1. 개요
2. Man the Guns DLC에서 추가된 내용
이름
| 특징
| 예시
| 설명
| 추가 사항
|
remove_decision
| remove_effect를 실행하지 않고 선택된 디시전을 제거할 수 있습니다.
| remove_decision = GER_MEPO
| ||
swap_ruler_traits
| swap_ideas와 유사하게 작동합니다. 한가지 특성을 제거하고 다른 특성을 추가합니다.
| swap_ruler_traits = { remove = <trait> add = <trait> }
| 지도자의 특성을 교체합니다.
| |
remove_exile_tag
| 군사 지도자의 추방됨 태그를 제거하면 더이상 추방된 지도자로 간주되지 않습니다.
| remove_exile_tag = { USA = "Arturo Rawson" }
| 지도자의 추방됨 태그를 제거합니다.
| |
add_legitimacy
| 망명정부에 정통성을 추가합니다.
| add_legitimacy = 10
| 정통성을 추가합니다
| |
set_legitimacy
| 망명정부의 정통성을 설정합니다.
| set_legitimacy= { POL = 1.0 }
| 정통성을 설정합니다.
| |
become_exiled_in
| 지정된 국가의 정부를 망명한 상태로 설정합니다.
| become_exiled_in = { target = <Host tag> legitimacy = <0-1> starting legitimacy }
| 망명 정부를 만듭니다.
| ROOT명령어를 사용해야 하며, 추방해야 하는 국가의 TAG를 사용해야 합니다.
|
end_exile
| 망명 상태를 종료합니다.
| end_exile
| 망명 상태를 종료합니다.
| |
add_province_modifier
| 프로빈스에 특성을 추가합니다.
| add_province_modifier = { 5246 = mud }
| 프로빈스에 특성을 추가합니다.
| "weather.txt"파일에서 새 특성을 만들 수 있습니다.
|
remove_province_modifier
| 프로빈스에 특성을 제거합니다.
| remove_province_modifier = { 5246 = mud }
| 프로빈스에 특성을 제거합니다.
| "weather.txt"파일에서 새 특성을 제거할 수 있습니다.
|
set_faction_name
| 세력 이름을 설정합니다.
| set_faction_name = SOME_LOC_KEY
| 진영 이름을 변경합니다.
| |
add_nuclear_bombs
| 지정된 TAG에 핵폭탄의 개수를 지정하여 추가합니다.
| 국가의 핵무기 비축량에 추가
| 핵무기 기술이 필요합니다.
| |
launch_nuke
| 특정 지역에 핵무기를 발사합니다.
| launch_nuke = {
province = 42
state = 42 controller = GER use_nuke = yes }
| 특정 지역에 핵무기를 발사합니다. 국가나 적의 점령 지역을 지정하면 지역에 핵 공격을 가합니다.
| 핵무기 기술과 핵폭탄이 필요합니다. 사용시 비축량에서 핵무기가 제거됩니다.
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inherit_technology
| 연구한 모든 기술을 특정한 국가의 태그로 전송합니다.
| inherit_technology = CAN
| 기술을 이전합니다.
| 내전으로 국가가 분리될때 유용합니다. 지정된 국가는 TAG를 통하여 기술을 이전하므로 범위 설정에 주의해 주십시오.
|
set_fuel_ratio
| 국가의 현재 연료 비축량을 설정하십시오.
| set_fuel_ratio
| 국가의 현재 연료 비축량을 설정합니다.
| |
add_mines
| 선택된 국가의 전략지역에 기뢰를 추가하십시오
| add_mines = { region = 42 amount = 100 }|전략지역에 기뢰를 추가하십시오.
| ||
give_resource_rights
| 자원에 대한 권한을 추가합니다.
| give_resource_rights = { receiver = ENG state = 291 }
| 국가의 모든 자원을 해당 국가에게 제공합니다.
| 04_mtg_on_actions 참조
|
remove_resource_rights
| 자원의 대한 모든 권한을 제거합니다.
| ENG = { remove_resource_rights = 477 }
| 자원에 대한 모든 권한을 제거합니다.
|
3. 모든 범위
국가, 주, 또는 지도자에서 사용할 수 있습니다.
3.1. 일반
이 섹션에는 현재의 게임보다 오래된 정보가 포함되어 있을수 있습니다. 가장 최근에 갱신된 버전은 1.5입니다.
이름
| 특징
| 예시
| 설명
| 추가 사항
|
set_global_flag
| <flag>는 글로벌 플래그를 식별하는 고유 문자열입니다.
| set_global_flag = my_flag
| 글로벌 플래그를 정의합니다.
| |
clr_global_flag
| <flag>는 선택한 플래그를 제거하는 고유 문자열입니다.
| clr_global_flag = my_flag
| 정의된 글로벌 플래그를 제거합니다.
| |
modify_global_flag
| flag = <flag>는 글로벌 플래그를 수정합니다.
value = <value>는 0 또는 1로 설정할수 있습니다. | modify_global_flag = {
flag = my_flag
value = 1 }
| 글로벌 플래그를 수정합니다.
| 대신 변수 사용 가능.
|
custom_effect_tooltip
| 툴팁에 표시되는 현지화 문자열입니다.
| custom_effect_tooltip = my_tooltip_tt
| 효과 툴팁에 정해진 값을 표시합니다.
| |
log
| game.log에 있는 문자열입니다.
| log = "myVariable: [?myVariable]"
| 실행될 때 game.log에 문자열을 표시한다.
| 모든 현지화 명령어가 적용됩니다. ([Root.GetName]등)
|
save_event_target_as
| 이벤트의 대상을 식별하는 고유 문자열입니다.
| capital_scope = {
save_event_target_as = my_state
}
| 현재의 범위를 저장합니다. 실행이 종료될시 지워집니다.(예 : 이벤트의 종료) 범위를 지정하려면 event_target : <key>를 사용하십시오. 스크립트 GUI에서는 사용하지 마십시오.
| |
save_global_event_target_as
| 글로벌 이벤트를 대상으로 식별하는 고유 문자열입니다.
| random_other_country = {
save_global_event_target_as = my_country
}
| 현재의 범위를 저장합니다. 실행후 효과가 사라질 때까지 지속됩니다.
| 특정 범위에 적용시키고 싶다면 event_target:<key>를 사용하십시오. 스크립트 GUI에서는 사용하지 마십시오.
|
clear_global_event_target
| 글로벌 이벤트를 대상으로 삭제하는 고유 문자열입니다.
| clear_global_event_target = my_country
| 특정 글로벌 이벤트를 삭제합니다.
| |
clear_global_event_targets
| yes와 no만 가능합니다.
| clear_global_event_targets = yes
| 모든 글로벌 이벤트를 타겟으로 삭제합니다.
| |
break
| break
| 현재 범위에서 효과의 실행을 중지합니다.
| ||
sound_effect
| .asset 파일의 사운드 참조
| sound_effect = "boom"
| 지정된 소리를 한번 재생합니다.
| |
randomize_weather
| 숫자를 지정해야 합니다.
| randomize_weather = 12345
| 특정 시드로 날씨를 무작위화 합니다,
| |
set_province_name
| 변경할 프로빈스의 id를 입력해야 합니다. name은 실제로 변경되는 이름입니다.
| set_province_name = {
id = 325
name = "Funland" }
| 지정한 프로빈스의 이름을 지정한 이름으로 변경합니다.
| |
reset_province_name
| 재설정할 프로빈스의 id를 입력해야 합니다.
| reset_province_name = 325
| 지정된 프로빈스의 이름을 재설정합니다.
| |
goto_province
| 선택된 id의 프로빈스로 이동합니다.
| goto_state = 1
goto_state = var:some_state | 카메라를 선택한 주로 이동합니다.
| |
change_tag_from
| 선택한 태그로 국가를 변경합니다.
| GER = {
change_tag_from = ROOT
}
GER = { change_tag_from = var:from.country
}
| 선택된 대상으로 플레이어의 국가를 이동시킵니다.
| 플레이어가 되는 국가는 명령을 사용하는 범위가 되어야 합니다.
|
add_region_efficiency
|
3.2. 국경 분쟁
이름
| 특징
| 예시
| 설명
| 추가 사항
|
start_border_war
| change_state_after_war = <bool> 전쟁후 국가가 변경되는지에 대한 부분.
공격자 state = <id> / <variable> 공격자의 입장. num_provinces = <id> 공격하는 프로빈스의 id on_win = <id> 공격자가 승리했을때 나오는 이벤트 on_lose = <id> 공격자가 패배했을때 나오는 이벤트 on_cancel= <id> 공격자와 방어자가 무승부로 끝냈을때 나오는 이벤트 방어자 state = <id> / <variable> 방어하는 주 num_provinces = <id> 방어하는 프로빈스의 id on_win = <id> 방어자가 승리할시 나오는 이벤트 on_lose = <id> 방어자가 패배했을때 나오는 이벤트 on_cancel= <id> 공격자와 방어자가 무승부로 끝냈을때 나오는 이벤트 | start_border_war = {
change_state_after_war = no
attacker = { state = 527
num_provinces = 4 on_win = japan_border_conflict.2 on_lose = japan_border_conflict.3 on_cancel = japan_border_conflict.4 }
defender = {
state = 408
num_provinces = 4 on_win = japan_border_conflict.3 on_lose = japan_border_conflict.2 on_cancel = japan_border_conflict.4 }
}
| 지정된 공격자와 방어자 사이의 국경분쟁을 시작합니다.
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