1. 성능
능력치
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회피 0
| 체력 12
| 실드 4
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액션
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집중
| 타겟락
| 리인포스'[4]
| 로테이트 [5]
| 코오디네이트[6]
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타이틀 [8] : Dauntless
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'''기동 중 상대와 부딪힌 경우 흰색 액션 1개를 적색 액션으로 간주하고 실행할수 있다.
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2. 파일럿
2.1. Patrol Leader
파일:Decimator_Patrol.png
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 없음
•포인트 : 72
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 없음
•포인트 : 72
2.2. •Captain Oicunn
파일:Decimator_Oicunn.png
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 거리 0에서도 공격이 가능하다.[9]
•포인트 : 78
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 거리 0에서도 공격이 가능하다.[9]
•포인트 : 78
2.3. •Rear Admiral Chiraneau
파일:Decimator_Chiraneau.png
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 공격시 방어자가 리인포스 토큰이 지정한 구역과 일치되는 곳에 위치하여 있다면 공격 주사위의 집중 값 하나를 치명타 값으로 바꿀 수 있다.
•포인트 : 80
•카드가 들어 있는 제품 : Galactic Empire Conversion Kit
•업그레이드 슬롯 : 어뢰(Torpedoes),승무원(Crew),승무원(Crew),승무원(Crew),거너(Gunner),디바이스(Device),모디피케이션(Modification),컨피규레이션(Configuration)
•파일럿 어빌리티 : 공격시 방어자가 리인포스 토큰이 지정한 구역과 일치되는 곳에 위치하여 있다면 공격 주사위의 집중 값 하나를 치명타 값으로 바꿀 수 있다.
•포인트 : 80
[1] Reinforce, 전 후방 중 택일하여 토큰을 배치한 후 해당 방향으로 들어는 모든 공격에 대하여 주사위 결과 값에 회피 값을 하나 더한다.[2] Rotate 터렛을 회전시켜 포각을 옮긴다.[3] Coordinate 액션 수행 즉시 거리 1~2 아군이 액션 하나를 수행하게 한다.[4] Reinforce, 전 후방 중 택일하여 토큰을 배치한 후 해당 방향으로 들어는 모든 공격에 대하여 주사위 결과 값에 회피 값을 하나 더한다.[5] Rotate 터렛을 회전시켜 포각을 옮긴다.[6] Coordinate 액션 수행 즉시 거리 1~2 아군이 액션 하나를 수행하게 한다.[7] 컨피규레이션(Configuration) 업그레이드[8] 컨피규레이션(Configuration) 업그레이드[9] 원칙적으로는 상대와 부딪힌 상태에서 맞닿은 서로 간의 거리는 0으로 간주하여 서로 공격이 불가능하다.