K4 method
1. 개요
영국의 톰 발로(Thom Barlow)가 2005년 제안한 해법. 흔히 사용하는 에지 페어링 방식의 해법과 전혀 다른 순서로 진행되는 해법이다.
파일:attachment/K4 해법/k4method.jpg
흰색과 노란색의 센터 조각 페어링 - 1층에 1×3×4 블록 - 나머지 4개의 센터 조각 페어링 - 1층 완성 - 3층까지 완성 - CLL - ELL 의 7단계로 큐브를 맞춘다. 3층까지 완성하는 부분이 상당히 많은 연습이 필요하다.
사실 야우 해법이나 호야 해법과 같이 크로스를 맞춘 상탸에서 에지페어링을 해주는 식의 해법으로 대체해도 좋다. 이를테면, 야우 해법으로 에지페어링 전 단계까지 완료한뒤에, 에지페어링 대신에 3층 완성으로 하고 LL을 하면 되는것이다.
파일:attachment/K4 해법/k4method.jpg
흰색과 노란색의 센터 조각 페어링 - 1층에 1×3×4 블록 - 나머지 4개의 센터 조각 페어링 - 1층 완성 - 3층까지 완성 - CLL - ELL 의 7단계로 큐브를 맞춘다. 3층까지 완성하는 부분이 상당히 많은 연습이 필요하다.
사실 야우 해법이나 호야 해법과 같이 크로스를 맞춘 상탸에서 에지페어링을 해주는 식의 해법으로 대체해도 좋다. 이를테면, 야우 해법으로 에지페어링 전 단계까지 완료한뒤에, 에지페어링 대신에 3층 완성으로 하고 LL을 하면 되는것이다.
2. 2개의 센터 조각 페어링
3. 1×3×4 블록
3개의 에지를 페어링해주고, Cross하듯 3개를 맞추고 코너를 맞추는 방식을 사용해도 되고, 블록빌딩의 스타일로 한번에 만들어 줘도 된다. 이 부분에서 보통 시간을 다 까먹는데 매우 많은 연습이 필요하다.
4. 4개의 센터 조각 페어링
여기서 K4 해법을 처음하는 초심자들이 상당히 곤란해 하는데 1×3×4 블록 때문에 센터 조각을 붙여주는데 회전에 제약이 걸리기 때문이다. 저 블록의 옆에 한줄로 빈 공간이 있는데 그 부분을 잘 활용하여 4개의 센터 조각을 페어링해줘야 한다.
5. 1층 완성
6. 3층 까지 맞추기
이 단계를 F3L(first 3 layer)이라고 부른다. 두가지의 공식을 연결해 사용하여 맞출 수 있다. 자세한 공식은 검색을 권함.
7. CLL
8. ELL
슐츠 해법과 유사하지만 8개의 에지 조각이 움직인다는 점 때문에 공식이 매우 많아 보통 두 파트로 나누어 한다. 그러나 두파트로 나누어도 상당히 많은데다가 상황판단도 힘들어 k4 해법이 사장되는 가장 큰 이유이다.
...라고 하는건 사실 한국에 K4 해법이 전해질때 ELL이 그저 공식 기반으로 맞추는 물량 단계라고 와전되어서 그렇지, 사실은 그저 커뮤테이터와 약간의 예외형 공식만 알아도 충분히 맞출수 있다.[1]
슐츠 해법의 ELL중 하나의 에지가 맞춰져 있는 3-사이클 공식을 적절히 응용하여 사용할 수도 있고, 유튜브 등의 동영상 사이트나 스피드 솔빙 닷컴 등에 해외 유저들이 올린 각종 팁들도 있으니 참고.
대체적으로 ELL은 세 파트로 나누어서 하는경우가 많은데, 그 순서는 다음과 같다.
...라고 하는건 사실 한국에 K4 해법이 전해질때 ELL이 그저 공식 기반으로 맞추는 물량 단계라고 와전되어서 그렇지, 사실은 그저 커뮤테이터와 약간의 예외형 공식만 알아도 충분히 맞출수 있다.[1]
슐츠 해법의 ELL중 하나의 에지가 맞춰져 있는 3-사이클 공식을 적절히 응용하여 사용할 수도 있고, 유튜브 등의 동영상 사이트나 스피드 솔빙 닷컴 등에 해외 유저들이 올린 각종 팁들도 있으니 참고.
대체적으로 ELL은 세 파트로 나누어서 하는경우가 많은데, 그 순서는 다음과 같다.
[1] 커뮤테이터를 제대로 안다면 공식을 하나도 알지 못해도 맞추긴 할 수 있다[2] 에지의 짝만 짓는게 아니라 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 모두 고려해야 한다.[3] 당연하지만 원래 만든걸 흐트러뜨리면 안된다.[4] 에지의 위치는 원래 만든것의 옆에 있어도 되고, 반대여도 된다.[5] 여기선 약간의 공식이 필요하다. 커뮤테이터만 가지고 여길 하는건 상당히 어렵고 시간도 오래걸려 비효율적이다. 공식이 그렇게까지 많지 않은데다가 R U R' U' 등의 셋업무브를 통해 두 에지가 붙어있는것을 반대쪽으로 옮길수도 있으니, 외우는것이 좋다.[6] 에지의 짝만 짓는게 아니라 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 모두 고려해야 한다.[7] 당연하지만 원래 만든걸 흐트러뜨리면 안된다.[8] 에지의 위치는 원래 만든것의 옆에 있어도 되고, 반대여도 된다.[9] 여기선 약간의 공식이 필요하다. 커뮤테이터만 가지고 여길 하는건 상당히 어렵고 시간도 오래걸려 비효율적이다. 공식이 그렇게까지 많지 않은데다가 R U R' U' 등의 셋업무브를 통해 두 에지가 붙어있는것을 반대쪽으로 옮길수도 있으니, 외우는것이 좋다.[10] 에지의 짝만 짓는게 아니라 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 모두 고려해야 한다.[11] 당연하지만 원래 만든걸 흐트러뜨리면 안된다.[12] 에지의 위치는 원래 만든것의 옆에 있어도 되고, 반대여도 된다.[13] 여기선 약간의 공식이 필요하다. 커뮤테이터만 가지고 여길 하는건 상당히 어렵고 시간도 오래걸려 비효율적이다. 공식이 그렇게까지 많지 않은데다가 R U R' U' 등의 셋업무브를 통해 두 에지가 붙어있는것을 반대쪽으로 옮길수도 있으니, 외우는것이 좋다.[14] 에지의 짝만 짓는게 아니라 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 모두 고려해야 한다.[15] 당연하지만 원래 만든걸 흐트러뜨리면 안된다.[16] 에지의 위치는 원래 만든것의 옆에 있어도 되고, 반대여도 된다.[17] 여기선 약간의 공식이 필요하다. 커뮤테이터만 가지고 여길 하는건 상당히 어렵고 시간도 오래걸려 비효율적이다. 공식이 그렇게까지 많지 않은데다가 R U R' U' 등의 셋업무브를 통해 두 에지가 붙어있는것을 반대쪽으로 옮길수도 있으니, 외우는것이 좋다.