Oxygen Not Included/크리터

문서:Oxygen Not Included/몬스터에서 넘어옴

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론



1. 개요2. 주둥가리(Hatch)3. 빛벌레(Shine Bug)4. 헐떡이(Puft)5. 미끌이(Slickster)6. 기끌이(Drecko)7. 드럽치(Pacu)8. 음눈(Morb)9. 가스질 음메(Gassy Moo)10. 파고들징(Shove Vole)11. 잎람쥐(Pip)12. 쑤심딱지(Pokeshell)


1. 개요

Oxygen Not Included [Animated Short] - Cosmic Upgrade

Oxygen Not Included의 주 무대가 되는 소행성 안에는 복제체 뿐만이 아니라 다양한 생물이[1] 살고 있으며 식물과 함께 직접 움직이며 살아가는 크리터들이 있다. 쑤심딱지를 제외한 모든 크리터는 절대 선제공격을 하지 않으며 공격해서 전리품을 얻을 수도 있지만 그보다는 주로 사육해서 자원을 산출해내는 유용한 가축들이다. 소행성에 따라 등장하는 크리터의 종류가 다르며 자연적으로 존재하지 않는 크리터를 얻으려면 프린팅 팟에서 뜨기를 기다리는 수밖에 없다.

모든 크리터에게는 다양한 스탯이 있다. 나이, 건강, 야생성 등으로 해당 크리터의 정보를 확인할 수 있다.

크리터 스탯
나이
모든 크리터는 수명이 있으며 정해진 수명까지 주기가 채워지면 죽는다.
건강
크리터의 체력. 복제체에게 해당 크리터에게 공격 명령을 내림으로써 체력을 0으로 깎으면 크리터가 죽는다.
야생
보통 마주하는 크리터는 야생성이 가득해 곧장 길들일 수 없으며 포획한 뒤 외양간 안에 있는 (육상 크리터의 경우) 치장 스테이션 혹은 (수중 크리터의 경우) 물고기 사료 공급기를 통해 해당 크리터의 야생성을 줄일 수 있고 0이 되면 완전히 길들여진 상태가 된다. 크리터가 낳을 때 해당 크리터의 야생 수치에 따라 알의 야생 수치도 영향을 받는다. 일부 크리터는 길들일 수 없다.
행복
복제체의 사기와 유사한 역할로 크리터의 현재 생육 조건에 따라 결정된다. 행복의 크기에 따라 크리터의 물질 대사 및 생식 수치가 달라진다.
칼로리
크리터는 알에서 태어날 때 일정량의 칼로리를 가진 채로 태어나며 먹이를 섭취하여 보충한다. 칼로리가 0인 상태에서 10 주기가 흐르면 굶어 죽는다.
생식
크리터가 알을 낳기까지의 시간이다. 100에 도달하면 알을 낳고 다시 0으로 돌아간다. 크리터의 생식 수치 증가 공식은 1 ÷ (최대 수명 × 0.6) × 100% ÷ 주기이다. 즉 최대 수명의 60%마다 알을 하나 낳는다. 사육하는 크리터의 경우 최대 수명의 6%마다 알을 하나 낳는다. 작은 아기 크리터는 생식 수치가 없다. 즉 야생 상태에서 크리터는 일생에 단 한 번만 알을 낳으므로 플레이어가 사육하지 않는다면 개체수는 절대로 늘지 않는다. 먹이가 떨어지거나 환경이 변해 개체수가 감소할 때도 많다. 일부 크리터는 생식하지 않는다.
물질대사
크리터의 칼로리 소모율. 물질 대사가 25%라면 현재 칼로리의 25%만 소비한다는 뜻이며 칼로리가 부족해져야 먹이를 섭취하므로 물질대사가 떨어진다는 것은 섭취를 덜 한다는 것이고 물질 생산 주기도 길어짐을 의미한다.
체온
크리터는 적정 체온에서 벗어난 영역에 있으면 행복도가 낮아지고 생존 가능 체온 범위에서 벗어나면 죽는다.

크리터 상태
거침(Wild)
조건: 야생 > 0
야생: +5%/주기
물질대사: +25 (기본값 0, 0+25=25%이므로 칼로리 소모율은 표기된 수치보다 75% 적음)
비늘 성장률: -75%
길들었음(Tame)
조건: 야생 = 0
행복: -1
물질대사: +100
풀죽음(Glum)
조건: 행복 < 0
물질대사: -15(거침 상태일 경우), -80(길들었음 상태일 경우)
행복함(Happy)
조건: 행복 ≥ 0
길들었음 상태일 때만
생식: +900%
갇힘(Confined)
조건: 방 크기 < 요구되는 방 크기
행복: -10
너무 많이 있음(Overcrowded)
조건: 방 크기÷크리터 수(알 제외) < 요구되는 방 크기(파쿠의 경우, 방 크기가 아니라 액체가 위치한 블럭 수로 계산함)
행복: -5
빛을 내지 않음 (빛벌레)
예상됨(Expecting)
조건: 방 크기÷크리터 수(알 제외) < 요구되는 방 크기
알 개수 > 0
생식 증가가 멈춤
작은 아기(Tiny Baby)
조건: 6세 미만
물질대사: -90%
행복: +5
치장됨(Groomed)
조건: 치장 스테이션에서 치장받음(1주기동안 지속)
행복: +5
야생: -55%/주기
사료 공급기에서 먹음(Ate From Feeder) (파쿠)
조건: 사료 공급기를 통해 먹이를 먹음(1주기동안 지속)
행복: +2
야생: -20%/주기

2. 주둥가리(Hatch)

서식 바이옴
시작 지역
정보
주둥가리는 광범위한 먹이를 소화하기 때문에 대부분의 생태계에 쉽게 통합될 수 있는 적응력이 있는 생물입니다.
주둥가리는 눈을 가지지 않고 전혀 볼 수 없지만 머리 꼭대기의 감광성 부분이 어두운 빛의 변화를 감지할 수 있어 어두운 동굴과 터널을 선호합니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 100주기
적정 체온: 10 ~ 20 ℃
생존 가능 체온: -30 ~ 70 ℃
칼로리 소모: -700kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 7000kcal
출생 시 보유 칼로리: 6300kcal
요구 방 크기: 12
포획 방법: 생포, 덫
건강: 변종별 항목 참조
효과
고기: 2kg
장식: +10 (반경: 1 타일)
질량: 2kg
부화시간: 20주기


해치
돌 해치
매끄러운 해치
슬기로운 해치
정보
해치는 고체 석탄을 폐기물로 배설하며 묻혀 있는 물체를 파면 발견할 수 있습니다.
돌 해치는 고체 석탄을 폐기물로 배설하며 땅을 파고 들어가는 것을 즐깁니다.
매끄러운 해치는 미가공 금속을 먹고 제련된 금속을 배설하며 땅을 파고 들어가는 것을 즐깁니다.
슬기로운 해치는 고체 석탄을 폐기물로 배설하며 땅을 파고 들어가는 것을 즐깁니다.
먹이
모래, 사암, 점토, 으깬 바위, 흙, 퇴적암: -140kg/주기[B]
식품: -700kcal/주기[C]
퇴적암, 화성암, 흑요석, 화강암: -140kg/주기[B]
구리 광석, 금아말감, 철 광석, 철망간중석: -140kg/주기[A]
구리 광석, 금아말감, 철 광석, 철망간중석: -100kg/주기[C]
흙, 는지렁이, 조류, 비료, 오염된 흙: -140kg/주기[D]
식품: -700kcal/주기[D][19]
배설물
석탄
제련된 금속
석탄
알 확률
해츨링 알: 98%
돌 해츨링 알:2%
해츨링 알: 32%
돌 해츨링 알:65%
매끄러운 해츨링 알:2%
해치 알: 11%
돌 해츨링 알:22%
매끄러운 해츨링 알:67%
해츨링 알: 33%
슬기로운 해츨링 알:67%
알 확률 변동(먹이에 의해 변동)
돌 해츨링 알: +5%/퇴적암700kcal
슬기로운 해츨링 알: +5%/700kcal
돌 해츨링 알: +5%/퇴적암700kcal
매끄러운 해츨링 알: +5%/미가공 금속700kcal
매끄러운 해츨링 알: +5%/미가공 금속700kcal
슬기로운 해츨링 알: +5%/700kcal
기타
건강: 25
건강: 200
건강: 400
건강: 25

야행성으로 낮에는 자연 지형에 굴을 파서 숨어있다가 밤에는 나와서 돌아다니며 자원을 먹고 석탄을 배설한다. 인공 구조물 위에서는 굴을 파지 못하고 낮에도 어쩔 수 없이 활동한다. 또한 활동하는 중에는 듀플리칸트와 비슷하게 가로로 1칸의 빈 공간을 뛰어 넘을 수 있고 세로로 2칸 높이의 절벽을 오를 수 있으나 1칸의 빈 공간이 있는 1칸 높이가 다른 곳은 뛰어넘을 수 없다. 그리고 사다리는 이용하지 못한다. 새끼는 전혀 점프하지 못하고 평지만 이동 가능하다.

기본형 포함 4가지의 변종은 매끄러운 해치를 제외하면 용도가 거의 비슷하다. 석탄 공급원으써로는 슬기로운 해치의 변환 효율이 가장 높지만 변종마다 먹이 종류가 상이하니 주력으로 이용할 먹이에 따라 변종을 취사선택하자. 매끄러운 해치는 먹은 금속을 제련해서 배설하는데 암석 제립기(50%)보다는 높고 금속 정제소(100%)보다는 낮은 효율(75%)을 보인다. 금속 정제소를 돌릴 전력이 부담스럽고 발열이 처리하기 곤란할 때에는 선택해볼만 하나 후반에는 금속 정제소의 발열을 이용해 증기 터빈을 돌리게 되어 오히려 발열이 없다는 것이 장점이 아닐 수도 있다.

공격 명령을 내려서 공격하거나, 혹은 액체 속에 잠기면 데미지를 입는데 죽으면 3200kcal/2kg의 식량인 고기가 된다. 성체만 점프가 가능하다는 점을 이용해 타일 한 칸을 올리고 타일에 액체를 조금 흘린 뒤 에어락과 크리터 센서 2개를 이용하면 일정 개체수가 될 때마다 운없게 물가로 점프하는 성체를 자동으로 도축하는 시설을 만들 수 있다. 특히 돌 해치와 매끄러운 해치는 체력이 너무 높아서 직접 공격으로 죽이려면 복제체 여럿이 달러붙어서 다굴을 해야 하고 반격으로 복제체도 부상을 크게 입으므로 이 방법이 강제된다.

해치는 별도의 격리실 환경이 필요하지 않고 어느 맵에서든 썩어남아도는 아무 돌이나 먹고 살기에 식량 공급도 너무 쉬워서 사육 난이도가 모든 크리터 중 가장 독보적으로 낮다. 남아도는 처리하고 싶은 자원을 석탄으로 변환해서 석탄발전기를 넘치도록 돌릴 수 있고 6일마다 알을 낳아서 해치 목장을 크게 짓는다면 아예 해치고기만 먹고 살아도 될 정도로 유용한 크리터이다.[20]

어마어마하게 쏟아지는 우주 쓰레기 표토를 처리할 해결책으로 이용 가능하다. 표토로 공기 탈취기를 돌려서 점토를 얻고 해치에게 먹여 석탄으로 바꾸는 것. 하지만 표토 자체를 직접 먹는 파고들징이 이 분야에서는 독보적이라서 이 목적으로 쓰이는 일은 드물다.

아웃브레이크 업그레이드 때는 병균 투성이라 처리하기 곤란한 오염된 흙,닦아도 병에 담기도록 패치된 오염된 물을 그냥 먹어주었기 때문에 화장실에 적어도 1마리는 필요한 크리터로 쓰였다. 목축 업그레이드를 거치며 이젠 옛말이 되었지만.

3. 빛벌레(Shine Bug)

서식 바이옴
시작 지역
정보
빛벌레는 고속으로 회전하여 비행을 유지하는 날개가 머리에 달린 날개막이 있는 비행 곤충입니다.
생체발광은 같은 종류의 다른 곤충을 찾고 소통하기 위한 사회적인 목적을 위해 사용됩니다.
빛벌레가 친구를 찾기 위해 무생물의 광원에 잘못 접근하는 경우가 드물지 않습니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 변종별 항목 참조
적정 체온: -10.2 ~ 39.9 ℃
생존 가능 체온: -20.2 ~ 49.9 ℃
칼로리 소모: -40kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 320kcal
출생 시 보유 칼로리: 288kcal
요구 방 크기: 12
포획 방법: 미끼
건강: 5
효과
장식: 변종별 항목 참조
빛: 1800Lux(반경: 5타일)(심연 벌레 제외)
질량: 0.2kg
부화시간: 변종별 항목 참조


빛벌레
해 벌레
왕 벌레
산호 벌레
담청 벌레
심연 벌레
발광 벌레
정보
빛벌레는 동료들을 불러 모으기 위해 부드러운 빛을 발산합니다.
해 모프의 빛은 선택적 번식을 통해 주황색으로 변했습니다.
왕 모프의 빛은 선택적 번식을 통해 자주색으로 변했습니다.
산호 모프의 빛은 선택적 번식을 통해 분홍색으로 변했습니다.
담청 모프의 빛은 선택적 번식을 통해 파란색으로 변했습니다.
이 빛벌레는 빛을 방출하지 않지만 성격이 좋습니다.
발광 모프의 빛은 선택적 번식을 통해 증폭되었습니다.
먹이
인광석, 센털베리, 센털베리구이: -0.166kg/주기
인광석, 버섯, 버섯 튀김: -0.25kg/주기
인광석, 후추빵, 꼬집후추콩: -1kg/주기
인광석, 센털베리, 센털베리구이, 소를 넣은 베리: -1kg/주기
인광석, 인: -1kg/주기
심성석, 고기, 바베큐: -1kg/주기
다이아몬드: -1kg/주기
배설물
없음
알 확률
빛님프 알: 98%
해 님프 알: 2%
빛님프 알: 33%
해 님프 알: 66%
왕 님프 알: 2%
해 님프 알: 33%
왕 님프 알: 66%
산호 님프 알: 2%
왕 님프 알: 33%
산호 님프 알: 66%
담청 님프 알: 2%
산호 님프 알: 33%
담청 님프 알: 66%
심연 님프 알: 2%
담청 님프 알: 33%
심연 님프 알: 66%
발광 님프 알: 2%
빛님프 알: 2%
발광 님프 알:98%
알 확률 변동(먹이에 의해 변동)
해 님프 알: +1%/센털베리구이8kg
왕 님프 알: +1%/버섯 튀김8kg
산호 님프 알: +1%/후추빵8kg
담청 님프 알: +1%/소를 넣은 베리8kg
심연 님프 알: +1%/8kg
발광 님프 알: +1%/바베큐8kg
기타
최대 수명: 25주기
장식: +30 (반경: 5 타일)
부화시간: 5주기
최대 수명: 25주기
장식: +50 (반경: 7 타일)
부화시간: 5주기
최대 수명: 75주기
장식: +80 (반경: 7 타일)
부화시간: 15주기
최대 수명: 75주기
장식: +200 (반경: 8 타일)
부화시간: 15주기

빛을 내며 날아다니는 크리터. 다른 크리터와는 달리 고기도 주지 않고 배설물도 없다. 성장 주기는 짧지만 알 질량이 너무 작아 오믈렛과 석회 공급원으로도 비효율적. 빛을 비춰주고 장식을 많이 올려 주니 듀플 생활공간 안에서 장식용으로 두기 좋다.
변종 트리가 상당히 골때리는데 기본 형태 포함 7종의 변종이 있으며 기본 형태에서 시작하여 다음 단계 변종 알을 낳게 하는 식으로 다음 단계 변종으로 레벨업하듯 육종시켜야 한다. 각 변종마다 다음 단계로 가기 위해 서로 다른 먹이(주로 음식류)를 요구하며 마지막 변종인 발광 벌레는 다이아몬드만 먹는다.
얼핏보면 다른 크리터를 두고 빛벌레를 사육할 이점이 없어 보이지만 최종진화 형태인 발광벌레는 200이라는 장식 수치를 반경 8타일에 뿌리는 사기적인 장식품(?)이다.[21] 바로 전 테크인 심연벌레는 빛을 내지 않으므로 암실이 필요한 곳(침실, 버섯 농장 등)에 사용할 수 있다.
빛벌레를 증식시켜 태양광 발전을 돌리는 방법도 있으나 마리당 6와트 남짓이라 쓸만한 전력을 뽑으려면 수백마리가 필요하다.

4. 헐떡이(Puft)

서식 바이옴
유기물 지역
정보
우호적인 헐떡이는 우호적인 동물로서 제한된 뇌 능력은 대체로 기본 생명 과정을 유지하는 데에 헌신합니다.
헐떡이의 가슴 구멍에 있는 특수 공기 부레는 다양한 농도의 기체를 저장하여 부력을 조절하여 공중에 쉽고 부유합니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 75주기
적정 체온: 변종별 항목 참조
생존 가능 체온: 변종별 항목 참조
칼로리 소모: -200kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 1200kcal
출생 시 보유 칼로리: 1080kcal
요구 방 크기: 16
포획 방법: 미끼
건강: 25
효과
고기: 1kg
장식: +10 (반경: 1 타일)
질량: 0.5kg
부화시간: 15주기


헐떡이
헐떡이 왕자
찍찍거리는 헐떡이
빽빽한 헐떡이
정보
헐떡이는 숨쉴 때마다 는지렁이 덩이를 배출하는 비공격적인 크리터입니다.
헐떡이 왕자는 게으른 크리터로서 숨쉴 때마다 섭취한 기체를 고체 덩이로 배출합니다.
찍찍거리는 헐떡이는 숨쉴 때마다 표백석 덩이를 배출하는 비공격적인 크리터입니다.
빽빽한 헐떡이는 숨쉴 때마다 응축된 산소석을 배출하는 비공격적인 크리터입니다.
먹이
오염된 산소: -50kg/주기[E]
염소, 산소, 오염된 산소: -30kg/주기[F]
염소: -30kg/주기[E]
산소: -50kg/주기[E]
배설물
는지렁이[32]
표백석, 산소석, 는지렁이[33]
표백석
산소석
기타
적정 체온: 15 ~ 55 ℃
생존 가능 체온: -30 ~ 105 ℃
적정 체온: -15 ~ 65 ℃
생존 가능 체온: -60 ~ 115 ℃
적정 체온: -15 ~ 35 ℃
생존 가능 체온: -60 ~ 85 ℃
적정 체온: 30 ~ 60 ℃
생존 가능 체온: -15 ~ 115 ℃
알 확률
어린헐떡이 알: 98%
어린헐떡이 왕자 알:2%
찍찍거리는 어린헐떡이 알: 2%
빽빽한 어린헐떡이 알: 2%
어린헐떡이 알: 98%
어린헐떡이 왕자 알:2%
어린헐떡이 알: 31%
어린헐떡이 왕자 알:2%
찍찍거리는 어린헐떡이 알: 67%
어린헐떡이 알: 31%
어린헐떡이 왕자 알:2%
빽빽한 어린헐떡이 알: 67%
알 확률 변동(주위 크리터에 의해 변동)
헐떡이 왕자가 있을 경우
어린헐떡이 왕자 알: -15%/주기
찍찍거리는 어린헐떡이 알: +5%/주기
빽빽한 어린헐떡이 알: +5%/주기
헐떡이 왕자가 없을 경우
어린헐떡이 왕자 알: +15%/주기

헐떡이가 배출한 는지렁이는 다시 오염된 산소로 휘발되므로 는지렁이를 그때그때 가져가지 않으면 거의 무한 반복한다. 하지만 헐떡이가 먹은 양의 95%만큼 는지렁이를 생산하고 는지렁이는 휘발된만큼 줄어드므로 결국 질량은 줄어든다.
는지렁이, 표백석, 산소석이 자리한 타일의 기압 혹은 수압이 1800g 이상이면 휘발되지 않으니 기압을 높게 유지하거나 아래에 액체를 깔아 두면 휘발을 막을 수 있다.
헐떡이 + 해치로 오염된 공기로 석탄을 만들어 석탄 발전기로 전력 생산[34]을 하는 방법이 있다, 예전엔 음눈이를 활용하는 방법도 있었으나 현재는 생산량이 줄어 거의 쓰이지 않는다.[35] 오염된산소 분출구를 활용해 는지렁이를 만들거나 표백석, 산소석을 만들때 활용할 수 있다.
헐떡이는 다른 소행성에선 절대 출현하지 않기 때문에, 만약 프린팅 팟 설정을 꺼놓은 상태에서 멸종되버린다면 더 이상 구할 방법이 없다.



5. 미끌이(Slickster)

서식 바이옴
석유 지역
정보
미끌이는 원유와 거의 동일한 구성인 탄화수소 폐기물을 배출할 수 있는 것으로 잘 알려진 독특한 생물입니다.
머리의 두 술은 미끌이를 숨쉴 수 있는 이산화탄소로 인도하는 것을 보조하는 "비공"이라고 부릅니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 변종별 항목 참조
적정 체온: 변종별 항목 참조
생존 가능 체온: 변종별 항목 참조
칼로리 소모: -120kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 600kcal
출생 시 보유 칼로리: 540kcal
요구 방 크기: 12
포획 방법: 덫
건강: 25
효과
고기: 2kg
장식: 변종별 항목 참조
질량: 2kg
부화시간: 변종별 항목 참조


미끌이
용해 미끌이
긴털 미끌이
정보
미끌이는 이산화탄소를 먹고 원유를 내뿜습니다.
용해 미끌이는 이산화탄소를 먹고 석유를 내뿜습니다.
긴털 미끌이는 친근한 크리터로서 산소를 소비하고 복제체 동반자와 긴밀한 접촉을 유지하면 잘 자랍니다.
긴털은 매우 아름답고 고급스런 털을 가지고 있습니다.
먹이
이산화탄소: -20kg/주기[B]
이산화탄소: -20kg/주기[B]
산소: -30kg/주기
배설물
원유
석유
없음
알 확률
미끌이 애벌레 알: 98%
용해 미끌이 애벌레 알: 2%
긴털 미끌이 애벌레 알: 2%
미끌이 애벌레 알: 33%
용해 미끌이 애벌레 알: 66%
긴털 미끌이 애벌레 알: 2%
미끌이 애벌레 알: 33%
용해 미끌이 애벌레 알: 2%
긴털 미끌이 애벌레 알: 66%
알 확률 변동(체온에 의해 변동)
용해 미끌이 애벌레 알: +5%/주기(체온 100~250 ℃)
긴털 미끌이 애벌레 알: +5%/주기(체온 20~60 ℃)
용해 미끌이 애벌레 알: +5%/주기(체온 100~250 ℃)
긴털 미끌이 애벌레 알: +5%/주기(체온 20~60 ℃)
기타
최대 수명: 100주기
적정 체온: 50 ~ 140 ℃
생존 가능 체온: 35 ~ 160 ℃
장식: +15 (반경: 2 타일)
부화시간: 20주기
최대 수명: 100주기
적정 체온: 90 ~ 194 ℃
생존 가능 체온: 75 ~ 270 ℃
장식: +15 (반경: 2 타일)
부화시간: 20주기
최대 수명: 150주기
적정 체온: 10 ~ 70 ℃
생존 가능 체온: -5 ~ 90 ℃
장식: +50 (반경: 7 타일)
부화시간: 30주기

이산화탄소 제거와 원유(변종의 경우 석유)생산을 부가적으로 하는 크리터. 유정과 다르게 물을 소모하지 않고, 그닥 쓸모가 거의 없는 이산화탄소를 대량으로 퍼먹는다는 점이 있다. 때문에 이산화탄소를 제거하기 위해서 자연 방생하기도 한다. 다만 원유(석유)생산 효율은 유정에 비해 매우 낮다. 비교적 높은 온도 관리와 추가적인 목축업자의 노동력은 덤.
고온에 노출된 용해 변종은 석유를 생산하는데 듀플리칸트가 붙어 있어야 하는 정유 과정을 생략시켜주어 아주 좋은 변종이다. 저온에 노출된 긴털 변종은 원유, 석유 그 어떤 것도 생산하지 못하지만, 장식 수치가 매우 높으며 산소를 먹는다.

이놈을 잡으려면 덫을 이용해야 한다. 덫의 재료인 플라스틱은 약 160도에서 녹고 80도 정도에서 고장이 난다. 고장이 나더라도 미끌이는 잡을 수 있으므로 잡는데 큰 문제는 없다.

모션만 보면 날아다닐 수 있을것 처럼 보이지만 날수는 없고 액체 위를 떠다닐 수 있다. 액체가 얕게 고여 있을 경우 떠다니지 못하고 빠져서 질식사 하기도 한다. 2칸 높이의 벽을 넘어갈 수 있다.

6. 기끌이(Drecko)

서식 바이옴
고온 지역
정보
드레코는 대부분의 표면에 붙어 올라갈 수 있도록 수십억 개의 미세한 털이 발에 있는 파충류 종입니다.
"트레인"이라고 불리는 드레코의 꼬리는 순수하게 장식용이며 동물에 해를 끼치지 않고 잃어 버리거나 찢어질 수 있습니다.
결과적으로, 드레코 섬유는 종종 섬유 생산에 사용하기 위해 키워집니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 150주기
적정 체온: 변종별 항목 참조
생존 가능 체온: 변종별 항목 참조
칼로리 소모: -2000kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 10000kcal
출생 시 보유 칼로리: 9000kcal
요구 방 크기: 12
포획 방법: 생포, 덫
건강: 25
효과
고기: 2kg
장식: +10 (반경: 1 타일)
질량: 2kg
부화시간: 30주기


드레코
번질한 드레코
정보
드레코는 예상치 못한 속도로 벽을 기어오를 수 있는 생물체입니다.
등 부분은 수소 기후에서만 자라는 털이 많은 두꺼운 섬유로 덮여 있습니다.
번질한 드레코는 예상치 못한 속도로 벽을 기어오를 수 있는 생물체입니다.
등 부분은 수소 기후에서만 자라는 바이오 플라스틱 비늘로 덮여 있습니다.
먹이[41]
꼬집후추풀 25%, 아물나리 17%, 끼니나무 67% /주기[44]
끼니나무 100%, 센털꽃 50% /주기[45]
배설물
인광석
알 확률
드레코 알: 98%
번질한 드레코 알:2%
드레코 알: 35%
번질한 드레코 알:65%
알 확률 변동(먹이에 의해 변동)
번질한 드레코 알: +2.5%/끼니나무2000kcal
번질한 드레코 알: +2.5%/끼니나무2000kcal
비늘
갈대 섬유 2kg
비늘 생장 주기: 8주기
비늘 재성장 조건: 수소 대기
플라스틱 150kg
비늘 재성장 주기: 3주기
비늘 재성장 조건: 수소 대기
기타
적정 체온: 35 ~ 90 ℃
생존 가능 체온: 15 ~ 110 ℃
적정 체온: 25 ~ 60 ℃
생존 가능 체온: 5 ~ 80 ℃

도마뱀 같은 드레코(Drecko)는 정글 바이옴(Jungle Biome)의 한적한 모서리와 높은 천장에서 발견 할 수 있으며, 현지 식물을 물들이고 수소의 온기를 즐기는 곳입니다. 그것의 털이 많은 모피는 인상적인 속도로 성장하고 새로운 자원을 얻기 위해 전단을받을 수 있습니다. (공식패치노트 구글번역)

18년 5월 4일 Mark II Upgrade에서 추가된 크리터이다.
드레코는 바닥, 벽, 천장에 붙어 기어다니는 크리터로 먹이는 꼬집후추풀과 아물나리를 주식으로 한다. 수소 대기 속에 있으면 털(비늘)이 자라는데 털 깎기 스테이션을 통해서 채취하여 갈대 섬유와 플라스틱을 얻을 수 있다.

게임에 익숙해질 수록 가치가 높아지는 크리터인데, 오염된 물을 바가지로 먹는 골무갈대와는 다르게, 꼬집후추는 오염된 물을 골무갈대의 약 21%밖에 먹지 않는 데다가, 수소에서도 자라고 드레코가 먹을때마다 인광석을 5kg를 뱉으므로 비옥화에 필요한 인광석도 400% 페이백이 가능하다. 즉, 적은 오염된 물로 갈대 섬유를 뽑으면서도, 인광석까지 쌓아놓을 수 있어 수소를 꽉 채운 방에서 키우기 적격이다. 물론 당장 갈대 섬유가 많이 필요하다면 시간대비로는 한참 모자르긴 하지만, 오염된 물의 활용성을 중요하게 여긴다면 훨씬 이득보는 장사. 대략 8주기마다 2갈대섬유를 얻으므로, 2주기당 1갈대섬유를 얻는 골무갈대와 비교해서 오염된 물을 60%가량 절약할 수 있다.[46] 인광석은 보너스.

만약 번질한 드레코를 이용해 플라스틱을 수급하려 할 경우, 끼니이 농장을 지어줘야 하는데, 끼니이는 수소에서 자라지 못하며 드레코의 적정 체온이 유지되는 환경에서 성장하지 못하는 것이 문제로 꼽히긴 한다. 그러나 원료 생산을 위해서는 소화를 해야 하기 때문에 필연적으로 신진대사율을 올려줘야(=사육장에서 관리받으며 키워야) 하는 해치류와는 달리, 플라스틱 생산을 위한 비늘 재생은 오로지 주변 기체가 수소인지에 아닌지에만 조건이 달려있으며 신진대사율이 적용받지 않는다. 따라서 배불리 먹여 10000kcal을 챙겨 주고 수소만 가득 찬 방으로 옮기게 되면 일정 시간 후 관리받지 못함 디버프와 함께 신진대사율이 급감하나, 비늘은 수소때문에 빠르게 재생하기 때문에 수소방에 가둬만 두고 아사 경고문이 뜰 때만 끼니이 방으로 옮겨 배불리 먹이는 것을 반복하면 된다.

일반적인 방을 구성하고 입구를 문 하나로만 만든 후 천장에 수소를 뿌려두면 위쪽은 수소 아래쪽은 끼니이를 키우는게 가능하다. 즉 천장에 타일로 턱을 만들어서 수소를 가둬두는것, 드레코 특성상 천장을 기어다니면서 수소와 접촉하고 아래와서 끼니이를 먹으며 털깍는게 가능하다. 효율적으로는 손해보더라도 본격적인 사육시스템을 만들기 귀찮거나 끼니이 농장을 재활용하고 싶다면 이방법도 가능하다.

적당히 개체수가 불어났다면, 수소로만 덮인 방을 근처에 마련한 후 알을 재깍재깍 옮겨서 그곳에서 굶어죽을때까지털만 벗기는 것도 가능하다. 플라스틱 몇백톤, 갈대섬유 몇천개도 금세 쌓인다.

태어날 때부터 털이 자라있는 상태로 태어나므로 수소방을 만들기 귀찮고 그냥 인광석과 알, 고기만을 노리고 다른 기체에서 키우더라도 마리당 1회 한정 갈대섬유나 플라스틱을 얻을 수 있긴 하다.

헐떡이와 마찬가지로 듀플들이 살고있는 행성 외에 다른 곳에선 절대 출현하지 않으므로, 프린팅 팟을 꺼놓은 상태에서 멸종했다가는 되돌릴 방법이 없다.

7. 드럽치(Pacu)

서식 바이옴
유기물 지역
정보
파쿠 물고기는 크고 깜박이지 않는 눈 때문에 아무 생각 없이 응시를 하는 것으로 느껴지지만, 매우 총명하고 친절한 동물입니다.
파쿠의 평균적인 지능은 개와 비슷한 수준이라고 하며, 20명이 넘는 인간의 얼굴을 습득하고 구별할 수 있다고 합니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 25주기
적정 체온: 변종별 항목 참조
생존 가능 체온: 변종별 항목 참조
칼로리 소모: -100kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: 500kcal
출생 시 보유 칼로리: 450kcal
요구 방 크기: 8[48]
포획 방법: 덫
건강: 25
효과
드럽치 토막: 1kg
장식: 변종별 항목 참조
질량: 4kg
부화시간: 5주기


파쿠
열대 파쿠
꿀꺽물고기
정보
파쿠는 물 또는 오염된 물 밖에서 살 수 없는 수생 생물입니다.
알려진 우주의 모든 유기체는 파쿠를 매우 맛있어합니다.
우주의 모든 유기체는 파쿠의 맛을 매우 좋아합니다.
우주의 모든 유기체는 파쿠의 맛을 매우 좋아합니다.
먹이
조류: -140kg/주기[B]
배설물
오염된 흙
알 확률
파쿠 알: 98%
열대 파쿠 알: 2%
꿀꺽물고기 알: 2%
파쿠 알: 32%
열대 파쿠 알: 65%
꿀꺽물고기 알: 2%
파쿠 알: 32%
열대 파쿠 알: 2%
꿀꺽물고기 알: 65%
알 확률 변동(체온에 의해 변동)
열대 파쿠 알: +5%/주기(체온 35~80 ℃)
꿀꺽물고기 알: +5%/주기(체온 -35~5 ℃)
열대 파쿠 알: +5%/주기(체온 35~80 ℃)
꿀꺽물고기 알: +5%/주기(체온 -35~5 ℃)
기타
적정 체온: 0 ~ 60 ℃
생존 가능 체온: -20 ~ 80 ℃
장식: +10 (반경: 1 타일)
적정 체온: 30 ~ 80 ℃
생존 가능 체온: 10 ~ 100 ℃
장식: +25 (반경: 5 타일)
적정 체온: -30 ~ 5 ℃
생존 가능 체온: -50 ~ 25 ℃
장식: +25 (반경: 5 타일)
* 오염된 물을 200g/s의 속도로 9℃의 로 정화함

소행성의 물뿐만 아니라 새로 거주되고있다! 맛있는 Pacu는 수영을 하며 사랑스러워 보이며 격렬한 속도로 번식합니다. 어쩌면 당신은 그들의 고기에 대해 주위를 지키거나 그들의 유용한 부작용에 대한 그들의 변종 중 하나를 낳을 것입니다. (공식패치노트 구글번역)

기존에는 게임 데이터상으로만 존재하고 등장하지는 않다가 18년 5월 4일 Ranching mark 2 upgrade로 정식 추가되었다.

유기물 지역의 오염된 물에서 발견된다. 물고기 덫, 물고기 방출을 이용하여 옮길 수 있다. 어마어마한 속도로 조류를 먹어치우지만 생애 주기가 짧아 먹이 공급을 끊어도 굶어죽기 전에 알을 1개 낳아서 개체수가 그대로 유지된다. 따라서 초반에 조류를 먹여 수를 적절하게 늘려둔 뒤 조류 공급을 끊으면 알껍질과 드럽치 토막을 대가 없이 무제한으로 얻을 수 있다. 드럽치 토막은 날것으로도 고기보다 좋고 조리하면 베리죽과 품질이 같은 매우 좋은 식량 공급원이다.

파쿠의 변종 중 꿀꺽물고기는 오염된 물을 정화하여 깨끗한 물을 만들어 주지만 적정 체온이 -30~5℃라는 상당히 까다로운 조건을 자랑한다. 실질적으로는 0~5℃ 사이를 유지해야 하는데, 물은 -0.6℃가 어는점이기 때문. 라임 소행성에서는 오염된 물 대부분이 영하 온도라서 자연적으로 존재하는 파쿠들이 몇 세대 안에 전부 꿀꺽물고기로 변해버리고 꿀꺽물고기들이 정화한 깨끗한 물은 전부 정화되는 동시에 얼어버려서 자기 서식지를 알아서 파괴해버리는 현상이 생긴다.

8. 음눈(Morb)

음눈
서식 바이옴
고온 지역
정보
음눈 대부분의 식물과 동물 종에서 죽은 물질을 분해하고 섭취할 수 있는 다재다능한 청소부입니다.
그것은 내부 연골 구조를 둘러싼 두꺼운 는지렁이 때문에 인간에게 심각한 질병 위험을 초래합니다.
음눈 는지렁이 한 티스푼에는 포식자를 막고 음식물을 액화하는 데 사용할 수 있는 최대 수 천억 개의 박테리아가 들어 있습니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 없음
적정 체온: 20 ~ 120℃
생존 가능 체온: 0 ~ 150℃
포획 방법: 덫
건강: 25
배설물
오염된 산소
효과
장식: +10 (반경: 1 타일)

음눈은 썩는 시체를 좋아하고 자주 오염된 산소를 방출합니다.

는지렁이허파균이 함유된 오염된 산소를 뿜는 크리터. 먹이를 요구하지도 않으며 그냥 오염된 산소를 무에서부터 만들어낸다.

상당히 이질적인 크리터이다. 알을 낳아 번식하지 않으며 고온지역에 자연적으로 존재하거나 막힌 변소에서 자연발생된다. 유인해서 가둘 수는 있어도 길들일 수는 없다. 수명도 없어서 한 번 태어나면 플레이어가 의도적으로 죽이거나 얼어죽지않는 이상 생존한다.

오염된 산소를 만든다는 점을 이용해 헐떡이와 함께 키워서 는지렁이를 생산하고 이를 버섯농장에 공급하는 방법도 있긴했지만, 개체당 뿜는 오염된 산소의 양은 생각보다 적어서 제대로 뭔가를 뽑아내려면 아주 많이 키워야 한다. 차라리 바닥에 오염된 물을 가로로 길게 깔아두는편이 더 나은 수준.

9. 가스질 음메(Gassy Moo)

가스질 음메
서식 바이옴
유기물 덩어리
정보
외계의 성질과 기원으로 인해 가스질 음메에 대해서는 현재 거의 알려진 것이 없습니다.
중력 및 대기가 없는 상태에서 생존할 수 있으며 생존을 위해 둘째 외계 종인 가스풀에 의존합니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 75주기
적정 체온: -150 ~ 150℃
생존 가능 체온: -200 ~ 200℃
칼로리 소모: -kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: kcal
출생 시 보유 칼로리: kcal
요구 방 크기:
포획 방법: 포획불가
건강: 25
효과
고기: 2kg
장식: +10 (반경: 1 타일)
먹이[52]
가스풀: -2kg/주기[54]
배설물
천연가스

음메는 가스풀을 먹고 천연가스를 배출하는 외계 크리터입니다.

로케트리 업그레이드로 추가된 바다소를 닮은 부유성 크리터. 드레코와 같은 방식으로 가스풀을 먹고 천연가스를 배설한다. 듀플들이 살고 있는 소행성에서는 찾아볼 수 없고 로켓으로 도달할 수 있는 목적지인 유기물 덩어리 소행성에서 채집해 올 수 있다. 크리처중에는 유일하게 포유류 계통으로 보이며 따라서 알을 낳지 않는다.

10. 파고들징(Shove Vole)

서식 바이옴
Space Biome
정보
쇼브 볼은 완전히 발달된 2개의 허파를 가지고 있어 지하에서 보내는 오랜 시간 동안 호흡을 유지 할 수 있는 독특한 생물입니다.
볼의 신체에서 회전하고 있는 드릴 모양의 각질 구조는 대부분의 자연 물질을 통해 고속으로 파고들 수 있습니다.
생장 요구 사항
최대 수명: 100주기
적정 체온: -150℃ - 400℃
생존 가능 체온: -200℃ - 500
칼로리 소모: -/주기
최대 보유 가능 칼로리: kcal
출생 시 보유 칼로리: 43200kcal
요구 방 크기: 없음
포획 방법: 생포, 덫
건강: 25
효과
고기: 10kg
질량:2000g
부화시간: 4주기
먹이
표토, 흙, 철광석: -4800kg/주기[B]
배설물
표토, 흙, 철광석


우주산업 업데이트로 추가된 두더지를 닮은 생물. 행성 표면에서 살며, 자연지형을 파헤치며 표토를 먹고 사는 생물이다. 먹이 소모량이 무지막지한데다 배설물이 먹은 그대로를 뱉기 때문에 이게 무슨 쓸모가 있는 생물인가 하겠지만, 유일하게 표토를 먹는 생물이며 고기생산량도 어마어마하다. 섭취량이 엄청나서 20~30마리 정도면 우주에서 끊임없이 쏟아지는 표토를 전부 처리할 수 있다. 죽었을 때 무려 10kg(16,000kcal)의 생고기를 떨구는 건 덤. 게다가 다른 동물들과는 다르게 공간제약이 없어서 좁은 방에 몰아넣어도 계속 알을 까기 때문에 공간이 좁은 곳에서도 키워서 고기를 계속 생산해낼수 있다. 사실 먹이를 먹이지 않고, 테이밍 룸(최소 12칸)에 한마리씩 가두어 알만 낳고 죽게하는 방식으로 고기를 얻는 편이 더 낫다.

일반 타일은 파고 탈출하기 때문에 반드시 제련된 금속이나 흑요석으로 타일을 만들어야 하고 문 또한 공압문으로 만들어야 한다. 거기에다가 배설물을 배출할때 일반 잔해로 뱉는게 아니라 자연타일 형식으로 뱉기 때문에 어지간해선 로봇 채굴기를 하나 장만해두는 것이 좋다(로봇 채굴기 위치에 자연타일을 뱉어버리기도 하기에 두개 이상을 지어주는 것이 안정적이다.) 자연타일을 만든다는것을 이용할 수도 있지만, 배출하는 타일 위치를 조절할 수 없기 때문에 원하는 대로 만드는것은 매우 힘들다.

야생 파고들징은 우주를 뚫는 순간부터 행성 안쪽까지 들어가서 컴퓨터 연산을 늘려서 렉을 유발하고, 진공작업을 해놓은 구간에 맘대로 뚫고 들어가 똥을 싸서 열전도를 일으키고 내부에 설치된 구조물을 매몰시키는 등 플레이어의 혈압을 상승시키는 주 원인으로 작용하기 때문에 해로운 생물이라고도 불린다. 특히 후반부 우주 개발시 단열처리된 액화산소 및 액화수소 냉각 시설에 파고들징이 뚫고 들어가 표토를 싸지를 경우 로켓 발사가 지연되고 최악의 경우엔 힘들여 모은 액화산소나 수소를 전부 날려먹는 참극이 발생할 수 있으니[57] 사육하는게 아닌 나머지 야생 개체들은 필히 보이는 족족 잡아주는게 좋다.

번역에 따라 '삽두더지' 라고도 되어있는데, 이경우엔 왠지 모르게 다들 두더지 라 부른다.

11. 잎람쥐(Pip)

서식 바이옴
숲 지역
정보
생장 요구 사항
최대 수명: 100주기
적정 체온: 10℃ - 20℃
생존 가능 체온: -30℃ - 70℃
칼로리 소모: -9%/주기
최대 보유 가능 칼로리: kcal
출생 시 보유 칼로리: kcal
요구 방 크기: 없음
포획 방법: 생포, 덫
건강: 25
효과
고기
장식: +10 (반경: 1 타일)
질량:
부화시간:
먹이
수목나무 가지성장도: -9%/주기
배설물
20kg/주기


식물이 자랄수있는 자연타일에 씨를 심는다. 수목나무가지를 먹이로 흙을 배출하며, 자연보호구역용 씨앗심기에 애용된다. 해당지역에 씨앗을 바닥이나 보관통에 넣어두면 좌6칸, 우5칸 타일안에 최대 3개의 식물을 심는다.[58]
압축보관통에 씨앗이 있을경우에도 꺼내서 들고다니며 자연타일뿐 아니라 비어있는 재배타일에도 씨앗을 심는다. 씨앗을 들고 최대 30타일을 이동가능하며 이를 방지하려면 씨앗을 격리보관하거나 문으로 막아두자. 사육할 생각이라면 처음부터 격리해서 외양간을 짓는것이 나중에 편하다.

총 4개의 식물을 심으려면 바닥기준 가로 약 9칸의 여유공간이 필요하며, 혹은 위치를 정해서 심고 나머지 타일을 마무리하면 최종적으로 7칸으로[59] 만들수도 있다. 식물 심을 위치를 원하는대로 지정해줄순 없지만, 심을곳 외에 나머지 자연타일 위쪽에 사다리나 일반 타일을 1칸씩 만들어 미리 덮어두면 비교적 원하는곳에 심는게 가능해진다.

자연재배로 주로 애용되는 식물은 씨근풀이나 수목나무 혹은 직접재배할 경우 오염된 물을 엄청 먹어대는 골무갈대 같은걸 심는 경우가 많다. 여우나 고양이의 일종으로 보는 경우가 많지만 공식홈의 용어는 다람쥐로 되어있다. 핍껄룩(Pip + 때껄룩)이라고도 불린다.

12. 쑤심딱지(Pokeshell)

서식 바이옴
소금물 지역,바다 지역
정보
생장 요구 사항
최대 수명: 100주기
적정 체온: -15℃ - 70℃
생존 가능 체온: -30℃ - 100
칼로리 소모: -kcal/주기
최대 보유 가능 칼로리: kcal
출생 시 보유 칼로리: kcal
요구 방 크기: 없음
포획 방법: 생포, 덫
건강: 25
효과
쑤심딱지 허물
질량:
부화시간:
먹이
오염된 흙, 썩은 음식: -140kg/주기[61]
배설물
모래


오염된 흙이나 썩은음식을 먹이로 모래를 생산하며, 액체에서도 어느정도 생존가능하다 변종은 없다. 고기 대신 허물을 남기는데 허물은 석회를 만들수 있지만 많은양을 생산하진 않는다. 대부분 직접 사육하기보단 야생 상태로 방치하면서 알이나 허물만 수거하거나 오염된 흙을 처리하는게 대부분.

오직 공격당했을 때 반격만을 하는 다른 크리터들과 달리 이 게임의 유일한 선공형 크리터이다. 근처에 자기 알이 있을 때에 복제체나 다른 크리터가 접근하면 공격을 하기 때문에 방심하다가 복제체가 쑤심딱지에게 공격받아 죽을 수도 있다. 알이 없으면 선공하지 않으므로 쑤심딱지가 알을 낳으면 바로바로 다른 방으로 옮겨주는 것이 좋다. 이 때문에 드물게 다른 크리터와 싸우는 모습도 볼 수 있다.

파쿠 수준으로 엄청나게 먹어대기 때문에 정상적으로는 대량사육하기 힘들다. 물체, 에탄올 증류기를 두세대 돌려도 근처에 쑤심딱지 한마리만 풀어놓으면 오염된 흙이 나오는 족족 죄다 처리가 가능한 수준. 물론 이를 이용해 격리시켜두고 이 시설들을 반자동화로 돌리는 것도 활용법이다.

만약 기르겠다면 다른 크리터들 목장을 돌리느라 넘쳐나는 고기들을 썩혀서 쑤심딱지한테 먹이는 게 좋다. 익사에 면역이라 다른 크리터들과 달리 자동 도축을 하려면 100도가 넘는 방에 가둬서 쪄죽여야 한다. 바닷물에 있었으니까 소금구이
[1] 실존하는 생물은 하나도 등장하지 않기에 외계생명체라고 오해하는 경우가 많은데 플레이하다 보면 이들은 모두 그라비타스 사에서 유전자 조작으로 만들어낸 생물들임을 알 수 있다.[2] 메인화면에서 흔들흔들거리고 있는 알이 요놈이다.[3] 메인화면에서 흔들흔들거리고 있는 알이 요놈이다.[B] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 먹은 양의 50%를 배설[C] 5.1 5.2 5.3 5.4 먹은 양의 75%를 배설[A] 6.1 6.2 먹은 양의 25%를 배설[D] 7.1 7.2 7.3 7.4 먹은 양의 100%를 배설[11] 석탄을 얻는게 목적이라면 자원을 먹이로, 단순 개체수 유지나 증가, 알이 목적이라면 식품을 먹이는 편이 낫다. 음식을 먹일경우 칼로리 단위로 먹지만 배출하는건 무게 기준으로 나오기때문에 석탄량 자체는 매우 적어진다. 예로 오믈렛을 먹일경우 2천 칼로리를 먹여도 나오는 석탄은 무게로 약 3kg 수준이다. 대신 음식을 먹일경우 자원 측면으로 효율이 높아진다.[19] 석탄을 얻는게 목적이라면 자원을 먹이로, 단순 개체수 유지나 증가, 알이 목적이라면 식품을 먹이는 편이 낫다. 음식을 먹일경우 칼로리 단위로 먹지만 배출하는건 무게 기준으로 나오기때문에 석탄량 자체는 매우 적어진다. 예로 오믈렛을 먹일경우 2천 칼로리를 먹여도 나오는 석탄은 무게로 약 3kg 수준이다. 대신 음식을 먹일경우 자원 측면으로 효율이 높아진다.[20] 설정상으로도 식량수급을 위해 만들어진 크리터이다.[21] 우주에서 가져오는 유물들 중 가장 좋은 것도 장식 수치 80, 범위 5에 불과하다. 벌레는 자리를 안 차지하는 것도 장점.[E] 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 먹은 양의 95%를 배설[F] 13.1 13.2 먹은 양의 10%를 배설[30] 는지렁이허파 병균 1000마리/kg 함유[31] 먹이의 종류에 맞춰서 배설, 는지렁이는 는지렁이허파 병균 1000마리/kg 함유[32] 는지렁이허파 병균 1000마리/kg 함유[33] 먹이의 종류에 맞춰서 배설, 는지렁이는 는지렁이허파 병균 1000마리/kg 함유[34] 헐떡이가 오염된 공기를 먹고 는지렁이 배출 → 는지렁이를 슬기로운 해치가 먹고 석탄 배출(생산) → 석탄으로 석탄 발전기 돌림 → 전력 생산[35] 화장실을 막히게 한 뒤 음눈이를 대량으로 생산한 후 헐떡이 농장을 지어 는지렁이(슬라임)를 생산하게 하고, 이를 버섯 농장에 자동화로 공급하는 방식으로 식량의 무한 생산이 가능하다.(음눈이는 오염된 산소를 생산하며 동시에 는지렁이폐균도 같이 뿜어내는 오염원이기 때문에 맨몸으로는 접근하기 어렵고, 방호복을 써도 손이 많이 가며, 는지렁이를 냅두면 오염된 산소를 뿜어내는데다가 물을 깔아도 버섯농장에 수동 공급하게 되면 옮기는 와중에 버섯을 키우는 이산화탄소방에 오염된 산소를 뿜어내기 때문에 헐떡이에게서 생산되자마자 자동화로 공급해 주어야 한다.)[40] 정확히는 식물의 생장도를 먹는데, 이때 주기당 섭취량을 계산해 식물을 키우려면 꽤나 복잡해진다. 산소미포함 사전에 적힌 주기당 섭취하는 생장도가 실제와는 다른데, 실험 결과 먹이시스템 공식이 따로 있었지만 여백이 부족해 생략한다. 중요한 점만 말하자면, 무슨 식물이든 생장도가 25% 이상일 경우에만 먹는다는 것, 먹는 즉시 보유 칼로리가 10000kcal로 꽉 채워진다는 것이다. 변수가 매우 많으므로 목장에 충분한 공간을 두고 식물을 심어놓아 줄이든지 늘리든지 하는 것이 좋다. [41] 정확히는 식물의 생장도를 먹는데, 이때 주기당 섭취량을 계산해 식물을 키우려면 꽤나 복잡해진다. 산소미포함 사전에 적힌 주기당 섭취하는 생장도가 실제와는 다른데, 실험 결과 먹이시스템 공식이 따로 있었지만 여백이 부족해 생략한다. 중요한 점만 말하자면, 무슨 식물이든 생장도가 25% 이상일 경우에만 먹는다는 것, 먹는 즉시 보유 칼로리가 10000kcal로 꽉 채워진다는 것이다. 변수가 매우 많으므로 목장에 충분한 공간을 두고 식물을 심어놓아 줄이든지 늘리든지 하는 것이 좋다. [42] 섭취한 1000kcal당 5kg을 배설.[43] 섭취한 1000kcal당 4.5kg을 배설[44] 섭취한 1000kcal당 5kg을 배설.[45] 섭취한 1000kcal당 4.5kg을 배설[46] 바닥에 표백석을 놓는 등의 방법을 통해 염소를 깔아놓을 경우, 꼬집후추풀 대신 아물나리를 먹이로 할 수 있다. 이 경우 오염된 물은 소모되지 않는다.[47] 다른 크리터와 다르게 액체가 차 있는 공간을 방 크기로 인식한다.[48] 다른 크리터와 다르게 액체가 차 있는 공간을 방 크기로 인식한다.[51] 식물의 수확물을 먹는 것이 아니라 식물 자체를 먹는다. 정확히는 식물의 생장도를 먹는데 1kg은 자연상태가 아닌 인공재배 기준 식물 하나의 1주기 생장량에 해당한다. 즉, 1kg=가스풀 25%[52] 식물의 수확물을 먹는 것이 아니라 식물 자체를 먹는다. 정확히는 식물의 생장도를 먹는데 1kg은 자연상태가 아닌 인공재배 기준 식물 하나의 1주기 생장량에 해당한다. 즉, 1kg=가스풀 25%[53] 먹은 양의 500%를 배설[54] 먹은 양의 500%를 배설[57] 예를 들어 진공처리된 구역에 들어가서 열액체조화기 위에 똥을 싼다던가, 펌프 위에 똥을 싼다던가...[58] 정확히는 좌6 우5, 위쪽으로 4칸, 아래쪽으로 8칸을 십자가모양으로 감지한다. 즉 식물을 심고싶은 타일이 있다면 그 타일을 기준으로, 십자가 모양으로 식물이 총3개 이상 감지되면 거기엔 추가로 식물을 심지 않는다는 뜻이다.[59] 방 맨오른쪽에서부터 왼쪽 방향으로 3개를 붙여서 심고 +빈공간 3칸을 만든 후 그 다음타일에 나머지 하나를 심는 방법. 혹은 하나 심고 한칸 띄우고 하나 심고를 반복하는 방법도 가능하다. 단 방의 왼쪽 끝에서부터 3개를 붙여심을 경우엔 빈 공간이 4칸 필요해지고 총 8칸이 소요된다.[60] 먹은 양의 50%를 배설[61] 먹은 양의 50%를 배설