문서:Slay the Spire/일일도전

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1. 개요2. 일반 모드와의 차이3. 기믹
3.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future)3.2. [[나 이런 사냥꾼이야]] (Elite Swarm)3.3. 빛나는 것이 좋아 (Shiny)3.4. 마이더스 (Midas)3.5. 시간 팽창 (Time Dilation)3.6. 밤의 공포 (Night Terrors)3.7. 양날의 검 (Lethality)3.8. 빈티지 (Vintage)3.9. 다양성 (Diverse)3.10. 가보 (Heirloom)3.11. 저주받은 도전 (Cursed Run)3.12. 양자택일 (Binary)3.13. 올스타 (All Star)3.14. 불치병 (Terminal)3.15. --쉼없는 여정 (Restless Journey)--3.16. 정신 이상 (Insanity)3.17. 저장 강박증 (Hoarder)3.18. 확실한 미래 (Certain Future)3.19. 초안 (Draft)

1. 개요

패치 14(2018.03.02)를 통해 새롭게 추가된 모드. 매일 자정 12시[1]에 갱신되며, 특수한 기믹 3개를 가진 상태로 플레이하게 된다. 하루에 한 번의(첫번째) 시도만이 기록된다. 두번째도 플레이 자체는 가능. 도전과제를 달성할 수 없다. [2] 기믹은 더 추가될 예정이라고 한다.
처음에는 한글화가 완벽하게 적용되지 않은 상태였으니 패치 15가 적용되면서 한글화가 적용되었다.

2. 일반 모드와의 차이


특정한 기믹(좋은 것도 나쁜것도 있다)을 지니며 플레이어 캐릭터는 매 테마마다 고정. 즉 선택할수 없다. 해금되지 않은 카드나 유물도 사용이 가능하다. 게임 중간에 종료시 저장되지 않는다. 시작시 니오우의 선택지가 주어지지 않는다. 긍정적인 기믹은 0 ~ 2개까지 배치되며, 부정적인 기믹은 최소 1개는 무조건 배치된다. 승천 모드 또한 사용할 수 없다. [3]

3. 기믹

현재 총 19가지가 있다.

아직 공개된 바 없는 기믹이나 한글이 깨져서 확인되지 않는 기믹들은 ??? 로 표시. 공식 번역을 앞에 놓고 영어는() 안에 기재. 아직 공식 번역이 등장하지 않은 경우만 영어를 앞에 기재.

3.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC1.png
효과 : 맵상의 모든 스테이지가 ? 로 표시된다.[4]

3.2. 나 이런 사냥꾼이야 (Elite Swarm)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC2.png
효과 : 엘리트가 첨탑에 바글거리며 더 좋은 보상을 줍니다 / 엘리트가 정말 많은 대신 처치 보상으로 주어지는 카드 보상이 희귀 등급의 카드로만 이루어져 있다.

3.3. 빛나는 것이 좋아 (Shiny)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC3.png
효과 : 해당 직업의 모든 종류 희귀 카드를 1장씩 넣은 덱으로 시작합니다.

3.4. 마이더스 (Midas)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC4.png
효과 : 적 처치시 골드를 2배 추가로 얻지만 모닥불에서 카드 재련을 할 수 없습니다.

3.5. 시간 팽창 (Time Dilation)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC5.png
효과 : 모든 적이 둔화[5]를 얻습니다. / 인공물을 가진 적은 인공물 1을 써서 둔화를 씹으므로 주의.

3.6. 밤의 공포 (Night Terrors)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC6.png
효과 : 모닥불에서 휴식하면 체력이 100% 회복되지만, 최대 체력이 5 감소됩니다.

3.7. 양날의 검 (Lethality)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC7.png
효과 : 모든 적들과 플레이어가 힘을 3 가지고 시작한다. 전투 도중 등장하는 하수인이나 분열된 슬라임들도 획득한다.

3.8. 빈티지 (Vintage)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC8.png
효과 : 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.

3.9. 다양성 (Diverse)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC9.png
효과 : 카드들은 직업에 얽매이지 않습니다.[6]

전직업 카드가 나오므로 악마화-한계돌파 단검 도적, 바리케이트-냉기 디펙트같은 괴랄한 컨셉으로 갈 수도 있다. 다만 프리즘처럼 득보다 실이 많을 수 있으며, 프리즘은 사실상 무색 카드도 뽑아주는것 외에는 없는 유물이 된다

3.10. 가보 (Heirloom)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC10.png
효과 : 무작위 희귀등급유물 1개를 얻고 시작합니다.

3.11. 저주받은 도전 (Cursed Run)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC11.png
효과 : 보스를 처치할 때마다 저주를 받고, 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.

3.12. 양자택일 (Binary)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC12.png
효과 : 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.

3.13. 올스타 (All Star)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC13.png
효과 : 처음에 5장의 무색 카드를 가지고 시작한다.[7]

3.14. 불치병 (Terminal)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC14.png
효과 : 새로운 방에 입장할 때마다 최대 체력이 1 감소한다. 전투 시작시 5의 판금 갑옷을 얻는다.

3.15. 쉼없는 여정 (Restless Journey)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC15.png
효과 : 새로운 챕터가 시작할 때(보스를 잡았을 때) 체력이 회복되지 않는다.
삭제된 모디파이어로 추정된다. 맞다면 삭제바람.

3.16. 정신 이상 (Insanity)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC15.png
효과 : 50장의 무작위 카드로 구성된 덱으로 시작합니다.

3.17. 저장 강박증 (Hoarder)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC16.jpg
효과 : 덱에 카드를 추가할 때마다, 두 장 더 복사해서 가져옵니다. 상인으로부터 카드를 제거할 수 없습니다.

참고로 저주카드를 얻어도 복사되니 주의할 것

'빛나는 것이 좋아/올스타' 기믹과 함께 나올 경우, 처음 주어진 희귀카드/무색카드가 전부 3장씩 주어지면서 처음 덱이 엄청나게 불어난다......


'저주받은도전' 기믹과 함께 나올 경우, 3막 보스에 진입할 때 즈음에는 기본적으로 힘을 15이상 받고 시작하게 되므로 오히려 쉬운 도전이 될 수 있다.

3.18. 확실한 미래 (Certain Future)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC17.jpg
효과 : 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.

3.19. 초안 (Draft)

파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC18.jpg
효과 : 시작 덱의 초안을 직접 만듭니다. / 기본 카드는 없고, 대신 넘길 수 없는 카드 보상 15회를 받고 시작한다.
[1] UTC 기준이므로 한국(UTC+9)은 오전 9시에 갱신된다. [2] 운수 좋은 날(일일 도전 클리어) 제외[3] 0단계로 고정[4] 보스방 앞에 반드시 휴식장소가 있는 등 맵이 변경되는 것이 아니라 단지 표시되지만 않는다.[5] 이번 턴에 플레이어가 사용한 카드 1장당 받는 피해가 10%씩 증가합니다.[6] 카드 보상이나 상점에서 다른 직업의 카드가 등장할 수 있음.[7] 두번째 시도에서도 획득하는 카드는 동일하게 유지된다.