문서:Process(팀 포트리스 2)

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1. 개요2. 구성
2.1. 미드(3 포인트)2.2. 야드(2,4 포인트)2.3. 로비2.4. 라스트
3. [[팀 포트리스 2/6v6|6v6]]
3.1. 전략
3.1.1. 포지셔닝
3.2. 롤아웃
4. [[팀 포트리스 2/하이랜더|하이랜더]]5. 리그 및 컵에서의 사용

1. 개요

프로세스
현재 버전
cp_process_final
게임 모드
제작자

파일:Menu_photos_cp_process_final.png

프로세스(cp_process)는 팀 포트리스 2의 대칭형 점령 지점 맵이다.

프로세스는 맵 제작자 Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge가 만든 6v6에 최적화된 커스텀 5CP 맵이었으나 여러 차례의 수정을 걸쳐 현재는 Valve로부터 승인을 받아 공식맵으로 승격된 cp_process_final이 사용되고 있으며 국내외 많은 리그들에서 채택하고 있다.

프로세스는 기존 6v6 맵들에 비해 롤아웃이 매우 어렵고 복잡한 편이다. 그 때문에 기존에 볼 수 없었던 로켓 점프를 활용한 역동적인 플레이들을 자주 볼 수 있다. 프로세스는 마지막 포인트에서 방어 팀이 상당한 지리적 어드밴티지를 갖기 때문에 우버 싸움의 디스어드밴티지 상황에서도 쉽게 방어할 수 있으며 두번째 포인트에서 미드 포인트로 가는 초크에서 스나이퍼의 활약이 두드러지는 맵으로도 유명하다.

2. 구성

2.1. 미드(3 포인트)

2.2. 야드(2,4 포인트)

2.3. 로비

2.4. 라스트

3. 6v6


3.1. 전략

3.1.1. 포지셔닝

3.2. 롤아웃


  • 데모맨


  • 로밍솔저


  • 포켓솔저


  • 스카웃

4. 하이랜더



5. 리그 및 컵에서의 사용

공식맵
비공식맵

포맷
6v6
하이랜더
맵리그
cp_process_final
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시즌 14
시즌 17
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시즌 13
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시즌 12
cp_process_r3
시즌 15
cp_process_r2
시즌 11
시즌 14
시즌 13
시즌 9
cp_process_b10fix
시즌 13
cp_process_b10
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cp_process_b9
시즌 8
cp_process_b10
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비고
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