다이슨 스피어 프로그램
戴森球计划 Dyson Sphere Program | |
개발
| Youthcat Studio
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유통
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플랫폼
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ESD
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장르
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출시
| 파일:세계 지도.png 2021년 1월 20일 (앞서 해보기)
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엔진
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한국어 지원
| 비공식 지원[2]
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관련 사이트
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1. 개요
Dyson Sphere Program (다이슨 스피어 프로그램)은 중국 Youthcat Studio에서 제작하고 GameraGame에서 배급한 건설 경영 시뮬레이션 게임이다.
2021년 1월 20일에 스팀에서 얼리억세스로 발매되었으며, 20,500원에 구매할 수 있다.
중국어와 영어가 공식 지원되고, 비공식으로 일본어 패치가 가능하며, 몇몇 능력자들에 의해 유저 한글화가 완료되었다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 (Windows)
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구분
| 최소 사양
| 권장 사양
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운영체제
| Windows 7 (64 bits)
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CPU
| i3-530 2.93GHZ 2 Core
| i7-7700k 4.2GHz 4 Core
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하드디스크
| 3GB의 여유 공간
| 10GB의 여유 공간
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RAM
| 4GB
| 16GB
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그래픽 카드
| Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
| Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB
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3. 아이템
다이슨 스피어 프로그램에 나오는 자원 및 시설을 설명하며, 표는 다음과 같이 이루어져 있다.
아이콘
| 이름
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[이미지]
| [이름]
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필요기술
| [해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구]
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입수방법
| 선행기술
| 비고
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[입수방법 상세]
| [해당 입수 방법을 사용하기 위해 필요한 연구]
| [비고]
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[설명]
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3.1. 자원
특정한 조건이나 시설이 없어도 자연 상태에서 시작 시점부터 획득할 수 있는 자원을 뜻한다. 코어 자원으로 분류되는 철, 구리, 돌을 제외한 자원은 행성의 종류에 따라서 획득할 수 없는 경우도 있다.
아이콘
| 이름
| |
철광석 (Iron ore)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
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파일:DSP_Iron_Ore_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Iron_Ore.png x 1(수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
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맵상의 철광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 파일:DPS_Copper_Ore.png 구리와 함께 본 게임의 소금이자 빛인 자원.
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구리 (Copper ore)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Copper_Vein.png + 2초 = 파일:DPS_Copper_Ore.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
맵상의 구리 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스피어 제작에 이르기까지 상당수의 기계류 제작에 필요한 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일을 필두로 많은 아이템 제작에 필요한 자원.
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돌 (Stone ore)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
자연 상태의 돌
| 없음
| |
파일:DSP_Stone_Ore_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Stone_Ore.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
맵상의 돌 오브젝트를 철거하거나 돌 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 다이슨 스웜 제작에도 필요한 유리의 제작에 가장 많이 소모되며, 버전 0.6.16.5775 현재, 스타팅 맵 상에서는 파일:DSP_Silicon_Ore.png 실리콘을 얻을 수 없는 관계로 파일:DSP_Silicon_Ore_Vein.png 실리콘 광맥이 있는 다른 행성으로 진출하기 전까지는 실리콘의 주요 제작원료가 되기도 한다.
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석탄 (Coal ore)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Coal_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Coal_Ore.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
맵상의 석탄 광맥에서 채취해 얻을 수 있다. 파일:DSP_Log.png 통나무와 파일:DSP_Plant_Fuel.png 식물연료를 제외한 초반의 주력 연료.
제련 정제 (Smelting Purification) 기술 개발 후 수작업이나 제련소에서 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 흑연으로 가공할 수 있다. | ||
실리콘 (Scilicon ore)
| ||
필요기술
| 제련 정제 (Smelting Purification)
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
자연 상태의 돌
| 없음
| 필요기술 미개발시에도 획득 가능
|
파일:DSP_Stone_Ore.png x 10 + 10초 = 파일:DSP_Silicon_Ore.png x 1 (파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 자동 야금술 (Automatic Metallurgy)
| 수작업 불가
|
파일:DSP_Silicon_Ore_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Silicon_Ore.png x 1 (파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 수작업 불가
|
초반에는 지구형 행성의 맵상에 존재하는 돌 오브젝트를 철거하다보면 파일:DSP_Titanium_Ore.png 티타늄 광물과 함께 낮은 확률로 입수 가능하며 돌을 가공해서도 만들 수 있다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 티타늄과 더불어 거의 대부분의 행성에서 광맥을 발견해 채광할 수 있다.
다만 지구형 행성이 아닌 행성, 예를 들어 마그마 행성 (Lava Planet) 에서는 찾을 수 있는 자연 상태의 돌에서는 얻을 수 없는 것으로 보인다. | ||
티타늄 (Titanium ore)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
지구형 행성의 자연 상태의 돌
| 없음
| |
파일:DSP_Titanium_Ore_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Titanium_Ore.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
초반에는 지구형 행성의 맵상에 존재하는 돌 오브젝트를 철거하다보면 파일:DSP_Silicon_Ore.png 실리콘 광물과 함께 낮은 확률로 입수 가능하다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 실리콘과 더불어 거의 대부분의 행성에서 광맥을 발견해 채광할 수 있다.
다만 지구형 행성이 아닌 행성, 예를 들어 마그마 행성 (Lava Planet) 에서는 찾을 수 있는 자연 상태의 돌에서는 얻을 수 없는 것으로 보인다. | ||
통나무 (Log)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
지구형 행성의 자연 상태의 나무
| 없음
| |
스타팅 행성에서 파일:DSP_Plant_Fuel.png 식물 연료와 함께 손쉽게 구할 수 있는 연료 자원. 다만 지구형 행성이 의외로 드문 관계로 초반을 넘어서면 생각보다 구경하기 힘들긴 하지만, 극초반의 업그레이드 이외에는 식물 연료 및 물과 함께 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 크리스털을 만드는 특수 레시피 정도로 외에는 큰 쓰임새는 없다.
나무를 얻기 위해 자연 상태의 나무 오브젝트를 철거하다보면 간혹 부산물로 유기 크리스털을 소량 얻을 수 있다. 파일:DSP_Coal_Ore.png 석탄을 가공해서 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 흑연을 만들기 전까지는 효율 좋은 연료로 사용할 수 있다. | ||
식물 연료 (Plant Fuel)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
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지구형 행성의 자연 상태의 풀
| 없음
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스타팅 행성에서 파일:DSP_Log.png 통나무와 함께 손쉽게 구할 수 있는 연료 자원. 다만 지구형 행성이 의외로 드문 관계로 초반을 넘어서면 생각보다 구경하기 힘들긴 하지만, 극초반의 업그레이드 이외에는 통나무 및 물과 함께 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 크리스털을 만드는 특수 레시피 정도로 외에는 큰 쓰임새는 없다.
식물 연료를 얻기 위해 자연 상태의 풀 오브젝트를 철거하다보면 간혹 부산물로 유기 크리스털을 소량 얻을 수 있다. 파일:DSP_Coal_Ore.png 석탄을 가공해서 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 흑연을 만들기 전까지는 효율 좋은 연료로 사용할 수 있다. | ||
3.2. 희귀 자원
특정한 행성에서 제한적으로 입수할 수 있는 자원들로 특수 레시피의 원재료로 사용된다. 유체 희귀 자원인 원유 및 황산은 유체 단락에서 설명한다.
아이콘
| 이름
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킴벌라이트 (Kimberlite ore)
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필요기술
| 없음
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입수방법
| 선행기술
| 비고
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자연 상태의 돌에서 채취
| 없음
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파일:DSP_Kimberlite_Ore_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Kimberlite_Ore.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
파일:DSP_Diamond.png 다이아몬드의 특수 레시피에 사용되는 희귀 자원. 그러나 다이아몬드 자체가 비교적 입수하기 쉬운 파일:DSP_Energetic_Graphite.png 흑연으로 제작할 수 있는지라 현 시점에서 굳이 찾으려 목멜 필요는 없는 자원이다. 가장 이름값을 못하는 희귀 자원.
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불얼음 (Fire ice)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
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파일:DSP_Fire_Ice.png + 2초 = 파일:DSP_Fire_Ice.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
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극지 행성에서 쉽게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. 파일:DSP_Graphene.png 그래핀의 특수 제작 레시피로, 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 크리스털을 제작하는 데 필요한 세 재료중 그래핀과 파일:DSP_Hydrogen.png 수소를 한큐에 만들 수 있어서 발견한 직후부터 두고두고 써먹게 된다.
희귀 광물 치고는 매장량이 많고 찾기도 쉬운 편이다. | ||
프랙탈 실리콘 (Fractal Silicon)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Fractal_Silicon.png + 2초 = 파일:DSP_Fractal_Silicon.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
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파일:DSP_Silicon_Ore.png 실리콘이 존재하는 행성에서 희귀하게 찾아볼 수 있는 희귀 광물. 파일:DSP_Crystal_Silicon.png 크리스털 실리콘의 특수 레시피에 사용되나, 크리스털 실리콘의 원료 자체가 그냥 실리콘을 가공하면 나오는 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png 고순도 실리콘 인지라 이름값을 못하는 희귀 자원 중 하나.
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광학격자 크리스털 (Optical Grating Crystal)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
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파일:DSP_Optical_Grating_Rock.png + 2초 = 파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
현존하는 희귀 광물 중에 가장 이름값을 하는 광물. 최종 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필수로 들어가는 파일:DSP_Solar_Sail.png 솔라 세일의 원재료 중 하나인 파일:DSP_Photon_Combiner.png 광자 결합기와 파일:DSP_Quantum_Chip.png 양자 칩의 원재료 중 하나인 파일:DSP_Plane_Filter.png 차원 필터의 특수 레시피에 사용된다. 솔라 세일은 다이슨 스웜을 만들기 시작하면서부터 줄창 쏘아올려야 하고, 양자 칩 역시 연구부터 시작해서 후반부 제작 전반에 사용되는지라 확보할 수 있으면 상당히 도움이 된다.
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첨형 석순 크리스털 (Spiniform Stalagmite Crystal)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
| |
파일:DSP_Carbon_Nanotube.png 탄소 나노튜브의 특수 레시피에 사용되는 희귀 자원. 탄소 나노튜브 자체가 만들기 어려운 아이템은 아니지만 파일:DSP_Graphene.png 그래핀을 만들기 위해 준비해야 되는 설비를 고려하면 확보할 수만 있으면 확실히 공정이 편해진다.
설명을 보면 아마도 바다가 있고 생명체가 존재했던 행성에서 발견되는 듯 하다. | ||
단극 자석 (Unipolar Magnet)
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필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Unipolar_Magnet.png + 2초 = 파일:DSP_Unipolar_Magnet.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
파일:DSP_Particle_Container.png 입자 컨테이너의 특수 레시피에 사용되는 희귀 광물로, 우주 전체에 딱 두 곳, 블랙홀 (Black Hole) 과 중성자별 (Neutron star) 에서만 소량 (100만 이하) 이 발견된다. 은하 생성 시드 특성상 블랙홀과 중성자별은 은하 크기에 상관없이 딱 한 곳씩 고정적으로 나오기 때문에 전량 소모하고 나면 보충할 수 없다.
입자 컨테이너 자체가 파일:DSP_Strange_Matter.png 이상한 물질이나 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png 행성 물류 기지, 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png 행성간 물류 기지, 파일:DSP_Energy_Exchanger.png 에너지 변환기 같은 고티어 설비에 많이 사용되는 편이고, 일반 레시피에 들어가는 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png 전자기 터빈이나 파일:DSP_Graphene.png 그래핀의 선행 조건을 고려하면 효용도가 상당히 높은 편에 들어가는 희귀 광물이다. | ||
유기 크리스털 (Organic Crystal)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Plastic.png x 2 + 파일:DSP_Refined_Oil.png x 1 + 파일:DSP_Water.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| 고분자 화학 공학 (Polymer Chemical Engineering)
| 수작업 불가
|
파일:DSP_Log.png x 20 + 파일:DSP_Plant_Fuel.png x 30 + 파일:DSP_Water.png x 10 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| 고분자 화학 공학 (Polymer Chemical Engineering)
| |
파일:DSP_Organic_Crystal_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| 전자기학 (Electromagnetism)
| 채굴기 사용시
|
특이하게도 중간 가공 자원이 그 자체로 희귀 자원으로 존재하는 케이스. 기본적으로 스타팅 항성계에서 5광년 이상 떨어진 곳에서 젠 되는지라 일반적으론 고분자 화학 공학을 먼저 찍고 제작하게 되지만, 드라이브 엔진 레벨 2 연구만 찍고 근성으로 5광년을 날아갈 자신이 있다면 이론상 그냥 획득하는 것도 가능은 하다.
| ||
3.3. 유체
일반적인 자원과 달리, 플레이어가 직접 채취할 수 없다. 오로지 펌프나 유정을 통해서만 채굴할 수 있으며, 일단 채굴한 후에는 컨베이어 벨트를 통해 보관함 (Storage) 이나 액체 전용의 저장 수조 (Storage Tank) 에 보관할 수 있다. 일반 자원과는 달리 한 스택이 20개 밖에 되지 않아 일반 보관함에 보관하는 것은 비효율적이나, 반대로 저장 수조에 보관할 경우 플레이어가 임의로 꺼내 쓸 수 없으며 수조를 철거하는 순간 보관하고 있던 자원도 모두 사라지므로 취급에 주의를 요한다.
아이콘
| 이름
| |
물 (Water)
| ||
필요기술
| 유체 저장 캡슐화
(Fluid Storage Encapsulation) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
1.2 초 = 파일:DSP_Water.png x 1(파일:DSP_Water_Pump.png 물펌프)
| ||
파일:DSP_Water.png 물이 있는 행성의 물가에 물펌프를 설치해 채집할 수 있다. 순수한 물을 이용하는 경우는 거의 없으며, 주로 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png 황산을 만들거나 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 크리스털을 만들기 위한 재료로 사용된다. 다만 황산의 경우 생각보다 많은 행성에서 자연 상태로 채취할 수 있으며, 파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 크리스털 역시 스타팅 행성 이외의 지구형 행성에서 생각보다 쉽게 구할 수 있는 희귀 자원 (Rare Resource) 인지라 후반으로 가면 갈수록 용도가 애매해진다.
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원유 (Crude Oil)
| ||
필요기술
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
유정 (Crude Oil Seep) + ? 초 = 파일:DSP_Crude_Oil.png x 1 (파일:DSP_Oil_Extractor.png 시추기)
| 각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
| |
지구형 행성에서 찾을 수 있는 희귀 자원 (Rare Resource). 일단은 희귀 자원으로 분류되나 스타팅 행성이 대표정인 유정이라 사실 크게 희귀하다는 느낌은 못 받으며, 후반으로 갈수록 용도와 입지가 애매해지는 자원이다. 유정에서 석유 추출기를 통해 채굴해, 메카나 파일:DSP_Thermal_Power_Station.png 화력발전소의 연료로 바로 사용할 수도 있고, 파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소에서 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유와 파일:DSP_Hydrogen.png 수소로 분리할 수 있다.
파일:DSP_Plastic.png 플라스틱을 만드는 주재료 중 하나가 정유이다보니 물에 비해서는 그나마 가치가 있는 편. | ||
정유 (Refined Oil)
| ||
필요기술
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Crude_Oil.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_Plasma_Refining.png)
| ||
원유를 가공해서 얻을 수 있는 유체 자원. 원유에 비해 연료 효율이 좋지만 파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광섬유 제작에 필수로 들어가는 파일:DSP_Plastic.png 플라스틱의 원재료인지라 보통은 플라스틱 제조에 돌리게 된다.
| ||
황산 (Sulfuric Acid)
| ||
필요기술
| 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Refined_Oil.png x 6 + 파일:DSP_Stone_Ore.png x 8 + 파일:DSP_Water.png x 4 + 6초 = 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 4 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학 공장, 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png)
| ||
1.2 초 = 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 1(파일:DSP_Water_Pump.png 물펌프)
| 황산 바다가 있는 행성 한정
| |
고티어 제작에 많이 쓰이는 파일:DSP_Graphene.png 그래핀 및 파일:DSP_Titanium_Alloy.png 티타늄 합금의 원재료. 스타팅 행성에서는 자연상태로 얻을 수 없기 때문에 무조건 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유, 파일:DSP_Water.png 물, 파일:DSP_Stone_Ore.png돌을 섞어서 생산해야 하나, 우주로 나가면 자연 상태에서 무제한으로 황산을 퍼다 쓸 수 있는 황산 바다가 생각보다 많은 관계로 안정적인 수급이 가능해진다.
또한 그래핀의 경우, 특수 레시피에 들어가는 파일:DSP_Fire_Ice.png 불얼음이 희귀 자원이라는 분류에 걸맞지 않게 대충 아무곳에서나 발견되는지라 중반 이후로는 거의 티타늄 합금을 위해서만 사용하게 된다. | ||
수소 (Hydrogen)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Crude_Oil.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_Plasma_Refining.png)
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) | |
파일:DSP_Fire_Ice.png 2 + 2초 = 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학 공장, 파일:DSP_Graphene_Advanced.png)
| 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering) 응용 초전도체 (Applied Superconductor) | |
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_X-Ray_Cracking.png)
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) 엑스레이 크래킹 (X-ray Cracking) | |
1 초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 1.16 (파일:DSP_Orbital_Collector.png 궤도 수집기)
| 가스 행성 개발
(Gas Giants Exploitation) | 각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
|
파일:DSP_Critical_Photon.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Antimatter.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 (파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png미니어처 입자 충돌기, 파일:DSP_Mass-Energy_Storage.png)
| 미니어처 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider) 디랙 인버전 매커니즘 (Dirac Inversion Mechanism) | |
파일:DSP_Crude_Oil.png 원유를 정제할 수 있을 타이밍부터 획득할 수 있으나 정작 초중반에는 파일:DSP_Deuterium.png 중수소 를 사용하는 경우가 많아 처치곤란하다. 특히 타 행성으로 진출하기 전 파일:DSP_Plastic.png 플라스틱 등을 만들기 위해 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유를 대량 확보하는 과정에서 수소가 남아돌아 정유 정제 생산 자체가 멈춰버리기도 한다. 다만 후반에 가면 수소를 대량으로 소비하는 아이템들이 등장하면서 반대로 급격하게 부족해진다. 그나마 목성형 행성에서 손쉽게 채집할 수 있는 편.
| ||
중수소 (Deuterium)
| ||
필요기술
| 중수소 분리
(Deuterium Fractionation) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Hydrogen.png x 1 = 99% 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 or 1% 파일:DSP_Deuterium.png x 1 (파일:DSP_Fractionator.png 분리기, 파일:DSP_Deuterium_Fractionation.png)
| ||
파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 5초 = 파일:DSP_Deuterium.png x 5 (파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png 미니어처 입자 충돌기, 파일:DSP_Deuterium.png)
| 미니어처 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider) | |
1 초 = 파일:DSP_Deuterium.png x 0.05 (파일:DSP_Orbital_Collector.png 궤도 수집기)
| 가스 행성 개발
(Gas Giants Exploitation) | 각 행성에 따라 초당 추출량이 다름
|
중반의 연료를 책임지는 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉이나 주요 시설의 제작에 필요한 파일:DSP_Particle_Container.png 입자 컨테이너 제작에 들어가는 아이템. 미니어처 입자 충돌기를 해금할 때 까지는 1% 확률로 분리기에서 추출하거나, 궤도 수집기에서 극히 낮은 숫자만 채집할 수 있어서 수급에 애로사항이 생긴다. 미니어처 입자 충돌기만 해금하면 큰 문제없이 획득 가능하다.
| ||
3.4. 특수 자원
다이슨 스웜 개발 이후로 획득할 수 있는 엔드 컨텐츠용 자원.
아이콘
| 이름
| |
중요 광자 (Critical Photon)
| ||
필요기술
| 디랙 인버전 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
12초 = 파일:DSP_Critical_Photon.png x 1 (파일:DSP_Ray_Receiver.png 우주선 수신기, 광자 모드 (Photon mode))
6초 + 파일:DSP_Graviton_Lens.png x 1 = 파일:DSP_Critical_Photon.png x 1 (파일:DSP_Ray_Receiver.png 우주선 수신기, 광자 모드 (Photon mode)) | ||
우주선 수신기를 광자 모드로 전환하면 생산할 수 있다. 기본적으로는 1분에 5개씩 생산하나, 파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력자 렌즈를 장착하면 (우주선 수신기 클릭시 나오는 동그란 원에 중력자 렌즈를 놓으면 된다) 1분에 10개씩 생산한다.
단 발전 모드에서는 5 ~ 최대 12.5 MW의 다이슨 스피어 발전 용량 (Generation Capacity) 를 사용하던 것이, 광자 모드로 변환시 62.5 MW, 중력자 렌즈 추가시 125 MW를 차지하기 때문에 무분별하게 광자 생산에 돌입하면 순식간에 다이슨 스피어 용량이 부족해지는 현상을 볼 수 있다. | ||
반물질
(Antimatter) | ||
필요기술
| 디랙 인버전 매커니즘
(Dirac Inversion Mechanism) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Critical_Photon.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Antimatter.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 2 (파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png 미니어처 입자 충돌기, 파일:DSP_Mass-Energy_Storage.png)
| ||
최소한 다이슨 스피어 스웜을 제작한 이후 디랙 인버전 매커니즘 연구를 완료하면 미니어처 입자 충돌기에서 생산할 수 있다. 현재 최종 테크 연료인 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png 반물질 연료봉 제작에만 쓰이나, 반물질 연료봉으로 가동할 수 있는 파일:DSP_Artificial_Star.png 인공 별이 파일:DSP_Ray_Receiver.png 우주선 수신기를 능가하는 75 MW라는 엄청난 발전양을 보여주는 관계로 양산만 할 수 있으면 에너지 문제는 거의 확실하게 해결할 수 있다.
| ||
3.5. 가공 아이템
기본 자원들을 가공하여 만들 수 있는 아이템. 이하 티어는 생산 화면 (단축키 F) 를 눌렀을 시 정렬되는 것을 기준으로 한다.
3.5.1. 티어 1
아이콘
| 이름
| |
철괴 (Iron Ingot)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Iron_Ore.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Iron_Ingot.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 자동 야금술
(Automatic Metallurgy) | 제련소 사용시
|
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템.
| ||
구리 주괴 (Copper Ingot)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DPS_Copper_Ore.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 자동 야금술
(Automatic Metallurgy) | 제련소 사용시
|
초반부터 후반까지 줄기차게 만들게 되는 기본적인 가공 아이템 2.
| ||
고순도 실리콘 (High-Purity Silicon)
| ||
필요기술
| 제련 정제
(Smelting Purification) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Silicon_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| ||
초중반에는 파일:DSP_Solar_Panel.png 솔라 패널, 후반에는 파일:DSP_Ray_Receiver.png 우주선 수신기 등 태양광 관련 건물의 제작 및 후반 가공 아이템의 원재료로 주로 사용된다. 스타팅 행성에서 벗어나기 전까지는 원재료인 파일:DSP_Silicon_Ore.png 실리콘의 수급이 상당히 귀찮으나, 일단 스타팅 행성에서 벗어나기만 하면 같은 항성계 내에서 파일:DSP_Titanium_Ore_Vein.png 티타늄과 더불어 쉽게 구할 수 있다.
| ||
티타늄 주괴 (Titanium Ingot)
| ||
필요기술
| 티타늄 제련
(Titanium Smelting) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Titanium_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| ||
초중반에는 세번째 연구 재료인 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스의 제작에 쓰이는 파일:DSP_Titanium_Crystal.png 티타늄 크리스털의 제작에, 중후반에는 파일:DSP_Titanium_Alloy.png 티타늄 합금을 필두로 하는 다양한 상위 시설 건축의 중간 자재 제작에 사용된다. 스타팅 행성을 벗어나는 순간 수급 난이도가 급격하게 낮아지기 때문에, 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png 행성간 물류 기지의 선행 연구에 필요한 구조 매트릭스 120개 분량만 어떻게든 확보하면 이후로는 딱히 신경 쓸 필요가 없어지는 자원.
| ||
석재 (Stone Brick)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Stone_Ore.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Stone.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 자동 야금술
(Automatic Metallurgy) | 제련소 사용시
|
기초적인 생산 / 보관 설비의 제작 및 환경 변화용 파일:DSP_Foundation.png 기반 제작에 쓰이는 가공 아이템. 초반에는 파일:DSP_Silicon_Ore.png 실리콘 제작에도 파일:DSP_Stone_Ore.png 돌을 소모하는지라 수급이 귀찮지만, 중반 이후로는 행성 한 곳에서 생산하는 양 만으로도 은하 전체를 커버할 수 있게 된다.
| ||
흑연 (Energetic Graphite)
| ||
필요기술
| 제련 정제
(Smelting Purification) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Coal_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| ||
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_X-Ray_Cracking.png)
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) 엑스레이 크래킹 (X-ray Cracking) | |
초반의 메카나 파일:DSP_Thermal_Power_Station.png 화력발전소의 연료를 책임지는 가공 자원. 그 외에도 2단계 연구 자원인 파일:DSP_Energy_Matrix.png 에너지 매트릭스 등의 원재료로도 사용된다. 초반부터 후반까지 꾸준히 만들게 되는 자원이나, 파일:DSP_Coal_Ore.png 석탄의 활용도 자체가 그렇게 다양하지 않고 스타팅 행성에 널린 것이 석탄과 파일:DSP_Crude_Oil.png 원유인지라 수급에 큰 차질은 없다.
| ||
플라스틱 (Plastic)
| ||
필요기술
| 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Plastic.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Organic_Crystal.png 유기 크리스털과 파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광섬유 제작에 사용되는 중간 자원. 유기 크리스털은 세번째 연구 자원인 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스, 입자 광섬유는 네번째 연구 자원인 파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스의 원자재로 사용되므로 중요성은 높은 편이나, 버전 0.6.16.5775 현재, 유전이 고갈되는 일이 없는 관계로 스타팅 행성의 풍부한 유전만 확보해도 생산에 큰 차질은 없는 편이다.
| ||
그래핀 (Graphene)
| ||
필요기술
| 응용 초전도체 (Applied Superconductor)
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 3 + 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Graphene.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Fire_Ice.png 2 + 2초 = 파일:DSP_Graphene.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학 공장, 파일:DSP_Graphene_Advanced.png)
| 수작업 불가
| |
중반부의 각종 중간 자재 및 시설 건설에 들어가는 가공 자원. 파일:DSP_Fire_Ice.png 불얼음의 수급이 생각보다 원활한 관계로 특수 레시피가 더 빈번하게 사용되는 특이한 가공 자원이다. 불얼음만 적정량 확보하면 생산에는 큰 차질이 없다.
| ||
3.5.2. 티어 2
아이콘
| 이름
| |
자석 (Magnet)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Iron_Ore.png x 1 + 1.5초 = 파일:DSP_Magnet.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 자동 야금술
(Automatic Metallurgy) | 제련소 사용시
|
초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일의 제작에 사용되는 관계로 지속적으로 수급을 관리해줘야 하는 주요 가공 자원. 특히 초중반의 경우, 안그래도 부족한 파일:DSP_Iron_Ore_Vein.png 철광석 광맥을 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철괴와 나눠 쓰는 관계로 생산 라인의 스파게티화를 가속시키는 원흉 중 하나이다. 다만 스타팅 행성계에서 10광년 정도만 떨어져도 기본 수백만에서 많게는 수천만 단위로 철광석 광맥이 존재하는 지라 잊어비리기 십상이지만, 간혹 자석 수급이 딸려서 자기 코일 수급이 안되고 자기 코일 수급이 안되서 그 이상의 모터 계열 생산이 정지하는 불상사도 생기므로 꼼꼼히 통계를 확인해주자.
| ||
자기 코일 (Magnetic Coil)
| ||
필요기술
| 없음
| |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 (수작업)
| ||
파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 1.33초 = 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| 기초 조립 공정
(Basic Assembling Processes) | |
파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| 고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes) | |
파일:DSP_Magnet.png x 2 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 1 + 0.66초 = 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology) | |
초반부터 후반까지 거의 안 쓰이는 곳이 없다시피 한 주요 가공 자원. 어느 행성에 정착하든 일단 생산 라인을 만들고 보게 된다.
| ||
크리스털 실리콘 (Crystal Silicon)
| ||
필요기술
| 크리스털 제련
(Crystal Smelting) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 2 (파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 수작업 불가
| |
입자 제어 기술
(Particle Control Technology) | 수작업 불가
| |
파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광섬유 및 파일:DSP_Accumulator.png 축전지 생산에 들어가는 중간 자재. 파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스 제작에 필수로 들어가는 재료이긴 하나 생산 난이도가 높지 않고 원자재도 구하기 쉬운 편인지라 딱히 중요성은 높지 않다. 오히려 특수 레시피쪽이 제작 난이도가 더 높아지는 기이한 가공 자원 중 하나.
| ||
티타늄 합금 (Titanium Alloy)
| ||
필요기술
| 고강도 티타늄 합금
(High-Strength Titanium Alloy) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Steel.png x 4 + 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png x 8 + 12초 = 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 4 (파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉을 비롯한 중반 이후의 주요 제작에 필요한 가공 중간 자원. 초반의 철괴나 구리 주괴와 비슷한 포지션이라 볼 수 있다.
| ||
유리 (Glass)
| ||
필요기술
| 자동 야금술
(Automatic Metallurgy) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Stone_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Glass.png x 1 (수작업)
| ||
파일:DSP_Stone_Ore.png x 2 + 2.66초 = 파일:DSP_Glass.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| 기초 조립 공정
(Basic Assembling Processes) | |
파일:DSP_Stone_Ore.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Glass.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| 고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes) | |
파일:DSP_Stone_Ore.png x 2 + 1.33초 = 파일:DSP_Glass.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology) | |
다이아몬드 (Diamond)
| ||
필요기술
| 크리스털 제련
(Crystal Smelting) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Diamond.png x 1 (파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Kimberlite_Ore.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Diamond.png x 1 (파일:DSP_Smelter.png 제련소, 파일:DSP_Diamond_Advanced.png)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력자 렌즈나 파일:DSP_Structure_Matrix.png 구조 매트릭스의 자재로 쓰인다. 원재료가 비교적 구하기 쉬운 편이라 수급에 큰 어려움은 없는 편.
| ||
유기 크리스털 (Organic Crystal)
| ||
필요기술
| 고분자 화학 공학
(Polymer Chemical Engineering) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Plastic.png x 2 + 파일:DSP_Refined_Oil.png x 1 + 파일:DSP_Water.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Log.png x 20 + 파일:DSP_Plant_Fuel.png x 30 + 파일:DSP_Water.png x 10 + 6초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Chemical_Plant.png 화학공장)
| ||
파일:DSP_Organic_Crystal_Vein.png + 2초 = 파일:DSP_Organic_Crystal.png x 1 (수작업 / 파일:DSP_Mining_Machine.png 채굴기)
| ||
초반에 플레이어를 귀찮게 만드는 주범 1. 가뜩이나 수소를 크게 쓸 일이 없는 테크 레벨에서 파일:DSP_Refined_Oil.png정유를 잡아먹는데다가, 똑같이 정유를 잡아먹는 파일:DSP_Plastic.png플라스틱이 원재료로 들어가고, 거기에 파일:DSP_Water.png물까지 잡아먹는지라 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png행성 물류 기지 해금전이거나 해금했더라도 전력 수급 때문에 원활하게 돌리기 힘든 초중반엔 생산라인 잡기가 굉장히 귀찮아진다.
게다가 3단계 연구 자원인 파일:DSP_Structure_Matrix.png구조 매트릭스 제작 재료인 파일:DSP_Titanium_Crystal.png티타늄 크리스털의 원자재인지라 만들기 귀찮아도 만들 수 밖에 없어서 더 뒷목을 잡게 만든다. 다만 일단 다른 항성계로 넘어가기 시작하면 손쉽게 완제품을 채굴할 수 있고, 설령 완제품이 없더라도 행성 / 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png행성간 물류 기지 네트워크가 제대로 돌아가기 시작하면 생산 라인이 꼬일 일도 적어진다. 문제는 그때쯤되면 더 귀찮은 가공 자원들이 넘쳐나는지라... | ||
수소 연료봉 (Hydrogen Fuel Rod)
| ||
필요기술
| 수소 연료봉
(Hydrogen Fuel Rod) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 5 + 3초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (수작업)
| ||
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 5 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| ||
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 5 + 3초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| 고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes) | |
파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 5 + 2초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology) | |
초반에 항성계 탐험에 사용되는 주력 연료봉이자, 초반 최대의 함정카드. 수소를 소모할 수 있다는 점에서 많이 만들게 되는데, 다음 테크인 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png중수소 연료봉이 파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Station.png핵융합발전이나 엔드 컨텐츠인 다이슨 스피어 제작에 필요한 파일:DSP_Small_Carrier_Rocket.png소형 운반 로켓의 제작 등에 계속 활용되는데 비해, 달리 활용할 방법이 없다. 연료로서의 효율도 좋은 편은 아닌지라 많이 만들어 놓으면 나중에 가서 쓸 일이 없어서 고생하는 계륵 같은 가공 아이템.
| ||
중수소 연료봉 (Deuteron Fuel Rod)
| ||
필요기술
| 미니 핵융합 발전
(Mini Fusion Power Generation) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 1 (수작업)
| ||
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 8초 = 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| ||
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| ||
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 파일:DSP_Deuterium.png x 10 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology) | |
엔드 게임용 연료인 파일:DSP_Antimatter_Fuel_Rod.png반물질 연료봉에 비해 효율은 떨어지지만, 반물질 연료봉이 개발 직후는 주로 파일:DSP_Artificial_Star.png인공별로 발전하는데 사용하게 되는데다, 어차피 다이슨 스피어 발사하려면 계속해서 만들어야하는 관계로 가장 오랜 시간 동안 사용하게 되는 연료 자원이다.
| ||
반물질 연료봉 (Antimatter Fuel Rod)
| ||
필요기술
| 제어된 소멸 반응
(Controlled Annihilation Reaction) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Antimatter.png x 10 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 12초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (수작업)
| ||
파일:DSP_Antimatter.png x 10 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 16초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| ||
파일:DSP_Antimatter.png x 10 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 12초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| ||
파일:DSP_Antimatter.png x 10 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 10 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 1 + 8초 = 파일:DSP_Hydrogen_Fuel_Rod.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| ||
엔드 게임용 발전 시설인 파일:DSP_Artificial_Star.png인공별의 주원료이자 현존하는 최고효율의 연료봉. 메카에 80개 셋팅해두면 몇십 광년을 왕복으로 날아다녀도 에너지 걱정할 일이 별로 없다. 문제는 이걸 안정적으로 수급하기 위해서는 최소한 5-6 기가와트급 다이슨 스피어 하나를 만들어야 한다는 것.
| ||
3.5.3. 티어 3
아이콘
| 이름
| |
강철 (Steel)
| ||
필요기술
| 강철 제련
(Steel Smelting) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 3 + 3초 = 파일:DSP_Steel.png x 1 (파일:DSP_Smelter.png 제련소)
| 수작업 불가
| |
중반부에 나오는 초기 시설물의 업그레이드 버전 제작에 사용되는 가공 자원. 파일:DSP_Iron_Ingot.png 철괴를 3개씩 잡아먹는지라 가뜩이나 파일:DSP_Magnet.png 자석과 철괴 생산으로 부족한 파일:DSP_Iron_Ore.png 철광석을 더욱 부족하게 만드는 원흉 중 하나.
조립기가 아니라 제련소라 후반에 가더라도 생산 시간을 단축할 수 없다는 것과, 수작업으로 만들 수 없다는 것도 귀찮게 만드는 포인트 중 하나. | ||
전동기 (Electric Motor)
| ||
필요기술
| 전자기 드라이브
(Electromagnetic Drive) | |
입수방법
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 (수작업)
| ||
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 2.66초 = 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 조립기 Mk I 기준)
| ||
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 조립기 Mk II 기준)
| 고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes) | |
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 1 + 1.33초 = 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 (파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 조립기 Mk III 기준)
| 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology) | |
중반부에 나오는 시설물의 제작에 들어가며, 중후반에 두루두루 쓰이는 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png 전자기 터빈의 재료로도 소모된다. 파일:DSP_Magnetic_Coil.png 자기 코일과 더불어 해금한 직후부터 끝없이 생산라인을 만들고 돌려줘야하는 가공 재료.
| ||
3.5.4. 특수 레시피
일반적인 재료가 아니라 특수 광물이나 특정한 건물에서만 사용할 수 있는 레시피.
아이콘
| 이름
| |
(레시피) 플라즈마 정제 ((Recipe) Plasma Refining)
| ||
필요기술
| 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining) | |
사용처
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Crude_Oil.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_Plasma_Refining.png)
| 수작업 불가
| |
수작업으로는 진행할 수 없고 정유소에서만 사용할 수 있는 생산 레시피. 파일:DSP_Crude_Oil.png 원유를 정제해 파일:DSP_Refined_Oil.png 정유와 파일:DSP_Hydrogen.png 수소를 생산하는 데 사용된다.
| ||
(레시피) 엑스레이 크래킹 ((Recipe) X-Ray Cracking)
| ||
필요기술
| 엑스레이 크래킹
(X-Ray Cracking) | |
사용처
| 선행기술
| 비고
|
파일:DSP_Refined_Oil.png x 2 + 파일:DSP_Hydrogen.png x 1 + 4초 = 파일:DSP_Hydrogen.png x 3 + 파일:DSP_Energetic_Graphite.png x 1 (파일:DSP_Oil_Refinery.png 정유소, 파일:DSP_X-Ray_Cracking.png)
| 수작업 불가
| |
파일:DSP_Hydrogen.png수소 1개와 파일:DSP_Refined_Oil.png정유 2개를 정련해 수소 3개와 파일:DSP_Energetic_Graphite.png흑연 1개를 만들 때 사용하는 레시피. 정유가 남아돌고 수소가 모자랄 때 가끔 쓰는 정도이나, 후반부에 가스 행성 개발 연구를 끝내고 나면 수소가 넘쳐나는 관계로 정유를 쓸 일이 없고 파일:DSP_Coal_Ore.png 석탄을 구할 수 없는 상황에서 흑연을 뽑아낼 때나 쓰게 된다. 어찌보면 극후반용?
| ||
4. 관련 사이트
- 디시인사이드 다이슨스피어프로그램 갤러리 - 현재 한국에서 활성화되어있는 팬사이트 중 하나
- 다이슨스피어프로그램 계산기 팩토리오 계산기 기반으로 임시로 만들어진 계산기이다.