문서:Hearts of Iron IV/기술 연구

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1. 기술 연구2. 기술 종류
2.1. 보병 기술
2.1.1. 장비
2.2. 부대지원 기술
2.2.1. 장비
2.3. 포병 기술
2.3.1. 장비
2.4. 기갑 기술
2.4.1. 장비
2.5. 육군 교리
2.5.1. 기동전 교리2.5.2. 화력우세 교리2.5.3. 대전략 교리2.5.4. 대규모 돌격 교리
2.6. 해군 기술
2.6.1. 장비
2.6.1.1. 보조함2.6.1.2. 주력함2.6.1.3. 기타
2.7. 해군 교리
2.7.1. 현존함대 교리2.7.2. 통상 차단 교리2.7.3. 기지 타격 교리
2.8. 공군 기술
2.8.1. 장비
2.8.1.1. 경비행기2.8.1.2. 중형비행기2.8.1.3. 중비행기
2.9. 공군 교리
2.9.1. 전략적 파괴 교리2.9.2. 전장 지원 교리2.9.3. 작전상 무결성 교리
2.10. 공학 기술
2.10.1. 장비
2.11. 산업 기술
3. 설계사

1. 기술 연구

전작에서는 리더십 포인트만 많으면 한번에 수십개의 기술을 연구할 수도 있었지만, 본작에서는 2편의 연구 슬롯이 부활해서 메이저 국가들도 신중한 연구 선택이 요구된다. 반대로 말하면 마이너 국가들도 전작처럼 메이저 국가들과의 기술격차가 압도적으로 벌어지는 일이 없다는 뜻도 된다. 그리고 전작에서 산업력 딸리는 마이너 국가들을 암걸리게 하던 이론/실용 지식 시스템이 삭제되어서 마이너 국가들로도 플레이하기 어렵지 않게 되었다.

연구 슬롯의 수는 국가별로 차이가 나지만, 국가 중점을 통해 따라잡는게 가능하다. 현재 알려진 국가별 연구 슬롯 보유량은 아래와 같다. 고유의 국가 중점 트리를 가지지 않은 마이너 국가의 경우, 두번째 연구 슬롯을 추가해주는 중점의 조건으로 50개 이상의 공장을 요구하니까, 웬만해선 4개라고 볼 수 있다.

  • 미국 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점으로 2개 추가 가능
  • 독일 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점에 따라 2개까지 추가 가능[3]
  • 일본, 영국, 이탈리아 - 초기 연구슬롯 4개 + 국가 중점으로 1개 추가 가능
  • (소련과 프랑스를 포함한) 기타 유럽국가 - 초기 연구슬롯 3개 + 국가 중점으로 2개 추가 가능[4]
  • 그 외 나머지 모든 국가 - 초기 연구슬롯 2개 + 국가 중점으로 3개 추가 가능


연구 슬롯이 제한되어 있기 때문에 신중한 연구 선택이 필요하고, 여러모로 연구 속도를 올리는데 혈안이 될 가능성이 높다. 장관/기술진과 전기 공학 연구나 국가 신념으로 연구 속도를 올릴 수 있다. 근데, 국가 신념의 경우 특이한 경우라, 보통 장관/기술진, 컴퓨터 연구가 주라고 볼 수 있다. 하지만 각 장관과 기술진이 무려 150 정치력이나 요구하기 때문에[5] 새로운 법률이나 중요한 외교행동이 필요한 경우에는 깊은 고민에 빠지게 될 것이다. 그리고 패시브로 올려주는 컴퓨터 연구 같은 경우에도 진공관 제외하고 50% 보너스 받고 개발하는데 100일은 훌쩍 넘으니.

테크트리는 쓸데없이 연구할게 많았던 전작의 시스템[6]을 버리고 보병장비 I, 보병장비 II, 보병장비 III, 보병장비 IV 같이 단순화 시켰다.[7] 여기에 지원화기 같이 대대 능력치를 향상시키는 보조 연구가 있는 식.

이렇게 바뀌면서 연구를 통해 장비를 특성화 하는[8] 것은 불가능해졌다고 생각할 수 있지만, 이 부분은 군사 경험치를 소모해서 개량형을 제작하는 방식으로 대체되었다. 전투나 훈련 등을 통해 쌓을 수 있는 경험치를 소비해서 특정 개량형을 만드는 방식. 연구슬롯이 제한되어있다는걸 생각하면 나름 합리적인 변화이다. 하지만 이 개량형은 원본과는 다른 장비 취급을 받기 때문에 이것을 생산하려면 또다른 산업 시설을 할애해야한다. 독일군 4호전차의 수많은 바리에이션들을 생각하면 편할 듯. 다만 파생형으로 생산을 변경할 때는 아예 다른 장비로 바꿀 때 보다는 훨씬 적은 효율 감소만 생긴다.

자국이 직접 개발한 장비들이 있는 메이저 국가들은 고유의 장비 외형을 갖는다. 그러다보니 센토쿠급[9]이나 MXY-7 오카, Me163 코메트같이 다른 나라에는 없는 기상천외한 무기들도 만들 수 있다. 혜성을 사랑하는 역설사답게 이 기체를 이용한 'Komet Sighted' 이벤트가 뜨기도 한다. 함선의 경우 고유한 설명도 있다.

3의 경우 닥치는대로 교리를 연구할 수 있었지만, 이젠 2때처럼 특정 교리 트리만 연구가 가능하다. 예를 들어 육군의 경우 기동전 교리, 화력우세 교리, 대전략 교리, 물량공세 교리의 4가지가 있다. 몇몇 국가들은 각 국가에 맞는 한가지 교리 트리가 열린 상태로 시작한다. 독일은 기동전 교리, 미국은 화력우세 교리, 일본은 대전략 교리, 소련은 물량공세 교리를 가지고 시작하는 식이다. 교리를 바꿀 수는 있지만 그동안 연구했던 모든 것이 다 없어져버리기 때문에 당연히 비추천. 바꿀 거면 처음에 바로 바꾸는 것이 좋다.

모든 기술에는 연도 제한이 있어 거기에서 1년 빠를 때마다 연구 시간이 200% 정도 길어진다. 예를 들어 1936년 1월 1일에 1939년도 200일 짜리 연구를 하고자 한다면 연구 시간이 600% 추가되어 대략 800일짜리 연구가 되는 것이다.[10]

교리 연구는 특이하게 연도 제한이 없다. 그러므로 초반부터 많이 연구해두면 전투 효율도 올라가고 교리가 완전히 완성되면 연구 슬롯이 하나 확보되는 효과도 있으니 최대한 빨리 교리를 완성하는 것이 좋다. 하지만 연구 시간이 상당히 만만치 않으므로 교리를 빨리 완성하고자 한다면 교리 연구에 보너스를 주는 장관이나 중점을 중점적으로 공략하도록 하자.

2. 기술 종류


2.1. 보병 기술

보병 기술 계통도

아무런 보정을 받지 않았을 경우 지원화기 연구엔 150일이, 보병장비 및 특수병 연구엔 150~200일이, 차량화 및 기계화 연구엔 200~300일이, 야간투시경 연구엔 200~250일이 걸린다.

  • 지원화기
    • 지원화기 I1918
      자동화기는 휴대하기 더 좋아졌습니다. 기관단총의 효과는 이미 증명되었고, 소형 지원화기의 발전은 계속되어야 합니다.
    등급당 보병 및 차량화/기계화보병의 방어/돌파 +5%, 산악병/해병/공수병의 방어/돌파 +3%, 기병의 방어/돌파 +2%
    • 지원화기 II1938
      경기관총과 중기관총의 특징이 결합된 자동화기의 발전은 우리 보병들의 화기 이용법에 있어 다재다능성을 가능케 했습니다.
  • 지원화기 III1940
    기관총의 안정성을 유지하고 향상시키는 동안, 우린 총알의 지속적인 흐름을 통해 치사율을 보장하는 높은 연사속도에 대한 실험도 할 수 있습니다.
  • 지원화기 IV1942
    돌격 소총의 다양한 활용과 함께, 모든 군인이 어떤 환경에서든 사용할 수 있고 신뢰할 수 있는 자동화기를 개발하는 것이 현대 군대의 최우선 과제입니다.

  • 보병장비
    • 기초 보병장비1918
      1차 세계대전 이전부터 대전 기간동안 개발된 기초적인 보병장비 입니다.
    기초 보병 장비 사용 가능, 보병 대대 사용 가능
    • 보병장비 I1936
      개인과 승무원들에게 지급되는 보병화기로 군인에게 필요한 다양한 소도구들을 포함하고 있습니다.
    보병 장비 I 사용 가능
    • 개량된 보병장비 I1938
      개인과 승무원들에게 지급되는 보병화기로 군인에게 필요한 다양한 소도구들을 포함하고 있습니다. 무기 개량형과 더 전문화된 장비들입니다.
    보병/산악병/해병/공수병 및 차량화/기계화보병/기병의 대인 공격 +5%
    • 보병장비 II1939
      개인과 승무원들에게 지급되는 보병화기로 군인에게 필요한 다양한 소도구들을 포함하고 있습니다. 다수의 기관단총과 대전차소총을 포함하여 현대화되었습니다.
    보병 장비 II 사용 가능
    • 보병 대전차장비 I1942
      대전차 무기를 장비한 보병 부대는 기동성을 유지하면서 가벼운 장갑으로 무장된 차량을 제거할 수 있게 되었습니다.
    등급당 보병/산악병/해병/공수병 및 차량화/기계화보병의 대물 공격 +25%, 관통 +100%
    • 보병 대전차장비 II1943
      보병들이 중장갑 부대와 효과적으로 교전하기 위해서, 고성능 대전차 무기는 더 작고 가볍게 만들어질 필요가 있습니다.

  • 개량된 보병장비 II1940
    보병/산악병/해병/공수병 및 차량화/기계화보병/기병의 대인 공격 +5%
  • 보병장비 III1942
    개인과 승무원들에게 지급되는 보병화기로 군인에게 필요한 다양한 소도구들을 포함하고 있습니다. 다수의 개인 돌격소총과 대전차로켓을 포함하여 더욱 현대화되었습니다.
보병 장비 III 사용 가능
  • 개량된 보병장비 III1944
    개인과 승무원들에게 지급되는 보병화기로 군인에게 필요한 다양한 소도구들을 포함하고 있습니다. 다수의 개인 돌격소총과 대전차로켓을 포함하여 더욱 현대화되었습니다. 이전에 보급된 장비들의 효용성을 한계치까지 개량시켰습니다.
보병/산악병/해병/공수병의 대인 공격 +5%, 차량화/기계화보병/기병의 대인 공격 +10%
* 차량화/기계화장비
  • 차량화1936
    차량화보병은 군의 기계화를 향한 첫번째 단계입니다. 민간 트럭들은 병력 수송, 총포 견인, 장비 및 보급품 수송 등과 같은 군용 목적으로도 쉽게 사용할 수 있습니다. 이것은 보병 부대의 전략적 기동성을 비약적으로 향상시켰으며, 그렇지 않았다면 보병들은 행군에 의존했을 것입니다.
차량화보병 대대 사용 가능, 무료 사단 편제 제공
  • 차량화로켓포1939
    다연장 로켓포는 전통적인 포병보다 목표지점에 대한 더 빠른 화력투사를 보여주지만 낮은 명중률과 긴 재장전 시간을 가집니다. 트럭에 장착한 다연장 로켓포는 타격 뒤 적이 반격하기 전에 이동하는 것이 가능합니다.
차량화로켓포 대대 사용 가능
  • 기계화장비 I1941
    기계화보병은 수송과 전투를 위해 장갑수송차량이나 보병전투차량에 탑승한 보병입니다. 기계화보병은 그들의 장갑차가 비장갑 차량과는 다르게 적의 사격에 대해 어느 정도 방호력을 제공한다는 점에서 차량화보병과 구별됩니다.
기계화보병 대대 사용 가능, 기계화장비 I 사용 가능
  • 기계화장비 II1943
    기계화장비 II 사용 가능
  • 기계화장비 III1945
    기계화보병의 대인/대물 공격 +15%, 기계화장비 III 사용 가능
* 야간투시경
  • 야간투시경 I1943
    보이지 않으면서 적을 볼 수 있다는 것은 야간 작전의 핵심입니다. 적외선 기술의 발명으로, 다루기 힘들지언정 이것을 가능케 하는 장치를 우리 군대에게 지급할 수 있습니다.
육군의 야간 공격 +10%[12]
  • 야간투시경 II1946
    애초에 저격수가 쓰라고 만든 초기 적외선투시경은 시야가 제한적이었습니다. 휴대성과 시야가 동시에 개선되면서, 더 많은 부대원들이 야간 임무 때 이 장치를 사용할 수 있게 되었습니다.
육군의 야간 공격 +15%
* 산악병
  • 산악병 I1936
    산악에서의 전투는 군대를 많은 위험에 노출 시키지만 때로는 피할 수 없습니다. 군인들에게 산악 환경에 특화된 훈련을 제공함으로써 이러한 위험을 최소화할 수 있습니다.
산악병 대대 사용 가능, 무료 사단 편제 제공
  • 산악병 II1939
    생존의 문제를 넘어, 우리 군대는 산을 유리하게 사용할 수 있도록 훈련 받을 수 있습니다. 가벼운 장비와 노새를 이용한 운반으로, 그들은 다른 보병들보다 이런 지형에서 더 잘 기동할 수 있습니다.
산악병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
  • 산악병 III1943
    고지대와 저온의 산악 환경에서의 가장 험한 임무에 대비하기 위해서, 우리 산악 부대엔 특별한 훈련과 수련이 필요할 겁니다.
산악병의 조직력 +5
* 해병
  • 해병 I1936
    상륙 작전 전문의 군대가 점점 더 필수불가결해지고 있습니다. 즉흥적인 방법과 장비들은 해병에게 전문적인 상륙정과 훈련이 지원됨에 따라 과거의 유산이 되었습니다.
해병 대대 사용 가능, 무료 사단 편제 제공
  • 해병 II1939
    상륙 작전은 지속적인 혁신이 필요합니다. 개선된 병참 지원 및 이동식 항구 덕에 해병대는 불가능했던 상륙 임무를 수행할 수 있습니다.
해병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
  • 해병 III1943
    해병대는 단순한 수륙양용 보병 이상이 될 수 있습니다. 앞으로 우리 해병대는 매우 규율있고 조직화 된 특수부대 중 하나가 될 것입니다.
해병의 조직력 +5
* 공수병
  • 공수병 I1936
    우리 군에 공수부대를 끼워넣음으로써, 우리는 이전에 접근할 수 없던 지역에 강제 진입하고 핵심 병력을 배치할 수 있게 되었습니다. 이는 새로운 전술적 기회를 가능케 합니다.
공수병 대대 사용 가능, 무료 사단 편제 제공
  • 공수병 II1939
    소수의 공수병에 의한 작은 작전에서 더 큰 공수 사단으로의 전환은 대규모 공수 작전을 위한 길을 열어주며, 참신함을 넘어 이러한 저력을 전쟁의 자연스러운 부분으로 끌고 옵니다.
공수병의 대인 공격 +5%, 조직력 +5
  • 공수병 III1943
    날씨에 따른 공수 작전에 대한 적응학습, 강하용 전투화 같은 장비 표준화와 광범위한 전문 훈련은 이 위험한 임무에 대한 혼란과 위험을 최소화할 수 있습니다.
공수병의 조직력 +5

2.1.1. 장비

보병장비
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
기초 보병장비
20 / 23 / 0.5 / -- / 10%
파일:HoI IV 강철 자원.png 20.490%4km/h
보병장비 I
22 / 36 / 1 / -- / 40%
파일:HoI IV 강철 자원.png 20.590%4km/h
보병장비 II
28 / 49 / 1.5 / -- / 70%
파일:HoI IV 강철 자원.png 30.690%4km/h
보병장비 III
34 / 512 / 2 / -- / 100%
파일:HoI IV 강철 자원.png 40.780%4km/h



차량화/기계화장비
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
차량
- / -- / - / -- / -10%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 12.580%12km/h
차량화보병 뿐만 아니라 몇몇 지원중대의 장비로도 쓰인다.
기계화장비 I
26 / 4- / - / -10 / 1150%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 21280%8km/h
기계화장비 II
30 / 5- / - / -15 / 1660%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 31380%10km/h
기계화장비 III
34 / 6- / - / -20 / 2170%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 41480%12km/h
차량화로켓포
15 / 1250 / 1 / -- / 20%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 11280%12km/h

2.2. 부대지원 기술

  • 지원장비
    • 지원장비1918
      라디오, 지프, 철주 등 지원부대들이 쓰는 장비입니다.
    열강들은 다 연구가 되어있어 지나치기 십상이나, 어쩌다 마이너 국가를 하게 되면 이것조차 연구 되어 있지 않아 눈에 띄는 기술이다. 아래 기술들은 모두 지원장비 연구를 필요로 한다.
  • 공병
    • 공병 지원중대 I1936
      요새 건설과 장애물 파괴는 야전에서 강력한 전투공병을 만들었습니다. 우리 공병들에게 다양한 역할을 부여함으로서 우린 그들을 필요한 다양한 상황과 장소에 맞게 배치할 수 있습니다.
    공병 지원중대 사용 가능
    • 공병 지원중대 II1939
      현대화된 장비 및 고폭발물과 함께, 우리 공병들은 그들의 전통적인 임무에서 벗어나 육지 및 해상에서 그들의 창의력을 발휘하여 적들을 놀라게 합니다.
    공병 지원중대의 최대 참호 +2, 요새에서 공격/방어 보너스 +10%
    • 공병 지원중대 III1942
      군사 공학 프로젝트의 규모는 점점 더 커지고 있습니다. 고급 기반 시설 건설 지원은 야전에서 일반적인 수준을 뛰어넘는 지원이 필요한 임무를 가능하게 합니다.
    공병 지원중대의 최대 참호 +2, 강에서 공격/방어 보너스 +10%
    • 공병 지원중대 IV1945
      전투공병들은 이전까진 영구적인 요새화 및 보급 시스템으로 여겨졌던 시설들을 건설하면서 현지의 기동성을 유지합니다. 미래의 전투공병들은 앞으로 우리 부대가 어디서든 공격 당하더라도 문제가 없도록 미리 대비할 것입니다.
    공병 지원중대의 최대 참호 +2, 도시에서 공격/방어 보너스 +10%
  • 정찰
    • 정찰 지원중대 I1936
      주 병력을 이동시키기 전에 더 작은 부대를 정찰로 보내어 적의 위치와 얼마나 많이 마주할 지에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
    정찰 지원중대 사용 가능
    • 정찰 지원중대 II1939
      정찰 임무는 대개 위험하며 사상자도 많습니다. 순찰대가 빠르게 움직이고 철수할 수 있도록 준비하고 적의 장애물을 정리하는 것은 생환율을 높일 것입니다.
    등급당 정찰 지원중대의 정찰 +2
    • 정찰 지원중대 III1942
      무선 통신 기술의 발전으로 정찰 임무를 수행할 수 있는 방법이 바뀌어 수집된 정보를 빠르게 전달할 수 있습니다.
  • 정찰 지원중대 IV1945
    종심 정찰 작전, 첩보 활동, 게릴라 작전 및 특공대 훈련은 우리의 전술적 선택지들을 만들 것이고 우리가 의사 결정을 신속하게 내릴 수 있도록 해줄 것입니다.

  • 헌병
    • 헌병 지원중대 I1936
      정규 병력은 짧은 기간 동안 점령지를 관리할 수 있지만 그들은 전선에 서야할 병사들입니다. 헌병을 군대에 편제함으로써 저항 세력에 대응하고 사보타주를 취조할 인력을 확보할 수 있습니다.
    헌병 지원중대 사용 가능
    • 헌병 지원중대 II1939
      교통 통제 및 공공질서 유지와 같이 점령지의 일반 경찰 업무에 종사함으로써 군 경찰은 저항 운동의 혼돈과 혼잡을 최소화할 수 있습니다.
    등급당 헌병 지원중대의 진압력 보너스 +10%
    • 헌병 지원중대 III1942
      점령 전에 설립된 지역 스파이 네트워크 및 정보 제공자와 협력하여, 우리 헌병대는 저항이 발생할 가능성을 사전에 대비할 수 있습니다.
  • 헌병 지원중대 IV1945
    점령지의 치안을 안전하게 유지하는 것은 정상 상태로 돌아가는 것과 같고, 이는 저항 세력을 무자비하게 제거하는 것과 일맥상통합니다. 헌병대는 군인과 민간인 모두의 안전을 보장하기 위해 이 절차가 일찍 시작되도록 해야 합니다.

  • 정비
    차량화 연구가 필요하다.
    • 정비 지원중대 I1936
      정비, 수리 및 점검은 군사 장비의 신뢰성과 안전성을 유지하는 데 중요합니다. 오로지 이를 위한 중대를 두면 적절한 수리를 제공할 것입니다.
    정비 지원중대 사용 가능
    • 정비 지원중대 II1939
      일상적이고 조직적인 정비 절차는 장비 고장의 위험을 최소화하고 장비가 고장나기 전에 군대가 대체하도록 경고합니다.
    등급당 정비 지원중대의 장비의 신뢰도 보너스 +5%
    • 정비 지원중대 III1942
      우리 군대가 현장에서 통상 수리를 수행하기 위한 기본 기재를 항상 갖추고 있는지 확인하면, 손상된 장비를 계속 사용하는 일을 막을 수 있습니다.
  • 정비 지원중대 IV1945
    대전쟁에서 활성중복[16]을 설계한 경험은 최신 장비로 작업할 때 유지 보수를 보다 더 쉽게 만들 수 있습니다.

  • 야전병원
    차량화 연구가 필요하다.
    • 야전병원 지원중대 I1936
      사상자가 사망자를 뜻할 필요는 없습니다. 부상자에게 즉각적인 의료 처방을 받을 수 있도록 하는 것이 이를 보장하는 첫 단계입니다.
    야전병원 지원중대 사용 가능
    • 야전병원 지원중대 II1939
      이동식 병원의 운용을 확립하고 필요한 곳에 의료 서비스를 제공함으로써, 불필요한 사망과 영구적인 부상을 막을 수 있습니다.
    등급당 야전병원 지원중대의 인력 회수 +10%, 경험치 손실 -10%
    • 야전병원 지원중대 III1942
      수술은 현장에 필요한 가장 일반적인 비상 절차 중 하나입니다. 이를 위한 절차와 도구가 전선에 더 최적화 되어야 하며, 숙련된 외과의가 의무대의 일원이 되도록 해야 합니다.
  • 야전병원 지원중대 IV1945
    현장 의학에서 많은 발전이 이루어졌지만, 그것들은 즉석에서 이루어져서 우리에겐 확립된 교리가 부족합니다. 더 많은 경험을 통해 부대들의 역할을 보다 명확하게 설명하고, 즉석에서 만든 혁신을 우리의 영구적인 세간으로 만들 수 있습니다.

  • 병참
    차량화 연구가 필요하다.
    • 병참 지원중대 I1936
      우리 군대에 보급관을 배치하면 지원망을 낭비를 최소화하는데 활용할 수 있습니다.
    병참 지원중대 사용 가능
    • 병참 지원중대 II1939
      전쟁의 새로운 환경에 우리의 위험 분석을 적용하면 병참 지원의 안전성이 향상됩니다.
    등급당 병참 지원중대의 사단 보급 소모 -10%
    • 병참 지원중대 III1942
      부대 보급 수요에 대한 통계적 평가가 계속되면 우리의 자원 활용도를 극대화 할 수 있습니다.
  • 병참 지원중대 IV1945
    보급품에 대한 표준적인 분류를 개발하면 혼란을 최소화하고보다 계획을 효율적으로 세울 수 있습니다.

  • 통신
    라디오 연구가 필요하다.
    • 통신 지원중대 I1936
      현장에서 통신망을 수립하고 유지하는 데는 항상 특별한 기술이 필요했습니다. 대전쟁에서 새로운 통신 및 탐지 기술이 출현함으로써 새로운 책략의 가능성이 펼쳐졌습니다.
    통신 지원중대 사용 가능
    • 통신 지원중대 II1939
      군대의 서로 다른 지점 간의 무전에 중점을 둔 통신 중대는 육군과 해상 및 항공 작전의 협력을 조율하고 행동을 보다 신속하게 계획할 수 있도록 만들 수 있습니다.
    등급당 통신 지원중대의 사단 우선권 +12%
    • 통신 지원중대 III1942
      날이 갈수록 발전하는 휴대 통신 기술은 배낭 크기로 혼자 옮길 수 있습니다. 통신 중대의 이동성 증가는 활용되어야 합니다.
  • 통신 지원중대 IV1945
    우리의 통신 전문가들 중에는 이 장비의 현장 사용에 대해 직접 경험하여서 견줄 수 없는 지식을 가진 사람들이 있습니다. 새로운 통신 기술 연구에 그들을 참여시킴으로써, 그들의 전문성을 활용할 수 있습니다.


2.2.1. 장비

방어 / 돌파
공격
장갑 / 관통
기갑 비율
자원
생산 비용
신뢰성
최대 속력
지원장비
- / -
- / - / -
- / -
0%
4
80%
-
공병/정찰/헌병/정비/야전병원/병참/통신 지원중대의 장비다.

2.3. 포병 기술

아무런 보정을 받지 않았을 경우 포병 기술 연구엔 100일이 걸린다.

  • 야포
    • 야포1934
      야포는 개인 화기의 유효 범위를 휠씬 뛰어 넘어 포탄을 발사할 수 있는, 포병에 의해 작동되는 대포나 곡사포 같은 대구경 화기를 뜻합니다.
    야포 사용 가능
    • 전간기 야포1936
      각각 다른 종류의 화포의 발전에서 얻은 교훈을 다른 부품의 설계에 교차적용할 수 있습니다.
    포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
    • 개선된 야포1939
      보다 현대적인 재료와 공법으로, 대전쟁 시기에 난 곡사포와 야포는 현대 전쟁에 맞추어 약실재조정을 거치고 현대화될 수 있습니다.
    개선된 야포 사용 가능
    • 개선된 야포 업그레이드 I1940
      낡은 부품을 개량하는 것은 조금의 이점 밖엔 주지 않습니다. 새로운 유압식 반동 장치와 더 긴 총열을 사용한 새로운 곡사포 설계가 필요할 것입니다.
    포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
    • 개선된 야포 업그레이드 II1941
      가벼운 포가에 무거운 포를 달기 위해서, 곡사포 설계에 소염기가 포함될 수 있습니다.
    포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
    • 진보된 야포1942
      수송을 위해 분해할 수 있는 경량포를 개발함으로써 이전에 도달하기 어려운 지역에서 포병 지원을 할 수 있게 될 것입니다.
    진보된 야포 사용 가능
    • 진보된 야포 업그레이드1943
      더 낮은 형태로 설계된 야포는 적이 목표로 삼기 더 어려울 것입니다.
    포병 대대와 포병 지원중대의 대인 공격 +10%
  • 대전차포
    야포 연구가 필요하다.
    • 대전차포1936
      대전차포는 전차 같은 장갑 목표물을 격파하는데 특화된 포로, 일반적으로 장갑 관통탄을 사용합니다.
    대전차포 사용 가능
    • 대전차포 업그레이드1939
      효과적인 대전차무기의 중요성은 제1차 세계대전 시기에 확립되었습니다. 현대 설계가 도입된 전차와 싸우기 위해서는 새로운 세대의 대전차포를 도입할 필요가 있습니다.
    대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +20%
    • 개선된 대전차포1940
      대부분의 대전차포는 아직까지도 상당히 가볍습니다. 더 큰 구경의 화포가 더 무겁고 경사장갑을 채택한 전차와의 전투에 필요할 것입니다.
    개선된 대전차포 사용 가능
    • 개선된 대전차포 업그레이드 I1941
      고폭발성대전차탄은 대전차포의 제한된 포구속도를 보완하는데 사용할 수 있습니다.
    대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +10%
    • 개선된 대전차포 업그레이드 II1942
      새로운 다목적 대전차포는 분리철갑탄을 사용하여 거의 모든 전차의 장갑을 관통할 수 있습니다.
    대전차포병 대대와 대전차포병 지원중대의 대물 공격 +10%, 관통 +10%
    • 진보된 대전차포1943
      새로운 종류의 탄약 기술과 높은 포구 속도를 가진 포를 조합하면 적들이 개발할 수 있는 어떤 새로운 기갑 장비에도 대비할 수 있습니다.
    진보된 대전차포 사용 가능
  • 대공포
    야포 연구가 필요하다.
    • 대공포1936
      대공포는 주로 적 항공기를 격추하도록 설계되었지만 지상 목표물에 대해서도 효과적인 속사포입니다.
    대공포 사용 가능
    • 대공포 업그레이드1939
      보다 빠른 재장전법과 함께라면, 대구경탄을 적재한 대공포도 요구되는 발사속도를 충족시킬 수 있습니다.
    대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
    • 개선된 대공포1940
      고공에서 비행하는 항공기를 맞추려면 대공포에 더 긴 탄창과 총열이 필요합니다.
    개선된 대공포 사용 가능
    • 개선된 대공포 업그레이드 I1941
      레이더 기술의 발전으로, 레이더를 이용한 대공포가 보다 쓸만해졌습니다. 이 기술의 시류를 따르는 것이 가장 정확한 대공 시스템을 구축할 수 있도록 만들 것입니다.
    대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
    • 개선된 대공포 업그레이드 II1942
      더 빠른 항공기에 신속하게 대처하려면 최신 레이더 시스템과 컴퓨터 및 자동 장전기가 필요합니다.
    대공포 대대와 대공포 지원중대의 대공 능력 +10%
    • 진보된 대공포1943
      훌륭한 화력과 사거리를 지닌 진보된 차량화대공포는 가장 빠르면서도 고고도의 적 항공기와의 전투에 유용합니다.
    진보된 대공포 사용 가능
  • 로켓포
    개선된 야포 업그레이드 I 연구가 필요하다.
    • 로켓포1940
      로켓포는 덜 정확하고 전통적인 야포의 포대보다 사격지속률이 낮습니다. 그러나 압도적인 영향력을 지닌 다연장 로켓으로 일제에 타격할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
    로켓포 사용 가능
    • 로켓포 업그레이드 I1941
      다연장로켓포를 장착한 자주포는 대포병 사격을 피하기 위한 기동성을 유지하면서도 넓은 범위에 강력한 파괴력을 행사할 수 있습니다.
    로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +15%
    • 로켓포 업그레이드 II1942
      타격을 위한 사거리를 포기하는 대신에, 우리는 더 무거운 로켓을 더 큰 차량에 탑재할 수 있습니다. 팀 단위로 운영되는 이들 포병 중대는 서로 협동하여 재장전과 재배치를 수행할 수 있습니다.
    로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +15%
    • 개선된 로켓포1943
      회전 안정 로켓은 경포대의 사거리를 증가시켰습니다.
    개선된 로켓포 사용 가능

2.3.1. 장비

야포
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
야포
10 / 624 / 2 / -- / 50%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 23.580%4km/h
개선된 야포
15 / 732 / 2 / -- / 50%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2480%4km/h
진보된 야포
18 / 840 / 2 / -- / 50%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 34.580%4km/h



대전차포
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
대전차포
4 / -4 / 15 / -- / 750%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2480%4km/h
개선된 대전차포
4 / -4 / 22 / -- / 880%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2580%4km/h
진보된 대전차포
4 / -4 / 30 / -- / 1080%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3680%4km/h



대공포
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
대공포
4 / 13 / 7 / 17- / 250%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2480%4km/h
개선된 대공포
4 / 13.5 / 11 / 25- / 600%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2580%4km/h
진보된 대공포
4 / 14 / 15 / 32- / 880%
파일:HoI IV 강철 자원.png 3680%4km/h



로켓포
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
로켓포
12 / 940 / 1 / -- / 20%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 1480%4km/h
개선된 로켓포
15 / 1255 / 1 / -- / 20%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 1580%4km/h

2.4. 기갑 기술

전차 차체를 이용한 파생형들은 각 분야의 포병들과 똑같은 역할을 수행하지만 포병 기술과는 별개로 취급되며, 서로 전혀 영향을 끼치지 않는다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 경/중형전차 연구엔 200일, 중/초중/현대전차 연구엔 250일, 파생형 연구엔 50일이 걸린다.

자주포나 자주대공포는 일반 보병 사단에 섞어서 하드니스 수치를 높여 좀더 단단하게 함과 함께, 보병 장비 생산 부담을 완화[17]하는 용도로 애용되나, 대전차 자주포는 하드 어택은 엄청 높지만 관통이 시망 수준이라 도통 쓸모가 없다.

  • 경전차
    경전차는 허접한 성능 때문에 초반에만 잠깐 쓰이고 버려진다. 심지어 중형전차에 비해 딱히 생산 비용이 낮은 것도 아니다. 다만, 극단적인 촉수질을 통한 광범위 포위 섬멸 컨트롤을 즐긴다면 우회 기동용 부대에 쓸 수는 있다. 또, 허접한 생산력을 가진 국가가 자주포나 자주대공포를 쓰고 싶을때 별 수 없이 경전차를 이용하기도 한다.
    • 세계대전 전차1918
      제1차 세계대전 동안 전차는 영국과 프랑스가 각자 독립적으로 개발했는데, 이는 서부전선의 참호 교착 상태를 타개하기 위해 수단이었습니다. 초기 개발단계에서 영국에 의해 탱크라는 이름이 붙여졌는데, 이는 그 목적을 숨기고자 하는 의도였습니다. 초기 전차는 기관총과 소구경 화포로 무장했으며, 기동 속도가 느렸고, 오직 소구경 화기들만을 방어할 수 있을 만큼의 장갑만 갖추었습니다.
  • 경전차 I1936
    경전차는 정찰 용도 및 경무장한 적과의 전투 용도의 작고 민첩한 전차입니다.

  • 경자주포 I1936
    가벼운 차체 위에 탑재된 작은 포로, 경자주포는 더 큰 자주포만큼의 화력은 없지만 기동성이 뛰어납니다.
* 경구축전차 I1936
구축전차는 포탑 대신에 고정된 대구경의 무기가 달린 전차입니다. 경구축전차는 경전차의 차체를 기초로 만들어졌는데, 이는 기동성이 뛰어나지만 특히 중구축전차에 비해 강력한 무기를 달 수 없다는 것을 의미합니다.
* 경자주대공포 I1936
대공포의 주 임무는 적의 항공기 격추이지만, 빠른 사격 속도로 지상 목표에도 유용합니다. 이 대공포는 경전차의 차체에 장착됩니다.

  • 경전차 II1936
    경전차는 정찰 임무를 수행함과 동시에 경무장한 적들을 상대할 수 있는 작고 민첩한 전차입니다.
* 경자주포 II1936
가벼운 차대 위에 작은 포를 탑재한 경자주포는 더 큰 다른 자주포에 비해 화력은 부족하지만 기동성이 뛰어납니다.
* 경구축전차 II1936
구축전차는 회전포 대신 보다 커다란 고정형 주포를 장착한 전차입니다. 경구축전차는 경전차의 차대를 기반으로 만들어졌기에 기동성이 좋지만 더 무거운 구축전차들에 비하면 주포의 성능이 뒤떨어집니다.
* 경자주대공포 II1936
대공포는 빠른 연사속도 덕에 지상 목표에도 효과적이긴 했으나 주 목적은 적 항공기의 격추입니다. 해당 모델은 경전차의 차대 위에 탑재되었습니다.

  • 경전차 III1941
    • 경자주포 III1941
    • 경구축전차 III1941
    • 경자주대공포 III1941
* 중형전차
경전차 II 연구가 필요하다.
첫 중형 전차가 연구되는 즉시 기갑 전력의 주축이 된다. 이 게임에서 기갑전은 플레이어 끼리도 별로 중요하지 않기 때문에 사실상 중전차는 뽑을 필요가 없다. 초반 중전차의 다음 티어가 너무 늦게 나오기도 하니... 애초에, 중형전차 연구 트리가 현대 전차로 직결되는 것만 봐도 중형 전차 위주로 뽑을 수 밖에 없게 되어있음을 알 수 있다.
  • 중형전차 I1939
    중형전차는 적절한 민첩성을 갖추어, 정찰, 지원, 심지어는 최전선 지원 등의 다양한 임무를 수행할 수 있는 다목적 전차입니다.

  • 중형자주포 I1939
    중형전차에 차체에 탑재된 이 포는 준수한 기동성을 유지한 채 우수한 화력을 보유하고 있습니다.
* 중형구축전차 I1939
구축전차는 포탑 대신에 고정된 대구경의 무기가 달린 전차입니다. 중형구축전차는 중형전차의 차체를 기초로 만들어졌는데, 이는 꽤 준수한 기동성과 신뢰할만한 화력을 지녔다는 걸 의미합니다.
* 중형자주대공포 I1939
이동식 자주대공포는 중형전차의 차체에 장착되었습니다.

  • 중형전차 II1941
    중전차 II 연구 시에도 연구 가능
    • 중형자주포 II1941
    • 중형구축전차 II1941
    • 중형자주대공포 II1941
  • 중형전차 III1943
    중전차 III 연구 시에도 연구 가능
    • 중형자주포 III1943
    • 중형구축전차 III1943
    • 중형자주대공포 III1943
* 중전차
세계대전 전차 연구가 필요하다.
1티어와 2티어의 간격이 엄청나게 크기 때문에, 1티어 중전차 연구후 자주대공포나 자주포를 만드는 용도로나 쓰이게 된다. 플레이어 끼리도 기갑전은 별 의미가 없기 때문에[19] 1티어만 연구하고 두고두고 버려지는 신세.
  • 중전차 I1936
    중전차는 적 전차와 방어 진지를 파괴하기 위해 설계된 크고 강력한 괴물입니다.

  • 중자주포 I1936
    대형 차체에 탑재된 이 커다란 포는 엄청난 화력을 지니고 있습니다.
* 중구축전차 I1936
고정 탑재된 엄청난 대구경포를 장착하기 위해 포탑이 제거된 중전차입니다.
* 중자주대공포 I1936
이 강력한 대공무기는 대형 차체에 장착되었습니다.

  • 중전차 II1941
    중형전차 II 연구 시에도 연구 가능
    • 중자주포 II1941
    • 중구축전차 II1941
    • 중자주대공포 II1941
  • 중전차 III1943
    중형전차 III 연구 시에도 연구 가능
    • 중자주포 III1943
    • 중구축전차 III1943
    • 중자주대공포 III1943
* 초중전차
중전차 II 연구가 필요하다.
  • 초중전차1943
    사실상 컨셉용이다. 실용성은 전혀 없다고 봐도 무방하다. 물론, 기계화 보병과 섞어서 하드니스 100% 같은 막장 편제를 만드는 용도로는 쓸 수 있다.
    초중전차는 중전차의 발전된 개념입니다. 더 크고 강력한 무장, 두터운 장갑을 가진 초중전차는 느리며 연약한 지반이나 일부 교량에서 그 무게를 견딜 수 없는 문제점을 가지고 있습니다.

  • 초중자주포1943
    초대형 차체에 탑재된 거대한 포입니다.
* 초중구축전차1943
포탑 대신 고정된 대구경포를 탑재한 초중전차의 차체입니다.
* 초중자주대공포1943
대공 무장을 장착한 초중전차의 차체입니다.

  • 현대전차
    중형전차 III 또는 중전차 III 연구가 필요하다.
    압도적인 성능을 가지고 있다. 희귀 금속을 퍼먹는 다는 것은 엄청나게 부담스러우나, 해당 금속 특성상 엄청 부족하거나 그냥 남아돌거나 둘중 하나다보니, 일단 생산 가능한 입장이라면 생각보다 많이 뽑는게 가능하다. 문제는 현대 전차는 아예 다른 기갑 유형으로 분류되기 때문에 기존 전력에서 자연스럽게 교체되지 못한다는 것이다. 워낙 늦게나올 뿐더러 기존 기갑 사단을 대체하기 어렵다 보니 소수만이 해결사로 투입되게 된다. (물론 빠른 현대 전차 빌드를 타는 것도 가능은 하다.)
    • 현대전차1945
      현대전차는 정찰, 지원, 심지어 최전선의 전투까지 많은 역할을 수행할 수 있는 다목적의 민첩한 전차입니다.

  • 현대자주포1945
    현대자주포 차량은 흔히 전차와 유사하지만 일반적으로 직접 포격 상황에서 살아남기에는 지나치게 경장갑입니다. 그러나 포탄의 파편이나 소화기에 대한 승무원의 방호는 가능합니다.
* 현대구축전차1945
현대구축전차는 초기 경구축전차와 중형구축전차의 진화물로 강력한 장갑보다는 기동성과 은폐를 선호합니다.
* 현대자주대공포1945
대공 미사일과 속사포의 조합인 현대자주대공포는 항공기에 치명적인 위협이 되었습니다.
* 수륙양용 전차

2.4.1. 장비

전차
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방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
세계대전 전차
4 / 188 / 4 / -5 / 1580%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2780%6km/h
경전차 I
4 / 2610 / 4 / -10 / 1080%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2880%10km/h
경전차 II
5 / 3614 / 6 / -15 / 3080%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3980%12km/h
경전차 III
6 / 4618 / 9 / -30 / 5080%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 41080%14km/h
중형전차 I
5 / 3615 / 14 / -60 / 6190%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 21280%8km/h
중형전차 II
7 / 5120 / 19 / -80 / 8190%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 31380%9km/h
중형전차 III
9 / 6626 / 24 / -90 / 9190%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 41480%10km/h
중전차 I
6 / 3612 / 12 / -70 / 3595%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32580%5km/h
중전차 II
8 / 5222 / 30 / -110 / 11195%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32780%6km/h
중전차 III
9 / 6728 / 40 / -130 / 13195%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 33080%6km/h
초중전차
10 / 7430 / 45 / -145 / 14699%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 410080%3.5km/h
현대전차
10 / 8433 / 32 / -130 / 13198%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 42880%10km/h



자주포
원형 전차에 비해 돌파/관통/대물 공격이 현저히 감소한다. 기갑 비율도 감소하며 장갑은 소폭 감소하는 대신 대인 공격이 대폭 증가한다. 생산하는데 드는 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png이 1 증가한다.
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
경자주포 I
4 / 242 / 0.5 / -5 / 450%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1880%10km/h
경자주포 II
5 / 2.556 / 1 / -10 / 450%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1980%12km/h
경자주포 III
7 / 3.563 / 1.5 / -25 / 450%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 11080%14km/h
중형자주포 I
5 / 356 / 1 / -45 / 565%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 21280%8km/h
중형자주포 II
6 / 372 / 1.5 / -50 / 565%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 31380%9km/h
중형자주포 III
7 / 484 / 2 / -58 / 565%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 41480%10km/h
중자주포 I
4 / 270 / 1 / -45 / 880%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32580%5km/h
중자주포 II
6 / 397 / 2 / -68 / 880%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32780%6km/h
중자주포 III
7 / 3.5117 / 2.5 / -90 / 880%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 33080%6km/h



구축전차
원형 전차에 비해 돌파가 자주포보다도 감소하고, 방어는 소폭 감소하거나 동일하며, 관통이 매우 증가한다. 그리고 대인 공격이 소폭 감소하고 대물 공격이 소폭 증가한다. 생산하는데 드는 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png이 2 증가한다.
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
경구축전차 I
4 / 16 / 10 / -10 / 5080%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2880%10km/h
경구축전차 II
5 / 1.36 / 16 / -15 / 7780%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2980%12km/h
경구축전차 III
7 / 1.88 / 24 / -30 / 9980%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 21080%14km/h
중형구축전차 I
5 / 1.35 / 20 / -60 / 8890%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 21280%8km/h
중형구축전차 II
6 / 1.56 / 26 / -80 / 11090%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 31380%9km/h
중형구축전차 III
7 / 1.88 / 32 / -90 / 12090%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 41480%10km/h
중구축전차 I
4 / 16 / 25 / -70 / 9695%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32580%5km/h
중구축전차 II
6 / 1.58 / 42 / -110 / 14095%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32780%6km/h
중구축전차 III
7 / 1.810 / 60 / -130 / 16095%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 43080%6km/h



자주대공포
원형 전차에 비해 돌파/대인/대물 공격이 대폭 감소하고, 기갑 비율도 감소하며, 관통/장갑은 소폭 감소한다. 대신 동 티어의 대공포와 유사하거나 더 높은 수준의 대공 공격을 제공한다.
보이기/숨기기
방어 / 돌파공격장갑 / 관통기갑 비율
자원생산 비용신뢰성최대 속력
경자주대공포 I
2 / 22 / 1 / 155 / 550%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 21080%10km/h
경자주대공포 II
2.5 / 2.53 / 1.5 / 1710 / 2050%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 31180%12km/h
경자주대공포 III
3.5 / 3.54.5 / 4 / 3225 / 3550%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 41180%14km/h
중형자주대공포 I
2.5 / 2.54.5 / 3 / 2245 / 4065%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 21280%8km/h
중형자주대공포 II
3 / 36 / 4.5 / 3250 / 6065%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 31380%9km/h
중형자주대공포 III
3.5 / 3.57.5 / 6 / 4358 / 7065%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 41480%10km/h
중자주대공포 I
2 / 24.5 / 4 / 1745 / 2580%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32580%5km/h
중자주대공포 II
3 / 36 / 4.5 / 3368 / 6080%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32780%6km/h
중자주대공포 III
3.5 / 3.57.5 / 6 / 4490 / 8880%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 33080%6km/h

2.5. 육군 교리

2.5.1. 기동전 교리


'기동전 교리는 이동에 대한 조직력 어드밴티지가 주어지며 빠른 작전 계획 수립 보너스를 주는 빠르고 신속한 돌파를 선호하는 자들에게 어울리는 교리입니다. 전차 및 차량류에 주어지는 막대한 돌파 보너스를 바탕으로 기동 포위전에 특화된 교리입니다.'

추천 분기 : 전격전 → 현대 전격전

기갑 병력을 이용해 전선을 돌파하는 것에 집중되어 있는 공세적 교리이다. 보병 관련 보너스가 4가지 교리 중 가장 빈약한 대신 처음부터 끝까지 기갑과 이를 보조할 차량화/기계화보병에 대한 보너스로 떡칠되어 있어 기갑을 굴리기 가장 좋은 교리다. 이 교리의 주인공 격인 독일은 시작부터 1단계가 찍혀있다.

죄다 조직력 보너스와 이속 증가로 떡칠 되어 있고 살상력 옵션은 하나도 없는 특이한 교리. 즉, 이 교리는 본질적으로 때려박기7식 운용을 기본 전제로 깔고 들어가는 교리이다.[20] 기동전 교리는 HOI4의 작계 시스템을 쓰고 싶지 않은 플레이어를 위한 교리로, "고급 기갑 부대를 손컨으로 밀어넣어 적을 싹 포위해 치워 버리겠다."는 식의 플레이에 매우 적합하다.

가장 큰 장점은 역시 기갑에 가장 많은 보너스를 주는 교리와 손컨이 용이한 교리라는 점. 조직력 보너스, 이속 증가, 돌파 버프로 전선을 빠르게 뚫고 돌파구를 순식간에 확대할 수 있어 포위망을 만들기도 쉽고 유지하기도 쉽다. 이런 기동으로 결정적인 포위를 두번 세번 성공시키면서 적의 주력을 순식간에 격멸한 뒤 적이 회복하기 전에 계속 몰아붙인다면 빠르게 적을 항복시킬 수 있다.

단점은 이 교리를 성공적으로 사용하기 위해서 요구되는 사항이 굉장히 많다. 먼저 직접적인 공격력 향상이 하나도 없는 만큼 기갑이나 차량화/기계화 관련 참모가 없다면 생각보다 빈약한 충격력을 보여준다. 공격력 향상 대신 좋은 전술을 빠르게 해금시켜 주지만 전술 덕을 제대로 볼려면 기갑 관련 특성을 가진 장군이 필수적이며 또한 상대보다 장군의 질이 더 높거나 적어도 비슷해야 한다.

가장 큰 문제는 엄청난 공업력이 필수적인 교리라는 점. 고급 기갑을 이용한 손컨 돌파에 의존하는 만큼 전선을 유지할 보병사단과 제공권을 유지할 공군을 생산하고도 기갑 사단을 제때 모을 수 있는 막대한 공업력을 가진 나라가 아니라면 정말 쓸모가 없는 교리다. 제공권을 잡아줄 전투기와 공세를 지원해줄 CAS가 없다면 전차는 무용지물이기 때문에 상대방의 공군과 맞상대가 가능한 공군을 유지하는게 강제되고, 이렇게 보병과 공군을 생산하고도 기갑을 생산할 여유가 되는 나라는 열강 중에서도 몇 없다.

또 다른 단점은 방어를 하기엔 딱히 좋은 교리가 아니라는 점. 전체적으로 상대가 플레이어 자신과 비슷하거나 한 수 아래 전력을 가지고 있는 상황에서 공세에 나선다면 가장 적은 피해로 승리를 쟁취할 수 있는 교리지만 반대로 자신이 열세에 놓여 제공권을 뺏기거나 방어에 급급하여 기갑사단으로 공세를 펼치기 힘든 상황이 된다면 급속도로 불리해진다. 또한 기갑사단의 과감한 기동에 의지하는 만큼 공세가 돈좌될 경우 막대한 인력/장비 손실로 직결되는 약점이 있고 연료 소모가 극심하다.

10보병을 베이스로한 보병사단으로 전선 유지를 하며 나머지 공업력은 전부 6전차 4차량화를 기반으로 한 기갑사단과 공군에 때려박아야 한다. 만약 상대의 전열이 너무 두터워 돌파하기 힘들 경우 충격 병력으로 40 전장너비의 12전차 8차량화나. 10전차 10차량화 같은 편제가 애용된다. 기계화 보병은 워낙 생산 단가가 높아 초반엔 거의 사용되지 않으며 기동전의 핵심전력은 전차와 차량화 보병으로 구성된다.

한편, 인력이 부족한 국가들이 혼신의 방어 교리를 타인력을 보충하기 위해 사용하기도 하는데, 혼신의 방어교리가 후반에 있는 만큼 효과를 보기에 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다.

여러모로 리스크가 상당한 편이나, 보급 끊긴 적이 고자가 되어버리는 것을 보는 쾌감 하나 만큼은 탁월하다.

  • 공통 교리
    • 기동전 Mobile Warfare
      기동전은 적군을 빠르게 잘라내고 와해시킬 수 있게 속도와 기동에 중점을 둡니다.
    공격 전술 '예상치 못한 습격' 사용 가능
    계획 수립 속도 +50%, 사단 속도 +10%, 이동시 조직력 감소 -10%, 기갑[25]의 돌파 +20%
    기갑 부대의 돌파력을 더욱 극대화 하여 전선 뚫는 드릴로 바꿔주는 매우 좋은 효과를 가지고 있다. 또한, 사단 이속이 증가함에 따라 적이 전선을 물리기도 전에 우회해서 가둬버리기 매우 좋다. 다만, 계획 수립 속도는 도통 쓸모가 없는대, 애초에 기갑 손컨을 하는 시점에서 작계 보너스 쌓기는 별세계 이야기가 되어버리기 때문.
    * 지연 Delay
    전투에서 승리하지 못할지라도, 매복과 지연 전술로 공세 병력의 진격을 늦추는 것이 유익할 수 있습니다.
    방어 전술 '지연' 사용 가능
    보병 및 차량화/기계화보병의 조직력 +15
    보병 계열의 조직력이 증가함에 따라 전선을 뚫는 도중에 아측 보병 라인이 역으로 밀리는 것을 억제한다.
    * 탄력방어 Elastic Defense
    탄력방어는 최전선에 모든 전력을 집중시키는 대신 상황에 맞춘 방어를 통해 공격자의 공격을 약화시키고 교착시키며 방어자가 효과적으로 대응하고 반격할 수 있도록 합니다.
    방어 전술 '종심방어' 사용 가능
    충원률 +2%, 전차의 조직력 +1, 기갑의 최대 속력 {{{#green +10%}}측
    충원율, 즉 사단 교대 확률을 증가 시키고, 기갑 부대의 속도 향상을 통해 전선 돌파력을 더욱 극대화 시킨다.
  • 기동 보병 교리
    기동 보병 교리는 전격전 교리와 상호배타적이다.
    아무리 기갑 부대라 하더라도 반드시 차량화/기계화 보병이 들어가야 하는대, 이 보병의 조직력과 속도를 강화 시킴으로써 공세 병력의 전반적인 돌파력을 향상 시킨다. 하지만, 최고의 전술인 "돌파"가 빠저 있다는 것이 치명적인 단점이다.
    • 기동 보병 Mobile Infantry
      기존 보병은 급히 움직이는 기갑 병력을 따라잡거나, 상대하거나, 따돌리기엔 너무 느립니다. 그 해답은 현대 전쟁의 속도를 따라잡을 수 있는 차량화 혹은 기계화보병입니다.
    차량화/기계화보병의 최대 속력 +10%, 회복률 +0.2
    • 대규모 차량화 Mass Motorization
      차량화부대에 더욱 신경 씁니다.
    차량화/기계화보병의 조직력 +10
    • 기계화 공격 Mechanized Offensive
      차량화 부대가 괜찮긴 하지만, 공세를 이끌기 위해선 보병 보호와 중화기 운반이 가능한, 장갑차량을 타고 투입될 수 있는 보병이 필요합니다.
    공격 전술 '전격' 사용 가능
    차량화/기계화보병의 조직력 +15, 전차의 조직력 +3
  • 전격전 교리
    전격전 교리는 기동 보병 교리와 상호배타적이다.
    전차의 조직력을 더욱 증가시켜 기갑 사단의 조직력 문제를 싹 날려주는 효과가 있지만, 보병 보너스가 부족한 만큼 우회해 들어가는 돌파 사단을 전선 병력이 따라오기 어렵다는 단점이 있다. 대신, 기동 보병과 달리 최고의 전술인 "돌파"를 개방해 준다는 것이 매우 큰 장점이다.
    • 기갑 선봉 Armored Spearhead
      전차의 잠재력을 최대한 활용하기 위해선 전차가 보병 지원에 얽매여서는 안 됩니다. 그 대신 전차는 공격을 선봉하는 독립적이고 신속한 부대여야 합니다.
    공격 전술 '전격' 사용 가능
    기갑의 조직력 +3, 돌파 +20%
    * 중심 Schwerpunkt
    어떤 작전에서든 중심 혹은 초점이 명확해야 하며, 그 지점에서 이기기 위해 최대한 병력을 집중시켜야 합니다.
    전차의 조직력 +2, 기갑의 회복률 +0.1
    • 전격전 Blitzkrieg
      전격전이란 기동 보병과 항공기가 지원하는 기갑 부대가 빠르게 움직여 적들을 포위하고 와해하기 위해 적 전선을 돌파하는 전략을 뜻합니다.
    공격 전술 '돌파' 사용 가능
    전차의 조직력 +1, 기갑의 회복률 +0.1, 차량화/기계화보병의 조직력 +5
  • 공통 교리
    • 전투단 Kampfgruppe[27]
      전투단은 특정한 임무를 수행하기 위해 조직된 임시 부대입니다.
    방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
    계획 수립 속도 +20%, 보병 및 차량화/기계화 보병의 조직력 +10, 회복률 +0.2
  • 혼신의 방어 교리
    분산 방어 교리는 현대 전격전 교리와 상호배타적이다.
    기동전 찍었다가 인력 빨리고 망했을때 쓰라고 있는 교리. 땜질용 교리이긴 하나, 징병 가능 인구를 5%나 늘려주기 때문에 생각보다 쓸만하다.
    • 시민군 Volkssturm
      시민군은 너무 늙었거나, 너무 어리거나, 통상적인 병역에 적합하지 않은 사람들로 구성되었습니다.
    국민돌격대. 징병 가능 인구 +2%
    • 차별 금지 명령 Non-Discriminatory Conscription
      병약자나 불구자조차도 징집되어야 합니다. 민간인 같은 건 존재할 수 없습니다.
    징병 가능 인구 +3%
    전쟁 벌이다가 막장 상태가 된 나치 독일을 상징하는 교리 연구이기 때문인지 기술 아이콘 그림이 참 아스트랄하다. 휠체어를 탄 사람이 판처파우스트를 겨누는 모습이다. #
    * 베어볼프 게릴라 Werwolf Guerrillas
    '늑대인간들'은 전쟁에서 졌을 때 점령군과 맞서 싸우기 위한 저항 단체로 계획되었습니다.
    방어 전술 '게릴라 전술' 사용 가능
    저항군의 효과 +10%
  • 현대 전격전 교리
    현대 전격전 교리는 분산 방어 교리와 상호배타적이다.
    기동전의 전선 돌파력을 극단으로 끌고 간다.
    • 소방대 Fire Brigades
      소방대는 적의 돌파나 여타 중요한 문제에 대처하기 위해 급히 구성해 출격한 병력이었습니다.
    보병 및 차량화/기계화 보병의 조직력 +10, 전차의 조직력 +2
    • 유인 후 역습 Backhand Blow[29]
      그때그때 맞서 싸우는 것보다는 적이 산개할 때까지 적의 침투를 방치해두는 것이 낫습니다. 그 시점에서 그들을 반격으로 끊고 파괴할 수 있습니다.
    방어 전술 '유인 후 역습' 사용 가능
    기동전의 화룡점정. 최강의 돌파력을 가진 교리가 최강의 방어 전술인 유인 후 역습까지 쓸 수 있게 된다. 이 전술이 해금되고 나면 상대의 역돌파 시도를 쉽게 막을 수 있게 되어 기동전 특유의 촉수질을 더욱 과감하게 할 수 있다.
    * 현대 전격전 Modern Blitzkrieg
    현대전의 정점인 현대 전격전은 모든 최신 기술의 진보와 이전 교리에서 배운 교훈을 통합합니다.
    전차의 조직력 +3, 돌파 +20%, 기갑의 회복률 +0.2

2.5.2. 화력우세 교리


'화력우세 교리는 막대한 지원사단, 혹은 편제에 포병이 어느정도 포함된 제대에 어울리는 교리입니다. 대인으로 대상으로한 공격력에 보너스를 주기에 전선의 보병에게 큰 피해를 줄 수 있으며 전체적인 전선의 병력의 전선 돌파를 추구하는 자들에게 어울리는 교리입니다.'

추천 분기: 통합 지원 → 충격과 공포
인마 살상력의 극대화를 지향하며, 적을 직접적으로 갈아서 전선을 미는, 전체적인 병력의 전투력 증강에 집중하는 교리이다.

최근에 너프를 먹었지만 아직까지도 최고의 교리로 평가받으며 사실상 모든 국가와 어울린다. 막대한 대인공격력 보너스를 바탕으로 마이너 국가조차 효율적인 전투를 할 수 있게 도와주기 때문에 기갑을 굴리지 못한다면 인력을 가장 효율적으로 쓸 수 있는 교리다.

이 교리가 가장 최고라고 평가받는 이유는 보병을 가장 잘 죽이는 교리면서 보병의 전투력을 대폭 올려주기 때문이다. 교리 보너스가 대인 공격력에 집중되어 있어[30] 보병이든 전차든 높은 대인 공격력으로 적 보병사단을 효율적으로 갈아버릴 수 있다. 보병간의 전투를 최대한 유리하게 가져올 수 있어 높은 범용성과 효율을 가진 교리이기에 많은 플레이어들이 대부분의 국가 플레이에서 화력우세 교리를 채택한다.

특히 싱글 플레이에서는 최고의 교리로 취급 받는데, Expert AI 같은 모드를 쓰는 것이 아닌 이상 AI가 전차 사단 운용을 잘 하지 않다보니 화력우세 교리가 약점이 없는 만능 교리가 되기 때문이다. 멀티 플레이를 하더라도 초반 교리 효율이 워낙 압도적이라서 타 교리를 채택한 플레이어를 상대로 초반 우세를 잡을 수 있고, 후반까지 꾸준히 좋은 교리 효과들이 이어지기 때문에 교리를 연구하느라 흔들리는 시기가 거의 없어 애용 된다.

아무리 사기 취급 받는 고효율 교리여도, 결국 이 교리는 근본적으론 "화력을 때려박아 나머지를 대체하는" 교리이기 때문에 단점이 없는 건 아니다. 상대가 고급 병력을 투입할 경우 더 많은 화력으로 미는 것이 강제된다는 점이 단점으로 꼽히며, 이는 곧 교착 상태에 빠질 경우 CAS나 기갑 등을 제외하고는 전선을 밀 방도가 없다는 것을 의미한다. 교리 이름때문에 포병을 굴리기 위한 교리라고 착각하기 쉬우나 정작 포병관련 버프는 중간에 분산지원 트리가 유일하고 분산지원 트리는 호이에서 최악의 성능을 자랑하는 교리라서 아무도 가지 않는다. 화력우세 교리의 의의는 보병,기갑 할거 없이 대인, 대물공격력을 퍼주는데 있으며 다른 교리들 처럼 무언가 특화된 부분이 없는 대신 어떤 편제를 써도 기본 이상을 해준다는게 가장 큰 장점인 교리이다.

또 굳이 단점을 찾아보자면 기갑을 사용할 때 막대한 대인공격력을 바탕으로 한번 전선을 뚫기는 쉬우나 한번 뚫고 나서 기동전이나 대규모 돌격보단 전과를 확대시키기 힘든 편이다. 물론 기갑부대도 기동전에 비해 아쉬울뿐이지 여전히 강하므로 큰 약점이 되지 않는다.

가장 애용되는 편제는 전통적인 7보 2포 조합이나 이를 감당하지 못하는 마이너의 경우 10보에 야포중대만 껴줘도 통합 지원 교리 보너스는 제대로 활용 가능하다. 돌파용 사단 또한 전통적인 40너비 보병 사단을 애용하게 된다. 또한 통합지원교리 특성상 지원중대를 추가해도 조직력이 많이 내려가지 않으니 모든 사단을 지원 중대로 떡칠해 주는게 좋다.[31]

앞서 언급했듯 교착 상태를 "더 많은 화력 떄려 붓기"로 해결하는 교리이기 때문에 공군과 기갑 같은 해결사 병력을 필히 갖출 수 있도록 하자. 최소한 제공권 만큼은 잃어선 안된다.


  • 공통 교리
    • 우세한 화력 Superior Firepower
      이 교리는 사람이 아닌 포격에 집중합니다. 인력은 귀하고 포탄은 싸기 때문입니다.
    공격 전술 '제압 사격' 사용 가능
    전선 부대[36]의 대인 공격 +10%
    * 지연 Delay
    전투에서 승리하지 못할지라도 매복과 지연 전술로 공격 병력의 진격을 늦추는 것이 유익할 수 있습니다.
    방어 전술 '지연' 사용 가능
    보병의 조직력 +10
    * 기동 방어 Mobile Defense
    기동 병력은 적이 공격할 수 있는 지점이 어디든지 간에 방어를 보강하는데 쓰일 수 있습니다.
    방어 전술 '탄력적인 방어' 사용 가능
    보병 및 차량화/기계화 보병의 방어 +20%
  • 분산 지원 교리
    포병의 시야와 조직력을 향상시킵니다.
    분산 지원 교리는 통합 지원 교리와 상호배타적이다.
    회복률 보너스는 포병사단을 쓰지 않는 한 별 의미가 없고, 포열의 대인공격 보너스도 통합지원의 지원중대 보너스에 비하면 비효율적이다. 일반적으로는 없는 분기 취급된다. 이 분기의 존재 의의는, 아예 포병 사단을 몇개 따로 만들어서 야포 장비를 있는대로 아끼며[37] 수세적으로 포병을 운용하는 것에 있다. 포병 사단의 허약한 돌파, 방어, 조직력 때문에 공세적 운용은 절대 불가능 하지만, 참호를 주구장창 두른 상태에서는 굉장한 방어 화력을 제공한다. 하지만 조직력 때문에 오래 버티지를 못하는대, 이걸 회복률로 때워버리는 것이다. 통합 지원 교리가 엄청난 너프를 먹고, 포병의 공세 능력이 반토막 나다시피한 지금은 생각보단 효율이 올라갔지만, 아무래도 포병사단으로 방어를 하는 건 대전략 교리 하위호환이란 느낌을 지우기는 어렵다.
    • 분산 지원 Dispersed Support
      우리 지원 부대를 분산시키면, 지원 부대들은 사선에서 벗어나면서 더 넓은 범위를 맡게 되고, 사단들은 더 뛰어난 방어력을 가지게 됩니다.
    포열[38]의 회복률 +0.2
    포병사단의 허약한 조직력을 회복률로 무마하기 위한 효과이다. 로켓포나 야포, 자주로켓포 사단을 구성하는 것은 공세적으로는 매우 좋지 않지만 수세적으로는 강력한 효력을 보이는대, 조직력이 워낙 부실한 탓에 빠르게 퇴각해 버려 장기간의 연속적인 공세를 견뎌내지 못하는 단점이 있다. 이 단점을 빨리 재편성 받아서 조직력 체우고 재투입되게 하는 것으로 어느정도 무마해준다. 자주포를 동원한 사단 또한 낮은 조직력을 무마할 수 있어 공세 전환도 가능하다. 하지만 포병 병종으로 공세를 하려면 영 효율적이지 못하다. 나는 포병을 겁나 왕창 뽑겠다는 포방부 마인드라면 생각보다 좋지만 그런 컨셉이 아니라면 썩 효율적이지 못한 교리 효과.
    • 압도적인 화력 Overwhelming Firepower
      가능한 모든 지원 부대를 불러모은 압도적인 화력은 표적을 훌륭하게 구워삶거나, 운이 더 좋다면 공격자의 생애를 심히 망쳐버릴 수 있습니다.
    방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
    포열의 대인 공격 +10%
    포열 취급은 지원중대가 아닌 모든 포병 대대에 적용되는 것으로, 야포, 로켓포, 차량화 로켓포, 자주포 전반에 적용된다. 통합 지원 교리가 너프 먹었음에도 불구하고 오히려 이전보다 더 안 좋아젔는대, 야포를 쓰는 일반 포병 대대 자체가 직접적으로 약해진 지금은 너프 먹은 통합 지원 교리 보다도 야포 강화 효과가 허술해젔다. 다만, 자주포에 유효 하다는 것 만큼은 눈여겨볼 만한 장점이다.
  • 통합 지원 교리
    지원 부대의 효과와 조직력을 향상시킵니다.
    통합 지원 교리는 분산 지원 교리와 상호배타적이다.
    보너스 수치는 높으나, 중반 이후 지원중대의 전투력은 큰 비중을 차지하지 못한다. 하지만 초반에 포병중대에게 주는 보너스가 매우 좋고 배타적인 분기인 분산지원의 보너스가 워낙 보잘것 없기때문에 사실상 선택지가 정해진 수준이다.
    • 통합 지원 Integrated Support
      지원 부대를 전투 병력과 밀접하게 통합시켜 사단의 공세력을 더욱 강화시킵니다.
    지원중대의 조직력 +10, 대인 공격 +25%
    • 연대전투단 Regimental Combat Teams
      연대전투단은 공격에 있어 거대한 유연성을 가진 작고도 자급자족적인 부대로, 포병, 정찰 및 전차 같은 지원 부대와 밀접하게 통합된 보병 연대입니다.
    방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
    지원중대의 조직력 +10, 대인 공격 +25%
  • 공통 교리
    • 기계화 공격 Mechanized Offensive
      차량화 부대가 괜찮긴 하지만, 공세를 이끌기 위해선 보병 보호와 중화기 운반이 가능한, 장갑차량을 타고 투입될 수 있는 보병이 필요합니다.
    공격 전술 '전격' 사용 가능
    기갑의 돌파 +10%
  • 공지 전투 교리
    부대의 공격력을 개선합니다.
    공지 전투 교리는 충격과 공포 교리와 상호배타적이다.
    막강한 공군을 바탕으로 돌파용 기갑 사단을 지원해, 교착 상태를 해결하는 것에 집중하는 교리이다. 화력우세 교리를 사용하는대 교착 상황이 생겼을때 제일 확실한 돌파 수단을 제공하므로 매우 강력하나, 그만큼 막대한 공업력이 필요하다.
    • 집중 사격 계획 Concentrated Fire Plans
      여러 포병 중대의 포격을 집중함으로서, 적에게 휠씬 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
    육군의 대물 공격 +10%
    • 제병군 Combined Arms
      기갑, 보병 및 지원부대들이 잘 조직된 전투단에서 함께 행동하는 것은, 그 부대들이 따로 행동하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다.
    공격 전술 '돌파' 사용 가능
    기갑의 대인 공격 +10%, 대물 공격 +10%
    * 전술적 제어 Tactical Control
    전방에 배치되어 제병연합 작전에 익숙한 장교들은 이제 모든 병과들의 작전을 직접 통제할 수 있습니다.
    방어 전술 '전술적 후퇴' 사용 가능
    충원률 +2%
    * 공지 전투 Airland Battle
    이미 지상군은 제병연합으로 운영되고 있기 때문에, 공지 전투는 이제 공역과 육지의 전장을 빈틈없이 통합하여 공군과 육군 간의 긴밀한 협조를 강조합니다.
    공중 지원 +20%, 전선 부대의 조직력 +5
  • 충격과 공포 교리
    육군의 일반적인 성능을 강화시킵니다.
    충격과 공포 교리는 공지 전투 교리와 상호배타적이다.
    교리를 끝내고. 포/로켓포/로켓 연구를 끝낸뒤 공세적특성-10%받는상태로 20 너비를 맞출경우, 포병/로켓포/대전차 지원중대+2포or2차량화 로켓포기준으로 대인공격력이 500을 넘으며, 보너스를 받으면 네 자리 대인공격력을 아주 쉽게볼 수 있다. 사실상 상대가 갈려나가는 수준.
    기갑 대응력이 전무하다는 잘못된 정보가 있는데 이는 사실이 아니다. 애초에 육군 전부에게 대인 대물 공격력 10%를 깡으로 퍼주는 교리는 충격과 공포가 유일하고 극후반 기계화까지 완료된 기갑사단이 아닌 이상 대인비율도 상당하기 때문에 잘 편제된 충격과 공포 교리를 탄 보병사단에 들이박으면 엄청난 피해를 입기 일쑤이다.
    • 중앙 사격 통제 Centralized Fire Control
      중앙 사격 통제 시스템으로 모든 포격 지원 요청을 한 곳에서 평가할 수 있습니다. 필요만 하다면, 부대는 자신에게 할당된 포병 부대 뿐만 아니라 사단의 전 화력을 한 표적에 집중할 수 있습니다.
    육군의 대인 공격 +5%
    • 전방 관측자 Forward Observers
      전방 관측자는 포병 사격의 정확도와 효과를 직접 관찰할 수 있는 위치에서, 포의 조정을 위해 포격 결과를 전송합니다.
    충원률 +2%
    정찰 지원중대의 정찰 +1
    * 진보된 중포기지 Advanced Firebases
    포병은 진격하는 병력에게 가능한 최대한의 지원을 제공하기 위해, 전선에 가까운 방어 진지에 배치될 수 있습니다.
    방어 전술 '전술적 후퇴' 사용 가능
    보병 및 차량화/기계화보병의 회복률 +0.05, 조직력 +10, 전차의 조직력 +2, 기갑의 회복률 +0.05
    * 충격과 공포 Shock and Awe
    대규모로 집중된 화력은 적에게 즉각적으로 압도적인 수준의 충격과 공포를 부과해, 충분히 적시에 적의 저항 의지를 마비시킵니다.
    공격 전술 '돌파' 사용 가능
    육군의 대인 공격 +10%, 대물 공격 +10%

2.5.3. 대전략 교리


'유연성과 즉흥적인 이동에 대해선 불리하지만, 강력한 수비력을 바탕으로 버티다가 때가 온다면 계획 수립 보너스를 통한 공세를 하는데 유리한 교리입니다. 이는 수비를 통한 반격의 기회를 노리는 교리로써 대체적으로 수비를 해야하는 입장에 놓인 자들에게 유리한 교리입니다.'

1차 세계대전의 전훈을 그대로 이은 교리라는 설명에 걸맞게, 문자 그대로 참호전을 통한 존버와 전면적인 대돌격에 모든 것을 집중한 교리이다. 좋던 싫던 상륙 때문에 작계 수립을 해야하는 일본이나 상대보다 공업력이 현저히 빈약해 제공권 싸움을 할 수 조차 없는 국가에 가장 어울린다. 다만 약소국에게 무조건 어울리는 건 아니다. 교리의 핵심이 공세선을 이용한 자동전투라 필연적으로 인력이 갈리는 교리이니 인력이 부족한 국가엔 어울리지 않는다. 즉 인력이 어느 정도 있지만 산업력이 매우 빈약한 나라가 가면 좋다. 이런 나라가 생각보다 얼마 없지만...

이 교리는 전선에서 참호 파면서 "니가 와"를 시전하는 것을 핵심이자 유일한 전술/전략으로 사용한다. 상대가 우주방어에 병력을 꼬라박으며 열심히 갈려나가는 것을 지켜보다가 있는대로 끌어당긴 작계 보너스를 가지고 반격을 가하는 것이 핵심이자 유일한 플레이 방법. 버티는 능력 하나는 정말 최강이라 할 수 있고, 상대가 꼴박을 시전하기만 한다면 아무리 마이너한 국가라도 금강불괴가 되기에, 여러모로 방어만 놓고 보면 이 교리 만한 것이 없다.

하지만 현재까지도 대전략 교리는 4가지 교리 중 가장 기피되는 교리다. 대전략 교리가 기피되는 대표적인 이유는

1)상대가 꼴박을 시전하며 알아서 소모되어 주지 않으면 아측이 할 수 있는게 전혀 없다. 물론 아측이 상대보다 우세하다면 그냥 작계 보너스 모아다가 들이 박을 수 있긴 하겠지만, 그럴 바엔 다른 교리를 찍고 말지 대전략을 찍을 이유가 없다. 그리고 싱글 플레이에서는 굳이 이 교리를 안 써도 AI가 멍청해서 방어에 문제가 없거나, (AI 향상 모드를 쓸 경우) AI가 꼴박을 잘 안해서 문제가 된다. 멀티 플레이에서는 굳이 설명할 필요도 없이 뉴비가 아니라면 아무도 대전략간 플레이어에게 꼴박을 해주지 않는다..

2) 프랑스로 작계 보너스 최대치 140% (...) 달성 같은 막장스런 플레이가 가능했던 시절과 달리 작계 보너스에 엄청난 너프가 가해진 이후 대전략의 가장 큰 장점이 없어졌다.

3) 공세선 AI가 멍청해서 엉뚱한 지역에 병력을 꼬라박는 걸 피하려면 좋든 싫든 손컨을 해야하는데 손컨을 하는 순간 안 그래도 너프된 작계 보너스가 빠르게 날아가버린다.

4) 화력우세가 너무 사기다. 사실상 대전략 교리가 선택받지 못하는 가장 큰 이유로 화력우세 교리가 너무 효율적인데다가 초반부터 후반까지 쭉 좋기 때문에 화력우세가 더 크게 너프 먹지 않는다면 대전략 교리는 계속해서 외면받을 수 밖에 없다.

다만 그렇다고 해서 무조건 버려야 할 교리도 아니다. 버티는 능력만큼은 그 어느 능력보다도 우월하기에 상대보다 압도적으로 체급이 후달리는 경우 채택하면 굉장히 효율적이며 꼭 적보다 체급이 후달리지 않더라도 일본처럼 공업력에 비해 초반부터 매우 드넓은 전선을 커버해야 되는 국가가 사용하기엔 이만한 교리가 없다.

거기에 땡 10보 편제 만으로도 충분히 뭔가를 할 수 있다는 점 역시 어느 정도의 공군과 대량의 야포를 갖출 수 있는 공업력이 요구되는 화력우세와 차별화된 장점이다. 특히 초반부터 채택되는 참호 증대 효과는 사단에 공병을 달아줄 지원장비조차 생산할 능력이 없는 국가조차 금강불괴로 만들어주며 화력우세가 너프된 지금 대전략 교리도 상황에 따라 충분히 메리트 있는 선택지일 수도 있다.

또한, 어떤 상황에서도 존버만 하면 해답이 나온다는 것은 부정할 수 없는 대전략 교리만의 장점이다. 기갑/공군을 좀 투입하고 강력한 작계 보너스를 원한다면 강습 교리를 타면 되고, 여러가지 유틸리티와 전장을 타지 않는 전투를 원한다면 잠입 교리를 타면 된다. [39]

편제는 대개 10보를 베이스로[40] 주로 사용하다가 공업력이 남으면 점차 7보2포로 전환하면 된다. 만약 도저히 7보2포로 뚫리지 않는다면 14보4포로 망치용 사단을 따로 양성하는 것도 좋은 선택이다.

여러모로 실 역사상의 프랑스와 일본 제국을 노린 교리라 할 수 있는데, 교리 내용이 하나 같이 프랑스나 일제 처럼 하지 말라는 내용으로 구성되어 있는 것이 백미. 강습 분기는 영국의 교리로서 C3I가 마지막 교리인 것에서 알 수 있듯 대놓고 지휘통제통신정보 따윈 개나준 프랑스를 저격하고 있고, 분기 이름 부터가 일제를 저격중인 잠입 분기는 일제가 특공 한답시고 온갖 뻘짓을 하면서 결국 하나도 달성 못한 것들로 구성되어 있다. (...)

  • 공통 교리
    • 참호전 Trench Warfare
      삽은 때때로 보병에게 최고의 무기가 되기도 합니다. 부대들은 자기가 딛고 선 어디에서든 참호 구축의 가치를 깨닫습니다.
    최대 참호 +10, 참호 부설 속도 +25%
    • 대전략 Grand Battle Plan
      전투에 참여하기 전의 광범위한 계획과 준비가 성공의 비결입니다.
    최대 계획 수립 +10%
    • 준비된 방어 Prepared Defense
      야전 요새의 더 광범위한 체계는 부대의 방어를 대단히 향상시킵니다.
    보병 및 차량화/기계화 보병의 방어 +10%, 조직력 +10
    • 대공세 Grand Assault
      충분한 전력이 구성되고, 목표가 면밀히 계획되었을 때의 강력한 일격은 적을 격멸시키는데 부족함이 없습니다.
    공격 전술 '잘 계획된 공격' 사용 가능
    육군의 돌파 +10%, 대인 공격 +5%
  • 강습 교리
    기갑 무기로 직접적인 전면 공격에 집중합니다.
    강습 교리는 잠입 교리와 상호배타적이다. 전선 그어놓고 작계 보너스 원기옥 모으기를 더욱 극단적으로 강화하는 교리 분기로써, 의외로 전술도 다양하게 챙겨주며, 특히 돌파 전술을 준다는 것은 경쟁자인 잠입 분기 대비 매우 중대한 이점이다. 기갑 전력을 쓰고 싶지만, 기동전 처럼 하긴 귀찮은, 적당히 선봉선을 긋고 퉁치려는 플레이어에게 적합하다. 기갑을 빼고 봐도, 작계 보너스 한도 증가가 엄청나기 때문에 교리 특유의 존버 자체도 매우 강력하게 살려준다. 여러모로, 우주방어하다가 강력한 펀치를 날리는 프랑스가 하지 못한 (...) 이상을 반영한 교리라 할 수 있다.
    • 기계화 공격 Mechanized Offensive
      차량화 부대가 괜찮긴 하지만, 공세를 이끌기 위해선 보병 보호와 중화기 운반이 가능한, 장갑차량을 타고 투입될 수 있는 보병이 필요합니다.
    공격 전술 '전격' 사용 가능
    방어 전술 '탄력적인 방어' 사용 가능
    차량화/기계화 보병의 조직력 +5
    * 집중 공세 Assault Concentration
    최초 공세 동안 최대한의 전투력을 투사하기 위해, 선두 부대는 공격을 시작하기 전부터 신중히 준비되고 배치되어야 합니다.
    방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
    최대 계획 수립 +20%
    최대 작계 보너스를 깡으로 20%나 늘려줘 원기옥 모으기가 더욱 극단적으로 강력해진다. 덤으로 던저주는 압도적인 화력 방어 전술 또한 꽤나 효율적인 방어 전술이다. 다만, 밸런스상 이유인지 발동율이 타 방어 전술의 절반 뿐이라서, 포병 사단이라도 쓰는게 아니라면 띄우기가 어렵다.
    * 상호 연동 부서 Branch Inter-Operation
    병력 내 다른 병과들간의 협동성을 증진시켜, 그들이 제병연합 작전을 더욱 잘 수행하게끔 합니다.
    보병 및 차량화/기계화 보병의 조직력 +5, 전차의 조직력 +1
    첫 교리인 기계화 공격까지 합처, 차량/기계화 보병 조직력이 총 +10이 되기 떄문에 선봉선 긋고 나가다가 돈좌될 위험을 꽤 줄여주는 요긴한 구성을 가진 교리 연구이다. 기갑/기병 전력을 빼고 봐도 보병 조직력은 언제나 중요하니 버릴게 없다.
    * 돌파 공세 Assault Breakthrough
    전선 전체에 대규모의 공세를 행하는 대신에, 전선의 한 곳이나 소수 부분에 집중하여 돌파해내는 것이 더욱 효과적일 수 있습니다.
    공격 전술 '돌파' 사용 가능
    육군의 돌파 +10%
    육군 돌파 +10%을 가지고 여러가지 시너지를 얻을 수 있다. 장갑차로 유사 기동전을 할 수도 있고, 제대로 전차를 투입할 수도 있고, 로켓포를 동원한 충격 공격도 가능하다. 장비만 있다면야...
    * 중앙 계획 Central Planning
    주어진 작전을 최대한 효율적으로 수행할 수 있도록, 이제 모든 병과의 장교들이 작전을 계획하는데 공헌합니다.
    계획 수립 속도 +10%, 최대 계획 수립 +10%
    작계 보너스 원기옥을 더욱 강화 시켜준다. 그리고 그 기나긴 작계 만드는 존버 기간을 조금이라도 줄여주는 계획 수립 속도 또한 버릴게 없는 효과.
    * 지휘·통제·통신·정보 C3I
    유능한 참모 장교들이 부대 사령관과 그 휘하 부대들 간의 지휘와 통제, 통신 및 정보의 흐름을 안전하게 보장합니다.
    충원률 +2%, 보병 및 차량화/기계화 보병의 조직력 +5, 전차의 조직력 +1
    보병 및 차량/기계화 보병 조직력이 추가로 5 증가하여 총합 +15를 주는데, 역시 선봉선 긋고 기갑 투입하기 매우 적합한 효과이다. 큰 의미는 없으나 사단 교대 확률을 올리는 충원율과 전차 조직력 +1도 버릴 게 없는 효과.
  • 잠입 교리
    비정규적인 보병 전략과 기만에 집중합니다.
    잠입 교리는 강습 교리와 상호배타적이다.
    대전략 가서 존버는 해야겠는대, 전선 그어놓고 멍 때리기 보단 뭔가 깨작여 보고 싶거나, 여하간 뭘 할지 모르겠다 싶을때 찍으면 좋은 교리 분기로써, 강습 분기와 달리 작계 원기옥을 늘려주지는 않지만, 플레이어가 잡다하게 깨작여 볼 수 있는, 이런 저런 잡동사니를, 매우 아주 많이 모아서 던저주는 의외로 혜자스런 구성을 자랑한다.
    • 보병 공격 Infantry Offensive
      보병들의 공격 정신이야말로 전투의 결정적인 승리 요인입니다. 우리 보병들이 앞장서야 합니다.
    공격 전술 '잠입 공격' 사용 가능
    보병의 돌파 +10%, 조직력 +5
    보병의 조직력을 올려주는 것은 좋지만, 보병의 돌파 수치는 10% 올라봐야 아무 의미가 없다. 잠입 공격 전술은 상당히 요긴하나 "잘 준비된 공격" 전술 처럼 그냥 평범한 "공격" 전술 대신 이게 뜨게끔 경우의 수를 불려 주는 효과 이상은 기대할 수 없다. 다만, 상대가 대규모 돌격의 종심 전투 분기를 찍은 경우에는 꽤 요긴하다. 여러모로 아쉬운 점이 많은 효과인데, 레지스탕스 DLC에서 암호 해독으로 일시적 도핑이 가능해지면서 간접 상향을 받았다. 돌파 +10% 라하면 좀 별로지만 암호해독 도핑으로 +20%를 더 당기면 +30%다. 장갑차 좀 섞어주면 유사 충격군으로 둔갑 시킬 수 있다.

    • 기갑 작전 Armored Operations
      전차 및 여타 장갑차량은 전장으로 보병을 수송하고 직접적인 전투 지원을 하는데 매우 효과적입니다.
    공격 전술 '전격' 사용 가능
    방어 전술 '탄력적인 방어' 사용 가능
    전차의 조직력 +2, 기갑의 회복률 +0.1

    단순히 조직력만 2 올려주고 땡이 아니라 회복률도 깨알같이 붙어 있는 의외로 혜자 구성이다. 하지만, 본격적으로 선봉선 긋고 투입하기에 적합한 강습 분기와 달리 이쪽은 그냥 장난감 느낌을 지우기 힘들다. 소수의 정예(?) 기갑 사단을 소방수로 최대한 진득히 투입할 수 있게 해주는 정도의 효과로 생각하자.

  • 잠입 공격 Infiltration Assault
    공세를 시작할 때, 나머지 공세 병력으로 밀어낼 수 있는 잘 방비된 지역을 차단시키거나 우회하기 위해, 보병은 적 전선의 취약점을 노려야만 합니다.

육군의 보급 소모량 -10%
보급 소모량 감소는 언제나 좋다. 대전략 특성상 전장 선택이 자유롭지 않아 보급에 취약할 수 있는 걸 보완하는 요긴한 효과. 잠입 분기에서 이 효과를 빼버리면 그냥 시체가 될 정도로 중요한 역할을 한다.
* 야간 돌격 전술 Night Assault Tactics
야간의 행군과 전투에 익숙한 병사들은 공격을 위해 사전 전개를 하거나 예상치 못하고 있던 적을 급습할 수도 있습니다.
육군의 야간 공격력 +25%
단순 계산으로도 사단의 평균 공격력이 10% 가량 상승하는 효과를 가저오는 엄청난 효과이다. 또한, 야간에 한해서는 상대를 일방적으로 두들겨 팰 수 있다는 것은 정말 굉장한 이점. 2티어 야시장비까지 연구되면 야전 패널티가 아예 상쇄되어 사라지기 때문에 야전에선 무적이 될 수 있다. 여러모로 대전략 교리의 숨은 존재가치라 할 수 있을 정도로 막강한 효과. 야시 장비 연구가 엄청 늦게 나오기도 하고, 그 늦게 나오는 야시 장비가 등장하면 약해지는 게 아니라 더 강해진다는 점에서, 기갑 사용에 부적합한 잠입 분기의 후반 뒷심을 책임진다 봐도 좋다.

  • 소모적 견제 Attritional Containment
    공격으로 적 거점을 제거하는 것이 불가능하다고 해도, 끊임없이 지속적이고 산발적인 공격을 지속해 손실을 입힘으로써, 적이 공격을 개시하는 것을 방해해야 합니다.
보병 및 차량화/기계화 보병의 조직력 +5
전차의 조직력 +1

의도한 것이던 (보병 장비 소모 때문에)) 어쩔 수 없던 것이던, 대전략 타도 기갑을 쓰게 될때 전차사단 특유의 부실한 조직력 완화는 +1 뿐이어도 주절먹 하는 효과이다. 게임 후반에 약간의 중자주포+중전차 및 기계화 사단으로 전선을 콕콕 찔러볼 수 있게 해준다고 보면 된다. 셔먼 보고 절망하던 일제 두번 죽이기

  • 깊숙한 침투 Infiltration in Depth
    우리 군대는 이제 매우 깊숙한 지점에 위치한 적의 강력한 기점을 우회하거나 차단시키도록 훈련받으니, 이상대로라면 우리 돌격군은 적의 후방지역에서 적을 완벽하게 차단시킬 때까지 멈추지 않을 겁니다.
충원률 +2%, 정찰 중대의 정찰 +1

정찰 수치 +1 보너스는 정말로 우수한 효과. 상대보다 전술을 좀더 잘 띄울 수 있는 것은 언제나 막강한 효과이다. 충원률의 경우 썩 쓸모 있는 효과는 아니지만, 작계 보너스 원기옥 모아서 싸우는 대전략 교리 특성상 전투 부대의 교대가 더 빨라지는 것은 전선을 미는 속도 증가를 불러오기에 의외로 괜찮은 효과다. 마지막까지 소소하지만 엄청나게 다양한 효과를 던저주는 잠입 분기의 컨셉을 지키는 교리 연구. 일제가 특공으로 하고 싶었던 것

2.5.4. 대규모 돌격 교리


'대규모 돌격 교리는 일찍 완료되는 충원율 증대과 징병 제한 상향, 본 교리의 핵심인 보병 사단 너비 감소를 통한 보병 추가투입을 통한 끊임없는 공세에 특화되어 있습니다.'

직접적인 전투 보너스가 거의 없다시피한 대신 전선에 인력과 장비를 있는대로 때려박는 것에 특화된 교리이다. 거대 보병 편제를 운영해야하기에 기본적으로 인력이 남아돌는 것을 필수 요소로 삼으므로 소련이나 중국 전용 교리라고 봐도 무방하다.

이 교리의 가장 큰 장점은 적보다 압도적인 물량을 더 빨리 연속적으로 투입할 수 있게 해준다는 점이다.핵심 보너스인 보병 사단 전장너비 감소는 좋던 싫던 전선 유지의 주축인 보병 사단의 척추인 보병대대를 더욱 많이 우겨 넣을 수 있게 해주기 때문에 전선 병력 투입의 유동성을 극단적으로 상승 시킨다. 종심 전투의 경우 여기에 큰 보급 소모량 감소 보너스가 붙기에 보급이 제한되는 지역에 적보다 압도적인 기갑물량을 투입할 수 있으며 집단 기동의 경우 큰 충원량 보너스로 보병을 갈아 적을 지치게 만들다가 전선을 뚫는 것이 가능하다.

대신, 이 교리는 병력에 제공하는 직접적인 전투력 보너스가 전무하다 시피하다는 치명적인 문제가 있다. 사단의 직접적인 전투력을 올려주는 공격력, 돌파 같은 스탯 보너스가 매우 빈약하고 조직력 보너스 마저 다른 교리에 비해 적어서 다른 교리를 찍은 상대와 물량이 비슷하다면 이만큼 형편없는 교리도 없다. [41]

이 교리의 진가는 집단 기동 교리 분기를 택할시 교리 연구 기간이 매우 짧다는 것, 종심 전투 교리가 제공하는 전략적 이점이 독보적이라는 것에 있다. 그런데 "종심 전투"는 교리 덕을 보기에 시간이 매우 오래 걸리고 "집단 기동"은 보병 말고는 보너스를 받을 수 없어 유통기한이 짧다.

다만, 종심 전투 분기는 완성만 한다면 독보적인 효과를 자랑한다. 일단 기동전 교리의 현대 돌격전 분기를 제외하면 최강의 전술인 돌파를 무력화 시키는 유인 후 역습 전술을 얻는 방법이 종심 전투 분기 완성 뿐이고, 직접적인 보너스가 없는 대규모 돌격 교리의 약점을 적보다 압도적인 물량을 빠르게 연속적으로 때려박게 도와주는 광역적인 보너스로 보완하기 때문에 적당한 장비인력을 무한히 때려박을 수만 있다면, 해결 못하는 전장이란게 존재하지 않는 교리다. 보급 소모량 감소 -20% 덕분에 보급이 매우 한정된 비유럽 지역에서도 굳이 기반을 건설하지 않고도 적보다 많은 물량이나 고급 병력을 투입할 수 있으며 이는 러시아 영토에서 방어할 시에도 발휘되는 큰 장점이다.

가장 보편적인 편제는 10보를 기반으로 하여 여기에 보병너비 4를 채우기 위해 보통 포병대대와 대공포대대를 넣어주거나 보병만으로 40너비를 채우는 25보 편제가 주로 쓰인다. 육중한 보병편제를 사용하여 공격과 방어 둘 다 해결하거나 여기에 종심전투 교리의 경우 전차를 대규모로 공세에 투입하는게 보통이다.


  • 공통 교리
    • 물량공세 Mass Assault
      '완벽한' 무기는 과대평가되었습니다. 많은 양의 '충분히 좋은' 무기가 승리를 향한 길입니다.
    충원률 +2%, 최소한의 훈련 -10%
    • 포위 방어 Pocket Defense
      방어시에 우리 병력이 포위될 수도 있습니다. 이 경우에 당연히 실행될 역습이 포위된 병력을 구할 때까지 그들이 잠자코 있어서는 안 됩니다.
    보급 고갈 지연[43] +48시간, 보급 고갈 -10%
    • 종심방어 Defense in Depth
      상대적으로 가볍게 저항하고 일시적으로 땅을 내줌으로써, 우린 땅을 내주며 시간을 벌고, 반격하기 전에 공격자의 진을 뺄 수 있습니다.
    최대 참호 +5, 보병 계열의 조직력 +5
  • 종심 전투 교리
    종심 전투 교리는 집단 기동 교리와 상호배타적이다.
    종심 전투 교리는 전략/전술 선택에 있어 선택권을 극단적으로 넓혀준다. 집단기동에도 있는 보병너비 -0.4 이외에도 보급 소모 -20% 덕분에 보급이 한정된 지역에 투입할 수 있는 병력을 증가시켜 적보다 물량에서의 우위를 점할 수 있다. 보급 때문에 제 힘을 발휘하지 못하는 장면이 자주 나오는 기갑이 종심 전투 교리만 타면 아무 페널티 없이 날아다닐 수 있기 때문에 대규모 기갑군단을 굴리기 가장 적합한 교리다. 여러모로 수많은 보병을 무장시키고 전차를 대규모로 찍어낼 수 있는 소련에게 딱 맞다.

종심 전투 분기는 대규모 돌격 교리의 존재 가치라 할 수 있으나 교리 하나하나의 보너스가 그리 크다지 않고 특성상 상당한 공업력을 필요로 한다는게 큰 단점이다. 즉 교리 연구를 상당히 오랫동안 해야만 이 교리의 효과를 제대로 누릴 수 있고 아무리 교리 연구가 제대로 되어 있어도 압도적인 물량을 지원할 장비가 없으면 이 교리를 쓰는 의미가 없다.
  • 대규모 전선 작전 Large Front Operations
    대규모 전선에서의 전투는 장거리에 걸친 여러 부대들의 힘을 통합하는 것이 필요합니다. 전술이라기보단 작전의 수준에서 말입니다.
공격 전술 '끈질긴 공격' 사용 가능
보급 소모량 -10%
* 종심 작전 Deep Operations
종심 작전, 또는 종심 전투란 적 수비선의 여러 지점을 돌파하고 적의 예비 작전 병력과 작전 종심을 파괴하며 적의 전략적 종심을 가능한한 많이 점령하는 것입니다.
공격 전술 '전격' 사용 가능
전차의 조직력 +2
* 작전시 집중 Operational Concentration
어떤 군사 행동이든 핵심은 압도적인 지역 우월입니다. 전체 전선에서 압도적으로 우위에 서기 힘들다면, 전체 전선에서 강해지기보다는 전선의 일부를 약화시켜 필요한 곳에 군대를 집중시킬 필요가 있습니다.
방어 전술 '탄력적인 방어' 사용 가능
최대 계획 +10
개나 소나 초반에 해금 가능한 탄력적인 방어 전술을 대규모 돌격 교리는 이 전술을 가장 늦게 해금한다. 사실, 그 어떤 단점보다도 큰 대규모 돌격 교리의 취약점으로, 개나소나 가진 탄력 방어에 카운터 먹고 꼬이기 십상인 전격 전술을 상대로 대규모 돌격 교리는 교리 후반부까지 손만 빨고 앉아야 한다. 즉, 그 긴 시간 내내 상대방의 기갑 부대가 전격 전술을 띄우고 행패를 부리는 걸 고스란히 감수해야 한다는 것.
최대 작계 보너스 10% 증가는 별거 아닌거 같지만, 대규모 돌격 교리 자체가 대충 원수선 하나 그어놓고 거기다가 사단을 마구 때려박아 밀어 붙이는 식으로 운용되는 교리이기 때문에 의외로 중요한 효과다. 대규모 돌격 교리에서는 기갑 전력도 선봉 병력이라기 보다는 그냥 전선 전반에 뿌려지는 "좀더 비싼 장비" 취급 되기에, 전선 전반에 작계 보너스로 힘을 보태주는 효과가 상당히 크다.
* 막대한 공격 Vast Offensives
돌파를 해낼 수 있다면 가능한 한 맹렬히 활용해야 합니다. 적 전선에 가능한 한 깊이 밀어넣은 막대한 공격은 그들의 전면 방어를 어렵게나, 불가능하게나, 부적절하게 만듭니다.
방어 전술 '압도적인 화력' 사용 가능
보급 소모량 -10%, 보병 대대 너비 -0.4
대규모 돌격 교리의 상징이자 가장 중요한 효과인 보병 대대 너비 40% 감소 효과다. 생각보다 늦게 나오기 때문에 대규모 돌격을 채택한 국가의 초반 보병이 엄청나게 허약한 이유중 하나이며, 그나마 보병 회복율이라도 빠르게 던저주는 집단 기동과 달리, 종심 전투 분기는 영 창렬한 연구만 한참 하다가 보병 너비 감소를 얻는지라 초반이 더더욱 어렵다. 하지만 같은 사단에 보병이 40% 더 들어갈 수 있다는 것은 엄청난 이점이다. 물론, 보병이 많아저봐야 보병 장비만 갈려나가기 십상이고, 덕분에 단순히 보병 너비 감소랑 맨파워를 던저주고 땡인 집단 기동 분기는 여러모로 허약한 교리로 평가 받는데, 종심 전투 분기는 이후의 연구가 "더 늘어난 고기방패"를 바탕으로 "더 비싼 장비"의 효율을 극대화 시키는 효과를 얻을 수 있어 단순히 인민 웨이브의 규모가 커지는 것으로 끝나지 않는 다. 물론 장비 뽑느라 죽을 맛이 되는 건 어쩔 수 없다.
* 돌파 우선 Breakthrough Priority
작전시 집중에 부연하자면, 전선의 모든 요구는 집중 돌파 병력의 요구에 비해 경시됩니다. 지엽적인 패배는 결정적인 타격에 비해 중요하지 않습니다.
공격 전술 '돌파' 사용 가능
전차의 조직력 +1, 돌파 +10%, 보병 및 차량화/기계화보병의 조직력 +5, 돌파 +10%
전차 조직력 보너스는 주절먹이긴 한대, +1로 엄청난 창렬함을 자랑한다. 하지만, "돌파" 전술을 해금한다는 것 하나만으로도 우수한 교리 연구이며 전차, 보병, 기동보병의 돌파 +10%도 매우 좋은 효과다. 이 연구 효과 단독으론 별 의미가 없으나, 이 분기의 모든 연구를 다 합처 놓고 보면, 대규모 돌격 교리가 전선 조절 주도권에 있어 최강인 이유 중 하나가 된다.
* 기계화 물결 Mechanized Wave
기계화 병력은 기갑 병력을 지원하거나 측면의 틈을 확보하기 위해 훌륭하게 돌파를 활용할 필요가 있는 빠른 진격을 수행하는 데 이상적입니다.
차량화/기계화보병의 조직력 +10, 회복률 +0.1, 전차의 조직력 +2, 기갑의 회복률 +0.1
슬슬 고기방패인 보병사단을 충분히 확보하고 공세를 전담할 대규모 기계화부대를 운영하는데 탄력이 붙는다. 기갑/차량/기계화 회복율 보너스는 크게 영향력 있는 효과는 아니지만, 모든 장비가 공평하게 최격전지에서 갈려나가는 대규모 돌격 교리 특성상 꽤나 소중한 효과다.
  • 지속적인 공격 Continuous Offensive
    적절히 활용된 돌파가 종종 매우 효과적이지만, 머지 않아 공격자는 지치며, 방어자는 새로운 방어선을 재편성 및 재형성할 수 있습니다. 그러나 충분한 예비 병력과 적절한 조직력을 갖춘 공격은 더 깊숙한 종심까지 지속되어, 적에게 파괴적인 결과를 가져옵니다.
방어 전술 '유인 후 역습' 사용 가능
이동 시 손실 조직력 -25%
대규모 돌격 교리의 존재 가치라고 할 수 있을 만큼 엄청난 성능을 가진 최종 교리 연구이다. "유인 후 역습"은 이 게임에서 최고의 방어 전술, 아니 모든 전술을 통틀어 가장 강력한 전술이라 할 수 있을 정도로 강력한 전술이다. 이 전술은 최고의 공격 전술인 "돌파"를 파훼해 버릴 뿐 더러, 그것을 빼고 봐도 상대에게 일방적으로 전술 공격력 감소 효과를 주는 사기 전술이다. 여기에 이동시 조직력 손실을 완화해 줌으로써 전선 조절이 매우 용이해 진다. 여러모로 엄청 좋긴 한대... 여기까지 오는대 너무 시간이 오래걸린다.
* 집단 기동 교리
집단 기동 교리는 종심 전투 교리와 상호배타적이다. 여타 교리들보다 짧은 게 특징이라면 특징으로, 다른 교리 트리들은 모두 10개씩 교리를 연구해야하나, 이 교리 트리는 총 8개면 교리를 완성한다. 하지만, 그만큼 패널티도 엄청난대, 우수한 시너지를 활용해 후반에는 최고의 효력을 내는 종심 전투 분기와 달리, 집단 기동 분기는 그냥 맨파워 왕창 던저주고 땡이다. 당장 교리 2개가 없는 만큼 받을 수 있는 보너스도 부족하고, 전술 또한 매우 부실하다. 집단 돌격이나 게릴라 전술은 가성비 최강 전술이지만, 이걸 얻는 댓가로 다른 전술들이 모조리 빠저있다. 심지어 개나 소나 얻는 탄력적인 방어 전술 조차 없다! 여러모로 유통기한 문제가 심각해 꺼려지는 교리. 다만, 레지스탕스 DLC에서 추가된 장갑차가 방부제로 활약하는 탓에 이전과 달리 컨셉 수준에서 그치지 않고, 나름 실용적인 교리로 간접 상향되었다.
  • 인민군 People's Army
    인민군은 열악한 기술을 메우는 우월한 열의와 함께, 무기보단 사람을 으뜸으로 내세워 민간인들에게 광범위한 지지를 얻고 있습니다.
공격 전술 '집단 돌격' 사용 가능
저항군의 효과 +10%, 사단 소모 -10%
저항군 효과는 플레이어 입장에서 별 의미가 없지만, 이 교리를 찍은 국가 입장에서 온갖 똥땅에서 인력 "따위"보다 소중한 보병 장비를 보존해주는 사단 소모 감소는 아주 좋다. 전용 전술인 집단 돌격은 별거 아닌거 같지만, 게릴라 전술과 함꼐 콩라인이지만 엄청나게 좋은 고효율 전술로써, 장군이고 지형이고 뭐고 다 필요 없이 상대의 조직력이 못 견딜 때까지 인력을 때려박게 해주는 의외로 막강한 전술이다. 대전략 교리가 던저주는 여러 범용 전술과 궤를 같이 하면서, 그것보다 강력하다. 장갑차가 추가 되면서 집단 기동 교리의 유통기한이 연장 되었기에 더욱 쓸모가 많아젔다.
* 보병 공격 Infantry Offensive
보병들의 공격 정신이야말로 전투의 결정적인 승리 요인입니다. 우리 보병들이 앞장서야 합니다.
보병의 회복률 +0.3
다른 나라들이 보병 회복율을 올려주는 내각진을 강제로 쓰는 것엔 다 이유가 있다. 기갑전을 가더라도 보병이 갈리는 속도가 충원되는 속도를 압도하는 것은 모두가 아는 사실. 이런 소중한 보병 충원율을 냅다 던저주는 일본의 국민정신이 그래서 사기 소리를 듣는대, 대규모 돌격의 집단기동은 그 효과를 압도하는 무려 +0.3 보너스를 교리 하나로 금방 얻을 수 있다. 그것 뿐이니까 문제지
* 대규모 전선 공격 Large Front Offensive
전선의 여러 영역에서 인해전술을 진행하거나 그로 압박함으로써 우린 적의 화력이 한 곳에 집중되는 것을 막을 수 있습니다.
보병 및 차량화/기계화보병의 조직력 +10, 전차의 조직력 +2
보병 조직력은 언제나 중요하고, 나름 전차 조직력도 창렬하게나마 올려주는 그냥 저냥한 효과. 레지스탕스 DLC에서 장갑차가 추가되기 전에는 집단 기동 분기의 짧은 유통기한을 상징하는 교리 효과 였으나, 장갑차가 추가된 지금은 유통기한을 늘리는 방부제가 되어준다.
* 인해전술 Human Wave Offensive
인해전술이란 공격자가 방어자를 백병전에서 압도하려는 의도로, 적 전선에 대항해 조밀하게 집중된 보병진을 통해 전선 공격을 수행하는 보병 전술을 말합니다.
징병 가능 인구 +5%, 보병의 너비 -0.4
징집 가능 인구를 대폭 늘려주고, 대규모 돌격 교리의 중추인 보병 대대의 전장너비 소모 -0.4가 따라온다. 집단 기동 분기의 하이라이트.
* 게릴라 전쟁 Guerrilla Warfare
적이 진군하면, 우린 퇴각합니다. 적이 주둔하면, 우린 괴롭힙니다. 적이 지치면, 우린 공격합니다. 적이 후퇴하면, 우린 추적합니다.
방어 전술 '게릴라 전술' 사용 가능
보급 고갈 -30%, 저항군의 효과 +20%, 육군의 회복률 +0.2
집단 기동 분기의 숨은 존재가치. 유인 후 역습 만큼은 아니어도 게릴라 전술 또한 엄청난 고성능 방어 전술이다. 유인 후 역습은 공세적인 방어 전술이고, 게릴라 전술은 전선에 구멍이 뚫릴 상황서 시간을 끌어주는 것에서 차이가 있다 보면 되겠다. 게릴라 전술은 대충 진다 싶은 전투에서 어지간하면 떠 있을 정도로 띄우기 쉽기 때문에 종심 전투 분기의 강력한 전설 조절력을 나름 흉내는 낼 수 있다.

2.6. 해군 기술

각 국가 별로 고유 함선명이 있으며[44] 고유한 설명까지 마련되어 있다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 1922년도 기술은 150일, 그 이후 기술은 200일의 연구 시간이 필요하다.

설계 회사를 지정하는 경우 보조함Screens과 주력함Capital Ships으로 구분되어 보너스를 받는 경우가 있다. 보조함은 구축함과 경순양함이고, 주력함은 중순양함과 순양전함, 전함, 초중전함이다. 항공모함Carriers과 잠수함Submarines은 주력함으로도 보조함으로도 판정되지 않는 고유 분류다.

  • 구축함
    • 구축함 I1922
      호송단의 안전을 보장하기 위해서, 대전쟁 시기의 구축함을 발전시키고 그 용도를 변경시켜야 합니다. 더 많은 어뢰를 가진 선박은 더 많은 기회를 가질 수 있습니다.
  • 구축함 II1936
    더 긴 어뢰 사거리와 빠른 재장전 속도, 그리고 대공포탑과 같은 새로운 종류의 장비는 구축함이 효율적인 다용도 선박이 될 수 있게 해줍니다.
  • 구축함 III1939
    항공이나 해저의 위협에 더 잘 대처하기 위해, 신형 구축함은 레이더와 현대적인 대공 및 대잠 무기를 마련해야만 합니다.
  • 구축함 IV1942
    현대의 구축함은 다양한 탐지 기술, 새로운 수중 폭뢰 배치 시스템을 갖추고 있어야 하며, 이전 함선들보다 더 큰 규모로 조선되어야합니다.

  • 경순양함
    • 경순양함 I1922
      높은 속력을 가지며 운용이 쉬운 경순양함은 앞으로도 정찰 임무에 유용할 것입니다.
  • 경순양함 II1936
    전후 조약은 순양함에 제한을 두었지만, 잘 무장된 경함선은 이러한 제약 내에서도 개선될 수 있습니다.
    중순양함 II 연구시에도 연구 가능
    • 경순양함 III1939
      이제 조약의 제한을 뛰어 넘어 크고 무거운 순양함을 건조할 수 있지만, 여전히 경순양함로 분류될 만큼 경무장하고 있습니다.
    중순양함 III 연구시에도 연구 가능
    • 경순양함 IV1942
      전술적으로 더 거대한 체급의 함선을 호위하기 위해 만들어진 현세대의 경순양함은 과거의 제약들 중 대부분을 떨쳐내고 항공 습격을 효과적으로 처리할 수 있습니다.
    중순양함 IV 연구시에도 연구 가능
  • 중순양함
    • 중순양함 I1922
      워싱턴 해군 군축조약은 다른 함선들과 함께 순양함에서의 군비 경쟁을 막기 위해 맺어졌고, 이는 불가피한 일이었습니다. 하지만 장갑을 가볍게 만듦으로써, 무장의 하중을 늘릴 수 있었습니다.
  • 중순양함 II1936
    새로운 조약 운동에도 불구하고, 더 가볍지만 중무장한 순양함을 설계하는 것이 효과적입니다. 여전히 장갑은 제한적이지만 말입니다.
    경순양함 II 연구시에도 연구 가능
    • 중순양함 III1939
      세계적으로 제한 규정이 점점 더 무시되면서, 장갑에도 신경을 쓴 보다 균형 잡힌 중순양함을 건조할 수 있게 되었습니다. 나아진 대공포는 해상 항공전에서 이 함선들이 협공할 수 있게 만듭니다.
    경순양함 III 연구시에도 연구 가능
    • 중순양함 IV1942
      속사 화기를 탑재한 더 거대한, 더 긴, 더 무거운 설계는 최종 단계의 중순양함의 특징입니다.
    경순양함 IV 연구시에도 연구 가능
  • 순양전함
    • 순양전함 I1922
      전후 순양전함의 무장 경쟁은, 전함에 비교했을 때 속력을 위해 장갑을 희생한 중무장 설계들을 낳았습니다.
  • 순양전함 II1939
    개장되고 용도변경된 순양전함들은 장갑을 가볍게 한 대신, 발전된 사통, 감지, 그리고 대공 시스템을 통해 현대의 전함 설계까지 능가하고 있습니다.
    전함 III 연구시에도 연구 가능
  • 전함
    • 전함 I1922
      어떤 이들은 구식 해전의 유물이라 생각하지만, 또 어떤 이들은 가장 인상 깊은 함선이라고들 합니다. 아무도 전함의 무장 경쟁이 여태껏 건조된 것 중 가장 중무장됐고 장갑화된 함선들을 남겼음을 부정하지 못합니다.
  • 전함 II1936
    향상된 안정성과 작전 반경와 함께, 새 세대의 전함들은 해군 조약에 규정된 제약을 지키면서도 이전 설계보다 개선되었습니다.
  • 전함 III1939
    두꺼워진 장갑, 강력해진 엔진, 고구경포의 포열과 개선된 대공 능력은 항공 지원이 점차 지배해가는 해전의 세계에서 전함의 존재의의를 남겨놨습니다. 똑바로 사용된다면 말입니다.
    순양 전함 II 연구시에도 연구 가능
    • 전함 IV1942
      최후의 주력전함 결전이 일어날지도 모른다는 걸 알게되면서, 중무장과 대공 포탑의 중요성은 그 어느 때보다 강조됩니다.
    초중전함 II 연구시에도 연구 가능
  • 초중전함
    전함 II 연구시에 연구 가능
    • 초중전함 I1936
      세계적으로 현 상황에서는 더 이상 해군 조약을 준수할 여지가 없습니다. 우린 이러한 제약 없이, 배수의 비교적 작은 함선들과 맞붙을 수 있는, 전시대를 통틀어 가장 무겁고, 가장 잘 무장한 전함을 만드는데 완전히 집중할 수 있습니다.
  • 초중전함 II1942
    우리의 이전 초중량 설계를 더 강력한 무장과 발전된 사통 체계를 통해 개선시켰습니다.
    전함 IV 연구시에도 연구 가능
  • 항공모함
    • 항공모함 I1922
      많은 군사 이론가들은 해군항공이 미래라 믿습니다. 오래된 주력함과 원양 정기선들을 함공기를 옮기게끔 개조하는 것은 이런 신교리를 향한 첫 걸음입니다.
  • 항공모함 II1936
    첫 항공모함 설계 작업이 시작됨에 따라, 우린 이 함선들이 나머지 함대의 속력과 작전 반경을 따라잡을 수 있게 해야 합니다. 전후 해군 조약도 준수하면서 말입니다.
  • 항공모함 III1939
    개선된 건조법과 측면 엘리베이터와 같은 더 전문화된 시스템이 이 항공모함들로 하여금 더 많은 함재기들을 더 효율적으로 수송할 수 있게 합니다.
  • 항공모함 IV1942
    많은 해군 조약이 이제 점점 무시되고 있기에, 우린 제공권 확보를 위해 더 많은 함재기를 수송할 수 있는 항공모함 건조를 진행할 수 있습니다.

  • 잠수함
    • 잠수함 I1922
      잠수함은 무방비한 호송단을 처리하기 위한 잠행 함선입니다. 세계대전 초기의 모델은 해전사의 새로운 길을 열었습니다.
  • 잠수함 II1936
    더 안정적이고 더 무장된 새 잠수함 설계는 해군 전술의 발전을 활용하며, 더 긴 작전 반경을 가지고 더 먼 호송로를 공격할 수 있습니다.
  • 잠수함 III1939
    호송단 공격을 제외하고, 함대에서 잠수함의 역할은 여전히 논쟁거리입니다. 설계에서 속력, 작전 반경 및 무장이 조화와 균형을 이루는 것이 핵심입니다.
  • 잠수함 IV1942
    높아진 시험의 수준과 효율적인 설계는 현대적인 잠수함의 특징이 될 것이며, 현장 경험을 활용해 적절한 군비와 엔진을 선택할 수 있습니다.

  • 상륙정
    • 수송선1922
      어떠한 방어 능력도 없는, 오로지 군대 수송을 위해 고안된 함선입니다.
    병력 수송선 필요량 -50%, 해상 상륙 수용량[46] +10
    • 상륙용 주정1940
      상륙 전용 장비로 골치 아픈 적국의 영토에 상륙할 수 있습니다.
    상륙 준비 시간 -50%, 해상 상륙 중 방어 +15%, 해상 상륙 수용량 +40
    • 진보된 상륙용 주정1944
      진보된 상륙용 주정으로 해상 상륙 중에 우리 병사들이 해변까지 빠르고 효과적으로 도달할 수 있습니다.
    해상 상륙 중 방어 +50%, 해상 상륙 수용량 +100, 해병 대대 상륙 속도 +25%

2.6.1. 장비

함선의 공격 능력치는 대함(어뢰) / 대잠 / 대공 순으로 작성되었다.

2.6.1.1. 보조함
구축함 DD
가장 가벼운 보조함. 구축함의 임무는 보다 큰 함선을 보호하고 잠수함을 격침시키는 것입니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
구축함 I
7020 / 501(3) / 10 / 1.50 / 1-
1025014125
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 290080%33kn1500km
구축함 II
8025 / 602.5(6) / 13 / 20 / 2-
1032515140
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 399085%36kn1800km
구축함 III
8845 / 1003.5(7) / 16 / 4.50 / 2.5-
1040016150
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3108090%38kn2000km
구축함 IV
9555 / 1404(8) / 20 / 50 / 2.5-
1050017160
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1120092%38kn2500km



경순양함 CL
가벼운 보조함. 이것의 주임무는 적군 보조함들에게서 아군 주력함을 보호하는 것이고, 강력한 어뢰로 적 주력함에 피해를 입힐 수도 있습니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
경순양함 I
5015 / 206(5) / 2 / 35 / 5.5-
151000181100
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2310080%28kn2400km
경순양함 II
6020 / 258(8) / 5 / 96 / 7
15800191120
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3340085%30kn3000km
경순양함 III
6850 / 509(9) / 6 / 147 / 8-
15960201140
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3370090%32kn4000km
경순양함 IV
7570 / 6011(10) / 8 / 178 / 9-
151140211160
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1400092%34kn4500km

2.6.1.2. 주력함
중순양함 CA
거대한 장갑으로 무장한 꽤 유연한 용도의 순양함. 거대한 주력함을 만들 수 없는 국가에게 좋은 선택입니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
중순양함 I
2012 / 510 / - / 69 / 113
201500241150
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3420080%24kn3000km
중순양함 II
2515 / 514 / - / 811 / 124
201700251175
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4460085%30kn4000km
중순양함 III
2825 / 517 / - / 1212 / 135
201900261200
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4500090%33kn4500km
중순양함 IV
3040 / 520 / - / 1813 / 146
202200271225
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1540092%33kn5000km



순양전함 BC
전함에 근접한 공격력을 가진 거대 주력함. 장갑과 속도를 맞바꿔야 했습니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
순양전함 I
1512 / 516 / - / 523 / 308
253500321.5350
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1750080%28kn3000km
순양전함 II
2025 / 521 / - / 1030 / 3710
254000331.5400
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1800090%32kn5000km



전함 BB
가장 거대한 주력함. 돈으로 살 수 있는 가장 큰 무기들과 강력한 장갑으로 무장했습니다. 이런 비싼 투자품은 작은 보조함들의 적절한 지원을 받아야 합니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
전함 I
1012 / 518 / - / 426 / 3110
306000322350
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1960080%20kn3000km
전함 II
1215 / 522 / - / 1032 / 3612
306600332450
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 11040085%26kn4000km
전함 III
1625 / 526 / - / 1337 / 4012
307000342500
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 21040090%28kn5000km
전함 IV
2040 / 530 / - / 2240 / 4315
307400352550
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 31200092%30kn6000km



초중전함 SHBB
보이기/숨기기
회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
초중전함 I
1215 / 532 / - / 1247 / 5016
309000384600
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 11850085%26kn4000km
초중전함 II
1425 / 536 / - / 1458 / 6120
3010000384800
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 32300090%28kn4500km

2.6.1.3. 기타
수송선
수송선은 상품과 자원의 국제 무역에 이용됩니다. 또한 부대를 수송하고 해상 상륙 수행을 위해 사용됩니다.
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회피탐지공격장갑 / 관통해안 포격
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
수송선
155 / 50.5 / - / 0.50 / 1-
10-1-30
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 17080%12kn-



잠수함 SS
잠수함은 적 수송선단을 공격하기 위해 잠행과 강력한 어뢰를 이용합니다.
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회피탐지공격장갑관통
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
잠수함 I
2530 / --(10) / - / 0.5- / --
10(30)20060.510
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 145060%14kn2500km
잠수함 II
3540 / --(16) / - / 1- / --
10(25)20070.520
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 250070%14kn4000km
잠수함 III
4050 / --(20) / - / 1.5- / --
10(15)20080.530
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 255075%16kn5000km
잠수함 IV
5070 / --(24) / - / 1.5- / --
8(10)20090.535
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 160080%16kn6000km



항공모함 CV
강력한 전투력을 가진 비행단을 운반할 수 있는 주력함. 적의 해안에 두고 수상 비행장으로 유용하게 사용할 수도 있습니다.
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회피탐지공격장갑관통
가시성인력사거리정박 공간내구도
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
항공모함 I
810 / 51 / - / 87 / --
304500142250
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1875070%26kn3000km
함재기 45대 탑재 가능
항공모함 II
1010 / 51 / - / 109 / --
305000152325
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1950080%28kn4000km
함재기 55대 탑재 가능
항공모함 III
1220 / 52 / - / 1211 / --
305500162350
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 21025085%30kn5000km
함재기 70대 탑재 가능
항공모함 IV
1430 / 52 / - / 1413 / --
306000172400
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 21100090%32kn6000km
함재기 85대 탑재 가능

2.7. 해군 교리


2.7.1. 현존함대 교리


`현존함대 교리는 1차대전때 부터 이어지던 거함거포주의의 정신을 이어받는 교리입니다. 이 교리는 그 어느 교리와도 다른 대형함에게 강한 방어 및 공격, 조직력 보너스를 주며 구축함의 탐지능력을 극도로 끌어올리는 교리로 전통적인 해군 편성을 추구하는 자들에게 어울리는 교리입니다.'


설명 그대로 정규 대양 함대를 키우는 국가를 위한 교리이며, 해군 교리중 유일하게 직접적인 공격력 옵션이 (뒷북이지만) 존재한다. (그것도 주력함으로) 허나, 이 교리 이름을 보면 짐작할 수 있듯 이 교리는 함대결전 사상과는 거리가 멀다.

보통 해군이 약한 국가는 해군 강국 상대로 "항구에서 안 나옴"을 시전하기 마련이고, 해군 강국은 가만히 앉아 있어도 바다서 무적이기 때문에 이 교리를 찍는 것은 해군 강국과 해포국 같은 양극단 사례에는 해당되지 않는 일이다.

교전을 피하지는 않되, 최대한 전장을 아껴 싸우겠다는 현존함대란 교리 이름 그대로, 이 교리는 체급이 약간 애매한 해상 세력 국가가 자국 해군이 아까울때 찍는 교리라 할 수 있다. 거의 유일하게 전투력 옵션이 있다곤 해도, 최종 연구에 뒷북으로 달릴 뿐이고, 나머지는 조직력과 탐지 능력만 퍼주기 때문에, 기본적으로 적의 대양 함대와 어느정도는 싸워볼 만한 완성형 대양함대가 존재해야 현존함대 교리를 채택하는 의미가 있다.

현존함대 교리가 기본적으로 "존버"를 깔고 들어가는 교리이기는 해도, 적 함대와의 교전을 아예 회피하며 수송선만 쏙쏙 빼먹는 함대 운용을 하는 교리는 아니다. 이런 운용을 위해 통상차단 교리가 따로 존재한다. 현존함대 교리는 교전 회피 능력을 올려주는 것이 아니라, 자국 선단 호위와 적 잠수함 작전 차단이라는, 해군의 가장 기초적인 역할을 충실히 지키면서, 함대결전이라는 야망을 덤으로 노려보는 교리이다. 이 떄문에 교리의 효과가 함대 협동과 색적 능력에 집중되어 있는 것이다. 당연하지만, 아군도 적도 만만하지 않은 해군을 갖추고 있어야 의미가 있는 교리이며, 적이 항구에서 못 나올 수준으로 약하면 기지 타격으로 잠수함을 아예 못 보내게 해버리는게 낫고, 적의 해군이 아해군보다 좀 과하게 우세라면 통상차단을 찍고 전투 회피를 하는 것이 낫다.

마지막에 뒷북으로 주는 주력함 공격력 보너스를 제외하면 여러모로 애매한 옵션들로 구성되어 있다보니 기피되는 경우가 상당히 많은 애증의 교리이나, 대잠 탐지율 보너스 하나는 엄청나게 퍼주기 때문에, 적 해군이 잠수함으로 짜증을 유발하는대, 그렇다고 대잠작전의 궁극적 해법인 항구 없애버리기(...)를 할 수는 없다면 현존함대 교리가 매우 효율적이다. 스노클 달고 설치는 4티어 잠수함을 탐지하는 척이라도 할 수 있는 유일한 교리라 할 수 있을 정도.

기뢰 시스템이 추가된 이후로는 여러모로 수상 기뢰 부설함으로 기뢰를 사방에 도배하는 짓을 대놓고 할 수 있을 정도의 제법 강한 해군을 가젔을때 가장 효율이 좋은 교리가 되었다. 해상결전과 선단호위를 포함해 해전의 궁극적 해법이 적 항구에 핵 떨구기(...)가 아닌 이상 해역마다 기뢰 1000개씩 깔아두기가 되었기 때문.

현존함대
함대
집중
수송대 항법
잠수함 작전
보조항모 임무
수송대 호위
해저
봉쇄
대잠
함대
호위
항모
수송대 차단
해상의 요새
통합
수송대 방위
잠수함 공격
해상의 비행장
대함대

  • 현존함대 Fleet In Being
    함선들은 안전하게 항구에 정박한 채 적절한 때에만 적과 교전을 벌입니다. 우리 함대의 존재가 적들이 항구 점령을 더욱 꺼리게 만들겁니다.
    전함, 순양전함, 중순양함의 조직력 +10
  • 함대 집중 Battlefleet Concentration
    적 군함이 포착되자마자 근처의 함선을 부릅니다. 집중 협동 공격은 적 함선을 재빨리 무력화시킵니다. 한척한척씩 쫓아 침몰시키는 겁니다.
    전함, 순양전함, 중순양함의 조직력 +10, 수색 섬멸시 함대 협동 +50%
  • 보조항모 임무 Subsidiary Carrier Role
    공방을 신속하게 전환하게끔 개선된 항모는 전함을 보조합니다. 항모는 하늘의 눈으로나 빠르고 강력한 타격 수단으로나 느린 전함을 보완하는데 꽤 유용합니다.
    항공모함의 조직력 +10
    함재기 출격 효율[48] +10%
  • 대잠 함대 Hunter Killer Groups
    구축함들은 적 잠수함들을 쫓아 파괴할 함대를 형성합니다. 정찰 및 추적 전문함들의 협동 작전으로 환상적인 사냥조가 만들어질 겁니다.
    구축함, 경순양함의 조직력 +20, 대잠 탐지 +20%
    호위 임무 효율성 +10%
  • 해상의 요새 Floating Fortress
    최상급 경계를 유지하는 전함과 함께라면, 우린 영해를 감히 위협하는 적의 위협에 언제나 대응할 준비가 되어 있습니다. 어떤 함대든 굳건한 기반이 필요한 법이며, 전함의 위력은 견줄 데가 없습니다.
    전함의 조직력 +20
    주력함의 장갑 +10%
  • 수송대 항법 Convoy Sailing
    의무적인 수송대 항법을 도입함으로써 적의 습격을 탐지하고 제때 대응하기가 더욱 쉬워질 겁니다. 뭉치면 산다는 말이 바로 해답입니다.
    구축함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +10%
    호위 임무 효율성 +10%
  • 수송대 호위 Convoy Escorts
    빠른 해상함은 우리 수송대의 일부가 되어 적 잠수함을 포착하고 제때 대응할 수 있게 할 겁니다. 탐지가 잠수함의 방해를 제거할 해답입니다.
    구축함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +20%
    호위 임무 효율성 +15%
  • 호위 항모 Escort Carriers
    함재기로 확보된 지역은 수송선단을 호위하는 임무를 더욱 쉽게 만들어 줄 겁니다. 자원줄을 보호하는 것은 필수적입니다.
    호위 임무 효율성 +30%
  • 통합 수송대 방위 Integrated Convoy Defense
    향상된 해·공군 협력이 우리 수송선단 근방 몇 마일까지 떨어진 적들을 공격하는 걸 가능케 해주었습니다. 이는 수송선 항해의 효율을 아주 증가시킬 겁니다.
    구축함의 조직력 +20
    호위 임무 효율성 +25%
  • 잠수함 작전 Submarine Operations
    전쟁에서 이긴답시고 적 함대와 정면으로 교전을 벌일 필요는 없습니다. 적들의 수송선단이 대응하기 전에 습격하고 해저로 다시 사라지는 겁니다. 보지도 못하는 것과 싸울 순 없는 법이죠.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%
  • 해저 봉쇄 Undersea Blockade
    잠수함은 적국의 필수 원자재 유입을 차단하기에 완벽한 수단입니다. 우린 적의 생산력을 불구로 만들고 적들을 말려 죽임으로써 전쟁을 이길겁니다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +20%
  • 수송대 차단 Convoy Interdiction
    잠수함들 간의 협동을 증진시킴으로써 수송 중인 수송선단을 습격할 수 있게 만들겁니다. 우린 적의 보급선에 지장을 줌으로써 전략적 이익을 얻을 겁니다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%
  • 잠수함 공격 Submarine Offensive
    잠수함들간 통신 기술이 정점에 도달함으로써 잠수함들이 공격적으로 나설 수 있게 되었습니다. 적이 보충하는 속도보다 빠르게 수송선단을 침몰시켜 봅시다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%
  • 해상의 비행장 Floating Airfield
    항모를 함대에 통합시키는 작업이 진전되어 해상에서든 상공에서든 습격에 대비할 수 있게 되었습니다. 우리가 가는 곳마다 공역을 지배하는 것이 답입니다.
    항공모함의 조직력 +20
    함재기 출격 효율 +10%
  • 대함대 Grand Battlefleet
    통솔 훈련은 우리 지휘관들이 대함대를 지휘하는 전투의 열기 속에서도 침착함을 유지할 수 있게 할 겁니다. 우리 함대는 맞닥뜨린 어떤 적이라도 으스러뜨릴 겁니다.
    전함, 순양전함, 중순양함의 조직력 +20
    주력함의 공격 +10%
    해군 대공 공격 +10%

2.7.2. 통상 차단 교리


`통상 차단 교리는 잠수함이 적들로 하여금 피탐성의 성능을 강화하며, 동시에 그들의 수송선을 끈질기게 노리는 교리입니다. 이 교리는 잠수함을 주력으로 이용 하는 자들에게 어울리는 교리입니다.'

어느정도 완성형 대양 함대를 갖춘 국가가 아니라면 사실상 이것 말고는 선택지가 없다 할 정도로 교효율 교리이다. 3티어 잠수함만 해도 스노클 달고 저위험 교전 설정해서 풀어 놓으면 현존함대 교리를 찍은 국가가 구축함 초계를 마구 굴려도 결코 쉽게 잡혀주지 않을 정도로 사기적인 은밀성을 가지고 있기 때문.

기본적으로 잠수함 스팸에 집중한 트리이나, 어느정도 해군의 규모가 커지고 나면 정규 대양 함대화도 노려볼 수 있도록 수상함 보너스 트리도 같이 붙여준 여러모로 혜자스러운 교리.

현존함대와 비교할때 호위 효율과 (마지막에 딱 하나 던저주는) 주력함 전투력 보너스가 없다는 것만 빼면 딱히 수치상 밀리는 않는 보너스를 주기 때문에, 적과 싸워주지 않으면서 적에게 엿을 먹일 수 있는 가장 효율적인 교리를 고르라 하면 무조건적으로 통상 차단 교리를 꼽을 수 있을 정도이다.

다만, 아측 선단을 호위하는 능력을 위한 보너스가 상당히 부실하기 때문에 해군의 본분을 제대로 하지 못한다는 느낌이 들 수는 있다.

통상 차단
습격
정찰
항모
작전
수송대 차단
주력함 습격대
수송대 항법
무제한 잠수함 작전
함대
집중
보조항모 임무
늑대 떼
해상의 요새
해군항공 작전
발전한 잠수함 작전
해상의 비행장
연합 습격 작전

  • 통상 차단 Trade Interdiction
    적 함선을 빨리 탐지할수록, 그들을 빨리 파괴할 수 있습니다. 적 수송선단에 타격을 가하고 대응하기 전에 빠져나갑시다.
    중순양함, 경순양함, 잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%
  • 습격 정찰 Raider Patrols
    빠른 배들과 중무장한 배들의 협동 초계는 적 수송선단이 숨을 여지를 남겨두지 않습니다. 잠수함들만이 사냥할 수 있는 건 아닙니다.
    전함, 순양전함, 중순양함, 경순양함의 조직력 +10, 해상 가시성 -25%, 수송선단 습격시 함대 협동 +30%, 해상 감지 +25%
  • 주력함 습격대 Capital Ship Raiders
    우리 강력한 함선들을 수송선단 습격에 동원한다면, 적들은 더이상 숫적으로도 안전을 보장받지 못 할 겁니다. 그들은 무방비 상태로 우리가 나타나지 않길만을 빌 겁니다.
    전함, 순양전함의 조직력 +10, 해상 가시성 -25%, 수송선단 습격시 함대 협동 +60%, 해상 감지 +25%
  • 함대 집중 Battlefleet Concentration
    적 군함이 포착되자마자 근처의 함선을 부릅니다. 집중 협동 공격은 적 함선을 재빨리 무력화시킵니다. 한척한척씩 쫓아 침몰시키는 겁니다.
    전함, 순양전함, 중순양함의 조직력 +10, 수색 섬멸시 함대 협동 +50%
  • 해상의 요새 Floating Fortress
    최상급 경계를 유지하는 전함과 함께라면, 우린 영해를 감히 위협하는 적의 위협에 언제나 대응할 준비가 되어 있습니다. 어떤 함대든 굳건한 기반이 필요한 법이며, 전함의 위력은 견줄 데가 없습니다.
    전함의 조직력 +20
    주력함의 장갑 +10%
  • 항모 작전 Carrier Operations
    항모는 조종사들로 하여금 바다의 표적을 지상의 공군기지에서 발진시키는 것보다 쉽고 빠르게 타격할 수 있게 합니다. 우린 적들이 대응하기 전에 습격할 겁니다.
    항공모함의 조직력 +20
    대함 조준 +10%
  • 수송대 항법 Convoy Sailing
    의무적인 수송대 항법을 도입함으로써 적의 습격을 탐지하고 제때 대응하기가 더욱 쉬워질 겁니다. 뭉치면 산다는 말이 바로 해답입니다.
    구축함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +10%
    호위 임무 효율성 +10%
  • 보조항모 임무 Subsidiary Carrier Role
    공방을 신속하게 전환하게끔 개선된 항모는 전함을 보조합니다. 항모는 하늘의 눈으로나 빠르고 강력한 타격 수단으로나 느린 전함을 보완하는데 꽤 유용합니다.
    항공모함의 조직력 +10
    함재기 출격 효율 +10%
  • 해군항공 작전 Naval Air Operations
    항모에서 작전을 수행하도록 훈련받은 조종사들은 바다를 지배할 새로운 길을 열어주었습니다. 항공기는 적 함대를 솎아낼 효율적인 방법입니다.
    항공모함의 조직력 +10
    대함 조준 +10%
  • 수송대 차단 Convoy Interdiction
    잠수함들 간의 협동을 증진시킴으로써 수송 중인 수송선단을 습격할 수 있게 만들겁니다. 우린 적의 보급선에 지장을 줌으로써 전략적 이익을 얻을 겁니다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%
  • 무제한 잠수함 작전 Unrestricted Submarine Warfare
    우리 잠수함으로 하여금 민간인을 가리지 않고 모든 선박을 사전 경고 없이 침몰시키게끔 합시다. 몇몇 이들은 이게 전쟁의 도리를 위반하는 거라고 염려하지만, 이것의 효율성을 부정할 순 없습니다.
    잠수함의 해상 감지 +20%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%, 공격 +10%
  • 늑대 떼 Wolfpacks
    무리지어 다닌다면 우리 잠수함들간의 협력은 매우 증진됩니다. 적의 위치를 찾아낸다면 잠수함들은 무리 내 나머지 잠수함들이 올 때까지 기다립니다. 우리가 이길 공산이 압도적일 때만 공격합니다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +25%, 수송선단 습격시 함대 협동 +40%
  • 발전한 잠수함 작전 Advanced Submarine Warfare
    잠수함간의 통신이 대규모로 발전하면서 잠수함들은 완벽한 공격 시기를 맞출 수 있게 되었습니다. 적들이 우릴 볼 때쯤이면 벌써 배는 침몰하고 있을 겁니다.
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +25%, 수송선단 습격시 함대 협동 +40%, 방어 +10%
  • 해상의 비행장 Floating Airfield
    항모를 함대에 통합시키는 작업이 진전되어 해상에서든 상공에서든 습격에 대비할 수 있게 되었습니다. 우리가 가는 곳마다 공역을 지배하는 것이 답입니다.
    항공모함의 조직력 +20
    함재기 출격 효율 +10%
  • 연합 습격 작전 Combined Operations Raiding
    적 수송선단을 습격하는데 모든 자원을 투자합시다. 우리 주요 함대와 잠수함 간의 협력이 우리 함대를 어느 때보다 기민하게 만들겁니다. 그 어떤 배도 우리 해역을 그냥 지나갈 순 없을 겁니다.
    순양전함, 중순양함, 경순양함, 잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%

2.7.3. 기지 타격 교리


`기지 타격 교리는 항공모함의 항공기 출격 효율성 증대에 아주 특화 되어 있으며, 이를 보좌할 구축함같은 보조함들의 호위성을 강화해주는 교리입니다. 이 교리는 항공모함을 주력으로 사용 하는 자들에게 어울리는 교리입니다.'

같은 전장에서 얼마나 많은 함재기가 동시에 작전할 수 있는지를 보정하는 함재기 출격 효율 때문에 얼핏 보면 항공모함을 통한 결전에 적합한 교리일것 같지만, 이 교리의 전투 보너스는 호휘함에 주어지는 약간의 보너스를 제외하면, 별 쓸모 없는 항공모함 조직력을 마구잡이로 퍼주는 것이 전부이다 시피하기 때문에, 항공모함 운용을 위한 교리가 아니므로 착각해서 찍는 일은 없도록 하자.

해전의 근본적인 해법은 바로 적 항구를 아예 없애버리는 것이다. 아무리 기뢰를 도배해도, 아무리 해상을 잘 봉쇄해도, 아무리 대잠 초계를 마구 뿌려놓아도, 결국 적 항구가 존재하는 이상 적 함대가 아예 없어질 수는 없다. 아무리 내 함대가 강해도 적 함대가 항구에 처박힌 것을 꺼내올 수는 없지 않는가?

이 교리는 적 함대가 항구에서 아예 나오지 못할 정도로 압도적인 해군을 갖춘 국가가, 잠수함 스팸등을 통해 적 해군이 발악하는 것을 원초적으로 차단하기 위해, 적 해군이 숨어들 항구 자체를 적국에서 없애버리는 것을 목표로 한다. 사실상 첫번째 연구 "기지타격"이 이 교리의 전부라 봐도 무방하며, 쓸때 없이 퍼주는 항공모함 조직력, 나름 이것저것 주기는 하는 선단/주력함 호위 관련 옵션들은 적의 발악으로 인해 역으로 피해를 보는 일이 없게끔 던저주느 덤에 불과하다.

항구 습격 +50%라는 무지막지한 효과 하나를 빼고 보면 여러모로 창렬하기 그지 없는 교리라는 느낌이 들 텐대, 실제로도 창렬한게 맞다. 또한, 항구 습격 +50%가 강력하긴 해도 적 항구를 아예 0으로 만들기엔 좀 무리가 있기 때문에 이 교리는 대영제국을 플레이 하더라도 대체로 기피되는 편.

적 함대를 아예 없애버리는 가장 완벽한 방법은 적 항구에 핵공격을 가하는 것 뿐이다. 하지만, 핵이란 물건은 엄청나게 늦게 나오기 때문에 게임 내내 해포국 해군이 잠수함 스팸으로 성질을 긁는 것을 피할 수 없는대, 결국 적 항구를 아예 없애고 싶다면 전략 폭격기를 마구 찍어내면서 이 교리를 채택하는 것이 제일 효과적이다.

일반적으로 해군 초강국이 해포국 상대로 압박을 가하는 것에 특화된 교리이나, 아측이 해포국이라도 적이 극도로 가까이 있어 항속거리 문제가 없고, 아측 공군이 적측을 압도한다면 이 교리를 찍고 무적의 대양함대의 존재 근간 자체를 없애버리는 도박수로도 사용할 수 있다.

기지 타격
수송대 호위
잠수함 작전
항모
우선
호위
정찰대
해저
봉쇄
항모
기동대
수송대 항법
수송대 차단
해상의 비행장
통합
수송대 방위
잠수함 공격
밀집
공습
해상의 요새
항모
전단

  • 기지 타격 Base Strike
    항공모함의 조직력 +20
    항구 습격 +50%[50]
  • 수송대 호위 Convoy Escorts
    구축함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +20%
    호위 임무 효율성 +15%
  • 호위 정찰대 Escort Patrols
    구축함·경순양함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +10%
    호위 임무 효율성 +10%
  • 수송대 항법 Convoy Sailing
    구축함의 조직력 +10, 대잠 탐지 +10%
    호위 임무 효율성 +10%
  • 통합 수송대 방위 Integrated Convoy Defense
    구축함의 조직력 +20
    호위 임무 효율성 +25%
  • 잠수함 작전 Submarine Operations
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%
  • 해저 봉쇄 Undersea Blockade
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +20%
  • 수송대 차단 Convoy Interdiction
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%
  • 잠수함 공격 Submarine Offensive
    잠수함의 조직력 +10, 해상 감지 +10%, 수송선단 습격시 함대 협동 +10%
  • 항모 우선 Carrier Primacy
    항공모함의 조직력 +20
    함재기 출격 효율 +10%
    대함 조준 +10%
  • 항모 기동대 Carrier Task Forces
    항공모함·경순양함의 조직력 +20
    대함 조준 +10%
  • 해상의 비행장 Floating Airfield
    항공모함의 조직력 +20
    함재기 출격 효율 +10%
  • 밀집 공습 Massed Strikes
    항공모함의 조직력 +20, 함재기 과적 페널티 -50%
    함재기 출격 효율 +20%
    대함 조준 +20%
  • 해상의 요새 Floating Fortress
    전함의 조직력 +20
    주력함의 장갑 +10%
  • 항공전단 Carrier Battlegroups
    항공모함·경순양함의 조직력 +20
    항모에서 작전하는 함재기의 기동 +10%

2.8. 공군 기술

아무런 보정을 받지 않았을 경우 각 기체 연구는 기본적으로 200일, 함재기 연구는 100일 걸린다. 제트기는 프롭기와 별개의 병종으로 취급된다. 함재기는 항공모함을 조선할 때 해군 조선소의 생산력을 이용해 같이 생산할 수 있다.

  • 전투기
    • 전간기 전투기1933
      전투기는 대전쟁 기간동안 많은 변화를 겪었는데, 그 이후로 복엽기 설계는 구식이 되어가고 있습니다. 우린 민간 기술의 진보를 군사 분야에 적용시켜야 합니다.

  • 전간기 함재 전투기1933
* 전투기 I1936
방사형태의 엔진, 단엽기 설계, 완전 금속 외피 구조의 도입으로 가벼운 항공기체에 혁명이 일어났습니다. 이런 설계는 우리 첫 현대 전투기를 만들고자하는 시도입니다.

  • 함재 전투기 I1936
* 전투기 II1940
전투기의 발전 속도는 경악스러울 정도입니다. 따라서 우린 기술을 계속 발전시키고, 기존의 개념도 개선해야합니다. 우리 새 전투기 설계는 최대한 고고도에서의 높은 속력, 성능과 가능한 한 최고의 항속거리도 갖추어야 합니다. 거기에 아주 잘 무장하고도 있어야 합니다.

  • 함재 전투기 II1940
* 전투기 III1944
우리 이전 세대의 전투기가 제 가치를 입증했지만, 더 나은 설계를 통해 어떤 이점이라도 더 취해야 합니다. 훌륭한 동력과 높은 기동성, 치명적인 무장, 그리고 좋은 항속거리를 갖춘 이 전투기는, 피스톤 엔진으로 만든 전투기 중에서는 정점이 될 것입니다.

  • 함재 전투기 III1944
* 제트 전투기 I1945
제트 엔진 연구가 필요하다.
이전까지 속력의 증가는 제트 전투기의 도입과 비교하자면 미약했습니다. 아직 이런 엔진을 단 항공기를 어떻게 설계해야할지 모르긴 하지만, 통상적인 전투기와는 비교를 불허합니다.
* 제트 전투기 II1950
새로운 후퇴익 설계와 더 가벼운 소재를 선정한 것이 이 획기적인 제트 전투기의 속력과 작전 반경을 더더욱 증가시킬 수 있게 했습니다.

  • 근접항공지원기
    전간기 전투기 연구가 필요하다.
    • 근접항공지원기 I1936
      근접항공지원 교리엔 정확한 지상 공격이 가능한 항공기가 필요합니다. 이런 항공기는 보다 큰 전술 폭격기에 비해 적재량이 적긴 하지만, 기총소사와 급강하 폭격을 통해 작은 목표를 공습·파괴할 수 있습니다.

  • 함재 근접항공지원기 I1936
* 근접항공지원기 II1940
초기의 전쟁 경험으로 속력·장갑·기동성의 증강이 적 전투기와 지대공무기로부터 근접항공지원기의 생존을 보장하기 위해 필수적이란 것이 드러났습니다. 다음 세대의 지상공격기는 목표에 보다 심한 피해를 입히기 위해 더 큰 폭탄, 기관포, 기관총을 쓰게 될 겁니다.

  • 함재 근접항공지원기 II1940
* 근접항공지원기 III1944
보다 발달한 적 대공화기와 요격기의 명중률 때문에 근접항공지원기의 발전이 필요해졌습니다. 새로운 설계엔 엔진 출력의 증가와, 급강하 능력 및 방호력 뿐만 아니라 폭장량을 개선할 기체 개량이 계획되어 있습니다.

  • 함재 근접항공지원기 III1944
* 뇌격기
전간기 전투기 연구가 필요하다.
  • 뇌격기 I1936
    잠수함의 중요성이 증가하는 것 등의 해전의 발전상에 대응해보자면 향후 10년 안엔 해군항공술이 필수가 될 겁니다. 급강하 폭격기 및 정찰기로 쓰일 수 있는 수상기가 유용할 겁니다.

  • 함재 뇌격기 I1936
* 뇌격기 II1940
새로운 엔진 기술과 기체역학적으로 탈바꿈한 설계가 해군 항공기의 속력와 뇌격 능력을 상당히 증가시킬 겁니다.

  • 함재 뇌격기 II1940
* 뇌격기 III1944
순수 금속 설계와 강력한 에어 브레이크는 더 복잡한 항공술을 고려한 조치입니다. 향후 항공기는 이런 발전된 장치를 운용하기 위해 더 많은 승무원을 필요로 하겠지만 말입니다.

  • 함재 뇌격기 III1944
* 전술 폭격기
  • 전간기 전술 폭격기1933
    적이 증발할 정도로 폭격을 해대기만 해도 거진 다음 전쟁을 이길 수 있을 거라는 믿음이 지배적입니다. 적절한 속력으로 무거운 폭탄을 운반할 수 있는 자국식 폭격기 설계에 반드시 착수해야 합니다.
* 전술 폭격기 I1936
중형 폭격기는 다재다능하고 빨라야하며, 다양한 역할을 수행할 수 있어야 합니다. 상대적으로 가벼운 쌍발기 설계가, 향후 수 년간 계속 쓰일 수 있습니다.
* 전술 폭격기 II1940
무거워진 전술 폭격기 설계는 다양한 임무 수행력을 유지시키면서도 항속거리, 폭작량, 속력을 향상시킬 수 있습니다.
* 전술 폭격기 III1944
전투기의 발전상을 흉내내, 독특한 소재와 형태의 설계로 여태껏 존재했던 것들 중 가장 빠르고 유용한 쌍발기를 만들 수 있습니다.
* 제트 전술 폭격기 I1945
제트 엔진 연구가 필요하다.
* 제트 전술 폭격기 II1950
* 중전투기
전간기 전술 폭격기 연구가 필요하다.
  • 중전투기 I1936
    폭격의 전 과정 내내, 우리 폭격기 편대에겐 적 전투기로부터의 호위대가 필요합니다. 이 같은 호위를 제공하기 위해, 폭격기와 동등한 작전 반경을 가진 전투기를 설계해야만 합니다. 부득이하게도 이 항공기들은 더 커져야 하고, 경전투기에 비해 더 느려지며, 더 굼떠질 겁니다.
* 중전투기 II1940
전쟁의 교훈으로 우리 중전투기 설계가 더 날렵한 전투기에게 취약하지만, 중무장 덕에 적 폭격기에 대한 요격에는 상당히 좋다는 걸 깨달았습니다. 다음 설계는 적 항공기 및 지상 표적에 대한 타격력을 증가시키는 데에 집중할 겁니다. 속도와 작전 반경도 그만큼 나아질 거고요.
* 중전투기 III1944
우리 중전투기 편대가 다양한 역할에서 그 적응력을 발휘하긴 했지만, 전투기를 만났을 때의 대처력을 향상시키기면서도, 더 빨라지고 튼튼해진 적 폭격기를 요격할 수 있는 새로운 설계를 고려해야만 합니다.

  • 전략 폭격기
    • 전략 폭격기 I1936
      대전쟁의 전훈과 그 이후의 연구가 적국의 군사 목표와 주요 도시를 폭격함으로써 전쟁에서 이길 수 있음을 드러냈습니다. 우린 적어도 그러한 파괴를 가져다줄 수 있는 폭격기를 보유해야만 합니다. 그런 폭격기는 고고도에서 빠른 속도로 날아야 하며, 다량의 폭탄을 적재할 수 있어야만 합니다. 이는 여러 개의 엔진이 달린 거대한 기체를 필요로 할 것이며, 또한 방어력도 갖추어야 할 겁니다.
  • 전략 폭격기 II1940
    폭격이 적국의 전쟁 수행력을 꺾는데 효율적이라는 것이 증명되었습니다. 방어 기총과 속력의 증가는 새로운 설계기가 격추되는 사태를 막아줄 것이며, 작전 반경과 폭장량의 증가로 효율성도 개선될 겁니다.
  • 전략 폭격기 III1944
    적 전투기와 지대공화기에 의한 손실을 줄이기 위해 새로운 설계기는 고공에서 비행할 겁니다. 또 무지막지한 양의 폭탄과 작전 반경을 늘릴 만큼의 연료를 운반하게끔, 크기도 커질 겁니다.
  • 제트 전략 폭격기1950
    제트 엔진 연구가 필요하다.

2.8.1. 장비

항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.

2.8.1.1. 경비행기
전투기
전투기는 빠르고 민첩해 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 제공권을 위한 공중전, 아군 폭격기의 경호, 적 폭격기의 요격까지 모두 말입니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
전간기 전투기
845- / 1 / 910-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 12280%330km/h570km
전간기 함재 전투기
845- / 2 / 910-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 126.480%297km/h456km
전투기 I
1050- / 2 / 1810-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12480%500km/h700km
함재 전투기 I
1150- / 3 / 1810-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 128.480%450km/h560km
전투기 II
1265- / 4 / 2710-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12680%650km/h1000km
함재 전투기 II
1365- / 6 / 2710-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 130.480%585km/h800km
전투기 III
1480- / 6 / 3210-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 12680%720km/h1200km
함재 전투기 III
1580- / 8 / 3210-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 132.480%648km/h960km



근접항공지원기
근접항공지원기는 지상전을 지원하기 위해 설계되었습니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
근접항공지원기 I
143510 / 3 / 610-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 12280%390km/h700km
함재 근접항공지원기 I
143510 / 4 / 610-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 126.480%351km/h400km
근접항공지원기 II
163915 / 5 / 1010-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12480%450km/h1000km
함재 근접항공지원기 II
163915 / 7 / 1010-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 128.480%405km/h640km
근접항공지원기 III
204420 / 10 / 1410-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12480%550km/h1200km
함재 근접항공지원기 III
204420 / 13 / 1410-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 130.480%495km/h800km



뇌격기
뇌격기는 적 함선에 대한 공격 임무를 수행할 수 있습니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
뇌격기 I
1230- / 15 / 67.5-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 12680%230km/h850km
함재 뇌격기 I
1330- / 15 / 67.5-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 131.280%207km/h680km
뇌격기 II
1435- / 20 / 1010-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12680%300km/h930km
함재 뇌격기 II
1535- / 20 / 1010-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 133.280%270km/h744km
뇌격기 III
1640- / 25 / 1412.5-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12680%400km/h1100km
함재 뇌격기 III
1740- / 25 / 1412.5-
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 135.280%360km/h880km



제트 전투기
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
제트 전투기 I
1572- / 5 / 3610-
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 13080%950km/h1200km
제트 전투기 II
1872- / 5 / 4010-
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 13280%1100km/h2200km

2.8.1.2. 중형비행기
전술 폭격기
전술 폭격기는 작고 빠른 폭격기로 지상군을 도와주거나 적 건축물을 폭격할 수 있습니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
전간기 전술 폭격기
15163 / 4 / 5610
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 13580%250km/h1400km
전술 폭격기 I
18206 / 8 / 8612
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 13780%430km/h2400km
전술 폭격기 II
21259 / 12 / 13614
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 13980%440km/h2500km
전술 폭격기 III
243015 / 15 / 20616
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 5 파일:HoI IV 고무 자원.png 14180%480km/h3000km



중전투기
중전투기는 넓은 작전반경과 강력한 무장을 가지고 있습니다. 범위 내의 폭격기를 보호하거나 적 폭격기를 요격하기에 모두 좋습니다. 하지만 이 전투기들의 낮은 기동성이 통상적인 전투기와의 전투에선 발목을 잡을 겁니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
중전투기 I
1325- / 3 / 366-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 12880%500km/h1300km
중전투기 II
1530- / 6 / 4610-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 13080%550km/h1700km
중전투기 III
1833- / 9 / 5410-
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 13280%600km/h2000km



제트 전술 폭격기
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
제트 전술 폭격기 I
245715 / 15 / 18616
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 14580%1000km/h1800km
제트 전술 폭격기 II
285720 / 15 / 22620
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 14880%1000km/h5000km

2.8.1.3. 중비행기
전략 폭격기
전략 폭격기는 적의 건물과 기반시설을 공격해 적에게서 필수적인 산업을 앗아갑니다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
전략 폭격기 I
305- / 1.5 / 500.630
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 26080%400km/h2500km
전략 폭격기 II
457- / 1.5 / 1000.645
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 26280%450km/h3500km
전략 폭격기 III
6010- / 1.5 / 1500.660
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 5 파일:HoI IV 고무 자원.png 26480%500km/h5000km



기타
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
수송기
2010- / - / ---
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 218080%300km/h1000km
제트 전략 폭격기
5414- / 1.5 / 1000.664
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 28080%920km/h7000km

2.9. 공군 교리

아무런 보정도 받지 않았을 경우, 공군 교리 연구엔 150일이 걸린다.

2.9.1. 전략적 파괴 교리

전략 폭격과 제공권 확보에 중점을 둔 교리. 하지만 전략 폭격기가 너무 비싼대다가, 체급이 작은 나라라면 다른 나라를 점령해서 공장을 갖다 써야하는데 전략 폭격을 하면 다시 수리를 해야하는 애로사항이 있어 사실상 미국, 영국 전용 교리이다.[51]

제공권
기반시설
파괴
본토 방위
함대 습격 전술
전투기 소탕
도그파이트 경험
다고도 비행
보급 폭격
야간 폭격
주간 폭격
폭격기
밀집 대형
폭격기 호위
하늘의 요새
공격적인
대형
대량 파괴

  • 제공권 Air Superiority
    제공권의 확보는 적이 폭격기들을 우리 나라에 사용하는 것을 어렵게 하고, 우리가 폭격기들을 적국에 사용하는 것은 가능케합니다.
    전투기 감지 +10%
  • 기반시설 파괴 Infrastructure Destruction
    우리 조종사들에게 철도나 다리 같은 기반시설을 공격하는 최선의 방법을 훈련시키는 것으로 더욱 효율적인 전술 폭격이 가능해집니다.
    지상 지원 +10%
  • 본토 방위 Home Defense
    지상의 관측자들 뿐만 아니라 우리 공군과 협력한 감지 및 청취 초소를 통해 적의 침입을 추적하고 파괴합니다.
    요격 감지 +10%
  • 함대 습격 전술 Naval Strike Tactics
    조종사들에게 함선의 움직임을 예측하는 법과 조직적인 공격을 훈련시키는 것은 적 함선에 대한 우리의 항공 습격을 더 효율적으로 만들겁니다.
    대함 임무[53] 효율성 +15%
  • 전투기 소탕 Fighter Sweeps
    적 영공을 가르는 전투기들의 공세적 정찰은 특히 취약한 때인 이착륙을 하는 적 항공기를 잡을 수도 있습니다. 혹은 적의 연습 비행을 방해하거나 말입니다.
    요격 임무 효율성 +20%
  • 도그파이트 경험 Dogfighting Experience
    도그파이트 중의 정신없는 소용돌이 가운데 적과 전우의 위치에 맞춰가기란 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 우리 조종사들이 경험을 쌓음에 따라 거기에 더 적응할 수 있었습니다.
    제공권 확보 임무 효율성 +20%
  • 다고도 비행 Multi-Altitude Flying
    항공전은 3차원적인 공간에서 일어나지만, 대부분의 조종사들은 자신들 위나 아래의 비행기를 따라가기 힘들어 합니다. 이를 이용해, 우린 진형을 수직적으로 폄으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
    전투기와 중전투기의 기동 +10%
  • 보급 폭격 Logistical Bombing
    공중에서 적의 보급선을 공격하는데 더 집중해 그 지역의 아군 지상병력에게 더 큰 이점을 줍니다.
    항공 지원 +15%
  • 야간 폭격 Night Bombing
    적의 방어 태세가 약해지고 우리 폭격기들이 어둠에 감싸질 때, 우린 밤낮으로 공격적이고 효율적인 작전을 수행할 수 있습니다. 적들에게 우리가 얼마나 끈질긴지 보여줍시다.
    야간 전략 폭격 페널티 -50%
  • 폭격기 밀집 대형 Massed Bomber Formations
    우리 폭격기들이 대형을 유지함으로써 항공대를 지키고 성공적인 폭격 기회를 늘릴 수 있습니다.
    전략 폭격 +20%
  • 주간 폭격 Day Bombing
    주간의 폭격에 집중하는 건 시야에 큰 이점이 있는 덕에 매우 파괴적입니다. 전력의 과시는 환영할만한 부가효과입니다.
    전략 폭격 +30%
  • 전투기 호위 Fighter Escorts
    주간의 폭격에 집중함에 따라 우리 폭격기들을 요격기들로부터 지켜낼 필요가 생겼습니다. 우리 전투기 조종사들을 폭격기 가까이 있게끔 훈련함으로써 적 영공에서 폭격기들을 호위하는 전력을 기를 수 있습니다.
    호위 효율성 +25%
  • 하늘의 요새 Flying Fortress
    고고도 비행을 하는 우리 중무장한 중폭격기에게 스스로를 지킬 수 있는 무장과 두들겨 맞고도 귀환할 수 있을 장갑을 줍시다.
    폭격기 방어 +25%
  • 공격적인 대형 Offensive Formations
    더 공격적인 형태의 대형으로 훈련하는 건 우리 전투기들을 전투에서 더 치명적으로 만들겁니다.
    항공 지원 +15%
  • 대량 파괴 Mass Destruction
    폭격기들은 가장 파괴적인 무기를 대량으로 무장하고 있습니다. 적은 수의 조종사들만 성공하더라도 결과는 보장합니다.
    전략 폭격 +20%

2.9.2. 전장 지원 교리

CAS에 중점을 둔 교리. 1.5 패치 기준으로 CAS 효율이 정신나간 수준이라 가장 인기있는 교리이다.

편대 비행
급강하 폭격
직접 지상 지원
편대 전투
전투기
에이스 양성
추적 파괴
전투 부대 파괴
전장
지원
요충지
폭격
지상 지원 통합
대함 뇌격 전술
전략적 파괴
전방 요격

  • 편대 비행 Formation Flying
    편대로 비행함으로써 항공기들은 서로를 지원해주거나 협동해 적을 공격할 수 있습니다.
    전투기 감지 +15%
  • 급강하 폭격 Dive Bombing
    급강하 폭격은 더 높은 정확도를 보장하지만, 최고의 전과를 위해선 강하를 늦출 수 있으면서 강하에서 빠져나올 때의 압력에서 살아남을 수도 있는 특별한 기체가 필요합니다.
    항공지원 임무 효율성 +20%
  • 직접 지상 지원 Direct Ground Support
    근접항공지원기 조종사와 지상의 관측자를 밀접히 편제함으로써, 항공 전력은 전투 중인 병력에게 최상의 도움을 정확하게 줄 수 있습니다.
    지상 지원 +20%
  • 편대 전투 Formation Fighting
    올바른 편대로 비행하는 것은 우리 조종사들이 서로의 사각지대를 엄호해줄 수 있게 합니다. 이는 적 항공기를 탐지하는 능력의 향상으로도 이어집니다.
    제공권 확보 임무 효율성 +15%
  • 전투기 에이스 양성 Fighter Ace Initiative
    5대 정도의 적기를 격추시켜 에이스에 도달한 조종사에게 특별한 상과 지위를 주는, 위험 감수적인 장려책으로 에이스 조종사에게 정예감을 부여합니다. 이것이 노련한 조종사들을 전투로 몰아넣게끔 하겠지만 말입니다.
    에이스 출현 확률 +25%
  • 추적 파괴 Hunt and Destroy
    직접 화력 지원을 제공하는 것 못지 않게, 근접항공지원대는 독립적으로 목표물을 쫓을 수 있으며, 종종 뜻밖에 전선을 향해 움직이는 적 지상 병력을 공격합니다.
    항공지원 임무 효율성 +20%
  • 전투 부대 파괴 Combat Unit Destruction
    우리 근접항공지원기 조종사들이 목표물이 파괴되었다는 것이 확인될 때까지, 반복적으로 똑같은 목표물을 공격하는 것은, 목표물이 지근탄을 맞더라도 계속 살아남지 못함을 의미합니다.
    근접항공지원기의 기동 +20%, 항공 지원 +10%
  • 전장 지원 Battlefield Support
    고공 폭격이 급강하 폭격보다 정확도가 떨어지는 탓에, 전술 폭격기가 아군 지상 병력 근처의 목표를 공격하는 것은 힘든 일입니다. 하지만 더 많은 훈련과 지상 관측자와의 소통이 이 문제를 극복하게끔 도와줄 겁니다.
    항공 지원 +20%
  • 요충지 폭격 Keypoint Bombing
    아군 지상 병력을 지원하는 과정에서 군사적 요충지를 목표로 한 정확한 폭격은 그들이 적을 이기는데 큰 도움이 될겁니다.
    전술 폭격기의 전략 폭격 +10%
  • 지상 지원 통합 Ground Support Integration
    우리 전술 폭격기와 지상의 관측자를 완전히 통합함으로써, 폭격의 정확성을 높이고 전투 중인 아군 지상 병력을 직접 지원하게 만들 수 있습니다.
    지상 지원 +20%
  • 함대 뇌격 전술 Naval Strike Torpedo Tactics
    조종사들이 어뢰를 더 정확하게 사용할 수 있게끔 훈련시키는 것은 우리 항공 뇌격을 더 효율적으로 만들겁니다.
    대함 임무 효율성 +10%
  • 전략적 파괴 Strategic Destruction
    우리 조종사들은 아군 지상 병력이나 해상 병력보다 훨씬 빨리 전략적 목표물에 접근할 수 있습니다. 적 신병들을 무장시킬 수단을 없앰으로써, 우린 적 병력을 곧 압도할 수 있을 겁니다.
    전략 폭격 +15%
  • 전방 요격 Forward Interception
    적 영공 가까이에서 작전을 시행함으로써, 적 항공기들이 목표물에 닿기도 전에 우리 전투기들이 요격을 행할 수 있게 될 것 같습니다.
    요격 감지 +15%

2.9.3. 작전상 무결성 교리

공중전과 공중전 피해 감소에 중점을 둔 교리이다.

교대 임무
전투기 꼬리물기
하위제대 지원
분산 전투
작전상 파괴
전투기
베테랑 양성
지상지원
베테랑 양성
함대 뇌격
전술
회전식 폭격
잠입 폭격
공중 접전
고고도 폭격

  • 교대 임무 Force Rotation
    전투 혹은 단순히 오랜 시간의 집중은 사람의 진을 뺍니다. 하지만 신선한 병력으로 교체함으로써, 조종사의 피로로 일어날 수 있는 실수를 줄일 수 있습니다.
    요격 감지 +20%
  • 전투기 꼬리물기 Fighter Baiting
    취약점을 노출시킴으로써, 우리 전투기들은 적기를 매복 지점으로 유혹할 수 있습니다.
    요격 임무 효율성 +20%, 에이스 출현 확률 +10%
  • 하위제대 지원 Low Echelon Support
    근접항공지원대를 소규모 지상 편제에 직접 할당함으로써, 언제나 부를 수 있는 추가적인 화력이 생깁니다. 전통적인 포격 지원의 범위 밖에서라도 말입니다.
    지상 지원 +10%
  • 분산 전투 Dispersed Fighting
    더 분산된 대형을 채택함으로써, 같은 수의 항공기가 더 넓은 영역을 정찰할 수 있습니다.
    전투기 감지 +20%
  • 작전상 파괴 Operational Destruction
    적 지상 병력의 보급선을 공격하는 것은 그들이 전장에서 이동하지 못하게 방해합니다. 이는 우리가 제공권을 장악한 지역에서 우리 육군이 작전을 벌일 때의 이점으로 해석될 수 있습니다.
    항공 지원 +15%
  • 전투기 베테랑 양성 Fighter Veteran Initiative
    신중한 전술과 숙련된 조종사를 교관으로 교대시키는 방법을 통해, 장기적인 관점에서 조종사의 생존을 중시하면, 신입 조종사에게 교훈을 전수할 수 있습니다.
    전투기, 중전투기의 기동 +20%
  • 함대 뇌격 전술 Naval Strike Torpedo Tactics
    조종사들이 어뢰를 더 정확하게 사용할 수 있게끔 훈련시키는 것은 우리 항공 뇌격을 더 효율적으로 만들겁니다.
    대함 임무 효율성 +10%
  • 지상지원 베테랑 양성 Ground Attack Veteran Initiative
    베테랑 조종사의 지식을 신입 조종사에게 전수하게끔 하는 정책은 생존율을 크게 향상시킬 겁니다.
    항공지원 임무 효율성 +15%
  • 회전식 폭격 Carousel Bombing
    폭격기들은 종종 자신들의 폭탄을 목표 지점에 닿자마자 전부 간단히 던져버리고, 가능한 한 빨리 기지로 돌아가고 싶어합니다. 이게 지역 폭격에는 먹힐지 몰라도, 작은 목표물을 타격할 때는 최대한의 명중률을 위해 목표물에 들러 붙어 있으면서, 한번에 탑재량의 일부만 떨어뜨리는 것이 더 효율적입니다.
    전술 폭격기의 전략 폭격 +10%
  • 잠입 폭격 Infiltration Bombing
    적 편대에 합류하자거나, 적을 기지까지 추적하자는 것은 미친 소리로 들릴지도 모릅니다만, 충분한 연습이 있다면 완전 가능합니다.
    전략 폭격 노출 -50%
  • 공중 접전 Air Skirmish
    애석하게도 우리 영공에서 발견된 적기 전부를 하나하나 파괴하는 게 항상 가능하진 않습니다. 하지만 발견된 순간부터 영공을 떠날 때까지 끊임없이 들러붙어 그들을 괴롭히는 건 가능합니다.
    제공권 확보 임무 효율성 +20%, 에이스 출현 확률 +10%
  • 고고도 폭격 High Level Bombing
    고고도에서 우린 불필요한 항공전과 대공화기를 회피할 수 있습니다. 더 높은 곳에서 폭격을 하려면 더 세심해야 하지만, 더 안전합니다.
    폭격기 방어 +20%

2.10. 공학 기술

  • 전자공학
    • 전자기계공학1936
      우린 전자기계가 난방과 조명을 제공할 뿐만 아니라, 사고와 소통도 도와주는 시대에 살고 있습니다. 전자공학은 향후 세기의 군사 첩보에서 핵심 요소입니다.
    연구 시간 -2%
    • 라디오1936
      비전문적인 라디오 통신사의 발명품을 도입하고 FM 라디오의 사용을 확대시키는 것으로 혼신을 감소시키고 라디오 기술의 새로운 용도를 찾아낼 수 있습니다.
    충원률 +5%, 통신 지원중대 사용 가능
    • 기계식 연산1936
      연구 시간 -3%
    • 전산기계1938
      연구 시간 -3%
      • 암호화 - 복식 암호1938
        암호화 +1
      • 복호화 - 빈도 분석1938
        복호화 +1
    • 개선된 전산기계1940
      연구 시간 -5%
      • 암호화 - 순환 순열1940
        암호화 +1
      • 복호화 - 우회 공격1940
        복호화 +1
    • 진보된 전산기계1942
      연구 시간 -5%
      • 암호화 - 펄스 부호 변조1942
        암호화 +1
      • 복호화 - 자동 연역1942
        복호화 +1

암호화와 복호화는 La Resistance DLC를 구매하면 관련기능이 첩보 시스템으로 넘어가면서 연구목록에서 사라진다.

* 레이더
라디오 연구가 필요하다.
  • 전파 탐지1936
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
  • 데시미터파 레이더1938
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
  • 개선된 데시미터파 레이더1939
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
  • 센티미터파 레이더1940
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
  • 개선된 센티미터파 레이더1941
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
  • 진보된 센티미터파 레이더1942
    레이더 기지의 최대 레벨 +1
* 핵공학
  • 원자력 연구1940
    연구 시간 -2%
  • 원자로1943
    원자로의 최대 레벨 +1
  • 원자폭탄1945
    원자폭탄 사용 가능
* 로켓공학
  • 실험용 로켓1943
    로켓 발사대의 최대 레벨 +2
  • 로켓 엔진1944
    로켓 요격기 I, 유도 미사일 I 사용 가능, 로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +5%
    • 제트 엔진1944
  • 개선된 로켓 엔진1945
    로켓 요격기 II, 유도 미사일 II 사용 가능, 로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +5%
  • 진보된 로켓 엔진1946
    로켓 요격기 III, 유도 미사일 III 사용 가능, 로켓포병 대대, 로켓포병 지원중대, 차량화로켓포 대대의 대인 공격 +5%

2.10.1. 장비

항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.
로켓 요격기
화학 로켓 엔진으로 작동되는 단거리 요격기입니다.
엄청나게 짧은 항속거리 때문에 도통 쓸모가 없어 보이지만, 가격이 워낙 저렴하고 요격 성능 하나는 기가 막히기 때문에 본토로 날리는 백도어 폭격을 요격하는 용도로는 꽤 쓸만하다. 공장 한두개만 할당해도 꽤 많이 뽑힌다. 연료 소모가 없는건 덤.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
로켓 요격기 I
530- / 5 / 4710-
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 11630%950km/h150km
로켓 요격기 II
736- / 5 / 5610-
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 11850%1100km/h300km
로켓 요격기 III
1060- / 5 / 6010-
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 12080%1150km/h500km



전략 로켓
1~2티어 로켓은 정말 쓰레기 수준의 사거리를 가지고 있어 도통 쓸모가 없으나[56], 3티어를 찍는 순간 갑자기 ICBM으로 돌변한다.[57] 써먹기 정말 어렵지만, 제공권의 영향을 거의 받지 않고, 로켓 기지서 공짜로 생긴다는 점 때문에 상대의 전쟁 지지율을 야금야금 갉아먹기 딱 좋다. 한반도 장악후 일본에 던지거나 역사대로 유럽 대륙서 영국으로 냅다 던저주는게 상당히 요긴하다. 여러모로 로켓포와 제트기 연구의 부산물일 뿐이지만, 있으면 좋긴 하다.
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방어기동공격대함 조준전략 폭격
자원생산 비용신뢰성최대 속력작전 범위
유도 미사일 I
-10- / 1.5 / -0.6300
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 35480%640km/h500km
유도 미사일 II
-10- / 1.5 / -0.6450
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 35480%5760km/h640km
유도 미사일 III
-10- / 1.5 / -0.6600
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 35480%9999km/h11000km

2.11. 산업 기술

  • 생산
    • 기초 공작기계1936
      새로 개발된 여러 종의 절삭기계는 군수 산업에 이용할 수 있습니다. 어떤 공장이던 쓰이는 소형 및 다용도형부터 기술적 한계를 뛰어넘는 대형 및 고급형까지 말입니다.
    생산 효율성 한계 +10%
    • 개선된 공작기계1937
      터릿 선반은 대량생산에 필수적입니다. 선반 자체의 효율적인 구조와 사용을 보장하는 것으로 상당한 산업상의 이점을 얻을 수 있습니다.
    생산 효율성 한계 +10%
    • 진보된 공작기계1937
      자동 제어 장치를 이용해 공작기계를 자동화하는 것은 이전부터 논의되어왔습니다. 이 아이디어를 실용화하면 컴퓨터 같은 또 다른 진보된 자동화 기계를 만들 수 있습니다.
    생산 효율성 한계 +10%
    • 조립 라인 생산1941
      이미 많은 산업 분야에서 사용하고 있는 동력 조립 라인은 전례없는 제품의 홍수로 전쟁의 진행을 바꿀 수 있습니다.
    생산 효율성 한계 +10%
    • 유연한 조립 라인1943
      기름칠이 잘 된 기계처럼 조립 라인은 여전히 사람에 의해 운용되기 때문에 필요할 때 적응할 수 있습니다. 우린 산업 생산에 이를 적용해야 합니다.
    생산 효율성 한계 +10%, 생산 효율성 유지 +20%, 간결한 조립 라인과 상호배타적이다.
    • 간결한 조립 라인1943
      조립 라인의 표준화와 엄격한 구조는 효율성과 안전성의 핵심입니다. 이것들이 우리가 개발할 산업 생산의 핵심요소여야 합니다.
    생산 효율성 한계 +10%, 생산 효율성 성장 +25%, 유연한 조립 라인과 상호배타적이다.
  • 장비 변환
    개선된 공작기계 연구를 필요로 한다.
    • 개선된 장비 변환1937
      공학 기술의 발전으로, 이전 설계에서 발견된 문제를 수정하고, 현재 요구에 알맞게 개선할 수 있게 되었습니다.
    장비 변환 속도 +40%
    • 진보된 장비 변환1939
      구식 설계를 보강하기 위한 전문 조와 조립 라인을 마련하면, 우리 군수장비는 언제나 효과적일 겁니다.
    장비 변환 속도 +40%
  • 산업
    기초 공작기계 연구를 필요로 한다.
    • 집중 산업 I1936
      우리 산업 생산을 몇몇 핵심 지점에 집중함으로써 효율성을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.
    등급당 공장 생산량 +15%, 해군 조선소 생산량 +10%, 주 건물 슬롯 +20%, 분산 산업 I과 상호배타적이다.
    • 집중 산업 II1937
      더욱 집중적인 제조는 비용 절감에 도움이 될 것입니다.
  • 집중 산업 III1939
    기반시설에 드는 비용은 네트워크를 보다 집중적인 산업에 적용함으로써 절감할 수 있습니다.
  • 집중 산업 IV1941
    산업의 핵심 지점을 서로 가깝게 두어 집중 지점의 효과를 증가시킵니다.
  • 집중 산업 V1943
    주요 산업 단지는 이제 우리 산업의 많은 부분을 결합시켜 운송비와 노동비를 최소화합니다.
  • 분산 산업 I1936
    우리 산업을 분산시킴으로써 전쟁 시 적의 목표가 되기 어렵게 만듭니다.
    장비 변환 속도 +20%, 등급당 공장 생산량 +10%, 생산 효율성 기초 +5%, 생산 효율성 유지 +10%, 공장 폭격 취약성 -10%, 해군 조선소 생산량 +10%, 주 건물 슬롯 +20%, 집중 산업 I과 상호배타적이다.
    • 분산 산업 II1937
      더욱 분산적인 제조는 특정 지점을 타격하기 어렵게 만들겁니다.
  • 분산 산업 III1939
    다른 모습으로 위장한 공장을 운용하는 것은 직접적인 타격의 위험성을 줄일 것입니다.
  • 분산 산업 IV1941
    위장되고 분산된 공장들은 완전히 붕괴시키기가 매우 어려운 네트워크를 형성합니다.
  • 분산 산업 V1943
    산업 뿐만 아니라 그와 결합된 기반시설을 비밀리에 운영함으로써 공습을 통해 파괴하기가 더욱 어려워질 수 있습니다.

  • 건설
    • 건설 I1936
      등급당 건설 속도 +10%, 수리 속도 +10%
      • 채굴 I1936
        등급당 자원 획득량 +10%
    • 건설 II1937
      • 채굴 II1937
    • 건설 III1939
      • 채굴 III1939
    • 건설 IV1941
      • 채굴 IV1941
    • 건설 V1943
      • 채굴 V1943
  • 정유
    • 합성 정유 실험1936
      석유의 의존도를 낮추기 위해, 다른 물질과 재질로 대체물을 생산하는 과정을 연구할 수 있습니다.
    합성 정유 공장의 최대 레벨 +3
    • 정유 공정1937
      정유의 합성 증류 및 정제를 위한 산업망이 우리 나라의 연료 공급을 확보하기 위한 다음 단계입니다.
    등급당 합성 정유 공장의 파일:HoI IV 석유 자원.png +1
    • 개선된 정유 공정1939
      이전까지 실험적으로 운영되던 정제법을 대규모로 운영한다면, 구할 수 있는 자원으로 수요를 더 잘 충족시킬 수 있을 겁니다.
  • 진보된 정유 공정1941
    수소처리 같은 새롭고 실험적인 정제 기술은 정유 생산에서 최종 생성물의 품질을 크게 향상시키는데 이용될 수 있습니다.
  • 현대 정유 공정1941
    우리 정제소는 수소 첨가 분해, 알킬레이션, 메르캅탄 산화, 이성질화 같은 새롭고 발전된 정제 공법을 통해 개선될 여지가 있습니다.
  • 고무 공정1937
    등급당 합성 정유 공장의 파일:HoI IV 고무 자원.png +1
    * 개선된 고무 공정1939
    * 진보된 고무 공정1941
    * 현대 고무 공정1941

3. 설계사

단축키Q로 표시되는 메인 정치 화면에서 참모와 함께 정치력을 사용하여 선택하는 것 중 하나. 선택 즉시 적용되는 법률이나 군사참모와 달리 설계사를 선택하고 장비 연구를 완료해야 효과를 볼 수 있다. 각 국가 별 설계사와 그 효과는 Hearts of Iron IV/인물 문서 참고.

  • 전차, 함선, 항공기가 적용 대상이다.
  • 연구시 해당 회사의 심볼이 표시되면 효과가 적용되는 것이다.
  • 한번 설계된 장비는 효과가 영구적으로 적용된다. 장비에 회사 심볼이 남아 있다.
  • 연구시간 감소는 연구 중에 변경해도 바로 적용된다.
  • 설계 중에 회사를 변경하면 변경된 효과가 적용되지 않는다.
  • 연구를 완료한 후에 설계사를 변경해도 이미 설계가 끝났기 때문에 영향이 없다.

[1] 공통 루트인 4개년 계획 - 경제 자립책 - 석탄 액화/공업 - 추가 연구 슬롯, 그리고 자유 선거 재도입 루트 이후 황실 타협을 거쳐 두뇌 유출의 역전을 찍으면 슬롯이 6개가 되며 이를 통해 독일이 굉장한 연구력으로 미국에 뒤지지 않게된다. 이는 고증이라고 볼 수 있는데, 나치 정권의 탄생 즉시 시작된 박해로 인해 도망친 과학자들이 굉장히 많기 때문이다. 문자 그대로 정말 간단하게 설명하자면 "알베르트 아인슈타인이 망명했다." 그 독재 정권이 무너지고 민주정이 새로 들어섰으니 거절할 이유는 없다.[2] 불가리아와 알바니아는 시작시 연구슬롯이 2개. 그리고 1.9 패치이후의 포르투갈도 2개로 시작한다.[3] 공통 루트인 4개년 계획 - 경제 자립책 - 석탄 액화/공업 - 추가 연구 슬롯, 그리고 자유 선거 재도입 루트 이후 황실 타협을 거쳐 두뇌 유출의 역전을 찍으면 슬롯이 6개가 되며 이를 통해 독일이 굉장한 연구력으로 미국에 뒤지지 않게된다. 이는 고증이라고 볼 수 있는데, 나치 정권의 탄생 즉시 시작된 박해로 인해 도망친 과학자들이 굉장히 많기 때문이다. 문자 그대로 정말 간단하게 설명하자면 "알베르트 아인슈타인이 망명했다." 그 독재 정권이 무너지고 민주정이 새로 들어섰으니 거절할 이유는 없다.[4] 불가리아와 알바니아는 시작시 연구슬롯이 2개. 그리고 1.9 패치이후의 포르투갈도 2개로 시작한다.[5] 몇몇 성능 좋은 장관들은 250 포인트를 요구하기도 한다. 대표적으로 전략 이론가들이 이에 해당하는데, 남들은 교리 연구속도를 10% 올려주는데 그치는데 반해 특정 교리 트리만 15% 올려준다. 어차피 교리는 한 가지만 선택 가능하니 특정 교리라는 페널티는 별 의미가 없긴 하다.[6] 예를들어 보병 하나만 해도 소화기, 지원화기, 경야포, 대전차 화기를 연구해야 했다. 보병 하나 업그레이드하려면 4가지 연구를 해야하는 셈. 기계화보병같은 경우엔 한술 더 떠서 경전차의 4가지 연구까지 영향을 받는다.[7] 메이저 국가들 같은 경우에는 이 기술 포트레잇에 실제로 각국이 운용했던 장비들이 등장한다. 독일이라면 I에 게베어 1888, II에 Kar98k, III에 MP38, IV에 MP43이 있는 식.[8] 예를들어 전차의 장갑 연구를 스킵하고 엔진만 연구해서 기동력을 높이거나 반대로 장갑만 열심히 연구해서 몸빵으로 쓰는 등[9] 안타깝게도 잠수함 취급이라 함재기를 실을 수가 없다.[10] 실제론 이보다 20일 정도 더 추가된다.[11] 야간엔 기본적으로
-50%
의 공격 페널티를 받는다.
[12] 야간엔 기본적으로 -50%의 공격 페널티를 받는다.[13] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함.[14] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함.[15] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함.[16] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함.[17] 보병 사단이 막 100개를 넘어갈 쯤이면 보병 장비 뽑는 공장을 아무리 늘려도 보충이 안 되는 사태가 발생한다. 보병 장비는 쉽게 생산할 수 있지만 보병 장비 수요가 워낙 기하급수적으로 늘기 때문에 결국 어느정도 규모가 커지고나면 기갑화, 기계화가 필수적이게 된다.[18] 따지고 보면 MBT란 개념이 나온 원인을 고증한 셈이다.[19] 따지고 보면 MBT란 개념이 나온 원인을 고증한 셈이다.[20] 선이 아니라 점으로 때려박는 다는 점에서 인민 웨이브와는 다르다.[21] 전차와 변형 자주포를 뜻한다.[22] 영어로는 Combat Team, 전투단을 뜻한다. 2대전 당시에는 요아힘 파이퍼 전투단 등이 유명하며 독일군만 운용했다[23] 『독일군의 신화와 진실』에 따르면 실제로 통수치기, 뒷치기 정도의 속어에 해당하는 전술명이다.[24] 전차와 변형 자주포를 뜻한다.[25] 전차와 변형 자주포를 뜻한다.[26] 영어로는 Combat Team, 전투단을 뜻한다. 2대전 당시에는 요아힘 파이퍼 전투단 등이 유명하며 독일군만 운용했다[27] 영어로는 Combat Team, 전투단을 뜻한다. 2대전 당시에는 요아힘 파이퍼 전투단 등이 유명하며 독일군만 운용했다[28] 『독일군의 신화와 진실』에 따르면 실제로 통수치기, 뒷치기 정도의 속어에 해당하는 전술명이다.[29] 『독일군의 신화와 진실』에 따르면 실제로 통수치기, 뒷치기 정도의 속어에 해당하는 전술명이다.[30] 의외일지도 모르겠지만 대인공격력을 올려주는 교리는 화력우세와 대전략 뿐이다. 물론 대전략이 주는 대인 공격력 보너스는 화력우세와 비교조차 안 된다.[31] 7보2포는 은근히 보급을 많이 소모하기 때문에 여유가 생긴다면 보급 중대는 필수로 껴주는게 좋다.[32] 적을 직접 마주하는 병과를 뜻하는 듯하다. 보병 및 차량화/기계화보병, 경/중형/중/현대/전차와 구축전차, 대전차포병, 그리고 몇몇 지원중대가 적용 대상이다.[33] 지원 중대를 10보 사단마다 하나씩 주는 것도 생각보다 비싸다![34] 지원 중대가 아닌 모든 포병 계열 대대에 적용된다. 즉, 야포, 로켓포, 차량화 로켓포 대대가 이 효과를 적용 받는다.[35] 적을 직접 마주하는 병과를 뜻하는 듯하다. 보병 및 차량화/기계화보병, 경/중형/중/현대/전차와 구축전차, 대전차포병, 그리고 몇몇 지원중대가 적용 대상이다.[36] 적을 직접 마주하는 병과를 뜻하는 듯하다. 보병 및 차량화/기계화보병, 경/중형/중/현대/전차와 구축전차, 대전차포병, 그리고 몇몇 지원중대가 적용 대상이다.[37] 지원 중대를 10보 사단마다 하나씩 주는 것도 생각보다 비싸다![38] 지원 중대가 아닌 모든 포병 계열 대대에 적용된다. 즉, 야포, 로켓포, 차량화 로켓포 대대가 이 효과를 적용 받는다.[39] 잠입 교리의 야간 공격력 25% 보너스는 겉보기보다 훨씬 강력한 효과이다. 야시 장비를 전부 연구할 경우 야전 패널티가 상쇄되어 버리는대, 이것은 각 사단의 평균적인 전투력이 수십%는 오르는 효과를 가저온다. 공격이든 방어든 야전이 안 일어날 수가 없다.[40] 다만 다수의 5보 편제는 10보 편제보다 수비시에 조직력이 더 좋다.[41] 기동전은 이 교리를 압도하는 돌파력과 조직력 보너스를 가지고 있고 화력우세는 대인 공격력 특화라 이 교리로 우겨넣는 보병대대를 효율적으로 갈기에 좋다. 대전략은 압도적인 참호보너스로 방어력을 가지고 있으며, 추가적인 작전보너스로 반격이 가능하다.[42] 보급이 끊긴 뒤 패널티를 받을 때까지 걸리는 시간. 기본적으로 72시간이다.[43] 보급이 끊긴 뒤 패널티를 받을 때까지 걸리는 시간. 기본적으로 72시간이다.[44] 7대 열강은 물론이고 일부 함종에 불과하지만 아르헨티나, 오스트레일리아, 브라질, 캐나다, 칠레, 콜롬비아, 덴마크, 에스토니아, 핀란드, 그리스, 네덜란드, 라트비아, 노르웨이, 뉴질랜드, 포르투갈, 페루, 인도, 루마니아, 남아프리카 연방, 시암, 스페인, 스웨덴, 터키, 우루과이, 유고슬라비아에 심지어 비시 프랑스까지 고유 함선명과 설명을 가지고 있다.[45] 해안 상륙 작전을 실행할 수 있는 사단 수[46] 해안 상륙 작전을 실행할 수 있는 사단 수[47] 해전에 참여할 수 있는 함재기 수가 늘어난다.[48] 해전에 참여할 수 있는 함재기 수가 늘어난다.[49] 항구 습격에 참가할 수 있는 항공기가 50% 증가한다.[50] 항구 습격에 참가할 수 있는 항공기가 50% 증가한다.[51] 또한 미국은 국민정신으로 전략 폭격기 작전 범위를 무려 50%나 늘릴 수 있다.[52] 함대 습격 임무와 항구 습격 임무를 포함한다.[53] 함대 습격 임무와 항구 습격 임무를 포함한다.[54] 고-증 대로 1티어는 250km 2티어는 550km 다. 도버 해협 건너는 것도 부담스럽다.[55] 물론 핵 탑제는 안 된다. 그리고 사거리가 무려 1만 Km이긴 해도 이게 구대륙에서 신대륙 까지 닿을 정도는 아니다.[56] 고-증 대로 1티어는 250km 2티어는 550km 다. 도버 해협 건너는 것도 부담스럽다.[57] 물론 핵 탑제는 안 된다. 그리고 사거리가 무려 1만 Km이긴 해도 이게 구대륙에서 신대륙 까지 닿을 정도는 아니다.