문서:Library of Ruina/도서관/사회과학의 층

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사회과학의 층
(Floor of Social Sciences)


이명: 헤세드 (Chesed)
헤세드의 과제
층 개방
인형 에피소드 접대 완료
인형의 책 입수
무거운 인형의 책 입수
에마의 책 입수
네모의 책 입수
마르티나의 책 입수
바다의 책 입수
검지의 책 입수
에스더의 책 입수
니콜라이의 책 입수
완전 개방
• 언어의 층 완전 개방 완료
1. 개요
1.1. [[헤세드(Lobotomy Corporation 세계관)|지정사서: 헤세드]]
2. 환상체
2.1. [[Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급#s-2.13|지혜를 구하는 허수아비]]
2.1.1. 획득 책장
2.2. [[Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급#s-2.3|따뜻한 마음의 나무꾼]]
2.2.1. 획득 책장
2.3. [[WonderLab/환상체#s-2.3.2|집으로 가는 길]]과 [[WonderLab/환상체#s-2.3.1|겁쟁이 고양이]]
2.3.1. 획득 책장
2.4. 오즈마
2.4.1. 획득 책장
2.5. [[롤랑(Library of Ruina)|마지막 이야기]]
2.5.1. 초반전2.5.2. 중반전2.5.3. 후반전2.5.4. 후일담2.5.5. 획득 책장
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록


1. 개요

사회과학의 층 지정사서 방


지정사서: 헤세드
사회과학의 층 보조사서

스토리 BGM: Chesed Story
접대 BGM 1: Chesed Battle1
접대 BGM 2: Chesed Battle2
접대 BGM 3: Chesed Battle3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 7층 시설. 사회과학 분야의 책들을 분류한다. 헤세드(Chesed) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 파도와 행성.

사회과학의 층은 바다 깊숙히 가라앉아버린 폐허 도시로 이루어져있다. 사서들이 활동하는 곳은 그 해저 속의 난파선. 이 덕분에 로보토미의 복지팀 사무직 옷이 보조사서 복장으로 넘어오면서 마치 배의 선원을 연상케 한다. 공중에는 물고기들이 떠다니지만 게스트든 사서든 딱히 물 속에 있다는 감각은 없는 것으로 보인다. 주변에는 폐차들이 둥둥 떠다니고 저 멀리 도시 잔해들이 희미하게 보인다. 배경 음악부터 주변 풍경까지 쓸쓸하면서도 잔잔한 분위기가 감돈다. 지정사서 개인실 안에는 책도 책이지만 헤세드의 취향이 반영되어 다양한 종류의 커피들이 가득하다.

1.1. 지정사서: 헤세드


2. 환상체

마법소녀 계통 환상체들을 제압해야 하는 자연과학의 층에 이어서, 사회과학의 층은 오즈의 마법사를 모티브로한 환상체들로 이루어져 있다. 기존 L사에서 격리해놓았던 허수아비, 나무꾼은 물론이고, 전작에서 구현되지 못했던 겁쟁이 사자와 도로시, 그리고 오즈의 마법사 시리즈에 대해 자세히 모르면 생소할 수 있는 오즈마 공주까지 등장한다.

오즈의 마법사 계통이 나온다는 추측을 뒷받침하는 근거로 사회과학이 '여러 인간(지성체)들이 모여서 하는 활동과 그로 인해 만들어지는 사회의 행동양상'을 뜻하기 때문으로 보인다. 즉 도로시와 친구들이 이세계를 여행하며 이세계에서 여러 일을 벌이는 것이 사회과학으로 분류된 것.

사회과학의 층은 유독 타 층에 비해 빛(코스트)에 관련된 효과가 많다. 상당수의 환상체 책장은 전투 책장의 코스트를 경감시키거나 아예 없애버리는 각성 책장, 반대로 패를 희생시켜 빛을 불리거나, 빛 사용을 제한시켜서 위력을 대폭 증가시키는 붕괴 책장으로 나뉜다. 보편적으로는 코스트를 없애는 각성 책장 위주로 플레이하게 되지만 붕괴 책장들 역시 조건이 무거울 뿐이지 책장의 위력 자체는 확실하다.

그러나 사회과학의 층의 진정한 특징은 최대한 많은 사서들이 협동하는 것이다. 같은 라인의 언어의 층이 게부라 원맨쇼 위주로 이루어지는 것과 정반대. 핵심 환상체 책장들은 생존한 아군이 많거나 아군을 지키려 들때 효과가 발휘하거나 다수의 아군에게 직접적인 어드밴티지를 제공한다. 이런만큼 하나만 쓰러져도 그 차이가 꽤 크게 느껴지며 둘이상 쓰러지면 크게 불리해진다.[1] 전반적으로 높은 효율을 보여주지만 대신 위기상황에서의 역전은 힘든 셈. 다행히 유지력은 개나 준 일부 층과 달리 죽지만 않게 해주는 책장들이 몇몇 존재하기에 책장 밸류만 맞춰주면 어떻게든 버틴다.

많은 사서를 골고루 챙겨야한다는 말은 곧 감정 쌓기에 머리를 써야하며 장기전을 염두에 둬야한다는 이야기다. 환상체 책장 의존도가 큰데 정작 그 환상체 책장을 뽑지 못해 약한 사서들을 어떻게든 합해주게 해서 빛을 쌓아야 하기 때문에 초반에는 유독 약한 기미를 보인다. 다만 환상체를 두세장 이상 뽑은 이후부터는 슬슬 스노우볼을 굴릴수 있게 된다.

최종전 스포일러
오즈의 마법사 시리즈도 연관이 있지만, 실제로는 다른 층들도 그래왔듯이 다니엘과 그가 변한 헤세드, 그리고 롤랑이 겪었던 자신이 소중히 여기던 무언가를 영원히 얻지 못하거나 빼앗긴 것에 대한 절망감을 상징한다. [2]

이를 다니엘이였을 때부터 외곽 연구실의 동료들을 소중히 여겼으나 이후 조율자에게 굴복해서 자신의 손으로 비극을 불러일으키고 말았고, 나중에 세피라로 부활했을때에도 직원들을 위한 제안을 내놨으나 번번히 거절당하고 그들을 잃는 것을 눈뜨고 봐야만 했던 사실에 절망한 헤세드와 자신에게 소중한 아내와 아이랑 함께하고자 했으나 그들을 잃고 절망에 빠진 롤랑과도 엮을 수 있다. 다행히 헤세드는 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대를 깨닫고 진정하는데 성공했지만, 롤랑은 자신이 잃은 것이 너무나도 큰 건 물론, 도시를 바꾸려고 노력해도 바꾸지 못한다는 현실로 인해 다시 뒤틀림을 일으키며 폭주하고 말았다.

2.1. 지혜를 구하는 허수아비


지혜를 구하는 허수아비 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''지혜... 나에게 없는 지혜를 줘...'''
 *머릿속이 텅 비어있는 나는... 볼품없는 짚더미일 뿐이야...
 *다시 붙였을 때 더 나아지기만 한다면 머리쯤은 떼어내도 괜찮아...
 *'''사람들은 생각 없이 말을 하잖아... 나는 좀 더 유용히 쓸 텐데...'''
 *지혜롭다는 건 어떤 기분일까... 모르는 게 없을 테지...
지혜 수확 준비 시
#373a3c,#ddd
 *'''나도 다른 사람들처럼 똑똑해지고 싶어...'''
 *너의 지혜를 나에게 줘...
 *앞으로 걸어갈 수 있는 지혜로움! 지혜를 내놔!
지혜를 받을 시
#373a3c,#ddd
 *좋아... 아주 좋아... 많이 먹을 수록 더 똑똑해지겠지?
 *'''내가 정말 똑똑해진 것 같아... 이제 모든 것을 알아낼 수 있어...'''
 *더 지혜로워졌을까...? 이제 나에게도 짚더미 대신...
지혜를 주지 않을 시
#373a3c,#ddd
 *사기꾼... 지혜롭게 해준다고 했잖아!!!
 *어째서 나에게는... 지혜를 주지 않는 거야...
 *'''너는... 지혜가 필요해보이지 않아... 차라리 나에게 줘...!'''


지속 능력
지혜를 구하는 허수아비
수확
3막마다 속도 주사위 슬롯 +1,
대상의 책장을 흡수하고 체력을 회복하는 지혜 수확 책장 사용.
적중 시 흡수할 책장이 없는 경우 추가 피해를 준다.
지혜를 얻은 평온함
지혜 수확이 지혜와 합을 한 경우,
교전 종료 시 흐트러짐 피해 20을 받고, 다음 막에 허약, 속박 3을 얻는다.
지혜를 구하는 몸부림
지혜 수확으로 지혜가 아닌 책장을 흡수한 경우,
다음 막에 흡수한 책장의 수만큼 힘, 인내를 받고
흡수한 책장 중 1장을 사용한다
텅 빈 머리
막 시작 시 보유한 책장이 없는 사서를 모두 흐트러짐으로 만든다.

지혜를 찾는 허수아비의 사용 책장 일람
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지혜를 찾는 허수아비가 사용하는 책장
파일:허수아비평타.png경작
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 무장해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:허수아비갈퀴.png지혜를 찾는 갈퀴
1코스트
고급 파일:라오루 관통.png4~7수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 참격.png3~8 적중 다음 막에 무장해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:허수아비갈퀴.png지혜를 찾는 몸부림
2코스트
고급 파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 관통.png2~6수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 관통.png2~4수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:허수아비수확.png지혜 수확
0코스트
지혜와 합을 하지 않을 경우 위력+3, 지혜와 합을 할 경우 다음 막에 약화 효과를 얻음
한정 파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
사서가 받는 책장
파일:허수아비지혜.png지혜
1코스트
사용 시 소멸
한정 파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1

"지혜롭지 않아도 있는 그대로의 모습이 좋았을 텐데." - 사서 1
"그러게~ 지혜만이 전부는 아닐 텐데." - 헤세드
"그런 것도 모르고 저 갈퀴에 많은 직원들이 죽었지." - 사서 2
사회과학의 층 첫번째 환상체. 저 멀리 노을이 지는 넓은 밭 배경에서 허수아비 세체를 동시에 상대해야한다.

막 시작시 패가 0장이면 그 대상을 무조건 흐트러짐 상태로 만들기 때문에 '버리기 덱'을 쓰지 않는게 좋으며 또한 패 보급수단 없이 계속 패를 소모해대는 것도 지양하는게 좋다.

막 시작시 허수아비 세 개가 번갈아가며 '속도 주사위 +1 속박 +5'상태가 되며 주사위 두개 다 '지혜 수확'이라는 카드를 사용한다.[3] 그 외의 허수아비들은 높은 확률로 '수비당함'[4]일때 지혜 책장을 해당 사서의 손패에 추가해주는 능력이 있는 책장을 사용한다.

공략법만 알면 같이 업데이트 된 용병쪽에 비해 훨씬 쉽다. 지혜 수확의 책장을 빼가는 능력이 위험하긴 하지만 적중만 안하면 되기 때문에 토머리 2코스트 책장인 '희미한 기억'으로 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 카운터 칠 수 있기 때문에[5] 기본적으로 지혜 수확을 지혜 1 희미한 기억 1, 지혜가 없다면 희미한 기억 2로 받아쳐주며 손패가 말리지만 않게 주기적으로 패 수급용 카드를 써주면서 나머지 허수아비들은 적당히 상대해주면 된다.

2.1.1. 획득 책장

뜯겨나간 지혜

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지혜… 나에게 없는 지혜를 줘…
머릿속이 텅 비어있는 나는…
볼품없는 짚더미일뿐이야…
사람들은 생각 없이 말을 하잖아…
나는 좀 더 유용히 쓸 텐데…
지혜롭다는 건 어떤 기분일까… 모르는 게 없을 테지…
다시 붙였을 때 더 나아지기만 한다면
머리쯤은 떼어내도 괜찮아…


돌아온 그의 머리에는 길다란 흉터가 나 있었다. 다 나았냐고 묻는 사람들에게 그는 머리가 가벼워진 기분이라고 말했다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -2
아군 한 명: 책장을 사용할 때마다 손에서 무작위 책장을 한 장을 버리고 빛을 1 회복한다.
모든 책장에 빛 회복 1을 추가해주는 효과. 다만 책장 하나를 사용할때마다 무작위 책장 하나가 버려지기 때문에 패시브 '마진'을 넣은 버리기 덱이나 전투 책장 '지령의 뜻'을 넣은 하이랜더 덱이 아닌 이상 손패가 말리기 좋다.[6] 또한 판정상 전투 페이즈 돌입 이후에 카드를 버리기 때문에 난투와 다른 카드 한장밖에 없을때 난투를 쓰면 난투 발동 이전에 카드가 버려지므로 난투 또한 그대로 날라간다.

이 때문에 도시악몽~도시의 별 메타에서는 이례적으로 버리기 덱이나 1주사위인 책장에게 효율적이다. 카드 2개를 쓰면 빛 2를 회복하지만 동시에 2개가 사라지므로 9개를 전부 책장을 뽑는 덱을 맞추는 기괴한 세팅도 생각해볼 수 있다. 문제는 이 책장 하나 활용하려면 단 하나 뿐인 올가 책장을 귀속시키거나 덱을 전부 드로우 중심으로 맞춰줘야 하고, 정작 이렇게까지 해도 드로우 카드들의 특성상 주사위 밸류가 엉망이기 때문에 쓰기 힘들다.

엄지의 핵심책장이 나오면서 사용도가 괜찮아진 편이다. 여전히 무작위이기는 해도 탄환을 버리면 사용할 원거리 책장이 강화되는데다가 그러한 컨셉답게 드로우도 꽤나 많이 지원한다.

수확

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내가 정말 똑똑해진 것 같아…
이제 모든 것을 알아낼 수 있어…
좋아… 아주 좋아… 많이 먹을수록 더 똑똑해지겠지…?
더 지혜로워졌을까…? 이제 나에게도 짚더미 대신…


직원들로부터 뇌를 뽑아가려는 공격성을 보이는데, 이들은 모두 지능 검사에서 우수함을 받은 직원들이었다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +1
아군 한 명: 자신보다 흐트러짐이 높은 대상에게 공격이 적중할 때마다 흐트러짐 저항을 2-5 회복하고, 흐트러짐 피해 2-4를 추가로 준다.
안정적으로 흐트러짐을 회복할 수 있는 유용한 책장. 게임에서 회피 없이 흐트러짐을 회복할 수 있는 수단 중 하나이기에 가치가 상당하다. 보험용으로 달아도 밥값은 하고 방어카드 위주로 넣어 흐트러짐 회복 수단이 없는 탱커에게 붙여줘도 좋다. 대신 상대의 흐트러짐 수치보다 낮아야 하기 때문에 잡졸들 상대보다는 보스급 상대로 효과보기 좋다.

갈퀴

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너의 지혜를 긁어모을게…
나도 다른 사람들처럼 똑똑해지고 싶어…
앞으로 걸어갈 수 있는 지혜로움을… 나에게…


갈퀴는 밭 대신 사람의 뇌를 경작했다. 우리 중 얼마나 많은 현명한 이들이 이 갈퀴로 목숨을 잃었는가.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +3
아군 한 명: 대상을 흐트러짐으로 만들면 대상이 보유하고 있는 책장 2장을 복사하여 내 손에 추가하고 그 책장의 비용이 2 감소한다. 복사된 책장은 사용 후 소멸한다.(근거리는 근거리만, 원거리는 원거리만 가능)
흐트러짐 상태로 만들 때 상대방이 손패에 가지고 있는 책장을 1회용으로 복사해오는 능력. 케테르 층의 '학습'과 비슷해보이지만 사용법은 천지차이다.[7] 복사 시 코스트 2감소 효과도 있으며, 특히 한정된 핵심 책장만 사용가능한 사의 경계나 쓰레기 처리 같은 전용 책장이나 보스전처럼 플레이어가 쓰지 못하는 카드들도 사용가능하다. '흐트러짐 상태로 만들 것'이라는 제약이 있지만 적들의 체력이 점점 높아져서 전투마다 한두번은 발동되기 마련이라 그렇게 큰 문제도 아니다.

일렁임 패시브를 가지고 있는 보스 캐릭터들 상대로도 정상적으로 발동한다. 흐트러짐 상태가 될 경우 주사위에 남아있던 전투 책장들이 손패로 돌아가는 판정이라 그런 듯.

2.2. 따뜻한 마음의 나무꾼


따뜻한 마음의 나무꾼 대사 일람
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마음이 텅 비어있을 시
#373a3c,#ddd
 *납으로 된 심장은... 딱딱하고 차가웠다.
 *'''그 사람은... 기계가 인간을 위해 만들어졌으니... 심장 따위 필요하지 않다고...'''
 *비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했다...
 *이 텅 빈 공간을... 채울 것이 필요하다...
 *'''더 이상 이 허전하고도 쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않다...'''
따뜻한 마음을 획득할 시
#373a3c,#ddd
 *'''이게 바로... 두근거린다는 것...'''
 *가슴이 뛰는 게 멈추지 않는다... 이게 내가 원하는 마음이다.
 *마음은 신기하다... 나는 이제 웃을 수 있다...
 *'''마음이 크게 울릴수록 더 빠르게 움직일 수 있다...'''
따뜻한 마음이 있을 경우 통상 대사

  • 더 많은 나무를 베었지만... 여전히 이 숲은... 울창하다...
  • 닥치는 대로 이 빈통을 채워넣었지만... 아직... 차갑다...
  • 따뜻한 마음을 지닌 사람의 것일수록... 내 속도 따뜻해져 간다.
  • 따뜻해지고 싶다... 더 강한게 필요하다...


지속 능력
나무꾼
울창한 숲
막 시작 시 따뜻한 마음이 있으면
모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
아직 부족하다
막 시작 시 빛이 가장 많이 남은 캐릭터를 공격 대상으로 삼는다.
마음 필요하다
공격 시 대상의 남은 빛 만큼 모든 주사위 위력이 증가한다.
펄떡이는 심장
다른 캐릭터를 처치하면 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하고,
따뜻한 마음을 3 얻는다.
텅 빈 마음
막 시작 시 따뜻한 마음이 0이면 흐트러짐 상태가 된다.
나무
심장
막 시작 시 따뜻한 마음이 0인 경우
나무꾼이 이 캐릭터를 처치한다.

상태이상
따뜻한 마음
모든 주사위 최대값 +N

따뜻한 마음의 나무꾼의 사용 책장 일람
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나무가 사용하는 책장
파일:나무살려줘.png원거리 전투 책장
살려줘!
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
나무꾼이 사용하는 책장
파일:나무꾼벌목.png원거리 전투 책장
텅 빈 마음
0코스트
이 책장과 합을 한 대상이 흐트러짐이 되면 해당 캐릭터를 처치한다.
보급 파일:라오루 방어.webp5~5
파일:나무꾼마음.png도끼질
0코스트
고급 파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~6
파일:나무꾼심장.png세찬 울림
0코스트
한정 파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 참격.png6~8 합 패배 다음 막에 따뜻한 마음 1을 잃음
파일:나무꾼심장.png따뜻한 두근거림
0코스트
한정 파일:라오루 참격.png6~8 합 패배 다음 막에 따뜻한 마음 1을 잃음
파일:나무꾼심장.png마음을 빼앗지마...
0코스트
고급 파일:라오루 방어.webp4~5
파일:라오루 방어.webp4~5
파일:라오루 참격.png3~4 적중 다음 막에 따뜻한 마음 1을 얻음
파일:나무꾼벌목.png벌목
0코스트
예술 파일:라오루 참격.png4~6 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 참격.png4~5 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 참격.png3~4 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 타격.webp5~5

"가슴 속이 비어있는 건 여전하네~" - 헤세드
"...그러게요. 여전히 저 안을 채워줄 따뜻한 심장을 원하겠죠?" - 사서 1
"그러고보니 너... 꽤 따뜻한 사람이었잖아." - 사서 2
"선배... 살벌한 농담은 그만하고 전투에 집중하세요..." - 사서 3[9]
사회과학의 층 두번째 환상체. 첫 막에 나무꾼은 심장 없이 비 활성화 상태로 있고 그 주위에 심장이 달린 채 살려달라 몸부림치는 나무들이 서있다.

첫번째 막은 나무꾼이 비활성화 상태로 5-5 방어 책장 3장만 사용하므로, 나무꾼에게 디버프를 걸거나 감정고조를 쌓을 준비단계로 생각하자. 두번째 막 시작시 나무 하나를 나무꾼이 처치하고 따뜻한 마음을 3 얻으며, 이 때부터 나무꾼이 공격 책장들을 사용하기 시작한다. 따뜻한 마음의 스택만큼 나무꾼의 전투 책장의 주사위 최댓값이 늘어나고, 합하는 대상의 남은 빛에 따라 위력 증가가 있기 때문에 가능한 높은 주사위값을 가진 책장들로 합해주는게 좋다. 특히나 최댓값이 늘어나는 효과는 마비로 카운터칠 수 있으니 구속의 팔 등을 들고 가면 난이도가 낮아진 것을 체감할 수 있다.

아니면 첫 막에 감정 고조를 무시하고 나무 하나를 일점사해 먼저 자르는 것도 좋다. 이 경우 죽였거나, 죽이지 못해도 흐트러졌을 경우 다음 막에 나무꾼이 그 나무를 죽이지 않았다면 여유롭게 처리할 수 있으며, 뒷상황이 무척 쉬워진다.

나무꾼의 따뜻한 마음이 1스택 이상 존재할 경우 사서들의 빛이 매턴 최대까지 회복되기 때문에 빛 걱정 없이 드로우 책장과 고통의 분노 등의 고화력 책장들을 준비해서 나무꾼을 일점사하면 된다. 나무들은 직접 공격하는 책장이 없기 때문에 이를 무시하고 나무꾼만 공격해도 무방하다. 따뜻한 마음이 0이 되었을 때 나무를 처치하고 체력 20%를 회복하는 것을 우려해 나무들을 미리 처리할 수도 있는데, 3-6 방어 3번을 사용해서 데미지를 주기 힘든데다, 나무꾼의 공격이 그냥 맞아도 될만큼 약하지도 않기 때문에 나무를 무시하고 나무꾼을 계속 공격하는 편이 더 쉽다. 더군다나 몇몇 책장을 보면 나무꾼의 공격이 적중하거나 적중시키지 못할 때마다 따뜻한 마음이 증가/감소하는 효과가 있어서 나무꾼하고 합을 해주는게 훨신 좋다.

2.2.1. 획득 책장

따뜻한 마음

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이게 바로… 두근거린다는 것…
마음이 크게 울릴수록… 더 빠르게 움직일 수 있다…
따뜻한 마음을 지닌 사람의 것일수록…
내 속도 따뜻해져 간다…
마음은 신기하다… 나는 이제 웃을 수 있다…


분노로 인해 휘두른 도끼가 마법사의 심장을 관통했다. 심장은 따듯하고 힘차게 펄떡거렸다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -1
아군 한 명: 막 시작시 빛을 3 이상 보유하고 있으면 공격 주사위의 위력이 1-2 증가한다.
빛을 3이상 보유할 경우 위력이 증가한다. 붕괴 책장치고는 디버프가 없지만 효과를 보려면 빛을 계산해가면서 이용해야하기에 게임에서 제약 받는 경우가 많다. 1/1 패치 이전엔 참격 주사위만 올려줬지만 지금은 모든 공격 주사위의 위력을 올려준다. 감정 단계 4 이상이면 최대 빛 개수가 7, 8로 여유가 생기기 때문에 후반전 책장으로는 제격. 후술할 4번째 환상체의 과거의 힘 책장과 마찬가지로 웬만하면 빛이 3 미만으로 떨어질 일이 없는 연절 유진덱과 극한의 시너지를 발휘한다.

벌목

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베어도 베어도... 여전히 숲은 울창하다…
따뜻해지고 싶다… 더 강한 게 필요하다…
닥치는 대로 이 빈 통을 채워넣었지만…
아직… 차갑다…
더 많은 나무를 베기 위해
게을리 하지 않고 날을 갈았다…


이 곳은 수많은 심장이 있는 숲. 베어도 베어도 여전히 숲은 울창하다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 대상의 빛이 자신보다 많을 때, 대상의 남은 빛만큼 공격 주사위의 위력이 증가한다.(최대 2)
1/1 패치로 기존 효과를 심장에게 주고 새로운 효과로 바뀌었다. 대상의 빛이 더 많을 때 그 대상의 쓰고 남은 빛만큼 위력을 올려준다. 평상시 빛 소모가 많거나 감정을 잘 못버는 사서에게 제격이며, 특히 빛이 거의 항상 최대로 고정되는 일렁임 패시브를 가지고 있는 보스전에서 쓸만하다.

심장

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이 텅 빈 공간을… 채울 것이 필요하다…
더 이상 이 허전하고도
쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않다…
납으로 된 심장은… 딱딱하고 차가웠다.
비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했다…


더 많은 심장을 가져도 모자라다. 한 때 나무꾼이었던 자는 이제 나무 대신 사람을 벤다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +2
아군 한 명: 한 막에 적에게 피해를 15 이상 주면 손에서 비용이 가장 높은 책장 2장의 비용이 1 감소한다. 적을 처치한 경우, 대신 비용이 0이 된다. 비용이 감소한 책장은 사용 후 해당 효과가 적용되기 전 비용으로 돌아온다.
1/1 패치 이전의 벌목 효과가 옮겨진 책장. 한 막에 적에게 피해를 15 이상 주거나 처치하면 비용이 가장 높은 책장을 가볍게 만들어준다. 다만 해당 무대동안 영구적으로 할인해주던 기존과 달리 사용하면 정가로 되돌아온다. 전용 책장이나 광역 책장을 지니고 있는 핵심 책장을 입은 사서에게 쥐어주면 필살기처럼 활용할 수 있다. 가장 시너지가 좋은 것은 R사의 니콜라이의 "처분". 카드 특성상 확실할 때만 사용하기 때문에 피해를 통한 코스트 감소를 가장 효과적으로 받을 수 있고, '복제'를 통해 2장 이상으로 늘려놨다면 번갈아가며 코스트 0짜리 처분을 계속 쓸 수도 있다.

2.3. 집으로 가는 길겁쟁이 고양이


집으로 가는 길 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *어느 날 잠을 자고 있는데… 무서운… …를 타고서…
 *…끝없는 모험을 시작했지!
 *'''모두… 모두… 모두… 모여…'''
길을 설치했을 시
#373a3c,#ddd
 *'''호요요~ 우리 함께 가보자~ 집으로 같이 가보자!'''
 *'''이 길에 끝에는 아름다운… 꿈의 세계가 있을 거야.'''
 *멀고 험한 길도 우리라면 끝까지 헤쳐나갈 수 있어!
 *사자 친구도, 여기 있는 친구들도. 모두 함께 가는 거야!
 *길을 따라가면 우리가 그토록 바라던 집이 있을 테지!
 *친구야. 친구들아~! 가보자. 집으로 가보자~!
 *춤을 추며 모이자~ 집으로 모이자!
집을 소환할 시
#373a3c,#ddd
 *아~ 그놈이! 그 마법사 놈이!
 *우리를 괴롭히지 마! 집으로 보내줘!
 *이 못난 마법사 놈이 내 친구들을! 내게서 친구들을 전부…
집으로 가는 길이 흐트러졌을 시
#373a3c,#ddd
 *친구야… 우리 함께… 가보자…
 *모두… 모두… 모두 모여 가보자…
 *잠을 자고 있는데… 갑자기 시작해 버린 거야…
 *'''나와 함께 가보자. 우리 함께 가보자, 친구야.'''
 *집으로 가자… 다 같이 집으로…


지속 능력
집으로 가는 길
집으로 가는 길
전투 시작 시 '집'을 생성한다.
이 캐릭터가 사용하는 '친구야! 집으로 가보자-!' 책장의 공격이 '집'에 적중하면 전투 패배.
이..마법사 놈...!
이 캐릭터가 '집'을 타겟으로 하는 공격을 3회 취소시키면
다음 막에 광역 공격 책장('이..마법사 놈이!')을 사용한다.
해당 공격에 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성한다.
모든 사서가 피해를 받지 않은 경우 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 2막 뒤에 집을 생성한다.
겁쟁이 고양이
용기
집으로 가는 길이 사망하기 전까지 모든 내성 면역
겁쟁이
집으로 가는 길이 사망하면 모든 내성이 취약이 되고, 최대 체력이 감소함.
속도 주사위의 값과 사용하는 카드도 변경됨.[11]

상태이상
용기
이번 막에 집으로 가는 길이 공격 받을 때마다 힘을 얻음
벽돌길
집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이의 타겟이 됨
겁쟁이 사자가 이 캐릭터를 공격할 때 공격 주사위 위력 +5
이 효과를 사용한 대상에게 사용한 '친구야! 집으로 가보자~!' 책장의 공격이 전부 적중하지 못하면
집으로 가는 길의 마지막 공격이 취소 됨
돌아갈 수 없는 집
'집'을 타겟으로 하는 책장이 취소된 횟수가 3회가 되면 다음 막에 강한 공격 책장을 사용함

집으로 가는 길의 사용 책장 일람
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집으로 가는 길이 사용하는 책장
파일:집에함께가는집.png원거리 전투 책장
술래잡기
0코스트
보급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:집가보자.png광역 공격 책장
우리 모두 가보자...

0코스트
사용 시 다음 막에 특정 사서 2명에게 '벽돌길' 효과 부여
한정 파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:집에함께가는집.png친구야! 집으로 가보자~!
0코스트
타겟팅 변경 불가
한정 파일:라오루 타격.webp4~4 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦. '집'에게 이 공격이 적중한 경우 전투 패배
파일:집에가는집.png광역 공격 책장
이...마법사 놈이!!

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp12~12 합산 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성함. 집을 생성하지 못하면 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 그 다음 막에 집을 생성함
겁쟁이 고양이가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png크르렁!
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 참격.png3~7
파일:고양이용기.png크르르...
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~11
파일:라오루 참격.png3~5
파일:라오루 참격.png3~4
파일:고양이용기.png으르렁!
3코스트
한정 파일:라오루 회피.webp3~6
파일:라오루 참격.png6~10
파일:고양이독침.png원거리 전투 책장
경계
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp3~4 적중 이번 막에 취약 2 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 적중 이번 막에 취약 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 이번 막에 취약 4 부여
파일:라오루 타격.webp4~6
파일:고양이오들오들.png원거리 전투 책장
오들오들
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10

"...저런 녀석은 또 처음 보는데?" - 사서 1
"어떻게 제압해야 할지 감도 안 잡히는데..." - 사서 3
"설마 그 녀석들과 함께 다니는 놈들이야?" - 사서 2
"낯설고 혼란스럽겠지만 침착하게 시작하자~" - 헤세드
사회과학의 층 세번째 환상체들. 집으로 가는 길[12], 겁쟁이 고양이가 동시에 출현한다. 오즈의 마법사 시리즈에 등장하는 허수아비와 양철 나무꾼을 모티브로 한 지혜를 구하는 허수아비와 따뜻한 마음의 나무꾼처럼, 본 환상체들 역시 도로시와 겁쟁이 사자를 모티브로 한 환상체들이다. 로보토미 본편에는 나오지 않았지만 로보토미 코퍼레이션의 지사의 이야기를 다룬 웹툰에서 해당 지사에 격리되어 있는 것으로 등장한다.

웹툰에서 선보였던 기믹대로 집으로 가는 길을 잡기 전까지 고양이는 모든 내성 면역임으로 집으로 가는 길을 먼저 잡아야한다. 다른 지사에 있던 환상체인 만큼 사서들도 피노키오처럼 처음 본다는 반응을 보인다.

집으로 가는 길은 속도 주사위 3개를 가지고있고 시작시 사서 2명과 집을 대상으로하는 광역 책장 1장과 높은 수치의 회피 책장 2장을 사용하고 대상이 된 사서에게 벽돌길 효과를 부여한 뒤 다음 막에 어그로 변경이 불가능한 4-4 짜리 타격 주사위가 있는 책장 3장을 전 막에 광역 책장의 대상들에게 사용하는데, 제일 성가신게 한번이라도 반격을 못해서 해당 책장이 집에 적중할 경우 즉시 제압 실패처리된다.

파훼법은 벽돌길 효과가 있는 사서들은 길의 책장 효과에 의해 무조건 합을 하게 되는데 이 사서 두명이 전부 합에서 이기거나 비기면 된다. 즉, 첫 타의 눈이 반드시 4 이상이 나와야 하며, 벽돌길을 받은 사서에게 빛이 부족해 강력한 카드를 꺼내지 못하거나 합을 하기 전에 모종의 이유로 흐트러졌다면 그 시점부터 집으로 가는 길을 흐트러짐으로 만들지 못하는 즉시 게임오버다. 벽돌길 패턴을 3번 막으면 집으로 가는 길이 12-12짜리 광역 합산 책장을 사용하고 이를 사서 전원이 막으면 다음 막에 흐트러지기에 이 때 극딜을 박으면 된다. 대신 길이 흐트러지면 겁쟁이 고양이가 적중 시 이번 막에 허약을 받는 4타 짜리 원거리 공격 책장으로 견제하니 주의하자.

고양이의 경우 속도 주사위가 4개에 높은 선회피를 가진 책장들을 사용하는데 벽돌길 효과가 부여된 사서가 있을 경우 우선 타겟팅하며 그 사서를 대상으로 사용하는 책장은 위력 +5가 붙는다. 그렇기에 광역 책장 턴에는 적당히 합해주고 집으로 가는 길을 막을 때는 벽돌길을 받지 않은 사서 2명이 고양이와 최대한 합해줘야 한다. 집으로 가는 길을 쓰러뜨렸을 경우 원래의 겁쟁이 모습으로 돌아오는데, 내성이 전부 취약으로 변경되고, 최대 체력이 20으로 줄어드며, 오들오들이라는 방어 책장만 사용한다.[13] 사실상 길만 잡으면 끝나버리는 셈.

우선 고양이에게서 벽돌길 사서들을 보호하면서 가능한 길에 데미지를 주지 않도록 유도하자. 길의 주력 패턴을 고려해서 위력적인 단타 책장과 고회피 책장을 하나씩 끼워주는 것도 한 방법이며, 종교층의 환상체 접대를 해본 유저들이라면 경험을 살려서 피해를 최소화시킬 수 있는 방어 주사위가 비교적 많은 책장을 채용하여 고양이의 위협적인 공격도 경감하며, 벽돌길의 공격도 유연하게 대처할 수도 있다. 어느 쪽이든 자신에게 편한 방법을 선택하자.

정석적인 방법이 어렵다면 그냥 화상/출혈로 잡아 버리는 수도 있다.[14] 도트뎀 면역을 달고 나오는 일부 환상체들과 달리 이 둘은 그런 내성이 없는데다, 길의 공격이 집에 적중하는걸 제외하면 사서들을 원콤낼 치명적인 패턴은 없기에 가능한 방법. 그리고 고양이의 모든 피해/흐트러짐 내성은 면역이지만 길의 내성은 견딤이기에 회피 3-8 주사위 6개의 압박만 견딘다면 때려 잡을 수도 있다. 다만 이 타이밍에서 고양이가 받는 용기 버프에 의해 길을 때린 만큼 힘이 상승하는 점은 유념하고 팰 것.

길과 고양이는 원더랩에서 로보토미 타 지부에 등장하는데, 어떻게 로보토미 본사가 통째로 바뀐 도서관에 이 두 환상체가 등장하는지는 불명. 언급상 지부가 망하면 환상체를 격리하기 위해 본사로 보낸다고 했으므로 추정상 원더랩 지부도 백야흑주 전이나 그 무렵 망하여 본사로 온 걸로 추정된다.

여담으로 원더랩을 담당하고 있는 작가, 미미가 트위터를 통해 집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이가 라오루에 등장했다는 걸 알고는 매우 좋아했다. 하지만 정작 본인은 라오루를 못한다고 한다.

현재 눈 합산으로는 분명 12를 넘었는데 사서 2명이 피격당하는 버그가 일어나고 있다.

2.3.1. 획득 책장

다 같이 집에 가고 싶어하는 염원과 함께 있어야만 용기가 생기는 환상체들인 만큼 사서 수가 많을 수록 유리한 책장이 많다. 이 책장들을 얻은 시점 부터 사회과학의 층은 사서들을 최대한 죽지 않도록 체력관리를 잘 해주어야 하는 층이 되어간다.
용기

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친구야. 네가 있으면 난 두려울 게 없어!
모두 모여 함께 가는 길~ 춤을 추는 길!
친구야. 친구들아~! 망설이지 말자!
우리를 막을 수 있는 건 없어!


너를 영원히 따라도 될까? 내가 그들을 찢어발길 수 있게...
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: 0
아군 한 명: 막 시작 시 생존한 아군 수 -2 만큼 힘, 보호를 얻는다. (값이 음수인 경우 허약, 취약으로 적용됨.)
사회과학의 핵심 카드. 기술과학의 층의 흑염의 능력을 뒤집은 모양새다. 비교적 게임 초반인 감정 1~2 단계에서 등장하므로 버프의 효과로 보호 3과 위력 3을 손쉽게 사용할 수 있지만, 만약 혼자 남을 경우 되려 허약과 취약을 1씩 매 막마다 얻게 된다.

자연과학, 총류, 언어, 기술과학의 층의 몰빵 책장들과는 다르게 감정 단계 1등급에서 바로 획득할 수 있으며 패널티도 전혀 없다.[15] 대신 저들과 달리 받는 버프가 힘, 보호로 끝인데다 그 수치도 적다. 어쨌든 이 책장을 적용시킨 사서는 해당 접대를 좌우하는 강력한 성능을 보이기에 딜탱 모두 가능한 주력 사서에게 적용시키자.

문학의 층 오물과 같이 설명이 부족한 편으로 막 시작 시 생존한 아군 수는 용기를 선택한 사서도 포함이되기에 일반적으로 불이득 보는 경우 거의없다고 보면된다. 게다가 사서가 사망하는 상황이 생겨도 다시 부활하는 생명 가루나 1막동안 아군들을 부활시키는 에고도 있으니 더더욱.


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우리를 괴롭히지 마! 집으로 보내줘!
아~ 그놈이! 그 마법사 놈이!
이 못난 마법사 놈이 내 친구들을!
친구야. 친구들아. 집으로 돌아갈 수 있을까?


결국, 영원히 집으로 돌아가지 못한 채 끝없는 모험을 시작했습니다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 막 시작 시 타겟이 최대 3명 지정된다. 타겟에 적힌 순서대로 타겟을 공격할 때마다 피해량이 2 증가한다.
피해량이 오르는 건 좋지만 문제는 지정된 순서대로 두들겨야 적용이 된다. 여기에 속도, 합도 고려하면 더욱 까다로워진다.

함께 가는 길

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잠을 자고 있는데 갑자기 시작해 버린 거야.
호요요~ 우리 함께 가보자~
춤을 추며 집으로 함께 가보자!
이 길 끝에는 분명 아름다운 꿈의 세계가 있을 거야…


우리 함께 떠나자. 아름다운 세계로. 꿈의 세계로...
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +1
아군 한 명: 이 캐릭터가 받을 공격을 다른 아군이 합으로 가져가면 해당 책장의 위력 1-2 증가.
지정된 사서에게 갈 공격만 가로채 합하면 모든 주사위의 위력이 상승한다는 간단한 조건이라 쓰기 편하다. 서포터에게 적용시킨 뒤 탱커나 딜러로 합해주자.

2.4. 오즈마


오즈마 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''나는 오즈마... 한 사람에게 모든 것을 빼앗긴...'''
 *이제 내 곁에 남은 건... 이 아이들뿐이야.
망각 패턴 통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''너희도 똑같이 느껴봐... 모든 걸 잊고... 잃는 아픔을...'''
 *이번에는 내가 빼앗아줄 테니까...
 *아이야… 새로운 생명을 줄게.
 *내가 외롭지 않게 다시 돌아오렴...
잭을 모두 처치했을 경우
#373a3c,#ddd
 *용서 못 해!!! 너희도 그 마법사 놈과 똑같은 자들이야!!!
 *'''싫어... 또다시 내 것을 앗아가지 말아줘...'''


지속 능력
오즈마
되살리기
1막에 모든 잭을 깨우는 책장과 특정 사서에게 망각을 부여하는 책장 사용.
이후 4막에 걸쳐 패턴을 진행한다.
빼앗긴 자의 고통
망각이 부여된 사서를 원래대로 되돌리면 다음 막 시작 시 모든 내성이 취약이 된다.
이후 패턴을 반복함.
빼앗긴 자의 슬픔
패턴을 2번 반복하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 내성이 취약이 되고,
매우 강한 광역 공격 책장을 사용함.
빼앗은 힘
망각이 부여된 사서(망각 사서)의 전투책장 사용
진짜는 누구?
깨어난 잭 중 1개만 진짜 잭이고, 나머지는 가짜 잭이다.
진짜 잭에게 망각이 부여된 사서(망각 사서)의 공격이 적중할 때마다
빼앗긴 전투책장 1개를 돌려준다. 진짜 잭은 피격 시 화면이 깜박인다.
빼앗거나
빼앗기거나
망각 사서의 공격이 진짜 잭에게 9번 적중하면 모든 잭이 사망한다.
망각 상태가 된 막부터 3막 안에 이를 만족하지 못하면,
다음 막 시작 시 망각 사서를 호박으로 만든다.이후 진짜 잭이 되살아난 잭으로 바뀌어
망각 사서의 덱과 핵심책장을 영구적으로 사용한다.
남쪽의 파편
매 막마다 힘 2를 얻음
서쪽의 파편
매 막마다 인내 2를 얻음
북쪽의 파편
매 막마다 신속 1을 얻음
동쪽의 파편
매 막마다 흐트러짐 피해량 +3 효과를 얻음
되살아난 잭
전부 다 내거!
호박이 된 사서의 핵심 책장, 덱을 사용한다.
완전한 잭
매 막마다 힘, 인내 2, 신속 1, 흐트러짐 피해량 +3 효과를 얻음
기억을 잃은 호박
잃어버린 기억
모든 전투책장이 특수 책장으로 변경된다.
모든 능력치가 변경된다. 지속능력이 발동하지 않는다.

오즈마의 사용 책장 일람
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오즈마가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png광역 공격 책장
생명의 가루

0코스트
사용 시 다음 막에 모든 '잭'을 깨움
한정 파일:라오루 타격.webp15~15 합산
파일:망각.png사라지는 기억...
0코스트
사용 시 대상에게 망각 부여
한정 파일:라오루 관통.png5~5
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:망각.png짓누르기
2코스트
고급 파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp6~9
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:망각.png방해
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:과거의힘.png광역 공격 책장
빼앗긴 자의 고통

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 2 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:라오루 타격.webp4~6 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:과거의힘.png광역 공격 책장
빼앗긴 자의 슬픔

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp30~30 합산
망각 사서가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png망각
0코스트
보급 파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
기억을 잃은 호박이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png?!?!
1코스트
아무것도 기억나지 않는다!
보급 파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1

"…공주라기에는 너무 처참한데." -사서 3
"누군가가 저주를 내렸대. 끔찍하군." -사서 2
"처음 보는 녀석은 뭘 좋아하는지도 모르겠단 말야…" -사서 1
"아마도 곁에 남아있는 건 저 호박뿐이었겠지." -헤세드
사회과학의 층 네번째 환상체. 본작의 오리지널 환상체중 하나로 모티브는 오즈의 마법사오즈마 공주다.[16] 흔히 알려진 1권의 도로시 일행과 다르게 2권부터 등장하는 인물으로, 원작에서는 저주를 받아[17] 남자가 되어 기억을 잃고 살다가 이후에 자신의 정체를 깨닫고 여자로(공주로) 돌아간 인물이다. 또한 이름에서 알 수 있듯 에메랄드 왕국의 왕을 사칭한 오즈랑 다르게 진짜 왕국의 공주인 설정으로 나온다. 때문에 기억을 빼앗겼다는 대사가 환상체전에서 등장하는 것.

1막에 합산 광역공격과 사서 1명에게 망각을 부여하는 책장을 사용하고, 다음 3막동안은 잭이 활동을 시작하며 그동안 오즈마는 일반적인 공격 책장을 쓴다. 망각이 부여된 사서는 모든 책장을 잭에게 빼앗기고 대신 3~5 타격 3주사위인 망각 책장 9개를 손에 들게 된다. 잭은 빼앗은 전투 책장을 사용하며 넷 중 하나만 진짜로 취급하는데, 망각이 걸린 사서는 3막 내에 진짜 잭에게 공격을 9번 적중시켜 모든 책장을 회수해야 한다. 진짜 잭은 피격시 주홍빛으로 반짝이는 화면 이펙트가 있어 구분 자체는 쉬운 편. 4명의 잭에게는 각기 다른 버프가 걸려있으니 그걸로 확인하면 된다.

3막 이내에 진짜 잭을 저격하지 못하면 망각 사서의 몸통마저 잭에게 넘어가버리고 사서 본인은 완전히 기억이 사라진 채 호박이 되어버린다. 전투 책장도 압권인데 대놓고 기억을 잃고 혼란스러워하며 아예 없느니만도 못한 회피 1~1 책장들로 도배되어 완전히 무력화된다.

총류의 층 피노키오전 공략법과 동일하게 사서 1명에게 약한 책장만 쥐어주고 나머지 셋이서 열심히 오즈마를 다구리하면 쉽게 클리어할 수 있다. 3~5 타격인 만큼 인형과 에마의 타격 위력 패시브를 받을 수 있어서 잭의 책장은 쉽게 카운터 친다.

또는 편법으로 오즈마에게 출혈 및 화상을 엄청나게 걸어서 오즈마가 스스로 죽게 할 수도 있다. 공격을 적중시켜도 망각이 제대로 줄어들지 않는 버그가 있을 때도 있어 답이 없다면 이 방법을 택해도 된다.

2.4.1. 획득 책장

과거의 힘

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나는 오즈마… 한 사람에게 모든 것을 빼앗긴…
더는 빼앗기는 삶을 살고 싶지 않아…
너희도 똑같이 느껴봐… 모든 걸 잊고… 잃는 아픔을…
이번에는 내가 빼앗아줄 테니까…


오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었어요. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했죠.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 전투 책장의 비용이 1 증가한다. 모든 주사위의 위력이 3-4 증가한다.
비용이 증가하는 대신 위력이 무지막지하게 오르는 책장. 비용이 오르는 만큼 에너지 전환을 제외하면 빛 회복이 모두 무용지물이 되므로 운영에 주의해야한다. 코스트를 자체적으로 감소시키면서 빛을 회복해나가는 연절 유진덱에 어울리며, 실질적 0코스트를 도배하는 방법도 있지만 그리 추천되지는 않는다.

망각

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어째서 다른 이의 말을 더 잘 믿었을까… 어째서…
내 얼굴을 만져보지도 않았어… 두려워서…
이런 삶은 살아있는 게 고작일 뿐이야…
지하 속에 잊힌 존재… 왜 그래야만 했을까…


너무나도 참하고 아름다운 사람 한 명이, 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 바라보고 있는 것 아니겠어요?
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 손에 비용 3/'[장착시 발동], [소멸] 이번 막 동안 행동 불가, 타겟으로 지정되지 않음. 막 종료 시 최대 체력의 40%만큼 체력 회복(최대 48), 빛을 최대로 회복' 효과를 가진 망각 책장을 손에 추가한다.
긴급 회피용 책장. 장착하자 마자 바로 발동된다. 다 죽어가는 사서를 살리기엔 안성맞춤이기에 나오면 대부분 고르게되며, 당연히 감정 상승으로 인해 빛은 가득채워져 있을테니 무조건 사용할수있다.

단점은 한막동안은 주사위 개수가 부족하여 손님과의 교전에선 일방적으로 불리해지며, 속도가 높을 경우 따라오는 손해와 감정코인을 못얻어 템포가 느려지는 문제도 있다.

망각 책장은 덱에 책장을 추가하는 것이 아닌 손패에 책장을 추가하기에 사용하지않고 다음 무대로 넘어갈 때도 손패에서 사라지나 애초에 사용할려고 뽑았다면 앞의 상황이 모순이니, 해당 문제를 겪을 일은 없을 것이다. 이전에는 패가 가득 차 있으면 망각 책장이 날아갔으나 패치로 인해 패가 가득 차 있어도 추가될 수 있게 변경되었다.

생명의 가루

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이제 내 곁에 남은 건… 이 아이들뿐이야.
아이야… 새로운 생명을 줄게.
내가 외롭지 않게 다시 돌아오렴…
싫어… 또다시 내 것을 앗아가지 말아줘…


마지막으로 자신이 제일 좋아하는 시나몬 가루를 뿌리고 그 호박을 품에 안았습니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: 0
모든 아군: 이번 접대에서 1회 한정으로 체력이 0이 되는 피해를 입을 때, 그 피해를 0으로 하고 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복한다. (최대 24)
전작 헤세드 복지팀의 코어 억제 보상처럼 모든 사서에게 긴급 소생 효과를 준다. 해당 층 개방시 사서들의 최대 체력이 100 언저리이므로 실질 회복량은 20정도. 엄청 믿음직스러운 효과는 아니지만 오버 딜을 1번 막아주는데다 모든 아군을 대상으로 하는 책장이기에 의미가 있다.

효과가 나쁜건 아니지만, 완전개방 후 나오는 "마술" 책장이 워낙 사기적인지라 실질적으로 마지막 이야기가 아니라면 사용할 일이 없다. 이 책장이 필요할 정도면 접대 도중에 사고가 터졌거나 책장 밸류가 딸린다는 의미이니 더더욱.

2.5. 마지막 이야기

언제까지 도망만 치려고? 앤젤라도 너도 단순히 자기에게 거짓말을 할 뿐 아니야? 그럴 수 밖에 없는 거라고 -헤세드

완성된 사회과학의 층에서 헤세드는 이제 충분한 빛이 쌓인거 같은데 앤젤라에게 아직도 무차별적으로 인간을 죽여서 책을 얻을 필요가 있냐고 묻는다. 그러자 앤젤라는 정제된 책을 얻기 위해서는 충분한 감정을 쌓아야 하며 이를 촉발하기 위한 공통분모는 사람 목숨밖에 없다고 한다. 헤세드가 여전히 의견이 맞지 않는다고 씁쓸해하자 앤젤라는 여전히 로보토미 때 일을 마음에 담아두고 있냐고 묻고 그는 어떻게 잊겠냐며 직원들을 살릴수도 있었는데 에너지 정제를 위해 사지로 몰아넣지 않았냐고 반박한다.

앤젤라는 이 모든 것이 A가 만들어낸 대본 때문에 벌인 일이며 그렇다면 누구 탓을 해야 하는지는 명확하다고 반박하자 헤세드는 그렇다면 지금은 대본이 없는데 왜 사람을 죽이는 거냐고 논박한다. 앤젤라는 그때와 지금은 선택의 차이가 있다고 반박하고 예전 이야기를 하면 기분이 더러워진다며 떠나버린다.

앤젤라가 떠나버린 뒤 롤랑은 헤세드가 탄 커피를 마시며 자기가 전까지 마셨던 모든 커피는 다 쓰레기같아서 이제 예전 커피는 못 마실거 같다며 맛에 대한 평가를 남기는데, 헤세드는 알고 마시면 더 맛있다면서 도시를 커피에 비유해가며 우리들의 삶도 지령에 목매는 검지나 의뢰에 목매는 해결사들처럼 당장 앞의 일만 생각하여 알고 보는 것이 적은 것이 문제의 원인이라고 지적한다. 롤랑이 이에 동의하자, 헤세드는 도시가 언제나 이런 모습이어도 괜찮을거 같냐고 묻고 롤랑은 괜찮냐 아니냐의 문제가 아니라 그저 이렇게 생겨먹은 곳에서 살아남아야 하고, 그 사이에서 작은 존재인 우리들은 아무것도 할수 없다고 한다.

그러자 헤세드는 도시와 연구소, 로보토미 사의 모습을 떠올리며 이런 모습을 보고 싶지 않아서 도시를 바꾸는 일에 자원했지만 도시는 결국 원하는대로 바뀌지 않았고 오히려 뒤틀림 때문에 더 엉망이 되었다고 자조한다. 롤랑은 꼴좋은거 같냐 묻는 헤세드의 말에 그냥 그건 당연한 거고 도시는 원래 그렇다고 답하자 헤세드는 도시의 아픔이 왜 반복되는지 안다고 해도 그럴 수 있냐는 말에 그게 가능했다면 푼돈을 못 내서 조직에게 죽는 사람, 계약서 때문에 사지에 뛰어드는 해결사, 날개에 소모품마냥 갈리는 사람도 없었을 것이라 평하고 그러면서 안다고 바꿀수 있는 것이 아니며 이 도시의 흐름은 너무나 거대해서 혼자서 뭘 어떻게 해볼 수 있는게 아니라고 평한다.

이에 헤세드는 지금 당장 바꾸라는 말도 아니고 당장 바뀔수도 있는게 아니라고 하자 롤랑은 화를 내며 네가 뭘 알아서 속편한 소리를 하냐며 여유가 없기에 다들 참고사는 거라며 폭발하고 이에 헤세드가 언제까지 도망만 칠거냐고 묻자 도시에서는 다들 그렇게 할 수밖에 없다고 소리친다.

과거에 롤랑은 계약상의 헛점을 이용해 다른 해결사를 뒷통수친 일을 회상한다. 그는 계약을 들이밀며 신용을 저버릴 참이냐고 소리치지만 롤랑은 계약서의 한구석에 조그맣게 적힌 약관을 거론하며롤루토 그러게 일은 계약 사무소를 거치면서 해야 하지 않냐고 조롱한다. 그리고는 얼마 뒤, 둥지 이주권을 약속했던 한 날개가 약관이 바뀌었다며 뒤통수를 치자 롤랑은 그럼 둥지 이주 우선권만 믿고 전쟁에 나선 해결사들은 다 뭐가 되냐며 소리치고 앞으로 날개와 거래하는 일은 없을거라며 격노하지만, 날개의 관계자는 그대신 돈은 많이 받지 않았냐며 그러게 제대로 된 계약 사무소를 거쳐서 일을 하라는 조롱만 듣고자업자득 전화가 끊어진다.

롤랑이 이렇게 기를 쓰고 둥지 이주권을 얻으려 한 것은 아내 때문이었지만 그녀는 어차피 둥지에서 날개가 벌이는 더러운 의뢰들을 생각하면 이 편이 더 낫다며 이곳도 나름 안전한 편인 음악의 골목이라 더 낭만적이라고 한다. 롤랑은 여전히 아이를 위해서라도 필사적으로 둥지 이주권을 얻으려 하지만, 아내는 둥지 이주권을 얻지 못해 망연자실한 롤랑을 한 대 치고[18] 여기도 충분히 안전하다며 이런 엄마아빠가 있는 아이를 누가 건들 것 같냐고 한다. 이후 아내는 롤랑에게 약속 하나 하자며 무슨 일이 벌어지더라도 자신 탓으로 돌리지 말자고, 이렇게라도 안하면 무슨 극단적인 생각을 할지 모른다고 한다. 롤랑은 이에 자긴 약속 같은 것은 안한다며 손사래치지만 아내의 요구에 마지못해 새끼손가락을 걸고 약속하게 된다.[19]

그러던 어느날 롤랑은 올리비에라는 친구에게서 연락을 받아 멀리 떨어진 25구로 출장을 가게 된다. 아내는 해결사 일이냐며 정색하지만 롤랑은 그녀를 안심시키고 그리 위험하지 않은 일이라 설득한다. 롤랑이 그녀에게 미안해하자, 그녀는 얼마 없는 친구를 죽게 놔둘수도 없다며 올때 파전 하나 사오라며 그를 배웅한다.

그렇게 아내의 회상을 떠올린 롤랑은 자연과학의 층과 언어의 층하고 비교할수 없을정도로 격하게 폭주하기 시작한다.

나도 알아! 이 빌어먹을 세상과 도시가 저주스러워도... 이 바닥에 발을 딛고 똑같이 밥 벌어 먹고살아야 한다는 걸 안다고!!!
어떻게 할 수가 없어... 혼자서는 이 개 같은 도시를 바꿀 수 없다고.
아무리 분하고 싫어도 살기 위해 모든 자존심 따위 내팽개치고 바닥을 기며 수긍해야해!
도시는 바뀌지 않을거야... 인간이 있는 한 도시는 바뀌지 않을거야...
내가 살기 위해 누군가는 상처받아야 하는 것이 일상인 곳이라고...
부끄러움에 딱지가 얹고 굳은 살이 박여야만 살아남을 수 있는 곳이잖아!!!

2.5.1. 초반전

1 페이즈 · 수확

수확 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''좀 더 차분히 생각했다면 뭔가 달라졌을까...'''
 *'''하지만… 내가 할 수 있는 다른 방법이 있었을까...'''
 *'''작은 지혜라도 있었다면 뭔가 달라졌겠지...'''
 *내게 듣는 힘을 줘… 무엇이든 능히 해결할 힘을...
 *네 지혜를 내놔... 지혜가 있다면 나도... 나도...
 *지혜로 밝히는 세상에는 무엇이 있을지…
 *안다는 자랑이 많고 모름의 부끄러움을 모르는 자들... 나와 너희의 모습이겠지...
 *'''모름을 부끄러워하며 앎에 감사해야 하는 삶... 모르겠네...'''
 *'''지혜를 통해 알아내는 것만으로 바뀔 수 있겠어...?'''
 *'''아니. 너도 똑같을 거야. 그저 잘 알고 있는 척을 할 뿐이지...'''
 *하하... 하... 웃음이 멈추질 않네...


지속 능력
수확
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
풍작
손에 지혜 책장이 가장 많이 있는 대상 공격.
대상의 손에 있는 지혜 책장의 수만큼 모든 주사위 위력 증가
수확
3막마다 강한 전투책장 사용
허수아비
수확
3막마다 속도 주사위 슬롯 +1,
대상의 책장을 흡수하고 체력을 회복하는 지혜 수확 책장 사용.
적중 시 흡수할 책장이 없는 경우 추가 피해를 준다.
지혜를 얻은 평온함
지혜 수확이 지혜와 합을 한 경우,
교전 종료 시 흐트러짐 피해 20을 받고, 다음 막에 허약, 속박 3을 얻는다.
지혜를 구하는 몸부림
지혜 수확으로 지혜가 아닌 책장을 흡수한 경우,
다음 막에 흡수한 책장의 수만큼 힘, 인내를 받고
흡수한 책장 중 1장을 사용한다
텅 빈 머리
막 시작 시 보유한 책장이 없는 사서를 모두 흐트러짐으로 만든다.

수확의 사용 책장 일람
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허수아비가 사용하는 책장
파일:허수아비평타.png경작
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 관통.png2~5 적중 다음 막에 무장해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:허수아비갈퀴.png지혜를 찾는 갈퀴
0코스트
고급 파일:라오루 관통.png5~9 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 회피.webp6~10
파일:허수아비갈퀴.png지혜를 찾는 몸부림
0코스트
고급 파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 참격.png3~8 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 관통.png3~7 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:허수아비수확.png지혜 수확
0코스트
지혜와 합을 하지 않을 경우 위력+4, 지혜와 합을 할 경우 다음 막에 약화 효과를 얻음
한정 파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
수확이 사용하는 책장
파일:허수아비갈퀴.png벼 베기
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 반격회피.png2~5
파일:허수아비수확.png추수
1코스트
한정 파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:허수아비수확.png풍작
1코스트
한정 파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:허수아비갈퀴.png삐걱삐걱
2코스트
사용시 다음 막에 인내 2를 얻음
고급 파일:라오루 참격.png3~6 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 참격.png3~6 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:EGO - 수확.png원거리 전투 책장
수확
0코스트
예술 파일:라오루 참격.png7~7 적중 대상의 손에 있는 책장 중 비용이 가장 높은 책장 소멸, 체력 20 회복, 다음 막에 출혈 5 부여
파일:라오루 반격회피.png2~5
사서가 받는 책장
파일:허수아비지혜.png지혜
1코스트
사용 시 소멸
한정 파일:라오루 회피.webp6~6

"…말로는 많이 들었는데, 막상 닥치니 혼란스럽네." -사서 4
"그러게. 그렇게 화내는 모습은 처음 봤어…" -사서 3
"이런 거로 응어리를 풀 수 있을지 모르겠네…" -사서 2
"고민 상담을 한다고 모든 걸 해결할 수 있는 건 아니니까." -사서 1
"결과가 어떻든 일단 해보자~ 다들 방법은 알지?" -헤세드
롤랑이 지혜를 구하는 허수아비에게 침식된 모습.

롤랑과 허수아비 3마리가 나오는데 허수아비들까지 다 잡을 필요는 없고 롤랑만 잡으면 다음 페이즈로 넘어가지니 허수아비는 적당히 합해주고 롤랑을 점사하면 된다. 허수아비들의 주사위 값이 오르긴 했으나 지혜를 주는 조건이 수비당함에서 합 패배, 무승부로 바뀐지라 지혜 얻기는 쉬운편. 손패를 뺏기는 기믹은 여전하지만, 감정쌓기 정말 좋은 위치라 합할때 조금만 신경써주면 각 사서별로 2~3단계씩은 쌓아서 올라갈 수 있다.



2 페이즈 · 벌목

벌목 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *더는 이 허전하고 쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않아...
 *비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했지. 이 빈 곳을 채워달라고...
 *그 온기를 대신할 걸 찾아보았지만...
 *'''끊임없이 베어도 숲은 점점 더 울창해져.''' 베어야 할 나무가 늘어날 뿐이었으니까.
 *눈에 밟히는 나무는 모조리 베었어...
 *'''어떻게 손을 쓸 수도 없이 속이 시려오네...'''
 *'''내 앞에서 모든 걸 이해한다고 하지 마. 너도 차갑게 식은 주제에...'''
 *'''나도 알아. 이렇게 해서 채울 수 없다는 걸... 나도 잘 안다고...'''
 *채워지기는커녕 텅 빈 것을 더 뼈아프게 느끼겠지...
 *'''숲은 변하지 않을 거야… 내가 갈망할수록 나무는 계속 자라나겠지...'''
 *'''내게서 빼앗은 걸 다시... 돌려줘...'''


지속 능력
벌목
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감.
울창한 숲
이번 페이즈동안 모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
아직 부족하다
막 시작 시 빛이 가장 많이 남은 캐릭터를 공격 대상으로 삼는다.
공격 시 대상의 남은 빛 만큼 모든 주사위 위력이 증가한다.
따뜻한 마음
막 시작 시 따뜻한 마음 수치만큼 빛을 회복한다.
막 종료 시마다 따뜻한 마음을 1 잃는다.
마음 필요하다
막 시작 시 따뜻한 마음이 0이면 체력이 가장 낮은 나무를 공격한다.
펄떡이는 심장
다른 캐릭터를 처치하면 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하고,
따뜻한 마음을 3 얻는다.
나무
텅 빈 마음
따뜻한 마음이 0인 상태로 2막이 경과하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 상태가 된다.
흐트러짐 상태가 해제될 때 생존한 나무가 있을 경우 체력이 가장 낮은 나무 1개를 처치한다.

상태이상
따뜻한 마음
막 시작 시 따뜻한 마음 수치만큼 빛을 회복한다.(기본 빛 회복 x)
막 종료 시 수치가 1 감소한다. 최대 3까지 증가한다.
심장 파편
롤랑의 특정 전투책장의 위력을 증가시킨다.
마음의 조각
이 수치가 4가 되면 다음 막 시작 시 따뜻한 마음을 1 얻고,
수치가 4 감소한다. 막 종료 시 수치가 1 감소한다.

벌목의 사용 책장 일람
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나무가 사용하는 책장
파일:나무살려줘.png원거리 전투 책장
살려줘!
0코스트
보급 파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
나무꾼이 사용하는 책장
파일:나무꾼벌목.png원거리 전투 책장
텅 빈 마음
0코스트
보급 파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:나무꾼마음.png세찬 울림
1코스트
고급 파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp6~10
파일:라오루 반격참격.png3~7 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:나무꾼마음.png포근한 두근거림
1코스트
고급 파일:라오루 타격.webp8~10
파일:라오루 반격참격.png3~7 합 승리 다음 막에 마비 1 부여
파일:나무꾼심장.png도끼질
0코스트
대상의 심장 파편 수치만큼 위력 증가
한정 파일:라오루 참격.png4~7 적중 이번 막에 마음의 조각 1을 얻음
파일:라오루 참격.png4~7 적중 이번 막에 마음의 조각 1을 얻음
파일:나무꾼심장.png마음을 빼앗지마...
0코스트
대상의 심장 파편 수치만큼 위력 증가
한정 파일:라오루 참격.png6~10
파일:라오루 방어.webp5~7 합 패배 이번 막에 마음의 조각 1을 잃음
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 패배 이번 막에 마음의 조각 1을 잃음
파일:EGO - 벌목.png벌목
0코스트
대상이 나무일 경우 위력 +5
예술 파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 타격.webp6~6 적중 다음 막에 취약, 출혈 4 부여. 대상이 나무인 경우, 이번 막에 마음의 조각 2를 얻음

"저건 좀 무서운데…" -사서 4
"롤랑에게 있어 나무는 어떤 존재일까?" -사서 3
"자신의 행복을 앗아갔다고 생각하는 이들 아닐까…" -사서 2
"어쩌면 우리를 포함한 걸 수도." -사서 1
"저 숲이란 건 없어지지 않겠지." -헤세드
롤랑이 따뜻한 마음의 나무꾼에게 침식된 모습.

기믹이 딱히 변한게 없고 매막 빛이 최대로 회복되기에 고코스트 책장들로 빛을 남기지 않는 것에 유의하며 패죽이면 된다. 사실상 가장 쉬운 페이즈. 다만 나무를 미리 공격하는건 비추천되는데 나무꾼에게는 나무에게서 얻게 되는 심장 파편 수에 따라 위력이 증가하는 책장이 있기 때문.

그렇기에 나무를 처리하는 사서와 나무꾼과의 합을 진행하는 사서로 역할을 분담하여 상대해주는것이 이롭다. 가장 좋은건 광역기로 3턴 내로 나무를 다 죽이고 마음 0이 된다면 2턴 건너띄면 흐트러짐 되는데 그때 죽이면 된다. 아무튼 나무를 나무꾼이 먹기 전에 제거하는 것이 중요하며 나무가 모두 사라지면 텅빈 마음이란 반격 책장만 쓰므로 손쉽게 깰 수 있다. 혹은 나무 하나만 남겨두고 나무를 밸려 할 때 먼저 나무를 제거하여 못 먹게 하고 일방 공격하는 방법도 써먹을 수 있다.

2.5.2. 중반전

3 페이즈 · 귀소본능

귀소본능 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''사랑받을 수 있는 가족이 있는 집으로...'''
 *'''모두 함께 돌아갈 날은 오지 않겠지.'''
 *내가 걸어갈 수 있는 건 이 길뿐이야… 깔린 금빛 길…
 *'''길을 따라가면 그토록 바라던 것을 만날 수 있겠지.'''
 *'''제멋대로 깔린 길 따위를 따라가면, 정말 있을까. 내가 찾는...'''
 *나를 위한 집은 어디에 있어?
 *가자, 가자. 어서 가자. 목이 빠지기 전에 어서 가자.
 *우리는 끝까지 헤쳐나갈 거야. 그렇지?
 *모두 모이자. 같이 춤을 추며 모이자.
 *'''하하... 그놈이... 그놈이 모든 걸 앗아갔어.'''
 *'''갑작스레 일이 벌어져서… 어떻게 손도 못 써보고 집에서 멀어졌지.'''
 *이제는 다시 집으로 돌아갈 시간이야. '''어딘가에는 있을 내 집으로.'''
 * ...자, 돌아갈까?


지속 능력
귀소본능
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
집으로 가는 길
전투 시작 시 '집'을 생성한다.
이후 2명의 사서와 집에게 '벽돌길'을 부여하는 광역 공격 책장을 사용한다.
친구야!
집으로 가보자~!
2막 시작 시 '벽돌길'이 부여된 사서와 집을 대상으로
'친구야! 집으로 가보자~!' 책장을 사용한다.
이 책장의 마지막 주사위 공격이 '집'에 적중하면 전투 패배
이..마법사 놈...!
'친구야! 집으로 가보자~!'의 마지막 주사위 공격을 2회 취소시키면
다음 막에 모든 내성이 취약으로 변경되고, 강한 광역 공격 책장을 사용한다.
해당 공격에 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성한다.
모든 사서가 피해를 받지 않은 경우 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 2막 뒤에 집을 생성한다.
겁쟁이 고양이
용기
집으로 가는 길이 사망하기 전까지 모든 내성 면역
겁쟁이
집으로 가는 길이 사망하면 모든 내성이 취약이 되고, 최대 체력이 감소함.
속도 주사위의 값과 사용하는 카드도 변경됨.

귀소본능의 사용 책장 일람
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귀소본능이 사용하는 책장
파일:집에함께가는집.png원거리 전투 책장
술래잡기!
0코스트
보급 파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:집가보자.png광역 공격 책장
우리 모두 가보자...

0코스트
사용 시 다음 막에 특정 사서 2명에게 '벽돌길' 효과 부여
한정 파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:집에함께가는집.png친구야! 집으로 가보자~!
0코스트
타겟팅 변경 불가
한정 파일:라오루 타격.webp9~9 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦. '집'에게 이 공격이 적중한 경우 전투 패배
파일:EGO - 귀소본능.png광역 공격 책장
이...마법사 놈이!

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp20~20 합산 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성함. 집을 생성하지 못하면 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 그 다음 막에 집을 생성함
겁쟁이 고양이가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png크르렁!
0코스트
보급 파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 참격.png4~8
파일:고양이용기.png크르르...
1코스트
고급 파일:라오루 회피.webp3~11
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~5
파일:고양이용기.png으르렁!
3코스트
한정 파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 참격.png6~10
파일:고양이독침.png원거리 전투 책장
경계
0코스트
한정 파일:라오루 타격.webp3~4 적중 이번 막에 취약 2 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 적중 이번 막에 취약 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 이번 막에 취약 4 부여
파일:라오루 타격.webp4~6
파일:고양이오들오들.png원거리 전투 책장
오들오들[23]
0코스트
보급 파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
사서가 받는 책장
파일:집가보자.png함께 가는 길
0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp10~10

"집으로 돌아간다라…" -사서 4
"마음 편히 쉴 수 있는 곳이 바로 집이겠지." -사서 3
"마음의 안식처가 없다는 건 슬픈 일일 거예요." -사서 2
"롤랑도 돌아갈 곳이 있을까, 헤세드?" -사서 1
"…누구든 자신만을 위한 집은 있을 거야~" -헤세드
롤랑이 집으로 가는 길에게 침식된 모습.

원본과 기믹 자체는 거의 똑같지만, 엄청난 난이도로 수많은 유저들의 원성을 들었던 원본 환상체 전투와 달리 여러 변경점으로 인해 환상체 전투에 비해서 난이도는 훨씬 쉬워졌다. 이전에 비해서 사서측의 카드 밸류도 훨씬 높아졌고, 친구야! 집으로 가보자~!의 주사위값이 9~9로 늘었으나 벽돌길 효과가 있는 사서들에게 0코 10~10의 반격용 책장이 주어지기 때문에 무조건 방어가 가능하다. 벽돌길 효과를 받는 사서들에게 끌리는 고양이의 어그로만 잘 해결해주면 사실상 끝. 또한 패턴을 3번 막아야 하는 원본 환상체 전투와 달리 2번만 막아주면 광역 책장을 사용한 뒤 그 턴부터 내성이 취약해지므로 체감 난이도는 원본보다 꽤나 낮다. 3페이즈라 감정이 쌓여 빛과 속도주사위도 늘어난 타이밍인 것도 낮은 난이도에 한몫한다. 다만 광역 합산 책장의 위력이 20으로 늘었기에 이 패턴에 대비해 빛과 책장을 아껴놓아야 한다.

서커스의 마술사 같은 멋드러진 옷과, 지금까지의 롤랑들 중 가장 밝은 표정으로 이쪽 외형도 인기가 상당히 많다. 특히 제작진들도 신경을 많이 썼는지 포즈가 다른 외형들보다 더욱 많다.[24]



4 페이즈 · 빛바랜 기억

빛바랜 기억 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''어째서 그는 내 세상을 전부 앗아가야 했을까.'''
 *더는 빼앗기는 삶을 살고 싶지 않아…
 *그것이 다시 날 찾아오기 전에… 내가 먼저 수를 쓰지 않으면…
 *'''그들도 똑같이 경험해야 해. 모든 걸 잊고 잃어버리는 허망함이 어떤 느낌인지...'''
 *제발 돌려보내 줘. '''내가 사랑하는 사람이 있는 곳으로...'''
 *'''그저 살아 숨 쉬는 게 고작이네...'''
 *이 절망은 변하지 않을 거야... 아마 다시는 돌아오지 못하겠지...
 *'''어째서 내가 용서를 구해야 하는 건데?'''
 *'''또다시 무언가를 잃고 싶지 않아... 더 남아있지도 않은 것을...'''
 *'''이런 내게 남은 건 날 이렇게 만든 것에 대한 증오뿐...'''
 *비록 이런 꼴이지만, 너희가 날 동정할 필요는 없어...
 *나 스스로 증오에 대한 복수를...


지속 능력
빛바랜 기억
되살리기
1막에 모든 잭을 깨우는 책장과 특정 사서에게 망각을 부여하는 책장 사용.
이후 4막에 걸쳐 패턴을 진행한다.
빼앗긴 자의 고통
망각이 부여된 사서를 원래대로 되돌리면 다음 막 시작 시 모든 내성이 취약이 된다.
이후 패턴을 반복함.
빼앗긴 자의 슬픔
패턴을 2번 반복하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 내성이 취약이 되고,
매우 강한 광역 공격 책장을 사용함.
빼앗은 힘
망각이 부여된 사서(망각 사서)의 전투책장 사용
진짜는 누구?
깨어난 잭 중 1개만 진짜 잭이고, 나머지는 가짜 잭이다.
진짜 잭에게 망각이 부여된 사서(망각 사서)의 공격이 적중할 때마다
빼앗긴 전투책장 1개를 돌려준다. 진짜 잭은 피격 시 화면이 깜박인다.
빼앗거나
빼앗기거나
망각 사서의 공격이 진짜 잭에게 9번 적중하면 모든 잭이 사망한다.
망각 상태가 된 막부터 3막 안에 이를 만족하지 못하면,
다음 막 시작 시 망각 사서를 호박으로 만든다. 이후 진짜 잭이 되살아난 잭으로 바뀌어
망각 사서의 덱과 핵심책장을 영구적으로 사용한다.

빛바랜 기억의 사용 책장 일람
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빛바랜 기억이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png광역 공격 책장
생명의 가루

0코스트
사용시 다음 막에 모든 '잭'을 깨움
한정 파일:라오루 타격.webp15~15 합산
파일:망각.png사라지는 기억...
0코스트
사용시 대상에게 망각 부여
한정 파일:라오루 관통.png5~5
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:과거의힘.png원거리 전투 책장
간절한 마음
1코스트
고급 파일:라오루 타격.webp8~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:과거의힘.png원거리 전투 책장
조용히 사라져
0코스트
고급 파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp4~7
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:EGO - 빛바랜기억.png광역 공격 책장
빼앗긴 자의 고통

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 2 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:EGO - 빛바랜기억.png광역 공격 책장
빼앗긴 자의 슬픔

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp25~25 합산
망각 사서가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png망각
0코스트
보급 파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
기억을 잃은 호박이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png?!?!
1코스트
아무것도 기억나지 않는다!
보급 파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1

"전에 봤던 끔찍한 모습과는 다르네." -사서 4
"그 환상체는 다시 괴물이 된 존재라고 했지…" -사서 3
"…우리도 딱히 롤랑을 동정하려는 건 아니지만요." -사서 2
"그래. 우리가 어떻게 모든 걸 이해하겠어." -사서 1
"너무 신경 쓰지 말자. 본인이 깨닫는 게 제일 중요할 거야." -헤세드
롤랑이 오즈마에게 침식된 모습.

이쯤 되면 대부분의 사서가 감정 4~5단계를 찍은 상태이고, 해금/열혈/뒷심/지휘 등의 위력 패시브들도 활성화된 상태라 무난하게 넘길 수 있다. 다만 환상체 오즈마와 달리 침식 오즈마를 상대할 때는 일부러 덱을 약하게 세팅할 수가 없다.

때문에 탄환이 남아있는 엄지 총덱이나 충전이 주류인 R사덱을 주면 꽤나 약해진다. 적어도 검지 대행자 하이랜더 같은 덱만 안주면 된다.

아니라면 보라눈물의 책장을 사용하는 방법이 있는데, 태세 중 하나를 골라서 라오루 초반부에 나오던 값이 작은 1주사위 카드같은 것만 때려박아 두고, 망각을 부여하려 할 때 그 태세로 바꿔서 망각을 받아오면 원본 오즈마를 상대할때 쓸모없는 덱을 넘겨준 것 처럼 쉽게 상대할 수 있다, 덱을 뺏긴 뒤 들어오는 망각이 3-5 타격주사위 세개여서 타격 태세이면 카드를 사용하기 좋고, 적들의 내성도 대체로 비슷비슷하거나 기믹으로 상대해야 하는 것이 많기 때문에 타격 태세에다 세팅하는 것을 권장한다.

절기롤랑과 탐왕롤랑, 노페롤랑과 더불어 엄청나게 예쁘장한 비주얼 때문에 이게 대체 어딜 봐서 30대 남자냐는 말이 많이 나오는 중이다.[25]

한때 오즈마의 패턴이 한번 끝난 이후 다음 패턴때 잭이 모두 사라져버려 망각 디버프를 해제할 수 없는 어처구니 없는 버그가 존재했다. 해당 버그가 걸리면 3막이 지나 망각이 걸린 사서가 잭으로 변해버리기 전에 오즈마의 단단한 내성을 뚫고 깡딜로 찍어눌러 처치해야만 했다. 하도 악명 높은 버그라 그런지 아예 전용 대처법이 발굴됐었는데, 보라눈물 책장을 장착한 사서를 데려간 다음 해당 사서가 합을 뺏어와 망각 디버프를 일부러 걸리게 하고 해당 버그가 발생할 시 자세를 변경하면 자세 1개를 희생해서 정상적인 책장을 사용할수 있었다. 혹은 또다른 방법으로, 버그가 발생하지 않도록 망각을 받은 후 3번째 막에 모든 망각을 털어버릴 수 있도록 책장 사용을 조절하는 것도 있다.

2.5.3. 후반전

5 페이즈 · 거짓 왕좌

거짓왕좌 대사 일람
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통상 대사
#373a3c,#ddd
 *'''명확한 사실만큼 기만적인 것은 없지.'''
 *모두가 행복해질 수 있는 마법을 걸어줄게.
 *가여운 짚더미야. 어떤 일도 차분히 곱씹을 수 있는 지혜를 줄게.
 *'''그 잘난 주둥이를 나불댈 수만 있다면 그만이라고 생각하니?'''
 *차가운 나무꾼아. 모두를 용서하고 사랑할 수 있는 마음을 줄게.
 *'''식어버린 마음으로 대체 누굴 이해할 수 있다고 생각하니?'''
 *겁 많은 사자야. 무엇에도 맞서 싸울 수 있는 용기를 줄게.
 *'''무언가에 부딪혀볼 용기도 없는 주제에 뭘 해보려고?'''
 *마지막으로 방황하고 있는 길아. 내가 너를 집으로 보내줄게.
 *'''돌아갈 곳도 없으면서 무얼 위해 이리 싸우는 거니?'''
 *난 너희가 원하는 걸 줬을 뿐이야.
 *'''놓을 수 없어. 내 것을 포기할 수 없다고!!!'''


지속 능력
거짓 왕좌
마법사의 시험
5개의 페이즈를 차례대로 진행한다.
5개의 페이즈를 모두 통과하면 분노 페이즈로 넘어간다.
집으로 가는 길 페이즈가 되기 전까지 흐트러짐 피해를 받지 않는다.
분노 페이즈가 되기 전까지 체력 피해를 받지 않는다.
시험 시작
페이즈 시작 시 사망한 사서를 최대 체력으로 부활시킴.
모든 사서의 손에 서로 다른 특수책장 5개를 추가한다.
특수책장을 사용하여 얻는 효과로 이후 페이즈를 해결할 수 있다.

효과 목록
따뜻한 마음의 나무꾼
자신의 페이즈 때 한 막에 피해를 30 이상 주면 다음 막 시작 시 자신을 포함한 모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
지혜를 구하는 허수아비
자신의 페이즈가 되면 손에 지혜 책장과 4장의 특수책장을 얻고 속도 주사위가 5개로 증가한다.
자신의 페이즈 막 종료 시 모든 사서를 원래대로 되돌리지 못했다면 속도 주사위가 1개로 감소한다.
겁쟁이 사자
자신의 페이즈가 되면 손에 용기 책장 1장을 얻는다.
속도 주사위가 5개로 증가한다.
집으로 가는 길
손에 특수 전투책장 4장을 얻는다.
오즈마
손에 변이 책장과 특수 전투책장 3장을 얻는다.
자신의 페이즈가 되면 변이 책장의 비용이 0이 되고, 속도 주사위 1개가 가장 빠른 주사위가 된다.

거짓 왕좌의 사용 책장 일람
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거짓 왕좌가 사용하는 책장
파일:오즈가짜선물.png광역 공격 책장
환영의 인사

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp10~10 합산
파일:오즈에메랄드.png원거리 전투 책장
차오르는 빛
0코스트
사용 시 다음 막에 빛 2 회복
고급 파일:라오루 관통.png3~6
파일:라오루 관통.png3~6 적중 출혈 3 부여
파일:오즈에메랄드.png원거리 전투 책장
소란스럽구나
1코스트
고급 파일:라오루 관통.png5~7 적중 속박 3 부여
파일:오즈에메랄드.png원거리 전투 책장
얌전히 있어주렴
2코스트
고급 파일:라오루 관통.png3~5 적중 허약 2 부여
파일:라오루 관통.png4~7 적중 허약 2 부여
파일:오즈마술.png원거리 전투 책장
적당히 해주겠니?
3코스트
한정 파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:오즈가짜선물.png광역 공격 책장
그게 아니란다!

0코스트
예술 파일:라오루 타격.webp15~15 합산 적중 다음 막에 출혈 6부여
파일:EGO - 거짓왕좌.png광역 공격 책장
놀이는 여기까지!!!

0코스트
사용시 다음 막에 허약, 무장해제 10 부여
예술 파일:라오루 타격.webp40~40 개별
파일:라오루 타격.webp40~40 개별
파일:라오루 타격.webp40~40 개별
사서가 받는 책장
파일:허수아비갈퀴.png지혜를 구하는 허수아비
0코스트
예술 장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투동안 지혜를 구하는 허수아비 효과를 얻음
파일:나무꾼심장.png따뜻한 마음의 나무꾼
0코스트
예술 장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투동안 따뜻한 마음의 나무꾼 효과를 얻음
파일:고양이용기.png겁쟁이 사자
0코스트
예술 장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투동안 겁쟁이 사자 효과를 얻음
파일:집가보자.png집으로 가는 길
0코스트
예술 장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투동안 집으로 가는 길 효과를 얻음
파일:망각.png오즈마
0코스트
예술 장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투동안 오즈마 효과를 얻음
'집으로 가는 길' 사서가 받는 책장
파일:집에함께가는집.png친구야~ 아프지마x2
0코스트
예술 장착시 발동
아군 지정

대상의 체력 20 회복
파일:집에함께가는집.png함께라서 든든해!x2
0코스트
예술 장착시 발동
아군 지정

대상에게 이번 막에 보호 5 부여, 흐트러짐 저항 전부 회복
'오즈마' 사서가 받는 책장
파일:과거의힘.png변이x1
10코스트
분노 페이즈가 되면 비용이 0으로 감소함. 거짓을 말하는 어른의 광역 공격을 막으면 대상을 호박으로 변이시킴
예술 파일:라오루 방어.webp50~50
파일:생명의가루.png도와줘 잭!x3
0코스트
전투시작 자신을 제외한 아군의 공격 주사위 위력 +2
예술 파일:라오루 방어.webp8~8

"행복하게 해줄 수 있다고? …저건 다 거짓말이야." -사서 4
"온통 자기 기준에서 좋은 것들뿐이네…" -사서 3
"지혜…마음…용기… 그리고 편히 있을 수 있는 장소." -사서 2
"지금 우리에게도 있는 것일까?" -사서 1
"응. 그리고 우리도 롤랑도… 그것들을 점점 깨닫게 될 거야." -헤세드
롤랑이 거짓을 말하는 어른[26]에게 침식된 모습. 오즈마와 동일하게 로보토미 코퍼레이션이나 원더랩에서 등장한 적 없는 환상체로, 모티브는 오즈의 마법사.[27] 다른 층들의 보스전 마지막에 등장하는 환상체들처럼 이번 페이즈 역시 지금까지 침식된 모습들 중 가장 심하게 침식된 것으로 보이는데 눈도 에메랄드 색이 됐으며 대사를 보면 롤랑의 말이라기 보다는 거짓을 말하는 어른이 허수아비, 나무꾼, 사자, 집, 오즈마에게 하는 말이다.[28]

전체적인 구성은 허무의 광대처럼 기믹전에 가깝지만 사기적인 스펙의 마법소녀들로 진행하여 이벤트전에 가까운 허무의 광대와 달리 거짓 왕좌는 패턴 파훼 실패시 이후 페이즈에 영향을 주거나 아예 공략 실패로 이어질 수 있다.[29]

거짓왕좌는 기본적으로 체력 999, 흐트러짐 저항 150, 속도 주사위 4개라는 스펙을 가지고 있으며, 집으로 가는 길 페이즈가 되기 전까지는 흐트러짐 피해를 전혀 받지 않고, 분노 페이즈가 되기 전에는 체력 피해를 전혀 받지 않는다! [30]

거짓 왕좌는 시작시 생존한 사서의 체력과 흐트러짐 저항[31]을 최대로 회복시켜주고 사망한 사서들을 부활시키며, 각 사서들에게 다음 막에 사라지는 5장의 특수 책장들을 준다. 특수 책장은 장착시 즉시 효과가 발동되며 이 효과들을 이용해서 이후 페이즈를 진행해야 한다. 주의할 점은 해당 책장들은 사용하지 않을 경우 다음 막에 소멸하며, 사서 한 명당 하나의 효과만 적용시킬 수 있다. 한 사서가 특정 책장을 사용하면 다른 사서들 패에서도 그 책장이 사라지니 헷갈릴 일은 없지만, 뒤로 무를수 없으니 주의하자.

'허수아비', '나무꾼', '사자'는 장착시 별다른 패가 추가되지 않지만 '집'은 '친구야~ 아프지마'[32] 책장 2개와 '함께라서 든든해!'[33] 책장 2개, '오즈마' 또한 '변이'[34] 책장 1개와 '도와줘 잭!'[35] 책장 3개가 장착 즉시 패에 들어온다. '변이' 책장을 제외하면 없어도 공략에 차질이 생기지 않는데다 패만 잡아먹고 하이랜더도 깨지기 때문에 되도록 빨리 써주는게 좋다. 특히 집의 책장은 장착 카드라 빨리 사용할 수 있으니 받자마자 쓰는걸 추천.

페이즈 순서는 '나무꾼 -> 허수아비 -> 사자 -> 집으로 가는 길 -> 분노' 순으로 진행되며, 각 페이즈의 정보는 아래와 같다.


지속 능력 (나무꾼 페이즈)
거짓 왕좌
따뜻한 마음을 보여주렴
나무꾼 효과를 가진 사서를 제외한 나머지 사서의 최대 빛, 초기 빛에 제한을 건다.
2막 안에 '에메랄드 수정'이 전부 파괴되면 다음 막에 허수아비 페이즈로 넘어간다.
텅 빈 마음이로구나
'에메랄드 수정'이 2막 안에 전부 파괴되지 않았다면,
다음 막에 광역 공격 책장을 사용한 뒤 허수아비 페이즈로 넘어간다.
에메랄드 수정
빛을 머금은 수정
파괴 시 사서의 최대 빛 제한 1 해제
나무꾼 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '따뜻한 마음의 나무꾼' 효과를 가진 사서를 제외한 모든 사서들의 최대 빛이 3개로 감소하며, 필드에 '에메랄드 수정' 이라는 잡몹이 3마리 배치된다. 페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 2막 안에 모든 '에메랄드 수정'을 처치하는 것으로, 굳이 나무꾼이 아닌 다른 사서들도 수정을 공격해 파괴해도 상관없다. 대신 나무꾼 사서의 효과를 받고자 한다면 나무꾼 사서로 수정을 공격하고 나머지 사서들로는 거짓 왕좌의 공격을 받아쳐주면 된다.

거짓 왕좌 본체의 방해 공격만 적당히 합으로 받아내며 모든 수정들을 부수도록 하자. 다만 수정 한 개를 부술때 마다 사서들의 최대 빛을 1씩 돌려주는데, 만약 수정을 전부 부수지 못할 경우 나무꾼을 든 사서에게 패널티가 가해지지는 않으나, 다음 막에 사서들에게 그게 아니란다! 라는 강력한 광역 합산 책장을 사용하며, 사서들의 빛 사정도 곤란해지므로 최대한 다 부수는것을 목표로 하자. 모든 수정을 파괴한 후 다음 막으로 넘어가면 모든 사서들의 빛이 원래 갯수까지 돌아온다.



지속 능력 (허수아비 페이즈)
거짓 왕좌
지혜를 보여주렴
허수아비 효과를 가진 사서를 제외한 나머지 사서를 '빛나는 조각상'으로 만든다.
허수아비 효과를 가진 사서의 손에 지혜 책장, 특수 전투책장 4장을 추가한다.
다음 막 시작 시 사자 페이즈로 넘어간다.
형편없는 지혜로구나
막 종료시 모든 사서를 원래대로 되돌리지 않았다면
허수아비 효과를 가진 사서의 속도 주사위를 1개로 만든다.
빛나는 조각상
부서지는 에메랄드
막 종료시 원래 모습으로 되돌아가지 않으면
현재 체력의 80%만큼 체력 피해를 받는다.

허수아비 페이즈의 사용 책장 일람
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'지혜를 구하는 허수아비' 사서가 사용하는 책장
파일:허수아비지혜.png지혜
0코스트
예술 장착시 발동
다른 이의 본모습을 꿰뚫어 볼 수 있다.
파일:나무꾼심장.png원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 따뜻한 마음의 나무꾼 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술 파일:라오루 타격.webp1~1
파일:고양이용기.png원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 겁쟁이 사자 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술 파일:라오루 타격.webp1~1
파일:집가보자.png원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 집으로 가는 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술 파일:라오루 타격.webp1~1
파일:망각.png원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 오즈마 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술 파일:라오루 타격.webp1~1

허수아비 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '지혜를 구하는 허수아비' 효과를 가진 사서를 제외한 모든 사서들이 '빛나는 조각상' 안에 갇혀버리고, 해당 효과를 가진 사서의 손에 '지혜' 책장 1장과 '원래 모습으로 돌아와라!' 책장 4장이 들어온다.

페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 각 효과를 가진 사서들에게 맞는 '원래 모습으로 돌아와라!' 책장을 사용하는 것으로, 거짓 왕좌 시작시 사서들에게 나눠준 변신 책장을 기억해서 해당 효과에 해당하는 이미지를 가진 책장으로 그 사서를 원래대로 되돌려야 한다. 그런데 빛나는 조각상의 경우 말의 형상을 한 채 아무것도 보이지 않아서 구분을 할 수 없는데, 이는 손에 들어온 '지혜' 책장을 장착할 경우 해당 조각상 안에 있는 사서의 모습과 사서가 사용한 책장이 아이콘 형태로 보이므로 이를 보고 책장을 사용하면 된다.[36]

사서들을 되돌리던 되돌리지 않던 막 종료시 허수아비 페이즈는 바로 종료되지만, 만에 하나 한 명이라도 무사히 되돌리지 못할 시 허수아비 효과를 가진 사서는 1개의 속도 주사위를 제외한 나머지 주사위가 보스전 종료 전까지 영구적으로 깨진 주사위로 변하고, 되돌리지 못한 사서들은 최대 체력의 80%의 피해를 입는다.[37] 만에 하나 해당 페이즈에 허수아비 효과를 가진 사서가 없을 경우 갇힌 후 다음 턴에 모두가 최대 체력의 80% 피해를 입고 사자 페이즈로 넘어가니 주의.



지속 능력 (사자 페이즈)
거짓 왕좌
용기를 보여주렴
모든 사서에게 2막동안 허약, 무장해제, 취약 10을 부여한다.
'노려보는 얼굴'이 전부 처치되면 다음 막에 집으로 가는 길 페이즈로 넘어간다.
역시 겁쟁이였어
사자 효과를 가지지 않은 사서가 피격당하면
전투 종료시까지 사자 효과를 가진 사서에게 허약, 무장해제, 취약 5를 부여한다.
노려보는 얼굴
-
-

사자 페이즈의 사용 책장 일람
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노려보는 얼굴이 사용하는 책장
파일:오즈마술.png불사르기
0코스트
사용시 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치
한정 파일:라오루 타격.webp6~6
파일:라오루 타격.webp6~6
파일:오즈마술.png불사르기
1코스트
사용시 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치
한정 파일:라오루 타격.webp6~6
'겁쟁이 사자' 사서가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png용기
0코스트
예술 장착시 발동
2막동안 용기를 얻음.
(용기 : 자신에게 걸린 허약, 무장해제, 취약 모두 해제, 힘 10, 신속 5를 얻음)

사자 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '겁쟁이 사자' 효과를 가진 사서의 손에 '용기' 책장이 들어오며, 나머지 사서들은 2막 동안 허약, 무장해제, 취약 10이 부여되고 필드에 '노려보는 얼굴' 잡몹이 4마리 생성된다.

페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 '노려보는 얼굴'을 모두 처치하는 것인데, 해당 잡몹들은 '불사르기'[38]라는 책장을 사용하므로 디버프가 부여된 사서들은 절대로 노려보는 얼굴을 처치할 수도 없고, 혹여나 피격당한다면 그대로 즉사해버린다. 이를 위해서는 '겁쟁이 사자' 효과를 가진 사서가 '용기' 책장을 사용해야 하는데, 해당 책장을 사용할 경우 모든 빛을 회복하며, 자신에게 걸린 허약, 무장해제, 취약 효과가 모두 사라지고 대신 힘 10, 신속 5가 붙어 어떤 합이던 가져와 이길 수 있게 된다. 이를 이용해 노려보는 얼굴들을 처치하면 되는데, 원래는 반사 피해가 붙어있는데다 용기도 1턴만 적용되었고, 무엇보다 거짓 왕좌 본체도 공격을 해서 클리어가 도저히 불가능했으나, 패치를 통해 반사 피해가 사라지고 잡몹들의 스탯이 대폭 하락했으며, 본체 또한 공격을 하지 않아 마음 놓고 해골들에 걸린 합만 뺏어오면 된다.

만약 사자 효과를 받은 사서가 방덱일 경우 페이즈를 넘기기 힘들 수 있는데, 그렇다 해도 공격 주사위가 붙은 책장이 단 하나도 없는게 아닌 이상 무지막지한 힘으로 인해 해골 처치가 불가능하지는 않다. 정말 딜이 딸려서 못이길거 같으면 오즈마 효과를 받은 사서가 들고 있는 '도와줘, 잭!' 책장으로 힘을 더 올려주면 된다. 어차피 이때말고는 이 책장을 사용할 일이 없으니 부담은 없다. 당연하지만 잡몹에게 합을 대버리면 그대로 죽어버리니 혹여나 실수하지 않도록 본체에게 쓰자.

모든 잡몹을 처치하면 사자 페이즈는 종료되며, 이후 사자를 제외한 단 한명의 사서라도 피격당할 경우 사자 효과를 가진 사서는 영구적으로 허약, 무장해제, 취약 5를 받게 된다. 이 다음 페이즈를 생각한다면 사서가 피격당해 사망 + 사자의 무력화는 상당히 큰 패널티이니, 설령 사자가 피격당한다 하더라도 반드시 모든 합을 뺏어와 사서들이 맞지 않도록 할 것. 또한 용기의 지속 시간은 2막이기 때문에, 사실상 2막 안에 끝내지 못한다면 게임 오버이니 최대한 빨리 모든 해골들을 처치하도록 하자. 다만 만약에 1막만에 모든 잡몹을 처치하는데 성공한다면 용기가 다음 막까지 유지되어 편하게 다음 페이즈를 뚫을 수 있다!

혹여나 환상체 책장 갈퀴를 얻은 사서가 해골을 처치했을 경우, 즉사 효과를 가진 카드는 거짓 왕좌에게도 즉사가 적용되니 뒷 페이즈를 넘기고 쉽게 클리어 하고 싶다면 활용해보도록 하자.



지속 능력 (집으로 가는 길 페이즈)
거짓 왕좌
너희가 무얼 할 수 있겠니
흐트러짐 상태가 되면 다음 막 시작 시 분노 페이즈로 넘어간다.
집으로 가는 길 페이즈의 경우 별도의 기믹은 없으며, 해당 패턴까지 잘 이끌어 올 경우 막 시작 시 1페이즈와 동일하게 '환영의 인사' 책장을 사용한다. 이 시점부터 흐트러짐 피해가 들어가기 때문에 광역기를 적당히 막아주고 일점사 하여 흐트러짐 상태로만 만들면 된다. 참고로 집으로 가는 길 효과를 받은 사서가 특수 책장을 모두 사용했다면 여기서 1장씩 다시 준다. 물론 이 시점까지 왔다면 별 의미없는 내용.



지속 능력 (분노 페이즈)
거짓 왕좌
분노
체력이 0이 되거나 다른 존재로 변이되면 전투에서 승리한다.
거짓 왕좌 본체가 흐트러짐 상태가 될 경우 바로 '분노' 페이즈로 넘어가는데, 붉은 안개처럼 흐트러짐을 풀로 회복하는건 물론이고 '놀이는 여기까지!!!'라는 이름의 '40~40'짜리 주사위 3개를 사용하는 광역 개별 책장 4개를 갈긴다. 그렇기 때문에 사서측 광역 책장 5개를 전부 쏟아부어서 흐트러뜨리는 극단적인 경우가 아니라면 통상적인 방법으로 이 공격을 넘기는건 절대 불가능하다.

이것만 보면 여기까지 왔으니 죽으라는 기믹으로 보이겠지만, 해답은 오즈마 효과를 받은 사서가 갖고 있는 '변이' 책장에 있다. 오즈마 책장 장착시 '변이' 라는 책장을 받았을텐데, 통상적으로는 무려 9 코스트라 사용이 불가능하지만 해당 페이즈가 시작됨과 동시에 0 코스트로 변경되어 사용할 수 있게 된다.[39] 책장을 왕좌에게 장착시킬 경우[40] 거짓 왕좌가 에메랄드 더미의 형태로 변화함과 동시에 흐트러짐이 0이 되고, 전투 시작시 거짓 왕좌가 999의 피해를 받고 즉시 전투에서 승리하게 된다. 사실상 광역 책장은 겁주기 위한 함정에 불과하고, 실제로는 여기까지 왔다면 그냥 클리어다.



다른 중층 마지막 이야기들과는 달리 기믹적인 측면이 강한 전투인데, 처음 나왔을때는 이걸 클리어하라고 내놓은 것인지 의문이 드는 기믹들과 버그로 인해 문제가 많았던 전투였다. 대표적으로 거짓 왕좌의 허수아비와 사자 페이즈의 경우 잡몹들에게 8의 반사 피해/흐트러짐 피해가 붙어있는데다 잡몹들의 스탯 또한 상당히 높아서[41] 특수 책장 효과를 받아도 뚫기에 부족했는데[42] 본체까지 공격을 했고, 허수아비 페이즈의 경우 지금과 달리 아이콘이 없어서 누구한테 무슨 책장을 줬는지 외우지 못했거나 외웠더라도 보조 사서들의 커스터마이징이 비슷할 경우 큰 피해를 봐야했다. 이걸 클리어하라고 낸건지 의문이 드는 기믹들. 또 하필 이 때 버그가 넘쳐나서 기껏 '빛바랜 기억'까지 왔더니 버그가 걸려 사서 한 명이 사라져버린다던지, 혹은 '거짓 왕좌'의 허수아비 페이즈에서 허수아비를 장착한 사서가 없을 경우 사서들이 증발해서 진행이 불가능[43] 등등 치명적인 버그들로 인해 기껏 마지막 페이즈에 도착한 유저들을 멘붕시켰다.

현재는 대대적인 너프와 버그 픽스로 난이도가 엄청 내려가서 역으로 대다수의 특수 책장이 쓸모없어진 수준이고, 기믹이 꼬여서 진행을 방해하는 치명적인 버그들은 거진 다 고쳐졌다. 그러나 거짓 왕좌의 집으로 가는 길 페이즈에 원래 사용해야 할 광역 공격 책장 대신 '환영의 인사' 책장을 쓰는 소소한 버그부터 크게는 R사의 전용 전투 책장을 사용할 경우 공격이 지나치게 늦게 나오거나 아예 프리징되는 버그가 남아있다. R사 책장 사용시 주의.

또한 사소한 주의사항으로, 보라눈물의 책장을 사용할 경우 자세 변경 사용시 손에 든 모든 책장을 리롤하기 때문에 손에 들어온 특수 책장들이 사라져 문제가 생길 수 있다. 보라눈물의 책장을 사용할 시 자세 변경은 신중히 사용할 것.

2.5.4. 후일담


아 고통이여, 너는 결코 내게서 떠나지 않았기에
나는 마침내 너를 존경하기에 이르렀다.
- 프랑시스 잠, <고통을 사랑하기 위한 기도> 中

폭주가 멈춘 롤랑에게 헤세드는 자신도 수치스러운줄도 모른 채 등을 돌리고 도망치던 시절이 있었다며 스스로 그럴싸한 거짓말을 지어냈을 뿐이라고 말한다. 하지만 도망자는 언제나 도망자일 뿐이며 자신이 씌운 낙인은 사라지지 않는다고 언급한다. 그러면서 어떻게 할 수 없었던 일에 대한 부끄러움에서 자신도 벗어날 수 없다고 한다.

롤랑은 여전히 모르는 놈의 고통은 자신의 것이 아니라며 그건 그거고 이건 이거이며 어쩔수 없는 일은 어쩔수 없는 일이라고 하자 헤세드는 앞으로도 어쩔수 없는 일은 계속 일어나겠지만 부끄러움을 알 수만 있다면 충분하다고 한다. 그러자 롤랑이 그럴 힘이 없는데 아는 것만으로 충분한 것이냐고 묻자 알고 있다는 사실만으로 충분하며 지금 당장은 삶에 쫓겨 묻혀버릴지도 모르지만 의지만 있다면 충분히 끌어올릴 수 있으며 사람들이 하나하나 그렇게 바뀌어나간다면 도시도 그것을 무시할 수 없다고 조언한다.

이에 롤랑이 부끄러움이란 말을 되뇌이며 자신이 도시의 고통의 반복에 일조하고 있다는 수치심을 인정하자 자기 생각은 그렇다고 하며, 롤랑은 커피 잘 마셨다며 떠난다.

"그래야만 하는걸 당장 바꿀 수는 없을 거야. 그래도 부끄러움을 알 수는 있을 테지. 내가 발 담그고 가세하고 있는 사회 속에서 부끄러움을 아는 것만으로 많은게 바뀔거야." - 헤세드

2.5.5. 획득 책장

에메랄드

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에메랄드빛 길은 여전히 아름답게 반짝이지.
가여운 아이였지… 나와 같은 눈빛의 아이.
이 길을 따라오렴.
원하는 것을 찾을 수 있을지도 모르잖니.
너희의 소원을 들어줄게. 무엇을 바라니?


오즈는 기발한 생각이 떠올랐어요. 에메랄드 빛 눈이 한층 더 빛나는듯 싶었죠.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +2
손에 비용 5/'[장착시 발동], [적 지정] 대상이 장착하고 있는 전투 책장 2장을 무작위로 해제시킨다.이번 막동안 대상에게 공격이 적중할 때마다 빛 1 회복. (최대 2회)' 효과를 가진 에메랄드 책장을 손에 추가한다. 무대 시작시 에메랄드 책장을 덱에 추가한다.
지정한 대상의 속도 주사위를 무방비 상태로 만들어버리는[44] 발동형 책장을 준다. 그리고 그 대상에게 공격이 적중하면 해당 사서의 빛을 하나 얻게할 수 있는 유틸형 책장. 빛 회복 효과는 각각의 사서가 아니기 때문에 사서가 모두 빛을 회복할 수 있는건 아닌 점을 유의해야한다[45]. 적이 위험한 책장을 발동하려는데 이쪽에서 준비가 부족했을 경우에 사용하기 제격이다.

가짜 선물

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이리 오렴. 근심과 걱정을 다 잊을 수 있도록 도와줄게.
너는 기계잖니? 기계에 심장 따위는 필요 없지.
용기가 생기는 물약을 마시렴.
넌 그 누구보다 용맹스러워질 거야.
이 구두를 신고 가보자.
네가 그토록 그리워하는 고향을 향해.


가여운 오즈마. 거짓말쟁이 어른은 아무 이유 없이 접근하지 않는다는 걸 오즈마는 모르고 있었던 거겠죠.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: -1
모든 아군: '용기가 생기는 물약', '톱밥이 든 주머니', '납으로 만든 심장', '돌아갈 수 없는 집', '변이' 효과 중 1개를 중복 없이 무작위로 얻는다. 얻은 효과는 접대 종료 시까지 유지된다.

효과 목록
용기가 생기는 물약
공격으로 주는 피해 +6, 공격으로 받는 피해 +3
톱밥이 든 주머니
합 승리 시 흐트러짐 저항 회복 8, 합 패배시 자신에게 흐트러짐 피해 4
납으로 만든 심장
매 막마다 빛 1 추가 회복, 체력을 5 잃는다
돌아갈 수 없는 집
합 패배 시 자신에게 흐트러짐 피해 4, 다음 주사위 위력 +2
변이
합에서 공격 적중시 50% 확률로 대상의 다음 주사위 파괴.
합에서 자신이 피격 당할 때 50% 확률로 자신의 다음 주사위 파괴.
각각의 아군에게 하나씩 랜덤으로 위의 효과들을 중복 없이 부여한다. 붕괴책장 답게 빛 회복이나 주사위 파괴 등 좋은 효과들도 있으나 그만큼의 디메리트도 있으며 랜덤으로 부여되기에 원하는 사서에게 원하는 효과가 가지 않을 가능성도 있어 다른 두 책장에 비해서 운을 탄다.


마술

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가여운 짚더미야.
어떤 일도 차분히 곱씹을 수 있는 지혜를 줄게.
차가운 나무꾼아.
모두를 용서하고 사랑할 수 있는 마음을 줄게.
겁 많은 사자야.
무엇에도 맞서 싸울 수 있는 용기를 줄게.
마지막으로 방황하고 있는 길아.
내가 너를 고향으로 보내줄게.


곧 오즈는 사람들에게 마법사라는 존재로 불리게 되었답니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: +1
아군 한 명: 손에 비용 4/'[장착시 발동] 손에 있는 모든 책장의 비용을 0으로 만듦. 비용이 0이 된 책장은 사용 후 이 효과가 적용되기 전의 비용으로 돌아옴.' 효과를 가진 마술 책장을 손에 추가한다. 무대 시작시 마술 책장을 덱에 추가한다.
발동하기만 하면 손패에 잡힌 모든 책장의 코스트를 없애버리는 정신나간 효과를 지닌 발동형 책장을 준다. 심지어 이번막 한정이 아니라서 사용하기 전까지 영구적으로 적용된다. 따라서 발동 시점에서 패를 가능한 많이 들고있는 것이 좋으며, 해당 책장은 소멸하지도 않기 때문에 손에 잡히는대로 계속해서 사용할 수도 있다. 비고로 손패가 기준이기 때문에 전투 책장을 이미 속도 주사위에 적용시켜놓았다면 그 책장은 코스트 감소가 발생하지 않는다.

특히 R사의 '복제' 책장과는 환장할만한 시너지를 자랑한다. 패에서 가장 코스트가 높은 책장을 복사한 다음 막에 마술 책장으로 한 막에 일제사출하는 것이 가능하며, 또한 복사 효과로 마술 책장 자체를 복사할 수도 있어 번갈아가면서 사용하면 일렁임이 적용된 사서마냥 날뛸 수 있다. 환상체 오즈마의 '과거의 힘' 책장 역시 찰떡궁합. 3연속 대지 강타라던가

마술 책장은 코스트 변동에 면역이 있으므로 복제 책장으로 0코스트 마술 책장을 만드는 짓은 불가능하다.

3. E.G.O 책장

사회과학 층의 E.G.O는 벌목을 제외하면 아군의 생존 여부가 매우 중요한 책장들로 구성되어 있다. 참고로 관통 공격이 없다. 겁쟁이 고양이는 집으로 가는 길과 하나로 판정이 되었는지 E.G.O가 없다.

3.1. E.G.O 책장 목록

원거리 전투 책장
수확
4코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png15~25 살아 있는 아군 1명당 위력 2 증가
파일:라오루 회피.webp4~10
사회과학 층의 원거리 에고. 살아있는 아군 1명당 공격 주사위의 위력이 증가하므로 5명 접대에서 최대 25~35의 위력을 낸다. 조건을 충족시 4코스트 단일 공격 책장 이면서 5~6 코스트 책장들의 총합딜을 넘는 괴랄한 딜이 나온다. 4코스트이기에 부담없이 사용할 수 있는 것도 장점. 여기에 후속 공격을 막을 적당히 높은 회피까지 붙어있다.

사용시 팔을 날려 손님을 붙잡은 후 사서가 손님에게 날아가 호쾌한 공격 소리와 함께 머리를 베어버린다.

벌목
5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png7~11 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~10 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 타격.webp6~6 적중 다음 막에 출혈 3 부여
사회과학층 E.G.O 중 유일하게 딜에 치중된 책장. 앞 3개의 주사위가 모두 적중하면 마지막 주사위가 12라는 높은 수치로 때릴 수 있지만, 조건이 합 승리이고 앞 3개의 주사위가 전부 약한 책장이 도시의 별 수준에서는 거의 없는게 약간의 단점. 대신에 전부 공격주사위이기 때문에 공격 위력의 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 합산 공격을 막는 데에도 요긴하게 사용할 수 있다[46].

사용시 사서가 나무꾼만한 거대한 에고를 입어 손님을 거대한 도끼로 찍어버리며 마지막 공격엔 힘을 모아 크게 내려찍는다. 피가 이리저리 튀기는 것과 나무를 베는 듯한 사운드는 덤.

광역 공격 책장
귀소본능

5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 타격.webp8~18 개별 한 번이라도 공격이 적중했다면, 막 종료에 다른 모든 아군의 빛 2 회복
아군 빛 서포팅 책장. 문학의 층의 "Laetitia"처럼 주사위 값이 깡패인데다 개별 광역이라서 이 책장이 전부 막힐 일은 거의 없다고 보면 되고, 이 책장을 사용한 막에는 다른 사서도 빛 회복 책장이 아닌 더 강력한 책장을 사용해도 되기에 활용도가 매우 높다. 단, 빛 회복 대상이 다른 모든 아군이여서 이 책장을 사용한 사서 자신은 빛을 회복하지 않으므로 주의.

사용시 사서가 박수를 쳐 집을 소환한 후, 적에게 고개를 숙여 인사하며 그대로 집을 추락시켜 손님을 찍어버린다. 워낙에 임팩트가 강하다보니 어떤 필살기와 엮어 밈으로 사용되고있다.

광역 공격 책장
빛바랜 기억

5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png5~10 개별 한 번이라도 공격이 적중했다면, 모든 아군이 책장을 1장 뽑는다
파일:라오루 타격.webp5~9 개별 한 번이라도 공격이 적중했다면, 모든 아군이 책장을 1장 뽑는다
아군 드로우 서포팅 책장. 귀소본능과 달리 책장을 사용한 사서에게도 책장 2장을 준다. 역시 개별 광역이라 조건이 널널하다만, 귀소본능과는 달리 주사위값이 다소 낮으므로 용기를 가진 사서가 사용하거나 힘 버프 또는 한명이라도 2대를 맞출 생각으로 약한 책장에 직접 지정하는 것도 추천된다.

사용시 사서가 마법봉으로 기를 모아 바닥을 찍어내릴 때마다 마법이 물결처럼 일렁이는 연출이 나온다. 샤오의 "애자"와 흡사한 모션이다.위력도 비슷하다
광역 공격 책장
거짓 왕좌

7코스트
사용시 다음 막에 이번 무대에서 죽은 모든 아군을 한 막 동안 부활 시킨다. 부활한 아군은 빛 4를 가지고 있으며, 감정을 제외한 상태들은 초기화된다. 이 능력으로 부활한 캐릭터는 다시 부활하지 않는다.
E.G.O
사회과학의 층
라오루 최초의, 그리고 유일한 부활 책장이다. 7코스트나 하면서 코스트 값을 못하는 주사위 값이지만, 다음 막에, 사망한 아군을 4빛을 지닌 디폴트 상태[47]로 잠깐 부활시켜서 아군 사망시 이득을 보지 못하거나 패널티를 얻는 환상체 책장(용기, 집에 가는 길)을 일시적으로 다시 쓸 수 있게 만들어준다.

부활 효과를 지닌 만큼 패널티가 덕지덕지 붙어서 사용하기가 힘들다. 일단 7코스트라는 비용 자체가 만만하지 않아서 이 책장을 사용한 사서는 반쯤 고자가 된다. 부활 조건도 굉장히 까다로워서 이번 무대에서 사망한 사서만 적용되는데다가 이 효과로 부활한 사서는 다시 부활할 수 없는 제약이 붙어버리므로 사실상 1회용 발악기 수준이다. 부활시켜도 문제인게, 마지막 이야기 개방 한참 전인 도시 악몽 2라인 즈음부터 책장간의 순환을 통해 한방딜을 넣던가 아니면 패/빛 무한 순환을 돌리는 덱 구성이 아키타입으로 자리잡았는데 이 책장은 그런 흐름을 정면으로 거스르는 패널티를 달고 있다. 또한 다음 막에 부활시키기 때문에 사용한 막에 전멸하면 부활 없이 바로 패배처리되니 주의.

사용시 에메랄드 석영이 손님에게 내려와 터지며 여러방향으로 흩날리는 에메랄드 조각들이 상당히 아름답다.

[1] 다만 실제로는 사서 여럿이 사망해도 다른 층과 엇비슷하게 상황이 흘러가는 편이다. 이런 평가가 생기는 이유는 에고와 환상체 책상 대부분이 사서의 영향에 쉽게 휩쓸리므로, 사서들의 보조를 위해 고른 책장들이(용기, 함께가는길, 가짜 선물, 수확, 귀소본능, 빛바랜 기억) 무용지물이 되거나 효율이 크게 감소하기 때문이다. 반대로 용기와 공격적인 성향의 책장들을 고르면 위의 단점이 사라지나 뛰어난 성능의 책장들을 포기하기엔 아깝기에 저런 책장을 골랐다는 가정하에 대부분이 저런 평가를 하게된다.[2] 허수아비는 지혜를, 나무꾼은 따뜻한 심장을, 길과 고양이는 친구들과 함께 집에 가고 싶다는 염원을, 오즈마는 자신의 아이들을, 거짓을 말하는 어른은 좀 모호하긴 하지만 거짓말을 해서라도 남을 도울수 있는 지위를 소중히 여기는 것으로 연관지을수 있다.[3] 주사위 눈은 1-1이며 지혜로 합을 할 시 흐트러짐 피해 20 지혜 이외의 책장으로 합을 하거나 일방공격시 위력이 +4가 되어 5-5가 되며 적중시 상대 책장 하나를 훔친다. 훔쳐진 카드는 그 무대동안 완전하게 허수아비에게 넘어간다. 한마디로 허수아비는 소멸 특성이 없는 이상 그 카드를 계속 사용가능하며 반대로 책장을 빼앗긴 사서는 그 책장이 드로우되지 않는다.[4] 합 패배 or 무승부[5] 정확히는 유진 책장일때 해당된다. 희미한 기억의 기본 회피가 2~8이라 이 상태 그대로 쓰면 안정성이 꽤 낮지만 체력 25% 이하일때 주사위눈 +2가 붙어있어서 유진 책장을 장비하고 가면 5~11이라는 높은 수치이며 이후 공격눈도 최소눈이 5가 되므로 반드시 합에서 승리할 수 있다.[6] 그나마 지령의 뜻도 완충제 역할이지 계속 드로우되지 않는 이상 한계가 있다.[7] 학습의 경우 2코스트로 3코스트 이상의 위협적인 책장을 카운터치기 위한 용도인 반면 이 책장은 상대 책장을 복사해서 원할 때 쓸 수 있기 때문에 운빨 요소를 타는 대신 범용성은 더 좋다. 거기다가 코스트 감소 효과가 딸려있는건 덤.[8] 일종의 더미데이터로, 사서를 넷 이상 데리고 나무꾼의 전투에 돌입하면 3번째 사서가 이와 같은 반응을 한다. 정상적인 플레이로는 나올 수 없으므로, 더미데이터 취급.[9] 일종의 더미데이터로, 사서를 넷 이상 데리고 나무꾼의 전투에 돌입하면 3번째 사서가 이와 같은 반응을 한다. 정상적인 플레이로는 나올 수 없으므로, 더미데이터 취급.[10] 파일:라오루겁쟁이고양이.png[11] 파일:라오루겁쟁이고양이.png[12] 원더랩에서의 이름은 '집에 가는 길'. 이하 이라고 줄여부르기도 한다. 이유는 알 수 없지만 이름이 약간 바뀌었다. 유저들 사이에서는 호요요라고 불린다.[13] 1~1 주사위인 방어가 세 개 있으며, 합 패배 시 고양이 본인에게 흐트러짐 피해 10을 부여한다.[14] 운을 시험하고 싶은 유저라면 확률적으로 피해를 주는 로즈 책장을 채용하는 것도 어느 정도 도움은 된다.[15] 총류의 층은 시간이 한정된 발악기, 기술과학의 층은 리스크에 비해 리턴이 적고, 자연과학의 층은 책장을 모으는 데 시간이 너무 오래 걸리고 불안정하며, 언어의 층은 다른 모든 아군들을 잡아먹기 때문에 사서들을 많이 살려두어야 하고 혼자 남기 때문에 이후 접대가 불리해진다.[16] 잭의 모티브는 오즈마 공주가 마법 생명 가루로 만들어낸 피조물인 "호박머리 잭"으로 추정된다.[17] 초기에는 오즈에게 받았다는 설정이지만 나중에는 오즈도 모른다는 등 설정이 왔다 갔다 한다. 환상체 오즈마는 아마 전자에 속할 듯.[18] 성격이 괄괄했다는 롤랑의 말처럼 '퍽' 하고 정말 아프게 때리는 효과음이 난다.[19] 아내와 롤랑이 약속하는 부분은 로웰의 책장 이야기에서 나오는 샤오와 로웰의 약속의 내용과 비슷하다. 리우 2과 접대 전 에피소드에서 로웰과 샤오 부부의 모습을 자신에게 겹쳐보고 앤젤라를 만류했던 것을 생각하면 꽤나 씁쓸한 부분.[20] 데이터엔 있지만 귀소본능이 죽으면 바로 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 실질적으로 이걸 보는건 불가능하다.[21] 데이터엔 있지만 귀소본능이 죽으면 바로 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 실질적으로 이걸 보는건 불가능하다.[22] 데이터엔 있지만 귀소본능이 죽으면 바로 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 실질적으로 이걸 보는건 불가능하다.[23] 데이터엔 있지만 귀소본능이 죽으면 바로 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 실질적으로 이걸 보는건 불가능하다.[24] 집을 소환할 때 웃으며 박수, 이후 땅에 내리꽂힐 때 무대 인사로 마무리. '집'에 책장 사용 시 이전까지와는 다르게 광기 넘치는 미소를 짓거나, 패턴 파훼 시 흐트러진 채로 우는 얼굴 등 다양하다.[25] 원전인 오즈의 마법사 시리즈에서 오즈마 공주는 본래 여자이나 저주에 의해 남자로 변한 존재로 나온다. 즉, 롤랑의 이 모습은 그저 원작고증에 충실한 것일 수도 있다는 말.[26] 영문 번역명은 The Adult who Tells Lies.[27] 아마 나무꾼의 스토리에 언급된 마법사 본인으로 보인다. 분명 도끼로 반쪽으로 갈려져 죽었다고 언급되었는데 환상체였기에 살아남은 모양. 이하의 보스전 스토리를 감안하면 원작과 마찬가지로 원래 사기꾼이였으나 오즈마에게 거짓말을 하여 마법을 빼앗아 유폐시켰고, 이를 되돌아온 오즈마 + 도로시 일행이 물리치는 스토리인 모양이다.[28] 다만, 이 말에 롤랑의 자학이 섞였다고 하면 이상한 것은 아니다.[29] 다만 패치 이후 전체적인 난이도가 대폭 하락하여 거짓 왕좌도 이벤트 페이즈에 가까워졌다. 물론 마법소녀처럼 별 생각없이 깨도 괜찮다는 소리는 아니다![30] 허무와는 달리 형벌과 같은 추가 피해조차 모두 막기 때문에, 허무와는 달리 꼼수로 다른 페이즈를 보지 않고 제거하는 것은 불가능해 얌전히 페이즈를 따라야한다.[31] 패치로 수정된 사항. 원래는 체력만 회복시켜줬다.[32] 0코스트, 장착시 발동/아군 지정, 대상의 체력 20 회복[33] 0코스트, 장착시 발동/아군 지정, 대상에게 이번 막에 보호 5 부여 및 흐트러짐 저항 전부 회복[34] 9코스트, 방어 50~50, 분노 페이즈가 되면 비용이 0으로 감소함. 거짓을 말하는 어른의 광역 공격을 막으면 대상을 호박으로 변이시킴.[35] 0코스트, 방어 8~8, '전투 시작' 시 자신을 제외한 아군의 공격 주사위 위력 +2[36] 초기에는 사서가 사용한 책장 아이콘이 보이지 않아 오직 사서의 외형만을 보고 누구에게 줬는지를 판단했어야 했다. 패치로 난이도가 대폭 하락한 것.[37] 다만 변신 효과가 아예 없는 사서의 경우 남는 되돌리기 책장으로 공격해도 큰 문제는 없는 듯. 효과를 가진 사서들에게만 정확하게 맞추면 되는 듯 하다.[38] 타격 6-6 주사위 1개 혹은 2개, '사용 시' 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치. 저것도 너프 먹은 것으로 패치 전에는 7-7 주사위였다.[39] 단, R사 네임드나 보라눈물의 핵심 책장을 장착하고 감정 5단계가 되어 빛이 9개가 되어도 분노 페이즈 이전에는 사용이 불가하다.[40] 책장 설명에는 '광역 공격 방어시'라고 적혀있지만 그냥 장착시키면 된다. 책장 아이콘도 장착 책장이고.[41] 무려 체력 200, 흐트러짐 80 그리고 흐트러짐 저항 내성.[42] 대표적으로 '용기' 책장. 패치 이전에는 1막만 지속되어 1막 안에 8의 반사 피해를 입히는 튼튼한 잡몹 4마리를 전부 잡아야했다. 상식적으로 말이 안되는 구조.[43] 사서들을 조종할수도 없고 피격도 되지 않았지만, 기묘하게도 사서들이 존재한다는 판정이라 자동 전투를 누를시 적들이 주사위에 책장을 올려놨다. 이래도 턴만 지나갈뿐 아무런 일도 일어나지 않았기에 무조건 재도전을 해야한다. [44] 속도 주사위 2개만 까버리기 때문에 3개 이상인 적들은 완전 무방비 상태는 아니다. 거기다 무작위여서 강한 전투 책장만 남겨버리는 경우도 있다.[45] 1 공격주사위로 빛을 나눠가지는 것은 가능하다.[46] 기본적으로도 25~36 이라는 무시못할 수치가 나온다.[47] 감정단계는 유지된다.