Fate/Grand Order의 52번째 대규모 이벤트
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| 2020/5/25
Fate/Requiem/반상유희묵시록 | →
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1. 개요
PV
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- 이벤트 개최시기
2020년 5월 25일(월) 20:00 ~ 6월 8일(월) 12:59 - 특이점 이름
성층반상명로(星層盤上冥路) 아스테로 아키하바라
1.1. 이벤트 보너스 서번트
공격력 UP
| 인연포인트 UP
| 클래스
| 등급
| 서번트
|
+100%
| +50%(자신)
| 랜서
| ★★★★
| 우츠미 에리세
|
버서커
| ★★★★
| 귀녀 코요
| ||
포리너
| ★★★★★
| 보이저
| ||
+50%
| +20%(자신)
| 아처
| ★★★★
| 에미야[얼터]
|
라이더
| ★★★★
| 마리 앙투아네트
| ||
캐스터
| ★★★★
| 토마스 에디슨
| ||
캐스터
| ★★★★
| 너서리 라임
| ||
+5%(아군 전체)
| 실더
| ★★★
| 마슈 키리에라이트
| |
+30%
| +20%(자신)
| 아처
| ★★★★
| 토모에고젠(아처 인페르노)
|
캐스터
| ★★★★
| 키르케(오케아노스의 캐스터)
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캐스터
| ★
| 볼프강 아마데우스 모차르트
| ||
어새신
| ★★★★★
| 오사카베히메
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문 캔서
| ★★★★★
| 지나코=카리기리(위대한 석상신)
|
마리 앙투아네트, 토마스 에디슨, 너서리 라임, 오사카베히메, 지나코=카리기리는 개막 직전 캠페인을 통해 픽업이 진행되었다. 아울러 위의 서번트들은 5월 17일(일) 18:00부터 5월 31일(일) 12:59까지 대성공/극대성공 확률 2배 대상이기도 하다. 다만, 보이저와 귀녀 코요는 5월 25일(월) 20:00부터 픽업이 시작되었으며, 우츠미 에리세는 최단 입수 시점이 5월 29일(금) 18:00이기 때문에 적용 기간이 짧다. 그나마 에리세는 자신의 배포 이벤트의 진행 기간에 주어지는 '입수 경험치 2배'가 있어서 나은 편.
1.2. 이벤트 보너스 예장
빨간색 괄호 안의 숫자는 풀돌 시의 효과.
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| 레어도
| 이름
| 효과
| 이벤트 효과
| 입수 방법
|
★5
| 올려다본 하늘의 별에
| 자신의 퀵 카드 성능 8%(10%) 상승
NP 상승률 8%(10%) 상승 매 턴 스타 3개(4개) 획득 상태 | 자신의 공격력+100%(200%)
| 상점 교환
프리퀘스트 드랍 | |
★5
| 미션 스타트
| 자신의 퀵 카드 성능 8%(10%) 상승
아트 카드 성능 8%(10%) 상승 크리티컬 위력 8%(10%) 상승 NP 40%(50%) 충전된 상태에서 배틀 개시 | 라이프 카운터 드랍 +1(+2)
| 한정 가챠
| |
★4
| 토너먼트 스타
| 자신의 아츠 카드 성능 8%(10%) 상승
피데미지 300컷(400) 상태 부여 | 포인트 젬 드랍+1(+2)
| 한정 가챠
| |
★3
| 믹스 쥬스
| 자신에게 매턴 HP 50(100) 회복 상태 부여
버스터 카드 성능 3%(5%) 상승 | 마커 하우스 드랍+1(+2)
| 한정 가챠
프렌드 포인트 가챠 (이벤트 기간 한정) |
1.3. 이벤트 한정 입수 커맨드 코드
이미지
| 레어도
| 이름
| 효과
|
★5
| 비브 라 프랑스
| 각인된 카드의 스타 집중도 100% 상승+각인된 카드로 공격 시 아군 전체 HP 100 회복
| |
★4
| 별의 바다의 항해증
| 각인된 카드로 공격 시 스타 2개 획득+자신의 독/저주/화상 상태 1개 회복
| |
★3
| 연하고 푸른 시체의 영인(令印)
| 각인된 카드에 [사령] 특공 효과를 10% 부과
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2. 퀘스트 진행 방식
다양한 게임을 진행하면서 메인 퀘스트를 진행하여 ★4 우츠미 에리세를 입수하고, 프리 퀘스트를 진행하면서 각종 재료와 토큰을 모아야 한다.
퀘스트 종류
| 개최 기간
|
프롤로그 ~ 제2의 게임 프리 퀘스트
| 2020년 5월 25일(월) 20:00 ~ 6월 8일(월) 12:59
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제3의 게임 ~ 제4의 게임 프리 퀘스트
| 2020년 5월 27일(수) 18:00 ~ 6월 8일(월) 12:59
|
제5의 게임 ~ 최후의 게임 프리 퀘스트
| 2020년 5월 29일(금) 18:00 ~ 6월 8일(월) 12:59
|
에필로그
| 2020년 5월 30일(토) 18:00 ~ 6월 8일(월) 12:59
|
개방되는 프리 퀘스트와 해당 프리퀘스트에서 드랍되는 이벤트 관련 아이템은 아래와 같다.
장소
| 개방 시기와 조건
| 단계
| 드랍되는 이벤트용 아이템
| |
유희계의 아키하바라
| 메인 퀘스트 '제1의 게임' 클리어
| 초급
(AP 30) | 마커 하우스
포인트 젬 | 노말 주사위
|
중급
(AP 35) | 포인트 젬
라이프 하우스 | 노말 주사위
123 주사위 | ||
상급
(AP 40) | 라이프 하우스
마커 하우스 | 노말 주사위
456 주사위 | ||
늑대인간의 관
| 메인 퀘스트 '제2의 게임' 클리어
| 솜씨 자랑급
(AP 40) | 마커 하우스
포인트 젬 라이프 하우스 | 노말 주사위
123 주사위 456 주사위 |
황혼의 개척지
| 메인 퀘스트 '제3의 게임'
진행도 1 클리어 (이벤트 3일차 이후) | 달인급
(AP 40) | 마커 하우스
포인트 젬 | 노말 주사위
123 주사위 3눈 주사위 |
격돌의 대전장
| 메인 퀘스트 '제4의 게임 : 격돌의 군단'
클리어 (이벤트 3일차 이후) | 명인급
(AP 40) | 포인트 젬
라이프 하우스 | 노말 주사위
456 주사위 2눈 주사위 |
도가쿠시산
| 메인 퀘스트 '제5의 게임(1/8)'
진행도 2 클리어 (이벤트 5일차 이후) | 챔피언급
(AP 40) | 라이프 하우스
마커 하우스 | 노말 주사위
123 주사위 1눈 주사위 |
유희계의 신주쿠
| 메인 퀘스트 '최후의 게임' 클리어
(이벤트 5일차 이후) | (AP 40) | 마커 하우스
포인트 젬 라이프 하우스 | 노말 주사위
123 주사위 456 주사위 1눈 주사위 2눈 주사위 3눈 주사위 |
2.1. 제1의 게임
이벤트 시작일부터 할 수 있는 메인 게임으로 게임 이름은 가폴리(ガッポリー). 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 말을 전진시키는 보드 게임이다. 토큰을 3개 모으면[3] 에리세가 처음 등장하는 메인 퀘스트가 개방되고 이걸 클리어하면 다음 게임으로 갈 수 있게 된다. 이후 '모자이크 시의 독점:Re'를 진행해주면 계속해서 보드 게임을 진행할 수 있다.
- 구석 칸을 제외한 모든 칸은 5회까지 멈출 때마다 퀘스트가 등장한다. 이 퀘스트를 클리어하면 토큰(초회 한정)과 재료 보상(5회까지)을 획득하게 되고, 칸 위쪽에 있는 노란 별이 하나씩 줄어들게 된다. 1번째와 2번째 도착 시에는 배틀을 해야만 클리어 보상을 챙길 수 있으며, 3번째부터 5번째 도착 시에는 퀘스트가 발생하지만 배틀 없이 보상만 받게 된다. 노란 별이 모두 줄어들면(5회 클리어 이후) 해당 칸에 멈추더라도 더 이상 퀘스트가 발생하지 않는다.
- 첫번째 도착 : 퀘스트 발생(AP 5) = 대화 이벤트 - 배틀 - 대화 이벤트 - 보상 획득(재료, 토큰)
- 두번째 도착 : 퀘스트 발생(AP 5) = 대화 이벤트 - 배틀 - 보상 획득(재료)
- 세번째, 네번째 도착 : 퀘스트 발생(AP 0) = 보상 획득(재료)
- 다섯번째 도착 : 퀘스트 발생(AP 0) = 보상 획득(재료, 토큰(일부 칸 한정))
- 여섯번째 도착 이후 : 퀘스트 미발생
- 2번째, 5번째, 9번째, 15번째, 18번째 칸은 5회째 클리어 시 별도의 토큰을 추가로 획득한다. 보너스 퀘스트 중에서 이 토큰이 필요한 퀘스트가 있으니 주의해야 한다.
- 6번째 칸과 16번째 칸에서는 11번째 칸으로 강제로 이동하면서 퀘스트가 등장한다. 대신 해당 배틀에서 등장했던 서번트들의 토큰 2개가 한꺼번에 입수되며, 다른 칸과 다르게 3번만 싸우면 퀘스트가 더 이상 발생하지 않는다. 3회 클리어 이후에는 11번째 칸에 이동한 상태가 된다. 11번째 칸에서 토큰을 모두 얻었다면 구석 칸들을 특별 주사위를 사용해서 어떻게든 지나칠 것인지, 아니면 일부러 갈 것인지[5]가 중요해진다.
- 시작 지점인 1번째 칸에서는 지나갈 때마다 강제로 멈춰야 한다. 대신 배틀은 없으며 3번째까지는 마나프리즘 50개와 함께 토큰 3개 중 하나를 준다. 보상을 다 받고 나면 그냥 지나칠 수 있게 된다.
- 배틀 퀘스트에서는 적게나마 재료가 드랍되는데, 2번째 칸~5번째 칸에서는 마커 하우스(동테 재료), 7번째 칸~10번째 칸에서는 포인트 젬(은테 재료), 12번째 칸~15번째 칸에서는 라이프 하우스(금테 재료), 17번째 칸에서는 마커 하우스&포인트 젬, 19번째 칸에서는 라이프 하우스&마커 하우스, 18번째 칸과 20번째 칸에서는 모든 재료가 드랍된다. 11번째 칸에서는 재료 대신 등장 서번트에 대응하는 피스가 드랍된다.
칸
| 클리어 보상
| 클리어 시 획득 토큰
| 담당 서번트
|
1
| 마나 프리즘 50개 x 3회
| 토큰 2(잔 다르크[아처])
토큰 3(모드레드) 토큰 4(네로 클라우디우스(★4)) <초회~3회/셋 중 하나를 랜덤으로 획득> | 토마스 에디슨<토큰 2 획득 시>
에미야(얼터)<토큰 3 획득 시> 엘레나 블라바츠키<토큰 4 획득 시> |
2
| 흉골 3개 x 5회
| 토큰 5(백모의 하산) <초회>
토큰 52(오디세우스) <5회 클리어> | 주완의 하산
|
3
| 화죄의 화살촉 3개 x 5회
| 토큰 6(에우리알레) <초회>
| 꼬마 길
|
4
| 운제철 3개 x 5회
| 토큰 7(니토크리스[어새신]) <초회>
| 니토크리스
|
5
| 효광노심 3개 x 5회
| 토큰 8(가웨인) <초회>
토큰 50(시황제) <5회 클리어> | 가레스
|
6
| 11로 이동
| 스카사하=스카디
| |
7
| 신맥령자 3개 x 5회
| 토큰 9(클레오파트라) <초회>
| 셰익스피어
|
8
| 진리의 알 3개 x 5회
| 토큰 10(카밀라[라이더]) <초회>
| 엘리자베트 바토리
|
9
| 혼돈의 발톱 3개 x 5회
| 토큰 11(타마모노마에[랜서]) <초회>
토큰 51(멀린) <5회 클리어> | 타마모 캣
|
10
| 마술수액 3개 x 5회
| 토큰 12(질 드레[캐스터]) <초회>
| 메피스토펠레스
|
11
| 마나 프리즘 50개 x 3회
| 토큰 13(라마), 토큰 14(아르주나)
토큰 15(오지만디아스), 토큰 16(길가메시[캐스터]) 토큰 17(시구르드), 토큰 18(브륜힐데) <초회~3회/3세트 중 하나를 랜덤으로 획득> | 스카사하
|
12
| 용의 역린 3개 x 5회
| 토큰 19(베어울프) <초회>
| 살로메
|
13
| 무간의 톱니바퀴 3개 x 5회
| 토큰 20(마르타[룰러]) <초회>
| 마르타
|
14
| 허영의 먼지 3개 x 5회
| 토큰 21(셋쇼인 키아라) <초회>
| 한스 크리스티안 안데르센
|
15
| 소곡의 철항 3개 x 5회
| 토큰 22(정밀의 하산) <초회>
토큰 48(암굴왕 에드몽 당테스) <5회 클리어> | 세미라미스
|
16
| 11로 이동
| 스카사하(어새신)
| |
17
| 고스트 랜턴 3개 x 5회
| 토큰 23(다윗) <초회>
| 애비게일 윌리엄스
|
18
| 지혜의 스카라베 3개 x 5회
| 토큰 24(에릭 블러드엑스) <초회>
토큰 49(슈텐도지) <5회 클리어> | 폴 버니언
|
19
| 여진화약 3개 x 5회
| 토큰 25(캘러미티 제인) <초회>
| 제로니모
|
20
| 황성의 조각 3개 x 5회
| 토큰 26(사사키 코지로) <초회>
| 베니엔마
|
주사위는 기본적으로 모든 프리 퀘스트에서 드랍되는 노말 주사위를 사용하게 되지만, 특별한 주사위를 사용해서 나오는 숫자의 범위를 줄일 수 있다. 이 특별한 주사위는 특정 재료를 노려야할 경우[6]나 5회 클리어 시 입수하는 토큰 획득이 필요할 경우 등에서 사용된다. 특별한 주사위는 사용 횟수와 관련된 미션도 있어서 사용을 안할 수는 없지만, 상품 교환샵에서 교환가능한 개수가 정해져 있으므로 주의해야 한다.
주사위
| 주사위 효과
| 입수 방법
|
노말 주사위
| 1~6 중 하나의 숫자가 등장
| 프리 퀘스트 드랍(전부)
|
456 주사위
| 4~6 중 하나의 숫자가 등장
| 상품 교환샵(마커 하우스 30개/20개 한정)
프리 퀘스트 드랍(상급/인랑의 관/격돌의 대전장/유희계의 신주쿠) |
123 주사위
| 1~3 중 하나의 숫자가 등장
| 상품 교환샵(포인트 젬 30개/20개 한정)
프리 퀘스트 드랍(중급/인랑의 관/황혼의 개척지/유희계의 신주쿠) |
3눈 주사위
| 숫자 3만 등장
| 상품 교환샵(라이프 하우스 30개/10개 한정)
프리 퀘스트 드랍(황혼의 개척지/유희계의 신주쿠) |
2눈 주사위
| 숫자 2만 등장
| 상품 교환샵(라이프 하우스 40개/10개 한정)
프리 퀘스트 드랍(격돌의 대전장/유희계의 신주쿠) |
1눈 주사위
| 숫자 1만 등장
| 상품 교환샵(라이프 하우스 50개/10개 한정)
프리 퀘스트 드랍(도가쿠시산/유희계의 신주쿠) |
2.2. 제2의 게임
1의 게임에서 토큰 4개를 모아서 에리세와 대결한 후 진행할 수 있는 게임.
제2의 게임에서는 늑대인간 게임(人狼ゲーム)을 진행하게 된다. 한국에서는 마피아 게임으로 더 알려져있다. 텍스트로만 게임이 진행되며 해당 스토리 끝에는 배틀을 진행하게 되는데, 게임 중에 서번트를 진정시키거나 다른 방으로 이동 중 싸우는 경우이다. 4일차 마지막 진행도에서 토큰 8개를 한꺼번에 입수한다.
제2의 게임에서는 늑대인간 게임(人狼ゲーム)을 진행하게 된다. 한국에서는 마피아 게임으로 더 알려져있다. 텍스트로만 게임이 진행되며 해당 스토리 끝에는 배틀을 진행하게 되는데, 게임 중에 서번트를 진정시키거나 다른 방으로 이동 중 싸우는 경우이다. 4일차 마지막 진행도에서 토큰 8개를 한꺼번에 입수한다.
2.3. 제3의 게임
이벤트 시작 3일째에 개방된 게임. 토큰 15개를 모아야만 개방된다.
원래는 개척자 게임을 진행했어야 하지만, 에리세가 혼자서 다 해결해버린 상태였다. 거기다 트럼의 선로를 부셔버렸기 때문에 메인 퀘스트는 에리세를 쫓기 위해 선로를 직접 쫓아가는 과정이 돼서. 아이러니하게도 플레이어가 진짜 개척자 행위를 하게 되었다. 진행하면서 토큰 4개를 입수하게 된다.
원래는 개척자 게임을 진행했어야 하지만, 에리세가 혼자서 다 해결해버린 상태였다. 거기다 트럼의 선로를 부셔버렸기 때문에 메인 퀘스트는 에리세를 쫓기 위해 선로를 직접 쫓아가는 과정이 돼서. 아이러니하게도 플레이어가 진짜 개척자 행위를 하게 되었다. 진행하면서 토큰 4개를 입수하게 된다.
2.4. 제4의 게임
3의 게임 클리어 후 할 수 있는 게임으로 토큰 20개를 모아야만 개방된다.
제4의 게임에서는 고대 제국 군단의 격돌을 테마로 하는 격돌의 군단(ORBAT CLASH)을 진행하게 된다. 에리세와 플레이어는 각각 마케도니아군과 페르시아군의 사령관이 되어 서번트 군단을 통솔하게 되는데, 총 9라운드를 진행해서 3연승 혹은 5승을 거두면 승리한다. 둘 중 어떤 방식으로 승리했느냐에 따라 스토리 내용이 미묘하게 달라지게 된다. 반대로 3연패 혹은 5패를 하면 처음부터 다시 해야 하는데, HP가 줄어드는 등 약간의 혜택은 있다.
제4의 게임에서는 고대 제국 군단의 격돌을 테마로 하는 격돌의 군단(ORBAT CLASH)을 진행하게 된다. 에리세와 플레이어는 각각 마케도니아군과 페르시아군의 사령관이 되어 서번트 군단을 통솔하게 되는데, 총 9라운드를 진행해서 3연승 혹은 5승을 거두면 승리한다. 둘 중 어떤 방식으로 승리했느냐에 따라 스토리 내용이 미묘하게 달라지게 된다. 반대로 3연패 혹은 5패를 하면 처음부터 다시 해야 하는데, HP가 줄어드는 등 약간의 혜택은 있다.
라운드
| 조작 서번트
| 상대 서번트
| 비고
|
1
| 시작 시 아킬레우스에게 차지 MAX&보구봉인 무효
| ||
2
| 시작 시 이아손에게 5턴간 아탈란테가 있는 동안 무적 상태
| ||
3
| 시작 시 로물루스에게 타겟 집중 상태
| ||
4
| 시작 시 레오니다스에게 보구 내성 UP&방어력 다운(크리티컬 공격 시) 상태
| ||
5
| NP가 차면 공명이 보구 봉인을 건다
| ||
6
| 시작 시 적 전체에 HP 회복량 상승 상태
| ||
7
| -
| ||
8
| 시작 시 적 전체에 보구 위력 상승 상태
| ||
9
| 시작 시 아스트라이아에게 최대 HP 상승&근성
| ||
조작하는 모든 서번트의 레벨은 80[10], 스킬 레벨은 8/8/8, 보구 레벨은 3, 장비한 개념예장은 ★4 토너먼트 스타로 고정
| |||
매 라운드 진행 시 소모되는 AP는 1이지만, 고정된 서포트 서번트로 상대해야 한다.[11] 개념예장도 고정되어있기 때문에 플레이어가 바꿀 수 있는 건 마술예장 정도이다. 패배하거나 후퇴하면 다음 라운드로 진행되지만, 메인 스토리 진행 중에는 초반 3연승으로 게임을 끝내버려 다음 라운드의 존재조차 모른 채 지나가는 경우가 많을 것이다.
실제로 3연승을 하는 1라운드부터 3라운드는 어느 정도 쉽게 설계되어 있다. 마술예장을 충분히 구비한 유저들이야 조작할 서번트와 상대 서번트 정보만으로 어느 걸 사용할 지 선택할 수 있지만(회피/무적은 필요), 본 이벤트의 참여 조건이 서장 클리어이기 때문에 기본 마술예장인 '마술예장 칼데아'만으로 진행할 수 있도록 되어있는 것도 있다.
1라운드
| 펜테실레이아(Lv 80 / 8 / 8 / 8 보구 레벨 3)
| 아킬레우스
|
시작하자마자 아킬레우스에게 차지 MAX에 보구 봉인 무효 상태가 걸리므로 마술예장의 회피(마술예장 칼데아의 3스킬)나 무적을 걸어줘야 한다. 2스킬로 NP 수급량을 올려서 NP를 채우는 방향으로 아킬레우스를 때리고 아킬레우스의 보구를 받아내면 보구를 사용할 수 있게 되는데, 1스킬(공격력 상승)과 3스킬(버스터 위력 상승, 그리스 남성 특공)을 걸어서 데미지를 높여주면 보구와 엑스트라 어택으로 잡을 수 있다. 다만 꼭 보구를 쓸 필요는 없고, 생각보다 아킬레우스의 체력이 낮은 편이라 스킬을 전부 사용한 뒤 2턴 연속으로 버스터 브레이브 체인으로 때려도 된다.
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2라운드
| 샤를로트 코르데(Lv 80/ 8 / 8 / 8 보구 레벨 3)
| 아탈란테, 이아손
|
시작하자마자 이아손에게 아탈란테가 있는 동안 5턴간 무적 상태가 걸리는데, 코르데는 2스킬에 무적관통이 있어서 3스킬과 조합해주면 보구+엑스트라 어택으로 잡을 수 있다. 아탈란테는 아처 클래스 특성상 보구 차지 턴이 3턴으로 짧은 데다 이아손이 스킬로 아탈란테의 차지를 하나 올려주기도 하는지라 보구 턴을 잘 계산해서 회피가 있는 1스킬이나 마술예장의 회피(마술예장 칼데아의 3스킬)나 무적을 걸어야 한다. 이아손을 해결했으면 아탈란테의 공격을 버티면서 마무리해주면 된다.
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3라운드
| 알테라(Lv 80 / 8 / 8 / 8 보구 레벨 3)
| 로물루스, 가이우스 율리우스 카이사르, 칼리굴라
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시작하자마자 로물루스에게 타겟이 고정되는 박스 버프가 걸리므로 로물루스를 때리며 NP를 채워준다. HP가 위험하다싶으면 2스킬이나 마술예장의 회복 스킬(마술예장 칼데아의 2스킬 등)을 사용해주면 된다. 보구를 사용할 때는 1스킬과 3스킬을 모두 사용해줘야 데미지가 잘 나온다. 로물루스는 근성을 사용하기 때문에 되도록이면 근성을 사용한 상태에서 사용해주는 게 좋다.
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2.5. 제5의 게임
이벤트 시작 5일째에 개방된 게임. 토큰 30개를 모아야만 개방된다.
제5의 게임은 스고로쿠(すごろく)로 2개의 주사위를 굴려 정상에 있는 신사에 올라가게 된다. 1의 게임과 다를 게 없어 보이지만, 1개가 아니라 2개의 주사위를 굴리고 종착점이 있다는 게 다르다. 거기다 에리세의 심정에 대해 알아가는 스토리가 진행되기 때문에 1/8부터 7/8까지는 보이저가 주사위를 굴려 전진 - 브레이크 1개가 붙은 서번트와 대결 - 에리세가 주사위를 굴려 전진 순으로 진행된다.
제5의 게임은 스고로쿠(すごろく)로 2개의 주사위를 굴려 정상에 있는 신사에 올라가게 된다. 1의 게임과 다를 게 없어 보이지만, 1개가 아니라 2개의 주사위를 굴리고 종착점이 있다는 게 다르다. 거기다 에리세의 심정에 대해 알아가는 스토리가 진행되기 때문에 1/8부터 7/8까지는 보이저가 주사위를 굴려 전진 - 브레이크 1개가 붙은 서번트와 대결 - 에리세가 주사위를 굴려 전진 순으로 진행된다.
진행도
| 대결 서번트
| 브레이크 시 변화
| 전리품
|
1/8
| 자신에게 데미지 컷(5턴)
적 전체에 약체내성 다운(5턴) | 랜서 모뉴먼트
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2/8
| 자신에게 데미지 플러스 상태(5턴)
적 전체에 방어력 하락(5턴) | 어새신 모뉴먼트
| |
3/8
| 자신에게 차지 MAX
| 세이버 모뉴먼트
| |
4/8
| 적 전체의 스타 감소
적 전체의 스타발생률 하락(5턴) | 버서커 모뉴먼트
| |
5/8
| 적 전체의 HP 1000 감소
적 전체의 퀵 성능 다운(5턴) | 라이더 모뉴먼트
| |
6/8
| 자신에게 약체무효(5턴/2회)
적 전체에 강화무효(5턴/2회) | 아처 모뉴먼트
| |
7/8
| 자신에게 약체무효, 필중
| 랜서 모뉴먼트
| |
자신에게 크리티컬 위력 상승, 근성
|
제4의 게임과 마찬가지로 패배하거나 후퇴하더라도 스토리는 진행되지만, 전리품은 입수할 수 없다. 진행도 2가 짧은 내용이라 번거롭기는 하지만, 승리/패배 버전이 따로 있는 걸 상정한 것도 있고 무엇보다 매 진행마다 성정석이 입수된다.
에리세와 대결하는 7/8을 클리어하면 본 이벤트의 배포 서번트인 우츠미 에리세가 임시 가입을 하게 된다. 이 배틀에서 그냥 후퇴하더라도 에리세가 임시 가입이 된다. 브레이크가 3칸인 만큼 귀찮으면 그냥 전투 포기하고 나가도 된다. 어떻게 임시 가입을 시켰든 간에 이 시점에서 미션 No.27, 28, 29가 개방된다.
임시 가입 후 8/8에서의 2번의 배틀에서는 에리세를 전열에 내세워야 한다. 일찍 퇴장시켜 후열 서번트를 꺼내거나 오더 체인지를 쓰는 방법이 있지만, 입수 경험치 2배인데다 미션에도 재림 달성이 있는 만큼 기왕이면 육성하고 도전하는 것도 좋다.
2.6. 최후의 게임
5의 게임 진행 후 할 수 있는 게임. 토큰 35개를 모아야 개방된다.
최후의 게임은 성배가 우츠미 에리세에게 내리는 '시련'. 도중에 우츠미 에리세 단독으로 싸워야하는 배틀이 있는데, 난이도가 크게 어렵지 않고 시작과 동시에 NP 100%가 차지되는데다 에리세의 1스킬에 횟수제 회피가 있기에, 마술예장을 비롯해서 조작만 잘해주면 막 가입한 노포우 1레벨로도 충분히 클리어 가능하기는 하다.
최후의 게임 클리어 후, 이벤트 6일차에 개방되는 에필로그를 클리어하면 우츠미 에리세가 정식 가입된다. 아울러 4의 게임을 반복해서 플레이할 수 있게 되고, 에리세의 보구 레벨 상승에 필요한 보너스 퀘스트 4개가 열리며, 슈퍼 보너스 퀘스트를 클리어하면 본 이벤트의 챌린지를 할 수 있게 된다.
최후의 게임은 성배가 우츠미 에리세에게 내리는 '시련'. 도중에 우츠미 에리세 단독으로 싸워야하는 배틀이 있는데, 난이도가 크게 어렵지 않고 시작과 동시에 NP 100%가 차지되는데다 에리세의 1스킬에 횟수제 회피가 있기에, 마술예장을 비롯해서 조작만 잘해주면 막 가입한 노포우 1레벨로도 충분히 클리어 가능하기는 하다.
최후의 게임 클리어 후, 이벤트 6일차에 개방되는 에필로그를 클리어하면 우츠미 에리세가 정식 가입된다. 아울러 4의 게임을 반복해서 플레이할 수 있게 되고, 에리세의 보구 레벨 상승에 필요한 보너스 퀘스트 4개가 열리며, 슈퍼 보너스 퀘스트를 클리어하면 본 이벤트의 챌린지를 할 수 있게 된다.
3. 보너스 퀘스트
토큰을 모으다 보면 등장하는 퀘스트. 이벤트 한정 커맨드 코드가 있는 것도 있지만, 배포 서번트인 우츠미 에리세의 보구 레벨을 올리기 위해서는 반드시 클리어해주어야 한다.
분류
| 퀘스트
| 출현 조건
| 클리어 보상
|
1
| 바삭바삭 스크램블
(カリカリスクランブル) | 토큰 5개 획득
| ★4 예지의 맹화 10개
|
2
| 검은 수염 대폭발!
(黒ひー大爆発!) | 토큰 10개 획득
| ★4 예지의 맹화 20개
|
3
| 늑대를 찾아라!
(狼を探せ!) | 토큰 19(베어울프), 토큰 14(아르주나) 획득
| QP x 5,000,000
|
4
| 하이에나의 사냥감
(ハイエナのえじき) | 토큰 15(오지만디아스), 토큰 24(에릭 블러드엑스) 획득
| QP x 5,000,000
|
5
| 마(魔)원숭이도 나무에서 떨어진다
(魔猿も木から落ちる) | 토큰 5(백모의 하산), 토큰 17(시구르드) 획득
| QP x 5,000,000
|
6
| 유령 맞아라
(幽霊当て) | 토큰 4(네로 클라우디우스), 토큰 22(정밀의 하산) 획득
| 마나 프리즘 200개
|
7
| 리바이어선 파티
(リヴァイアサン・パーティ) | 토큰 2(잔 다르크[아처]), 토큰 12(질 드레[캐스터]) 획득
| 마나 프리즘 200개
|
8
| 바큥!
(バキュン!) | 토큰 3(모드레드), 토큰 25(캘러미티 제인) 획득
| 마나 프리즘 200개
|
9
| 캣이 만든 비스켓이다왕
(キャットが作るビスケットだワン) | 토큰 10(카밀라[라이더]), 토큰 11(타마모노마에[랜서]),
토큰 20(마르타[룰러]) 획득 | 커맨드 코드
★5 '비브 라 프랑스' |
10
| 주사위의 강변・회복지옥
(賽の河原・回復地獄) | 토큰 6(에우리알레), 토큰 7(니토크리스[어새신]),
토큰 9(클레오파트라) 획득 | 커맨드 코드
★4 '별의 바다의 항해증' |
11
| 파수꾼 로보로보
(番狼ロボロボ) | 토큰 8(가웨인), 토큰 26(사사키 코지로),
토큰 48(암굴왕 에드몽 당테스) 획득 | 커맨드 코드
★3 '연하고 푸른 시체의 영인(令印)' |
12
| 파이어 워크스
(ファイアワークス) | 우츠미 에리세 정식 가입
+ 토큰 18(브륜힐데), 토큰 49(슈텐도지) 획득 | ★4 우츠미 에리세
|
13
| 보물의 깜박임
(お宝の瞬き) | 우츠미 에리세 정식 가입
+ 토큰 16(길가메시[캐스터]), 토큰 52(오디세우스) 획득 | ★4 우츠미 에리세
|
14
| 괴수 vs 칼데아
(怪獣vsカルデア) | 우츠미 에리세 정식 가입
+ 토큰 13(라마), 토큰 50(시황제)획득 | ★4 우츠미 에리세
|
15
| 범인과 댄스!
(犯人とダンス!) | 우츠미 에리세 정식 가입
+ 토큰 23(다윗), 토큰 51(멀린) 획득 | ★4 우츠미 에리세
|
슈퍼
| 핸즈 업
(ハンズアップ) | 가폴리 모든 퀘스트+보너스 퀘스트 모두 클리어
| QP x 10,000,000
|
모든 보너스 퀘스트 클리어 시 보상
|
QP x 25,000,000, 마나 프리즘 600개, ★4 예지의 맹화 30개
이벤트 한정 커맨드 코드 3종(★5 비브 라 프랑스, ★4 별의 바다의 항해증, ★3 연하고 푸른 시체의 영인) ★4 우츠미 에리세 x 4장[보구 레벨 강화용] |
4. 미션 목록과 보상
No.
| 미션 내용
| 미션 보상
|
1
| 가폴리에서 토큰을 1개 획득하라
| QP x 1,000,000
|
2
| 가폴리에서 토큰을 누계 5개 획득하라
| 프렌드 포인트 4,000pt
|
3
| 가폴리에서 토큰을 누계 10개 획득하라
| 프렌드 포인트 6,000pt
|
4
| 가폴리에서 토큰을 누계 20개 획득하라
| 아득히 먼 모험의 아스트로라베 1개
(★4 우츠미 에리세 영기재림 재료) |
5
| 가폴리에서 토큰을 누계 30개 획득하라
| ★4 영령결정 유성의 포우 1개
|
6
| 가폴리에서 노말 주사위를 1회 사용하라
| 황금색 과일 1개
|
7
| 가폴리에서 노말 주사위를 누계 3회 사용하라
| 광의 휘석 5개
|
8
| 가폴리에서 노말 주사위를 누계 6회 사용하라
| 아득히 먼 모험의 아스트로라베 1개
(★4 우츠미 에리세 영기재림 재료) |
9
| 가폴리에서 노말 주사위를 누계 10회 사용하라
| QP x 5,000,000
|
10
| 가폴리에서 123 주사위 혹은 456 주사위를 누계 3회 사용하라
| 창의 휘석 5개
|
11
| 가폴리에서 123 주사위 혹은 456 주사위를 누계 6회 사용하라
| QP x 3,000,000
|
12
| 가폴리에서 123 주사위 혹은 456 주사위를 누계 10회 사용하라
| 마나 프리즘 200개
|
13
| 가폴리에서 1눈 주사위 혹은 2눈 주사위 혹은 3눈 주사위를 누계 3회 사용하라
| QP x 3,000,000
|
14
| 가폴리에서 1눈 주사위 혹은 2눈 주사위 혹은 3눈 주사위를 누계 6회 사용하라
| 창의 마석 5개
|
15
| 가폴리에서 1눈 주사위 혹은 2눈 주사위 혹은 3눈 주사위를 누계 10회 사용하라
| 마나 프리즘 200개
|
16
| 가폴리에서 합계 20칸 전진하라
| 호부 1개
|
17
| 가폴리에서 합계 50칸 전진하라
| 아득히 먼 모험의 아스트로라베 1개
(★4 우츠미 에리세 영기재림 재료) |
18
| 가폴리에서 합계 100칸 전진하라
| 퀵 코드 오프너 1개
|
19
| 가폴리에서 합계 150칸 전진하라
| 마나 프리즘 200개
|
20
| 보너스 퀘스트를 1회 클리어하라
| QP x 2,000,000
|
21
| 보너스 퀘스트를 합계 5회 클리어하라
| 아득히 먼 모험의 아스트로라베 1개
(★4 우츠미 에리세 영기재림 재료) |
22
| 보너스 퀘스트를 합계 10회 클리어하라
| 코드 리무버 1개
|
23
| 보너스 퀘스트를 합계 15회 클리어하라
| ★4 영령결정 태양의 포우 1개
|
24
| 마커 하우스를 전리품으로 누계 400개 획득하라
| 광의 마석 5개
|
25
| 포인트 젬을 전리품으로 누계 400개 획득하라
| 광의 비석 5개
|
26
| 라이프카운터를 전리품으로 누계 400개 획득하라
| 버스터 코드 오프너 1개
|
27
| ★4 우츠미 에리세를 파티에 편성해서 퀘스트를 5회 클리어하라
| 아츠 코드 오프너 1개
|
28
| ★4 우츠미 에리세의 영기재림을 3단계로 만들어라
| 창의 비석 5개
|
29
| ★4 우츠미 에리세의 인연 레벨을 3으로 만들어라
| QP x 5,000,000
|
30
| 모든 미션을 클리어하라
| 전승결정 1개
|
No.27~29는 우츠미 에리세의 임시 가입(제5의 게임 7/8 클리어) 후부터 가능해지며, No.28의 영기재림은 미션을 진행해서 얻는 아이템인 '아득히 먼 모험의 아스트로라베'를 통해 가능해진다.
모든 미션 클리어 시 보상
|
QP x 19,000,000, 프렌드 포인트 10,000pt, 마나 프리즘 600개
아득히 먼 모험의 아스트로라베 4개(★4 우츠미 에리세의 영기재림 재료) 황금색 과일 1개, 호부 1개, 영령결정 유성의 포우 1개, 영령결정 태양의 포우 1개 코드 오프너 3종 1개씩, 코드 리무버 1개 창의 비석/마석/휘석 5개씩, 광의 비석/마석/휘석 5개씩 전승결정 1개 |
모든 미션을 클리어하려면, 가폴리에서 토큰 30개 획득 / 노말 주사위 10회 사용 / 123 주사위,456 주사위 10회 사용 / 1눈,2눈,3눈 주사위 10회 사용 / 150칸 전진 / 보너스 퀘스트 15회 클리어 / 마커 하우스(동재료), 포인트 젬(은재료), 라이프카운터(금재료)를 전리품으로 각각 400개 획득 / ★4 우츠미 에리세를 파티 편성해서 퀘스트 5회 클리어 / ★4 우츠미 에리세 영기재림 3단계 이상 / ★4 우츠미 에리세 인연 레벨 3을 하면 된다.
5. 토큰 획득 방법
토큰
| 서번트
| 획득 방법
|
1
| 알트리아 펜드래건
| 메인 퀘스트 '제1의 게임' 클리어 보상
|
2
| 잔 다르크(아처)
| 1의 게임 : 1번째 칸 도착(1회~3회 중 랜덤)
|
3
| 모드레드
| |
4
| 네로 클라우디우스(★4)
| |
5
| 백모의 하산
| 1의 게임 : 2번째 칸 도착(초회)
|
6
| 에우리알레
| 1의 게임 : 3번째 칸 도착(초회)
|
7
| 니토크리스(어새신)
| 1의 게임 : 4번째 칸 도착(초회)
|
8
| 가웨인
| 1의 게임 : 5번째 칸 도착(초회)
|
9
| 클레오파트라
| 1의 게임 : 7번째 칸 도착(초회)
|
10
| 카밀라(라이더)
| 1의 게임 : 8번째 칸 도착(초회)
|
11
| 타마모노마에(랜서)
| 1의 게임 : 9번째 칸 도착(초회)
|
12
| 질 드레(캐스터)
| 1의 게임 : 10번째 칸 도착(초회)
|
13
| 아르주나
| 1의 게임 : 11번째 칸 도착(1회~3회 중 랜덤)
|
14
| 라마
| |
15
| 오지만디아스
| 1의 게임 : 11번째 칸 도착(1회~3회 중 랜덤)
|
16
| 길가메시(캐스터)
| |
17
| 시구르드
| 1의 게임 : 11번째 칸 도착(1회~3회 중 랜덤)
|
18
| 브륜힐데
| |
19
| 베어울프
| 1의 게임 : 12번째 칸 도착(초회)
|
20
| 마르타(룰러)
| 1의 게임 : 13번째 칸 도착(초회)
|
21
| 셋쇼인 키아라
| 1의 게임 : 14번째 칸 도착(초회)
|
22
| 정밀의 하산
| 1의 게임 : 15번째 칸 도착(초회)
|
23
| 다윗
| 1의 게임 : 17번째 칸 도착(초회)
|
24
| 에릭 블러드엑스
| 1의 게임 : 18번째 칸 도착(초회)
|
25
| 캘러미티 제인
| 1의 게임 : 19번째 칸 도착(초회)
|
26
| 사사키 코지로
| 1의 게임 : 20번째 칸 도착(초회)
|
27
| 샤를로트 코르데
| 메인 퀘스트 '유령저택의 늑대인간들' 4일차 클리어
|
28
| 안토니오 살리에리
| |
29
| 질 드레(세이버)
| |
30
| 샤를 앙리 상송
| |
31
| 슈발리에 데옹
| |
32
| 팬텀 디 오페라
| |
33
| 잔 다르크
| |
34
| 볼프강 아마데우스 모차르트
| |
35
| 아라쉬
| 메인 퀘스트 '제3의 게임' 진행도 4 클리어
|
36
| 다리우스 3세
| 메인 퀘스트 '제3의 게임' 진행도 5 클리어
|
37
| 알테라
| 메인 퀘스트 '제3의 게임' 진행도 6 클리어
|
38
| 펜테실레이아
| 메인 퀘스트 '제3의 게임' 클리어
|
39
| 아킬레우스
| 메인 퀘스트 '제4의 게임' 클리어
(3연승 혹은 5승) |
40
| 아탈란테
| |
41
| 가이우스 율리우스 카이사르
| |
42
| 레오니다스 1세
| |
43
| 이스칸다르
| |
44
| 아스클레피오스
| |
45
| 키르케
| |
46
| 오리온
| |
47
| 아스트라이아
| |
48
| 암굴왕 에드몽 당테스
| 1의 게임 : 15번째 칸 도착(5회째)
|
49
| 슈텐도지
| 1의 게임 : 18번째 칸 도착(5회째)
|
50
| 시황제
| 1의 게임 : 5번째 칸 도착(5회째)
|
51
| 멀린
| 1의 게임 : 9번째 칸 도착(5회째)
|
52
| 오디세우스
| 1의 게임 : 2번째 칸 도착(5회째)
|
52개 중에서 메인이 되는 보드 게임(1의 게임)에서 챙길 수 있는 토큰이 무려 30개나 된다. 메인 퀘스트가 없을 때 보드 게임을 열심히 해야하는 이유이기도 하다. 2의 게임과 3의 게임은 스토리를 진행하기만 해도 입수할 수 있고, 4의 게임에서는 최종적으로 승리해야만 한꺼번에 입수할 수 있다.
6. 이벤트 교환 아이템 목록
- 교환 기간 : 2020년 5월 25일(월) 20:00 ~ 6월 15일(월) 12:59
- 메인 퀘스트 '제 1의 게임'을 클리어해야만 교환 가능
교환 아이템
| 가능 횟수
| 필요 수
| 전체 교환
| 아이템 설명
| |
파일:올려다 본 하늘의 별에.png
올려다 본 하늘의 별에 | 2회
| 200
| 400
| ★5(SSR) 이벤트 교환 예장
| |
파일:fgo_1눈주사위.png
1눈 주사위 | 10회
| 50개
| 500개
| 이벤트 한정 아이템
| |
파일:fgo_2눈주사위.png
2눈 주사위 | 10회
| 40개
| 400개
| 이벤트 한정 아이템
| |
파일:fgo_3눈주사위.png
3눈 주사위 | 10회
| 30개
| 300개
| 이벤트 한정 아이템
| |
★4 영령결정 태양의 포우(ATK)
| 2회
| 200개
| 400개
| 에필로그 클리어 후 교환 가능
| |
★4 영령결정 유성의 포우(HP)
| 2회
| 200개
| 400개
| 에필로그 클리어 후 교환 가능
| |
코드 리무버
| 1회
| 100개
| 100개
| -
| |
황성의 조각
| 10회
| 40개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
흑수지
| 20회
| 30개
| 600개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
오로라강
| 20회
| 20개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
세이버 모뉴먼트
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
어새신 모뉴먼트
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
버서커 모뉴먼트
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
10,000 QP
| -
| 3개
| ∞
| -
| |
총 2,700개(주사위 포함 3,900개/주사위+모뉴먼트 포함 5,100개)
| |||||
교환 아이템
| 가능 횟수
| 필요 수
| 전체 교환
| 아이템 설명
| |
파일:올려다 본 하늘의 별에.png
올려다 본 하늘의 별에 | 2회
| 200
| 400
| ★5(SSR) 이벤트 교환 예장
| |
파일:fgo_123주사위.png
123 주사위 | 20회
| 30개
| 600개
| 이벤트 한정 아이템
| |
★4 영령결정 태양의 포우(ATK)
| 2회
| 200개
| 400개
| 에필로그 클리어 후 교환 가능
| |
코드 리무버
| 1회
| 100개
| 100개
| -
| |
용의 역린
| 10회
| 40개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
추억의 소라껍데기
| 20회
| 25개
| 500개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
세계수의 씨앗
| 20회
| 20개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
세이버 피스
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
어새신 피스
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
버서커 피스
| 20회
| 20개
| 400개
| 영기재림 소재
| |
라이프 카운터
| -
| 10개
| ∞
| 이벤트 드랍 아이템
| |
총 1,800개(주사위 포함 2,400개/주사위+피스 포함 3,600개)
| |||||
교환 아이템
| 가능 횟수
| 필요 수
| 전체 교환
| 아이템 설명
| |
파일:올려다 본 하늘의 별에.png
올려다 본 하늘의 별에 | 2회
| 200
| 400
| ★5(SSR) 이벤트 교환 예장
| |
파일:fgo_456주사위.png
456 주사위 | 20회
| 30개
| 600개
| 이벤트 한정 아이템
| |
★4 영령결정 유성의 포우(HP)
| 1회
| 200개
| 200개
| 에필로그 클리어 후 교환 가능
| |
★3 영령결정 별의 포우(HP)
| 20회
| 20개
| 400개
| HP 강화
| |
★3 영령결정 태양의 포우(ATK)
| 20회
| 20개
| 400개
| ATK 강화
| |
★4 예지의 맹화
| 100회
| 6개
| 600개
| 경험치 카드
| |
★3 예지의 대화
| 100회
| 3개
| 300개
| 경험치 카드
| |
무간의 톱니바퀴
| 20회
| 20개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
허영의 먼지
| 20회
| 20개
| 400개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
용의 송곳니
| 30회
| 15개
| 450개
| 스킬 강화 및 영기재림 소재
| |
포인트 젬
| -
| 10개
| ∞
| 이벤트 드랍 아이템
| |
총 3,350개(주사위 포함 3,950개)
| |||||
이벤트 아이템
| 교환
| 필요 수
| 아이템 설명
|
1눈 주사위
| 200,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
|
2눈 주사위
| 200,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
|
3눈 주사위
| 200,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
|
123 주사위
| 200,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
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456 주사위
| 200,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
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노말 주사위
| 100,000 QP
| 3개
| 이벤트 종료 후(6월 8일 13시 이후) 교환 가능
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7. 스토리
칼데아에 보드게임 붐이 대유행. 그걸 본 에미야 얼터와 에디슨은 비판적으로 본다. 거기서 게임조 3인(가네샤, 토모에, 오사카베히메)에게 수수깨끼의 보드게임이 있다는 이야기를 들은 리츠카는, 갑자기 나타난 수수께끼의 소년과 만난다. 너서리의 말에 따르면, 보드게임에서 나타난 존재라고 한다. 소년은 리츠카에게 위성 모양의 게임 말을 건네준다.
그런데 이후, 갑자기 칼데아의 서번트들이 소실되는 사태가 발생한다. 리츠카는 사라지지 않은 에미야 얼터, 에디슨과 만났고, 다빈치의 분석에 의해 소년이 포리너클래스의 서번트라는 것을 알게 된다.
그런데 이후, 갑자기 칼데아의 서번트들이 소실되는 사태가 발생한다. 리츠카는 사라지지 않은 에미야 얼터, 에디슨과 만났고, 다빈치의 분석에 의해 소년이 포리너클래스의 서번트라는 것을 알게 된다.
8. 고난이도 퀘스트
【고난이도】 황천의 산물(黄泉の申し子)
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초회 클리어 보상 : 전승결정 x 1
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드랍 아이템 : 고스트 랜턴 x 3
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우츠미 에리세(랜서) 480,839 / 647,514 / 851,361
| 사령(어새신) 124,960
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에리세 1브레이크 시 : 사령을 1체 소환, 사령이 이미 있었던 경우에는 아군 전체의 최대 HP 4000 감소
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에리세 2브레이크 시 : 사령을 1체 소환, 사령이 이미 있었던 경우에는 아군 전체의 최대 HP 4000 감소
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1부 종장을 클리어하고 슈퍼 보너스 퀘스트를 클리어하면 유희계의 신주쿠에서 고난이도 퀘스트가 등장한다. 슈퍼 보너스 퀘스트는 보너스 퀘스트 15개 모두 클리어+보드 게임 모든 프리 퀘스트 클리어가 출현 조건이다. 즉 보드게임 위의 모든 주황색 별이 없어질 때까지 모든 칸을 밟아야 한다. 5번씩만 밟으면 된다지만, 주사위 운빨로 원하는 칸을 못 밟고 지나치는 경우도 허다해서, 고난이도를 출연시키는 것이 더 어렵다는 유저도 나온다. 특수 주사위를 팍팍 쓰는 것이 심적으로 편하다.
에리세에게 방어력 특대 업 박스버프가 걸린 채로 시작한다. 이후 고스트 모습의 사령을 소환하고 사령 수에 따라 에리세의 내성도 강해진다. 브레이크 시에는 사령이 있으면 HP를 감소시키고, 사령이 없으면 사령을 소환한다. 이외에 전투 중 가끔씩 사령을 소환하는데, 자주 부를지 아닐지는 완전 랜덤. 사령은 최대 2체까지 소환. 사령에게도 특수 박스버프가 붙어있어서, 맞은 상대는 최대 HP가 감소하고, 때린 놈은 3턴간 최대 HP가 2000 상승한다. 사령이 주는 이 HP감소 디버프는 약체해제가 가능.
체력도 많은 편이고 방어력도 단단해서 딜러에게 공격력 보너스 이벤트 예장을 장착시켜줄 필요가 있다. 브레이크 효과나 사령의 평타에 HP 감소가 있는데다 에리세의 보구에는 확률로 즉사도 붙어있어서 장기전을 노리기 보다는 단기결전을 내는 게 좋다. 설령 즉사를 안 당해도 보구를 맞으면 방어강화상태가 해제되기 때문에 거츠 등이 사라진다. 즉사 자체는 에리세가 3스킬로 즉사확률 업을 걸지 않는 한 잘 안걸린다.
스펙으로 찍어누를 수 있는 고인물은 3턴에 끝낼 정도로 쉽게 느껴지지만 그렇기 못한 유저들은 단시간에 정리하기 힘들기 때문에 고전하게 된다.
9. 공략
재료 파밍은 이전 이벤트들과 다를 것 없이 특정 재료가 많이 나오는 프리 퀘스트에서 하면 된다. 마커 하우스(동테)는 황혼의 개척지, 포인트 젬(은테)은 격돌의 대전장, 라이프 하우스(금테)는 도가쿠시산에서 많이 나온다. 마커 하우스와 포인트 젬 파밍은 이벤트 3일차 이후, 라이프 하우스 파밍은 5일차 이후에 메인 스토리를 진행해야만 개방된다.
본 이벤트의 특수한 요소는 바로 보드 게임에서 사용하는 주사위의 존재. 미션 중 보드 게임과 관련된 내용이 대부분이고, 토큰도 가장 많이 입수할 수 있으며, 대부분의 보너스 퀘스트도 보드 게임에서 입수하는 토큰이 필요하고, 무엇보다 우츠미 에리세의 보구 레벨을 올리려면 특정 토큰들이 필요하다. 떄문에 재료 파밍과 함께 주사위를 열심히 굴려줘야 한다. 대신 보드 게임으로 등장하는 퀘스트는 소모 AP가 적으며, 동일한 칸을 3회 이상 가면AP 소모 없이 보상만 입수하게 되고, 5회 이상 가면 퀘스트가 발생하지 않으므로 큰 부담은 없다. 보너스 퀘스트 역시 소모 AP가 적다.
퀘스트가 아예 없는 칸이 점점 많아지게 되면 특수한 주사위를 굴려서 아직 보상을 챙기지 못한 칸을 가야 한다. 상위 프리 퀘스트를 돌면서 특정 숫자만 나오는 주사위를 챙겨두거나 상점에서 교환할 필요가 있다. 11번째 칸으로 강제 이동하는 6번째 칸과 16번째 칸에 걸리면 안 좋은 경우가 훨씬 많아서(특히 7번째 칸~10번째 칸 사이를 갈 경우) 되도록이면 피하는 것이 맞지만, 빠르게 한 바퀴를 돌기 위해 일부러 6번째 칸에 걸려서 4개 칸을 스킵한다거나, 12번째 칸~15번째 칸 사이의 퀘스트들을 빠르게 클리어하기 위해서 일부러 16번째 칸에 걸려서 11번째 칸으로 이동한다거나 등 활용할 요소가 아예 없는 건 아니다.
한편, 우츠미 에리세의 임시 가입을 위해서는 (에필로그까지 모두 개방된 시점 기준으로) 보드 게임에서 토큰을 최소 8개를 입수할 필요가 있다. 이후는 메인 스토리를 진행하면서 토큰이 채워지게 되고(1의 게임 시작 시 1개 + 2의 게임 클리어 시 8개 + 3의 게임 클리어 시점에서 4개 + 5의 게임 클리어 시 9개 = 22개) 4의 게임을 클리어하면 임시 가입이 가능해지는 5의 게임 진입 조건인 토큰 30개를 채우게 된다. 정식 가입까지 노린다면 5개 더 많은 13개가 필요하다.
본 이벤트의 특수한 요소는 바로 보드 게임에서 사용하는 주사위의 존재. 미션 중 보드 게임과 관련된 내용이 대부분이고, 토큰도 가장 많이 입수할 수 있으며, 대부분의 보너스 퀘스트도 보드 게임에서 입수하는 토큰이 필요하고, 무엇보다 우츠미 에리세의 보구 레벨을 올리려면 특정 토큰들이 필요하다. 떄문에 재료 파밍과 함께 주사위를 열심히 굴려줘야 한다. 대신 보드 게임으로 등장하는 퀘스트는 소모 AP가 적으며, 동일한 칸을 3회 이상 가면AP 소모 없이 보상만 입수하게 되고, 5회 이상 가면 퀘스트가 발생하지 않으므로 큰 부담은 없다. 보너스 퀘스트 역시 소모 AP가 적다.
퀘스트가 아예 없는 칸이 점점 많아지게 되면 특수한 주사위를 굴려서 아직 보상을 챙기지 못한 칸을 가야 한다. 상위 프리 퀘스트를 돌면서 특정 숫자만 나오는 주사위를 챙겨두거나 상점에서 교환할 필요가 있다. 11번째 칸으로 강제 이동하는 6번째 칸과 16번째 칸에 걸리면 안 좋은 경우가 훨씬 많아서(특히 7번째 칸~10번째 칸 사이를 갈 경우) 되도록이면 피하는 것이 맞지만, 빠르게 한 바퀴를 돌기 위해 일부러 6번째 칸에 걸려서 4개 칸을 스킵한다거나, 12번째 칸~15번째 칸 사이의 퀘스트들을 빠르게 클리어하기 위해서 일부러 16번째 칸에 걸려서 11번째 칸으로 이동한다거나 등 활용할 요소가 아예 없는 건 아니다.
한편, 우츠미 에리세의 임시 가입을 위해서는 (에필로그까지 모두 개방된 시점 기준으로) 보드 게임에서 토큰을 최소 8개를 입수할 필요가 있다. 이후는 메인 스토리를 진행하면서 토큰이 채워지게 되고(1의 게임 시작 시 1개 + 2의 게임 클리어 시 8개 + 3의 게임 클리어 시점에서 4개 + 5의 게임 클리어 시 9개 = 22개) 4의 게임을 클리어하면 임시 가입이 가능해지는 5의 게임 진입 조건인 토큰 30개를 채우게 된다. 정식 가입까지 노린다면 5개 더 많은 13개가 필요하다.
10. 픽업 소환
- 기간 : 2020년 5월 25일(월) 20:00 ~ 6월 8일(월) 12:59
11. 평가
게임 속 보드 게임으로 진행되는 독특한 형식과 일러레 NOCO의 수려한 그림의 서번트들은 호평받았지만, 최종적인 평가는 방식은 독특하지만 결국 주사위로 원하는 칸에 도달해야만 하는 번거롭기 짝이 없는 방식 + 캐릭터 붕괴, 작가편의주의적 게임 진행, 왜 넣었는지 모를 정해진 패턴으로 진행해야만 볼 수 있는 스토리 등 키무라 코우의 페그오에 대한 몰이해로 사실상 실장한 서번트들 외에는 남는 게 없는 2020년 상반기 최악의 이벤트. 이후 패치로 그나마 일부 개선된 점은 있지만 가장 비판받은 인랑 게임의 수정은 전혀 없었다. 이벤트 홍보 트윗에 달린 반응 또한 주사위로 인한 진행방식에 대한 악평이 꽤나 있는 편.#
1번째 게임인 보드 게임은 이번 이벤트의 메인 게임이다. 모든 발판을 5번씩 밟아야만 에리세의 보업을 비롯한 모든 퀘스트가 해방되는데 문제는 주사위가 완전히 운빨이라는 것. 특히 6칸과 16칸에 배치된 투기장 워프를 밟으면 멋대로 투기장으로 되돌아가거나 건너뛰게 되는 부분이 최악으로 이 때문에 7~10칸은 가장 밟기가 힘든 구간이고 12~15칸은 가장 빈번하게 밟히는 구간이다. 그래서 모든 발판을 밟으려면 프리퀘로 획득하거나 상점에서 구매할 수 있는 숫자가 지정된 주사위가 반드시 필수이며, 최소한 이벤트 중반부부터는 각종 주사위를 전략적으로 사용해야만 한다. 이벤트 초반부부터 계획을 굉장히 빡세게 잡아서 주사위와 프리퀘 클리어를 전략적으로 사용했다면 노사과와 노상점으로도 이벤트 마지막 날쯤에 무난하게 모든 발판을 밟을 수도 있지만 스트레스가 상당하고 운이 없으면 안 되는 건 마찬가지라 상점을 이용하는 게 속이 편하다.
2번째 게임은 늑대인간(인랑) 게임인데 일직선적으로 스토리가 진행된다. 대다수가 역할에 과몰입하다 자멸하질 않나, 기껏 있는 연인 직업은 늑대 측의 트롤링으로 1턴만에 퇴장해버리고, 대놓고 어그로를 끌어대는 아마데우스를 끝끝내 조사하지 않고 심지어 아마데우스가 하자는 대로 다 따르는 주인공, 그리고 직업 사칭에 낚여서 커밍아웃한 예언자는 내버려두고 이상한 녀석들만 죽이는 늑대 등 전개는 난잡하고 떡밥은 난해하다. 이 와중에 작가만 편한 발언권 제한 룰 추가로 마피아 게임 특유의 언쟁 요소도 첫날 이후론 없어진다. 거기에 주인공의 행동시간과 같은 스토리 진행만으로도 자연스럽게 처리되는 부분에 악령들을 조심하라며 '미안하지만 와이번이다' 패턴을 연상케 하는 스토리의 맥을 끊어버리는 스타일의 별 의미도 없는 전투를 넣어버려 전체 스토리 중에서 제일 혹평을 받는다.
3번째 게임 또한 일직선 스토리 진행이며, 게임이 폭파되었다는 설정이라 다른 게임들과는 달리 게임을 즐긴다는 시늉이나 컨셉조차도 없다. 2번째 게임과 마찬가지로 별 의미도 없는 전투가 스토리의 맥을 끊어버리는 정도가 제일 심한데, 일반 잡몹도 아닌 1브레이크의 서번트를 상대해야 하기에 더 시간을 잡아먹는다.
4번째 게임은 에리세랑 리츠카가 붙는데, 9전 중 3연승 혹은 5승 시 클리어 된다. 키르케, 아스클레피오스 대사 등 스토리 스크립트에 떡밥을 넣고는 3연승으로 게임을 클리어한 사람은 해당 스토리를 못 본다는 문제가 발생했다. 29일 게임 업데이트로 이 부분은 수정되어서 마이룸에서 확인 가능하게 되었다.
이러한 스토리에 레퀴엠 작가인 메테오의 고질적인 문제라고 생각되었다가 개최 직후 키무라 코우[13] 본인이 트위터에서 집필했다고 밝힌다. 그러나 이후 스토리가 좋은 평을 듣지 못하던 중 트윗이 삭제됐다가이번에는 감수 받았다고 정말 쓸데없이 강조하며 다시 트윗이 올라왔다.# 이전까지 참전하지 않은 작가라서 캐릭터성을 파악하지 못하고 쓴 것으로 보이는데, 스토리텔링이 페그오 초기 수준이라는 것과 그가 묘가야 진로쿠라는 명의로 벤케이, 아탈란테의 설정을 만들었다는 것을 생각하면 그 후로 페그오에 관심을 가지지 않았던 것으로 보인다.
레퀴엠 주인공이자 배포캐 에리세에 대해서도 악평이 나왔는데, 이는 해당 캐릭터 문서 참조.
요약하자면 PV의 파스텔톤 색채의 작화, 일러레와 이벤트 타입 등 일러진과 제작진에 관해서는 호평이지만, 자신이 써내려갈 스토리의 등장인물들이 어떤 성격인지 사전에 파악할 생각조차 안 하고 본인 마음대로 써내려간 키무라와, 그걸 감수조차 제대로 안 하고 별다른 태클없이 통과시킨 나스 등이 깎아내려버린 이벤트. 결국 29일 업데이트로 미검수 부분 텍스트가 올라왔다며 그나마 악평이 적던 프롤로그랑 1장이 수정되었으며, 가폴리 퀘스트도 상당수 대사가 수정되었다. 주로 서번트들의 과격한 말투가 완화되었으며 특히 프롤로그에서 에미야 얼터가 틱틱거리는 부분이 대거 수정되었다. 그리고 미유 파트는 뜬금없이 사라지고 애비게일이 그 자리를 대신했다.[14]
1번째 게임인 보드 게임은 이번 이벤트의 메인 게임이다. 모든 발판을 5번씩 밟아야만 에리세의 보업을 비롯한 모든 퀘스트가 해방되는데 문제는 주사위가 완전히 운빨이라는 것. 특히 6칸과 16칸에 배치된 투기장 워프를 밟으면 멋대로 투기장으로 되돌아가거나 건너뛰게 되는 부분이 최악으로 이 때문에 7~10칸은 가장 밟기가 힘든 구간이고 12~15칸은 가장 빈번하게 밟히는 구간이다. 그래서 모든 발판을 밟으려면 프리퀘로 획득하거나 상점에서 구매할 수 있는 숫자가 지정된 주사위가 반드시 필수이며, 최소한 이벤트 중반부부터는 각종 주사위를 전략적으로 사용해야만 한다. 이벤트 초반부부터 계획을 굉장히 빡세게 잡아서 주사위와 프리퀘 클리어를 전략적으로 사용했다면 노사과와 노상점으로도 이벤트 마지막 날쯤에 무난하게 모든 발판을 밟을 수도 있지만 스트레스가 상당하고 운이 없으면 안 되는 건 마찬가지라 상점을 이용하는 게 속이 편하다.
2번째 게임은 늑대인간(인랑) 게임인데 일직선적으로 스토리가 진행된다. 대다수가 역할에 과몰입하다 자멸하질 않나, 기껏 있는 연인 직업은 늑대 측의 트롤링으로 1턴만에 퇴장해버리고, 대놓고 어그로를 끌어대는 아마데우스를 끝끝내 조사하지 않고 심지어 아마데우스가 하자는 대로 다 따르는 주인공, 그리고 직업 사칭에 낚여서 커밍아웃한 예언자는 내버려두고 이상한 녀석들만 죽이는 늑대 등 전개는 난잡하고 떡밥은 난해하다. 이 와중에 작가만 편한 발언권 제한 룰 추가로 마피아 게임 특유의 언쟁 요소도 첫날 이후론 없어진다. 거기에 주인공의 행동시간과 같은 스토리 진행만으로도 자연스럽게 처리되는 부분에 악령들을 조심하라며 '미안하지만 와이번이다' 패턴을 연상케 하는 스토리의 맥을 끊어버리는 스타일의 별 의미도 없는 전투를 넣어버려 전체 스토리 중에서 제일 혹평을 받는다.
3번째 게임 또한 일직선 스토리 진행이며, 게임이 폭파되었다는 설정이라 다른 게임들과는 달리 게임을 즐긴다는 시늉이나 컨셉조차도 없다. 2번째 게임과 마찬가지로 별 의미도 없는 전투가 스토리의 맥을 끊어버리는 정도가 제일 심한데, 일반 잡몹도 아닌 1브레이크의 서번트를 상대해야 하기에 더 시간을 잡아먹는다.
4번째 게임은 에리세랑 리츠카가 붙는데, 9전 중 3연승 혹은 5승 시 클리어 된다. 키르케, 아스클레피오스 대사 등 스토리 스크립트에 떡밥을 넣고는 3연승으로 게임을 클리어한 사람은 해당 스토리를 못 본다는 문제가 발생했다. 29일 게임 업데이트로 이 부분은 수정되어서 마이룸에서 확인 가능하게 되었다.
이러한 스토리에 레퀴엠 작가인 메테오의 고질적인 문제라고 생각되었다가 개최 직후 키무라 코우[13] 본인이 트위터에서 집필했다고 밝힌다. 그러나 이후 스토리가 좋은 평을 듣지 못하던 중 트윗이 삭제됐다가
레퀴엠 주인공이자 배포캐 에리세에 대해서도 악평이 나왔는데, 이는 해당 캐릭터 문서 참조.
요약하자면 PV의 파스텔톤 색채의 작화, 일러레와 이벤트 타입 등 일러진과 제작진에 관해서는 호평이지만, 자신이 써내려갈 스토리의 등장인물들이 어떤 성격인지 사전에 파악할 생각조차 안 하고 본인 마음대로 써내려간 키무라와, 그걸 감수조차 제대로 안 하고 별다른 태클없이 통과시킨 나스 등이 깎아내려버린 이벤트. 결국 29일 업데이트로 미검수 부분 텍스트가 올라왔다며 그나마 악평이 적던 프롤로그랑 1장이 수정되었으며, 가폴리 퀘스트도 상당수 대사가 수정되었다. 주로 서번트들의 과격한 말투가 완화되었으며 특히 프롤로그에서 에미야 얼터가 틱틱거리는 부분이 대거 수정되었다. 그리고 미유 파트는 뜬금없이 사라지고 애비게일이 그 자리를 대신했다.[14]
12. 기타
항례의 콜라보 이벤트로, 이전 콜라보들과 달리 아직 원작의 진행이 한참 남은 작품임에도 콜라보가 열렸다.[15]
이번에도 사전 캠페인이 먼저 진행된 후 개최. 사전캠페인과 동시에 마이룸이 변경되었으며, 22일 점검과 함께 인게임에도 3가지 개선사항이 반영됬다.
1번째로 이전에 진행한 프리퀘 위치를 더욱 알기 쉽게 표시, 2번째로 마이룸에서 UI없이 배경만 볼 수도 있도록 개선, 3번째로 파티 편성화면에서 적 정보를 확인 가능하도록 수정했다.
직전 이벤트와 동일하게 후유키 클리어 조건 이벤트이며, 1부 진행중이면 피니스 칼데아를 배경으로 하며 캐스터 다빈치가 등장, 2부 진행중이면 노움 칼데아를 배경으로 라이더 다빈치가 나온다.
배포되는 서번트인 우츠미 에리세는 2019년 크리스마스의 아처 나이팅게일 이후 오랜만에 배포 서번트이며 2020년 첫 신규 배포 서번트이기도 하다.
사전가입 형식의 배포캐릭터임에도 불구하고 5게임까지 가야 임시 가입할 정도로 에리세의 가입 시기가 늦다. 데이터 마이닝 상에는 적 데이터만 먼저 실렸었다.
에리세가 아가멤논과 한니발 바르카의 코인을 가지고 있다고 언급된다.
후반부에 마리 얼터가 등장했다. 스포일러니까 해당 문서 참조. 다만 인게임에서는 과거의 에레쉬키갈과 바솔로뮤 로버츠처럼 거대 고스트로만 등장했기에 추후 실장 여부는 불명.
이번에도 사전 캠페인이 먼저 진행된 후 개최. 사전캠페인과 동시에 마이룸이 변경되었으며, 22일 점검과 함께 인게임에도 3가지 개선사항이 반영됬다.
1번째로 이전에 진행한 프리퀘 위치를 더욱 알기 쉽게 표시, 2번째로 마이룸에서 UI없이 배경만 볼 수도 있도록 개선, 3번째로 파티 편성화면에서 적 정보를 확인 가능하도록 수정했다.
직전 이벤트와 동일하게 후유키 클리어 조건 이벤트이며, 1부 진행중이면 피니스 칼데아를 배경으로 하며 캐스터 다빈치가 등장, 2부 진행중이면 노움 칼데아를 배경으로 라이더 다빈치가 나온다.
배포되는 서번트인 우츠미 에리세는 2019년 크리스마스의 아처 나이팅게일 이후 오랜만에 배포 서번트이며 2020년 첫 신규 배포 서번트이기도 하다.
사전가입 형식의 배포캐릭터임에도 불구하고 5게임까지 가야 임시 가입할 정도로 에리세의 가입 시기가 늦다. 데이터 마이닝 상에는 적 데이터만 먼저 실렸었다.
에리세가 아가멤논과 한니발 바르카의 코인을 가지고 있다고 언급된다.
후반부에 마리 얼터가 등장했다. 스포일러니까 해당 문서 참조. 다만 인게임에서는 과거의 에레쉬키갈과 바솔로뮤 로버츠처럼 거대 고스트로만 등장했기에 추후 실장 여부는 불명.
12.1. 방송 이전
애니메 재팬 취소 이후 라이트판 방송에서 콜라보 개최가 발표되었다. 발표 당시에는 뜬금없다, 의외다 라는 말이 많았고, 트위터 트랜드에도 순위권이 되는 등 상당한 화젯거리가 되었다. 기존 유저들은 창은이나 스페, 엑링 콜라보를 예상했기 때문이다.
원래는 예년처럼 골든 위크에 진행할 예정으로 추측되었으나, 코로나바이러스감염증-19사태가 장기화되면서 골든위크 직전에 4월분 게임 인터페이스 개편과 함께 연기된다는 발표를 하였다.
골든위크 때에는 2000만 DL 캠페인과 구다구다 복각을 실시, 이벤트가 끝나는 일요일날 18시에 사전 캠페인을 갑작스럽게 실시했으며, 레퀴엠 1권이 무료 배포되었다.
원래는 예년처럼 골든 위크에 진행할 예정으로 추측되었으나, 코로나바이러스감염증-19사태가 장기화되면서 골든위크 직전에 4월분 게임 인터페이스 개편과 함께 연기된다는 발표를 하였다.
골든위크 때에는 2000만 DL 캠페인과 구다구다 복각을 실시, 이벤트가 끝나는 일요일날 18시에 사전 캠페인을 갑작스럽게 실시했으며, 레퀴엠 1권이 무료 배포되었다.
12.2. 방송 이후
사전캠페인 공지와 함께 25일 19시 방송된다고 발표했다. 코로나바이러스감염증-19 이후 방송이 게스트 없이 개발진만 출연하던 거와 달리, 이번에는 카와스미 아야코가 게스트로 출연한다. 그리고 방송 직후 오픈.
파일:DqNCn64U4AA_zut.jpg
이벤트 방송 직후 픽업 서번트가 인공위성(보이저), 공룡(코요)이라는 점 때문에, 유희왕 GX 2기의전설의 공룡으로 인공위성을 파괴하는 장면이 픽업 내용 요약이라며 회자되었다. 손그림편
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이벤트 방송 직후 픽업 서번트가 인공위성(보이저), 공룡(코요)이라는 점 때문에, 유희왕 GX 2기의
[1] 프랑스어로 '묵시록의 체스판'이라는 뜻으로 이벤트의 한자 부분과 비슷한 내용이다[2] 프랑스어로 '묵시록의 체스판'이라는 뜻으로 이벤트의 한자 부분과 비슷한 내용이다[3] 개방 조건은 4개이지만, 시작 시에 토큰 1개를 갖고 있는 상태이므로 3개만 더 얻으면 된다[4] 가령 12번째 칸부터 15번째 칸에 있는 재료가 급하게 필요하다면 일부러 16번째 칸으로 가서 11번째 칸으로 강제 이동한 뒤 다시 해당 칸으로 가면 된다. 또한 조금이라도 빨리 1바퀴를 돌고 싶을 때는 7번째 칸부터 10번째 칸을 생략할 수 있는 6번째 칸으로 갈 수 있다[5] 가령 12번째 칸부터 15번째 칸에 있는 재료가 급하게 필요하다면 일부러 16번째 칸으로 가서 11번째 칸으로 강제 이동한 뒤 다시 해당 칸으로 가면 된다. 또한 조금이라도 빨리 1바퀴를 돌고 싶을 때는 7번째 칸부터 10번째 칸을 생략할 수 있는 6번째 칸으로 갈 수 있다[6] 레퀴엠 콜라보로 픽업되는 서번트가 대표적인데, 보이저의 재림 재료는 3번째 칸(운제철)/10번째 칸(마술수액)/13번째 칸(무간의 톱니바퀴)/14번째 칸(허영의 먼지)/18번째 칸(지혜의 스카라베)/20번째 칸(황성의 조각)에, 귀녀 코요의 재림 재료는 9번째 칸(혼돈의 발톱)/12번째 칸(용의 역린)에 있다. 특히 운제철, 마술수액, 지혜의 스카라베, 혼돈의 발톱은 교환으로도 입수가 불가능해서 매우 중요하다. 무엇보다 보이저가 가진 포리너 클래스는 피스나 모뉴먼트 없이 재료로만 재림하는 클래스이다.[7] 1회차를 9라운드에서 패배한 뒤 2회차에서 다시 9라운드까지 올 경우[8] 1회차를 9라운드에서 패배한 뒤 2회차에서 다시 9라운드까지 올 경우[9] 코르데(2라운드), 아라쉬(4라운드), 다리우스(5라운드), 질 드레(6라운드), 살리에리(9라운드)는 레벨이 더 높으므로 이득이지만, 알테라(3라운드), 잔 다르크(8라운드), 보이저(9라운드)는 레벨이 낮아져서 손해이다.[10] 코르데(2라운드), 아라쉬(4라운드), 다리우스(5라운드), 질 드레(6라운드), 살리에리(9라운드)는 레벨이 더 높으므로 이득이지만, 알테라(3라운드), 잔 다르크(8라운드), 보이저(9라운드)는 레벨이 낮아져서 손해이다.[11] 마스터 경험치와 마술예장 경험치도 얻지 못한다[12] 1라운드의 아킬레우스(단독), 2라운드의 아탈란테, 3라운드의 카이사르, 4라운드의 레오니다스 1세(단독), 5라운드의 이스칸다르, 6라운드의 아스클레피오스, 7라운드의 키르케, 8라운드의 오리온, 9라운드의 아스트라이아(단독) 순이다.[13] 호시조라 메테오의 라이어소프트 입사 동기로 그와 가장 친한 친구라고 한다. 묘가야 진로쿠라는 필명으로도 알려져 있다. 메테오와 달리 속필의 달인이라고 하며 메테오의 플롯으로 자신이 집필했다고 한다.[14] 달갤에서는 이걸 보고 미유에게 ■■이라는 새 별명을 붙여주었다[15] 2019년 콜라보도 완결 이전에 콜라보가 열렸으나 마지막권 발매 직전에 일정이 잡혔다