가 Defender와 비슷하게 느리고, 스킬의 애니매이션이 길어 움직일 수 없는 시간이 길다. - 랜덤한 위치에 떨어지는 궁극기
궁극기를 사용할 시 검이 지정된 범위 내에서 랜덤한 위치에 떨어지는데, 이때문에 크기가 작은 보스를 맞추기 쉽지 않다.
4. 2티어 직업
각 2티어 직업들은 Class Ticket II 75개로 해금이 가능하다.
4.1. Paladin
- 좌클릭 - Slash
전방의 대상을 베어 피해를 입힌다. - R - Guilded Light - 쿨타임 15초
자신과 범위 내의 팀원을 치유한다. - F - Light Thrust - 쿨타임 11초
광선을 날려 맞은 대상에게 피해를 2회 입힌 후 8초 동안 빛의 검 버프를 얻어 공격 사거리와 대미지가 증가한다. - X - Ring of Justice
방어막을 소환해 자신과 범위 내의 팀원을 보호하며, 15초 동안 빛의 검 버프를 얻고 방어력 강화 버프를 얻는다.
검과 방패[21]를 사용하여 근접공격을 한다. 탱킹과 힐, 딜을 모두 할 수 있는 클래스이나, 검과 방패 두 무기를 따로 얻어야 하기 때문에, 한가지 무기만 얻어도 되는 다른 클래스들에 비해 템 파밍이 어렵다. 또 이렇게 얻은 검과 방패를 따로 강화까지 해야 하기 때문에 처음에는 성장하기 어렵다.
그러나 전직 초반만 힘들 뿐, 후반으로 진행할 수록 좋은 성능을 보여준다. E 스킬로 방어, R 스킬로 힐, F 스킬로 딜을 하는 본격 북치고 장구치고 다하는 직업이다. 이 덕에 솔플에도 적합하다. 거기에 공속이 Swordmaster나 Dual Wielder 정도로 빠르지는 않지만, 그 대신 평타가 강한 편이라 잡몹 잡기에도 좋다. 거기에 나중에 가면 갈수록 보스를 잡을 때에도 적합해지기 떄문에 범용성이 타 2티어 직업들을 뛰어넘는다.
게다가 방패와 방어 [22] , 힐 스킬 덕에 Demon보다는 아니어도 생존력이 바퀴벌레급이다. E 스킬의 발동 타이밍과 몹의 공격 타이밍을 잘 계산해서 방어하고, 그 사이에 힐과 딜까지 넣으면, 던전의 요구 레벨과 똑같은 레벨이어도 처음부터 보스까지 전부 혼자서 돌파 가능하며,[23]
추천 펫 : 데미지 관련 펫, 하얀 사자 [24]
4.1.1. 장점
- 올라운더
팔라딘은 올라운더 직업으로서 E키로 방어를 하고, R키로 치료를 하고, F키로 딜을 하는 만능 직업이다. 궁극기는 팀원을 회복시키기도 해서 팀원들과 전투를 더 수월하게 할 수 있다. - 높은 체력
전용 장비인 방패는 체력을 높여주기에 장착하기에 체력이 다른직업들보다 높다. - 바퀴벌레급 생존력
생존력이 매우 높다. 체력이 높은데 방어와 힐까지 있어서 데몬보다는 아니어도 상황에서는 잘 죽지 않는 편. - 유틸성 높은 방어 스킬
방어 스킬로 대부분의 공격들을 막아낼 수 있다. 넉백 혹은 함정에서 날아오는 공격들도 E키를 누르면 무시할 수 있다. 또한 강력한 대미지의 패턴을 가진 보스를 상대할 때 도망가지 않고 방패로 막으며 공격을 유지해가며 딜로스를 방지할 수도 있다. - 초~후반 클레스
팔라딘은 초~후반 클레스로 초반에도 무리 없이 쓰기 쉬운 클레스에 속한다. 그리고 팔라딘은 솔플이 매우 쉬운 편이라 2티어 클레스를 살때 팔라딘을 사는것도 나쁘지 않다.
4.1.2. 단점
- 높은 육성 난이도
검과 방패, 그리고 갑옷을 따로 파밍해야하기 때문에 육성 난이도가 굉장히 높다. 다른 직업들은 무기를 1개나 2개만 파밍하면 되지만 이 직업은 검과 방패를 따로 파밍해야해서 육성 난이도가 굉장히 높다. - 높은 평타 의존도
공격 스킬이 F키를 제외하면 전무하다. F키만 써서 딜하기에는 하루 종일 걸리니 어떻게는 평타로 딜을 먹여야 한다. E키를 적극적으로 사용하지 못하면 취약해지는 편.
4.2. Mage of Light
- 좌클릭 - Light Seeker
대상에게 구체를 날려 피해를 입힌다. 사용 시 구체 하나가 상대에게 날아가고, 일정 시간마다 다시 생성된다. 최대 5개[30], R을 사용해 만드는 구체까지 합하면 10개가 최대이다. - E - Healing Circle - 쿨타임 14초
자신과 범위 내의 팀원을 치유하는 구형 마법진을 두른다. - R - Infused Light - 쿨타임 1초
자신의 체력을 일정량 깎아 붉은색의 구체를 만든다. 이 구체는 일반 구체보다 대미지가 높다. 또한 일반구체는 5개까지밖에 나오지 않지만, 이 구체는 총 구체가 10개가 될 때 까지 소환 가능하다.[31] - F - Barrier - 쿨타임 15초
마법진을 생성해 자신과 범위 내의 팀원에게 방어막을 부여한다.
알파 시절 세번째로 출시된 직업. 지팡이를 사용하여 원거리 공격을 한다. R 기술을 제외한 모든 기술들이 체력 보완 기술들이다. Mage, Elementalist와 무기를 공유한다. 분명히 컨셉 상 힐러에 가까워보이지만 힐러의 역할을 거의 하지 못한다.[33] 오히려 전직 초반에는 이 직업을 사용하지 않고 Elementalist만을 사용하는 경우도 있다.
하지만 생각보다 딜을 잘 넣는 힐러가 아닌 딜러에 가까운 클래스이다(...) 평타가 유도탄이며 어느정도 광역 공격이기에 잡몹 사냥에서는 유능한 면모를 보인다. 이러한 평타를 바탕으로 사용되는 R 스킬의 데미지까지 합쳐지면 그야말로 버서커 못지 않는 딜량을 보인다. 순간 DPS
R 스킬의 과도한 남용으로 상황을 파악하지 못하고 죽음으로 몰리는 상황이 생길 수 있기 때문에 힐 펫을 동반하는 것이 좋다.
그래도 이 직업은 회복 기술이 가득하기 때문에 만약 PVP에서 R 기술을 사용하지 않고 회복만을 반복한다면 순간적으로 극딜을 넣지 않는 이상 절대로 죽지 않는다.
추천 펫 : 공격 기술이 있는 펫
4.2.1. 장점
- 미친 힐량
기본적으로 힐러이다보니 힐량이 미쳤다. 치유 스킬, 보호막 스킬을 가진 데다 궁극기는 치유+보호막이라서 즉사기가 아닌 이상 자신과 팀원을 안정적으로 보호 가능하다. - 유도가 되는 평타
법사캐들이 그렇지만 평타가 유도탄이다. PvP에선 소소한 메리트.
4.2.2. 단점
- 매우 높은 평타 의존도
자체적으로 대미지를 입힐 수 있는 스킬이 전무하다. R키도 평타 5개 충전밖에 안되는 데다 체력을 깎기 때문에 남용이 불가능. 결국 그 빈약한 평타를 열심히 갈겨야 한다. - 낮은 평타 회전률
기본적으로 평타가 충전되는 속도가 느리다. 차라리 R스킬로 충전하는게 더 이득. - 팀플레이 강제
직업 자체가 힐러라 딜량이 매우 약하고, 팀플레이가 강제된다. 던전을 혼자 돌기 힘든 수준. - 높은 난이도
솔플을 할경우 딜과 힐을 동시에 맡아야 하는데 하필이면 기본공격에 남은 잔탄을 신경쓰면서 공격해야하고 잔탄이 떨어지면 R스킬로 잔탄을 보충하고 체력이 떨어지면 힐을 해야하고 체력이 적은 상태에서 R스킬을 사용하면 죽기때문에 체력과 남은 잔탄의 수 까지 고려해서 공격을 해야하기 때문에 사실상 난이도가 모든 직업을 통틀어서 가장 높다고 봐야한다.
4.3. Berserker
- 좌클릭 - Slash
도끼로 전방의 대상을 베어 피해를 입힌다. - E - Aggro Slam - 쿨타임 5초
뛰어오른 후 땅을 내리찍어 주변의 대상에게 피해를 입힌다. 시전시 주위 적들의 어그로를 끈다. - R - Giga Spin - 쿨타임 7초
도끼를 들고 5번 회전하여 자신의 주위의 상대에게 피해를 입힌다. - F - Fissure - 쿨타임 10초
땅에 도끼를 두 번 내려찍는데, 첫 번째로 땅에 균열을 일으키고 두 번째에 용암을 분출시켜 첫번째 공격의 3배의 피해를 입힌다. - X - Rage
땅에 불 장판을 깔며 자신에게 12초간 분노 버프를 건다. 50%의 데미지 감소 효과를 얻고 전체적으로 스킬이 강화되는데 E키, R키는 사용시 땅에 불꽃을 일으키고, F키는 사용시 추가로 메테오가 쏟아져나온다.
도끼 두 개를 사용해 근접 공격을 하는 클래스이자 디펜더의 상위호환. 평타보다 스킬 쪽에 중점이 맞춰져 있어, 스킬들은 웬만한 몹들은 녹여버리는 딜량을 보이고, 궁극기를 사용할 시에는 게임 내 최강의 딜량을 보인다. 하지만 궁극기의 데미지 50% 감소를 제외하면 체력 관련 스킬이 전무하기 때문에 생존력은 팔라딘, 데몬보다 낮은 편. 따라서 체력 관련 펫을 착용할 것이 권장되고 있다.
추천 펫:힐 관련 펫
4.3.1. 장점
- 궁극기의 사기적인 성능
궁극기 사용시 화염 장판을 깔고 시작하며, 이 상태에서 스킬을 쓰면 화염 장판과 메테오가 추가적으로 터져 미친 딜량이 나온다. 또한 50% 데미지 경감을 받아서 생존력을 더 높여준다. 안그래도 스킬의 데미지가 높은데 궁극기까지 쓰면 보스가 순삭된다. - 초~후반 클레스
팔라딘 처럼 버서커도 초~후반 클레스이다. 팔라딘에 비하면 난이도가 있지만 비교적 초반에 솔플하기 쉬운편이다.
4.3.2. 단점
- 매우 느린 스킬 시전 속도
사실상 버서커의 최대 단점. 버서커는 스킬 시전시의 선딜, 후딜, 애니메이션 전부가 느려터졌다. 그래서 PvP에서는 하위 티어인 엘리멘탈리스트에게도 밀릴 정도. - 좋지 못한 평타
평타의 공격속도도 최악인데다 데미지까지 낮아서 영 좋지 못할 시너지를 이룬다. 보는사람이 답답할 정도니 평타는 전투에서 봉인하는 것이 좋다. - 근접 전투의 한계
버서커의 스킬들은 하나같이 근거리인데다 사거리도 짧아 원거리 적에게 매우 취약하다. 거기다 스킬 시전 속도도 느려 터질 대로 느려 터졌으니 문제. - 체력 회복수단 전무
체력 회복수단이 전무하다. 그래서 사실상 회복 관련 펫 채용이 강제된다. - 안정성이 없는 클레스 특징
어마 어마한 스킬 데미지를 얻은 대가로 안정성의 'ㅇ' 자도 찾아볼수 없다. 대부분의 버서커 유저가 데몬으로 넘어가는 큰 이유
5. 특별 직업
위에 상술한 n티어 외의 직업
5.1. Demon
파일:ewitwastoohard.png
월드 5의 Prison Tower 내 상자에서 50% 확률로 얻거나, 퀘스트 보상으로 얻는 Demon Ticket을 100개 모아 해금이 가능하다.[36]
월드 5의 Prison Tower 내 상자에서 50% 확률로 얻거나, 퀘스트 보상으로 얻는 Demon Ticket을 100개 모아 해금이 가능하다.[36]
- 좌클릭 - Monster Slash
상대를 베어 피해를 입힌다. 단일 모드에서는 사거리가 짧아지며, 다중모드에서는 사거리가 길어진다. - R - Scythe Throw - 쿨타임 5초
낫을 던져 상대에게 피해를 입힌다. 단일 모드에선 한 대상에게 연속으로 데미지를 입히며[43], 다중 모드에선 던진 자리 주위의 대상들을 한번씩 공격해 낫에 맞은 대상 전부에게 관통 디버프를 건다. - F - Life Steal - 쿨타임 8초
대상에게 강력한 대미지와 함께 저주를 건다. 저주를 건 대상을 공격할 시 체력을 흡수해 체력을 회복한다. 단일 모드에서는 작은 마법진을 소환해 한 대상에게 저주를 걸며, 다중 모드에서는 거대한 마법진을 소환해 주위의 모든 대상에게 저주를 건다. - X - Demon Prince
20초간 악마의 모습으로 변신한다. 이 상태에서는 모든 공격들이 강화되며, 구체를 생성해 범위 내[범위]의 대상에게 피해를 입히고 10초간 저주를 건다. 구체는 일정 시간 후 다시 생성된다.
낫을 사용해 근접, 원거리 공격을 하는 클래스. E 기술을 통해 다방면으로 전투가 가능하며 R, F 기술의 높은 유틸성으로 PVP에서도 매우 유리하다. 게다가 E 스킬의 궁극기 충전이라는 사기적인 능력 덕에 꿀리지 않는다.
공속과 평타가 그렇게 강한 편은 아니어서 잡몹을 잡을 때 골때리는 일이 생기기도 하나, F키로 저주를 걸고 공격하면 체력을 미친듯이 회복하기 때문에 죽을 일 자체가 없다. 보스전을 할 때 흡혈 스킬만 발동해놓으면 보스와 맞딜을 해도 아무 상관이 없는 유일한 직업. [45]
그래서 보스전 내내 긴장 상태를 유지하기 싫은 유저들이 제일 좋아하는 직업이다. 하지만 별 컨트롤이 필요가 없는지라 동시에 너무 쉬워서 다른 클래스에 비해 재미가 없다는 평도 적지 않게 있다. 또한 보스전, PVP에서만큼은 1인자이지만 잡몹 사냥에서는 매우 뒤처지는 편이다. 이러한 이유들로 데몬을 얻어놓고도 다른 직업을 대신 사용하는 유저들도 꽤나 있는 편이다.
그리고 E 기술을 별로 신경쓰지 않는 사람들이 생각보다 많은데, 다중 모드는 딜량이 매우 저조하여 보스전에서 딜량이 나오지 않는 상황이 자주 생긴다. 발 밑의 보라색 불꽃 상태를 주기적으로 확인하자.[46] 현제는 이 기능이 없어지고, 스킬 아이콘의 위쪽에 표시되는 방식으로 변경되었다. 구분 방식도 같으니, 걱정하지 말자.
여담으로 Demon 클래스 유저는 무기를 들고있을 경우 걷거나 뛸때, 서 있을때, 피할 때 공중부양을 하고 다닌다. [47] 다만 히트박스는 같아 아래에 깔려있는 용암 장판 등에게는 밟은 판정을 받는다.
후술하겠지만 입수 난이도는 극악. 위에서도 언급했듯 Demon을 언락하려면 Class ticket(Demon)이 무려 100개 필요하다. 그런데 타워의 상자에선 50% 확률로 티켓 1개 를 얻을 수 있다. 마음을 비우고 상자를 파밍하다 보면 100개를 모을 수 있을 것이다.
다행스럽게도 데몬 티켓은 월드 5에 한번이라도 간 적이 있다면 일일 퀘스트에서도 15개씩 준다. 평균적으로 타워 3판 돌아서 얻을 양이니 시간을 아끼고 싶다면 매일 챙겨놓자.
과거에는 체력이 매우 낮은 축에 속했으나[48], 현제는 패치로 인하여 체력이 증가하였다. 다만 여전히 팔라딘이나 드라군 보다는 낮다.
5.1.1. 장점
- 게임 내 최고 수준의 생존력
생존력이 바퀴벌레급 생존력을 가진 팔라딘보다 더 뛰어나다. 당장 F키로 저주를 걸고 R키와 평타로 때리고 있으면 체력이 순식간에 차는 모습을 볼 수 있다. 여기다 궁극기를 발동한다면 공격력이 강화되는데다 자동 공격&저주까지 건다. 궁극기를 발동하면 빈사 상태라도 순식간에 살아날 수 있을 수준. - 원거리 근거리 모두 사용 가능
필요에 따라 원거리, 근거리 모두 사용 가능하다. 근거리 전투가 불가능시, 단일 모드 상태로 F키로 저주를 걸고 R키로 공격후, 다중 모드를 겨서 원거리에서 공격하는 것이 가능하다. [50] 다른 직업과 비교해 봐도 큰 매리트다. - 매우 긴 사거리
스킬들의 사거리가 왠만한 몬스터나 보스들의 인식 거리를 초월한다. 따라서 대부분의 몹들과 보스들은 거리만 유지하면서 날로 먹을 수 있다. 당장 The Prison Tower 최상층의 Ignis, Fire Dragon도 공격 거리 밖에서 공격해 잡으면 된다. - 남발 가능한 사기적인 궁극기
당장 E 스킬로 궁극기 충전이 가능해 궁극기를 때만 나면 남발이 가능하다. 또한 궁극기 자체 성능도 매우 사기적이다. 20초동안 자신의 공격 대미지를 늘려주는데다 주위의 모든 대상에게 대미지를 주며, 지속적으로 저주까지 걸어댄다. 이 순간에는 체력 걱정을 할 필요도 없고, 뭉쳐있는 잡몹도, 보스도 두려울 것 없다. - 압도적인 유틸성
PVP에서 데몬은 그야말로 이름값 제대로 한다. R, F 스킬은 원거리 타겟팅 기술이며 F 스킬은 흡혈 능력을 지녔다. 게다가 궁극기도 미친 데미지를 가지고 있어 PVP계의 패왕 자리를 차지하고 있다.
5.1.2. 단점
- 매우 높은 입수난이도
하지만 이런 사기적인 능력치를 얻은 대가로 입수 난이도는 엄청나다. 이 직업을 해금하려면 데몬 티켓이 100개 필요한데, 일일 퀘스트로 하루에 15개씩 얻거나 월드 5의 Prison Tower에서 상자를 열어 50% 확률로 티켓 1개를 얻을 수 있다. 즉 평균적으로 상자 200개를 까야 한다. - 취약한 잡몹 사냥
잡몹 사냥에서는 최악의 성능을 보인다. 다중모드의 딜량 단일모드에 비해 1/3 가량인지라 생각보다 쓸모없다.[55] 그로 인해서 잡몹 사냥 면에서는 Duel Wielder에게 뒤쳐지는 정도. 궁극기를 발동시키면 이 문제를 해결할 수 있으나 보스전이 아닌 이상 잡몹 상대로 궁극기를 쓸 유저는 없을 것이다.- 다중 모드의 빈약한 딜량
사람들이 다중 모드를 잘 쓰지 않는 이유. 원래 딜량이 1/3로 줄어들어서 사실상 다중 모드는 다수의 적에게 다굴을 맞고있거나 몰이 사냥 이외에는 잘 쓰지 않는다. [57]
- 다중 모드 사용시 요구되는 상당한 거리 조절
사실상 다중 모드를 단일 모드와 같이 쓰는 유저의 최대 단점. 다중 모드로 평타를 쓸 경우, 다른 원거리 직업과 다르게 앞으로 조금씩 움직인다.다중 모드 평타가 검기여서 그런듯그리고, 다중 모드 평타는 맞을시 2 ~ 3번의 피해를 입히는데, 너무 가까이 붙어서 때리면 1번의 피해밖에 못 줘서 거리 조절을 잘 해야 한다. [58] - 후반형 클래스
Demon은 후반형 클래스이다. 따라서 초반에 구매 할 경우, 후반의 사람들에 비해 많은 어려움이 있는데, 일단 월드 5 전까지 에픽 무기와 언커먼 무기가 없고, 평타가 월드 5에서도 빈약한 편인데, 처음부터 Demon을 쓰면 말 그대로 지옥을 경험한다.[59] 그래서 초반에 Demon을 살 경우 흑우 취급 당한다.
5.2. Dragoon
파일:WZdragoon.png
World 6에 있는 아틀란티스 타워에서 25% 확률로 Dragoon 티켓을 1개씩 모으거나 일일 퀘스트로 15개씩 얻어서 100개를 모아야지 해금이 가능하다.[60]
World 6에 있는 아틀란티스 타워에서 25% 확률로 Dragoon 티켓을 1개씩 모으거나 일일 퀘스트로 15개씩 얻어서 100개를 모아야지 해금이 가능하다.[60]
- 좌클릭 - Dragon's Claw
창으로 상대를 찌르거나 베며, 크리티컬이 뜰 경우 그 적에게 일정 시간 동안 그 적이 받는 다른 스킬의 데미지를 증가시키는 표식을 남긴다. 표식은 'X' 로 표시 된다. 자신만 해당인지는 미확인. 찌르기 공격은 베는 공격 보다 빠르다. 또한 일정 확률로 용오름을 만든다. 적을 죽일시 일정 확률로 궁극기를 2~3% 채운다. - E - Infinity Strike - 쿨타임 6초창을 들고 돌진하며 적과 닿을 시 강력한 충돌 데미지[68]를 입히고 난도질을 한다. 적을 죽일시 일정 확률로 궁극기를 2~3% 채운다. 기본 스킬중 총합 데미지가 가장 높기에 드라군의 밥줄과 다름없는 스킬이다. 충돌 데미지는 어느 정도 거리가 벌어졌을때 들어가는 것으로 추정된다.
- R - Dragon Multi Strike Attack - 쿨타임 6초
여러 잔상들을 만들어 공격한다. 크리티컬 판정시, 용오름을 만든다. 적을 죽일시 일정 확률로 궁극기를 2~3% 채운다. 이 스킬을 쓰는 동시에 백스텝을 쓰면 아주 멋있는 장면이 나온다. - F - Dragon Slam - 쿨타임 8초
높게 도약하여 창으로 내려찍으며 강력한 데미지[69]를 입힌다. 내려오기 전까지는 어그로가 끌리지 않으며, 끌려 있던 어그로도 풀리게 된다. 또한 도약해서 공중에 떠 있을때도 움직일수 있다. 도약시 떨어질 장소에 원이 생기고 원의 중심에서 부터 또 다른 원이 생기며, 이 원이 윈래 있던 원을 가득 채우면 떨어지며 데미지를 준다. E 스킬을 쓰고, R 스킬을 쓴 다음에 F 스킬을 쓸 경우, 드래곤 모드를 약 7~8초간 활성화 한다. 드래곤 모드가 적용 중일때는 이동속도와 공격 속도와 모든 스킬의 위력, 크리티컬 확률이 증가한다. F 스킬은 어그로를 풀지만 무적은 아닌지라 스킬 데미지는 입는다. 적에게 크리티컬이 뜬 상태에서 일정 시간 안에 E 스킬, R 스킬, F 스킬을 써야지 활성화 된다. 적을 죽일시 일정 확률로 궁극기를 2~3% 채운다.
일명 콤보 클래스.
창을 사용하여 근접 공격을 하는 직업이다.
E스킬 제외 모든 스킬이 광역기여서 잡몹 사냥 및 몰이 사냥에 유리하다. 그리고 선술한 표식 능력과 드래곤 모드를 활성화 시켜서 딜을 강화할 수 있다.
후술할 빠른편인 공격 속도를 이용해서 크리티컬을 뜨게 만들어 표식을 만들고 스킬 데미지를 높혀서 순식간에 적을 삭제 할수 있다. 따라서 낮은 편[74]인 보스 사냥 능력을 어느 정도 커버 가능하다. Demon과는 반대되는 성향의 클레스여서 인지 Demon과는 다른 능력과 다른 포지션에서 활약한다. 원래 포지션이 잡몹 사냥인 때문인지, 보스전에서 Demon 만큼 활약하기 어려우나.
Chest Thief를 잡을때나 잡몹을 잡을때는 엄청난 활약을 한다. 체력이 낮은건 아니지만[75] 체력 수급 수단이 없고, 생존기는 F 스킬 하나 뿐이라서 컨트롤이 자신 없다면, 힐 펫 사용이 권장 된다. 그리고 표식 능력은 스킬에도 적용 된다. 약간의 팁을 주자면 5성 장비에만 붙는 Opening Strike (체력이 75% 이상의 적에게 엄청난 크리티컬 확률 증가) 특수효과가 붙었다면 표식을 붙이기 더욱 편해질 것이다. 그리고, Crit Stack 특수 효과도 있으면 없는것 보다는 나으니 참고하자.
C의 백스텝 길이가 타 직업보다 약간 더 길어 공격을 피할 때 유리하다. 대신 백스텝으로 인한 움직임 봉쇄가 타 직업보다 조금 더 길다는 뜻이니 너무 남발하지 말자.
또한 이 직업을 드래곤이라고 잘못 발음 하는 유저가 상당하다. 맞는 발음은 드래군이나 드라군, 드러군 정도이다. 만약 드래곤이라고 잘못 발음하는 유저가 있다면 정정 하자.
여담으로, 드래곤 모드 활성화시 뒤에 주황색 네온의 작은 날개와 드래곤 꼬리가 생긴다. 또한 발소리가 늦어 타 직업들보다 이동속도가 느리다고 생각할 수 있는데, 실제로 이동속도의 차이는 없다. 그리고 Dragoon은 창을 쓰는 직업이여서 그런지, 다수의 적을 타격할 수 있다. 그리고 월드 3의 얼음 골램에게 스턴기(얼음)를 맞는 동시에 r스킬을 쓰면 얼음이 달궈진 것 처럼 주황색으로 변하는 것을 볼 수 있다. 또한 드래곤 모드 활성화와 동시에 얼으면 주황색 반투명한 상자가 생긴다. 이는 몸의 색이 약간 변하는 오라의 형태를 지닌 모든 버프들이 해당된다. [76]
추천 펫: 공격용 펫, 힐 펫[77]
5.2.1. 장점
- 미친 데미지
데미지가 정말로 미쳤다. 기존에는 85레벨에 10번 강화를 한 창으로도 평타가 500을 겨우 넘기는 우스운 데미지였지만, 현재는 평타가 완전히 강화가 안된 상태에서도 3000이 넘어간다.[80] 심지어 F 스킬은 한 번만 써도 30000이라는 엄청난 깡데미지를 박아넣을 수 있다. 또한 궁극기의 안그래도 높은 깡데미지가 더욱 증가되었다. 덕분에 버서커와 딜량이 어느정도 비슷해졌다. 또한 이제 보스 사냥 포지션 클레스이기도 하다. - 사기적인 드래곤 모드
드래곤 모드는 활성화 조건이 약간 까다롭지만, 일단 활성화 하면, 표식 능력을 활성화 하기 매우 쉬워지며, 이동 속도 증가라는 사기적인 능력이 있다. [81] 따라서 이동에도 좋고, 도망칠때도 유리하다. 사실상 드라군의 상징이자 대부분의 유저가 높은 데미지 이외의 이유로 드라군을 채택하는 이유이다. - 어그로 해제 가능
F 기술을 사용할 시 어그로가 풀리게 되어 도망치기에 유리하다. - 짧은 기술 쿨타임
타 직업들의 쿨타임에 비해 Dragoon의 쿨타임은 짧은 편이다. 따라서 스킬을 자주 쓸수 있고, 결론적으로 안그래도 높은 잡몹 살상력이 더욱 증가한다. - 몰이 사냥에 특화된 직업 특성
거의 모든 스킬이 광역 스킬이다. 따라서 몰이 사냥을 할 경우 순식간에 적들을 죽일수 있다. - 사기적인 표식 능력
기본 공격 및 스킬에서 크리티컬이 뜰 경우 크리티컬 판정이 난 공격을 맞은 적에게 가하는 다른 스킬의 데미지를 증가 시키는 사기적인 능력이 있다. 따라서 기본 공격이나 스킬을 자주 써서 크리티컬을 뜨게 만들어서 표식을 만든 뒤에 스킬을 쓸 경우 안그레도 높은 편인 스킬 데미지를 순식간에 더 올릴수 있다. - 빠른편인 공격 속도
공격 속도가 빠른 편이다. Swordmaster나 Dual Wielder와 비슷한 정도. 공격 속도가 빠르면 기본 공격을 자주 하게 되고, 공격을 자주하면 크리티컬이 뜰 확률이 그 만큼 증가한다. 따라서 기본 공격과 스킬의 표식 능력과 시너지를 이룬다. - 나쁘지 않은 PVP 능력
PVP 능력이 괜찮은 축에 속한다.
Demon이나 같은 Dragoon이 아닌 다음에는 거의 대부분 이긴다. 특히 궁극기를 재외한 스킬이 다 시전 속도가 빨라서 좋다. Berserker에게 털리기 쉬우니, 가급적이면 듀얼할때는 Berserker는 Demon처럼 손절하자 - E 스킬의 높은 유틸성
E 스킬은 매우 빠른 속도로 돌진해서 기습에 좋다. 근데 심지어 시전했을때 사거리 안에 있는 가장 가까운 적에게 자동으로 유도된다. 그리고 일단 E 스킬로 딜을 넣는 도중에는 무슨 수를 써도 떨어지지 않는다. 또한 주변에 몹이 없을 경우 이동기로 사용해서 시간을 단축할수 있다. 심지어 일종의 버그이지만, 몹이나 보스가 스킬을 시전 하는 동시에 E 스킬을 쓰면 그 몹이나 보스가 쓴 스킬이 무효 처리 된다. 물론 모든 스킬을 무효 처리할수 없음으로 주의
5.2.2. 단점
- E 스킬의 양날의 검
E 스킬은 유틸성이 높지만, 잘못 쓰면 영 좋지 못하게 되는데, 듀얼시 E 스킬의 자동 유도가 실패 했을 경우, 맵 이탈을 각오해야되며, 피라미드 던전의 아누비스 전투에서는 잘못 쓰면 공허속으로 떨어질수 있다. - 잦은 랙 유발
드라군은 스킬 퀄리티나 피해를 자주 입히는 스킬 때문에 랙이 자주 걸리는 편이다. 이 또한 추후 해결될 단점으로 예상되나. 그게 언제가 될지 아직 모르니, 현제 까지는 단점이다. - 근접 전투의 한계
아무리 근접하는 기술이 있어도, 결국 근접 전투여서 cc기[87]나 넉백 등에 쉽게 무력화된다. 이로 인해 이용하지 않던 백스텝도 이용해야하는 상황이 된다. 이 단점은 컨트롤로 해결 할수 있으나, 실력에 따라 차이가 큰 편이다.
6. 어떤 직업이 좋은가?
RPG 게임이라면 클리셰처럼 등장하는 주제로, 직업 관련으로 싸우거나 논쟁이 일어나는 일이 잦다. 외국에서도 자주 다뤄지는 주제이다.
각 직업마다 유리한 부분이 있으며, 불리한 부분이 있는 것이므로 어느 직업만이 무조건 좋다고 단정 지을 수만은 없다. 모든 직업들을 다 사용해봤더라도 취향 차이는 있기에 무작정 단정 지어서는 안된다. 이 또한 흔히들 말하는 존중이 중요하게 적용되는 대목이다.
특히 Berserker와 Paladin의 대결 구도는 어딜 가든 말만 나오면 불이 붙을 정도이다. 이 둘이 서로 맞붙는 이유는 정반대의 플레이 스타일 때문이다. 버서커는 평타보다 스킬에 중점적으로 맞춰져있으나, 팔라딘은 스킬보다 평타에 중점이 맞춰져있다. 이로 인해 버서커 유저가 팔라딘을 사용한다면 별로인 것처럼 느끼며, 반대로 팔라딘 유저가 버서커를 사용한다면 별로인 것처럼 느끼게 된다. 먼저 키운 캐릭터가 더 손에 익는 법이기에 서로 논쟁을 자주 하게 되는 것이다. 결국 자신에게 잘 맞는 클래스를 사용하며 다른 직업 유저는 존중하는 것이 좋다.
각 직업마다 유리한 부분이 있으며, 불리한 부분이 있는 것이므로 어느 직업만이 무조건 좋다고 단정 지을 수만은 없다. 모든 직업들을 다 사용해봤더라도 취향 차이는 있기에 무작정 단정 지어서는 안된다. 이 또한 흔히들 말하는 존중이 중요하게 적용되는 대목이다.
특히 Berserker와 Paladin의 대결 구도는 어딜 가든 말만 나오면 불이 붙을 정도이다. 이 둘이 서로 맞붙는 이유는 정반대의 플레이 스타일 때문이다. 버서커는 평타보다 스킬에 중점적으로 맞춰져있으나, 팔라딘은 스킬보다 평타에 중점이 맞춰져있다. 이로 인해 버서커 유저가 팔라딘을 사용한다면 별로인 것처럼 느끼며, 반대로 팔라딘 유저가 버서커를 사용한다면 별로인 것처럼 느끼게 된다. 먼저 키운 캐릭터가 더 손에 익는 법이기에 서로 논쟁을 자주 하게 되는 것이다. 결국 자신에게 잘 맞는 클래스를 사용하며 다른 직업 유저는 존중하는 것이 좋다.
7. 추가 예정 직업
말 그대로 추후에 추가 예정인 직업들이다.
7.1. Spirit Archer
파일:WorldzeroArcher.gif
이름답게 활을 사용하며, 타워 3과 함께 출시될 예정. 원래 이름은 Archer였으나, 컨셉이 정해진 뒤로 Spirit Archer가 되었다.
이름답게 활을 사용하며, 타워 3과 함께 출시될 예정. 원래 이름은 Archer였으나, 컨셉이 정해진 뒤로 Spirit Archer가 되었다.
[추가예정] 1.1 1.2 후술 하겠지만, 나중에 타워 3과 함깨 추가될 예정[3] 티켓 대신 1티어는 200 로벅스, 2티어는 400로벅스로도 구매가 가능하다. 또한 Demon과 Dragoon은 Demon 전용 티켓과 Dragoon 전용 티켓 대신 800로벅스를 사용하여 해금 가능하다.[4] 여담으로 이상하게도 Q 스킬로 무기를 집어넣는다면 사용되지 않는다.[5] 여담으로 이상하게도 Q 스킬로 무기를 집어넣는다면 사용되지 않는다.[6] 여담으로 이상하게도 Q 스킬로 무기를 집어넣는다면 사용되지 않는다.[7] 여담으로 돌진할때 플레이어의 잔상이 2번 생긴다.[8] 여담으로 돌진할때 플레이어의 잔상이 2번 생긴다.[9] 실제로 World 5의 던전에 가끔씩 이 직업을 쓰는 고렙 유저들도 있다.[10] 이게 어떻냐면, 공격 속도가 증가하기 전일 때는 팔라딘과 비슷할 정도였지만, 평타로 속도를 올리거나 E스킬로 한번에 공격 속도를 최대치로 올리면, 전 직업에서 가장 빠른 평타 공격속도를 자랑한다.[11] 이게 어떻냐면, 공격 속도가 증가하기 전일 때는 팔라딘과 비슷할 정도였지만, 평타로 속도를 올리거나 E스킬로 한번에 공격 속도를 최대치로 올리면, 전 직업에서 가장 빠른 평타 공격속도를 자랑한다.[12] 마지막 메테오는 엄청난 데미지를 입히는데 이 데미지가 85렙 기준으로 50000은 거뜬히 넘기고도 남을 정도이다.[13] 마지막 메테오는 엄청난 데미지를 입히는데 이 데미지가 85렙 기준으로 50000은 거뜬히 넘기고도 남을 정도이다.[14] 인게임 플레이어 리스트에서 보면 IcefireMage라고 적혀있다.[15] 예를 들면 월드 3 윈터 던전 (챌린지)의 드래곤(보스)기준 85레벨 +7강임에도 불구하고 궁극기에 모든 스킬까지 얹으면 피 6칸중 1칸이 사라진다.[16] 예를 들면 월드 3 윈터 던전 (챌린지)의 드래곤(보스)기준 85레벨 +7강임에도 불구하고 궁극기에 모든 스킬까지 얹으면 피 6칸중 1칸이 사라진다.[17] 사실 어그로 끌고 공격 데미지 50%를 그냥 흘려보낸다. 물론 시전 시간이 제한돼 있다.[18] 사실 어그로 끌고 공격 데미지 50%를 그냥 흘려보낸다. 물론 시전 시간이 제한돼 있다.[19] 단, Frost golem의 냉동 효과 등 상태이상과 일부 함정은 막아낼 수 없다. 단 Rock Golem과 같은 몹에 의한 넉다운은 예외된다.[20] 단, Frost golem의 냉동 효과 등 상태이상과 일부 함정은 막아낼 수 없다. 단 Rock Golem과 같은 몹에 의한 넉다운은 예외된다.[21] 방패 장착 시 체력 증가[22] 근데 방어 스킬은 보통은 의외로 찬밥 신세인데, 그 이유는 방어를 해서 주는 반사 데미지 보다 평타가 딜이 더 높은 경우가 태반이여서 평타가 더 이득이기 때문이다. 물론 상대의 딜이 너무 높으면, 반사 데미지를 노리는게 더 좋다. 방어 스킬을 쓰면 90%의 피해 경감도 챙길수 있어서 이 경우는 방어 스킬을 쓰는게 더 생존 확률이 높다.[23] 월드 3의 마지막 던전인 Winter Dungeon의 레벨 상한인 lvl 40 인 채로, 또는 월드 4의 마지막 던전인 Pyramid Dungeon의 레벨 상한인 55 lvl 인 채로 보스를 혼자서 잡을 수 있다.[24] 하얀 사자는 팀플레이를 할때 좋아서, 만약 자신이 팀플레이를 자주 한다면 추천. 안 한다면 비추천.[25] Mage of Light의 평타가 가장 강하지만 평타의 회전율을 고려하면 실질적으로 1위.[26] Mage of Light의 평타가 가장 강하지만 평타의 회전율을 고려하면 실질적으로 1위.[27] 구체를 5개까지 모은다는 것과 빛의 구체라는 점에서 하프라이트로 부터 영감을 얻고 만든듯 하다[28] 여담으로 과거엔 이 기술 대신 상태이상을 제거하는 마법진을 만들었는데, 어째서인지 이 기술로 변경되었다. 이것 마저 없으면 공격할게 없거든[29] E 스킬의 힐량과는 차원이 다르다. HP가 절반이였어도 약 1초만에 풀피로 만들어버리는 정신나간 효과를 보여준다. 방어막은 소량을 계속 씌우는거라 어떻게 보면 광역 일시적 무적기와 다름없다. 물론 한 번에 들어오는 데미지가 너무 세면 못막는다[30] 구체를 5개까지 모은다는 것과 빛의 구체라는 점에서 하프라이트로 부터 영감을 얻고 만든듯 하다[31] 여담으로 과거엔 이 기술 대신 상태이상을 제거하는 마법진을 만들었는데, 어째서인지 이 기술로 변경되었다. 이것 마저 없으면 공격할게 없거든[32] E 스킬의 힐량과는 차원이 다르다. HP가 절반이였어도 약 1초만에 풀피로 만들어버리는 정신나간 효과를 보여준다. 방어막은 소량을 계속 씌우는거라 어떻게 보면 광역 일시적 무적기와 다름없다. 물론 한 번에 들어오는 데미지가 너무 세면 못막는다[33] 다른 게임이라면 힐러가 중요시되겠지만, 이 게임에서는 기본적으로 플레이어에게는 힐러의 역할을 펫으로 대신할 수 있으며, 또한 플레이어가 당하는 경우도 대부분 즉사기이기에 애매하게 체력이 남아도는 경우는 거의 없다시피하다. 그렇기에 힐러라는 존재는 뒤처지는 수 밖에 없다.[34] 다른 직업들이 스킬을 3번 써야지 나오는 미친 데미지이다.[35] 다른 직업들이 스킬을 3번 써야지 나오는 미친 데미지이다.[36] 만약 Demon 클래스를 해금할 시 상자에서 나오는 Demon Ticket이 도넛으로 대체된다.[37] 또한 공격 사거리가 늘어난다[38] 다중 모드와 단일 모드는 Demonic 스킬 아이콘의 위쪽에 있는 원의 개수로 확인할수 있으며, 모드를 변경했을때 잠시동안 현제 모드가 무엇인지 나온다.[39] 아무리 움직여도 계속 붙어있어 PVP에서 높은 유틸성을 자랑한다.[범위] 39.1 39.2 다중 상태의 F 저주 스킬과 범위가 일치한다.[41] 또한 공격 사거리가 늘어난다[42] 다중 모드와 단일 모드는 Demonic 스킬 아이콘의 위쪽에 있는 원의 개수로 확인할수 있으며, 모드를 변경했을때 잠시동안 현제 모드가 무엇인지 나온다.[43] 아무리 움직여도 계속 붙어있어 PVP에서 높은 유틸성을 자랑한다.[45] 당장 Prison Tower에서 Shield of Ignis의 칼 떨어뜨리기, Root of Ignis의 용암 가시, Ignis, Fire Dragon의 브레스나 즉사기를 제외하면 공격을 피할 일이 없다. 결과적으로는 힐 따위 필요 없다. 힐이나 대미지 경감 펫 대신 대미지를 조금이라도 더할 수 있는 드래곤, 속박이 가능한 나비 등을 넣자.[46] 아래에 있는 불꽃이 1개면 단일 모드고 3개면 다중모드이다.[47] 그레서 발소리와 점프 소리가 들리지 않는다.[48] 예전에는 흡혈로 이 점을 커버했었다.[49] 굳이 왜 이렇게 복잡하게 하냐고 물으면, 다중 모드를 키면 스킬들의 데미지가 어떻게 되는지를 잘 생각해 보자.[50] 굳이 왜 이렇게 복잡하게 하냐고 물으면, 다중 모드를 키면 스킬들의 데미지가 어떻게 되는지를 잘 생각해 보자.[51] 하지만 자신보다 낮은 월드의 잡몹을 사냥할때(예시로 탈것을 얻기 위해 엘리트 보어울프를 잡을 때)는 생각보다 괜찮다.[52] 다굴을 맞고있을 경우, 단일 모드보다 다중 모드가 체력 흡수가 더 잘되기 때문이다.[53] 특히 이 문제 점은 단일 모드 평타 사용이 불가능할시 더욱 부각되는데, 예시로 이그니스의 뿌리 보스와의 전투 도중에 나오는 가시 때문에 근거리 전투가 불가능해서 다중 모드를 켜서 딜을 넣을때, 거리 조절 잘못하면 가시의 장판에 닿아 죽는 경우가 많다.[54] 평타가 10 ~ 30단위로 나오기까지 한다.[55] 하지만 자신보다 낮은 월드의 잡몹을 사냥할때(예시로 탈것을 얻기 위해 엘리트 보어울프를 잡을 때)는 생각보다 괜찮다.[56] 다굴을 맞고있을 경우, 단일 모드보다 다중 모드가 체력 흡수가 더 잘되기 때문이다.[57] 다굴을 맞고있을 경우, 단일 모드보다 다중 모드가 체력 흡수가 더 잘되기 때문이다.[58] 특히 이 문제 점은 단일 모드 평타 사용이 불가능할시 더욱 부각되는데, 예시로 이그니스의 뿌리 보스와의 전투 도중에 나오는 가시 때문에 근거리 전투가 불가능해서 다중 모드를 켜서 딜을 넣을때, 거리 조절 잘못하면 가시의 장판에 닿아 죽는 경우가 많다.[59] 평타가 10 ~ 30단위로 나오기까지 한다.[60] 이전 타워와 마찬가지로 Dragoon 클레스를 해금 할 경우 티켓 대신 도넛이 나온다.[61] 최소 10000쯤 된다.[62] 최소 10000~30000 높으면 50000~80000도 기대할수 있다.[63] 다중 모드의 흡혈 스킬의 범위의 2배쯤 된다.[64] 최소 40000[65] 패치 이전과는 비교도 안될만큼 소환된다.[66] 이 스킬은 생각보다 순간 딜이 높다. 85 렙 9강 최대, 데미지 3% 증가 옵션의 전설 창 들고 쓰면 최소 30000~40000, 잘 나오면 80000대는 그냥 넘긴다.[67] 최소 10000쯤 된다.[68] 최소 10000쯤 된다.[69] 최소 10000~30000 높으면 50000~80000도 기대할수 있다.[70] 다중 모드의 흡혈 스킬의 범위의 2배쯤 된다.[71] 최소 40000[72] 패치 이전과는 비교도 안될만큼 소환된다.[73] 이 스킬은 생각보다 순간 딜이 높다. 85 렙 9강 최대, 데미지 3% 증가 옵션의 전설 창 들고 쓰면 최소 30000~40000, 잘 나오면 80000대는 그냥 넘긴다.[74] 현제는 패치로 인하여 매우 높은 축에 속한다. 거의 버서커급으로 높다.[75] Paladin 클레스 다음으로 체력이 높다.[76] 이에 해당되는 버프를 거는 스킬은 Paladin의 Light Thrust, Ring of Justice, Dual Wielder의 Combat Rythm, Guardian의 Aggro Draw, 핑크색 양의 Steel Wool Dragoon의 Dragon Wrath, {Dragoon의 콤보 공격으로 활성화 시킨 드래곤 모드}, Berserker의 Rage 정도이다.[77] 컨트롤에 자신이 없을 때 사용하자.[78] 물론 이에는 60레벨 이상의 장비들에 능력치 격차를 확장시키는 패치가 영향이 있다. 그러나 예전에 비해 1.5배 정도 격차가 커졌기에 이를 포함하더라도 엄청난 대미지 차이이다.[79] 얼마나 빨라지냐면, 드래곤 모드 상태에서 보어 울프 탈것을 탄 상태로 달리면 빗자루를 타고 달리는 속도와 거의 비슷하다![80] 물론 이에는 60레벨 이상의 장비들에 능력치 격차를 확장시키는 패치가 영향이 있다. 그러나 예전에 비해 1.5배 정도 격차가 커졌기에 이를 포함하더라도 엄청난 대미지 차이이다.[81] 얼마나 빨라지냐면, 드래곤 모드 상태에서 보어 울프 탈것을 탄 상태로 달리면 빗자루를 타고 달리는 속도와 거의 비슷하다![82] 심지어 상자를 주는 몹인 Chest Thief가 호구도 아니다. 무려 Demon을 순식간에 녹일수 있을 정도로 막강하다. 심지어 궁을 써도 버티기 힘들때도 있다.[83] 하지만 일일퀘스트로 15개는 얻을수 있기에 월드 6까지만 왔다면 큰 문제는 없다.[84] knockdawn과 frozen, 소용돌이의 의해 날아갔을때가 여기에 해당된다.[85] 심지어 상자를 주는 몹인 Chest Thief가 호구도 아니다. 무려 Demon을 순식간에 녹일수 있을 정도로 막강하다. 심지어 궁을 써도 버티기 힘들때도 있다.[86] 하지만 일일퀘스트로 15개는 얻을수 있기에 월드 6까지만 왔다면 큰 문제는 없다.[87] knockdawn과 frozen, 소용돌이의 의해 날아갔을때가 여기에 해당된다.