1. 개요2. 시련3. 세피라 보스전
3.1. 상층
4. 이벤트 환상체3.1.1. [[말쿠트(Lobotomy Corporation 세계관)|말쿠트]]의 코어 억제3.1.2. [[예소드(Lobotomy Corporation 세계관)|예소드]]의 코어 억제3.1.3. [[호드(Lobotomy Corporation 세계관)|호드]]의 코어 억제3.1.4. [[네짜흐(Lobotomy Corporation 세계관)|네짜흐]]의 코어 억제
3.2. 중층3.2.1. [[티페리트(Lobotomy Corporation 세계관)|티페리트]]의 코어 억제3.2.2. [[게부라(Lobotomy Corporation 세계관)|게부라]]의 코어 억제3.2.3. [[헤세드(Lobotomy Corporation 세계관)|헤세드]]의 코어 억제
3.3. 하층1. 개요
2. 시련
Ordeal
시련은 총 4단계로 구성되어 있으며 환상체를 일정 수 이상 관리하면 시련이 발생하게 된다. 시련은 불의의 사고로 인해 환상체조차 되지 못한 자들이며, 그로 인해 에너지로 추출하지도 못하고 회사를 떠돌아다니는 존재들이라고 한다. 자세한 설명은 스토리 문서 참고.
17년 10월 말 업데이트로 인해 클리포트 폭주 카운터와 통합되었다. 카운터 단계에 폭주가 발생하는 격리실의 숫자 대신 시련의 이름이 적혀 있으면 시련이 발생한다. 시련은 색에 따라 컨셉이 다르다. 또한 한 종류의 시련의 색에 해당하는 위험 등급에는 해당 색에 대응하는 시련이 없다. 예전에는 '쇄도하는 안식의 팔'이라는 이름의 자색 어스름도 존재했으나 패치로 사라졌다.
11월 11일 업데이트로 클리포트 폭주 단계에서 각 시련의 색이 나타나 다음 시련의 종류를 알 수 있게 되었다. 12월 9일 업데이트로 시련 종료 시에 PE-Box를 보상으로 준다. 3월 31일 업데이트로 설계팀(46~49일) 전용 시련, 백색 시련이 등장한다.
시련은 총 4단계로 구성되어 있으며 환상체를 일정 수 이상 관리하면 시련이 발생하게 된다. 시련은 불의의 사고로 인해 환상체조차 되지 못한 자들이며, 그로 인해 에너지로 추출하지도 못하고 회사를 떠돌아다니는 존재들이라고 한다. 자세한 설명은 스토리 문서 참고.
17년 10월 말 업데이트로 인해 클리포트 폭주 카운터와 통합되었다. 카운터 단계에 폭주가 발생하는 격리실의 숫자 대신 시련의 이름이 적혀 있으면 시련이 발생한다. 시련은 색에 따라 컨셉이 다르다. 또한 한 종류의 시련의 색에 해당하는 위험 등급에는 해당 색에 대응하는 시련이 없다. 예전에는 '쇄도하는 안식의 팔'이라는 이름의 자색 어스름도 존재했으나 패치로 사라졌다.
11월 11일 업데이트로 클리포트 폭주 단계에서 각 시련의 색이 나타나 다음 시련의 종류를 알 수 있게 되었다. 12월 9일 업데이트로 시련 종료 시에 PE-Box를 보상으로 준다. 3월 31일 업데이트로 설계팀(46~49일) 전용 시련, 백색 시련이 등장한다.
- 녹빛
- 로봇 같은 기계가 등장한다.[스포일러?]
- 인생과 창조랑 연관되어 있다.
- B 피해에 취약하다.
- 핏빛
- 육체나 살점 같은 걸로 뒤틀린 피에로 같은 것들이 등장한다.
- 즐거움이나 인생과 연관되어 있다.
- 잡을 경우 하위 개체가 생성된다.
- R 피해를 잘 버틴다.
- 자색
- 외계에서 온 듯한 존재가 등장한다.
- 구원과 이해가 연관되어 있다.
- W 피해에 취약하다. (자정 제외)
- 호박색
- 단단해보이는 벌레가 등장한다.
- 먹는 것이랑 경쟁과 연관되어 있다.
- 하위 개체를 만들어내거나 땅을 파고 이동한다.
- R 피해에 취약하다.
- 쪽빛
- 상세불명
- 뒷골목의 청소부가 나온다.
- W 피해에 취약하다.
- 백색
- 여타 시련들과 달리 가장 인간과 유사한 모습을 하고 있다.[6]
- 각각의 개체가 WAW급 이상이다.
- 각자 색에 따라 속성이 다르다.
- 해결사와 발톱이 나온다.
- 46일부터 등장한다. (46일 이후, 다른 시련은 존재하지 않음.)
시련의 문구에 관해
우선 시련들은 각 색깔에 해당하는 시련의 문구가 서로 연결되면서 문장을 만든다.
여담으로 성경을 좀 읽어본 사람이라면 알겠지만, 일단 녹빛과 핏빛 시련은 전부 전도서의 내용을 축약해 놓은 것이다.[편집주의]
- 녹빛 여명
녹빛 여명의 시련은 인생의 존재 이유에 대한 의문을 반영한 것이다. 그래서 "갑자기 생명을 받았다."란 말과 함께 시련이 등장한다. 그리고 제압할 경우 "살아간다는 것은 고통이었다."는 결론을 내리며 끝난다. 그러면서 "창조자"를 원망하고 저주하며 "버려졌다."고 주장한다. - 녹빛 정오
녹빛 정오의 시련은 인생의 존재 이유가 없고, "그들도 삶에 묶여있는 존재였다."는 말, 즉, "창조자"들도 존재 이유가 없다.고 주장하는 말과 함께 등장한다. 그리고 "우리 스스로 방법을 찾을 것이다."란 결론을 내며 끝난다. - 녹빛 어스름
녹빛 어스름의 시련은 "인생의 존재 이유를 찾아 나섰다."란 말로 시작한다. 그리고 제압할 경우 "결국 인생은 죽어있을 뿐이다."란 결론을 내리며 끝난다. - 녹빛 자정
녹빛 자정의 시련은 "인생은 결국 죽은 것과 다름없다고 결론을 내리고도 끝없이 '공부'하고 또 '공부하여 그에서 벗어나겠다."는 말과 함께 시작한다. 제압할 경우 결국 이 모든 '공부'가 실패하고 "창조자에 대한 저주"를 하며, 녹빛 여명의 시련과 같은 말을 하며 끝난다.
- 핏빛 여명
핏빛 여명의 시련은 "유한한 인생을 사라져 없어질 세상의 즐거움으로 채우며 살자."는 말로 시작한다. 제압할 경우 "삶의 목적은 욕망의 쟁취"라는 결론을 내리며 끝난다. - 핏빛 정오
핏빛 정오의 시련은 그렇게 "유한한 인생을 즐거움으로 채워나갔다."는 말로 시작한다. 제압할 경우 "채우고 또 채우면 완벽에 도달할 것이다."란 결론을 내리며 끝난다. - 핏빛 어스름
핏빛 어스름의 시련은 "채우고 또 채워서 온전한 존재가 될 것"이란 말로 시작한다. 제압할 경우 "우리는 곧 완전한 존재가 될 것이다."란 결론을 내리며 끝난다. - 핏빛 자정
없다. 완전한 존재는 없으므로 핏빛 자정, 즉 완전한 존재는 존재할수가 없다.
여담으로 성경을 좀 읽어본 사람이라면 알겠지만, 일단 녹빛과 핏빛 시련은 전부 전도서의 내용을 축약해 놓은 것이다.[편집주의]
- 녹빛 시련 [9]
우매자는 손을 거두고 자기 살을 먹느니라
전도서 4장 5절
헛된 것을 더하게 하는 많은 일이 있나니 사람에게 무엇이 유익하랴
헛된 생명의 모든 날을 그림자 같이 보내는 일평생에 사람에게 무엇이 낙인지 누가 알며 그 신후에 해 아래서 무슨 일이 있을 것을 누가 능히 그에게 고하리요
전도서 6장 11~12절
너는 청년의 때 곧 곤고한 날이 이르기 전, 나는 아무 낙이 없다고 할 해가 가깝기 전에 너의 창조자를 기억하라
전도서 12장 1절
- 핏빛 시련
나는 내 마음에 이르기를 자, 내가 시험적으로 너를 즐겁게 하리니 너는 낙을 누리라 하였으나 본즉 이것도 헛되도다
내가 웃음을 논하여 이르기를 미친 것이라 하였고 희락을 논하여 이르기를 저가 무엇을 하는가 하였노라
내 마음에 궁구하기를 내가 어떻게 하여야 내 마음에 지혜로 다스림을 받으면서 술로 내 육신을 즐겁게 할까 또 어떻게 하여야 어리석음을 취하여서 천하 인생의 종신토록 생활함에 어떤 것이 쾌락인지 알까 하여
나의 사업을 크게 하였노라 내가 나를 위하여 집들을 지으며 포도원을 심으며
여러 동산과 과원을 만들고 그 가운데 각종 과목을 심었으며
수목을 기르는 삼림에 물주기 위하여 못을 팠으며
노비는 사기도 하였고 집에서 나게도 하였으며 나보다 먼저 예루살렘에 있던 모든 자보다도 소와 양떼의 소유를 많게 하였으며
은금과 왕들의 보배와 여러 도의 보배를 쌓고 또 노래하는 남녀와 인생들의 기뻐하는 처와 첩들을 많이 두었노라
내가 이같이 창성하여 나보다 먼저 예루살렘에 있던 모든 자보다 지나고 내 지혜도 내게 여전하여
무엇이든지 내 눈이 원하는 것을 내가 금하지 아니하며 무엇이든지 내 마음이 즐거워하는 것을 내가 막지 아니하였으니 이는 나의 모든 수고를 내 마음이 기뻐하였음이라 이것이 나의 모든 수고로 말미암아 얻은 분복이로다
그 후에 본즉 내 손으로 한 모든 일과 수고한 모든 수고가 다 헛되어 바람을 잡으려는 것이며 해 아래서 무익한 것이로다
전도서 2장 1~11절
한 손에만 가득하고 평온함이 두 손에 가득하고 수고하며 바람을 잡으려는 것보다 나으니라
전도서 4장 6절
사람이 여러 해를 살면 항상 즐거워할지로다 그러나 캄캄한 날이 많으리니 그 날을 생각할지로다 장래 일은 다 헛되도다
청년이여 네 어린 때를 즐거워하며 네 청년의 날을 마음에 기뻐하여 마음에 원하는 길과 네 눈이 보는대로 좇아 행하라 그러나 하나님이 이 모든 일로 인하여 너를 심판하실 줄 알라
그런즉 근심으로 네 마음에서 떠나게 하며 악으로 네 몸에서 물러가게 하라 어릴 때와 청년의 때가 다 헛되니라
전도서 11장 8~10절
전도자가 가로되 헛되고 헛되며 헛되고 헛되니 모든 것이 헛되도다
전도서 1장 2절
2.1. 여명
6일부터 등장. 주로 클리포트 폭주 2~3단계에서 등장한다. 보상은 오늘 목표 E-Box의 10%. 위험등급은 TETH.
제일 처음 보는 시련 개체들이라 제압 난이도는 낮지만[10], 문제는 바로바로 처리 안 하면 후폭풍이 들이닥치기 쉽다는 것. 귀찮아도 제때제때 처리해주자.
제일 처음 보는 시련 개체들이라 제압 난이도는 낮지만[10], 문제는 바로바로 처리 안 하면 후폭풍이 들이닥치기 쉽다는 것. 귀찮아도 제때제때 처리해주자.
2.1.1. 녹빛 여명의 시련
ㅡ 녹빛 여명의 시련 ㅡ
(The Dawn of Green) 의문
(Doubt) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 150
| ||||
견딤
(x0.8) | 약점
(x1.3) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
취약
(x2.0) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다.
(One day I got a question. Where did we come from? Received a life to someone, and left unattended irresponsibly.) | ||||
끝
| 살아간다는 것은 고통이었다.
(Living is painful.) | ||||
인게임 모습
|
누더기를 걸치고 내골격으로만 이루어진 고철 로봇의 모습. 등급은 TETH[11]. 각 부서마다 랜덤한 곳에 스폰된다. 부서가 개방될 수록 스폰되는 여명의 수가 하나씩 늘어나지만 부서의 중앙 로비에는 절대로 스폰되지 않는다.
한 번 공격할 때마다 RED 피해를 가하며, 직원을 죽이면 죽은 직원의 몸을 찔러 산산히 분해해버리는 모션과 함께 같은 장소 안의 모든 직원들에게 높은 WHITE 피해를 연속으로 가한다. 아직 E.G.O. 장비가 부족한 초반에 이 시련이 시작된다면 제압하려 들지 말고 날을 넘기거나 직원 이동 명령으로 무시하게 두는 것이 좋다. 하지만 오랜 환상체 관리로 얻은 E-BOX로 제조한 E.G.O 장비들이 어느 정도 쌓이면 직접 잡을 수 있는 정도의 무난한 시련. 보통은 잘 무장한 직원이 있다면 제압을 보내고 끝까지 신경 써주지 않아도 쉽게 잡을 수 있다.
한 번 공격할 때마다 RED 피해를 가하며, 직원을 죽이면 죽은 직원의 몸을 찔러 산산히 분해해버리는 모션과 함께 같은 장소 안의 모든 직원들에게 높은 WHITE 피해를 연속으로 가한다. 아직 E.G.O. 장비가 부족한 초반에 이 시련이 시작된다면 제압하려 들지 말고 날을 넘기거나 직원 이동 명령으로 무시하게 두는 것이 좋다. 하지만 오랜 환상체 관리로 얻은 E-BOX로 제조한 E.G.O 장비들이 어느 정도 쌓이면 직접 잡을 수 있는 정도의 무난한 시련. 보통은 잘 무장한 직원이 있다면 제압을 보내고 끝까지 신경 써주지 않아도 쉽게 잡을 수 있다.
WHITE 속성과 BLACK 속성의 무기로 무장한 직원들로 다굴을 하면 빠르게 제압이 가능하다. 하지만 후반부로 갈수록 고등급 E.G.O. 수트를 착용한 직원이 늘어나기 때문에 후반부에는 아예 제압조차 보내지 않고 알아서 여명들이 직원을 마주쳐 그대로 자동으로 제압당하게 내버려두기도 한다.
일본 팬덤에선 직원들을 야근으로부터 해방시키기 위해서 노동청이 파견한 로봇 "労基署ロボ", 한국말로는 "노동청 로봇"이라고도 불리고 있다. 시련 종류가 추가되면서 녹색 시련 계열은 모두 "노동청 로봇 1호기/2호기"라는 드립도 나오고 있다. 디시인사이드 로보토미 갤러리에는 옴닉이라는 별명도 붙어있다.
일본 팬덤에선 직원들을 야근으로부터 해방시키기 위해서 노동청이 파견한 로봇 "労基署ロボ", 한국말로는 "노동청 로봇"이라고도 불리고 있다. 시련 종류가 추가되면서 녹색 시련 계열은 모두 "노동청 로봇 1호기/2호기"라는 드립도 나오고 있다. 디시인사이드 로보토미 갤러리에는 옴닉이라는 별명도 붙어있다.
2.1.2. 자색 여명의 시련
ㅡ 자색 여명의 시련 ㅡ
(The Dawn of Violet) 이해의 과실
(Fruit of Understanding) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 190
| ||||
보통
(x1.0) | 약점
(x1.5) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
보통
(x1.0) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다.
(To understand what is beyond comprehension, They see and dreaming.) | ||||
끝
| 이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다.
(They have not paid for understanding. Just do it.) | ||||
인게임 모습
|
보라색 슬라임같은 생물체들이 부서마다 1마리씩 스폰된다. 이들은 느리게 돌아다니면서 직원에게 붙어 조금씩 BLACK 피해를 주는데, 무서운 점은 그것이 아니라 빠르게 제압하지 않으면 이들이 자살을 하면서 해당 부서 전체의 클리포트 카운터를 0으로 만들어버리고, 각 부서의 직원들에게 WHITE 피해까지 준다는 점이다. 개체 하나하나가 강한 편은 아니기 때문에 여러 직원을 몰고 가 빠르게 후드려 패는 것이 낫다.
2.1.3. 핏빛 여명의 시련
ㅡ 핏빛 여명의 시련 ㅡ
(The Dawn of Crimson) 시작의 환호성
(Cheers For The Start) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 80
| ||||
견딤
(x0.8) | 약점
(x1.3) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
약점
(x1.3) | 취약
(x2.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 언젠가 끝날 촛불과 같은 삶에 더욱 강한 불을 지피자.
(Let's make a stronger fire in a life like a candle that will someday end.) | ||||
끝
| 살아간다는 것은 욕망을 쟁취하기 위한 것.
(Life means get desire.) | ||||
인게임 모습
|
조그만 광대 모양의 개체가 부서의 수만큼 랜덤한 복도에 스폰된다. 대체로 각 부서에 한 마리씩 등장하지만 꼭 그런 것은 아니다. 등장 시 서커스 나팔 소리와 비슷한 소리가 들리고, 제압 시에는 웃음소리가 들린다.
녹빛 여명의 시련과 달리 직원들을 직접 공격하지는 않으나 격리실 문 앞에 붙어 해당 환상체의 고유 PE-BOX를[12] 지속적으로 떨어뜨리며, 일정 시간이 지나면 클리포트 카운터를 1 내리면서 다른 복도로 순간 이동한다. 이로 인해 환상체들의 집단 탈출이 일어날 수 있으니 주의해야 한다[13]. 한편, 클리포트 카운터가 존재하지 않는 환상체에겐 PE-BOX만 감소시킨다. 주의점으로 여러마리의 여명이 한 격리실에 다 달라붙는 경우도 있으니 주의할것.[14]
PE-BOX 감소는 감당할 수 있어도 클리포트 카운터가 부담스러운 이들은 여명을 발생시키기 전에 공격 속도와 이동 속도가 충분하고 WHITE나 BLACK 피해가 강력한 무기를 든 직원을, 미리 클리포트 카운터가 감소되면 위험한 환상체가 있는 격리실 복도로 이동시켜 두는 것도 좋다.
WHITE, BLACK 피해에 약점, PALE 피해에 취약하므로 비명쐐기, 성탄절, 손목 긋개 등 WHITE 피해를 입히는 무기를 사용하면 효과적으로 제압할 수 있다. 제압된 후에는 작은 폭발을 일으켜 주변에 5~8 정도의 RED 피해를 입힌다. 엘리베이터 복도 같은 엉뚱한 곳에 스폰되거나 일정 시간 동안 제압하지 못하는 경우 다른 복도로 순간 이동한다.
혹시라도 직원의 속도가 너무 느리거나 멀리있어 빠른 처리가 어렵다면 '마탄의 사수'의 의뢰를 통해 빠른 처리가 가능하다.
2.1.4. 호박색 여명의 시련
ㅡ 호박색 여명의 시련 ㅡ
(The Dawn of Amber) 완전 식품
(Complete Food) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 35
| ||||
취약
(x2.0) | 보통
(x1.0) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
보통
(x1.0) | 취약
(x2.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 완전한 음식, 완벽한 대체제
(Complete food, perfect substitute material) | ||||
끝
| 우리는 살기 위해 끝없이 먹었다. 필연적인 고갈, 쓰레기들...
(We ate endlessly to live. Inevitable depletion, garbage...) | ||||
인게임 모습
|
각 부서마다 5마리의 작은 벌레의 모습을 한 개체가 복도에 나타난다. 이들은 직원에게 다가가 튀어오르고 물어뜯어 1~2의 RED 피해를 주는데, 직원의 앞뒤로 왔다갔다 하면서 공격을 하기 때문에 공격이 자주 빗나간다. 때문에 근거리보다는 원거리 무기를 쓰는 것이 좋다.
RED와 PALE 유형에만 취약한데다가 여러 마리가 동시에 나오기 때문에 초반에 이 시련을 보게 된다면 제압이 꽤나 까다로울 것이다. 하지만 비명쐐기, 마탄과 같은 관통형 무기를 들 경우 공략하기가 매우 수월해진다. 백설공주의 사과처럼 일정 시간이 지나면 땅 속으로 들어가 다른 복도로 이동하는 특성도 있어서 빠르게 제압하지 않으면 귀찮아진다.
많은 사람들이 완전 식품에게 물리면 직원의 이동 속도가 느려진다고 오해하는데, 무조건 그렇지 않다. 직원이 입고 있는 방어구의 약점, 취약 속성으로 공격을 받을 경우 잠깐동안 이동 속도가 느려지는데 호박색 시련은 특성상 여러 마리가 동시에 공격할 때가 많고 공격 속도도 빠른지라 이것의 영향을 좀 더 체감할 수 있을 뿐이다. 결론은 RED 피해에 강한 방어구 위주로 장착시키는 것이 호박색 상대로 좋다.
생김새를 보면 꼭 젤리같이 생겼는데, 구 버전 시절에는 정말 젤리였다. 이 당시 호박색 여명이 출현하면 플레이버 텍스트가 지금과는 달리 1개 더 존재했는데 이 문구라는게 '신제품! 뀽뀽이 사과맛,오렌지맛'. 덤으로 호박색 자정은 '궁극의 특급 뷔페! 푸짐한 양과 환상적인 맛의 유혹!'이라는 문구. 사실 지금 시련들의 패턴이나 외양을 생각해보면 구 버전의 설정이 여전히 내려오고 있다는 것을 알 수 있다.
day가 많이 지나면 개체 수 때문에 게임을 터뜨리기도 한다
RED와 PALE 유형에만 취약한데다가 여러 마리가 동시에 나오기 때문에 초반에 이 시련을 보게 된다면 제압이 꽤나 까다로울 것이다. 하지만 비명쐐기, 마탄과 같은 관통형 무기를 들 경우 공략하기가 매우 수월해진다. 백설공주의 사과처럼 일정 시간이 지나면 땅 속으로 들어가 다른 복도로 이동하는 특성도 있어서 빠르게 제압하지 않으면 귀찮아진다.
많은 사람들이 완전 식품에게 물리면 직원의 이동 속도가 느려진다고 오해하는데, 무조건 그렇지 않다. 직원이 입고 있는 방어구의 약점, 취약 속성으로 공격을 받을 경우 잠깐동안 이동 속도가 느려지는데 호박색 시련은 특성상 여러 마리가 동시에 공격할 때가 많고 공격 속도도 빠른지라 이것의 영향을 좀 더 체감할 수 있을 뿐이다. 결론은 RED 피해에 강한 방어구 위주로 장착시키는 것이 호박색 상대로 좋다.
생김새를 보면 꼭 젤리같이 생겼는데, 구 버전 시절에는 정말 젤리였다. 이 당시 호박색 여명이 출현하면 플레이버 텍스트가 지금과는 달리 1개 더 존재했는데 이 문구라는게 '신제품! 뀽뀽이 사과맛,오렌지맛'. 덤으로 호박색 자정은 '궁극의 특급 뷔페! 푸짐한 양과 환상적인 맛의 유혹!'이라는 문구. 사실 지금 시련들의 패턴이나 외양을 생각해보면 구 버전의 설정이 여전히 내려오고 있다는 것을 알 수 있다.
2.2. 정오
11일 부터 등장.주로 클리포트 폭주 3~5단계에서 등장한다. 보상은 E-BOX 15%. 위험등급은 HE.
여명의 상위 시련이긴 하지만 난이도는 그렇게 어렵지 않다. 대신 제압 시 주의사항을 숙지하지 않으면 회사가 터질 수도 있으니 조심하자. 가장 낮은 등급인 여명의 시련은 제압해주지 않으면 더 큰 위험을 초래하는 데 반해, 정오의 시련은 방치해도 큰 손해가 없는 시련이 더 많다.물론 사무직을 무차별적으로 죽이기 때문에 인권위 환상체가 쉽게 자극받는다
여명의 상위 시련이긴 하지만 난이도는 그렇게 어렵지 않다. 대신 제압 시 주의사항을 숙지하지 않으면 회사가 터질 수도 있으니 조심하자. 가장 낮은 등급인 여명의 시련은 제압해주지 않으면 더 큰 위험을 초래하는 데 반해, 정오의 시련은 방치해도 큰 손해가 없는 시련이 더 많다.
2.2.1. 녹빛 정오의 시련
ㅡ 녹빛 정오의 시련 ㅡ
(The Noon of Green) 이해의 과정
(Process of Understanding) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 300
| ||||
견딤
(x0.8) | 약점
(x1.3) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
취약
(x2.0) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 그들도 결국 삶에 묶여있는 존재들이었다. 우리는 절망과 분노를 쏟아낼 뿐이었다.
(They eventually bounded in life. We were only to throw out despair and anger.) | ||||
끝
| 우리의 손을 통해 생명과 영혼을 이해해 나갈 것이다.
(We will understand life and soul through our hands.) | ||||
인게임 모습
|
녹빛 여명과 비슷한 녹슨 고철 로봇이 각 부서의 수마다 등장한다. 크기는 살짝 작지만 육중한 체형을 가지고 있으며 한쪽 팔에 그라인더 톱이, 또 다른 팔엔 총이 장착되어 있다. 부서 개방도에 상관없이 한 부서에 한 마리씩만 스폰된다.
전방으로 한쪽 팔에 달린 총을 난사하는 패턴과 가까이 접근한 직원에게 그라인더 톱으로 갈기는 범위 RED 속성의 공격 패턴을 보유하고 있다. 단일 대미지는 1-2로 매우 낮지만, 난사 패턴이나 톱 공격 모두 범위 공격인데다 공격 속도가 빠르므로 DPS는 상당히 높다. 녹빛 여명보다 체력이 높고 가하는 RED 피해의 화력이 세기 때문에 방심하거나 RED 속성 저항력이 낮은 E.G.O. 수트를 착용하고 있다면 직원이 순식간에 죽을 수 있다.
설명만 듣고 보면 정오라기엔 괴랄한 난이도를 자랑하는 시련이라 생각할 수도 있으나, 가끔씩 공격을 멈추고 스파크를 일으키며[15] 몇 초간 가만히 있을 때가 있으니 그렇게 제압이 힘든 시련은 아니다.
근접 공격의 DPS가 꽤나 높은데다 범위 공격이고 원거리에서도 안심할 수 없기 때문에 신속하게 때려잡아야 한다. 아무 직원이나 모아 대충 공격을 보내면 모두 잠깐 다른 환상체를 돌보고 있는 사이에 죽어버릴 수도 있으니, 머릿수가 많다면 괜찮겠지, 하는 생각으로 제압을 보냈다간 큰일난다. 고화력 원거리 무기를 갖춘 '원거리 딜러'와 높은 RED 피해 저항력을 가진 E.G.O. 수트를 차려 입고 근접 무기로 앞에서 몸빵을 맡을 '탱커'를 나누고 내보내서 신속히 제압하자. 만약 E.G.O.가 빈약하다면 관리직들을 모두 모은 후, 잠깐씩 정지할 때를 노려서 투입해 폭딜을 넣는 전략도 유효하다.
중층 부서 연구로 해금할 수 있는 RED 보호막과 HP 탄환을 사용해서 전투 중인 직원들을 서포트해준다면 훨씬 안전하게 제압할 수 있다.
전방으로 한쪽 팔에 달린 총을 난사하는 패턴과 가까이 접근한 직원에게 그라인더 톱으로 갈기는 범위 RED 속성의 공격 패턴을 보유하고 있다. 단일 대미지는 1-2로 매우 낮지만, 난사 패턴이나 톱 공격 모두 범위 공격인데다 공격 속도가 빠르므로 DPS는 상당히 높다. 녹빛 여명보다 체력이 높고 가하는 RED 피해의 화력이 세기 때문에 방심하거나 RED 속성 저항력이 낮은 E.G.O. 수트를 착용하고 있다면 직원이 순식간에 죽을 수 있다.
설명만 듣고 보면 정오라기엔 괴랄한 난이도를 자랑하는 시련이라 생각할 수도 있으나, 가끔씩 공격을 멈추고 스파크를 일으키며[15] 몇 초간 가만히 있을 때가 있으니 그렇게 제압이 힘든 시련은 아니다.
근접 공격의 DPS가 꽤나 높은데다 범위 공격이고 원거리에서도 안심할 수 없기 때문에 신속하게 때려잡아야 한다. 아무 직원이나 모아 대충 공격을 보내면 모두 잠깐 다른 환상체를 돌보고 있는 사이에 죽어버릴 수도 있으니, 머릿수가 많다면 괜찮겠지, 하는 생각으로 제압을 보냈다간 큰일난다. 고화력 원거리 무기를 갖춘 '원거리 딜러'와 높은 RED 피해 저항력을 가진 E.G.O. 수트를 차려 입고 근접 무기로 앞에서 몸빵을 맡을 '탱커'를 나누고 내보내서 신속히 제압하자. 만약 E.G.O.가 빈약하다면 관리직들을 모두 모은 후, 잠깐씩 정지할 때를 노려서 투입해 폭딜을 넣는 전략도 유효하다.
중층 부서 연구로 해금할 수 있는 RED 보호막과 HP 탄환을 사용해서 전투 중인 직원들을 서포트해준다면 훨씬 안전하게 제압할 수 있다.
2.2.2. 자색 정오의 시련
ㅡ 자색 정오의 시련 ㅡ
(The Noon of Violet) 사랑을 주소서
(Grant Love For Us) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 350
| ||||
견딤
(x0.8) | 취약
(x2.0) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
견딤
(x0.8) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다.
(Only weak actions were heard to us, and we sought mercy and love for them.) | ||||
끝
| 이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라.
(We can not understand them, nor will they understand us.) | ||||
인게임 모습
|
보라색 글자들이 적힌 비석에 촉수가 자라난 모습. 현재 개방된 부서 중 상층 부서와 중앙본부 상층의 로비 또는 방들에 부서별로 하나씩 스폰된다.
시련이 시작되면 촉수가 달린 비석이 로비에 떨어지면서 등장하는데, 떨어지면 충격파를 일으키며 그 로비에 있는 모든 직원에게 100의 RED 피해를 준다. 같은 로비에 있는 것만으로도 무조건 대미지를 입는다. 중앙부서의 경우 같은 층에 있다면 무조건 피해를 입지만 다른 층이라면 바로 위나 아래에 있어도 멀쩡하다. EGO 수트의 R 방어계수와 등급에 따라 용기 5레벨 직원도 한번에 죽을 수 있고 용기 3레벨 직원도 실피로 살아남을 수 있으므로 조심하는 게 좋다. 다행스럽게도 복도에 소환되는 경우는 없으니, 각 부서의 직원들을 정오 시작 직전에 다 복도로 옮겨서 비석 낙하 피해를 피한 후 제압하면 좋다. 하지만 사무직은 조종이 불가하므로 사무직을 포함한 사망 직원 수에 영향을 받는 환상체가 있다면 미리 처분탄으로 치워놓는 게 좋다.
주위에 있는 직원들을 촉수로 공격하여 BLACK 피해를 주며, 보라색으로 빛난 후에는 그 부서에 있는 환상체 하나의 클리포트 카운터를 감소시키기 때문에 방치했다가는 차후의 연쇄적인 피해를 야기하는 시련이다. 자색 정오가 가하는 BLACK 피해는 피해를 낮춰 주는 장비를 착용하고 있지 않더라도 그리 높은 수치가 아니기 때문에 복도에 직원들을 대기시켜 두었다가 자색 정오가 나타나면 자색 정오가 있는 로비로 직원들을 이동시켜 후드려 패면 금세 제압된다. 초반에 대피만 하면 되고 이후 딜은 그렇게 크지 않은데다 이동조차 안하다 보니, 조금만 회사가 커져도 어느 순간 에너지 셔틀이 되어있는 모습을 볼 수 있다.
지휘팀이나 정보팀처럼 로비가 부서 중앙에만 있는 부서가 아니라면 대처를 못했어도 운좋게 직원이 아무런 피해를 입지 않았을 수도 있지만 안전팀이나 교육팀처럼 로비가 하나밖에 없는 부서는 확정적으로 로비 중앙에 떨어지므로 주의할 것.
대처법이 쉽고 명확하기 때문에 게임에 익숙해지면 제압 자체는 매우 쉽지만, 초회차 관리자들의 경우 힘들게 생산량 채워놨는데 부서 로비에 뭔가 떨어지더니 관리직들이 전멸해버려서 멘붕한 경험이 한번쯤은 생길것이다. 어느정도 익숙해지더라도 방어구를 WAW ALEPH급으로 도배해놓는게 아닌 이상 시련이 나올때마다 일일히 관리직들을 복도로 꺼내야되기에 귀찮은편. 더 큰 문제는 컨트롤이 불가능한 사무직의 대량 사망은 거의 확정적이기에 직원 사망 수에 반응하는 환상체들의 탈출 뒤처리가 진짜 시련이라 해도 무방하다.
시련이 시작되면 촉수가 달린 비석이 로비에 떨어지면서 등장하는데, 떨어지면 충격파를 일으키며 그 로비에 있는 모든 직원에게 100의 RED 피해를 준다. 같은 로비에 있는 것만으로도 무조건 대미지를 입는다. 중앙부서의 경우 같은 층에 있다면 무조건 피해를 입지만 다른 층이라면 바로 위나 아래에 있어도 멀쩡하다. EGO 수트의 R 방어계수와 등급에 따라 용기 5레벨 직원도 한번에 죽을 수 있고 용기 3레벨 직원도 실피로 살아남을 수 있으므로 조심하는 게 좋다. 다행스럽게도 복도에 소환되는 경우는 없으니, 각 부서의 직원들을 정오 시작 직전에 다 복도로 옮겨서 비석 낙하 피해를 피한 후 제압하면 좋다. 하지만 사무직은 조종이 불가하므로 사무직을 포함한 사망 직원 수에 영향을 받는 환상체가 있다면 미리 처분탄으로 치워놓는 게 좋다.
주위에 있는 직원들을 촉수로 공격하여 BLACK 피해를 주며, 보라색으로 빛난 후에는 그 부서에 있는 환상체 하나의 클리포트 카운터를 감소시키기 때문에 방치했다가는 차후의 연쇄적인 피해를 야기하는 시련이다. 자색 정오가 가하는 BLACK 피해는 피해를 낮춰 주는 장비를 착용하고 있지 않더라도 그리 높은 수치가 아니기 때문에 복도에 직원들을 대기시켜 두었다가 자색 정오가 나타나면 자색 정오가 있는 로비로 직원들을 이동시켜 후드려 패면 금세 제압된다. 초반에 대피만 하면 되고 이후 딜은 그렇게 크지 않은데다 이동조차 안하다 보니, 조금만 회사가 커져도 어느 순간 에너지 셔틀이 되어있는 모습을 볼 수 있다.
지휘팀이나 정보팀처럼 로비가 부서 중앙에만 있는 부서가 아니라면 대처를 못했어도 운좋게 직원이 아무런 피해를 입지 않았을 수도 있지만 안전팀이나 교육팀처럼 로비가 하나밖에 없는 부서는 확정적으로 로비 중앙에 떨어지므로 주의할 것.
대처법이 쉽고 명확하기 때문에 게임에 익숙해지면 제압 자체는 매우 쉽지만, 초회차 관리자들의 경우 힘들게 생산량 채워놨는데 부서 로비에 뭔가 떨어지더니 관리직들이 전멸해버려서 멘붕한 경험이 한번쯤은 생길것이다. 어느정도 익숙해지더라도 방어구를 WAW ALEPH급으로 도배해놓는게 아닌 이상 시련이 나올때마다 일일히 관리직들을 복도로 꺼내야되기에 귀찮은편. 더 큰 문제는 컨트롤이 불가능한 사무직의 대량 사망은 거의 확정적이기에 직원 사망 수에 반응하는 환상체들의 탈출 뒤처리가 진짜 시련이라 해도 무방하다.
2.2.3. 쪽빛 정오의 시련
ㅡ 쪽빛 정오의 시련 ㅡ
(The Noon of Indigo) 청소부
(Sweeper) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 200
| ||||
보통
(x1.0) | 약점
(x1.2) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
견딤
(x0.5) | 견딤
(x0.8) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 뒷골목에 밤이 내리면 그들이 찾아온다.
(When the night falls in the Backstreet, they will come.) | ||||
끝
| 해가 오르면 그 어떠한 흔적도 남아있지 않으리라.
(When the sun rise up, there will be no remains anymore.) | ||||
인게임 모습
|
시련이 발생할 시 몇몇 복도에 청소부의 모습을 한 개체들[후속작]이 세 명씩 묶어서 나타난다. 개방된 부서가 늘어날 수록 등장하는 숫자도 늘어나서 최대 4개 무리가 등장한다. 소환될 때에는 세 마리가 한번에 소환되지만 각 개체는 개별적으로 돌아다닌다.
일반적으로는 근접 시 직원에게 낫을 휘둘러 공격해 BLACK 피해를 입히고 이따금 씩 직원을 덮쳐 강한 BLACK 피해를 입힌다. 또 직원의 시체나 다른 청소부의 시체를 난도질한 뒤 먹어서 체력을 회복하기도 한다.
직원을 공격할 때 마다 체력이 회복되는 기믹이 있는 것으로 보이지만 버그인지 오히려 공격할 때 마다 체력이 미세하게 깎인다.[17]
단일 개체의 전투력은 강한 편은 아니지만, 이는 대부분의 정오 시련이 그렇듯 다회차 플레이를 통해 어느 정도 감을 익힌 유저들이 체감하는 수준이고, 만약 쪽빛 정오를 처음 보는 유저라면 어버버하는 사이에 직원 서너 명 정도는 단박에 골로 보낼 수 있는 정오 중에서도 은근히 까다로운 시련이다. 괜히 혼자서 26일부터 등장하는 게 아니다. 게다가 만약 공략법을 모른다면 첫 정오 등장 이후 10일 넘게 못 보는 정오다 보니 존재조차 모르다가 당하는 피해가 속출한다. 심지어 자색으로 잘못 보고 다 대피시켰더니 뭔 이상한 애들이 나타나서 직원들을 도륙내는 꼴을 볼 수도 있다.
게다가 더욱 골때리는 특성 한 가지가 더 있는데, 이전까지의 다른 시련들과 달리, 이놈들은 환상체 격리실로 들어가서 작업 중인 직원들을 때린다. 작업 중인 직원들은 전투에 무방비한 상태가 되기 때문에 한눈 팔다간 순식간에 골로 갈 수도 있으며, 여기에 작업 실패로 인해 환상체가 폭주하거나 탈출하기라도 한다면 엎친데 덮친격.
유스티티아 등의 고등급 E.G.O. 장비가 마련되어 있다면 해당 장비를 착용한 고등급 직원과 저레벨 직원을 몇 명 같이 보내 제압하면 빠르다. 하지만 쪽빛 정오가 출현한 지 얼마 되지 않아 3마리가 몰려 있는 상황에서는 3등급 직원이 죽을 가능성도 있으니, 1~2마리씩 있을 때 위와 같은 방법으로 제압하면 좋다. 상술했듯 3마리가 개별적으로 행동하므로 잠시 방치하면 알아서 뿔뿔이 흩어진다.
E.G.O. 파밍이 충분하지 않은 상태라면 굳이 쪽빛 정오를 상대할 필요는 없다. 어차피 시련은 제압하지 않은 채로 날을 넘긴다고 해서 가하는 패널티도 없으니 적절한 직원 이동 조작으로 정오를 무시해버리는 것도 하나의 방법. 녹빛 정오처럼 원거리 공격 패턴이 있었더라면 이것마저도 불가능했겠지만 애초에 원거리 공격 패턴이 없고, 범위 공격이 발동되는 확률도 낮으니 지나가던 와중에 갑작스럽게 범위 공격을 시전하는 일은 드물다.
티페리트의 다섯 번째 스토리에 청소부들에 대해 잠깐 언급된다.[스포일러] 시련은 환상체가 정제되지 못한 존재이지만, 환상체를 어떤 방식으로 탄생시키는지 생각해보면 분명 스토리의 청소부와 관련이 있을 것으로 추정된다.[19]
일반적으로는 근접 시 직원에게 낫을 휘둘러 공격해 BLACK 피해를 입히고 이따금 씩 직원을 덮쳐 강한 BLACK 피해를 입힌다. 또 직원의 시체나 다른 청소부의 시체를 난도질한 뒤 먹어서 체력을 회복하기도 한다.
직원을 공격할 때 마다 체력이 회복되는 기믹이 있는 것으로 보이지만 버그인지 오히려 공격할 때 마다 체력이 미세하게 깎인다.[17]
단일 개체의 전투력은 강한 편은 아니지만, 이는 대부분의 정오 시련이 그렇듯 다회차 플레이를 통해 어느 정도 감을 익힌 유저들이 체감하는 수준이고, 만약 쪽빛 정오를 처음 보는 유저라면 어버버하는 사이에 직원 서너 명 정도는 단박에 골로 보낼 수 있는 정오 중에서도 은근히 까다로운 시련이다. 괜히 혼자서 26일부터 등장하는 게 아니다. 게다가 만약 공략법을 모른다면 첫 정오 등장 이후 10일 넘게 못 보는 정오다 보니 존재조차 모르다가 당하는 피해가 속출한다. 심지어 자색으로 잘못 보고 다 대피시켰더니 뭔 이상한 애들이 나타나서 직원들을 도륙내는 꼴을 볼 수도 있다.
게다가 더욱 골때리는 특성 한 가지가 더 있는데, 이전까지의 다른 시련들과 달리, 이놈들은 환상체 격리실로 들어가서 작업 중인 직원들을 때린다. 작업 중인 직원들은 전투에 무방비한 상태가 되기 때문에 한눈 팔다간 순식간에 골로 갈 수도 있으며, 여기에 작업 실패로 인해 환상체가 폭주하거나 탈출하기라도 한다면 엎친데 덮친격.
유스티티아 등의 고등급 E.G.O. 장비가 마련되어 있다면 해당 장비를 착용한 고등급 직원과 저레벨 직원을 몇 명 같이 보내 제압하면 빠르다. 하지만 쪽빛 정오가 출현한 지 얼마 되지 않아 3마리가 몰려 있는 상황에서는 3등급 직원이 죽을 가능성도 있으니, 1~2마리씩 있을 때 위와 같은 방법으로 제압하면 좋다. 상술했듯 3마리가 개별적으로 행동하므로 잠시 방치하면 알아서 뿔뿔이 흩어진다.
E.G.O. 파밍이 충분하지 않은 상태라면 굳이 쪽빛 정오를 상대할 필요는 없다. 어차피 시련은 제압하지 않은 채로 날을 넘긴다고 해서 가하는 패널티도 없으니 적절한 직원 이동 조작으로 정오를 무시해버리는 것도 하나의 방법. 녹빛 정오처럼 원거리 공격 패턴이 있었더라면 이것마저도 불가능했겠지만 애초에 원거리 공격 패턴이 없고, 범위 공격이 발동되는 확률도 낮으니 지나가던 와중에 갑작스럽게 범위 공격을 시전하는 일은 드물다.
티페리트의 다섯 번째 스토리에 청소부들에 대해 잠깐 언급된다.[스포일러] 시련은 환상체가 정제되지 못한 존재이지만, 환상체를 어떤 방식으로 탄생시키는지 생각해보면 분명 스토리의 청소부와 관련이 있을 것으로 추정된다.[19]
2.2.4. 핏빛 정오의 시련
ㅡ 핏빛 정오의 시련 ㅡ
(The Noon of Crimson) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 550
| ||||
견딤
(x0.5) | 약점
(x1.5) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
약점
(x1.2) | 약점
(x1.5) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 우리는 때마다 행진했으며, 즐거움을 나눈다.
(We march every time and share our joy.) | ||||
끝
| 생명과 생명의 부딪힘, 살갗의 화음. 더욱 아름다운 모습을 그린다.
(We draws the bump of life and life, the harmony of the flesh, and the more beautiful appearance.) | ||||
인게임 모습
|
기괴한 광대 얼굴이 곳곳에 달린 전갈 형태의 살점 괴물이다. HE등급으로 취급되며, 딱 하나 스폰된다.
살갗의 화음은 부서의 로비와 복도를 가리지 않고 계속해서 이동하며, 근거리의 직원 하나에 적지 않은 RED 데미지를 준다. 또한 공격 속도가 빠른 편인데다, 포큐버스의 공격 범위와 엇비슷한 범위의 공격을 하기 때문에 살갗의 화음이 어디에 있는지 꾸준히 눈으로 쫓아가지 않으면 작업하는 사이에 직원들이 죽어나가는 것을 볼 수 있다.
이동 속도도 공격 속도 못지 않게 빠른데 공격 패턴은 근거리이니 결국에는 원거리 무기를 사용하든 근거리 무기를 사용하든 붙어서 제압하게 되어 있다. 제압할 때에는 공격 속도가 빠른 WHITE와 BLACK 계열 무기로 단숨에 제압하는 것이 좋다. 하지만 이 역시 아직 정오의 시련에 불과할 뿐더러, 다굴을 하면 무슨 무기를 사용하든간에 피가 한번에 주루룩 달아버리는 로보토미의 시스템 상 여러 직원을 한꺼번에 보내 제압하면 단 몇 초만에 살갗의 화음이 제압되는 진풍경을 볼 수 있다.
핏빛 정오가 제압되고 나면 핏빛 여명의 시련에서 출현하는 시작의 환호성이 셋 스폰된다. 스폰 자체는 시체 위치에서 하지만 스폰된 직후 각각 랜덤한 복도로 텔레포트하기 때문에 뒷처리를 위한 별도의 준비가 필요하다. 정오까지의 시련은 방치해도 크게 손해를 보는 경우가 없으니 아예 살갗의 화음을 건드리지 않고 방치할 수도 있겠지만, 빠른 속도로 종횡무진하기 때문에 직접 로비로 쳐들어올 가능성이 꽤 높아 썩 좋은 방법은 아니다.
살갗의 화음은 부서의 로비와 복도를 가리지 않고 계속해서 이동하며, 근거리의 직원 하나에 적지 않은 RED 데미지를 준다. 또한 공격 속도가 빠른 편인데다, 포큐버스의 공격 범위와 엇비슷한 범위의 공격을 하기 때문에 살갗의 화음이 어디에 있는지 꾸준히 눈으로 쫓아가지 않으면 작업하는 사이에 직원들이 죽어나가는 것을 볼 수 있다.
이동 속도도 공격 속도 못지 않게 빠른데 공격 패턴은 근거리이니 결국에는 원거리 무기를 사용하든 근거리 무기를 사용하든 붙어서 제압하게 되어 있다. 제압할 때에는 공격 속도가 빠른 WHITE와 BLACK 계열 무기로 단숨에 제압하는 것이 좋다. 하지만 이 역시 아직 정오의 시련에 불과할 뿐더러, 다굴을 하면 무슨 무기를 사용하든간에 피가 한번에 주루룩 달아버리는 로보토미의 시스템 상 여러 직원을 한꺼번에 보내 제압하면 단 몇 초만에 살갗의 화음이 제압되는 진풍경을 볼 수 있다.
핏빛 정오가 제압되고 나면 핏빛 여명의 시련에서 출현하는 시작의 환호성이 셋 스폰된다. 스폰 자체는 시체 위치에서 하지만 스폰된 직후 각각 랜덤한 복도로 텔레포트하기 때문에 뒷처리를 위한 별도의 준비가 필요하다. 정오까지의 시련은 방치해도 크게 손해를 보는 경우가 없으니 아예 살갗의 화음을 건드리지 않고 방치할 수도 있겠지만, 빠른 속도로 종횡무진하기 때문에 직접 로비로 쳐들어올 가능성이 꽤 높아 썩 좋은 방법은 아니다.
2.3. 어스름
21일 부터 등장. 주로 클리포트 폭주 6~8단계에서 나타난다. 보상은 E-Box 20%. 위험등급은 WAW.
세피라 첫 보스전을 해금하기위해 필연적으로 거쳐야 하는 시련이다. 단 난이도가 보상에 비해 전반적으로 가성비가 안 맞는 만큼, 공략을 확실히 알고 어스름을 쌈싸먹을수 있지 않는 이상, 어지간하면 시련이 뜨기 전에 날을 보내는 게 좋다. 또한 어스름은 공통적으로 하위 개체를 생성한다, RED 피해를 입힌다 라는 특징이 있으므로 주의할 것.
세피라 첫 보스전을 해금하기위해 필연적으로 거쳐야 하는 시련이다. 단 난이도가 보상에 비해 전반적으로 가성비가 안 맞는 만큼, 공략을 확실히 알고 어스름을 쌈싸먹을수 있지 않는 이상, 어지간하면 시련이 뜨기 전에 날을 보내는 게 좋다. 또한 어스름은 공통적으로 하위 개체를 생성한다, RED 피해를 입힌다 라는 특징이 있으므로 주의할 것.
2.3.1. 녹빛 어스름의 시련
ㅡ 녹빛 어스름의 시련 ㅡ
(The Dusk of Green) 닿아야 하는 곳
(Where to reach) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 1000
| ||||
견딤
(x0.8) | 보통
(x1.0) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
약점
(x1.2) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 우리가 온 곳으로 부터 가기 위해 까마득한 탑을 세웠다.
(They set up a far high tower to go where they came.) | ||||
끝
| 답은 없었다. 무엇 하나 원하던 것을 얻지 못했다. 생명의 죽음만을 보았다.
(There was no answer. They did not get what they wanted. They saw only the death of life.) | ||||
인게임 모습
|
생산 공장처럼 생긴 건물[22]이 부서 복도에 하나씩 소환되며,[23] 이동도 공격도 하지 않지만 녹빛 여명, 정오의 시련에서 나오는 환상체인 의문과 이해의 과정을 주기적으로 소환한다.[24] 녹빛 어스름의 체력이 높기 때문에 최소 한번은 소환을 허용하게 되는데 운이 없으면 이해의 과정이 3마리가 한꺼번에 튀어나와서 직원들을 순식간에 갈아버릴 수 있으니 주의. 대응이 늦으면 관리직보다 시련 숫자가 더 많아지는 진풍경을 보게 될 것이다.
복도로만 이동하는 호박색 어스름이나 두 마리지만, 생성돼도 도망다닐 수 있는 핏빛 어스름과는 달리 냅두면 냅두는대로 게임이 터지고 그렇다고 제압하기도 골때리는 난이도를 자랑한다. 혼종 직원이 충분해도 한눈 팔면 사망자가 생길 수 있으니 제때제때 직원들 체력을 탄환으로 채워주자.
추천하는 제압 방법은 직원들을 2개 부서 단위로 뭉쳐서 제압시키는 것. 의문과 이해의 과정도 순식간에 사라질 뿐더러 직원 개개인의 생존률과 전체 딜량도 높아진다.
소환된 개체들이 RED 피해를 주기 때문에 미미크리 세트[25]를 입은 직원이 혼자서 처리할 수 있다. 또한 범위 공격에 특화된 비명쐐기, 별의소리, 웃음, 마탄 등으로도 쉽게 대처 가능하다.웃음 세트를 입은 직원을 혼종으로 만들어보자 참고로 녹빛 시련들은 모두 BLACK 피해에 약하다.
복도로만 이동하는 호박색 어스름이나 두 마리지만, 생성돼도 도망다닐 수 있는 핏빛 어스름과는 달리 냅두면 냅두는대로 게임이 터지고 그렇다고 제압하기도 골때리는 난이도를 자랑한다. 혼종 직원이 충분해도 한눈 팔면 사망자가 생길 수 있으니 제때제때 직원들 체력을 탄환으로 채워주자.
추천하는 제압 방법은 직원들을 2개 부서 단위로 뭉쳐서 제압시키는 것. 의문과 이해의 과정도 순식간에 사라질 뿐더러 직원 개개인의 생존률과 전체 딜량도 높아진다.
소환된 개체들이 RED 피해를 주기 때문에 미미크리 세트[25]를 입은 직원이 혼자서 처리할 수 있다. 또한 범위 공격에 특화된 비명쐐기, 별의소리, 웃음, 마탄 등으로도 쉽게 대처 가능하다.
2.3.2. 핏빛 어스름의 시련
ㅡ 핏빛 어스름의 시련 ㅡ
(The Dusk of Crimson) 절정의 몸부림
(Struggle of the Peak) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 850
| ||||
견딤
(x0.6) | 견딤
(x0.8) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
견딤
(x0.8) | 약점
(x1.5) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 낡은 몸을 버리고 모두 하나가 되어 끊임없이 붉은 행진을 계속한다.
(Abandon the old body and become all one, and continues the red carnvial constantly.) | ||||
끝
| 언젠가 알게 될 것이며, 내일 우리는 함께일 것이다.
(Someday everyone will know, and tomorrow we will march together..) | ||||
인게임 모습
|
살들을 이어 붙인 것 같이 생긴 구형 몸체에, 짧은 팔다리의 피에로.
회사 랜덤한 위치에 소환된다. 2/10 패치로 이제 두 마리씩 소환되며, 계속해서 굴러다니며 부딪힌 직원들에게 RED 피해를 입힌다. 멈춘 상태에서 직원이 근접할 시에는 들고 있는 망치로 RED 피해 근접 공격을 가한다. 피해 자체는 크지 않지만 이동 속도가 빠른데다 체력도 높고 방어 타입도 PALE 속성을 제외하고 전부 견딤이라 제압이 꽤 오래 걸린다[26]. 방치하면 어느정도 굴러다니다가 복도 문에 부딪치면 잠깐 멈추니, 이때가 폭딜을 넣을 찬스.[27] 이속저하 탄환은굴러다니는 거라 그런지 면역이라 도움이 안 될 것이다. 제압을 완료하면 핏빛 정오가 하나[28], 정오를 잡으면 핏빛 여명이 셋 등장한다. 추천하는 방법은 혼종 한두마리(미미크리는 혼자) 붙여주고 방치하기다.
핏빛 정오와 마찬가지로 핏빛 어스름이 귀찮다면 제압하지 않고 놔두는 것도 좋은 방법. 단지 이속이 빨라서 방치할 시 중층부터 상층까지 시설 전체를 굴러다니므로 저등급 직원이 교통사고 나지 않도록 컨트롤해줘야 한다.
회사 랜덤한 위치에 소환된다. 2/10 패치로 이제 두 마리씩 소환되며, 계속해서 굴러다니며 부딪힌 직원들에게 RED 피해를 입힌다. 멈춘 상태에서 직원이 근접할 시에는 들고 있는 망치로 RED 피해 근접 공격을 가한다. 피해 자체는 크지 않지만 이동 속도가 빠른데다 체력도 높고 방어 타입도 PALE 속성을 제외하고 전부 견딤이라 제압이 꽤 오래 걸린다[26]. 방치하면 어느정도 굴러다니다가 복도 문에 부딪치면 잠깐 멈추니, 이때가 폭딜을 넣을 찬스.[27] 이속저하 탄환은
핏빛 정오와 마찬가지로 핏빛 어스름이 귀찮다면 제압하지 않고 놔두는 것도 좋은 방법. 단지 이속이 빨라서 방치할 시 중층부터 상층까지 시설 전체를 굴러다니므로 저등급 직원이 교통사고 나지 않도록 컨트롤해줘야 한다.
2.3.3. 호박색 어스름의 시련
ㅡ 호박색 어스름의 시련 ㅡ
(The Dusk of Amber) 먹이 사슬
(Food Chain) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 550
| ||||
약점
(x1.2) | 견딤
(x0.8) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
견딤
(x0.5) | 취약
(x2.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 그 맛을 알게 되는 것은 피할 수 없는 과정이었다.
(Getting to know its taste was an unavoidable process.) | ||||
끝
| 우리는 살아갈 수 있었다. 계속 먹을 수 있었다.
(We were able to live. We could continue eating.) | ||||
인게임 모습
|
복도마다 커다란 벌레들이 나타난다.
소환된 벌레들은 복도로만 이동하며, 이동하면서 직원을 죽이거나 다른 복도로 이동하면 완전 식품이 나타난다. 복도 끝으로 이동하면 부서 랜덤한 복도에 다시 나타난다. 이때 탐욕의 왕과 비슷한 이동성을 보이기 때문에 후방을 공격하면 아무런 피해 없이 공격할 수 있다.
그리고 부서 수당 한 마리씩 등장하기 때문에 물량은 결코 적지 않고, 그렇기 때문에 직원이 복도에 있게 두어서는 안된다. 정 귀찮다면 고기 초롱이나 탐욕의 왕같이 복도에서 엄청난 대미지를 주는 환상체가 있다면 이들을 풀어서 정리시키는 것도 한 방법이다.
피해 유형은 RED이며 피해 수치는 (같은 등급 기준) 20 정도로 여러 번 깨문다. 한 복도에서 여러 마리가 나타날 수도 있고, 소환되는 완전 식품들도 같이 직원을 공격하므로 제압 중에는 주의하자.
이것을 잡을 때 토끼팀은 웬만하면 부르지 말자. 어스름 자체는 잘 잡는데 호박색 어스름이 자꾸 텔레포트를 해대기 때문에 타 부서에서 제압 중이던 직원들이 토끼팀이 있는 부서로 쫓아가서 죽기 쉽다.
소환된 벌레들은 복도로만 이동하며, 이동하면서 직원을 죽이거나 다른 복도로 이동하면 완전 식품이 나타난다. 복도 끝으로 이동하면 부서 랜덤한 복도에 다시 나타난다. 이때 탐욕의 왕과 비슷한 이동성을 보이기 때문에 후방을 공격하면 아무런 피해 없이 공격할 수 있다.
그리고 부서 수당 한 마리씩 등장하기 때문에 물량은 결코 적지 않고, 그렇기 때문에 직원이 복도에 있게 두어서는 안된다. 정 귀찮다면 고기 초롱이나 탐욕의 왕같이 복도에서 엄청난 대미지를 주는 환상체가 있다면 이들을 풀어서 정리시키는 것도 한 방법이다.
피해 유형은 RED이며 피해 수치는 (같은 등급 기준) 20 정도로 여러 번 깨문다. 한 복도에서 여러 마리가 나타날 수도 있고, 소환되는 완전 식품들도 같이 직원을 공격하므로 제압 중에는 주의하자.
이것을 잡을 때 토끼팀은 웬만하면 부르지 말자. 어스름 자체는 잘 잡는데 호박색 어스름이 자꾸 텔레포트를 해대기 때문에 타 부서에서 제압 중이던 직원들이 토끼팀이 있는 부서로 쫓아가서 죽기 쉽다.
2.4. 자정
26일 부터 등장. 주로 클리포트 폭주 8~9단계에서 나타난다. 보상은 E-BOX 25%. 등급은 ALEPH.
지금은 그 의미와 위력이 상당히 퇴색했지만, 구 버전에선 본래 자정 이벤트가 극복 불가능한 시간 제한 게임 오버 개념이라고 설명되었으며, 그런 만큼 지금도 웬만한 ALEPH급 환상체들보다 훨씬 위험하다. 제압은 매우 힘들며 제압을 하더라도 인명 피해는 피하기 힘드니, 자정을 만날 이유가 없다면 굳이 보려 하지 말자.
문제는 징계팀 4번 미션이 자정의 시련 종료, 호크마와 티페리트 코어억제가 클리포트 레벨 10단계 달성, 그리고 46일차에 백색 자정까지 결국 최소 네번은 자정을 봐야 한다. 46일차는 백자정으로 고정이니 그렇다치고 나머지 세번은 공략법이 쉬운 녹자정을 노려보자.
시련 중 끝판왕인 자정이다 보니 제압 시간은 전부 하늘을 뚫지만 그래도 직원 컨트롤이 숙달되었다 면 큰 어려움 없이 제압을 끝낼 수 있다.물론 공략을 모른채 해딩해보면 답이 없다.
앞서 말했듯 레거시 시절 자정은 여러모로 격이 다른 존재였다. 예를 들어[29] 당시 호박색 자정은 본체가 무적 판정이었기 때문에 반드시 피해가 심각해지기 전에 에너지를 어떻게든 모아 넘기거나 혹은 전멸하는 방법밖에 없었다. 현재는 제압을 통해 볼 수 있게 되어있는 시련 종료 문구 역시 반드시 모든 관리직이 전멸해야만 볼 수 있었다. 호박색 자정의 종료 문구의 '강한 쪽'이 관리직들이 아니라 벌레라고 생각해보자. 느낌이 확 달라지는 것을 알 수 있다.
이는 자정이 제압 가능해진 현 시점에서 추가된 자정들도 문구를 자세히 들여다보면 마찬가지의 의미로 해석할 여지가 존재한다. 녹색 자정은 직원이 전멸했다면 시련 종료 문구는 여명부터 시작된 자신들을 만든 이들을 죽여버린 뒤 자조하는 말에 가까우며, 자색 자정은 자신들을 이해하지 못하는 이들은 용납할 수 없으니 말살해버렸다고 느껴질수 있고, 호박색 자정은 상술했듯 "강한 쪽(호박색 자정)" 이 살아남았다는 것처럼 된다. 심지어 백색 자정의 종료 문구는 마치 발톱에 패배한 느낌이며 머리가 존재하는 한, 이런 상황은 반복된다는 느낌을 준다.
지금은 그 의미와 위력이 상당히 퇴색했지만, 구 버전에선 본래 자정 이벤트가 극복 불가능한 시간 제한 게임 오버 개념이라고 설명되었으며, 그런 만큼 지금도 웬만한 ALEPH급 환상체들보다 훨씬 위험하다. 제압은 매우 힘들며 제압을 하더라도 인명 피해는 피하기 힘드니, 자정을 만날 이유가 없다면 굳이 보려 하지 말자.
문제는 징계팀 4번 미션이 자정의 시련 종료, 호크마와 티페리트 코어억제가 클리포트 레벨 10단계 달성, 그리고 46일차에 백색 자정까지 결국 최소 네번은 자정을 봐야 한다. 46일차는 백자정으로 고정이니 그렇다치고 나머지 세번은 공략법이 쉬운 녹자정을 노려보자.
시련 중 끝판왕인 자정이다 보니 제압 시간은 전부 하늘을 뚫지만 그래도 직원 컨트롤이 숙달되었다 면 큰 어려움 없이 제압을 끝낼 수 있다.
앞서 말했듯 레거시 시절 자정은 여러모로 격이 다른 존재였다. 예를 들어[29] 당시 호박색 자정은 본체가 무적 판정이었기 때문에 반드시 피해가 심각해지기 전에 에너지를 어떻게든 모아 넘기거나 혹은 전멸하는 방법밖에 없었다. 현재는 제압을 통해 볼 수 있게 되어있는 시련 종료 문구 역시 반드시 모든 관리직이 전멸해야만 볼 수 있었다. 호박색 자정의 종료 문구의 '강한 쪽'이 관리직들이 아니라 벌레라고 생각해보자. 느낌이 확 달라지는 것을 알 수 있다.
이는 자정이 제압 가능해진 현 시점에서 추가된 자정들도 문구를 자세히 들여다보면 마찬가지의 의미로 해석할 여지가 존재한다. 녹색 자정은 직원이 전멸했다면 시련 종료 문구는 여명부터 시작된 자신들을 만든 이들을 죽여버린 뒤 자조하는 말에 가까우며, 자색 자정은 자신들을 이해하지 못하는 이들은 용납할 수 없으니 말살해버렸다고 느껴질수 있고, 호박색 자정은 상술했듯 "강한 쪽(호박색 자정)" 이 살아남았다는 것처럼 된다. 심지어 백색 자정의 종료 문구는 마치 발톱에 패배한 느낌이며 머리가 존재하는 한, 이런 상황은 반복된다는 느낌을 준다.
2.4.1. 녹빛 자정의 시련
ㅡ 녹빛 자정의 시련 ㅡ
(The Midnight of Green) 끝의 나선
(Last Helix) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 24000
| ||||
견딤
(x0.5) | 견딤
(x0.8) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
약점
(x1.2) | 보통
(x1.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 탑은 하늘에 닿으며, 땅에는 무엇도 남기지 않으리라.
(The tower is touched by the sky, and nothing will remain on the ground.) | ||||
끝
| 우리의 삶에 부여된 고통과 방임에 대한 대가는 누가 치르는가.
(Who pays for the pain and the price of deeds given in our life.) | ||||
인게임 모습
|
캡슐 형태로 이루어진 로봇. 부서 관계 없이 무조건 하나만 등장하며, 오직 지휘팀 혹은 정보팀 로비에만 나타난다. 등장 후 캡슐이 점차적으로 갈라지면서 내부의 장치가 드러나는데, 장치가 다 드러날 경우 12시 방향부터 회전하며 녹색 레이저를 쏘기 시작한다.
레이저는 느리지도 빠르지도 않은 미묘한 속도로 시계 방향으로 돌기 시작하는데, 레이저에 맞을 경우 1틱당 20~40 정도의 BLACK 피해를 주며 이 공격으로 죽은 직원은 문자 그대로 증발해서 녹색 액체가 묻은 뼈만 남는다. 레이저에 노출된 직원은 WAW~ALEPH 등급 또는 BLACK 속성의 방어구를 착용한 고등급 직원이 아니라면 사실 상 즉사라고 보면 된다. 두 레이저의 길이는 거의 무한하며, 하나는 12시 방향에 고정되고 다른 하나는 12시 방향부터 시계 방향으로 회전한다.(단, 실낙원 방어구를 입고 시설 내에 백야가 있을 경우 1틱당 데미지가 10 이하가 되면서 오히려 체력을 빠르게 회복할 수 있다.)
레이저는 녹빛 자정으로부터 멀어질 수록 점점 얇아진다. 도트 대미지를 주긴 하지만 회전 속도가 그리 느린 편은 아니기 때문에, 자정으로부터 멀리 떨어진 직원의 경우 피해를 받는 시간이 짧아 상대적으로 입는 피해가 적어 BLACK 견딤 이상의 방어구를 입었을 경우 3등급 정도의 저레벨 직원도 생존할 수 있다. 물론 혹시 모르니 레이저를 맞게 된다면 보호막 탄환도 같이 써 주자.
본래 레이저가 한 바퀴를 다 돌 경우 작동이 중지되어 이후로 아무런 행동도 취하지 않았으나, 잠수함 패치로 인해 작동 중지로부터 일정 시간이 지날 경우 다시 레이저를 발사하도록 패치되었다. 또한 체력이 24000으로 미칠 듯이 높아서[30] ALEPH급 무기를 착용한 고등급 직원들을 총동원해도 제압이 굉장히 오래 걸린다. 직원 전체를 동원하고 좋은 E.G.O.무기들도 달아줘야 레이저가 닿기 전에 간신히 잡는 정도.
기존에는 레이저의 사각 지대가 없었지만, 수직 통로에서 대기할 수 있게 됨과 동시에 엘리베이터가 삭제되고 대기 시간 없이 직원이 즉시 이동하도록 변경됨에 따라 컨트롤만 충분하다면 피해없이 레이저를 피할 수 있게 되었다(1분 55초). 이러한 패치 덕분에 다른 자정은 물론 어스름이나 정오보다도 더 쉬운 자정이 되어버리고 말았다. 그걸로도 모자라 그 무지막지한 DPS를 이용해 게부라나 백야와 같은 체력 및 패턴 깡패를 녹여잡는 연구를 하는 유저들도 존재하는 모양이다. 시련 중 가장 위험하다는 자정이 이렇게 이용당하는 것을 보면 참 안습이 따로 없다.
이렇게 현재는 안습하긴 하지만 레거시 시절 "게임 오버"라는 개념으로는 가장 완벽한 자정이라고 볼수있다. 제압은 힘들지만 피할곳이 보기 쉬운 자색 자정이나 그렇게 위협적이지 않은 호박색 자정에 비해 엘리베이터 패치가 없던 시절을 감안하면 무조건 피해를 입을 수밖에 없는 자정인데 레이저가 한 바퀴 씩 돌때마다 탄환은 계속 줄어들고 작업 중에도 피해가 들어오니 시간을 지체 할수록 전멸을 피할 수가 없는 가장 자정답다고 볼 수 있는 자정이다.[31]
주의할 점은 제압 시에 절대로 초근거리 무기[32]를 든 직원은 데려가면 안된다. 너무 근접한 나머지 12시에 고정된 레이저에 맞아서 녹아내린다. 붉은 두건 용병이나 토끼 팀도 사정은 마찬가지로, 불러 봤자 10%쯤 밖에 못 깎고 제자리에서 말뚝딜만 넣는 특성 때문에 한 바퀴 돌기도 전에 전부 증발해버린다.
우연의 일치인지 모티브를 따왔는지는 알 수 없지만 실제로 해당 시련과 똑같이 생긴 것이 현실에도 존재한다. 천문대의 관측 모습이 그것인데, 특히 녹색 레이저를 쓰는 천문대라면 싱크로율이 엄청나다.
레이저는 녹빛 자정으로부터 멀어질 수록 점점 얇아진다. 도트 대미지를 주긴 하지만 회전 속도가 그리 느린 편은 아니기 때문에, 자정으로부터 멀리 떨어진 직원의 경우 피해를 받는 시간이 짧아 상대적으로 입는 피해가 적어 BLACK 견딤 이상의 방어구를 입었을 경우 3등급 정도의 저레벨 직원도 생존할 수 있다. 물론 혹시 모르니 레이저를 맞게 된다면 보호막 탄환도 같이 써 주자.
본래 레이저가 한 바퀴를 다 돌 경우 작동이 중지되어 이후로 아무런 행동도 취하지 않았으나, 잠수함 패치로 인해 작동 중지로부터 일정 시간이 지날 경우 다시 레이저를 발사하도록 패치되었다. 또한 체력이 24000으로 미칠 듯이 높아서[30] ALEPH급 무기를 착용한 고등급 직원들을 총동원해도 제압이 굉장히 오래 걸린다. 직원 전체를 동원하고 좋은 E.G.O.무기들도 달아줘야 레이저가 닿기 전에 간신히 잡는 정도.
기존에는 레이저의 사각 지대가 없었지만, 수직 통로에서 대기할 수 있게 됨과 동시에 엘리베이터가 삭제되고 대기 시간 없이 직원이 즉시 이동하도록 변경됨에 따라 컨트롤만 충분하다면 피해없이 레이저를 피할 수 있게 되었다(1분 55초). 이러한 패치 덕분에 다른 자정은 물론 어스름이나 정오보다도 더 쉬운 자정이 되어버리고 말았다. 그걸로도 모자라 그 무지막지한 DPS를 이용해 게부라나 백야와 같은 체력 및 패턴 깡패를 녹여잡는 연구를 하는 유저들도 존재하는 모양이다. 시련 중 가장 위험하다는 자정이 이렇게 이용당하는 것을 보면 참 안습이 따로 없다.
이렇게 현재는 안습하긴 하지만 레거시 시절 "게임 오버"라는 개념으로는 가장 완벽한 자정이라고 볼수있다. 제압은 힘들지만 피할곳이 보기 쉬운 자색 자정이나 그렇게 위협적이지 않은 호박색 자정에 비해 엘리베이터 패치가 없던 시절을 감안하면 무조건 피해를 입을 수밖에 없는 자정인데 레이저가 한 바퀴 씩 돌때마다 탄환은 계속 줄어들고 작업 중에도 피해가 들어오니 시간을 지체 할수록 전멸을 피할 수가 없는 가장 자정답다고 볼 수 있는 자정이다.[31]
주의할 점은 제압 시에 절대로 초근거리 무기[32]를 든 직원은 데려가면 안된다. 너무 근접한 나머지 12시에 고정된 레이저에 맞아서 녹아내린다. 붉은 두건 용병이나 토끼 팀도 사정은 마찬가지로, 불러 봤자 10%쯤 밖에 못 깎고 제자리에서 말뚝딜만 넣는 특성 때문에 한 바퀴 돌기도 전에 전부 증발해버린다.
우연의 일치인지 모티브를 따왔는지는 알 수 없지만 실제로 해당 시련과 똑같이 생긴 것이 현실에도 존재한다. 천문대의 관측 모습이 그것인데, 특히 녹색 레이저를 쓰는 천문대라면 싱크로율이 엄청나다.
2.4.2. 자색 자정의 시련
ㅡ 자색 자정의 시련 ㅡ
(The Midnight of Violet) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 등급
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어 유형
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[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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시작
| 우리는 끝없이 받아들이고자 하였다. 그 결과가 어찌 되더라도 우리의 머리로 이해하고자 했다.
(We tried to accept it endlessly. We wanted to understand them in our head whatever the consequences.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
끝
| 스스로가 무너져내리지 않기 위해. 이해하지 못하는 것, 닿을 수 없는 것은 용납되지 않았기에...
(In order not to collapse oneself. Because what they can't understand and what they can't reach is not acceptable...) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청색 제단
| 자색 제단
|
백색 제단
| 적색 제단
|
4가지 속성의 제단이 랜덤한 복도에 나타나고 배경 화면에 4가지 속성의 손(RED)/촉수(WHITE)/가시(BLACK)/눈(PALE)이 소환된다.
제단은 움직이지 않고 공격도 하지 않지만 배경 화면에 소환된 손/촉수/가시/눈이 무작위로 순간 이동하거나 해당 속성의 제단이 있는 복도로 순간 이동해서 광역 피해를 입힌다.
각 제단마다 고유의 패턴 및 속성을 지니고 있으며, 패턴 및 속성은 공격 유형 색상을 따라간다. 또한 자신의 속성에 대해 -1.0의 방어력을 가지고 있기 때문에 만약 그 속성으로 공격할 경우 체력을 회복해 버린다. 제단을 격파할 경우 해당 패턴은 더 이상 나타나지 않으며 제단별 공격 패턴은 다음과 같다.
제단은 움직이지 않고 공격도 하지 않지만 배경 화면에 소환된 손/촉수/가시/눈이 무작위로 순간 이동하거나 해당 속성의 제단이 있는 복도로 순간 이동해서 광역 피해를 입힌다.
각 제단마다 고유의 패턴 및 속성을 지니고 있으며, 패턴 및 속성은 공격 유형 색상을 따라간다. 또한 자신의 속성에 대해 -1.0의 방어력을 가지고 있기 때문에 만약 그 속성으로 공격할 경우 체력을 회복해 버린다. 제단을 격파할 경우 해당 패턴은 더 이상 나타나지 않으며 제단별 공격 패턴은 다음과 같다.
공격 패턴
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여명부터 계속해서 짜증나게 하는 자색 시련답게 제압 난이도도 자정 중에서 가장 높다. 일단 제압해야 할 제단이 4개인 것도 성가신데 그렇다고 체력이 낮은 것도 아니며 방어 유형도 상당히 까다롭다. 거기에 손/촉수/가시/눈은 나타나는 장소도 랜덤에 범위도 상당히 넓기 때문에 한눈 팔다가는 훅 가버릴 가능성이 높다.
공격 시 눈을 제외한 다른 색깔들은 해당 색상 포탈에서 촉수/가시/손이 조금 나와있다가 잠시 후 부르르 떨리면서 뻗어나오며 피해를 입힌다. 이때 공격 대기시간에는 피해를 입히지 않으니 안심하고 피신시켜도 된다.
제압 팁은 청색 제단은 토끼팀, 백색 제단은 다카포 방어구+기프트, 자색 제단은 용병, 적색 제단을 나머지 직원으로 제압하는 것이 좋다. 청색 제단은 눈깔 공격이 성가시긴 하지만 토끼팀이 다른 색 공격보단 Pale 공격을 잘 버티는 경향이 있기 때문에 수월하게 잡거나 딸피가 남게 된다. 자색 제단은 RED 약점이기 때문에 용병이 느리긴 하지만 확실하게 잡아주며, 백색 제단은 다카포 세트를 맞추면 W뎀 면역이라 무시해도 그냥 잡는다[41]. 적색 제단은 R피해가 강한데다 묘하게 범위가 넓기 때문에 나머지 혼종 직원들로 빠르게 처리하는 게 정신건강에 이롭다. 등급이나 방어구가 낮은 직원들은 기록팀이나 추출팀 엘리베이터에 두면 공격을 거의 받지 않기 때문에 촉수 대비용 W 보호장 정도만 쳐 두면 된다.
참고로 제단들은 체력이 25%씩 깎일때마다 자기 제단의 복도 양 옆에서 공격을 가하는데, 청색은 그냥 해당 복도 피해라 양 옆으로 제압 인원을 빼면 되지만 자색, 적색은 가로로 쭉 뻗어나가기 때문에 다른 층으로, 백색은 위아래로 휘두르기 때문에 2층 이상 빼는 걸 추천한다.[42]
제압 난이도 자체는 자정 중 가장 높지만 알레프 방어구를 잘 맞춰둔 상태라면 아무 피해 없이 잡을 수 있는 자정이기도 하다. 특히 호자정이나 녹자정(지휘팀)은 말뚝딜이 거의 불가능하지만 자자정은 색깔 맞춰서 알레프급 방어구를 입혀두면 그냥 말뚝딜이 가능하기 때문. 하지만 알레프 장비가 별로 없는 1회차 회사나 코어 억제같은 특수한 상황에는 답이 없을 정도로 어려워지기 때문에[43] 가장 어려운 자정 이름값은 그대로다.
참고로 제단들은 체력이 25%씩 깎일때마다 자기 제단의 복도 양 옆에서 공격을 가하는데, 청색은 그냥 해당 복도 피해라 양 옆으로 제압 인원을 빼면 되지만 자색, 적색은 가로로 쭉 뻗어나가기 때문에 다른 층으로, 백색은 위아래로 휘두르기 때문에 2층 이상 빼는 걸 추천한다.[42]
제압 난이도 자체는 자정 중 가장 높지만 알레프 방어구를 잘 맞춰둔 상태라면 아무 피해 없이 잡을 수 있는 자정이기도 하다. 특히 호자정이나 녹자정(지휘팀)은 말뚝딜이 거의 불가능하지만 자자정은 색깔 맞춰서 알레프급 방어구를 입혀두면 그냥 말뚝딜이 가능하기 때문. 하지만 알레프 장비가 별로 없는 1회차 회사나 코어 억제같은 특수한 상황에는 답이 없을 정도로 어려워지기 때문에[43] 가장 어려운 자정 이름값은 그대로다.
2.4.3. 호박색 자정의 시련
ㅡ 호박색 자정의 시련 ㅡ
(The Midnight of Amber) 영원의 식사
(Eternal Meal) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
| |||||
총체력
| 5000
| ||||
보통
(x1.0) | 견딤
(x0.6) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
내성
(x0.4) | 견딤
(x0.8) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 서로가 서로를 먹기 위해 싸웠다.
(They fought to eat each other.) | ||||
끝
| 그리고 강한 쪽이 살아남았다. 그 뿐인 이야기이다.
(And stronger side survived, that's the only story.) | ||||
인게임 모습
|
거대한 호박색 종기들이 여러 개 붙어 있는 커다란 벌레. 부서 관계 없이 무조건 두 개체가 등장한다.
등장하기 전 랜덤한 부서 로비 중 하나에 호박색 먼지 효과[44]가 나고 조금 있으면 땅을 뚫고 본체가 등장한다. 이때 영원의 식사가 뚫고 올라오는 바닥 위에 있는 직원들에겐 피해를 준다. 이는 500의 레드 피해를 주는데, 이는 알레프급 환상체 중 탑급의 전투력을 자랑하는 아무것도 없는의 칼날 패턴을 능가하는 수치다. 이후엔 하위 개체인 먹이 사슬을 소환하고[45] [주의사항] 일정 시간이 지나면 다시 땅 속으로 들어간 다음, 다른 부서 로비로 이동해서 일련의 과정을 반복한다. 물론 먹이 사슬에 직원이 당하면 그만큼 완전 식품이 등장한다.
결국 2/10패치로 상향이 이루어졌다. 이제 한번에 2개체씩 등장한다.평소 로보토미를 플레이할 때 잔렉이 많다면 직원보다 컴퓨터가 먼저 죽을 것이다
추천하는 제압 방법은 정보팀과 안전팀 사이 혹은 정보팀과 교육팀 사이 엘레베이터 구간에서 대기하고 있다가 대기 위치에서 가까운 부서의 로비에 황색 자정이 나타났을때만 딜을 하고 쫄을 소환할 때 빠지는 것. 또한 소한 가능한 쫄의 개수에는 7마리라는 상한이 있어 7마리의 쫄을 소환한 다음에는 오직 순간이동 패턴만 사용한다. 이렇게 자정 둘을 제압한 후에 나머지 황색 어스름들은 토끼 팀을 부르던지 평소 황색 어스름들을 처리하던 것처럼 잡으면 된다.
등장하기 전 랜덤한 부서 로비 중 하나에 호박색 먼지 효과[44]가 나고 조금 있으면 땅을 뚫고 본체가 등장한다. 이때 영원의 식사가 뚫고 올라오는 바닥 위에 있는 직원들에겐 피해를 준다. 이는 500의 레드 피해를 주는데, 이는 알레프급 환상체 중 탑급의 전투력을 자랑하는 아무것도 없는의 칼날 패턴을 능가하는 수치다. 이후엔 하위 개체인 먹이 사슬을 소환하고[45] [주의사항] 일정 시간이 지나면 다시 땅 속으로 들어간 다음, 다른 부서 로비로 이동해서 일련의 과정을 반복한다. 물론 먹이 사슬에 직원이 당하면 그만큼 완전 식품이 등장한다.
결국 2/10패치로 상향이 이루어졌다. 이제 한번에 2개체씩 등장한다.
추천하는 제압 방법은 정보팀과 안전팀 사이 혹은 정보팀과 교육팀 사이 엘레베이터 구간에서 대기하고 있다가 대기 위치에서 가까운 부서의 로비에 황색 자정이 나타났을때만 딜을 하고 쫄을 소환할 때 빠지는 것. 또한 소한 가능한 쫄의 개수에는 7마리라는 상한이 있어 7마리의 쫄을 소환한 다음에는 오직 순간이동 패턴만 사용한다. 이렇게 자정 둘을 제압한 후에 나머지 황색 어스름들은 토끼 팀을 부르던지 평소 황색 어스름들을 처리하던 것처럼 잡으면 된다.
2.5. 백색
46일 이후부터는 오로지 백색 시련만이 등장한다. 여기까지 도달한 유저들을 진정으로 시험해보겠다는 듯, 백색 여명에서부터 다른 색의 어스름~자정에 맞먹는 차원이 다른 난이도를 자랑하며 이러한 특징에 걸맞게 그 내용과 패턴 역시 강한 스포일러이므로 주의. 다른 시련들과 마찬가지로 환상체들에게 적대적이다. 이 단계에서는 후속작에 나오는 해결사들이 등장한다.
2.5.1. 백색 여명의 시련
ㅡ 백색 여명의 시련 ㅡ
(The Dawn of White) 의뢰
(Request) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 등급
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방어 유형
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[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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시작
| 자질구레한 심부름부터 탐사와 청부살인까지 그들은 합당한 대가만 주어진다면 일을 속행한다.
(From minor chores to murder by contract, they do anything you want once they have paycheck.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
끝
| 그들은 사무소와 조직 그리고 날개에 속하여 일을 진행하며, 그 일은 사소한 것 부터 숭고한 것에까지 이른다.
(They are usually hired to the office, the syndicate, and the wings. Their works range from mere chores to something sublime.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
붉은 해결사
| 검은 해결사
| 하얀 해결사
|
백색 여명부터 정오까진 위 세가지 해결사가 랜덤하게 등장한다. 이들 모두는 각각 위협적인 고유 패턴을 지니고 있기에 46~49일차의 시험을 통과하기 위해서는 반드시 숙지해야 한다. 각 해결사마다 자신의 상징색에 해당하는 피해에는 면역이니 참고할 것.[47]
- 붉은 해결사
- 검으로 직원을 공격, 약한 R 피해.
- 중거리 탄환 발사, 약한 R 피해.
- 검으로 연타, 매우 강한 R 피해.
- 충전 이후 전방에 매우 강력한 R 피해를 가하는 레이저 포를 발사한다. 앞에서 누군가 적중당한 경우 그 후방의 관리직들은 대미지가 감소하는 것으로 보인다.
- 검은 해결사
- 망치 공격, 약한 B 피해
- E.G.O. 무기 중 하나인 '웃음'과 같이 차징 이후 강한 B 피해를 다단 히트 하는 공격을 가한다.
- 제압 시 뒤로 쓰러지며 망치가 공중에서 떨어지며 배에 꽂힌다. 이때 또한 그 부서 전체에 클리포트 폭주를 발생시킨다. 다행히도, 중앙본부의 경우에는 1팀, 2팀으로 구분되어서 폭주가 발생한다.[59]
- 하얀 해결사
- 약간의 충전 후 전방에 레이저 포를 발사, W 피해, 사거리는 중앙본부의 정중앙에 해당하는 위치에서 쏘면 복지팀 엘리베이터에 닿는 정도. 이후 후폭풍으로 해당 지역에는 안개가 끼며, 안에 머물시 W 피해를 가한다.
- 기도하는 자세를 취한다. 해당 모션 동안 모든 피해를 반사한다. 의문사의 주범. 기도를 할 때 공격을 하면 심판 새처럼 팅~ 하는 청량한 소리가 들리니, 들리면 바로 빼주도록 하자.[66]
- 제압 시 하늘로 떠오르며 무기는 위로 던져져 그대로 해결사를 찌른다. 이후 하얀 안개가 끼며 해결사는 사라지고 천사 링과 무기만 땅에 박혀 남아 있는다. 이때, 제압 후의 하얀 안개가 발생하는 방 전체에 다단 W 피해 판정이 발생하니 주의.
2.5.2. 백색 정오의 시련
ㅡ 백색 정오의 시련 ㅡ
(The Noon of White) 무기
(Weapon) | |||||
위험 등급
| |||||
시작
| 끊임없이 찾아나선다. 날개의 후원, 뒷골목의 발명품, 외곽의 전리품, 유적의 유물...
(They search endlessly. Patron by the Wings, Inventions from the backstreet, Loots from the Outskirt, Artifacts from the Ruins...) | ||||
끝
| 그저 자신들이 해왔던대로 몸에 익은대로 손에 무기를 쥐고 눈 앞의 일들을 해결해 나갈 뿐이다.
(They just overcome whatever’s in front of them, with their weapons in hands, just as they’ve done for a long time.) | ||||
앞서 '여명' 에 등장하던 세 해결사들 가운데 '여명'에서 나오지 않은 다른 두 해결사가 함께 등장한다.[69] 또한 여명에서도 적용되는 사실이지만, 만약 자신의 회사에 큰 새, 웃는 시체들의 산, 풍운승려, 검은 군단이 존재할 경우 여유가 있을 때 최대한 빨리 사무직을 처분 탄환으로 정리할 것. 해결사 하나하나가 이들을 탈출시키는데 특화되어있다.
2.5.3. 백색 어스름의 시련
ㅡ 백색 어스름의 시련 ㅡ
(The Dusk of White) 해결사
(Fixer) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형 (푸른 해결사)
| |||||
총체력
| 1300
| ||||
견딤
(x0.5) | 보통
(x1.0) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
견딤
(x0.5) | 면역
(x0.0) | ||||
BLACK
| PALE
| ||||
시작
| 우뚝 솟아난 빛의 탑은 도서관이라 불리었으며, 그 신비로운 삶과 죽음의 장소에 해결사들이 끌리는 것은 당연한 이치일 것이다.
(The colossal tower of light is called The Library. It is natural for Fixers to be drawn to such a mystical place of life and death.) | ||||
끝
| 책 사냥꾼... 해결사들은 언젠가 창백한 사서가 다스리는 도서관을 헤집고 다닐 책 사냥꾼의 전신이다.
(Book Hunters, who will rummage through the library ruled by Pale Librarian someday, are former Fixers.) | ||||
푸른 해결사
|
위 3가지 해결사가 동시에 나오면서 지금껏 나오지 않던 푸른 해결사가 등장한다.
- 근접한 직원에게 검으로 타격, PALE 다단 히트
- 멀리있는 직원에게 권총[73]으로 타격, 약한 PALE 피해
- 가방을 열어 촉수로 관통 타격, 강한 PALE 피해
- 가방을 던져서 안으로 들어가고 다른 위치에서 재등장[74]
- 제압 시 가방이 열려 촉수에 사망. [75] 검으로 타격하는 정도 범위로 강한 PALE 피해
참고로 별의 소리를 사용하면 촉수 패턴을 사용해도 잘 맞지도 않고 W 피해에 1.0이기 때문에 PALE 장 씌워두고 약간의 컨트롤만 하면 그냥 잡힌다. 푸른 해결사의 촉수 가방을 제외한 무기들은 과거 레거시 버전(?)에서의 직원들 무기 강화 버전이다스포일러주의.
한편 이와는 별개로 전통적으로 특별 취급 받는 P형 피해를 가하는 시련임에도 어스름 값을 못한다는 평이 지배적이다.[76] 다른 해결사들을 상대하다 보면 어느 틈엔가 해결사가 이미 죽어있는 경우가 다반사. 그래도 해결사가 한꺼번에 넷이나 나오는 건 확실히 위협적이다.
참고로 백색 어스름은 거꾸로 가는 시계로 날먹 제압이 가능하니 버리는 5등급 직원 한명을 미리 4번 돌려놨다가 백색 어스름이 시작되자마자 시계를 작동시키면 끝. 물론 백색 자정은 얄짤없다.
추가 스포일러
2.5.4. 백색 자정의 시련
ㅡ 백색 자정의 시련 ㅡ
(The Midnight of White) 발톱
(The Claw) | |||||
위험 등급
| |||||
방어 유형
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총체력
| 3000
| ||||
내성
(x0.4) | 내성
(x0.4) | ||||
RED
| WHITE
| ||||
내성
(x0.4) | 내성
(x0.4) | ||||
BLACK
| PALE
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시작
| 세계의 비밀을 능히 다룬다. 그것이야말로 머리와 눈 그리고 발톱의 특권이자 그들의 절대적인 무력이다.
(To know and manipulate all the secrets of the world; that is the privilege of the Head, the Eye, and the Claws. It is their honor and absolute power.) | ||||
끝
| 감히 그들 앞에 설 수 없으며, 그들이 있는 한 둥지의 이야기는 끝나지 않을 것이다.
(None can stand against them. The story of the Nest will never end if they exist.) | ||||
발톱
|
로보토미 세계관의 특이점 조율 기관 '머리'의 무력 집단인 '발톱'의 모습을 지닌 시련 개체가 등장한다.
발톱의 공격패턴
발톱의 공격패턴
- 위로/아래로 할퀴기, 15~25의 RED 피해
- 찔러 꿰뚫기, 25~40의 RED 피해, 스플래시 판정이다.
- 초록색 혈청: 체력을 8에서 10초동안 1초당 150씩 회복한다.
- 모든 혈청: 피가 25% 남았을 때부터 쓰는 발악 패턴. 주저앉은 후 잠시 기를 모으고 6명의 랜덤한 직원에게 푸른색 혈청 패턴의 푸른 원으로 표식을 지정하고는
다카포 미미크리 게부라마냥직원들에게 순간이동하며 도착 지점과 이동 경로[88]에 90의 PALE 피해를 가한다. 해당 패턴 사용 후 그로기 상태에 빠진다. 최초의 모든 혈청을 시전하는 도중엔 무적. 한번에 잡을 생각으로 혼종들만 보내뒀다가는 갑자기 직원들이 뒤에서 죽어나갈 수도 있으니 주의. - 그로기 상태: 초록색, 푸른색 혈청을 사용 중, 약 10% 정도 피해를 입히면 패턴이 취소되고 무릎을 꿇고 쓰러지며, 잠시 동안 무방비 상태가 된다.
- 제압 시, 혈청색이 모두 사라지며 무릎을 꿇고 고개를 떨군다. 잠시 있다가 노이즈와 함께 파편만 남기고 사라진다.
4월 7일 패치로 인해 46일에 필수로 백색 자정을 제압해야 하기 때문에 볼 수 밖에 없는 개체인데, 여명부터 이미 악랄한 난이도를 자랑하던 백색 시련답게 상당히 괴악한 난이도를 자랑한다. 그래도 발악 패턴을 제외하면 피할수 있는 수준의 짧은 모션이 있어서 게임에 적응한 유저들이라면 피하거나 대응할 수 있는 수준.
문제가 되는 것은 발악인데, 첫번째 발악을 시전하는 중에는 무적이다. 때문에 발악을 시작하기 전에 격파하지 못하면 타겟이 찍히는 걸 봐야만 하는데, ALEPH급의 PALE 90 대미지는 사실상 혼종이 아니면 즉사나 다름 없는 피해라, 관리직이 픽픽 죽어나가는 꼴을 보기 쉽다. 다만 타겟으로 지정된 직원들을 관리실에 넣어두면 지정된 여섯은 피해를 입지 않으므로, 자정이 시작되기 전에 미리 표식이 누구에게 찍히든 즉시 관리하러 들어갈 수 있게 배치해두면 아무도 죽지 않고 돌파할 수 있다. 또한 이 발악 패턴은 체력이 20% 이하가 되는 즉시 시전하기는 하지만, 다른 패턴이 완료되지 않은 상황에서 캔슬하고 시전하지는 않기 때문에, 주황색 혈청 = 돌진 후의 경직 혹은 파란색 혈청 = 텔레포트 공격을 시전하는 도중에 발톱을 격파한다면 발악을 보지 않고 넘어갈 수 있다.
이렇듯 제일 난이도가 높은 발악조차도 대처법을 알면 무피해로 돌파 가능하고, 체력이 자정 치고는 적어서 발악을 안 보고 넘어갈 수 있는 덕분에 방법을 알아도 답이 없는 패턴이 몇몇 있는 해결사들보다 쉽게 느끼는 유저들도 종종 보인다.
주황색 혈청으로 돌진할 때 타이밍을 잘 맞춰 토끼팀을 부르면 토끼팀이 알아서 잡고 몸통박치기만 해대는 버그가 있었으나, 4월8일 패치로 수정되었다. 현재는 토끼팀을 불러도 발톱이 게부라처럼 토끼 역장을 뚫고(!) 나가버리기 때문에 토끼팀은 거의 무의미한 셈.
공략법은 모든 직원을 한곳에 모아 동시 출격하면 발악패턴을 보지 않고 죽일수 있다
추가 스포일러
발톱의 락온을 자세히 보면 세피라 사망원인이 나와있다.
3. 세피라 보스전
세피라 보스전 이벤트 발생시 공통으로 나오는 문구
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로보토미 코퍼레이션의 최후반 컨텐츠로, 각 부서의 마지막 미션과 조건을 만족하면 관리 대신 보스전을 선택할 수 있다. 보스전을 해금하기 위해선 폭주하는 세피라가 담당하는 부서 최대 개방을 공동적으로 요구하며, 한 번 조건을 만족시켜 해금한 이후로는 리셋해서 개방도가 1이어도 다른 조건만 맞으면 보스전을 진행할 수 있다.
세피라 보스전을 시작하기 위해서는 다음 조건을 만족해야 한다.
- 말쿠트의 4번째 미션(어스름의 시련 격파) 클리어.
- 네짜흐의 3번째 미션(사망 및 패닉 없이 클리어) 클리어.[90]
- 티페리트의 3번째 미션(클리포트 폭주 레벨 6 이내에 클리어) 클리어.
해당 조건들을 만족하면 그 다음 날 말쿠트가 폭주하면서 첫 세피라 보스전이 시작된다.[91] 또한 기억 저장소가 각인되는 날(5n-4일)과 아홉 부서가 모두 개방되는 45일 및 그 이후에는 코어 억제 모드로 들어갈 수 없으니 주의.
스토리 시점은 A와 카르멘이 거리낌 없이 언급되는데, 이 때문에 메인 스토리에서 기억 동기화가 완료되는 35일 이전에 세피라 보스전을 보기 시작하면 확연히 느낌이 달라진다. 메인 스트림의 주요 전환점이라 할 수 있는 'A의 정체'를 훨씬 빠르게 알 수 있게 되기 때문.
ALEPH급 환상체나 시련, 종말새와 같은
세피라 보스전의 공통점은 패널티로 직원이 죽거나 환상체가 탈출을 해도 세피라의 알림이 뜨지 않고[93], 보스전으로 지정된 부서에는 폭주한 세피라가 자리 잡으면서 직원 배치가 불가능해지며 해당 부서의 사무직 생존 및 부서 근속 효과를 받지 못한다. 하지만 직원을 배치할 수 없어도 환상체는 그대로 남는다. 보스전으로 지정된 부서엔 직원 배치가 불가능하기 때문에 다른 부서 직원으로 환상체 관리를 해야 한다. 단순히 에너지를 다 모으는 것만으로는 날을 넘길 수 없으나, 각 보스전마다 지정된 특수 조건을 달성하면 자동으로 클리어된다. 결국 시련 대처나 클리포트 폭주에 대한 대응도 필요하다.
공통 클리어 보상으로는, 해당 세피라가 있는 부서가 더 이상 클리포트 폭주의 영향을 받지 않게 된다. 특히 위험한 환상체들이 모여있는 부서일수록 효율이 좋다.또, 클리어는 기억저장소에 가거나 1일차로 돌아가도 저장이 된다.
클리어 후에는 세피라들은 원래대로 돌아오지만, 관리자 X의 기억이 조금씩 돌아오고 세피라의 기원이 되는 사람들의 죽음을 제대로 인지하면서 인식 필터가 약화되어, 세피라가 인간에서 로봇의 모습으로 보이게 된다. 이후로는 모든 상황에서 인간의 모습이 아닌 로봇의 모습으로 보이며 직원 사망 및 패닉, 환상체 탈출을 알리는 대사들도 관리자를 비난하거나 질책하는 대사에서 관리자를 격려하는 대사로 모두 변경된다. 세피라 클리어 이후 자세한 스토리 내용은 스토리 문서를 참고.
또한, 의외로 사람들이 신경쓰지 않는 부분이 있는데 코어가 폭주한 세피라는 관리 시에도 관리자에게 상황을 알리지 않는다.
연출에 꽤나 공을 들인 듯하여 호평을 받는다. 화면에 세피라들의 절규 같은 대사들이 지속적으로 출력되고 각 세피라의 분위기에 맞는 연출과 전용 BGM이 나오므로 조금 정신이 없이 흘러가지만 할 맛이 난다는 평. 공통적으로 1 페이즈에는 2단계 트럼펫 음악이 나오며, 2, 3페이즈에선 세피라마다 다른 음악이 나온다.
인간형인 게부라, 비나를 제외한 나머지 세피라들의 코어 폭주 모습은 뒤틀린 나무의 형태와 비슷하다. 모티브가 된 세피로트/클리포트의 나무를 연상시키는 부분. 다만 중층, 하층의 세피라들로 내려갈 수록 나무 형태와는 동떨어진 모습을 하고 있으며, 세피라 본인의 특성이 더욱 강하게 반영된 모습으로 보인다.
엔딩 업데이트로 확인된 결과, 빛의 씨앗 발아율에 따라 엔딩이 나뉜다.
3.1. 상층
공통적으로 클리포트 폭주 레벨 6 달성 및 에너지 정제를 요구한다.
3.1.1. 말쿠트의 코어 억제
인게임 모습
|
통제할 수 없는 상황이란 건 이런 거예요, 관리자님.
작업 명령 시스템의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
말쿠트 대사 일람
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[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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페이즈 2 BGM: Tilarids - Violation of Black Colors
페이즈 3 BGM: Tilarids - Red Dots
시작부터 화면에 노란색 빛이 크게 비춰진다. 이후 화면 가장자리에는 노란색 빛이 일렁이고 2 페이즈 진입 시 한번 더 비춰진다.
지휘팀 세피라답게 환상체에게 무슨 작업을 했는지 알 수 없게 만들며, 환상체 작업을 무작위로 섞어버린다. 예를 들어 내가 직원에게 작업을 시키면 작업 로그에는 UNKNOWN이라고 뜨고 무슨 작업인지는 직원이 환상체 격리실에 들어가기 전까지는 알 수 없다.[94] 때문에 작업 결과가 나쁨일 경우 큰일나는 환상체나, 특정 작업을 했을 때 위험한 환상체를 섣불리 건드릴 수 없게 만든다. 페이즈 3에 들어설 경우 명령 취소 불가까지 거므로 주의하자.[95]클리포트 카운터를 6단계까지는 달성해야 하는 관계로 환상체 선택에서 조건부 작용이 많은 환상체를 많이 선택했다면 곤혹을 치를 수 있다. 선택한 환상체들이 누구냐에 따라서 첫번째 세피라지만 동시에 상층부 보스 중 가장 어려울 수도 있는 보스.
환상체 작업은 완전히 무작위로 이루어지는 것은 아니다. 작업들이 서로 섞이는 것이라서[96] 어떤 작업을 해도 해를 끼치지 않는 환상체[97] 로부터 뒤바뀐 작업 간의 관계를 알아낼 수도 있다.[98] 이를 조금 더 응용하여 네 작업 모두 효율이 똑같은 환상체를 많이 뽑고 이들을 집중적으로 공략한다면 클리어가 상당히 쉬워진다. 단, 클리포트 폭주 단계가 올라가면 운 좋게 네 작업이 공평하거나 해가 없는 환상체만 걸리지 않는 이상 섣불리 건드리기 어려운 환상체도 억지로 작업해야하며 작업들이 다시 뒤바뀌므로 이 작업을 반복적으로 해줘야 한다. 이를 이용한 방법으로,다음 폭주가 3-4 정도 남았을 때 그 단계에 알아낸 작업으로 싫어하는 작업이 확고하고 클리포트 폭주가 걸리게 되어 있는 부서의 위험한 환상체들에게 작업을 전부 넣어버린 뒤 다음 클리포트 폭주가 일어나면 재빨리 바뀐 작업들을 알아낸 후 작업을 시작할 수도 있다.
작업이 어떻게 섞여 있는지를 메모해두면[99] 클리어가 훨씬 쉬워진다.
보상은 Day마다 클리어 보상 LOB 증가, 직원들의 이동 속도 증가. 기록을 보존한 채 첫날부터 다시 시작하는 경우 도움이 된다.
페이즈 3 BGM: Tilarids - Red Dots
시작부터 화면에 노란색 빛이 크게 비춰진다. 이후 화면 가장자리에는 노란색 빛이 일렁이고 2 페이즈 진입 시 한번 더 비춰진다.
지휘팀 세피라답게 환상체에게 무슨 작업을 했는지 알 수 없게 만들며, 환상체 작업을 무작위로 섞어버린다. 예를 들어 내가 직원에게 작업을 시키면 작업 로그에는 UNKNOWN이라고 뜨고 무슨 작업인지는 직원이 환상체 격리실에 들어가기 전까지는 알 수 없다.[94] 때문에 작업 결과가 나쁨일 경우 큰일나는 환상체나, 특정 작업을 했을 때 위험한 환상체를 섣불리 건드릴 수 없게 만든다. 페이즈 3에 들어설 경우 명령 취소 불가까지 거므로 주의하자.[95]클리포트 카운터를 6단계까지는 달성해야 하는 관계로 환상체 선택에서 조건부 작용이 많은 환상체를 많이 선택했다면 곤혹을 치를 수 있다. 선택한 환상체들이 누구냐에 따라서 첫번째 세피라지만 동시에 상층부 보스 중 가장 어려울 수도 있는 보스.
환상체 작업은 완전히 무작위로 이루어지는 것은 아니다. 작업들이 서로 섞이는 것이라서[96] 어떤 작업을 해도 해를 끼치지 않는 환상체[97] 로부터 뒤바뀐 작업 간의 관계를 알아낼 수도 있다.[98] 이를 조금 더 응용하여 네 작업 모두 효율이 똑같은 환상체를 많이 뽑고 이들을 집중적으로 공략한다면 클리어가 상당히 쉬워진다. 단, 클리포트 폭주 단계가 올라가면 운 좋게 네 작업이 공평하거나 해가 없는 환상체만 걸리지 않는 이상 섣불리 건드리기 어려운 환상체도 억지로 작업해야하며 작업들이 다시 뒤바뀌므로 이 작업을 반복적으로 해줘야 한다. 이를 이용한 방법으로,다음 폭주가 3-4 정도 남았을 때 그 단계에 알아낸 작업으로 싫어하는 작업이 확고하고 클리포트 폭주가 걸리게 되어 있는 부서의 위험한 환상체들에게 작업을 전부 넣어버린 뒤 다음 클리포트 폭주가 일어나면 재빨리 바뀐 작업들을 알아낸 후 작업을 시작할 수도 있다.
작업이 어떻게 섞여 있는지를 메모해두면[99] 클리어가 훨씬 쉬워진다.
보상은 Day마다 클리어 보상 LOB 증가, 직원들의 이동 속도 증가. 기록을 보존한 채 첫날부터 다시 시작하는 경우 도움이 된다.
3.1.2. 예소드의 코어 억제
인게임 모습
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그 무엇도 제대로 볼 수 없을 겁니다.
정보 확인의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
예소드 대사 일람
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[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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페이즈 2 BGM: Tilarids - untitled9877645623413123325
페이즈 3 BGM: Tilarids - Faded
화면에 노이즈가 지속적으로 끼면서, 모든 창에 모자이크 처리가 된다. 다른 세피라들도 연출 상 약간씩 시야를 방해하지만 예소드는 정보팀 답게 아예 시야 방해에 특화되어 있다. 시야 방해 효과만 걸기에 실질적인 난이도만 따지고보면 모든 보스전 중 가장 쉽다는 평가를 받는다.
폭주가 넘어갈 때마다 화면이 지속적으로 모자이크 처리되며, 탈출한 환상체의 정보를 알 수 없게 만든다. 또한 중반부부터 서서히 화면의 채도도 달라져 제대로 사물분변이 어려워진다.[100] 페이즈가 넘어갈수록 화면이 점점 어두워진다. 예소드 세피라 코어외에 몇몇 타 세피라 코억제 때에는 UI가 예소드급으로 가려지진 않는다.
2단계부터 화면이 배경인지 시련인지 구분이 안가는데 3단계에 들어서면 배경 변색까지 들어가기에 정말 안보인다. 4단계부터는 화면이 양옆으로 흔들리기까지 한다. 모자이크 정도가 심각할 수준이라 고기 초롱이나 차원 굴절 변이체 같은 환상체가 탈출하면 대처하기 힘들고, 핏빛 여명인 시작의 환호성이 상당히 위험하다. 보스전 이후 눈이 상당히 아프다는 평이 많다. 특히 눈이 안 좋거나 시력에 이상이 있는 사람이라면 주의.
공략법이라면 각 부서의 모든 직원들의 배치 순서를 말쿠트 보스전처럼 미리 적어두는 것. 그나마 분별이라도 하려면 직원들의 E.G.O 방어구와 무기 조합을 전부 다르게 하는 것도 좋다. 화면 배율을 높여서 보면 그나마 식별이 쉬워지지만, 폭주 5단계(페이즈 3)부터는 모자이크가 극심해져서 확대해도 구분이 쉽지 않다.
보상은 고유 PE-BOX 획득량 25% 증가. 일일 할당 PE-BOX는 추가가 안 되지만, 신규 환상체 도감을 뚫을 때, 특히 섣불리 건들기 어려운 처음 보는 ALEPH급 환상체를 관리할 때 크게 도움이 된다.
페이즈 3 BGM: Tilarids - Faded
화면에 노이즈가 지속적으로 끼면서, 모든 창에 모자이크 처리가 된다. 다른 세피라들도 연출 상 약간씩 시야를 방해하지만 예소드는 정보팀 답게 아예 시야 방해에 특화되어 있다. 시야 방해 효과만 걸기에 실질적인 난이도만 따지고보면 모든 보스전 중 가장 쉽다는 평가를 받는다.
폭주가 넘어갈 때마다 화면이 지속적으로 모자이크 처리되며, 탈출한 환상체의 정보를 알 수 없게 만든다. 또한 중반부부터 서서히 화면의 채도도 달라져 제대로 사물분변이 어려워진다.[100] 페이즈가 넘어갈수록 화면이 점점 어두워진다. 예소드 세피라 코어외에 몇몇 타 세피라 코억제 때에는 UI가 예소드급으로 가려지진 않는다.
2단계부터 화면이 배경인지 시련인지 구분이 안가는데 3단계에 들어서면 배경 변색까지 들어가기에 정말 안보인다. 4단계부터는 화면이 양옆으로 흔들리기까지 한다. 모자이크 정도가 심각할 수준이라 고기 초롱이나 차원 굴절 변이체 같은 환상체가 탈출하면 대처하기 힘들고, 핏빛 여명인 시작의 환호성이 상당히 위험하다. 보스전 이후 눈이 상당히 아프다는 평이 많다. 특히 눈이 안 좋거나 시력에 이상이 있는 사람이라면 주의.
공략법이라면 각 부서의 모든 직원들의 배치 순서를 말쿠트 보스전처럼 미리 적어두는 것. 그나마 분별이라도 하려면 직원들의 E.G.O 방어구와 무기 조합을 전부 다르게 하는 것도 좋다. 화면 배율을 높여서 보면 그나마 식별이 쉬워지지만, 폭주 5단계(페이즈 3)부터는 모자이크가 극심해져서 확대해도 구분이 쉽지 않다.
보상은 고유 PE-BOX 획득량 25% 증가. 일일 할당 PE-BOX는 추가가 안 되지만, 신규 환상체 도감을 뚫을 때, 특히 섣불리 건들기 어려운 처음 보는 ALEPH급 환상체를 관리할 때 크게 도움이 된다.
3.1.3. 호드의 코어 억제
인게임 모습
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내가 아니었으면 모두 몰살 당했어! 너희 전부!
직원들의 능력치에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
호드 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Mandraw - Theme_-_Retro_Time[101]
폭주한 호드가 강제로 직원 교육용 비디오를 찍는다는 컨셉인지, 화면에 마치 비디오를 돌리는 듯한 효과가 나오며 BGM도 밝은 교육용 음악과 공포스런 음악이 섞인 섬뜩한 분위기가 된다.
직원의 능력치가 단계를 거칠 때마다 떨어진다.[102] 문제는 이 떨어지는 능력치로 인해 쉽게 작업이 가능했던 환상체들도 작업 결과가 보통으로 끝나 클리포트 카운터를 지속적으로 관리해줘야 하며, 평소 같으면 절대 안 죽을 직원이 만만한 환상체를 관리하다가도 대미지가 누적되어 사망하거나 패닉에 빠지는 광경을 볼 수 있다. 3 페이즈에선 예소드급은 아니지만 화질이 매우 구려진다. 직원의 스탯이 일정 수치 이상이 아닐 경우 피해를 보는 환상체들 [103]의 작업이 매우 힘들어진다. 가장 골때리는 상황은 작업 도중에 페이즈가 변해서 능력치가 떨어지는 것. 조건을 충족하는 직원을 집어넣었는데도 목이 날아가거나 기계로 뛰어들어 투신자살하는 것을 볼 수도 있으니, 게이지 관리를 철저하게 해야 한다.
호드 공략의 핵심은 E.G.O gift와 장비, 방어구를 두른 능력치가 높은 직원들을 배치하는 것과 등급이 낮은 환상체를 적절히 공략하는 것이다. 만약 혼종이 2~3명만 있어도 WAW급까지는 몇번 작업해도 끄떡없어 부담이 상당히 낮아진다. 또한 적당히 성장한 직원들을 꾸려 관리에 등급 조건이 없는, PE-BOX를 많이 생산해내는 환상체 위주로 작업을 하는 것이 좋다. 상위 환상체를 관리해야 한다면 열망하는 심장, 미쳐버린 연구원의 수첩, 당신은 행복해야합니다와 같은 도구형 환상체를 잘 활용해보도록 하자. 능력치가 낮아진다는 점을 역으로 이용하여 따뜻한 마음의 나무꾼처럼 능력치가 높으면 클리포트 카운터가 감소하는 환상체를 이용할 수도 있다. 일일 PE-BOX를 다 모은 상태에서 클리포드 폭주 6단계에 접어드는 순간, 억제가 완료된다.
보상은 신규 고용 직원의 모든 능력치 등급 3.[104][105] LOB 포인트로 치면 18포인트나 절약이 되며 육성 시간이 평균 2일 가량 절약되므로 굉장히 유용한 보상이다. 상층 세피라 중에선 가장 좋은 보상을 주는데다, 특성상 위험한 환상체들이 많아질수록 난이도가 기하급수적으로 오르니 최대한 빠르게 깨도록 하자.
폭주한 호드가 강제로 직원 교육용 비디오를 찍는다는 컨셉인지, 화면에 마치 비디오를 돌리는 듯한 효과가 나오며 BGM도 밝은 교육용 음악과 공포스런 음악이 섞인 섬뜩한 분위기가 된다.
직원의 능력치가 단계를 거칠 때마다 떨어진다.[102] 문제는 이 떨어지는 능력치로 인해 쉽게 작업이 가능했던 환상체들도 작업 결과가 보통으로 끝나 클리포트 카운터를 지속적으로 관리해줘야 하며, 평소 같으면 절대 안 죽을 직원이 만만한 환상체를 관리하다가도 대미지가 누적되어 사망하거나 패닉에 빠지는 광경을 볼 수 있다. 3 페이즈에선 예소드급은 아니지만 화질이 매우 구려진다. 직원의 스탯이 일정 수치 이상이 아닐 경우 피해를 보는 환상체들 [103]의 작업이 매우 힘들어진다. 가장 골때리는 상황은 작업 도중에 페이즈가 변해서 능력치가 떨어지는 것. 조건을 충족하는 직원을 집어넣었는데도 목이 날아가거나 기계로 뛰어들어 투신자살하는 것을 볼 수도 있으니, 게이지 관리를 철저하게 해야 한다.
호드 공략의 핵심은 E.G.O gift와 장비, 방어구를 두른 능력치가 높은 직원들을 배치하는 것과 등급이 낮은 환상체를 적절히 공략하는 것이다. 만약 혼종이 2~3명만 있어도 WAW급까지는 몇번 작업해도 끄떡없어 부담이 상당히 낮아진다. 또한 적당히 성장한 직원들을 꾸려 관리에 등급 조건이 없는, PE-BOX를 많이 생산해내는 환상체 위주로 작업을 하는 것이 좋다. 상위 환상체를 관리해야 한다면 열망하는 심장, 미쳐버린 연구원의 수첩, 당신은 행복해야합니다와 같은 도구형 환상체를 잘 활용해보도록 하자. 능력치가 낮아진다는 점을 역으로 이용하여 따뜻한 마음의 나무꾼처럼 능력치가 높으면 클리포트 카운터가 감소하는 환상체를 이용할 수도 있다. 일일 PE-BOX를 다 모은 상태에서 클리포드 폭주 6단계에 접어드는 순간, 억제가 완료된다.
보상은 신규 고용 직원의 모든 능력치 등급 3.[104][105] LOB 포인트로 치면 18포인트나 절약이 되며 육성 시간이 평균 2일 가량 절약되므로 굉장히 유용한 보상이다. 상층 세피라 중에선 가장 좋은 보상을 주는데다, 특성상 위험한 환상체들이 많아질수록 난이도가 기하급수적으로 오르니 최대한 빠르게 깨도록 하자.
3.1.4. 네짜흐의 코어 억제
인게임 모습
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그 누구도 이곳에서 안전할 수 없어요. 당신이라고 다를 거라 생각하나요?
직원들의 회복에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
네짜흐 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Dan Farley - Abandoned
페이즈 3 BGM: Tilarids - Blue Dots[110]
호드 보스전을 클리어 한 뒤부터 도전이 가능하다. 엔케팔린[111]을 과다 투여한 네짜흐의 영향으로 화면이 녹색 물질로 오염되어 흐물흐물 흘러내리는 듯한 효과가 생긴다. 네짜흐의 허무주의에 맞춘 공허하고 몽환적인 BGM이 일품.
안전팀 답게 재생로가 차오르는 속도가 현격히 줄어들며, 재생로는 물론이고 총탄과 환상체를 이용한 모든 유형의 체력, 정신력 회복이 막힌다. 때문에 몇차례나 제압할 자신이 없으면 웃는 시체들의 산이 있는 부서는 가급적 여러번 작업하는 것을 피하고 항상 체력이 꽉찬 전담직원을 붙이는 것이 좋다. 또한 보호막 총탄을 잘 활용하면서 심판 새 같은 상당한 피해를 입히는 환상체의 작업은 피하도록 하자. 대신 클리포트 폭주 레벨이 오를 때마다 모든 직원의 체력과 정신력을 다 채워준다. 각 클리포트 폭주 레벨에서 직원들을 죽지만 않도록 관리하면 쉽다.
보상은 재생로가 복도에 있는 직원도 회복시켜주는 것. 대신 치료율은 로비의 절반 밖에 되지 않는다. 하지만 직원을 복도에 대기시키거나 환상체 제압 중에도 회복을 받는다는 게 가장 큰 장점이다. 다만 이 보상의 효과 때문에 살점 우상을 건드리기 주저하게 되는 부작용이 있다. 살점 우상의 회복 효과는 20초 이후 부터 나타나고, 너무 빨리[112] 혹은 늦게 사용을 중단하면 심각한 문제가 생기기 때문에, 회복 효과를 받자마자 빼는 것이 보통인데, 네짜흐 보상 때문에 회복 이펙트만 보고 사용할 수 없게 된다. 다만, 이것은 재생로 게이지가 차는 시간이 10초라는 점을 이용해서 게이지 차는 걸 보고 시간을 재면 쉽게 해결할 수 있고 이쪽이 더 안전하기도 하다.
3.2. 중층
상층부 세피라들이 폭주했을 시에 생김새를 알아보기 힘들고 관리자에게 감정적으로 말하는 것과 다르게, 티페리트는 진혼곡을 연주하고, 헤세드는 커피잔[113]을 들고 있으며, 게부라는 아예 인간의 형태를 하고 있으면서 E.G.O.를 사용하는 등 어느 정도 의식을 가지고 있는 것으로 보인다. 또한 보스전 BGM도 상층부에 비해 딱히 공포스러운 느낌은 없다.
3.2.1. 티페리트의 코어 억제
인게임 모습
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다음에는 행복한 일들만 있을 거라고 말했잖아…
클리포트 폭주가 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
티페리트 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Sound Phenomenon - Eternal - Royalty Free Dark Orchestral Music
페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Dark Fantasy Scene
상층의 모든 세피라 코어를 억제한 후 37일 이후[114]부터 가능하다. 수많은 단발 티페리트의 시체 위에 장발 티페리트가 앉아 오르간을 연주하며 슬픈 곡조의 합주곡이 계속해서 재생된다. 억제 조건은 클리포트 폭주 레벨 10 달성. 에너지는 상관없다. 그렇기 때문에 마탄이나 용병의 의뢰나 토끼팀 호출을 마음껏 이용해도 된다.[115] 보스전 플레이와 동시에 나타나는 BGM은 티페리트A가 티페리트B를 그리워 하는 것이 느껴지는 노래이다.
상태이상을 무조건 거는 상층과 달리 그냥 평상시처럼 관리하며 클리포트 폭주 레벨 10만 달성하면 되므로 패널티는 사실상 없다. 중앙부서라 10명을 빼야 하고[116] 세피라 보스전 보상인 클리포트 폭주 방지가 무효화되어 상층도 관리해야 하지만 상층은 낮은 등급 환상체가 있을 가능성이 높으므로 오히려 쉽다. 문제는 억제 조건인 클리포트 폭주 레벨 10 달성. 무조건 자정을 만나야 한다. 다만 자정을 깨야 하는 것은 아니고 그냥 우루루 격리실에 들여보내서 클폭만 넘겨도 된다. 자정을 넘기지 않아도 되는 특성상 클폭 9로 넘어가기 직전 일시정지를 누른 상태에서 환상체 하나당 한 명씩 복도에 대기시켜놓고 직원 하나를 만만한 환상체에게 보내 클폭 9레벨이 되어 자정이 소환되면 다시 일시정지를 눌러 바로 대기시킨 직원들을 작업실로 들여보내 자정을 스킵하는 방법도 사용 가능하다.[117] 사실상 관리보단 시련 대처가 메인이라 볼 수 있는 보스전.
만약 여기서 자정의 시련을 잡았다 해도 게부라의 4번째 미션은 클리어되지 않는다.
보상은 탄창 기본 갯수 30% 증가 및 P 타입 방어 탄환 개발. 중층 보스전 업데이트 당일 기준 탈출 시 PALE 피해를 입히는 환상체가 별로 없어서 크게 유용하진 않았으나 이후 업데이트로 광역 PALE 피해를 가하는 백야를 비롯한 PALE 피해를 가하는 시련이 업데이트 되면서 쓸모가 올라갔다.
3.2.2. 게부라의 코어 억제
위험 등급
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방어 유형[119]
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1 페이즈
| 2 페이즈
| 3 페이즈
| 4 페이즈
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내가 돌아왔어, 고통에서부터 걸어나온 붉은 안개.
붉은 안개가 돌아옵니다. - 배치 파트의 설명
게부라 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Tilarids - Distorted Night
페이즈 3 BGM: Tilarids - Insignia Decay
복지팀 미션 4까지 클리어하면 해금된다. 억제 조건은 게부라의 폭주 코어, 붉은 안개를 무력화시켜야 한다. 외형은 보스전 중 둘 뿐인 인간형이다.[132]
붉은 안개는 손에 E.G.O.를 들고서 자신이 있는 구역을 벗어나지 않지만 직원을 보면 직원들을 무차별 공격한다.[133] 공격 대상은 수시로 바뀌며, E.G.O.는 붉은 안개의 페이즈가 넘어갈 때마다 업그레이드된다. 각 무기의 피해 유형은 직원들이 환상체 작업 시 받는 피해 유형과 동일하지만 대미지는 차원이 다르고 몇몇 E.G.O.는 붉은 안개 고유의 방법으로 공격한다.[134] 최강급 대인 ALEPH인 아무것도 없는 인간형마저도 압도당하는 파워를 자랑한다. 탱킹으로 받아낼 생각은 거두는 게 좋다. 게다가 체력도 통상 ALEPH를 능가하는데 각 페이즈마다 방어 유형마저 계속 변하는지라 누적딜 먹이기도 쉽지 않다. 물론 실낙원셋과 황혼셋이 있으면 쉽사리 제압할 수 있다.
붉은 안개는 공격할 때마다 대사를 말하니 그걸 보고 직원을 컨트롤해야 한다. 탄환도 적극적으로 써야하니 작업도 겸해줘야 한다.
- 모든 페이즈 공통 사항으로, 붉은 안개의 공격은 모두 스플래시 판정이다.
- 페이즈 1: 징계팀 로비 2층에서 깡통을 반으로 가르고 나온 모습으로 시작. R 유형 적안과 W 유형 참회를 사용한다. 하나씩 휘두르거나 두 무기를 높이 들어 동시에 내려친다. 체력이 1/3씩 감소하면 R 유형 골드러시로 돌진 후 무작위 복도로 순간 이동하고 복도를 쓸어버리는 것을 반복하고는 무작위 부서 로비에 착지 후 폭발을 일으킨다.
- 페이즈 3: 미미크리와 다카포를 천국처럼 던져서 층 전체를 관통하는 어마어마한 R[142]/W[143] 피해를 입히고, P 유형 유스티티아와 B 유형 웃음을 사용한다. 유스티티아는 전방에 검기를 생성하고 웃음은 두 번 내려치는데 첫 타에 광역 둔화를 걸고 후속타로 광역 다단 히트를 시전하니, 피하려면 빠르게 빼야한다[144]. 천국과 골드러시도 계속 사용한다. 이 페이즈를 쉽게 넘길 수 있는 방법이 존재하는데, 별의 소리나 실낙원처럼 사거리가 초장거리인 무기를 이용하는 것. 게부라의 공격이 닿지 않는 아슬아슬한 거리에 있으면 헛방질을 하는데 이 때가 완벽한 프리딜 타임이기 때문. 게부라쉑 아무것도 못하죠?
- 페이즈 4 : 웃음으로 마지막 공격 후에 유스티티아의 겉에 감긴 붕대를 벗겨 모든 피해 복합유형 황혼으로 만들어 사용한다. 패턴은 이전의 돌진 패턴이 강화된 것[149]과 무작위 관리직에게 표식을 찍고 해당 관리직에게 달리는 패턴이 있다.[150] 두 패턴 모두 돌진 중 만나는 개체에게 R/W/B/P 중 무작위의 한 유형의 피해를 입히고[151] 부서 로비/표식에 도달했을 때는 광역으로 전 속성 피해를 입히는 충격파를 발산한다[152]. 표식 찍고 달린 후 일정 시간이 지나거나 돌진이 끝난 뒤에는 지쳐서 잠시 동안 스턴에 걸리니 이때가 딜 타임.
- 관리직으로 제압하는 방법: 꽤나 손이 피곤하지만 그래도 하다보면 관리직 컨트롤이 좋아진다. 관리직 제압 시도 시 HE 이하 장비나 약점/취약 속성이 있는 WAW 방어구, 정의가 낮은 직원은 데려가지 말 것. HE/약점 WAW 방어구는 렉이나 컨트롤 미스 때문에 실수로 한 두대 맞았을 때 회복하는 시간이 너무 길고, 정의가 낮은 직원들은 1~3페이즈의 치고 빠지기에서 제대로 공격이나 도주를 못 할 뿐만 아니라 4페이즈에서 표식 찍혔을 때 상층 로비~징계/복지팀 복도 수준의 거리를 둔 게 아니라면 도망도 못 간다. 방어구가 약한 놈들은 환상체 관리 작업[155]
- 환상체에게 맡기는 방법. 어차피 관리직들이 다 죽어도 코어 억제만 하면 되니 상관없다는 발상에서 나온 방법으로, 부서 수만큼 LOB 포인트를 투자해 부서 당 신입 관리직 한 명씩만 배치한 뒤, 관리자는 손 놓고 지켜보기만 하면 된다. 일단 환상체들을 꺼내야 하니 만지지마, 3월 27일의 방공호 같은 클리포트 카운터 감소 환상체들은 필수고, 고등급에 공격력이 강한 환상체들이 많을수록 이 시간이 절약된다. 그냥 직원을 넣어두기만 하면 지속적으로 격리실 문을 열어주는 방공호와 회사 전체에 화이트 데미지를 주는 푸른별이 가장 적합하다는 평.
시간을 1배속으로 고정하거나 특정 이벤트가 있는 환상체들은 발적화 때문에 컴퓨터에 부하를 많이 주기 때문에 비추천된다. 옵션에서 낮은 해상도의 창모드와 그래픽 하를 설정하면 그나마 부담을 줄일 수 있다.
자정을 이용해서 피해를 주는 방법도 있지만 여명, 정오, 어스름을 모두 거치고 봐야 하는데다가 아무리 자정이라도 잡는 데 한세월이다 보니 그냥 재미로 시도하는 수준. 그래도 시도한다면 호자정이 가장 적합하다. 수직이동 방에는 영향을 끼치지 않고, 본체의 깨물기 공격이 꽤나 강력해 붉은 안개에게 유효타도 쉽게 먹일 수 있다.
토끼팀 이용은 2페이즈 마무리 용도로 사용하면 좋다. 3페이즈로 넘어가면서 던지는 미미크리와 다카포가 아무것도 없는의 도끼 공격 대미지와 동일한 수준인지라 직원으로 넘기려면 무조건 희생자가 나오기 때문. 다만 1페이즈는 난이도가 쉽고 3페이즈는 거의 반 날먹이 가능한데다 1~3페이즈 내내 체력이 닳으면 다른 부서로 이동하기 때문에 토끼팀만으로 한 페이즈를 넘기는 것 자체가 불가능하다. 그나마 4페이즈 스턴 걸렸을 떄 좀 쓸만하지만 토끼팀의 이동속도보다 붉은 안개의 이동속도가 훨씬 더 빠르기 때문에 토끼들이 제대로 모이기도 전에 바로 직원들한테 뛰어가버린다. 골드러시 포탈 이동은 물론이고 그냥 뛰어오는 것만으로도 토끼팀 호출 부서 밖으로 나가버리는 데다 해당 부서의 환상체들까지 서비스로(...) 제압해버리기 때문에 그냥 직원들로 패는 게 나을 정도.
게부라 코어 억제 중 토끼팀을 부르면 묘가 특수 대사를 한다.
- 호출 시: 토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새X가 바로 그 붉은 안개다.
- 절반이 사망할시: 토끼 절반 전멸. 아직도 꽤 하잖아?
- 80%가 사망할시: 80%가 뒤졌어. 진짜 까다로워. 괴물 새끼야 저건. 그래도 예전 만큼은 아니야.
- 전멸 시: 붉은 안개... 언젠가 내가 직접 널 갈갈이 뜯어줄게...
- 해치우거나 토끼팀 구역 밖으로 나갔을 때: 그 이상한 몸뚱이 덕분에 예전보다 힘은 강해졌어도 예전의 노련함은 전혀 안 보이네.
하층 보스전 업데이트 이후 다음날 뜬금없이 너프가 진행됐는데, 환상체에게 피해를 2배로 받게 되었다. 아무래도 방공호를 사용하면 얼마가 걸리던 깰 테니 차라리 시간을 줄이기 위해 너프한 듯하다. 방공호 메타를 시도해보자.
보상은 E.G.O. 장비 제작 상한 +1. 이미 5개를 만들 수 있는 장비나 제압으로 얻는 장비(불새의 명예로운 깃털 무기, 종말새의 황혼 무기&방어구, 백야의 실낙원 무기)는 영향을 받지 않는다. 그래도 WAW 및 ALEPH 등급 E.G.O.를 하나 더 만들 수 있다는 점에서 엄청난 보상.
3.2.3. 헤세드의 코어 억제
인게임 모습
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관리자님은 좋겠어, 부끄러움 조차 까맣게 잊어버릴 수 있으니.
받는 피해의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
헤세드 대사 일람
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페이즈 2&3 BGM: Mandraw - Battle_-_Urgent_Encounter
징계팀 미션 4(자정의 시련 제압)까지 깨면 해금된다. 복지팀 로비 위쪽에는 겉으로 노출된 코어에 4방향으로 4가지 피해 유형의 색깔이 붙어있는 폭주한 헤세드가 자리잡고 있고 보스전 동안 계속 비가 내리는 효과가 나타난다. 억제 조건은 클리포트 폭주 레벨 8 달성 및 에너지 정제.
헤세드 보스전에서는 12시 방향에 RWBP 알림기가 생긴다. 이 알림기에 불이 들어온 피해 유형은 약 5배[156]의 추가 피해를 받는다. 폭주 레벨이 오를때 마다 치명적인 피해 유형이 바뀌고 2페이즈에는 2개를, 3페이즈에는 3개의 피해 유형을 발생시킨다. 때문에 5배의 피해를 주는 유형의 WAW급 이상 환상체에 클리포트 폭주가 걸리거나 해당 속성의 피해를 주는 시련이 발생하면, 관리하는데 큰 애로 사항이 발생한다.
이 탓에 보스전 자체가 상당히 운에따라 좌지우지되는 경향이 있어 플레이 하다보면 클리포트 폭주가 일어난 위치와 어느 불에 알람이 들어왔는가에 따라 일희일비가 엇갈린다. 특히 각 피해에 해당하는 ALEPH 환상체에게 클리포트 폭주가 올라올 경우, 앤젤라에게 기도를 하는수밖에 없다. 십중팔구 빈사상태나 미치기 일보 직전이 되어 작업을 끝마치거나, 그냥 패닉 상태가 되거나 죽고 해당 피해가 증폭되어 있는 상태에서 ALEPH 개체가 탈출하는 이지선다가 걸리게 된다. 가능한 절제가 가장 높고 해당 피해에 강한 직원을 투입하되, 정 안되겠다 싶으면 최대한 빨리 다른 격리실들에 작업을 넣어 알림을 바꿔라.
상층부와 조건은 비슷하지만 8단계를 달성해야하기 때문에 어스름을 봐야한다.[157] 3색 어스름 전부다 R피해를 입히기 때문에 어스름이 등장할때 R이 켜지면 제압이 매우 힘들어질 수 있다.[158] 대신 티페리트전과 마찬가지로 에너지를 다 모은상태에서 어스름이 폭주 7단계에 등장한다면, 직원들을 한번에 집어넣어 어스름을 스킵한채로 억제를 완료할 수 있다.
보상은 직원이 사망하거나 패닉에 빠질 경우 25% 확률로 부활하거나 즉시 패닉이 풀림. 실수를 안 하면 제일 보상이 없는 거지만, 실수를 만회할 수 있는 기회를 주는 거니 나쁘지 않다. 간혹 이 보상을 크게 체감하지 못하는 유저들도 있기는 하지만, 이는 헤세드 보상으로 직원이 죽거나 패닉에 빠졌을 때, 그 자리에서 즉시 50%의 체력이나 정신력이 별다른 이펙트나 경고 문구 없이 회복되는 특성 상, 보상이 발동되어도 체감을 하지 못했던 것일 확률이 크다.
헤세드의 코어 주변의 구름들은 작업 시에 발생하는 각 유형의 피해 이펙트와 같다.
3.3. 하층
상, 중층 세피라들과 달리 모든 비밀을 아는 하층 세피라들은 감정에 휩쓸려서가 아닌 자신의 의지로 스스로 폭주한다. 그 탓에 보스전 폭주 시 호크마와 비나가 내뱉는 대사들과 전반적인 분위기 역시 절규라기보다는 플레이어를 시험한다는 인상이 강한 편.
이제까지의 보스전이 각각 관리자의 특정한 능력을 보는 것에 가깝다면, 하층의 보스전들은 로보토미 관리능력 종합평가에 가깝다는 것이 특징. 비나의 시련은 전투와 환상체 관리를 동시에 평가하며, 호크마의 시련은 그 동안 의존해왔던 관리자 기능을 포기하는 극한의 조건 속에서 하루 일과를 마쳐야 한다. 그리고 최종보스인 케테르는 더 이상의 자세한 설명을 생략한다.
이제까지의 보스전이 각각 관리자의 특정한 능력을 보는 것에 가깝다면, 하층의 보스전들은 로보토미 관리능력 종합평가에 가깝다는 것이 특징. 비나의 시련은 전투와 환상체 관리를 동시에 평가하며, 호크마의 시련은 그 동안 의존해왔던 관리자 기능을 포기하는 극한의 조건 속에서 하루 일과를 마쳐야 한다. 그리고 최종보스인 케테르는 더 이상의 자세한 설명을 생략한다.
3.3.1. 비나의 코어 억제
위험 등급
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방어 유형
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인게임 모습
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조율자가 깨어납니다. - 배치 파트의 설명
비나 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Christopher Baklid - Jukai[173]
페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets[174]
게부라와 혈투를 벌였던 사이답게 자신이 직접 적으로 등장한다. 명칭은 조율자. 억제 조건은 조율자 제압. 그런데 이게 상당히 괴악한 것이 기본적으로 모든 환상체의 공격에 대해 면역이며, 동시에 직원들의 R/W/B/P 공격 역시 무효 수준의 내성(0.1)을 가지고 있다. 즉, 일반적으로 제압을 하려고 하면 하루종일 걸린다.
하층 보스전답게 난이도가 상당이 괴악하다. 부서당 인원을 기본적으로 4명으로 채울 것을 권장한다. 폭주를 처리할 직원이 죽어서도 안되며 외적인 요소(사무직 죽음 등)에 의해 환상체 탈출로 이어지면 난이도는 더욱 상승하게 되는 요인. 더군다나 살점 우상이나 방공호 등 도구형 환상체에 주의를 요하므로 모든 관리와 제압에 신경을 곤두서야 한다.
기본 패턴
충격파에 의한 특수 폭주
2페이즈 추가 패턴
3페이즈 추가 패턴
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주의사항
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기본적인 행동 패턴
충격파 → 시설 내를 돌아다님 → 특수 클리포트 폭주가 처리되거나 처리 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우할시, 혹은 페이즈 전환시 충격파 시전(반복) ※ 시설 내를 돌아다니다가 직원을 조우하면 공격을 가함 → 일정 시간 동안 공격하지 않음 → 쿨타임이 다 되면 직원을 조우하면 공격을 가함(반복) ※ 3페이즈의 경우 충격파 → 8개의 기둥 소환 → 기둥 폭주가 처리되거나 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우하면 충격파 시전(반복)
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비나의 코어 억제에 앞서 환상체를 관리할 직원들과 조율자를 공격하는 공격팀이 필요하므로 적어도 부서당 직원들을 3~4명 이상 배치하도록 하자. 그리고 환상체의 탈출, 매혹 등은 상당히 거슬리고 보스전 난이도를 급증시키니 탈출했을 때 위협적이거나, 직원을 매혹시키는 환상체는 선택하지 않는 게 좋다.
1페이즈에서 조율자는 시작과 동시에 충격파 패턴을 사용한다. 그러면 격리실에 특수 클리포트 폭주가 걸리고 직원들 아래에 검은 구름이 생성된 후 가시가 돋아나며 강한 B 피해를 입힌다. 직원들을 움직여서 대피를 하거나 B 속성에 견디는 방어구를 입혀서 피해를 줄이도록 하자. 특수 클리포트 폭주는 2가지가 발생하는데 검은 안개 폭주를 모두 처리할 경우 조율자의 방어 유형이 취약(x2.0)으로 떨어지고, 황금 폭주를 모두 처리할 경우 조율자가 스턴 상태에 빠진다. 두 폭주를 처리하고 조율자를 빠르게 제압하는 것이 좋다. 조율자가 다시 움직이기 시작하면 충격파 패턴을 사용하기 전까지 조율자의 방어유형은 견딤(x0.8)이므로 조율자의 공격을 피해주면서 계속 딜을 넣어주자.
2페이즈로 넘어가면 조율자의 방어유형은 모두 내성(x0.1)로 바뀌고 충격파 패턴을 사용한다. 패턴은 1페이즈와 같지만 추가적으로 파도 폭주가 생겨난다. 파도 패턴은 모든 시설(엘리베이터 제외)을 이동하며 검은 파도에 맞은 직원은 B 피해를 입는다. 이때 파도 폭주를 모두 처리하면 모든 검은 파도가 사라진다. 만약 검은 파도를 처리할 직원이 부족하다면 무시하고 황금 폭주와 검은 안개 폭주를 우선적으로 처리하자. 1페이즈와 같은 방식으로 2페이즈를 넘기도록 하자.
3페이즈에 들어서면 일시정지가 불가능하고 충격파 패턴이 2가지로 나뉜다. 첫 번째는 기둥 폭주. 기둥 폭주를 사용하는 충격파를 사용하면 새로운 폭주인 기둥 폭주가 생겨난다. 이 폭주를 처리하지 못할 경우 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환하고 발사하는 패턴을 사용하고, 폭주를 처리할 경우 해당 패턴이 취소 된다. 이때 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환할 때 방어 유형은 면역(x0.0)이다. 이때 8 방향으로 기둥을 소환하는 패턴을 사용하거나 저지했을 경우 비나의 방어 유형은 모두 견딤(x0.8)로 바뀌므로 공격팀은 이때를 노리자. 두 번째는 기존과 같은 황금, 검은 안개, 파도 폭주를 사용하는 충격파이다. 이 충격파를 사용하면 조율자의 방어 유형은 모두 내성(x0.1)이고 패턴은 모두 1,2페이즈와 동일하다. 하지만 문제는 모든 폭주를 해결하기 어렵다는 것이다. 기둥 폭주를 막을 수 있더라도 나머지 폭주를 처리하는 것이 매우 어렵다. 즉, 공격 타이밍은 8방향으로 소환하는 패턴이 끝나고 조율자의 방어 유형이 (x0.8)일때 공격팀으로 공격을 하거나, 검은 안개 폭주만 처리하여 방어 유형을 취약(x2.0)으로 만들고 공격하는 것이 좋다. 물론 환상체의 탈출은 감안해야 한다.
그 외에 3페이즈의 조율자를 처리하려면 직원을 모두 한곳에 부르고 기둥 폭주 패턴 사용후 전 직원이 공격을 하여 인해전술을 펼치는 것도 고려할 수 있다. 다만 조율자의 공격으로 직원들이 한번에 몰살당할 수 있으니 1배속으로 두고 조율자의 공격도 잘 피해주도록 하자.
비슷하게 적으로서 등장하는 게부라와 마찬가지로. 토끼팀을 호출할 시 묘의 전용 대사가 존재한다. '저녀석 진짜 조율자는 아니겠지? 맞다면 계약[184]과 다르다는 걸 명심해.' 라는 평소와 다른 얘기를 한다. 격파 시에는 '하다하다 머리를 꺾는 날이 오게 되다니...'라며 보기 드물게 놀란 듯한 대사를 하며, 토끼팀이 전멸 당했을 시에는 '이렇게 될 줄 알고 부른거겠지. 우린 철수한다.'라는 무전을 한다. 이외에도 진짜는 아니지만 특이점 기술을 가지고 있다던가, 하필이면 성가시게 요정과 열쇠를 사용한다던가 하는 이야기를 한다.
만약, 장비나 공격을 할 직원이 부족하다면 억제를 시작하는 순간 추출팀에 토끼팀을 불러보자. 추출팀을 봉쇄해서 조율자의 일반 클리포트 폭주패턴을 무효시켜서 직원들 일을 줄여주고 관리직들로 폭주 관리만 잘해준다면 토끼팀의 우월한 DPS로 1페이즈부터 3페이즈까지 넘기게 해주는것도 모자라서 클리어까지 해준다! 조율자의 기둥 공격을 맞아도 40퍼 남짓 깎이기 때문에 패턴을 2번 정도는 버틸 수 있다. 물론 조율자의 베는 패턴에는 한방에 토끼 고기가 돼버리니 약간의 운을 요구하는 방법이다.
상술한 방법 외에도 폭주를 무시한 채 모든 관리직을 동원하여 조율자를 제압하는 방법도 있다. 이 경우 1~2페이즈에서 조율자의 방어 유형은 0.1배이므로 잡는데 시간이 오래 걸리고, 회사가 난장판이 된다는 문제가 있다. 자신이 제압 컨트롤이 좋고, 회사에 위험한 환상체(특히 매혹을 거는 환상체)가 없으면 시도해볼만 한 방법. 감속 탄환을 적극적으로 사용하자.
0.3.0.8.a에서 하향되었다가, 1월 22일 0.3.0.8.b 업데이트로 다시 상향되었다.
보상은 E.G.O. 수복 연구의 확장인 직원 사망시 E.G.O. 장비 파괴 방지. 기억저장소 빤스런할 때 장비 손실이 없다는 점이나 장비를 다시 만들기 위해 PE-Box를 모으지 않아도 된다는 점을 고려하면 어떻게 보면 큰 보상.
억제를 시작할 때 조율자가 나오는 곳이 비나의 로봇 형태가 반 갈라진 곳인데, 그 크기가 다른 세피라들에 비해서 엄청 크다! 폭주한 다른 코어들은 그 주변의 파편 크기로 원래 크기를 예상해보면 관리직보다 조금 크거나 비슷한 정도다. 또 토끼팀 대사나 조율자 자신의 대사로 추측할 수 있듯이, 이 난이도조차 조율자의 본래 힘에서 약해진 상태다.
3.3.2. 호크마의 코어 억제
인게임 모습
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늘 침묵에는 대가가 따르죠.
시간의 흐름에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
호크마 대사 일람
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페이즈 2 BGM: Tilarids - 090909090
페이즈 3 BGM: Tilarids - Circle-Rombed Oxygen
기록팀 부서에 갖가지 시계로 연결된 모습의 호크마의 폭주 코어가 자리 잡고 있는데, 여담으로, 시계 방향이 반대이다. 클리어 조건은 클리포트 폭주 레벨 최대치 달성(화면의 폭주 게이지가 10일때 한번 더 폭주 일으키기) + 에너지 정제. 페이즈가 지날수록 화면은 점점 회색빛으로 바랜 화면이 된다.
호크마의 폭주는 모든 세피라중에서 유일하게 A를 걱정하여 스스로의 자의로 폭주한다, 흘러나오는 메세지를 확인하면 그의 마음이 진심임을 확인해볼 수 있다, 시간을 까닭없이 흘려보내지 말아달라는 메세지나, 제발 내 손에 얼마 남지 않은 보물을 앗아가지 말라는 메세지로 보아 진정 그를 위해 스스로 폭주한다는 인상이 강한편, 그때문인지 몰라도 세피라중에서 강한 인기를 가지고 있는 인물중 하나이기도 하다.
보스전 중에는 티페리트 코어 억제에서의 조건 추가로 상위 호환 난이도이며, 처음에는 1배속이지만 클리포트 폭주 6레벨, 9레벨로 올라갈때마다 째깍거리는 소리와 함께 화면이 빨리감기하는듯한 노이즈로 색을 잃어가면서 크게 흔들리면서 2페이즈, 3페이즈가 진행되며 각각 1.5배속, 9레벨에 2.5배속으로 고정된다.[185] 게임 속도를 빠르게 하려 하면 호크마가 못하게 하면서 경고하는 것으로 끝나지만, 일시정지를 하는 순간 시계의 종소리와 함께 화면이 깨지고 무작위 관리직이 패닉 혹은 사망하게 된다.[186] (대략 첫 정지는 두세 명이 사망+패닉으로 끝나지만 두 번째부터는 무더기로 죽어나가고 세네 번 반복하면 남은 직원이 손에 꼽을 정도.)
당연하지만 1.5/2.5배 가속이 된 상태에서도 에너지 정제를 위해 모든 폭주 카운터를 관리해줘야 하며, 클리포트 폭주 단계 역시 최대치를 요구하기 때문에 1.5/2.5배속로 가속되고 일시정지가 불가능한 상태에서 자정의 시련을 마주해야 한다. 빠른 상황 대처 능력과 판단력을 모두 요구하는 보스전. 자정 직전까지 일시정지를 한번도 쓰지 않았다면 그냥 자정 한칸 남기고 대가 지불한 후 다른 코어 억제마냥 직원 쏟아부어서 스킵하는 것도 방법이긴 하다. 비나 코억을 한 상태라면 '사망-코어 억제-저장소'런으로 LOB포인트를 제외한 손해가 없기 때문에 도전해볼만한 방법
어느 일본 유저의 RTA 해설 영상의 설명 중, 2배속이 걸리는 시점부터 격리실에 클리포트 폭주 경보가 걸린 상태에서 일시정지를 사용하면 대가를 지불하는 것과 동시에 해당 격리실의 환상체가 즉시 탈출한다는 설명이 있었으나, 확인 결과 그런 건 없다. 직원 1명 사망으로 끝이다. 또한 고케스트라나 백야, 종말새 등 배속을 막는 환상체 등장의 경우 1배속 고정이라 생각될수 있지만, 확인 결과 역시 그런거 없다. 호크마 배속이 우선인듯 하다. [187]
1/28일 패닉 및 사무직 보너스 패치가 진행되면서 기존의 사망 패널티를 감수하고 일시정지를 하는 방법이 더욱 심각하게 어려워졌다. 사망이야 기존 그대로지만 패닉 직원이 문제. 그 전에는 정신 탄환으로 쉽게 패닉 상태에서 회복할 수 있었지만 이젠 그것이 불가능해지고, 패널티 자체도 굉장히 강력해지면서 일시정지를 1회라도 하는 순간 반쯤 말아먹게 된다. 그냥 스페이스 바를 키보드에서 뽑아버리고 진행하는 편이 좋다. ESC키 사용은 가능하므로 조작은 안되지만 정말로 급할 땐 일시정지 대신 사용해봐도 된다.
보상은 정의를 포함한 모든 능력치 상한 130으로 해제와 LOB 포인트로 상승시킬 수 있는 가치관 레벨 상한 EX로 해제, 통칭 영혼의 미덕 한계해제(추정). 즉, 올스탯 EX의 직원을 LOB 포인트로 찍어낼 수 있다. 최대치를 달성시키려면 추가 작업이 필요하긴 하다.
3.3.3. 케테르의 코어 억제
설계팀 자체가 5일간의 코어 억제로 이루어져 있다. 47~49일 동안 지금까지 일어났던 보스전들의 패널티를 각 층별로 모두 짊어지고 클리어해야 한다. 여기에 그 자체만으로도 난이도가 상당한 백색 시련들이 끼얹어지면, 어지간한 유저들은 뒷목을 절로 잡게 되는 수준이다.
만약 각 층별 보스를 전부 클리어하지 못한 채로 해당 일차에 도달한 경우, 어디까지 진행했느냐에 따라 엔딩 루트가 갈린다. 또한 상/중/하층의 보스전을 전부 클리어하고 거기에서 얻어낸 답을 잘 말해주더라도 케테르 억제 과정 중에 실패할 경우에도 엔딩이 갈린다.
보스전을 한 번에 다 처리해야 하며, 거기에 전용 시련인 백색 시련도 클리어해야 하는 만큼 난이도는 지금까지의 보스전과는 격이 다르다, 조금이라도 진행을 수월하게 하고 싶다면 최대한 직원들을 살려서 날을 넘겨야 한다. 케테르 보스전은 4일간의 강행군으로 연속되는 보스전을 치러야 하기에, 설령 클리어를 했다고 하더라도 관리직 다수가 사망하는 사태가 발생하면 그것을 복구할 여유도 없이 바로 다음 보스전이 기다리고 있기 때문. 사전에 LOB 포인트를 최대한 아껴왔다고 해도 사망자 수가 늘어나면 감당이 안 된다. 설계팀 보스전에선 폭주 세피라가 있는 부서여도 직원 배치가 가능하며, 폭주 세피라들 상태가 본래 보스전과는 사뭇 다르다. 폭주 세피라들은 반투명한데다 노이즈가 발생해 환영을 연상시키며, 게부라나 비나는 다른 세피라들처럼 반투명하지는 않으나 역시 몸에서 노이즈가 발생한다.
[확인_요청] [확인_결과]
만약 각 층별 보스를 전부 클리어하지 못한 채로 해당 일차에 도달한 경우, 어디까지 진행했느냐에 따라 엔딩 루트가 갈린다. 또한 상/중/하층의 보스전을 전부 클리어하고 거기에서 얻어낸 답을 잘 말해주더라도 케테르 억제 과정 중에 실패할 경우에도 엔딩이 갈린다.
보스전을 한 번에 다 처리해야 하며, 거기에 전용 시련인 백색 시련도 클리어해야 하는 만큼 난이도는 지금까지의 보스전과는 격이 다르다, 조금이라도 진행을 수월하게 하고 싶다면 최대한 직원들을 살려서 날을 넘겨야 한다. 케테르 보스전은 4일간의 강행군으로 연속되는 보스전을 치러야 하기에, 설령 클리어를 했다고 하더라도 관리직 다수가 사망하는 사태가 발생하면 그것을 복구할 여유도 없이 바로 다음 보스전이 기다리고 있기 때문. 사전에 LOB 포인트를 최대한 아껴왔다고 해도 사망자 수가 늘어나면 감당이 안 된다. 설계팀 보스전에선 폭주 세피라가 있는 부서여도 직원 배치가 가능하며, 폭주 세피라들 상태가 본래 보스전과는 사뭇 다르다. 폭주 세피라들은 반투명한데다 노이즈가 발생해 환영을 연상시키며, 게부라나 비나는 다른 세피라들처럼 반투명하지는 않으나 역시 몸에서 노이즈가 발생한다.
[확인_요청] [확인_결과]
3.3.3.1. 46일 - 증명
클리어 조건: 에너지 달성 및 백색 자정 제압
세계의 비밀을 능히 다룬다. 그것이야말로 머리와 눈 그리고 발톱의 특권이자 그들의 절대적인 무력이다.
처음 업데이트 당시에는 에너지 달성만 하면 작업이 자동으로 종료되었었다. 하지만 이 때문에 백색 어스름 ~ 자정을 일부러 에너지를 깎지 않는 이상 볼 수가 없었고, 47일 역시 ALEPH 등급을 위주로 작업을 하면 어스름을 보지 않고 클리어가 가능했으며, 48, 49일은 붉은 안개, 조율자 제압으로 클리어하는 유저가 대부분이라 더더욱이 어스름~자정을 볼수가 없었다. 이 때문에 결국 패치로 46일은 자정 제압이라는 조건이 추가로 붙게 되었다.
흔히 보스전을 플레이하지 않거나 거의 하지 않고, 에고 파밍 등 준비를 하지 않은 일명 1회차 유저들이 맞이하는 최악의 난관 중 하나. 기존 여러 극혐 환상체들을 꾸역꾸역 관리하며 46일차까지 넘어온 관리자들을 엿먹이는 일차라고 볼 수 있다. 보스전, 자정조차 보지 못하고 숙련이 안된 유저에게 백색 시련의 난이도는 차원이 다를 정도로 답이 없게 느껴진다. 정오만 떠도 기존 정오와는 넘사벽급의 난이도로 끊임없이 재 트라이를 하게 만들며, 기껏 정오를 넘어도 어스름, 특히 자정에 등장하는 발톱은 그야말로 1회차 유저들을 뒷목잡게 만든다.[190] 이때문에 많은 1회차 유저들이 여기서 포기를 하며, 기껏 47일차로 넘어가도 말쿠트+예소드+호드+네짜흐+백색 시련이라는 46일차보다 더한 환장의 조합으로 인해 더 답이 없으며, 천운이 따라줘 깼다 해도 조건 미충족으로 강제 2회차 직행.
3.3.3.2. 47일 - 권태와 기다림
아벨 대사 일람
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폭주 레벨 0 BGM: Tilarids - Red Dots(말쿠트 페이즈 3)
폭주 레벨 1 BGM: Tilarids - Faded(예소드 페이즈 3)
폭주 레벨 2 BGM: Mandraw - Theme_-_Retro_Time(호드 페이즈 3의 노이즈 낀 버전)
폭주 레벨 3 BGM: Tilarids - Blue Dots(네짜흐 페이즈 3)
폭주 레벨 4 이상 BGM: Tilarids - Violation of Black Colors(말쿠트 페이즈 2)
파밍을 많이 해 둔 숙련된 관리자라면 쉽게 깰수 있다. 각 패널티가 동시에 적용되는 것이 아니라 일정 시간이 지난 후에 적용되고, 말쿠트와 예소드의 패널티는 기존보다 약화되었기 때문. 다만 호드의 패널티는 좀 주의해야 하는게, 패널티가 본편 때보다 오히려 강화되어서 최대 -35 정도만 깎이던 능력치가 여기선 -55까지 까이게 된다. 이 시점에서 호크마 클리어로 능력치 상한이 늘어날 것을 감안한 상향인 듯. 게다가 예소드의 패널티 때문에 정작 플레이하는 관리자들은 이걸 알아차리지 못하고 참사를 불러일으키기 쉽다. 까딱하면 웬만한 4~5등급 직원들도 스탯 반응계 환상체들한테 즉사할 수 있으니 주의하자. 네짜흐의 패널티도 무시 못하는게, 백색 시련들은 전부 체력이 높아 누적딜을 상당히 받을수 있으므로 보호막도 잘 활용하는것이 좋다.
3.3.3.3. 48일 - 후회와 속죄
특징 : 중층 세피라 전원(티페리트 + 헤세드 + 게부라)의 패널티 적용
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 게부라(붉은 안개) 제압
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 게부라(붉은 안개) 제압
위험 등급
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방어 유형[193]
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아브람 대사 일람
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폭주 레벨 3 이하 BGM: Sound Phenomenon - Dark Fantasy Scene(티페리트 페이즈 3)
폭주 레벨 4 ~ 6 BGM: Tilarids - Insignia Decay(게부라 페이즈 3)
폭주 레벨 7 이상 BGM: Mandraw - Battle_-_Urgent_Encounter(헤세드 페이즈 2)
백색시련들이 피해 증폭 페널티로 인해 기존의 강함이 몇곱절이 되었다. 특히 하얀 해결사의 경우 반사패턴 시전 사운드인 종소리가 들린다면 그 즉시 일시정지를 누르고 공격을 중단해야한다. 피해 증폭 패널티로 인해 순식간에 갈려나간다. 클리포트 폭주 레벨 4에서 붉은 안개가 등장하고 피해 증폭 패널티도 없어지기에 에너지를 모을지 붉은 안개를 잡을지 고를 필요가 있다. 붉은 안개를 무시하고 클리포트 폭주 7단계에 들어서면 피해 증폭 패널티가 다시 켜지는데[194], 이 경우 필연적으로 3색 대미지 증폭 상태에서 발톱을 상대해야 한다. 때문에 보통은 붉은 안개를 잡는다. 뭣하면 원래 게부라 코어 억제처럼 방공호를 이용해서 환상체들에게 맡겨도 무방하고, 직접 때린다고 쳐도 진짜보다 체력이 40% 적은 열화판이라 생각보다 그리 힘들지는 않다. 작업 뒤섞기, 스탯 하향, 회복탄 봉인이라는 조합의 47일차보다는 오히려 체감상 쉽다.
3.3.3.4. 49일 - 자유와 구원
특징 : 하층 세피라 전원(호크마+비나)의 패널티 적용
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 비나(조율자) 제압
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 비나(조율자) 제압
위험 등급
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방어 유형
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아담 대사 일람
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폭주 레벨 3 이하 BGM: Tilarids - 090909090(호크마 페이즈 2)
폭주 레벨 4 ~ 7 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets(비나 페이즈 3)
폭주 레벨 8 이상 BGM: Tilarids - Circle-Rombed Oxygen(호크마 페이즈 3)
로보토미 코퍼레이션의 실질적인 최종 보스전. 이 게임의 마지막 고비로, 수많은 관리자들을 좌절케 한 원흉이기도 하다.
48일처럼 클리포트 폭주 레벨 4에서 조율자가 등장하는데 에너지를 모으는 방식으로 클리어하자니 조율자가 충격파와 기둥 공격으로 폭주를 걸어 폭주 레벨을 넘기는 것을 방해한다. [195]보스전 특징이었던 추출팀 폭주 미발생은 설계팀으로 옮겨갔다. 추출팀에 적용되는 경우보다는 까다롭지만 조율자가 최하층의 설계팀으로 어그로가 끌려주기만 한다면 토끼 팀 전법도 유효하다.
1배속에서 비나를 일시정지 없이 클리포트 폭주를 작업하면서 실시간으로 제압하는 형식으로 진행된다. 호크마 코어억제의 일시정지 패널티를 그대로 받아야 해서 정말 어려운 보스전이기에 주의할 것. 특히 조율자와 백색 시련의 검은 해결사가 함께 난동을 부리는 경우를 길게 방치할 시, '비나의 충격파 → 검은 안개 폭주/황금 폭주가 있는 라인에서 검은 해결사의 카운터 감소 패턴 발동 → 환상체 탈주 → 반응과 상관 없이 즉시 폭주 관리 실패'라는 사태를 겪을수도 있다. 어찌어찌 클리포트 폭주 8단계에 도달하면 백색 자정 - 발톱 등장 + 게임 진행 속도가 1.5배속으로 증가 + 조율자는 그 자리에 굳어 작동을 정지하며, 클리포트 폭주 9단계에 들어서면 게임 진행 속도가 2배가 된다.
S 랭크 클리어가 가장 어려운 미션이지만, 전투 관련 기프트가 잘 붙어있다면 폭주를 무시하고 전 직원들이 조율자를 공격해 때려잡는 방법이 있다. 원본보다 체력이 40퍼센트 감소한 버전이기에 컨트롤만 좋다면 이 방법이 더 쉬울 수도 있다.S 랭크 노데스 영상
평소에 일시 정지 기능을 사용하지 않고 S 및 A 클리어 랭크을 고집하지 않는 사람에게는 경우에 따라서는 47일이 가장 어려울 수도 있다. 회복 불가 + 능력치 감소 + 작업 랜덤 + 정보 방해라는
초심자가 49일을 쉽게 넘기는 요령은 두 가지 정도가 있다.
- 직원이 충분히 많이 있는 경우 할 수 있는 방법으로, 조율자 등장 전에 공격조를 제외한 직원들을 바로 관리실에 들어갈 수 있는 상태로 배치해두고 패널티를 메울 예비 인원들을 일부 남겨둔 다음, 조율자가 등장하면 충격파 패턴을 시전하여 폭주가 발생할 때마다 패널티를 감수하고 일시정지를 해서 한꺼번에 관리를 넣는 것. 설계팀을 제외한 격리실 40개=40명을 제외하고도 공격조와 여유 인원이 나와야 하니 직원 전체 수가 못해도 50명은 넘어야 안정적으로 시도할 수 있는 방법이고 딜이 충분하더라도 최소 2~3명은 희생하는 걸 각오해야 하지만, 차라리 이게 일시정지를 전혀 안 하고 하는 것보다 쉽다.
- 여유인원이 적을 때 어느 정도의 사상자를 감안하고 시도해볼 방법으로는, 7~10명의 정예 딜러를 징계, 추출팀에 배정해두고 1페이즈를 시계로 처리하고 극딜, 2페이즈는 일시정지 후 작업을 들여보내고 극딜, 3페이즈는 폭주 쌩까고 기둥 패턴 이후 딜을 우겨넣는 것이다. 기둥 운에 따라 최소 사상자 3명에서 많으면 직원의 절반은 갈려나가지만 가장 쉽고 안정적으로 49일을 클리어할 수 있는 방법.
3.3.3.5. 50일 - 빛의 나무
클리어 조건 : 에너지 정제
A의 대사 일람
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에너지 60% 미만 BGM: Olan - The Night Sky
에너지 60% 이상 BGM: Dark fantasy studio - Sun and moon
로보토미 코퍼레이션 엔딩
관리 파트로 들어가면 아나운서가 A로 바뀐다. 필요 에너지량은 1500으로, 마지막을 장식하는 만큼 에너지를 10% 모을 때마다 시설에 변화가 생기며 A가 방송을 한다.
10% ~ 50%: 시설이 시계 방향으로 점점 회전하며 절반 달성 시에는 180°로 돌아 세피로트의 나무 형태가 된다.
60% ~ 70%: 시설이 지상을 향해 뚫고 나가기 시작한다.
80% ~ 85%: 시설이 완전히 지상에 드러난다.
90% ~ 99%: 설계팀 바닥 부분에서 빛의 기운이 나타나기 시작한다.
이후 전개는 스토리 문서를 참조.
4. 이벤트 환상체
특수 조건을 만족하면 고유 이벤트가 발생하는 환상체들이다. 공통적으로 특수 조건을 만족시키면 고유 이벤트가 발생한 다음 격리실을 탈출하고, 플레이어가 그걸 제압해야 하는 이벤트.
사실상 두 마리 밖에 없지만, 두 마리 모두 ALEPH급 환상체들 중에서도 최강급인, 한 마디로 보스라고 할 수 있겠다. 물론 특수 조건을 만족시켜야 발생하기도 하고 굳이 무리해서 볼 필요도 없지만, 제압에 성공만 한다면 최강급 E.G.O.인 황혼, 실낙원을 얻을 수 있다.
하지만 특수 조건이 특수 조건이다 보니, 아직 게임에 대해 잘 모르는 뉴비들은 어쩔 수 없이 보게 되는 경우가 허다하다. 하나는 그나마 특수 작업으로 돌려보낼 수 있지만 나머지 하나는...
사실상 두 마리 밖에 없지만, 두 마리 모두 ALEPH급 환상체들 중에서도 최강급인, 한 마디로 보스라고 할 수 있겠다. 물론 특수 조건을 만족시켜야 발생하기도 하고 굳이 무리해서 볼 필요도 없지만, 제압에 성공만 한다면 최강급 E.G.O.인 황혼, 실낙원을 얻을 수 있다.
하지만 특수 조건이 특수 조건이다 보니, 아직 게임에 대해 잘 모르는 뉴비들은 어쩔 수 없이 보게 되는 경우가 허다하다. 하나는 그나마 특수 작업으로 돌려보낼 수 있지만 나머지 하나는...
4.1. O-02-63 이벤트
"저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!"
4.2. T-03-46 이벤트
[스포일러?] 1.1 1.2 1.3 의외로 앤젤라와 일맥상통하는 부분이 많다. 모방된 기계로 탄생해 무책임하게 버려졌으며 존재의의를 찾기 위해 탑(도서관)을 쌓았다는 점에서 닮았다.[4] 흰결사와 푸결사는 말할 것도 없고 전신 의체 시술을 받은 사람처럼 생긴 붉결사, 복면을 뒤집어 쓴 듯한 검결사, 키가 매우 크지만 정장을 입고 팔다리가 달린 모습이 어느정도 인간과 비슷한 발톱 등.[5] 흰결사와 푸결사는 말할 것도 없고 전신 의체 시술을 받은 사람처럼 생긴 붉결사, 복면을 뒤집어 쓴 듯한 검결사, 키가 매우 크지만 정장을 입고 팔다리가 달린 모습이 어느정도 인간과 비슷한 발톱 등.[6] 흰결사와 푸결사는 말할 것도 없고 전신 의체 시술을 받은 사람처럼 생긴 붉결사, 복면을 뒤집어 쓴 듯한 검결사, 키가 매우 크지만 정장을 입고 팔다리가 달린 모습이 어느정도 인간과 비슷한 발톱 등.[편집주의] 로보토미 코퍼레이션에 등장하는 시련들이 가진 의미에 가장 부합하는 번역을 쓰기 위해 개역 한글판을 사용했습니다. 공동 번역으로 바꾸지 말아주세요. 이 게임이 카발라에 기반하고 있고 그 카발라의 풍자이기도 하기 때문에, "체계"를 가진 신비주의에 대응시키기 쉬운 구조를 가진 판본을 사용한 것입니다.[8] 정확히는 녹빛 시련에 대한 답이 성경 전체이며 그 답변의 시작이 전도서다.[9] 정확히는 녹빛 시련에 대한 답이 성경 전체이며 그 답변의 시작이 전도서다.[10] 하지만 이동 능력 때문에 잡기가 어려울 수도 있다.[11] 사진에서 보다시피 원래는 HE등급인걸 알 수 있으나 11월 업데이트로 HE 등급에서 내려갔다.[12] 당일 모아야 하는 에너지의 양은 줄어들지 않음[13] 또는 아직 관찰이 끝나지 않은 환상체의 PE-BOX가 전부 사라지는 현상이 일어나기도 한다[14] 복도에서 등장해서 격리실에 붙는걸 실시간으로 봐야 겹친다는 것을 알수있을 정도로 완벽하게 겹쳐진다. 카운터1 정도는 괜찮겠지 하다가 푸른별같은 환상체가 탈출하는 사태가 발생할수도있다.[15] 스파크로 인한 대미지는 없으니 신경 쓰지 않아도 된다.[후속작] 후속작에서 이들과 헬멧이 똑같은 세 청소부가 나온다.[17] 정확히는 청소부가 직원을 공격할 때 마다 청소부에게 체력이 회복되는 초록색 파티클 효과가 나오나 체력이 회복되기는 커녕 오히려 체력이 깎인다. https://youtu.be/XpqqyIu4-a0 해당 영상에서 자세히 확인해 볼 수 있다.[스포일러] A가 하는 말에 의하면 청소부는 로보토미 회사 바깥의 존재로, 청소부들은 아이들을 식량으로 삼거나, 혹은 ‘동행’을 한다고 하며, 무엇이든 간에 그것들은 아이들에게 최악의 상황이라고 한다.[19] 바깥의 청소부들에 대한 기억이 직원들의 무의식을 통해 만들어진 것일 수도 있다.[20] 살갗(flesh)인데 어째서 타액(Saliva)인지는 여기를 참조.[21] 살갗(flesh)인데 어째서 타액(Saliva)인지는 여기를 참조.[22] 하지만 누가 tmi로 자세히 조사한 결과 공장이 아니라 녹빛 여명과 정오의 시련이 수납된 격납고였다.[23] 버그인지 모든 부서 개방 상태에도 4대만 고정으로 출몰한다.[24] 소환주기는 어스름 왼편에 있는 녹색 게이지가 한 칸씩 차다가 가득차는 순간 소환되고, 게이지는 다시 초기화를 반복한다.[25] 개체들이 RED 피해에 견딤이긴 하지만, 어스름조차 0.8배이기 때문에 등급 보정과 폭딜로 극복이 된다.[26] 이때 유스티티아와 별의 소리를 입은 혼종 직원 2명이 있다면 복도 하나에서 안정적인 제압이 가능하다.[27] 복도에 관리직 직원이 있을때는 그 복도에서 굴렀다 멈췄다를 반복한다.[28] 2/10 패치로 두 마리에서 한 마리로 바뀌었다[29] 사실 게임 자체가 개발 중이었던 탓에 존재하는 자정의 시련이 호박색밖에 없었지만.[30] ALEPH급 탈출 개체 중 체력이 가장 높은 백야의 약 2배에 달하는 수치다.[31] 공략법을 모르는 뉴비에게 가장 현실 패닉을 주는 자정이기도 하다.[32] 골드러시, 손목 긋개 등[33] 영문의 뜻과 한글명의 차이를 보면 리처드 도킨스의 저서인 '만들어진 신'을 패러디한 것으로 보인다.[34] 영문의 뜻과 한글명의 차이를 보면 리처드 도킨스의 저서인 '만들어진 신'을 패러디한 것으로 보인다.[35] 복도에서 다른 곳으로 이동할 때는 이동 경로에 있는 모든 대상에게 PALE 대미지를 입히니 주의할 것.[36] 약 210도의 부채꼴 범위이며, 층수로 따지면 4층 정도의 범위로 맵 제일 위에 생겨도 상층부 제일 아래층까지 커버한다.[37] 복도에서 다른 곳으로 이동할 때는 이동 경로에 있는 모든 대상에게 PALE 대미지를 입히니 주의할 것.[38] 약 210도의 부채꼴 범위이며, 층수로 따지면 4층 정도의 범위로 맵 제일 위에 생겨도 상층부 제일 아래층까지 커버한다.[39] 복도에서 다른 곳으로 이동할 때는 이동 경로에 있는 모든 대상에게 PALE 대미지를 입히니 주의할 것.[40] 약 210도의 부채꼴 범위이며, 층수로 따지면 4층 정도의 범위로 맵 제일 위에 생겨도 상층부 제일 아래층까지 커버한다.[41] 제단이 공격받는다고 다른 색 공격이 지원을 하진 않기 때문. 재수없게 한두대 맞을 수도 있지만 그 정도는 무시해도 괜찮을 정도다.[42] 토끼팀을 청색 제단에만 보내야 하는 이유. 눈 공격은 25%공격의 피해량이 증가하거나 하지 않기 때문에 토끼팀 특유의 말뚝딜이 가능하지만 다른 제단의 공격은 양 옆에서 두번씩 공격하기 때문에 순식간에 녹아버린다[43] 자자정을 쉽게 때려잡을 수 있을 정도면 다른 자정도 그냥 제압 가능하다[44] 고기 초롱이 공격할 때 나오는 불길 이펙트와 비슷하다.[45] 이때 영원의 식사 바로 앞에 생성하기 때문에 공격 중이던 관리직들이 물어뜯겨서 죽을 수도 있으니 주의하자. 소환 전에 한번 꿀렁거리니, 보고 피하면 된다.[주의사항] 영원의 식사가 막 만들어낸 어스름 개체는 일반 어스름 개체와 달리 다단 히트이다. 일반 어스름의 대미지로 보고 무시하면 안 된다. 다만 이동한 이후에는 다시 평범한 어스름 개체가 된다.[47] 등급이 바브인것을 보면 알수있듯이 앞전의 시련들과 비교하면 최소한 백색 시련 한 개채당 어스름의 단계 급으로 보면된다.[48] 약 210도 추정[49] 약 210도 추정[50] 약 210도 추정[51] 부서 한정이 아니라 맵 전체에서 일직선이다.[52] 예전엔 '환상체 클리포트 카운트를 0으로 만드는 것'이었던 탓에 죽이고 환상체가 풀려나던지, 놔뒀다가 해당 패턴을 보고 풀려나던지라는 답없는 이지선다를 걸어댔지만 결국 대처방법이 없다는 문제 탓에 이렇게 패치됐다. 당시 검은 해결사가 백야 앞에서 스폰된 꼴을 보았을때의 쫄깃함이란 다만 패턴을 수정하면서 뭔가 꼬였는지 버그로 즉시 클리포트 카운터 0패턴이 나오는 경우가 있다고 하니 주의. 운 없으면만나는 족족 폭주 거는 패턴이 아니라 카운터0 패턴만 나올 수도 있으니 먼저 때려잡는 것도 나쁘지 않다.[53] 이전에는 마찬가지로 카운터를 0으로 만들었지만, 패턴을 막을 수가 없어서 변경됐다.[54] 부서 한정이 아니라 맵 전체에서 일직선이다.[55] 예전엔 '환상체 클리포트 카운트를 0으로 만드는 것'이었던 탓에 죽이고 환상체가 풀려나던지, 놔뒀다가 해당 패턴을 보고 풀려나던지라는 답없는 이지선다를 걸어댔지만 결국 대처방법이 없다는 문제 탓에 이렇게 패치됐다. 당시 검은 해결사가 백야 앞에서 스폰된 꼴을 보았을때의 쫄깃함이란 다만 패턴을 수정하면서 뭔가 꼬였는지 버그로 즉시 클리포트 카운터 0패턴이 나오는 경우가 있다고 하니 주의. 운 없으면만나는 족족 폭주 거는 패턴이 아니라 카운터0 패턴만 나올 수도 있으니 먼저 때려잡는 것도 나쁘지 않다.[56] 이전에는 마찬가지로 카운터를 0으로 만들었지만, 패턴을 막을 수가 없어서 변경됐다.[57] 부서 한정이 아니라 맵 전체에서 일직선이다.[58] 예전엔 '환상체 클리포트 카운트를 0으로 만드는 것'이었던 탓에 죽이고 환상체가 풀려나던지, 놔뒀다가 해당 패턴을 보고 풀려나던지라는 답없는 이지선다를 걸어댔지만 결국 대처방법이 없다는 문제 탓에 이렇게 패치됐다. 당시 검은 해결사가 백야 앞에서 스폰된 꼴을 보았을때의 쫄깃함이란 다만 패턴을 수정하면서 뭔가 꼬였는지 버그로 즉시 클리포트 카운터 0패턴이 나오는 경우가 있다고 하니 주의. 운 없으면만나는 족족 폭주 거는 패턴이 아니라 카운터0 패턴만 나올 수도 있으니 먼저 때려잡는 것도 나쁘지 않다.[59] 이전에는 마찬가지로 카운터를 0으로 만들었지만, 패턴을 막을 수가 없어서 변경됐다.[60] 참고로 48일에는 헤세드 증폭기도 적용돼서 반사 피해가 증폭돼서 들어오기 때문에, 황혼 같은 비교적 긴 텀을 가지면서 한방 딜이 쌘 무기로 제압했을 때에 실수하면 위험하다. 가급적이면 하양만큼은 1배속으로 놓고 보면서 제압하도록 하자[61] 덕분에 이 패턴이 한번 시전되면 약 4부서 사무직이 전멸한다. 웃시산이나 큰 새, 혹은 풍운승려가 있을 경우 주의바람. 이들의 탈출을 막고 싶다면 사무직들을 전부 처분탄으로 제거한 뒤 클리포트 폭주를 일으켜 상대하면 안전하며, 클리포트 폭주가 일어나면 탄이 재장전 되는건 덤.[62] 후폭풍의 피해량은 WAW급 장비만 입어도 어느 정도 버틸만 하지만, 48일에 헤세드 증폭기가 W에 켜져있을 때 이 패턴이 나오면 한순간에 범위 내의 직원들이 죄다 패닉에 빠지는 모습을 볼 수 있다.[63] 참고로 48일에는 헤세드 증폭기도 적용돼서 반사 피해가 증폭돼서 들어오기 때문에, 황혼 같은 비교적 긴 텀을 가지면서 한방 딜이 쌘 무기로 제압했을 때에 실수하면 위험하다. 가급적이면 하양만큼은 1배속으로 놓고 보면서 제압하도록 하자[64] 덕분에 이 패턴이 한번 시전되면 약 4부서 사무직이 전멸한다. 웃시산이나 큰 새, 혹은 풍운승려가 있을 경우 주의바람. 이들의 탈출을 막고 싶다면 사무직들을 전부 처분탄으로 제거한 뒤 클리포트 폭주를 일으켜 상대하면 안전하며, 클리포트 폭주가 일어나면 탄이 재장전 되는건 덤.[65] 후폭풍의 피해량은 WAW급 장비만 입어도 어느 정도 버틸만 하지만, 48일에 헤세드 증폭기가 W에 켜져있을 때 이 패턴이 나오면 한순간에 범위 내의 직원들이 죄다 패닉에 빠지는 모습을 볼 수 있다.[66] 참고로 48일에는 헤세드 증폭기도 적용돼서 반사 피해가 증폭돼서 들어오기 때문에, 황혼 같은 비교적 긴 텀을 가지면서 한방 딜이 쌘 무기로 제압했을 때에 실수하면 위험하다. 가급적이면 하양만큼은 1배속으로 놓고 보면서 제압하도록 하자[67] 덕분에 이 패턴이 한번 시전되면 약 4부서 사무직이 전멸한다. 웃시산이나 큰 새, 혹은 풍운승려가 있을 경우 주의바람. 이들의 탈출을 막고 싶다면 사무직들을 전부 처분탄으로 제거한 뒤 클리포트 폭주를 일으켜 상대하면 안전하며, 클리포트 폭주가 일어나면 탄이 재장전 되는건 덤.[68] 후폭풍의 피해량은 WAW급 장비만 입어도 어느 정도 버틸만 하지만, 48일에 헤세드 증폭기가 W에 켜져있을 때 이 패턴이 나오면 한순간에 범위 내의 직원들이 죄다 패닉에 빠지는 모습을 볼 수 있다.[69] 예를들어 여명의 시련으로 하얀 해결사가 등장했다면, 정오의 시련에는 붉은 해결사와 검은 해결사가 함께 등장한다.[70] 참고로 권총에는 미래(FUTURE)를 뜻하는 룬 문자가 쓰여져 있다.[71] 직원들이 있는 곳으로 이동한다. 직원들을 한 곳에 대피시켜둘 경우 주의할 것.[72] 촉수가 해결사의 머리를 뜯어간다.[73] 참고로 권총에는 미래(FUTURE)를 뜻하는 룬 문자가 쓰여져 있다.[74] 직원들이 있는 곳으로 이동한다. 직원들을 한 곳에 대피시켜둘 경우 주의할 것.[75] 촉수가 해결사의 머리를 뜯어간다.[76] 직원 앞에 사무직을 세워두면 P 피해의 특성 때문에 권총 공격만 4번은 버텨준다.[77] WAW급 이상은 똑같이 WAW와 ALEPH급 장비에 능력치, 에깊 작을 잘 해둔 일명 '혼종' 직원들로 상대하고, HE 이하의 장비를 낀 직원들은 잡몹 처리, 제압 도중 작업 정도의 역할이기 때문에 상대적으로 관리가 소홀하다. 특히 he이하 방어구는 등급 차이와 P피해에 취약하기 그지없는 특성상 3결사 제압하느라 정신 뺴놓고 있다가 푸결사한테 작업용 직원들이 증발해 있는 경우가 비일비재.[정체] 바로 앤젤라다! 자세한 건 스토리를 참고할 것. 또한 엔딩을 보았다면 녹색 시련들의 플레이버 텍스트들을 나열해서 읽어보자. 엔딩을 암시하고 있음을 알아차릴 수 있다.[79] 복도 끝에 도달하는 즉시 문을 열면서 계속 돌진한다. 대신 문에 도달할 때마다 아주 조금씩 딜레이가 있는 편.[80] 속도는 게부라 돌진 패턴 정도[81] 이때 발톱을 확대하면 삑삑삑 하면서 조정하는 소리가 들린다.[82] 참고로 직원들을 전부 모아둔 채 중하층 엘리베이터 4구간을 왔다갔다 하거나, 관리직을 가까운 격리실에 들여보내면 피해없이 넘길 수 있다.[83] 즉, 직선상으로 직원들이 몰려있는 곳의 직원들에게 마킹이 찍힌다면, 발톱의 공격 범위 안에 다수의 직원이 몰려서 썰릴 가능성이 굉장히 크다.[84] 복도 끝에 도달하는 즉시 문을 열면서 계속 돌진한다. 대신 문에 도달할 때마다 아주 조금씩 딜레이가 있는 편.[85] 속도는 게부라 돌진 패턴 정도[86] 이때 발톱을 확대하면 삑삑삑 하면서 조정하는 소리가 들린다.[87] 참고로 직원들을 전부 모아둔 채 중하층 엘리베이터 4구간을 왔다갔다 하거나, 관리직을 가까운 격리실에 들여보내면 피해없이 넘길 수 있다.[88] 즉, 직선상으로 직원들이 몰려있는 곳의 직원들에게 마킹이 찍힌다면, 발톱의 공격 범위 안에 다수의 직원이 몰려서 썰릴 가능성이 굉장히 크다.[89] 당연히 이 미션을 어스름의 시련보다도 먼저 깨버리기에 평소엔 볼 일이 없어서 아는 사람이 적지만, 콘솔을 사용해 말쿠트 4번째 미션을 강제로 클리어시키면 이 미션의 클리어도 조건에 포함되어있다는 것을 알 수 있다.[90] 당연히 이 미션을 어스름의 시련보다도 먼저 깨버리기에 평소엔 볼 일이 없어서 아는 사람이 적지만, 콘솔을 사용해 말쿠트 4번째 미션을 강제로 클리어시키면 이 미션의 클리어도 조건에 포함되어있다는 것을 알 수 있다.[91] 만약 그 전까지 예소드와 호드의 4번째 미션도 클리어한 상태라면, 바로 연달아 그 둘도 폭주한다. 단 네짜흐는 호드의 코어 억제를 별도로 요구하므로 바로 어스름은 21일부터 등장하고, 티페리트의 3번째 미션은 아무리 빨라도 24일부터 받을 수 있기 때문에, 말쿠트의 보스전을 볼 수 있는건 아무리 빨라도 25일 이후부터. 그 다음부터는 세피라 번호 역순에 따라, 해당 세피라의 4번째 미션이 클리어되는 족족 보스전으로 넘어가게 된다. 중층은 37일, 하층은 42일 이후부터 보스전을 할 수 있다.[92] 게부라, 비나 보스전 제외. 각각 ALEPH 급으로 판정되는, 폭주하는 세피라랑 싸워야 한다.[93] 앤젤라가 말하길, 폭주한 세피라가 전력을 무지하게 잡아먹어 다른 세피라들에게 전력을 못 줘서 동면에 들어간다고 한다.[94] 대부분 뉴비들의 통수를 초반에 바로 후려치는 억제전이다. 언노운이 뜨지만 옆에 <매우높음>으로 표기되있는것으로 보고 아무생각 없이 넣었다가 나쁨이 뜨면서 직원이 죽거나 환상체가 탈출하면 매우 당황하게 한다.[95] 단 도구형 환상체의 사용 중 중지는 가능하다.[96] 예를 들어 본능 작업을 실시하면 통찰이 대신 걸린다든지. 반대로 작업이 바뀌지 않을 수도 있다.[97] 은하수의 아이, 너 대머리야...,단 한번의 악행과 수백 가지의 선행, 요정의 축제 등.[98] 작업 중 격리실 오른쪽 톱니바퀴 안에 그려져 있는 그림을 통해 실제로 시행하는 작업을 알 수 있다. 그리고 팁으로, 작업은 뒤바뀌더라도 4가지가 1대1 대응을 이루고 있으므로 서로 다른 작업을 3번만 시행하면 나머지 하나의 작업을 확정할 수 있다.[99] 재미있는 점은 말쿠트 본인도 잊어먹지 않기 위해 메모를 한다.[100] 탈출한 환상체의 체력, 이름 전부 다 나타나지 않는다. 클리포트 폭주 레벨 3부터는 아예 화면색이 달라지는데, 이때 고기 초롱이 탈출했을 경우 지옥도를 맛볼 수 있다.[101] 페이즈 3 BGM은 이 곡에 노이즈가 끼고 변주된 것을 사용한다.[102] 코어 억제 실행 시 -15, 클리포드 폭주 2단계 돌입과 동시에 2 페이즈에 진입하며 -25, 클리포드 폭주 4단계 돌입과 함께 3 페이즈에 돌입하여 -35까지 모든 능력치가 감소한다.[103] 검열삭제, 푸른 별, 포큐버스, 노래하는 기계, 아무 것도 없는 등[104] 각 능력치 등급은 3등급, 직원 등급은 4등급.[105] 11월 26일 0.3.0.1 패치에서 등급을 원하는 대로 낮춰서 고용할 수 있다. 이는 몇몇 환상체가 <관리 방법이 특정 능력치 이하>이라는 조건을 달고 나오게 된 것이 크다.[106] 지오반니는 '카르멘을' 살릴 수 있다는 말에 실험에 참여했다가 사망해 세피라가 되었다.[107] 지오반니는 '카르멘을' 살릴 수 있다는 말에 실험에 참여했다가 사망해 세피라가 되었다.[108] 지오반니는 '카르멘을' 살릴 수 있다는 말에 실험에 참여했다가 사망해 세피라가 되었다.[109] 지오반니는 '카르멘을' 살릴 수 있다는 말에 실험에 참여했다가 사망해 세피라가 되었다.[110] 말쿠트의 3페이즈 BGM인 Red Dots과 리듬이 비슷하다.[111] 우리가 뼈빠지게 모으는 환상체에서 모으는 PEbox를 전환한 에너지.[112] 20초 미만[113] 말쿠트도 수첩을 들고 있긴 하지만 온전한 수첩이 아닌 뜯긴 페이지 여러 장을 든 형태이다.[114] 즉 하층 개방 이후. 36일이 아닌 것은 기억저장소 각인 날에는 코어 억제가 불가능하기 때문이다.[115] 이 때문에 평소같으면 정제할 에너지를 순삭시켜서 처치 곤란인 고요한 오케스트라의 에고 장비와 기프트를 신나게 뽑아댈 수 있다.[116] 이마저도 부서마다 직원을 적게 두는 타입이면 그냥 기존 중앙부서 직원을 복지팀과 징계팀에 나눠넣으면 된다.[117] 다만 1/3 확률로 자색 자정이 튀어나오므로 운이 약간 필요한 도박이다. 나머지인 녹색과 호박색은 무조건 복도가 아닌 각 부서 중앙에 생기므로 오히려 이 방법이 더 안전할 수도 있다.[118] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[119] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[120] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[121] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[122] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[123] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[124] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[125] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[126] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[127] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[128] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[129] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[130] 악보에서 계속되는 음과 음 사이를 끊지 말고 원활하게 연주하라는 표. 이음줄이라고도 한다.[131] 이 말과 함께 순간 점멸 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르냐면, 미미크리는 붉은 안개라 불리는 칼리가 게부라로 부활하기 전에 썼던 주무기이기 때문.[132] 나머지는 추출팀의 세피라 비나의 폭주 코어인 조율자이다.[133] 직원을 죽이면 죽은 자리에서 피로 이루어진 붉은 안개가 피어난다. 이것이 게부라의 전생인 칼리의 이명의 유래로 보인다.[134] 게부라의 말로는 이게 E.G.O.의 진정한 사용법이라고 한다.[135] 천국 투척에 의한 데미지로 사망하면 파고드는 천국이 탈출했을 때 직원을 죽인 것처럼 직원에게서 천국이 피어난다.[136] 가끔 거리가 먼 부서로 이동하는 경우 다카포가 꽂히기 전에 이동하기도 한다.[137] 천국 투척에 의한 데미지로 사망하면 파고드는 천국이 탈출했을 때 직원을 죽인 것처럼 직원에게서 천국이 피어난다.[138] 가끔 거리가 먼 부서로 이동하는 경우 다카포가 꽂히기 전에 이동하기도 한다.[139] 전방에 던지는 미미크리가 입힌다.[140] 후방에 던지는 다카포가 입힌다.[141] 다만 백야 있는 실낙원이라면 웃음 다단히트를 모두 흡수하면서 맞딜하는 것이 가능하다[142] 전방에 던지는 미미크리가 입힌다.[143] 후방에 던지는 다카포가 입힌다.[144] 다만 백야 있는 실낙원이라면 웃음 다단히트를 모두 흡수하면서 맞딜하는 것이 가능하다[145] 골드러시를 먼저 쏘아보내고 그 뒤를 따라 달린다. 건틀릿과 붉은안개 모두 피해를 입힘[146] 참고로 토끼팀의 부서봉쇄장을 무시한다.[147] 지나가면서 한 대씩 치는데, 공격 주기가 짧아서 진행 방향이 달라도 2대는 기본적으로 맞고, 진행 뱡향이 같거나, 여러 명이 있거나, 붉은안개가 둔화에 걸린 상태라면 5~6연격을 펼치기도 한다[148] 피해량은 황혼은 물론이고 백야 실낙원도 에깊작이 제대로 안 된 상태면 죽는 수준[149] 골드러시를 먼저 쏘아보내고 그 뒤를 따라 달린다. 건틀릿과 붉은안개 모두 피해를 입힘[150] 참고로 토끼팀의 부서봉쇄장을 무시한다.[151] 지나가면서 한 대씩 치는데, 공격 주기가 짧아서 진행 방향이 달라도 2대는 기본적으로 맞고, 진행 뱡향이 같거나, 여러 명이 있거나, 붉은안개가 둔화에 걸린 상태라면 5~6연격을 펼치기도 한다[152] 피해량은 황혼은 물론이고 백야 실낙원도 에깊작이 제대로 안 된 상태면 죽는 수준[153] 즉 에너지를 얼마나 모으고 클리포트 폭주가 얼마나 걸리던 본체를 제압하지 못하면 해당 일차가 끝나지 않는다[154] 굳이 필요한 건 아니지만 마탄의 사수, 붉은 두건의 용병 의뢰를 맡기는 데 쓸 수도 있고 큰 새나 백야처럼 관리해서 탈주를 예방할 수도 있으며 무엇보다 클리포트 폭주가 터져야 탄환이 재장전된다.[155] 굳이 필요한 건 아니지만 마탄의 사수, 붉은 두건의 용병 의뢰를 맡기는 데 쓸 수도 있고 큰 새나 백야처럼 관리해서 탈주를 예방할 수도 있으며 무엇보다 클리포트 폭주가 터져야 탄환이 재장전된다.[156] 원래는 헤세드가 억제를 통해서 받는 피해를 5분의 1로 줄이고 있었던것이라고 한다, 즉 헤세드 보스전에서 받는 피해가 사실은 원래 직원들이 받았어야 할 피해라는 소리(...) 직원들의 피해를 5분의 1로 줄여준 헤세드의 능력이 얼마나 강력한것이였는지 깨닫게 되는 이벤트이자 보스전이다.[157] 운이 좋다면 8단계 때 어스름이 떠서 바로 끝날 수도 있다.[158] 녹색은 미미크리가 아니면 직원이 한순간에 녹는것을 볼수있으며, 호박색 역시 컨트롤한번 삐끗하면 그자리에서 즉사할수도있으며, 핏빛은 어중간한 직원들을 사무직마냥 뺑소니 쳐버릴 수 있으니 주의.[159] 생전의 비나가 로보토미의 다른 인물도 아닌 칼리와 공멸해서 쓰러진 것을 언급한 것.[160] 아마 환상체 피해 면역인듯 하다.[161] 생전의 비나가 로보토미의 다른 인물도 아닌 칼리와 공멸해서 쓰러진 것을 언급한 것.[162] 아마 환상체 피해 면역인듯 하다.[163] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[164] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[165] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[166] 생전의 비나가 로보토미의 다른 인물도 아닌 칼리와 공멸해서 쓰러진 것을 언급한 것.[167] 아마 환상체 피해 면역인듯 하다.[168] 생전의 비나가 로보토미의 다른 인물도 아닌 칼리와 공멸해서 쓰러진 것을 언급한 것.[169] 아마 환상체 피해 면역인듯 하다.[170] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[171] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[172] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사.[173] 플레이 시에는 원곡에 1.25 배속인 버전을 사용한다.[174] 플레이 시에는 이거보다 피치가 좀 낮은 버전을 사용한다.[175] 이때 자세히 보면, 해당 격리실의 문 앞에 추출팀 비석과도 같은 이펙트가 생기는데, 이것이 특이점 기술인 '열쇠'로 보인다.[176] 이때 가끔 직원이 죽어 갑분싸 당할 때가 있다.[177] 수많은 격리실 중의 특정 격리실을 일시정지 없이 60초 내로 관리해야 한다. 일시정지가 불가능한 탓에 충격파 패턴에 딸려오는 가시 생성 패턴에 제대로 대처하기가 힘든 것은 덤이다.[178] 이때 자세히 보면, 해당 격리실의 문 앞에 추출팀 비석과도 같은 이펙트가 생기는데, 이것이 특이점 기술인 '열쇠'로 보인다.[179] 이때 자세히 보면, 해당 격리실의 문 앞에 추출팀 비석과도 같은 이펙트가 생기는데, 이것이 특이점 기술인 '열쇠'로 보인다.[180] 이때 가끔 직원이 죽어 갑분싸 당할 때가 있다.[181] 이때 가끔 직원이 죽어 갑분싸 당할 때가 있다.[182] 수많은 격리실 중의 특정 격리실을 일시정지 없이 60초 내로 관리해야 한다. 일시정지가 불가능한 탓에 충격파 패턴에 딸려오는 가시 생성 패턴에 제대로 대처하기가 힘든 것은 덤이다.[183] 수많은 격리실 중의 특정 격리실을 일시정지 없이 60초 내로 관리해야 한다. 일시정지가 불가능한 탓에 충격파 패턴에 딸려오는 가시 생성 패턴에 제대로 대처하기가 힘든 것은 덤이다.[184] 조율자는 머리의 일원이므로, 비나전 제압에 토끼팀을 호출하는 건 스토리에서 묘가 계약을 갱신할 당시 언급했던 예외 사항 "머리와 관련된 일"에 해당한다고 볼 여지가 있다.[185] 호크마의 폭주 코어는 폭주 6레벨부터 코어의 눈이 붉은색으로도 변하면서 마구잡이로 흔들거리는데, 폭주 레벨이 진행될수록 화면의 색이 빠지면서 주변 시간은 빨라지지만, 호크마 자신만은 점차 슬로우모션처럼 느려진다는 것이 인상적이다.[186] 레거시 버전을 해본 사람이라면 침묵의 대가의 보스전 사양이라고 생각하면 된다. 일시정지를 하여 패널티를 받는 상황에서 "늘 침묵에는 대가가 따르죠." 라고 하는 걸로 봐선 모티브를 따온 게 확실한 듯. 덕분에 환상체로서의 침묵의 대가는 등장이 불투명해졌다.[187] 49일차에는 백야 탈출 시 백야의 문구를 띄우며 정지가 되지 않는다. 유리도 안깨진다.[확인_요청] 티페리트 및 호크마는 코어 억제 조건이 각각 폭주 게이지 기준 9→10(상단의 폭주 경고문 기준 9단계)/10→10(상단의 폭주 경고문 기준 10단계)로 다릅니다. 하지만 48일과 49일은 설명이 같으니, 달라질 가능성이 있습니다. 49일은 10→10으로 클리어한 영상이 있으나 48일은 영상이 아직 없으므로 누군가 확인해주었으면 합니다.[확인_결과] 48일과 49일의 폭주 클리어 조건은 같습니다. 즉 10→10, 인게임 내 표기상 X→X로 올려야 합니다.[190] 참고로 로보토미 공략을 보지 않고 46일차까지 근성으로 온 유저들에게 발톱은 정형화된 패턴을 가지고 처음 맞이하는 보스 중 하나다. 당연히 로보토미 보스전 필수 컨트롤 숙달이 안된 유저들은 그냥 갈려나간다.[191] 말쿠트의 작업 랜덤 패널티가 생기며 클리포트 폭주 2레벨부터는 레벨 상승 시마다 예소드, 호드, 네짜흐의 패널티가 하나씩 등장한다. 말쿠트의 패널티는 클리포트 폭주가 2번 발생했을 때 마다 갱신되고, 예소드의 패널티의 경우 화면 전체를 가리지는 않고 직원 목록이나 관리 명령 등 일부만을 가린다.[192] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[193] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[194] 게부라 4페이즈에서 탄환을 재장전하려다 클리포트 폭주 7단계를 넘어서게 되면 데미지 증폭이 켜진 상태로 계속 살아남는다. 9단계까지 올렸을 때도 살아있다. 해당 사진[195] 다만, 버그에 의해 1페이즈 종료후 조율자가 무적인 상태로 굳어서 움직이지 못하는 경우, 조율자의 특수 폭주가 존재하지 않으므로 폭주 레벨을 넘기는 방법도 유효하다. 운빨[196] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.[197] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.[198] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.[199] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.