문서:PICA200

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1. 개요

1. 개요

일본 '디지털 미디어 프로패셔널ディジタルメディアプロフェッショナル'에서 개발한 닌텐도 3DS에 탑재된 GPU. 닌텐도가 AMD, NVIDIA나 임베디드 모바일에 많이 쓰였던 PowerVR 계열 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한 게 약간의 화제를 불렀다. 현 세대 GPU에서 보편적인 프로그래머블 파이프라인이 아니라 OpenGL 1.x 시절 GPU와 마찬가지로 고정 파이프라인 구조이다. 다만 범프 맵이나 픽셀당 조명 등 흔히 셰이더로 구현되는 몇 가지 기법들을 파이프라인에 내장하였다.

대략적인 스펙은...

  • Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels
  • Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
  • Vertex program (ARB_vertex_program)
  • Render to texture
  • Mipmap
  • Bilinear texture filtering
  • Alpha blending
  • Full-scene antialiasing (2×2)
  • Polygon offset
  • 8-bit stencil buffer
  • 24-bit depth buffer
  • Single/Double/Triple buffer
  • Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
  • Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[2]
  • DMP MAESTRO technology
  • Per-pixel lighting
  • Procedural texture
  • Refraction mapping
  • Subdivision primitive
  • Shadow
  • Gaseous object rendering



[1] 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다[2] 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다