1. 개요
Calamity Mod의 장신구 중에서 전투에 사용되는 것을 정리한 문서.
2. 목록
2.1. 공격
이름
| 착용
모습 | 등급
| 효과
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일반
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x
| ▶ 피격 시 지면에 전기 스파크 6-8개를 약 2초간 생성
▶ 전기 스파크는 적의 무적 프레임을 무시 ▶ 전기 스파크는 하드모드 이전엔 공격력 10, 하드모드에선 40 | ||||
x
| ▶ 방어력 +2
▶ 피격 시 공중에 버섯 포자 4개를 약 2초간 생성 | ||||
x
| ▶ 치명타가 터질 시 파란색 스파크 3개를 방출
▶ 스파크는 15%의 공격력을 가지고 있으며 중력의 영향을 받음 | ||||
x
| ▶ 방어력 +5
▶ 적의 무적 프레임을 무시하는 공격력 20의 검 2개를 소환 | ||||
x
| ▶ 무기를 사용 시 특수한 발사체가 방출되며, 무기의 공격 타입에 따라 달라짐
▷ 빨간색 구체 모습을 한 근접 발사체는 기본 공격력의 60%를 가지며 지형에 반사되고 5초 뒤 소멸 ▷ 파란색 번개 모습을 한 원거리 발사체는 기본 공격력의 50%를 가짐 ▷ 주황색 펜던트 모습을 한 마법 발사체는 기본 공격력의 80%를 가지며 관통이 불가능함 ▷ 초록색 기호 모습을 한 소환 발사체는 기본 공격력의 100%를 가지며 적에게 유도됨 (소환수 마릿수에 관계 없이 무조건 1개만 생성됨) ▷ 보라색 전갈 모습을 한 로그 발사체는 기본 공격력의 80%를 가지며 지형에 튕김 ▶ 모든 투척 무기, 일부 순수 근접 무기와 바닐라 무기는 해당 장신구에 영향을 받지 않음 | ||||
x
| ▶ 이동 속도 +10%, 점프 속도 +200%
▶ 공격력, 치명타율 +2% ▶ 주위에 푸른색의 빛 발산 | ||||
x
| ▶ 프리즘 조각을 2초마다 떨어트림
▶ 작은 프리즘 조각은 공격력 15 ▶ 큰 프리즘 조각은 공격력 30 | ||||
x
| ▶ 체력이 < 75%일 때 공격력 +10%
▶ 체력이 < 50%일 때 이동 속도 -5% ▶ 피격 시 그림자 비를 생성 | ||||
x
| ▶ 방어력 +4
▶ 피격 시 주위의 모든 적 결빙 ▶ 한기 디버프에 면역 | ||||
x
| ▶ 공격력 +12%
▶ 피격 시 그림자 비를 생성 ▶ 피격 시 주위의 모든 적 혼란 | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +5%
▶ 로그 치명타율 +5% ▶ 원거리 공격력 +5% ▶ 원거리 치명타율 +5% | ▶ 부동자세 시 다음 효과 제공
▷ 어그로 -750, 몸 투명화 (은신) ▷ 로그 공격력, 로그 치명타율 +25% ▷ 원거리 공격력 +60% ▷ 원거리 치명타율 +10% ▷ 로그/원거리 넉백 +50% | |||
x
| ▶ 피격 시 신성한 별똥별과 벌떼를 방출
▶ hp가 최대일 때 모든 발사체의 피해량 증가 | ||||
x
| ▶ 방어력 +6, DR +5%
▶ 공격력 +3% | ||||
x
| ▶ 모든 공격에 서릿불 디버프 부여
▶ 서릿불, 한기, 결빙에 면역 ▶ 냉 속성의 공격에 받는 피해 감소 | ▶ 체력 재생 +1
▶ 체력이 < 75%일 때 공격력 +10% ▶ 체력이 < 25%일 때 방어력 +10, 최대 이동 속도, 가속도 +50% | |||
x
| ▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락
▶ 화염구는 공격력 54, 범위 공격, 유황 불꽃 디버프 유발 | ||||
x
| ▶ 공격력 +15% , DR -30%
▶ 무적 상태일 때 하늘에서 유황불이 추락 ▶ 유황불은 유황 불꽃 디버프 유발 | ||||
x
| ▶ 용암에 일시적 면역
▶ 용암에 의한 화상 피해 대폭 감소 ▶ 용암 속일 때 공격력 +25% | ▶ 공격력 +15%
▶ 무적 상태일 때 하늘에서 유황불이 추락 ▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락 | |||
x
| ▶ 움직일 때마다 유독성 해수를 남김
▶ 액체 속일 때 방어력 +20, 공격력 +10%, 이동 속도 +75% ▶ 액체 속일 때 피격 시 플레이어 주위 광역 딜 ▶ 액체 바깥일 때 공격력 +5%, DR +5% | ||||
x
| ▶ 체력이 < 50%일 때 공격력 +15%
| ||||
x
| ▶ 피격 시 하늘에서 별똥별이 추락
▶ 신살자의 불길 디버프에 면역 | ||||
x
| ▶ 모든 공격에 역병 디버프 부여 (2, 4, 혹은 6초간 지속)
▶ 발사체로 적 사살 시 유도성 발사체가 방출 ▶ 역병 디버프에 면역 | ||||
x
| ▶ 공격력 +3%
▶ 플레이어 주변의 적에게 지속 피해를 가함 ▶ 잔디를 밟을 시 꽃 생성 ▶ 흙을 밟을 시 염료 식물 생성 | ||||
x
| ▶ 중간 크기의 플레이어 반경 내 적에게 공격과 역병 디버프를 가함
| ||||
x
| ▶ 피격 시 아군 벌떼를 방출
▶ 아군 벌떼의 공격력이 70-100으로 증가하고 역병 디버프 유발 ▶ 중간 크기의 플레이어 반경 내 적에게 공격과 역병 디버프를 가함 | ▶ 모든 공격에 역병 디버프 부여 (2, 4, 혹은 6초간 지속)
▶ 발사체로 적 사살 시 유도성 발사체가 방출 ▶ 역병 디버프에 면역 | |||
x
| ▶ 체력이 < 50%일 때 공격력 +10%, DR +15%
▶ 체력이 < 15%일 때 공격력 +20%, DR +30% ▶ 방어력이 < 100일 때 공격력 +15% | ||||
x
| ▶ 갑옷 관통 +100
▶ 공격력 +25% ▶ 방어력, DR이 절반으로 감소 | ||||
x
| ▶ 공격력 +12%
▶ 플레이어를 보호하는 성운 별 소환 ▶ 10% 확률로 적의 최후의 일격에서 살아남고 체력 100 회복 | ||||
x
| ▶ 방어력 +30, 공격력 +15%
▶ 주기적으로 폭발성 불꽃을 플레이어가 있던 자리에 남김 ▶ 무적 상태일 때 하늘에서 화염 운석우가 추락 | ||||
x
| ▶ 공격력 +12%
▶ 근접 속도 +12%, 채광 속도 +15% ▶ 미니언 최대 수 +2, 소환 넉백 +12% | ▶ 체력 재생 +1, 방어력 +10
▶ 낮일 때 체력 재생 +3 (총합 +4) ▶ 밤일 때 방어력 +30 (총합 +40) | |||
근접
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x
| ▶ 순수 근접 공격력 +25%
▶ 순수 근접 무기 사용 시 25%의 공격력을 가진 버섯 3-5개가 소환되어 3초간 남음 | ||||
x
| ▶ 투사체가 나가지 않는 근접 무기의 공격력 +20%
▶ 대시 능력을 제공하며 무적 회피 가능 ▶ 회피 성공 시 9초간 공격력, 치명타율, 근접 속도 +10% ▶ 회피 성공 시 15초간 대시 능력에서 회피 기능이 사라짐 | ||||
x
| ▶ 근접 공격력 +10%, 근접 속도 +5%, DR +6%
▶ 체력이 < 50%일 때 위의 효과들은 2배로 증폭됨 | ||||
x
| ▶ 근접 공격력 +10%, 근접 속도 +10%, DR +10%
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x
| ▶ 근접 속도 +15%
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x
| ▶ 근접 공격력, 근접 속도 +20%
▶ 최대 체력 -25% | ||||
x
| ▶ 근접 공격력 +5%, 근접 속도 +10%, 근접 넉백 증가
▶ 체력이 < 50%일 때 근접 공격력 +10% ▶ 근접 공격에 신성한 불꽃 디버프 부여 | ▶ 피격 후 무적 시간 증가
▶ 용암에 일시적 면역 | |||
x
| ▶ 근접 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 근접 공격력, 근접 속도 +15%, 근접 치명타율 +5%, 근접 넉백 증가 ▶ 근접 공격 시 9가지의 디버프 중 하나 부여 (2초간 지속) | ▶ 피격 후 무적 시간 증가
▶ 용암에 일시적 면역 | |||
원거리
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x
| ▶ 원거리 공격력 +10%, 원거리 치명타율 +5%, 탄약 비소모율 +20%
▶ 채광 속도 +15% ▶ 방어력 +5, 체력 재생 +2 ▶ 소환 넉백 +50% | ||||
x
| ▶ 원거리 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 원거리 투사체가 비행 도중 십자로 분해될 가능성 존재 ▶ 원거리 공격력 +10%, 원거리 치명타율 +5%, 탄약 비소모율 +20% | ▶ 채광 속도 +15%
▶ 방어력 +5, 체력 재생 +2 ▶ 소환 넉백 +50% | |||
마법
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x
| ▶ 마법 공격력 +6%, 최대 마나 +50
▶ 마나가 > 50%일 때 체력 재생 -5 ▶ 마나가 < 5%일 때 마법 공격에 흡혈 효과 부여 | ||||
x
| ▶ 마법 공격력 +10%
▶ 최대 마나 +100, 마나 소모 -10% | ▶ 동굴 탐험가 버프 제공
▶ 포션 메스꺼움 지속 시간 -15초 | |||
x
| ▶ 최대 마나 +50, 마나 소모 -5%
▶ 공격력 +3% | ||||
x
| ▶ 마법 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 마법 공격력 +10%, 마법 치명타율 +5% ▶ 최대 마나 +150, 마나 소모 -10% | ▶ 마나가 고갈됐을 때 마나 포션 자동 소모
▶ 동굴 탐험가 버프 제공 ▶ 포션 메스꺼움 지속 시간 -15초 | |||
소환
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x
| ▶ 소환수 공격력 +7%
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x
| ▶ 소환수 공격 시 20% 확률로 전격 디버프 부여
▶ 최대 미니언 수 +1 | ||||
x
| ▶ 소환수가 적을 공격할 때 셋 중 하나의 버프를 얻음
▷ 체력 재생 +2 ▷ 방어력 +5, DR +5% ▷ 소환수 공격력 +10% | ||||
x
| ▶ 소환수 공격 시 공격력 50%이며 20% 확률로 전격 디버프 부여하는 에너지 구체 추가 생성
▶ 최대 미니언 수 +1 ▶ 소환수 공격력 +7% | ||||
x
| ▶ 미니언 소환 시 피폭 디버프 부여하고 미니언 데미지의 5%의 데미지를 주는 방사능 아우라 생성
▶ 최대 미니언 수 +1 | ||||
x
| ▶ 소환 공격에 그림자불꽃 디버프 부여
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x
| ▶ 소환수 공격 시 작은 아스트랄 폭발 생성
▶ 최대 미니언 수 +1 | ||||
x
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x
| ▶ 소환 공격력 +10%, 소환 넉백 증가
▶ 최대 미니언 수 +3 | ||||
x
| ▶ 소환 공격에 그림자불꽃 디버프 부여
▶ 소환 공격력 +10%, 소환 넉백 증가 ▶ 최대 미니언 수 +3 | ||||
x
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로그
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x
| ▶ 로그 치명타 확률 +6%
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x
| ▶ 로그 공격으로 치명타를 가할 때마다 로그 공격력 +0.06%
▶ 최대 250회까지 합산되며, 최대 로그 공격력 +15% | ||||
x
| ▶ 최대 스텔스 +50
▶ 가만히 있을 때 스텔스 재생량 +10% | ||||
x
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x
| ▶ 스텔스 스트라이크에 방어 관통 +10, 공격력 +10% 부여
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x
| ▶ 스텔스 스트라이크에 방어 관통 +10, 1HP 회복 부여
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x
| ▶ 로그 무기 투사체 속도 +15%
▶ 스텔스 스트라이크로 공격 시 8개의 깃털 비가 내려 적을 타격함 | ||||
x
| ▶ 적 타격 시 플레이어 주위에 큰 피해를 주고 3초간 파일:Terraria/Confused.png|혼란 디버프를 유발하는 폭탄 소환 (쿨타임 20초)
▶ 스텔스 게이지가 가득차지 않았을 경우 잉크 폭탄 활성화 시 최대 스텔스의 50%를 받음 | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +15%
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x
| ▶ 플레이어 주위를 도는 10센트 동전 소환
▶ 10센트 동전은 적으로부터 돈을 빼앗음 | ||||
x
| ▶ 스텔스 스트라이크가 최대 스텔스의 50%만 사용
▶ 로그 데미지, 치명타율 +6% | ||||
x
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x
| ▶ 최대 스텔스 게이지의 30%를 소모하여 가속도 축전기 키(기본값 U)를 눌러 다음과 같은 효과 활성화
▷마우스 커서를 중심으로 큰 에너지 필드가 10초간 펼쳐짐( 여러 개 중첩 불가) ▷ 에너지 필드를 지나간 로그 투사체는 공격력이 15% 증가하고 빠르게 날아감(하나의 투사체만 적용됨) | ||||
x
| ▶ 로그 투사체에 흡혈효과 추가
▶ 로그 데미지 +12%) | ||||
x
| ▶ 로그 무기 사용 속도 +20%
▶ 로그 공격력 -10% ▶ 로그 무기의 명중률 감소 | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +12%, 로그 투사체 속도 +25%
▶ 로그 무기 사용속도 -20% | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +5%, 로그 투사체 속도 +15%
▶ 부스터 대시 ('Q') 키를 누를 시 스텔스 게이지의 25%를 소모하고 플레이어가 보는 방향으로 역병 디버프를 유발하는 역병 구름을 남기며 대각선 돌진(재사용 대기시간 3초) | ||||
x
| ▶10%의 확률로 적의 공격을 회피하고 플레이어 주위에 루메닐 유체 방출( 쿨타임 20초)
▷ 루메닐 유체는 큰 피해를 주고 6초간 파일:Calamity/SilvaStun.png실바 스턴을 유발함 ▷ 심연의 거울 효과 발동 시 스텔스가 가득 안찼을 경우 최대 스텔스의 50%을 받음 | ||||
x
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x
| ▶ 로그 발사체 속도 +15%
▶ 스텔스 스트라이크로 타격한 적 위에 루나 플레어 생성 ▶ 로그 투사체는 1/300의 확률로 달의 인장을 소환하여 적을 공격함 | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +12%, 로그 투사체 속도 +15%
▶ 플레이어 주위에 좁은 범위로 적을 공격하고 전격 디버프를 입히는 원형의 붉은 오오라 형성 ▶ 부스터 대시 ('Q') 키를 누를 시 스텔스 게이지의 25%를 소모하고 플레이어가 보는 방향으로 붉은 전자파를 넓은 범위에 남기며 대각선 돌진 | ||||
x
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x
| ▶️적에게 피해를 받았을 때 암흑 태양광의 폭발을 일으켜 피해를 무효화하고 광범위의 적들에게 큰 피해를 줌( 쿨타임 20초)
▷ 이 효과가 발동할 때 스텔스가 즉시 최대로 충전됨 | ||||
x
| ▶ 로그 공격력 +10%, 로그 치명타율 +5%, 로그 발사체 속도 +15%
▶ 로그 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재 ▶ 로그 무기가 지나간 자리에 유도성 나노블레이드가 생성됨 ▶ 도굴꾼의 탈리스만, 전기 기술자의 장갑, 월석관의 효과 보유 | ||||
분노 미터
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x
| ▶ 분노 미터가 초당 25씩 차오름
▶ 심장마비 디버프에 걸린 상태일 시 공격력 +10% ▶ 분노 상태일 때 받는 공격력 증가 ▶ 심장마비 디버프에 걸릴 확률 증가 | ||||
x
| ▶ 분노 미터가 초당 60씩 차오름
▶ 분노 상태일 때 받는 공격력 증가 ▶ 심장마비 디버프에 걸릴 확률 증가 ▶ 공포 디버프에 면역 | ▶ 공격력 +10%
▶ 심장마비 디버프에 걸린 상태일 시 공격력 +10% ▶ 이동 가속도 +5% ▶ 부동자세 시 체력 재생 가속 및 방어력 +25 | |||
2.1.1. 일반
▶ 피격 시 지면에 전기 스파크 6-8개를 약 2초간 생성
▶ 전기 스파크는 적의 무적 프레임을 무시 ▶ 전기 스파크는 하드모드 이전엔 공격력 10, 하드모드에선 40 |
피해를 받아야만 생성되는 것도 그렇고, 튀어나온 전기 스파크 또한 지형을 타는 데다 데미지도 그리 높은 편은 아니라 썩 좋은 악세서리는 아니다. 탐사 중 잡몹이거슬린다면 경직 먹여주는 용도로는 쓸 만하겠지만...아래의 흡수기의 재료로 쓰인다.
게임 초반 사막의 무법자를 잡을때 꽤나 유용한 장신구다.
게임 초반 사막의 무법자를 잡을때 꽤나 유용한 장신구다.
▶ 방어력 +2
▶ 피격 시 공중에 버섯 포자 4개를 약 2초간 생성 |
▶ 치명타가 터질 시 파란색 스파크 3개를 방출
▶ 스파크는 15%의 공격력을 가지고 있으며 중력의 영향을 받음 |
공속이 느린 대신 한방이 센 무기들과 궁합이 좋으나 치명타 확률이 갖춰지지 않은 초반부에는 그닥 체감이
되지 않고 후반부에는 다른 좋은 장신구들에게 밀린 다.
되지 않고 후반부에는 다른 좋은 장신구들에게 밀린 다.
▶ 방어력 +5
▶ 적의 무적 프레임을 무시하는 공격력 20의 검 2개를 소환 |
플레이어 주변을 빙글빙글 도는 검 2개를 소환하는데,도는 속도가 느려터져서 맞추기도 앵간 힘들뿐더러 먹기도 힘들다.그래도 장신구에 기본적으로 방어력이 5나 붙어있고 다관절 몬스터나 덩치가 큰 보스몬스터를 상대로는 나쁘지 않는 성능을 보여 하드모드 이전의 장신구 치곤 준수한 딜을 뽑아낼수 있다.
▶ 무기를 사용 시 특수한 발사체가 방출되며, 무기의 공격 타입에 따라 달라짐
▷ 빨간색 구체 모습을 한 근접 발사체는 기본 공격력의 60%를 가지며 지형에 반사되고 5초 뒤 소멸 ▷ 파란색 번개 모습을 한 원거리 발사체는 기본 공격력의 50%를 가짐 ▷ 주황색 펜던트 모습을 한 마법 발사체는 기본 공격력의 80%를 가지며 관통이 불가능함 ▷ 초록색 기호 모습을 한 소환 발사체는 기본 공격력의 100%를 가지며 적에게 유도됨 (소환수 마릿수에 관계 없이 무조건 1개만 생성됨) ▷ 보라색 전갈 모습을 한 로그 발사체는 기본 공격력의 80%를 가지며 지형에 튕김 ▶ 모든 투척 무기, 일부 순수 근접 무기와 바닐라 무기는 해당 장신구에 영향을 받지 않음 |
장신구로 생성되는 발사체의 속도는 현재 장착한 무기의 투사체 속도에 비례하며 소환사를 제외한 다른 직업군들은 이 장신구 하나만으로 딜이 1.5배에서 2배 가까이 상승한다.데미지 뻥튀기 자체로는 이 장신구만한게 없지만 상위 장신구로의 조합식도 없고 다른 장신구 처럼 이동속도나 체력 등 생존관련 옵션이 있는것이 아니라 극후반부엔 살짝 애매해진다.룩소르의 선물의 성능을 최대한으로 뽑아내기 위해선 동 티어대 무기에 비해 투사체가 적게 나가면서 무기 자체의 데미지가 높거나 공격속도가 빠른것들을 사용하는게 좋다.한번 먹어두면 문로드 까지는 사용 가능한 장신구.
▶ 이동 속도 +10%, 점프 속도 +100%
▶ 공격력 +3% ▶ 주위에 푸른색의 빛 발산 |
추후 원소의 심장 제작에 사용된다. 원소의 심장 재료 중 유일하게 하드모드 이전에도 입수 가능한 악세서리. 딱 봐도 하스스톤이다.
날개의 대폭 하향 패치로 이제 이 악세를 같이 껴주지 않으면 예전 높이의 반도 못 올라간다. 날개가 뭔가 시원찮게 느껴지면 이 악세를 같이 껴주자. 특히 하드 초반에 나오는 날개들은 이 악세가 반 필수다.
날개의 대폭 하향 패치로 이제 이 악세를 같이 껴주지 않으면 예전 높이의 반도 못 올라간다. 날개가 뭔가 시원찮게 느껴지면 이 악세를 같이 껴주자. 특히 하드 초반에 나오는 날개들은 이 악세가 반 필수다.
▶ 프리즘 조각을 2초마다 떨어트림
▶ 작은 프리즘 조각은 공격력 15 ▶ 큰 프리즘 조각은 공격력 30 |
▶ 체력이 < 75%일 때 공격력 +10%
▶ 체력이 < 50%일 때 이동 속도 -5% ▶ 피격 시 그림자 비를 생성 |
▶ 방어력 +4
▶ 피격 시 주위의 모든 적 결빙 ▶ 한기 디버프에 면역 |
한기 디버프 내성 옵션 덕분에 크라이오젠을 상대할 때 장비하면 좋은 편이다. 게임 극후반부에 오릭 테슬라 갑옷 제작에도 사용되니 게임 후반에 어지간한 디버프에 내성을 얻어 필요없어 보여도 버리거나 팔지 않는 게 좋다.
▶ 공격력 +12%
▶ 피격 시 그림자 비를 생성 ▶ 피격 시 주위의 모든 적 혼란 |
▶ 로그 공격력 +5%
▶ 로그 치명타율 +5% ▶ 원거리 공격력 +5% ▶ 원거리 치명타율 +5% | ▶ 부동자세 시 다음 효과 제공
▷ 어그로 -750, 몸 투명화 (은신) ▷ 로그 공격력, 로그 치명타율 +25% ▷ 원거리 공격력 +60% ▷ 원거리 치명타율 +10% ▷ 로그/원거리 넉백 +50% |
▶ 피격 시 신성한 별똥별과 벌떼를 방출
▶ 풀피일 때 모든 발사체의 피해량 증가 |
▶ 방어력 +6, DR +5%
▶ 공격력 +3% |
▶ 모든 근접 공격과 투사체에 서릿불 디버프 부여
▶ 서릿불, 한기, 결빙에 면역 ▶ 냉 속성의 공격에 받는 피해 감소 | ▶ 체력 재생 +1
▶ 체력이 < 75%일 때 공격력 +10% ▶ 체력이 < 25%일 때 방어력 +10, 최대 이동 속도, 가속도 +50% |
▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락
▶ 화염구는 공격력 54, 범위 공격, 유황 불꽃 디버프 유발 |
▶ 공격력 +15% , DR -10%
▶ 무적 상태일 때 하늘에서 유황불이 추락 ▶ 유황불은 유황 불꽃 디버프 유발 |
▶ 용암에 일시적 면역
▶ 용암에 의한 화상 피해 대폭 감소 ▶ 용암 속일 때 공격력 +25% | ▶ 공격력 +15%
▶ 무적 상태일 때 하늘에서 유황불이 추락 ▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락 |
▶ 움직일 때마다 유독성 해수를 남김
▶ 액체 속일 때 방어력 +20, 공격력 +10%, 이동 속도 +75% ▶ 액체 속일 때 피격 시 플레이어 주위 광역 딜 ▶ 액체 바깥일 때 공격력 +5%, DR +5% |
▶ 체력이 < 50%일 때 공격력 +15%
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▶ 피격 시 하늘에서 별똥별이 추락
▶ 아스트랄 전염 디버프에 면역 |
▶ 모든 공격에 역병 디버프 부여 (2, 4, 혹은 6초간 지속)
▶ 발사체로 적 사살 시 유도성 발사체가 방출 ▶ 역병 디버프에 면역 |
▶ 공격력 +3%
▶ 플레이어 주변의 적에게 지속 피해를 가함 ▶ 잔디를 밟을 시 꽃 생성 ▶ 흙을 밟을 시 염료 식물 생성 |
▶ 중간 크기의 플레이어 반경 내 적에게 공격과 역병 디버프를 가함
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▶ 피격 시 아군 벌떼를 방출
▶ 아군 벌떼의 공격력이 70-100으로 증가하고 역병 디버프 유발 ▶ 중간 크기의 플레이어 반경 내 적에게 공격과 역병 디버프를 가함 | ▶ 모든 공격에 역병 디버프 부여 (2, 4, 혹은 6초간 지속)
▶ 발사체로 적 사살 시 유도성 발사체가 방출 ▶ 역병 디버프에 면역 |
역병 악세의 최종형. 발사체로 적 사살 시 유도성 발사체 방출 + 모든 공격에 역병 디버프 부여 옵션이 정말로 좋다. 소서러가 이 악세와 군체를 조합하면 달의 군주가 녹아내린다. 레인저가 껴도 좋은 악세. 추천 무장은 골리앗이 드랍하는 증오.
▶ 체력이 < 50%일 때 공격력 +10%, DR +15%
▶ 체력이 < 15%일 때 공격력 +20%, DR +30% ▶ 방어력이 < 100일 때 공격력 +15% |
▶ 갑옷 관통 +100
▶ 공격력 +12% |
극딜용 악세.과거에는 방어력과 DR 반토막이라는 패널티를 가진 대신 공격력을 무려 25%나 추가해주는 하이리스크 하이리턴 장비였지만 지금은 공격력 증가폭이 줄어든 대신 패널티가 사라져서 무난하게 쓸만한 장신구가 됐다. 높은 방관 수치 덕에 공속이 빠르거나 탄 수가 많은 무기(예:광어 대포)랑 찰떡궁합이다.
▶ 공격력 +12%
▶ 플레이어를 보호하는 성운 별 소환 ▶ 10% 확률로 적의 최후의 일격에서 살아남고 체력 100 회복 |
▶ 방어력 +30, 공격력 +15%
▶ 주기적으로 폭발성 불꽃을 플레이어가 있던 자리에 남김 ▶ 무적 상태일 때 하늘에서 화염 운석우가 추락 |
▶ 공격력 +12%
▶ 근접 속도 +12%, 채광 속도 +15% ▶ 미니언 최대 수 +2, 소환 넉백 +12% | ▶ 체력 재생 +1, 방어력 +10
▶ 낮일 때 체력 재생 +3 (총합 +4) ▶ 밤일 때 방어력 +30 (총합 +40) |
2.1.2. 근접
▶ 순수 근접 공격력 +25%
▶ 순수 근접 무기 사용 시 25%의 공격력을 가진 버섯 3-5개가 소환되어 3초간 남음 |
▶ 투사체가 나가지 않는 근접 무기의 공격력 +20%
▶ 대시 능력을 제공하며 무적 회피 가능 ▶ 회피 성공 시 9초간 공격력, 치명타율, 근접 속도 +10% ▶ 회피 성공 시 15초간 대시 능력에서 회피 기능이 사라짐 |
초중반 필수 장신구로서 크툴루의 방패의 대시 공격에서 공격 능력을 없앤 대신 대시 거리가 길어지고 회피 능력이 주어진다. 회피에 성공했을 경우 근접 관련 능력치가 10% 증가하지만, 15초 동안 대시를 통한 회피가 제한된다.
크툴루의 방패의 경우 타이밍만 맞추면 돌진을 계속 사용하여 무적을 얻을 기회가 많겠지만 해당 악세서리의 경우 1번 회피하고 나면 15초 동안은 회피가 막히기에 각자 일장일단이 있다.
불화의 지팡이를 사용하여 혼돈 상태 디버프에 걸렸다면 스카프 쿨다운 디버프의 지속 시간은 늘어난다. 마찬가지로, 스카프 쿨다운 디버프에 걸렸다면 혼돈 상태 디버프의 지속 시간은 늘어난다.
크툴루의 방패의 경우 타이밍만 맞추면 돌진을 계속 사용하여 무적을 얻을 기회가 많겠지만 해당 악세서리의 경우 1번 회피하고 나면 15초 동안은 회피가 막히기에 각자 일장일단이 있다.
불화의 지팡이를 사용하여 혼돈 상태 디버프에 걸렸다면 스카프 쿨다운 디버프의 지속 시간은 늘어난다. 마찬가지로, 스카프 쿨다운 디버프에 걸렸다면 혼돈 상태 디버프의 지속 시간은 늘어난다.
▶ 근접 공격력 +10%, 근접 속도 +5%, DR +6%
▶ 체력이 < 50%일 때 위의 효과들은 2배로 증폭됨 |
▶ 근접 공격력 +10%, 근접 속도 +10%, DR +10%
|
▶ 근접 속도 +15%
|
▶ 근접 공격력, 근접 속도 +20%
▶ 최대 체력 -25% |
▶ 근접 공격력 +5%, 근접 속도 +10%, 근접 넉백 증가
▶ 체력이 < 50%일 때 근접 공격력 +10% ▶ 근접 공격에 신성한 불꽃 디버프 부여 | ▶ 피격 후 무적 시간 증가
▶ 용암에 일시적 면역 |
▶ 근접 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 근접 공격력, 근접 속도 +15%, 근접 치명타율 +5%, 근접 넉백 증가 ▶ 근접 공격 시 9가지의 디버프 중 하나 부여 (2초간 지속) | ▶ 피격 후 무적 시간 증가
▶ 용암에 일시적 면역 |
워리어의 최종 악세. 다른 직업 최종 악세처럼 즉사 옵션이 하나 붙어있다.
2.1.3. 원거리
▶ 원거리 공격력 +10%, 원거리 치명타율 +5%, 탄약 비소모율 +20%
▶ 채광 속도 +15% ▶ 방어력 +5, 체력 재생 +2 ▶ 소환 넉백 +50% |
▶ 원거리 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 원거리 투사체가 비행 도중 십자로 분해될 가능성 존재 ▶ 원거리 공격력 +10%, 원거리 치명타율 +5%, 탄약 비소모율 +20% | ▶ 채광 속도 +15%
▶ 방어력 +5, 체력 재생 +2 ▶ 소환 넉백 +50% |
레인저의 최종 악세이자, 렉유발의 종결자. 원거리 투사체가 비행 도중 분해될 가능성이 존재한다는 옵션이 정말로 렉을 많이 유발한다. 이를테면 정복자의 화살을 쏠 경우 맨 처음 쏜 화살도 전부 분열하는데, 이 화살에서 분열된 화살들이 또 각자 분열한다(!). 덕분에 렉만 어떻게든 해결하면 직업 악세 중 최강이다.
2.1.4. 마법
▶ 마법 공격력 +6%, 최대 마나 +50
▶ 마나가 > 50%일 때 체력 재생 -5 ▶ 마법 공격에 흡혈 효과 부여, 마나가 많을수록 효과 증폭 |
착용 시 체력 재생 버프가 걸려 있지 않은 한 체력이 서서히 감소한다. 꿀이나 하트 랜턴 등의 회복 수단을 이용해 피해를 상쇄시키자.
▶ 마법 공격력 +10%
▶ 최대 마나 +100, 마나 소모 -10% | ▶ 동굴 탐험가 버프 제공
▶ 포션 메스꺼움 지속 시간 -15초 |
▶ 최대 마나 +50, 마나 소모 -5%
▶ 공격력 +3% |
▶ 마법 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재
▶ 마법 공격력 +15%, 마법 치명타율 +5% ▶ 최대 마나 +150, 마나 소모 -10% | ▶ 마나가 고갈됐을 때 마나 포션 자동 소모
▶ 동굴 탐험가 버프 제공 ▶ 포션 메스꺼움 지속 시간 -15초 |
2.1.5. 소환
▶ 소환수 공격력 +7%
|
▶미니언 슬롯 +1
▶ 소환수가 적 공격 시 전격 디버 프를 입힘 |
▶ 소환수 공격력 +7%
▶ 미니언 슬롯 +1 ▶ 소환수가 적 공격 시 공격력의 50%인 전격 디버프를 입히는 에너지 구체 생성 |
▶ 소환수가 적을 공격할 때 셋 중 하나의 버프를 얻음
▷ 체력 재생 +2 ▷ 방어력 +5, DR +5% ▷ 소환수 공격력 +10% |
다이아몬드라는 찾기 힘든 광석을 요구하지만, 크롤러가 있기 때문에 어렵지 않게 만들 수 있다. 원래는 하드모드 이전 유일한 서머너 장신구였다.
골렘 격파 이후 반혼접의 재료로 들어간다.
골렘 격파 이후 반혼접의 재료로 들어간다.
▶ 소환 공격에 그림자불꽃 디버프 부여
|
▶ 미니언 소환 시 피폭 디버프 부여하고 미니언 데미지의 5%의 데미지를 주는 방사능 아우라 생성
▶ 미니언 슬롯 +1 |
▶ 소환수 공격 시 작은 아스트랄 폭발 생성
▶ 최대 미니언 수 +1 |
▶ 소환 공격에 그림자불꽃 디버프 부여
▶ 소환 공격력 +10%, 소환 넉백 증가 ▶ 최대 미니언 수 +3 |
기존 스테티스의 저주 벨트에서 분리된 아이템으로, 소환사 전용이다.
2.1.6. 로그
▶ 로그 치명타율 +6%
|
▶ 로그 공격으로 치명타를 가할 때마다 로그 공격력 +0.1%
▶ 최대 150회까지 합산되며, 최대 로그 공격력 +15% |
▶ 최대 스텔스 +20
▶ 스텔스 재생량 +15% |
▶ 가만히 있을 때 스텔스 재생량 +30%
▶ 심연 외에 지형에 있을 때 어그로 -200 |
▶ 스텔스 스트라이크에 방어 관통 +10, 공격력 +10% 부여
|
▶ 스텔스 스트라이크에 방어 관통 +10, 1HP 회복 부여
|
▶ 로그 무기 투사체 속도 +15%
▶ 스텔스 스트라이크로 공격 시 8개의 깃털 비가 내려 적을 타격함 |
▶ 적 타격 시 플레이어 주위에 큰 피해를 주고 5초간 파일:Terraria/Confused.png혼란 디버프를 유발하는 폭탄 소환 (쿨타임 20초)
▶ 스텔스 게이지가 가득차지 않았을 경우 잉크 폭탄 활성화 시 최대 스텔스의 50%를 받음 |
▶ 로그 공격력 +15%
|
▶ 적에게 미다스 디버프를 거는 플레이어 주위를 도는 10센트 동전 소환
▶ 10센트 동전이 적을 타격시 경우 20% 확률로 10-20 은화, 10% 확률로 1 금화 드랍 |
▶ 스텔스 스트라이크가 최대 스텔스의 50%만 사용
▶ 로그 데미지, 치명타율 +6% |
▶ 최대 스텔스 게이지의 30%를 소모하여 가속도 축전기 키(기본값 U)를 눌러 다음과 같은 효과 활성화
▷마우스 커서를 중심으로 큰 에너지 필드가 10초간 펼쳐짐( 여러 개 중첩 불가) ▷ 에너지 필드를 지나간 로그 투사체는 공격력이 15% 증가하고 빠르게 날아감(하나의 투사체만 적용됨) |
▶ 로그 투사체에 흡혈효과 추가
▶ 로그 데미지 +12% |
▶ 로그 무기 사용 속도 +20%
▶ 로그 공격력 -10% ▶ 로그 무기의 명중률 감소 |
▶ 로그 공격력 +12%, 로그 투사체 속도 +25%
▶ 로그 무기 사용속도 -20% |
▶10%의 확률로 적의 공격을 회피하고 플레이어 주위에 루메닐 유체 방출( 쿨타임 20초)
▷ 루메닐 유체는 큰 피해를 주고 6초간 Eutrophication 디버프를 유발함 ▷ 심연의 거울 효과 발동 시 스텔스가 가득 안찼을 경우 최대 스텔스의 50%를 회복함 |
▶ 로그 발사체 속도 +15%
▶ 스텔스 스트라이크로 타격한 적 위에 루나 플레어 생성 ▶ 로그 투사체는 1/300의 확률로 달의 인장을 소환하여 적을 공격함 |
▶ 모든 로그 투사체에 주위를 도는 화염구를 만듬
▶ 스텔스 스트라이크로 타격 시 인페르네이도 형성 ▶ 야론 처치 이후 이동 속도와 가속도 +10% |
한 마리의 살아있는 용만이 진실의 보물을 가지고 있다.
▶️적에게 피해를 받았을 때 암흑 태양광의 폭발을 일으켜 피해를 무효화하고 광범위의 적들에게 큰 피해를 줌( 쿨타임 20초)
▷ 이 효과가 발동할 때 스텔스가 즉시 최대로 충전됨 |
▶ 로그 공격력 +10%, 로그 치명타율 +5%, 로그 발사체 속도 +15%
▶ 로그 공격 시 보스가 아닌 적을 즉사시킬 가능성 존재 ▶ 로그 무기가 지나간 자리에 유도성 나노블레이드가 생성됨 ▶ 도굴꾼의 탈리스만, 전기 기술자의 장갑, 월석관의 효과 보유 |
2.1.7. 분노 미터
▶ 분노 미터가 초당 30씩 차오름
▶ 분노 상태일 때 받는 공격력 증가 ▶ 심장마비 디버프에 걸릴 확률 증가 ▶ 심장마비 디버프에 걸린 상태일 시 공격력 +10% |
▶ 분노 미터가 초당 60씩 차오름
▶ 분노 상태일 때 받는 공격력 증가 ▶ 심장마비 디버프에 걸릴 확률 증가 ▶ 공포 디버프에 면역 | ▶ 공격력 +10%
▶ 심장마비 디버프에 걸린 상태일 시 공격력 +10% ▶ 이동 가속도 +5% ▶ 부동자세 시 체력 재생 가속 및 방어력 +25 |
2.2. 방어
이름
| 착용
모습 | 등급
| 효과
| ||
일반
| |||||
x
| ▶ 소환 공격이 적에게 명중할 때마다 다음 세 버프 중 하나 제공
▷ 영혼 재생은 체력 재생 +2 ▷ 영혼 방어는 방어력 +2 ▷ 영혼 파워는 소환 공격력 +10% | ||||
x
| ▶ 피격 시 지면에 전기 스파크 생성
▶ 전기 스파크는 적의 무적 프레임을 무시하며, 하드모드 이전엔 공격력 8, 하드모드에선 48 ▶ 전격 디버프에 면역을 가지고 전기 관련 발사체에 저항을 가짐 ▶ 적의 총알에 피격 시 50%의 피해량만 받고 반사하며, 800%의 피해량으로 되돌려줌 | ||||
x
| ▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 방어력 +5 (총합 +7) | ||||
x
| ▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 공격력, 방어력, 이동 속도 +15% ▶ 액체 속일 때 대시 능력 제공 | ||||
x
| ▶ 방어력 +3, DR +5%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 | ||||
x
| ▶ 방어력 +6, 이동 속도 -15%
▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 +90% | ||||
x
| ▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 방어력 +3, DR +3%, 이동 속도 +15% | ||||
x
| ▶ 공격하지 않고 2초 동안 가만히 있을 시 다음 효과 제공
▷ 공격력 +50%, DR +15% ▶ 공격이나 이동 시 받고 있던 효과는 즉시 사라짐 | ||||
x
| ▶ 3블록 내에 있는 적들의 이동 속도 감소
▶ 플레이어 주변이 약간 밝아짐 | ||||
x
| ▶ 오염지대 내에서 방어력 +3, DR +7%
| ||||
x
| ▶ 진홍지대 내에서 방어력 +3, DR +7%
| ||||
x
| ▶ 방어력 +8
▶ 공격력 +8% ▶ 최대 이동 속도 +5% | ||||
x
| ▶ 방어력 +6
▶ 공격력 +6% ▶ 최대 이동 속도 +5% ▶ 공포 디버프에 면역 | ||||
▶ 기본적으로 다음 효과 제공
▷ 아나히타로 변신, 물갈퀴 효과, 주위에 빛 발산 ▷ 방어력 +1, 색상에 따라 사냥꾼(파랑)/위기감지(초록) 버프 제공 ▶ 스켈레트론 격파 이후 다음 효과 추가 제공 ▷ 수중에서 호흡 가능, 감속 무시, 이동 속도 증가 ▷ 피격 시 주위의 모든 적에게 빙하 상태 디버프 유발 ▷ 피해량의 20%를 흡수하는 얼음 방패 생성 (30초 쿨타임) | |||||
x
| ▶ 방어력 +8, 이동 속도 -10%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 | ||||
x
| ▶ 방어력 +35, 이동 속도 -50%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 +90% | ||||
x
| ▶ 피격 시 마나 회복, 별똥별 추락, 잠시간 이동 속도 대폭 상승
▶ 피격 시의 무적 시간 상승 | ▶ 갑옷 관통 +25
▶ 마나 별의 수집 범위가 넓어짐 ▶ 수중에서 빛 발산 | |||
x
| ▶ 정글에 있을 경우 방어력 +5, DR +5%, 체력 재생 가속
| ||||
x
| ▶ 정글에 있을 경우 방어력 +5, DR +5%, 체력 재생 가속
▶ 독과 맹독에 면역 ▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생 | ||||
x
| ▶ 다음 조건에 따라 체력 재생 가속
▷ 체력이 < 50%일 때 체력 재생 +1 ▷ 체력이 < 25%일 때 체력 재생 +1 (총합 +2) ▷ 체력이 < 10%일 때 체력 재생 +2 (총합 +4) ▷ 불이야!, 독, 유황 불꽃 디버프에 걸렸을 시 체력 재생 +4 | ▶ 최대 마나 +50
▶ 적의 최후의 일격에서 살아남고 체력 30% 회복 (3분 쿨타임) ▶ 소생 직후 5초간 방어력 +30, DR +30%, 플레이어 결빙 | |||
x
| ▶ 방어력 +6
| ||||
x
| ▶ 방어력 +6
▶ 체력 재생 +16, 최대 체력 -50% | ||||
x
| ▶ 유황 불꽃에 면역
| ||||
x
| ▶ 날개 체공 시간 +15%
▶ 디버프 같은 지속 피해로부터 받는 피해량 감소 ▶ 주요 보스를 격파할 때마다 여러 능력치의 상승 효과를 제공함 | ||||
▶ 방어력 +8, 넉백에 면역
▶ 체력이 > 25%일 때 같은 팀원에게 가해진 피해량의 25%를 흡수 ▶ 체력이 < 30%일 때 DR +25% ▶ 체력이 < 10%일 때 DR +30% | |||||
▶ 방어력 +8, 최대 체력 +20
▶ 액체 속일 때 DR +10% | ▶ 화염 블록, 넉백, 대부분의 디버프에 면역
▶ 향상된 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 | ||||
x
| ▶ 방어력 +4, DR +5%, 체력 재생 +2
▶ 채광 속도 +50%, 주위에 빛 발산 ▶ 독, 결빙, 한기, 서릿불, 맹독에 면역 | ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생
▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 | |||
x
| ▶ 피격 시 하늘에서 12개의 별똥별이 추락하고 신살자 폭발이 발생함
▶ 피격 직후 최대 3초 동안 순수 근접 공격력 +200% ▶ 신살자의 불길, 저주받은 불길, 불이야!, 서릿불 디버프에 면역 ▶ 플레어어를 공격한 적은 75%의 데미지를 되받고 신살자의 불길 디버프에 6초간 걸림 | ||||
x
| ▶ 적의 근접 피해량이 절반으로 감소 (15초 쿨타임)
| ||||
x
| ▶ 방어력 +6, DR +6%
▶ 부동자세 시 체력과 마나가 빠르게 회복됨 ▶ 접촉한 적에게 피해를 입힘 ▶ 적의 피해량의 1/16은 회복량으로 전환 ▶ 이동 속도 +12%, 점프 속도 +120% | ▶ 액체 속일 때 방어력, DR, 이동 속도 증가
▶ 최대 체력 및 마나 +20 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 대폭 증가 ▶ 피격 시 스파크와 버섯 포자 생성 | |||
x
| ▶ 피폭 디버프에 면역
| ||||
x
| ▶ 근접 속도 +10%
▶ 로그 공격력 +15% ▶ 마나 소모 -15% ▶ 원거리/로그 발사체 속도 +25% ▶ 최대 미니언 수 +2 | ||||
x
| ▶ 방어력 +8, 최대 체력 +40, 체력 재생 가속
▶ 화염 블록과 넉백에 면역 ▶ 향상된 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 | ▶ 천국의 방어 키(기본값 N)를 누르면 다음 버프 제공
▷ 공격력, 치명타율 +10% ▷ 방어력 +25 ▷ 이동 속도와 가속도 대폭 감소 ▷ 어그로 +1,000 | |||
x
| ▶ 5% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 발사체의 피해량만큼 회복이 차오름
| ||||
x
| ▶ 50% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 1,000%의 피해량으로 되돌려줌
▶ 반사된 발사체가 명중했을 시 체력 회복 부스트 제공 ▶ 적으로부터 똑같은 발사체에 맞았을 시 피해를 15% 덜 받음 | ||||
x
| ▶ 피격 시 하늘에서 별똥별이 추락
▶ 신살자의 불길 디버프에 면역 ▶ 체력 재생 +3 ▶ 아스트랄 불가사의 UI 전환 키(기본값 O) 입력 시 정글, 지옥, 던전, 무작위 장소 중 하나를 선택해 텔레포트 가능 | ▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 체력 재생 +3 (총 +6)
▶ 5% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 발사체의 피해량만큼 회복이 차오름 ▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +20 | |||
x
| ▶ 자신을 포함한 모든 팀원들에게 다음 효과 제공
▷ 방어력 +15 / +20 ▷ DR +5% / +7% ▷ 최대 체력 +5% / +10% ▷ 체력 재생 +1 / +3 ▷ 공격력 +10% / +12% | ||||
x
| ▶ 공격력 +25%
▶ DR -25% | ||||
x
| ▶ 공격력 +15%
▶ 액체 속일 때 방어력 +40, 공격력 +10%, 이동 속도 +75% ▶ 액체 속일 때 피격 시 플레이어 주위 광역 딜 ▶ 용암 속에서 피해를 입지 않으며 공격력 +15% | ▶ 공격력 10의 진균 덩어리를 소환
▶ 움직일 때마다 유독성 해수를 남김 ▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락 ▶ 피격 시 그림자 비 생성, 하늘에서 유황불 추락 ▶ 피격 시 주위의 모든 적 혼란 | |||
x
| ▶ 공격력 +7%
▶ DR +5%, 최대 체력 +10% ▶ 방어력이 < 100일 때 공격력 +15% | ▶ 적의 근접 피해량이 절반으로 감소 (15초 쿨타임)
| |||
▶ 방어력 +2, 넉백에 면역
▶ 체력이 > 25%일 때 같은 팀원에게 가해진 피해량의 25%를 흡수 ▶ 체력이 < 50%일 때 DR +25% ▶ 체력이 < 15%일 때 DR +30% | ▶ 피격 시 마나 회복, 별똥별 추락, 잠시간 이동 속도 대폭 상승
▶ 피격 시의 무적 시간 상승 ▶ 갑옷 관통 +50 ▶ 마나 별의 수집 범위가 넓어짐 ▶ 수중에서 빛 발산 | ||||
▶ 방어력 +10, 최대 체력 +40
▶ 액체 속일 때 DR +10% ▶ 향상된 화염 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 ▶ 화염 블록, 넉백, 대부분의 디버프에 면역 | ▶ 천국의 방어 키(기본값 N)를 누르면 다음 버프 제공
▷ 공격력, 치명타율 +10% ▷ 방어력 +25 ▷ 이동 속도와 가속도 대폭 감소 ▷ 어그로 +1,000 | ||||
x
| ▶ 방어력 +10, DR +10%
▶ 체력 재생 +4, 꿀 버프 제공 ▶ 부동자세 시 체력과 마나가 빠르게 회복됨 ▶ 접촉한 적에게 피해를 입힘 ▶ 적의 피해량의 1/16은 회복량으로 전환 ▶ 이동 속도 +12%, 점프 속도 +120% ▶ 액체 속일 때 방어력, DR, 이동 속도 증가 | ▶ +20 최대 체력 및 마나
▶ 채광 속도 +50%, 주위에 빛 발산 ▶ 독, 결빙, 한기, 서릿불, 맹독에 면역 ▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 대폭 증가 ▶ 피격 시 스파크와 버섯 포자 생성 | |||
이름
| 소환
| 버프
| 공격력
| 착용
모습 | 등급
| 추가 효과
| |
미니언
| |||||||
10
| x
| ▶ 소환수의 공격력은 공격력 증가 장비에 영향을 받지 않음
▶ 체력을 3 회복하는 파란 유도성 구체를 소환 | |||||
45
| x
| ▶ 소환수의 공격 타입이 없으므로 소환 공격력 증가 장비에 영향을 받지 않음
▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회 | |||||
-
| x
| ▶ 플레이어가 최대 체력이 아닐 때, 체력을 15 회복하는 녹색 구체를 투척
| |||||
45
| x
| ▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회
| |||||
45
| x
| ▶ 소환수의 공격 타입은 접촉의 경우 소환, 발사체의 경우 마법
▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회 ▶ 최대 체력 +20, 체력 재생 +1 ▶ 공격력 +3% | |||||
80
| x
| ▶ 소환수의 공격력은 달의 군주 이후엔 200으로, 신들의 포식자 이후엔 2배로 증가
| |||||
60
- 60 60 80 | x
| ▶ 방어력 +6
▶ 장신구의 소환수 활성화 시 공격력 +6%, DR +5%, 이동 속도 +10%, 점프 속도 +200%, 체력 재생 +1, 최대 체력 +20, 최대 마나 +50, 마나 소모 -5% ▶ 장신구의 소환수 비활성화 시 공격력 +8%, DR +6%, 이동 속도 +12%, 점프 속도 +400%, 체력 재생 +2, 최대 체력 +25, 최대 마나 +60, 마나 소모 -7% ▶ 잔디를 밟을 시 꽃 생성 ▶ 흙을 밟을 시 염료 식물 생성 ▶ 소환수의 공격력은 달의 군주 이후엔 100으로, 신들의 포식자 이후엔 2배로 증가 | |||||
-
400 400 | x
| ▶ 장비 시, 플레이어를 5초마다 회복시키고 소환된 수호자 수에 따라 회복량이 늘어나는 회복형 수호자를 소환
▶ 미니언 슬롯이 8개 이상 있을 때, 적을 향해 돌진하고 플레이어에게 이동 속도, DR 증가를 제공하는 방어형 수호자를 소환 ▶ 타라곤 이상 서머너 갑옷을 입었을 때, 적을 향해 돌진하고 플레이어에게 소환 공격력 증가와 미니언 슬롯 1개를 제공하는 공격형 수호자를 소환 ▶ 피격 시 5초 동안 수호자들의 스탯 부스트 및 회복 효과가 사라짐 | |||||
160
160 | x
| ▶ 소환수 슬롯 +8
| |||||
800
900 1000 | ▶ 슈프림 칼라미타스를 처치하고, 미니언 슬롯이 10개이상일 경우 기존 부정당한 영혼의 유물 효과가 적용되며 공격 유형에 따라 아래의 효과 중 하나를 제공
▷ 근접 무기를 사용 시 가속하는 투창 형태로 변환되며 5번 발사할 때마다 5갈래로 분산되는 창으로 변경 ▷ 원거리 공격 사용 시 작은 불덩어리와 메테오로 변환 ▷ 마법무기 사용 시 적에게 부딪히면 여러개의 불덩어리로 분산되는 거대한 불덩어리 발사 ▷ 로그무기 사용 시 플레이어 주위에 나선형으로 크리스탈 발사 ▶ 슈프림 칼라미타스 처치 후 낮일 때 용암에 있을 경우 소환수 데미지 +15%, 이동속도 + 25%, 날개 체공 시간 + 10%, 물 안에서 속도가 줄지 않음, 방어력 - 15% ▶ 슈프림 칼라미타스 처치 후 밤일 때 물 또는 꿀에 있을 경우 방어력 + 15, +5% DR 체력 재생 +5 이동속도 -15% ▶ 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우 밝은 입자를 발산하는 효과와 함께 연사속도가 증가하며 기능성 버프 제공 | ||||||
2.2.1. 일반
▶피격시 방어막이생기며 일정시간동안 방어력10증가
|
▶ 소환 공격이 적에게 명중할 때마다 다음 세 버프 중 하나 제공
▷ 영혼 재생은 체력 재생 +2 ▷ 영혼 방어는 방어력 +2 ▷ 영혼 파워는 소환 공격력 +10% |
소환수가 공격을 명중시킬 때마다 버프가 바로 발동하기 때문에 조건을 만족시키긴 쉽지만, 그 때문인지 지속 시간이 모두 1초 정도로 상당히 짧다. 초반 소환사가 사용하기에 무난한 성능.
▶ 피격 시 지면에 전기 스파크 생성
▶ 전기 스파크는 적의 무적 프레임을 무시하며, 하드모드 이전엔 공격력 8, 하드모드에선 48 ▶ 전격 디버프에 면역을 가지고 전기 관련 발사체에 저항을 가짐 ▶ 적의 총알에 피격 시 50%의 피해량만 받고 반사하며, 800%의 피해량으로 되돌려줌 |
▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 방어력 +5 (총합 +7) |
초반 아이템이긴 하지만 악세서리로서의 성능은 형편없는 수준. 방어력이 모자라다 하더라도 방어력을 보완할 다른 수단이 너무 많기에 해당 악세서리를 단독으로 사용하는 일은 없다. 사실상 아래의 아스가르드의 용맹의 재료로 쓰기 위해 만들게 되는 아이템이다.
▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 공격력, 방어력, 이동 속도 +15% ▶ 액체 속일 때 대시 능력 제공 |
▶ 방어력 +3, DR +5%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 |
초반에 얻으면 나름대로 쓸 만한 방어 장신구로, 아래의 흡수기의 재료로 쓰인다. 하드모드 진입 후엔 해당 아이템을 드랍하는 몬스터를 보기 힘들어지니 하드모드 진입 전에 미리 얻어두는 게 좋다.
▶ 방어력 +6, 이동 속도 -15%
▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 +90% |
▶ 방어력 +2
▶ 액체 속일 때 방어력 +3, DR +3%, 이동 속도 +15% |
▶ 공격하지 않고 2초 동안 가만히 있을 시 다음 효과 제공
▷ 공격력 +50%, DR +15% ▶ 공격이나 이동 시 받고 있던 효과는 즉시 사라짐 |
▶ 3블록 내에 있는 적들의 이동 속도 감소
▶ 플레이어 주변이 약간 밝아짐 |
▶ 각각 오염지대/진홍지대 내에서 방어력 +3, DR +7%
|
조건 발동도 제한적이고 얻는 효과도 그리 좋진 않아 향기로운 앰풀의 재료로서의 가치가 더 큰 아이템. 현재 고약한 정수와 방혈의 정수가 삭제되어 불쾌한 가루, 지독한 가루로 대체되었다.
▶ 방어력 +8
▶ 공격력 +8% ▶ 최대 이동 속도 +5% |
리벤전스 이상의 난이도라면 그 어떤 보스건 간에 상관없이 보물 가방과는 별개로 낮은 확률로 드랍된다. 그 능력치 덕분에 초반에 운 좋게 얻는다면 상당히 쓸 만한 장신구. 드레이돈의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 방어력 +6
▶ 공격력 +6% ▶ 최대 이동 속도 +5% ▶ 공포 디버프에 면역 |
리벤전스 이상의 난이도라면 그 어떤 보스건 간에 상관없이 보물 가방과는 별개로 낮은 확률로 드랍된다. 전체적으로 위의 스트레스 알약의 완벽한 상위 호환이였으나, 패치로 방어력과 공격력이 서로 바뀌었다. 그래도 그 능력치 덕분에 초반에 운 좋게 얻는다면 상당히 쓸 만한 장신구. 초반 플레이를 거슬리게 하는 공포 디버프까지 막아주니 더더욱 좋다. 드레이돈의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 기본적으로 다음 효과 제공
▷ 아나히타로 변신, 물갈퀴 효과, 주위에 빛 발산 ▶ 스켈레트론 격파 이후 다음 효과 추가 제공 ▷ 방어력 +4, 체력 재생 +1 ▷ 수중에서 호흡 가능, 감속 무시, 이동 속도 증가 ▷ 피격 시 주위의 모든 적에게 빙하 상태 디버프 유발 ▷ 피해량의 20%를 흡수하는 얼음 방패 생성 (30초 쿨타임) |
▶ 방어력 +20, 이동 속도 -35%
▶ 아스트랄 전염과 광견병에 면역 ▷ 체력이 50% 이하일 때 체력 재생 +1 ▷ 체력이 25% 이하일 때 체력 재생 +2 ▷ 체력이 15% 이하일 때 체력 재생 +3 |
아스트럼 전염지대에서 낮은 확률로 낚인다. 아스트럼 데우스 이전 장신구인데도 불구하고 아스트랄 전염에 면역을 가지고 있다. 이동 속도 35% 감소 효과를 가지고 있어 실용성은 적은편.
아스트럼 데우스를 잡을 때는 생각보다 좋다.
▶ 방어력 +8, 이동 속도 -10%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 |
흡수기의 재료로 쓰인다. 여담으로 재료 아이템인 거북 등딱지보다 드랍률은 높으면서 악세서리인 탓에 인벤에 겹쳐지지도 않아 하드모드 정글 탐사 때 인벤을 가득차게 만드는 일이 잦다.
▶ 방어력 +35, 이동 속도 -50%
▶ 피격 시 25%의 피해량을 적에게 돌려줌 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 +90% |
▶ 피격 시 별똥별 추락, 잠시간 이동 속도 대폭 상승
▶ 피격 시의 무적 시간 상승 ▶ 갑옷 관통 +25 | ▶ 회복 물약 쿨타임 감소
▶ 수중에서 빛 발산 |
재료 아이템들이 미믹 잡아서 아이템만 잘 뜬다면 하드모드 초반에 바로 만들 수 있는 수준이다.
재료로 쓰인 별의 장막과 신화의 부적, 상어 이빨 목걸이를 합쳤다고 봐도 되는 장신구. 나머지는 그냥 덤 수준이다. 이들 모두가 바닐라 하드모드 이후부터 준필수~필수급으로 취급받는 아이템이니만큼, 마지막까지 업그레이드 해가면서 필수적으로 착용하게 되는 장신구이다.
신들의 성벽의 재료로 쓰인다.
재료로 쓰인 별의 장막과 신화의 부적, 상어 이빨 목걸이를 합쳤다고 봐도 되는 장신구. 나머지는 그냥 덤 수준이다. 이들 모두가 바닐라 하드모드 이후부터 준필수~필수급으로 취급받는 아이템이니만큼, 마지막까지 업그레이드 해가면서 필수적으로 착용하게 되는 장신구이다.
신들의 성벽의 재료로 쓰인다.
▶ 정글에 있을 경우 방어력 +5, DR +5%, 체력 재생 가속
|
▶ 정글에 있을 경우 방어력 +5, DR +5%, 체력 재생 가속
▶ 독과 맹독에 면역 ▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생 |
▶ 다음 조건에 따라 체력 재생 가속
▷ 체력이 < 50%일 때 체력 재생 +1 ▷ 체력이 < 25%일 때 체력 재생 +1 (총합 +2) ▷ 체력이 < 10%일 때 체력 재생 +2 (총합 +4) ▷ 불이야!, 독, 유황 불꽃 디버프에 걸렸을 시 체력 재생 +4 | ▶ 최대 마나 +50
▶ 적의 최후의 일격에서 살아남고 체력 30% 회복 (3분 쿨타임) ▶ 소생 직후 5초간 방어력 +30, DR +30%, 플레이어 결빙 |
사망 시 확정 부활 효과가 있기에 상당히 좋아보이지만, 부활 후 5초 동안 아무것도 못하고 맞을 수 밖에 없기에 부활하자마자 다시 맞아죽고 죽을 가능성이 높다. 방어력 및 피해량 감소 버프도 같이 발생하긴 하지만 칼라미티 특유의 정신이 나간 데미지를 견디기엔.....
▶ 방어력 +6
|
▶ 방어력 +6
▶ 체력 재생 +16, 최대 체력 -50% |
▶ 유황 불꽃에 면역
|
▶ 날개 체공 시간 +15%
▶ 디버프 같은 지속 피해로부터 받는 피해량 감소 ▶ 주요 보스를 격파할 때마다 여러 능력치의 상승 효과를 제공함 |
보스
| 최대
체력 | 체력
재생 | 방어력
| DR
| 공격력
| 치명타
확률 | 근접
속도 | 소환
넉백 | 이동
속도 |
+1%
| +1
| +1
| +0.5%
| +1%
| +1%
| +0.5%
| +2%
| +2%
| |
+1%
| +1
| +1
| +0.75%
| +1.5%
| +1%
| +0.75%
| +3%
| +3%
| |
+2%
| +1
| +2
| +1%
| +2%
| +2%
| +1%
| +4%
| +4%
| |
+2%
| +1
| +2
| +1.25%
| +2.5%
| +2%
| +1.25%
| +5%
| +5%
| |
+3%
| +1
| +3
| +1.5%
| +3%
| +3%
| +1.5%
| +6%
| +6%
| |
+3%
| +1
| +3
| +1.75%
| +3.5%
| +3%
| +1.75%
| +7%
| +7%
| |
기계 보스
| +4%
| +1
| +4
| +2%
| +4%
| +4%
| +2%
| +8%
| +8%
|
+4%
| +1
| +4
| +2.25%
| +4.5%
| +4%
| +2.25%
| +9%
| +9%
| |
+5%
| +2
| +5
| +2.5%
| +5%
| +5%
| +2.5%
| +10%
| +10%
| |
+5%
| +2
| +5
| +2.75%
| +5.5%
| +5%
| +2.75%
| +11%
| +11%
| |
+6%
| +2
| +6
| +3%
| +6%
| +6%
| +3%
| +12%
| +12%
| |
+6%
| +2
| +6
| +3.25%
| +6.5%
| +6%
| +3.25%
| +13%
| +13%
| |
+7%
| +2
| +7
| +3.75%
| +7.5%
| +7.5%
| +3.75%
| +15%
| +15%
| |
+8%
| +2
| +8
| +4.25%
| +8.5%
| +8.5%
| +4.25%
| +17%
| +17%
| |
+10%
| +3
| +10
| +5%
| +10%
| +10%
| +5%
| +20%
| +20%
| |
▶ 방어력 +8, 넉백에 면역
▶ 체력이 > 25%일 때 같은 팀원에게 가해진 피해량의 25%를 흡수 ▶ 체력이 < 30%일 때 DR +25% ▶ 체력이 < 10%일 때 DR +30% |
재료로 쓰인 얼어붙은 거북 등딱지와 팔라딘의 방패를 합친 성능으로, 아군의 피해를 대신 받는 효과 때문에 탱커 컨셉의 플레이를 할 게 아니라면 그리 좋은 물건은 아니다. 다만 싱글 플레이라면 순수하게 방어 버프 효과만 얻을 수 있으니 생존력이 모자라 고민이 된다면 나쁘지 않다. 아래의 신들의 성벽의 재료로 쓰인다.
▶ 방어력 +8, 최대 체력 +20
▶ 액체 속일 때 DR +10% | ▶ 화염 블록, 넉백, 대부분의 디버프에 면역
▶ 향상된 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 |
이 게임의 또다른 필수 장신구. 얻는 시점은 플랜테라 이후 던전에서 심령체를 모으는 시기이다. 앞서 설명한 악세서리들의 기능에 앙크 방패로 인한 디버프 내성, 그리고 무엇보다 크툴루의 방패처럼 대시로 공격하는 기능이 추가된다.[2] 대시는 온/오프가 가능한데, 악세를 보이지 않게 하면 대시 기능이 오프된다. 이 대시 때문에라도, 정확히는 그 기동성 때문에라도 반드시 손에 넣어야 하는 장신구. 최대 생명력 20을 올려주는 부가 효과도 있기 때문에 생명 열매가 모자라 고민 중이라면 이 악세서리부터 만드는 게 좋다. 이 녀석을 얻기 전까지는 카운터 스카프로 버티다가 만들면 교체해주자. 신발과 마찬가지로 게임 극후반까지 조합 장비로 있고, 최상위 방패 성능을 감안한다면 무조건 얻어 두자.아스가르드의 방패의 재료로 쓰인다.
▶ 방어력 +4, DR +5%, 체력 재생 +2
▶ 채광 속도 +50%, 주위에 빛 발산 ▶ 독, 결빙, 한기, 서릿불, 맹독에 면역 | ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생
▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 |
▶ 피격 시 하늘에서 12개의 별똥별이 추락하고 아스트랄 전염 폭발이 발생함
▶ 피격 직후 15초 동안 순수 근접 공격력 +50% ▶ 아스트랄 전염, 저주받은 불길, 불이야!, 서릿불 디버프에 면역 ▶ 플레어어를 공격한 적은 75%의 데미지를 되받고 신살자의 불길 디버프에 6초간 걸림 |
▶ 적의 근접 피해량이 절반으로 감소 (20초 쿨타임)
|
▶ 방어력 +6, DR +6%
▶ 부동자세 시 체력과 마나가 빠르게 회복됨 ▶ 접촉한 적에게 피해를 입힘 ▶ 적의 피해량의 1/16은 회복량으로 전환 ▶ 이동 속도 +12%, 점프 속도 +120% | ▶ 액체 속일 때 방어력, DR, 이동 속도 증가
▶ 최대 체력 및 마나 +20 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 대폭 증가 ▶ 피격 시 스파크와 버섯 포자 생성 |
▶ 피폭 디버프에 면역
|
유황 바다에서 비가 올 때는 플레이어에게 피폭 디버프가 걸리는데, 이때 유황 바다에서 스폰되는 방사선 슬라임을 처치하면 낮은 확률로 드랍하는 악세서리로 앞서 설명한 피폭 디버프에 내성을 얻게 해준다. 실바 갑옷의 재료로도 쓰인다.
▶ 근접 속도 +10%
▶ 로그 공격력 +15% ▶ 마나 소모 -15% ▶ 원거리/로그 발사체 속도 +25% ▶ 최대 미니언 수 +2 |
▶ 방어력 +8, 최대 체력 +40, 체력 재생 가속
▶ 화염 블록과 넉백에 면역 ▶ 향상된 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 | ▶ 천국의 방어 키(기본값 N)를 누르면 다음 버프 제공
▷ 공격력, 치명타율 +10% ▷ 방어력 +25 ▷ 이동 속도와 가속도 대폭 감소 ▷ 어그로 +1,000 |
▶ 5% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 발사체의 피해량만큼 회복이 차오름
|
▶ 50% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 1,000%의 피해량으로 되돌려줌
▶ 반사된 발사체가 명중했을 시 체력 회복 부스트 제공 ▶ 적으로부터 똑같은 발사체에 맞았을 시 피해를 15% 덜 받음 |
▶ 피격 시 하늘에서 별똥별이 추락
▶ 아스트랄 전염 디버프에 면역 ▶ 5% 확률로 적의 발사체를 반사하며, 발사체의 피해량만큼 회복이 차오름 | ▶ 체력 재생 +3
▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 체력 재생 +3 (총 +6) ▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +20 ▶ 아스트랄 불가사의 UI 전환 키(기본값 O) 입력 시 정글, 지옥, 던전, 무작위 장소 중 하나를 선택해 텔레포트 가능 |
▶ 자신을 포함한 모든 팀원들에게 다음 효과 제공
▷ 방어력 +15 / +20 ▷ DR +5% / +7% ▷ 최대 체력 +5% / +10% ▷ 체력 재생 +1 / +3 ▷ 공격력 +10% / +12% |
▶ 공격력 +25%
▶ DR -25% |
▶ 공격력 +15%
▶ 액체 속일 때 방어력 +40, 공격력 +10%, 이동 속도 +75% ▶ 액체 속일 때 피격 시 플레이어 주위 광역 딜 ▶ 용암에 일시적 면역 ▶ 용암 속에서 화상 피해 대폭 감소, 공격력 +15% | ▶ 공격력 10의 진균 덩어리를 소환
▶ 움직일 때마다 유독성 해수를 남김 ▶ 주기적으로 하늘에서 화염구가 추락 ▶ 피격 시 그림자 비 생성, 하늘에서 유황불 추락 ▶ 피격 시 주위의 모든 적 혼란 |
▶ 공격력 +8%
▶ DR +8%, 최대 체력 +10% ▶ 회복 물약의 회복량이 15% 증가 | ▶ 적의 근접 피해량이 절반으로 감소 (20초 쿨타임)
|
▶ 방어력 +2, 넉백에 면역
▶ 체력이 > 25%일 때 같은 팀원에게 가해진 피해량의 25%를 흡수 ▶ 체력이 < 50%일 때 DR +25% ▶ 체력이 < 15%일 때 DR +30% | ▶ 별똥별 추락, 잠시간 이동 속도 대폭 상승
▶ 피격 시의 무적 시간 상승 ▶ 갑옷 관통 +50 ▶ 마나 별의 수집 범위가 넓어짐 ▶ 수중에서 빛 발산 |
▶ 방어력 +10, 최대 체력 +40
▶ 액체 속일 때 DR +10% ▶ 향상된 화염 돌진 기능 제공 ▶ 보이기 on/off로 돌진 기능 on/off 가능 | ▶ 화염 블록, 넉백, 대부분의 디버프에 면역
▶ 천국의 방어 키(기본값 N)를 누르면 다음 버프 제공 ▷ 공격력, 치명타율 +10% ▷ 방어력 +25 ▷ 이동 속도와 가속도 대폭 감소 ▷ 어그로 +1,000 |
위의 아스가르드의 용맹의 업그레이드판. 재료에 코스밀라이트 주괴가 들어간다. 방어력이 10 상승하여 생존성이 더욱 강해진 건 물론이고, 대시 거리 또한 비약적으로 상승한다. 필수 장신구.
플레이어의 전면을 거의 가려버리는지라(...) 치장을 중요시하는 사람들에게는 약간 걸림돌인 악세인데, 소소한 팁이 있다면 코발트 방패를 외양 칸에 끼자. 악세가 자그마한 코발트 방패로 대체되어 훨씬 더 잘 보인다. 물론 방패 자체를 끈 게 아니니 대시도 멀쩡하게 잘 된다.
플레이어의 전면을 거의 가려버리는지라(...) 치장을 중요시하는 사람들에게는 약간 걸림돌인 악세인데, 소소한 팁이 있다면 코발트 방패를 외양 칸에 끼자. 악세가 자그마한 코발트 방패로 대체되어 훨씬 더 잘 보인다. 물론 방패 자체를 끈 게 아니니 대시도 멀쩡하게 잘 된다.
▶ 방어력 +10, DR +10%
▶ 체력 재생 +4, 꿀 버프 제공 ▶ 부동자세 시 체력과 마나가 빠르게 회복됨 ▶ 접촉한 적에게 피해를 입힘 ▶ 적의 피해량의 1/16은 회복량으로 전환 ▶ 이동 속도 +12%, 점프 속도 +120% ▶ 액체 속일 때 방어력, DR, 이동 속도 증가 | ▶ +20 최대 체력 및 마나
▶ 채광 속도 +50%, 주위에 빛 발산 ▶ 독, 결빙, 한기, 서릿불, 맹독에 면역 ▶ 대부분의 벌과 말벌 적의 피해량이 75%로 감소 ▶ 속도 패널티 없이 체력 재생 ▶ 피격 시 잠시 동안 이동 속도 대폭 증가 ▶ 피격 시 스파크와 버섯 포자 생성 |
생존 계열 끝판왕 악세서리로, 독보적으로 많은 재료 및 복잡한 조합법을 요구한다. 힘들여 만든 만큼 최후반부에는 폭딜에 치중한 캐릭터가 아니라면 반드시 장비하게 된다. 특히 1.4.2.107버전 기준 최종보스가 한대만 맞아도 사경을 헤매는 슈칼이라서...
2.2.2. 미니언
▶ 공격력 10의 진균 덩어리를 소환
▶ 소환수의 공격력은 공격력 증가 장비에 영향을 받지 않음 ▶ 체력을 3 회복하는 파란 유도성 구체를 소환 |
장비 시 플레이어 주변을 서성거리다 주변에 적이 발견되면 적에게 들러붙어 지속적으로 피해를 주며 플레이어에게 녹색 오브를 흘려 보내는 진균 덩어리 소환수를 불러낸다. 이 오브에 접촉 시 체력 회복 효과를 받을 수 있지만 꽤 가까이 접근해야 하는 게 흠. 소환수 슬롯에 영향을 주지 않는다.
달의 군주 이후 융합체의 재료로 쓰인다.
달의 군주 이후 융합체의 재료로 쓰인다.
▶ 공격력 45의 모래 정령을 소환
▶ 소환수의 공격 타입이 없으므로 소환 공격력 증가 장비에 영향을 받지 않음 ▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회 |
▶ 플레이어가 최대 체력이 아닐 때 체력을 25 회복하는 녹색 구체를 투척하는, 희귀한 모래 정령을 소환
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플레이어가 최대 체력이 아닐 경우 플레이어에게로 오는 녹색 오브를 던져 25의 체력을 회복시켜준다. 소환수 슬롯에 영향을 주지 않는다.
패치 이전에는 유도가 없었고 자신의 위를 향해 던지면서, 체력 회복도 15밖에 안되는 애매한 성능을 가졌다.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 공격력 45의 구름 정령을 소환
▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회 |
장비 시 주변의 몹에게 돌진하며 공격하는 구름 정령 소환수를 불러낸다. 소환수 슬롯에 영향을 주지 않는다. 여담으로 구름 정령의 리스프라이트 패치 이전엔 모래 정령과 똑같은 공격 방식을 사용해 굉장히 성의가 없어 보였으나 패치 이후 현재처럼 고유의 공격 방식을 갖게끔 바뀌었다. 헌데 들이박을 때 별도의 공격 모션 없이 그냥 왔다갔다만 반복하기 때문에 지금도 성의 없어 보인다(...).
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 공격력 45의 브림스톤 엘레멘탈을 소환
▶ 소환수의 공격 타입은 접촉의 경우 소환, 발사체의 경우 마법 ▶ 소환수의 접촉 공격은 기본적으론 초당 3회, 골렘 이후엔 4회, 달의 군주 이후엔 6회, 신들의 포식자 이후엔 10회, 야론 이후엔 20회 ▶ 최대 체력 +20, 체력 재생 +1 ▶ 공격력 +3% |
장비 시 적에게 계속해서 유황 불꽃을 날리는 브림스톤 엘레멘탈 소환수를 불러낸다. 소환수 슬롯에 영향을 주지 않는다. 여담으로 보스로서 사용하는 화려한 공격은 사용하지 않고 오로지 불꽃 한 줄기만 계속 날리기 때문에 나름 보스몹을 소환한 것치고는 임팩트가 별로다. 단순히 힘을끌어다 쓰는건지
아니면 동료로 만드는 개념인지는 의문.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
아니면 동료로 만드는 개념인지는 의문.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 공격력 65의 세이렌을 소환
|
장비 시 플레이어 머리 위에 고정된 상태로 주변의 적에게 지속적으로 기존의 아나히타가 사용하던 탄막들을 날리는 아나히타 소환수를 불러낸다. 소환수 슬롯에 영향을 주지 않는다.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
원소의 심장의 재료로 쓰인다.
▶ 방어력 +6
▶ 장신구의 소환수 활성화 시 공격력 +6%, DR +5%, 이동 속도 +10%, 점프 속도 +200%, 체력 재생 +1, 최대 체력 +20, 최대 마나 +50, 마나 소모 -5% ▶ 장신구의 소환수 비활성화 시 공격력 +8%, DR +6%, 이동 속도 +12%, 점프 속도 +400%, 체력 재생 +2, 최대 체력 +25, 최대 마나 +60, 마나 소모 -7% ▶ 잔디를 밟을 시 꽃 생성 ▶ 흙을 밟을 시 염료 식물 생성 | ▶ 공격력 90의 모래 정령을 소환 ▶ 체력 회복 구체를 투척하는 희귀한 모래 정령을 소환 ▶ 공격력 90의 구름 정령을 소환 ▶ 공격력 90의 브림스톤 엘레멘탈을 소환 ▶ 공격력 65의 아나히타를 소환 ▶ 소환수의 공격력은 달의 군주 이후엔 150으로, 신들의 포식자 이후엔 2배로 증가 |
성능은 간단하게 재료들을 전부 다 합친 성능. 소환사 직업군이 이걸 끼고 있으면 대혼란이 뭔지 잘 보여준다. 다만 딜량이 별로인지라 주 장비보다는 그냥 취향템으로 취급받는 면도 있다.
▶ 장비 시, 플레이어를 5초마다 회복시키고 소환된 수호자 수에 따라 회복량이 늘어나는 회복형 수호자를 소환
▶ 미니언 슬롯이 8개 이상 있을 때, 적을 향해 돌진하고 플레이어에게 이동 속도, DR 증가를 제공하는 방어형 수호자를 소환 ▶ 타라곤 이상 서머너 갑옷을 입었을 때, 적을 향해 돌진하고 플레이어에게 소환 공격력 증가와 미니언 슬롯 1개를 제공하는 공격형 수호자를 소환 ▶ 피격 시 5초 동안 수호자들의 스탯 부스트 및 회복 효과가 사라짐 |
성능이 상당히 좋다. 맞지만 않는다면 딜량이 상당히 늘어난다.
▶ 공격력 160의 야론의 자식 2개체를 소환
▶ 소환수 슬롯 +8 |
슬롯은 8 증가했지만 소환 스태프로 소환하는 4슬롯 야론의 자식을 둘 소환하기에 실질적인 추가 슬롯은 없다. 이 악세를 끼고 있다가 뺄 때 소환수 슬롯이 4칸 이상일 경우엔 4칸당 한 마리씩 남아있는다.
(1%%) (멀티플레이에서 슈프림 칼라미타스 처치 이전) (5%) (멀티플레이에서 슈프림 칼라미타스 처치 이후) (100%) (부정당한 영혼의 유물과 황금 총만을 이용하여 처치했을 경우) 파일:290px구분선.png (10) + + (25) + (50) + (100) + (5) + @ , 플레이어가 신성지대나 지하세계에 존재할 경우에만 제작가능 | ||
▶ 슈프림 칼라미타스 처치 이전에 장비 시 수호자들은 아무런 버프 효과를 가지지 않음.
▶ 슈프림 칼라미타스를 처치하고, 미니언 슬롯이 10개이상일 경우 기존 부정당한 영혼의 유물 효과가 적용되며 공격 유형에 따라 아래의 효과 중 하나를 제공 ▷ 근접 무기를 사용 시 가속하는 투창 형태로 변환되며 5번 발사할 때마다 5갈래로 분산되는 창으로 변경 ▷ 원거리 공격 사용 시 작은 불덩어리와 메테오로 변환 ▷ 마법무기 사용 시 적에게 부딪히면 여러개의 불덩어리로 분산되는 거대한 불덩어리 발사 ▷ 로그무기 사용 시 플레이어 주위에 나선형으로 크리스탈 발사 ▶ 슈프림 칼라미타스 처치 후 낮일 때 용암에 있을 경우 소환수 데미지 +15%, 이동속도 + 25%, 날개 체공 시간 + 10%, 물 안에서 속도가 줄지 않음, 방어력 - 15% ▶ 슈프림 칼라미타스 처치 후 밤일 때 물 또는 꿀에 있을 경우 방어력 + 15, +5% DR 체력 재생 +5 이동속도 -15% ▶ 플레이어의 체력이 절반 이하일 경우 밝은 입자를 발산하는 효과와 함께 연사속도가 증가하며 기능성 버프 제공 |
2.3. 재생
이름
| 착용
모습 | 등급
| 효과
| ||
체력
| |||||
x
| ▶ 최대 체력 +20
▶ 부동자세 시 체력 재생 +5 | ||||
x
| ▶ (지속 피해를 입히는 디버프에 걸린 상태에서도) 체력 재생 +3
▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +10 | ||||
x
| ▶ 밤일 때 플레이어가 빛이 나며, 체력 재생 가속
| ||||
x
| ▶ 최대 체력과 마나 +20
▶ 부동자세 시 체력 재생 +5, 마나 재생 +2 ▶ 이동 속도 +10%, 점프 속도 +100% | ||||
x
| ▶ 체력 재생 +3
▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 체력 재생 +3 (총 +6) ▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +20 ▶ 아스트랄 텔레포트 키(기본값 P)를 누르면 무작위 장소로 텔레포트 | ||||
x
| ▶ 최대 체력 2배
▶ 25% 확률로 적의 공격을 치명타로 받으며, 일반 피해량의 2.5배 | ||||
마나
| |||||
x
| ▶ 최대 마나 +20
▶ 부동자세 시 마나 재생 +2 | ||||
2.3.1. 체력
▶ 최대 체력 +20
▶ 부동자세 시 체력 재생 +5 |
▶ (지속 피해를 입히는 디버프에 걸린 상태에서도) 체력 재생 +3
▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +10 |
▶ 밤일 때 플레이어가 빛이 나며, 체력 재생 가속
|
▶ 최대 체력과 마나 +20
▶ 부동자세 시 체력 재생 +5, 마나 재생 +2 ▶ 이동 속도 +10%, 점프 속도 +100% |
▶ 체력 재생 +3
▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 체력 재생 +3 (총 +6) ▶ 지속 피해를 입히는 디버프에 걸렸을 때 방어력 +20 ▶ 아스트랄 텔레포트 키(기본값 P)를 누르면 무작위 장소로 텔레포트 |
위의 왕관 보석의 강화판으로, 피해를 받는 디버프에 걸린 상태에서 얻는 방어력이 20으로 늘어났으며 P키를 누를 시 무작위 장소로 텔레포트한다. 해당 아이템을 얻을 시점이면 앙크 방패나 아스가르드의 용맹 등으로 어지간한 상태이상에 대해선 내성을 얻을 테니 텔레포트 기능에 더 중점을 두는 장신구.
아스트랄 불가사의의 재료로 쓰인다.
아스트랄 불가사의의 재료로 쓰인다.
▶ 최대 체력 2배
▶ 25% 확률로 적의 공격을 치명타로 받으며, 일반 피해량의 2.5배 |
25% 확률로 데미지를 2.5배로 받는다는 것은 적으로부터 데미지를 25% 확률로 250% 더 받는다는 뜻이나 다름없다. 즉, 일반 피해량을 100 데미지로 가정하면, 이 장신구를 착용했을때 25% 확률로 250 데미지를 받는 셈. [3]
계속 장비하고 있으면 오히려 더 죽기 쉬워지는 장신구. 재수 없으면 뎀지 2.5배 한 방에 실피 내지 사망하는 일도 생긴다.(리벤전스 슈칼 보스전에서 이 장신구를 착용할 경우, 못해도 한번에 800~1000 데미지가 뜨는 진풍경을 볼 수 있다.) 함정 장신구로 악명이 높다.
정 사용하고 싶다면 Autopause를 on으로 설정해두고서, 보스전을 치를 때만 (원한다면 평상시에도) 장비한 후 체력이 반피, 즉 원래 체력만큼 떨어졌을 때 바로 다른 장신구로 갈아끼우는 방식으로 플레이하도록 하자. 물론 해당 보스전에서 2.5배 데미지 입어도 반피(원래 체력)보다도 더 낮은 데미지만 입을 것이라고 판단되었을 때에서야 유용한 전략이며, 그렇지 못하다면 그냥 게임 던지는 거나 다름없는 장신구.
피의 신의 코어의 재료로 쓰인다.
계속 장비하고 있으면 오히려 더 죽기 쉬워지는 장신구. 재수 없으면 뎀지 2.5배 한 방에 실피 내지 사망하는 일도 생긴다.(리벤전스 슈칼 보스전에서 이 장신구를 착용할 경우, 못해도 한번에 800~1000 데미지가 뜨는 진풍경을 볼 수 있다.) 함정 장신구로 악명이 높다.
정 사용하고 싶다면 Autopause를 on으로 설정해두고서, 보스전을 치를 때만 (원한다면 평상시에도) 장비한 후 체력이 반피, 즉 원래 체력만큼 떨어졌을 때 바로 다른 장신구로 갈아끼우는 방식으로 플레이하도록 하자. 물론 해당 보스전에서 2.5배 데미지 입어도 반피(원래 체력)보다도 더 낮은 데미지만 입을 것이라고 판단되었을 때에서야 유용한 전략이며, 그렇지 못하다면 그냥 게임 던지는 거나 다름없는 장신구.
피의 신의 코어의 재료로 쓰인다.
2.3.2. 마나
▶ 최대 마나 +20
▶ 부동자세 시 마나 재생 +2 |
초반 마법사가 장비하기 좋은 악세서리로, 해파리 석상에서 나오는 파란 해파리에게서도 적지 않은 확률로 드랍되기 때문에 석상이 있다면 썩어 넘칠 장신구. 다만 석상이 없다면 하드모드에선 파란 해파리가 모두 녹색 해파리로 대체되니 신기루 젤리 외엔 입수 방법이 막히는 만큼 입수 난이도가 상승한다. 위의 위대한 젤라틴의 재료로 쓰인다.
[1] 이 장신구를 얻고 나면 남은 보스는 범블버드, 야론, 슈칼이다. 전부 가만히 서서 싸울 상대가 아니다.[2] 크툴루의 방패와는 달리 돌진 시 몹에 부딪히면 튕겨나오지 않고 몹을 관통한다.[3] 피격시 4번중 한번 꼴로 무조건 치명타를 맞는다고 가정하면, 장신구를 장착 했을때 자신이 받는 데미지가 기존보다 37.5% 증가하는 셈이다. 예시 : 일반 데미지 100 이라 가정 → 100 + 100 + 100 + 250(치명타) = 550, 550/4=137.5(장신구 장착시 평균 피해량)